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50TA FESTA/Day2 ~西寺郷太 50th Birthday Live「リアル・50太祭り」!!!!! ~ 概要 開催日:2023年11月27日(月曜)開場 18 30/開演 19 30 会場:CLUB Que(https //clubque.net) 出演: 西寺郷太(NONA REEVES)with Gotown Band Key / Bandmaster 大樋ゆう大(SANABAGUN.)、Gu 磯貝一樹(SANABAGUN.)、 Ba 村田シゲ(□□□) 、Dr 澤村一平 (SANABAGUN.) DJ DJ Megu (Negicco) KINK(BLUE BOYS CLUB) 前売¥4,500 当日¥5,000 (+ドリンク別¥600) ※価格表示は全て税込み オールスタンディング 新潟市美術館「あしたもアイドル Negiccoのアートワーク」 概要 公式ページ 会期 2023年11月18日(土)から2024年01月21日(日)まで 休館日 毎週月曜日 *1月8日(月・祝)は開館 年末年始休館:12月25日(月)~1月3日(水) 時間 9時30分~17時00分 *観覧券の販売は16時30分まで 会場 新潟市美術館 企画展示室 観覧料 前売券 一般のみ800円 ニュース記事 Negiccoは「あしたもアイドル」アートワーク展開催 - ナタリー 「ママでアイドル」Negicco結成20周年 歩み振り返る企画展 - 朝日新聞Digital Fuchu Fes@新潟大学附属新潟中学校 概要 新潟大学附属新潟中学校公式サイト 日時:2023/11/3(金・祝)14 30〜17 30 ※Negiccoは15 30〜16 30に行われる 「スペシャルトークショー&ビンゴ大会」への出演となります。 SNS Fuchu Fesに呼んでいただきました! - Megu@Negicco Fuchu Fes、Negiccoのイベントに参加してくださった皆様ありがとうございました! - Kaede(Negicco)
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115 名前: 112 2006/12/06(水) 15 31 22 ID ??? 半年前のコンベで友人が遭遇した困ったちゃん達。 とある大きなコンベで、同じシステムが2つ建った。 一人目「ゲームの説明は、次のGMの方が詳しいから譲るよ」 といって、いきなりトークショーを始める。前にこのコンベでやったことがあるシナリオらしい。とだけ解ったがハンドアウト等シナリオ情報の公開はなし。少なくとも漏れは理解できなかった。 終始人を小馬鹿にしたトークだった気がする。 二人目は、くらってシステムの解説で手一杯になってた。 解説自体も、呂律が回っておらず何を言いたいのか解らない。最期に一言だけ言ったシナリオの内容だけは解った。 やる気と責任感だけはあるが実力が数段足りないのだろう。 漏れは、「こりゃ両方地雷だ」と思ったが、同行した友人は何を思ったか、一人目卓に突貫。 以後は、友人からの報告を基に書く。伝聞調が面倒なので自分がみたように書くことを許してほしい。 116 名前: 112 2006/12/06(水) 15 33 24 ID ??? 卓でハンドアウトが提示された。 で、GMからの一言 「0経験点でフルスクラッチしていいです」 目の前にあるのは、GMが持参したルルブとサプリ1セット、それだけ。PLは3人以上 思考が止まった。この人なにいってんだ? しばらくして、呂律回って無かったGMが連れを伴ってやってきた。よかったら使ってくれとルルブとサプリ全部を各1セットと自作の判定チャート集を置いていった。 これで、なんとかキャラメイクができた。 アーキタイプ未使用で、1セットしかルルブ用意しないのはGMとして明らかに怠慢。 また、卓参加者全員が、システムやりこんでる猛者ではなく結構時間がかかった。ルルブ1セットでキャラ作成したらセッション時間が無かった。 GMは知り合いらしいPLと話し込んでいた。 GMも結構困ったちゃんだが、その知り合いらしい PLもかなりの困ったちゃんだった。 