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洩矢の黒幕、洩矢諏訪子/Suwako Moriya, Moriya Mastermind 洩矢の黒幕、洩矢諏訪子/Suwako Moriya, Moriya Mastermind(2)(B) 伝説のクリーチャー - カエル・神 洩矢の黒幕、洩矢諏訪子が霊依の対象になるたび、あなたは青の1/1のカエル・神・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、その霊依の対象をそのトークンに変更するとともに、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 (2),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。それのパワーが4以上である場合、代わりにカードを2枚引く。 1/4 参考 黄昏武闘劇-レア
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カテゴリー アイテムの種類(武器、防具、アクセサリー、消費アイテム、武器パーツ、組合、トークン、リソース) 上位分類 武器、消費アイテム、武器パーツ、組合、トークン、資源絞込み サブカテゴリ 防具、アクセサリー絞込み 品質 アイテム等級(一般的に、ソリッド、ハイエンド、ユニーク、レジェンド) 名前 委託所で探しているアイテムの名前を検索することができる(ユニークアイテムのみを検索できます) レベル 委託所で探しているアイテムのレベルを検出することができる
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天使の施しを発動>撲滅の使徒とダンディライオンを捨てる 綿毛トークンの召喚に合わせてトークン謝肉祭を発動 聖なる魔術師を反転召喚>天使の施し 天使の施しを発動>ミラーフォースとシルバかページを捨てて特殊召喚 はさみ撃ちを発動>自分は聖なる魔術師とスカー、相手のモンスターはメタモルポット以外 太陽の書を発動>メタモルポット ゴルドで相手モンスター2体を破壊、レインで魔法・罠を破壊 全部でダイレクト
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霊符「博麗幻影」/Hakurei Illusion 霊符「博麗幻影」/Hakurei Illusion(1)(W)(W) エンチャント (2)(W),あなたがコントロールする、トークンでないアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:飛行を持つ白の3/3の巫女・クリーチャー・トークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 参考 花映塚-レア
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《死灰復燃》 通常罠 自分フィールド上に存在する「[[ゾンビフェアリートークン]]」1体を破壊する。 自分の墓地からモンスター1体を選択し特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。 《地獄の輪禍 火焔猫燐》の効果で生成されたトークンを破壊し、墓地のモンスター1体を特殊召喚できる効果を持つ。 《地獄の輪禍 火焔猫燐》がデッキにモンスターを戻してしまうのでそれほどかみ合っているわけではないが、トークンを増やし過ぎた場合はこれで処理しよう。効果は無効化されるものの、高攻撃力モンスターを呼び出せれば《地獄の輪禍 火焔猫燐》の低攻撃力もある程度補助できる。 《スターダスト・ドラゴン》のようなリリースを必要とする効果は無効化されない。 発動時メッセージ「怨霊が墓地のモンスターに取り付く!」 関連項目 《地獄の輪禍 火焔猫燐》 ゾンビフェアリートークン
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妖鬼 ―疎―/Youki Thin マナコスト (3)(G)(G) タイプ ソーサリー レアリティ アンコモン 緑の 1/1 の鬼・クリーチャー・トークンを6体場に出す。 3倍鬼吹き。全体強化に相性が良く、返しの全体除去に泣くカード。繰り返す宴とのシナジーがまさに鬼。 参考 カードセット一覧/東方萃夢想 アンコモン ソーサリー トークン生成 東方萃夢想 緑 5マナ
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《夢の栞》 【罠カード・永続】 自分フィールド上に存在する栞トークン1体をリリースすることで、リリースした栞トークンと同じレベルのゲームから除外されている「御伽妖精」と名のついたモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった場合、特殊召喚されたモンスターを破壊する。
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ニラの詠唱/Chant of Chives X緑 ネ申レア ソーサリー 1/1の緑の苗木・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。わかりやすくX体のトークンが出る。 Xの値は3ぐらいでもそれなりにアドバンテージを得られるが、可能なら、緑お得意のマナ加速でサポートしてやりたいところ。しぃのうたや《踏み荒らし》といった全体強化と相性がよく、トークンの数しだいでは一気に押し切れる。 サイクル ベーシック第1版の、呪文コストにXを含むソーサリー。レア度はいずれもネ申レア。 あぼ~ん ブラウザクラッシャー チートコード httpビーム ニラの詠唱