118 名前: 112 2006/12/06(水) 15 34 23 ID ??? そのPLのキャラは、厨房設定の固まり ・ガキ ・ナンデモありのクラス ・実は皇族の落胤(そのシステムでは、皇族は仮想敵であり大型シナリオのラスボス役らしい) ・極め付けは、PC名:PLの本名(?) シナリオの内容は、冷凍睡眠していた姉妹をめぐる話。とある場所の地下深くに巨大な冷凍睡眠施設があり 沢山の人が今も眠りについている。姉妹も其処で眠りについていた。 姉にはものすごい魔力が秘められており、悪の組織がその姉の力を手にいれようとしたが、姉のカプセルを見つけだすことができなかった。仕方が無いので、妹を起こしてカプセルの番号を聞き出そうとしたが、 妹は逃亡に成功してPCに助けを求める話。 120 名前: 112 2006/12/06(水) 15 36 40 ID ??? その厨PCは、OPで敵の戦闘員に追っかけられる妹に助けを求められる。外見が妹より年下だったので「お姉ちゃん」と呼んで保護欲をそそるプレイをみせつつ敵に対しては 「大人を見下す発言」「皇族なんだぞ」を連発。ハンドアウトは妹の護衛だが、荒事は他のPCに任せていた。 妹の案内で施設へいき最終戦後、姉のカプセルを明けたが姉は機械の故障で既に死んでいたらしい。 厨PCが奇跡の力で、姉を生きていたことにして(理由不明で皇族の力らしい)。EDでは離れ島で姉妹丼をきめこんで幸せに暮らしていた。 前にプレイした時は、奇跡の力が無くて姉は死んだままだったらしい。 他のPCは明らかな脇役で、厨房を接待するセッションに参加した気分。 この、厨PLはこういうプレイを何度もやっているらしい。漏れも友人も以後これらの人物には近寄らないと心に決めた。 以上 長文にて大変失礼した。 125 名前: NPCさん 2006/12/06(水) 15 41 41 ID ??? 112 アーキ使うなら、1セットでいいとおもうけど。 あと、必要なところコピーしてるなら。 キャラ作るのがややこしくないシステムなら1セットで足りるけどね。 131 名前: 112 2006/12/06(水) 15 48 07 ID ??? 後出しで申し訳ない。 125 データー群のコピーも一切無く、基本ルール1冊とサプリメント各1冊のみ。 だったらしい 途中で救護物資が来て、ルルブ3冊とサプリメント各3冊+データーコピー各種と自作チャート になったそうだ。 この困ったPLにはもう一つエピソードがあるので明日までに書きたいと思う。 133 名前: NPCさん 2006/12/06(水) 15 51 52 ID ??? 112に質問。使ったシステムのタイトルは? 135 名前: 112 2006/12/06(水) 15 55 55 ID ??? 133 システム名出すと荒れるので勘弁してください。 FEAR社製品で、すごい強い技3つ持てるシステムです。 169 名前: NPCさん 2006/12/06(水) 17 46 14 ID ??? 112 奇遇だな。漏れも友人がそれに酷似した内容のシナリオで困ったちゃんに遭遇したことがある。 システムは伏せるけど、FEAR社の近未来モノ。なんでも年代記が出るくらい長寿らしい。 その日、コンベでは参加者に対してGMが足りなかった。 司会者がGMを募集したところ、2人のGMが「即興でいいなら」と立候補した。 片方(仮に黒服と呼称する)の卓は潰れて、もう一人の卓に参加した。 シナリオは、大学の地下に広大な冷凍睡眠施設があって、そこに眠っている姉妹が(以下略) さて、この黒服「私はこのシステムを(GMより)熟知してます」面をして、GMを別卓に おいやってPLにキャラメイクの指導を開始したらしい。gdgdになったせいで プレイ時間が2時間ぐらいしか残っていなかった。 プレイ中も、GMの裁定に口出してプレを止めていた。 造ったのが、「触れたものが、なぜか変形してしまうちょっと天然な医学生」 0経験点フルスクラッチをいいことに、業物とか云うマンチアイテムを取得していた。 ルルブ記載の高額品以外は、判定するだけでご都合主義的にポンと目の前に 現れる状態だったらしい。造ったアイテムをPCたちにばら蒔いて、「わたしわかんな~い」 とシラをきりとおしていたらしい。 最終戦では、戦車製造して冷凍睡眠施設を火の海にした。 GMは、過去からの来訪者という、近未来で幻想世界を演出しようとしていたが、戦車はちょっと~ と後で愚痴っていた。 112に出て来た二人目のGMって奴も黒服来ていた気がするけど気のせいだよねw 189 名前: NPCさん 2006/12/06(水) 20 34 20 ID ??? gdgdになってるね。 事情知ってる人間が、ちょっとばかし解説すると 112の報告で >といって、いきなりトークショーを始める。前にこのコンベでやったことがあるシナリオらしい。 という記述があるよね。 報告で出て来た二人目のGMは、前に同じシナリオやった際にPL参加したことがあるんだよ。 (過去の地方スレにも 169と同様の話題が出て来ている。) 時系列的にまとめると GMが同じシナリオやった時 169が第1回講演時に遭遇した困ったちゃん (参考までに、この時は急遽の代打でGMはルルブガ無かった。 困ったちゃんの連れがルルブとサプリ1式貸し出していた) 115-120が第2回講演時に遭遇した困ったちゃん (1回目に出て来た困ったちゃんと連れは各自ルルブとサプリ貸し出し) になるよ。 スレ120
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【検索用 らふふぃふてぃーん 登録タグ VOCALOID v flower ら 安見すや 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:安見すや 作曲:安見すや 編曲:安見すや 唄:flower 曲紹介 成長しているようで、まだ若い 曲名:『ラブ・フィフティーン』 安見すや氏の20作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) 同じクラスルームの空気吸うだけの関係 たまにちょっと 話す程度 だけど なんだかドキドキするの 恋煩い? ある恥じらい なるはずない おまじないも、 意外とそこから始まるの! 一挙手一投足 愛おしい 意図してないけどお見通し 恋の元に等しい あーもうひと押し 等身大のラブソング ねぇ大丈夫そう? いつか叶うよ もだえてやんの フォーリンラブ おーやっぱそう 恋愛トークショー いつかあなたと 二人で話せたらなぁ あー何も起きてない 進展はにべもない ayy 話す術もない まるで滑り台 え? 「ちょっとよく意味がわかんない……」 支離滅裂な思考を 試行錯誤 気持ち削除し 今日も咲く女子と男子の会話 曖昧な態度 不安になって 付和雷同 あくせく アクセル アクセント アクセス サクセス 悪戦苦闘 明日死んじゃうかも! 一挙手一投足 愛おしい 意図してないけどお見通し 恋の元に等しい あーもうひと押し 一挙手一投足 愛おしい 糸知ってなんてお人好し 故に少し鬱陶しい あーもうひと押し 等身大のラブソング 結果、極論 いつか叶うと もがいているの フォーリンラブ おーやばそう 恋愛特賞 いつかあなたと 二人で話したい! 無限大のラブソング ねぇ大丈夫そう? いつか叶うよ 問題ばっか増えるけど フォーリンラブ おーやっぱそう 恋愛 得しよう いつかあなたと 二人で話せたらなぁ コメント 名前 コメント
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FTISLANDのヴォーカリスト、イ・ホンギが初のソロ・ファンミーティング 「LEE HONGGI S PROPOSAL IN JAPAN」を、9月15日(月・祝)に開催した。 音楽活動以外にも、『美男ですね DVD』のジェルミ役で役者としてブレイクし、テレビドラマ初主演作『百年の花嫁』にて日本はもとよりアジア各国で大きな注目を浴びているイ・ホンギ。イベント当日はスーツ姿でビシっと決めて登場し、普段FTISLANDのライブで披露している楽曲ではなく、自身がこれまで出演してきた数々の映画やドラマのテーマソングなどを歌唱。さらに、ミュージカル『VAMPIREヴァンパイア-愛と憎しみの果て-』で共演した、ソ・スンウォンとムン・ソンウがサプライズゲストで登場し、ここでしか見られないスペシャルなライブが繰り広げられた。 