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プレイ例1の2 (2015.7.12) 人数 : 2人(A、B) マップ : スモールワールド無印(2人用) 種族 : スモールワールド無印(14種) パワー : スモールワールド無印(20種) ▶ プレイ記録その2 ▶第4ターン「スケルトンの美味しい調理法♪」 トリトン(A) 状況は一見、五分五分。ここは差を広げるためにも、広く支配地域を増やしに行く。 沿岸地域を1枚少なく征服できるので…部隊の準備で揃えられる8枚で沿岸地域を重点的に征服。 こんな感じで、5ヶ所征服して、さらに1枚余るので、「最後の征服」チャンスが… と思ったけど、実際は こんな感じで、トークン4枚で守備を固めたスケルトン(B)を強行突破! さらに、最後の征服チャレンジでもう1ヶ所、征服成功。これで2ヶ所を征服。 ※注 写真を見返していて気づきました。「最後の征服」トークン足りてません!! 写真で分かりにくいけど、トークン2枚に増援ダイス+1で戦力が3枚分。 守備のスケルトンが2枚なので、本当は征服には4枚必要です。 でも、その時は気づかず進めてしまったので、このままでいきます。 「不可逆なミスは、もうそのままで!」 うちのボードゲームのルールですw だって仕方ないじゃん!(爆) ごめんなさい m(_ _)m てわけで、こんな感じに。6ヶ所(ソーサラー1+トリトン5)で+6コイン。 最初の案に比べると3コインも少ない。でも長期戦略としてはこっちが正解かと。 「 スケルトンと○○は一匹見つけたら30匹。叩く時は徹底的に叩くべし! 」 こういう戦力補給のある相手との戦いは一気に決着をつけるのが定石ですね。 隙を見せると相手の戦力が回復するので、ズルズルと戦い続けだんだんと追いつめられる羽目に。 という思考でのプレイだけど、その前の征服にミスがあったという…(゜3゜)~♪ ルルル~ 一方のスケルトン(B) 総トークン数8枚(予備戦力が5枚)、これではトリトンの支配地1つを落とすのにも、増援ダイス次第。 スケルトンの増殖能力を使える見込みも立たず、さすがにここは『衰退』を選択。 3ヶ所支配で+3コイン。 結果論だが、もう1ターン早めの衰退でもよかったか? …うーん、でも直前まで五分勝負だったので判断が難しい。 第4ターン終了時の状況 トリトン&衰退ソーサラー(A)6ヶ所支配。アクティブトークン数11枚(予備戦力6枚) 衰退スケルトン(B)3ヶ所支配。 一気に勢力バランスが逆転。 やはり衰退のタイミングでの勢力減退は避けられないため、先に衰退していたトリトン(A)が押し返す展開に。スケルトン(B)の能力の関係もあり、一気に押し込んだことで、スケルトン(B)側の「衰退」はやむを得ない展開だろう。 ▶第5ターン スケルトン(B)が衰退したことで、トリトン(A)は一気に攻勢に! トリトンの能力を最大に活かし、トークン6枚で沿岸地域5ヶ所を征服。 (1回は増援ダイス成功だけど ※沿岸なので+1で成功だった) 衰退したので、スケルトン(B)の戦力を削るよりも支配地での得点を優先。 結果、11ヶ所支配(衰退ソーサラー:1、トリトン:10)で、+11コイン。 ほくほく♪ (*´ω`*) さて、一方のプレイヤー(B) 選んだ新種族は『錬金術師のハーフリング』 『錬金術師の』…アクティブである限り毎ターン+2コイン。 『ハーフリング』…「最初の征服」をマップのどこからでもできる。&最初の支配地2ヶ所を不可侵にできる。 相性は上々の組合せ。1コイン乗っていったので、これもゲット。 とは言え、これは2番目で、1番目のドワーフさんに1コイン寄付してますw で、ハーフリング(B)の征服。 ハーフリングの能力で、ばーん! と中央に飛び込みます。で無敵の『穴ぐら』トークンを置きつつ、3ヶ所征服。最後征服はサイコロが振るわず失敗。 トリトンに有利な沿岸地域をあえて攻めて『穴ぐら』で不可侵にする作戦。 『穴ぐら』のない残り1ヶ所 8枚重ねw 来るなら来い!!w で、ハーフリング3ヶ所で3コイン、『錬金術師の』で2コイン、衰退スケルトンで3コイン。 合計8コインを稼いで終了。 第5ターン終了時の状況 トリトン&衰退ソーサラー(A)8ヶ所支配。 ハーフリング&衰退スケルトン(B)6ヶ所支配。 支配地域がずいぶんと入り組んで、複雑化。 以降の進軍経路が悩ましい。 ▶第6ターン へ続く
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Stop-N-Goでマシンを強化することができます。 回復+10% 回復+20%マシンを自動で回復する。非常に重要。これがあれば多少の被弾は気にならないし、何よりトークンの節約となる。トークンがたくさん出る序盤に取っておきたい。 アーマー+10% アーマー+20%マシンが受けるダメージ減少。とりあえず最大まで上げればギャラクシーガン2発まで耐えることが可能。 ブースト持続時間+10% ブースト持続時間+20%ブーストで走れる距離が増加。強化なしと+20%では距離が結構違う。最大まで上げれば逃げ切れやすくなる。トークンが厳しいとなかなかこの強化をする気にならないが、1位になった時にこれがあると少し楽。 視界+10% 修理マシンを修理する。(全快)マシンが煙を上げたら必ずこれがStop-N-Goで出てくるので、その分他の強化をするチャンスが失われる。自動回復がついている状態なら、なんとかやりすごして煙がおさまってからStop-N-Goに入ることで他の強化・補充などが出る可能性が高くなる。 ブースト補充ブーストを満タンにする。ブーストが残り1つ以下の状態でStop-N-Goに入ると出てくるが、必ず出るとは限らない。なのでブースト回復目当てで入っても出ないこともある。 シールド(30秒) ダメージ2倍(30秒) ポイント2倍(30秒) 1位の近くに落下