その他、ホンギの素顔に迫る本音のトークショーや、『百年の花嫁 DVD』の名場面再現、ホンギと2ショットが撮れる抽選会など、ファンにはたまらない企画が盛りだくさん。終演後には参加者全員とハイタッチを行うというサプライズもあり、ファンは大興奮。中には感動で泣きだすファンの姿もあった。 またホンギは、この日のライブ中に、自身の所属事務所FNC Entertainmentのアーティストが一同に集結するファミリーコンサート「FNC KINGDOM IN JAPAN」が年末に東京・大阪の2大都市で開催されることを発表。なおFTISLAND としては、10月15日(水)発売の新曲「To The Light」を引っ提げた「FTISLAND AUTUMN TOUR 2014 To The Light 」の開催も10月に控えている。
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ワークショップ卒業公演 4期生 WHITE WHITE SCARECROW 2009.4.2~4.7 笹塚ファクトリー 【キャスト】 ドイル:中村嘉宏 / 本吉孝弘 ダックス:森山健司 / 寺島八雲 ライヤー:林真由美 / 藤田優衣 クラガ:高橋美妃 / 白井良美 ウェイン:瀧口俊介 / 廣田陽一 エルシー:安宅陽子 / 小沼枝里子 フランシス:前川裕子 / 田中美樹 ノーラ:片桐千尋 / 坂本華江 ジェーン:金井和美 / 宗像綾 ス リ:松浦結花 / 反町ゆり愛 フィービー:小玉真弓 / 鈴木彩子 レ ナ:今野久美 グリンダ:横倉友美 ジーナ: 可知歩 / 藤臣香乃 少 女:武捨祐里 / 土屋綾香 リングス:斉藤悠 / 八尾めぐみ ト ト:松木わかは / 野村道絵 マカロ:音野暁 / 角谷裕作 タキシード:斉藤恵太 / 風無康世 とんがり:小池浩子 / 佐々木真季 コナン:石井寛人 【あらすじ】
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ワークショップ卒業公演 1期生 GOOD-BYE JOURNEY / THE RUN HIDE SEEK 2005.11.23~11/28 シアターブラッツ 【キャスト】 「GOOD-BYE JOURNEY」 ジャンヌ:安藤繭子 ジルドレ:森山光治良 シャルル:伊藤寛司 オリヴィエ:関郁美 アラン:大畑真彦 ミザリ:本多美智子 ロベール:宮城剛 ラ・イール:平野雅史 ジャン:前田翼 リング:樋口靖洋 イリア:景山さくら ニーナ:朝倉萌菜美 ポーラ:知久久美子 サイリアス:高篠芽玖実 ラングレン:瀧口俊介 パサド:対馬里菜/安田早希 「THE RUN HIDE SEEK」 友 竹:澤口渉 菱 川:岩崎大輔 省吾郎:竹内諒太 彩 恵:堀江ルイナ 雪 彌:岡田めぐみ 狩野探幽:植野正浩 狩野千代:今野美希 幸之助:永島真之介 古 蘭:中村藍子 佐 吉:進藤正和 堀内梅山:村瀬啓佑 玉 乃:小玉真弓 乙 子:磯部やよい 美 鈴:田中美樹 椿 :高田香織 【あらすじ】
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▼ 最終更新日:2011.03.06▼ 題名 出版社 落札価格(高値) 落札価格(低値) 中古価格(高値) 中古価格(低値) amazon ロード・オブ・ザ・リング『指輪物語』完全読本 ⇒トールキンの世界 六分の侠気四分の熱菅原文太と24人の男たちそして忠治 日之出出版 2005.03 対談 菅原文太(著) 4891981180 ★ ロシア神秘小説集≪世界幻想文学大系(34)≫ <四六判> 国書刊行会 1600円 ★★ 路上観察学入門 <B6判> 筑摩書房 1986.05.20 他著 赤瀬川原平(編)・藤森照信(編)・南伸坊(編) 4480853154 ★ 路上観察学入門 ちくま文庫 筑摩書房 1993.12.06 他著 赤瀬川原平(編)・藤森照信(編)・南伸坊(編) 4480028188 ★ ロイガーの復活 ハヤカワ文庫NV 早川書房 1977.05.31 団精二訳・解説 コリン・ウィルスン(著) 4150401403 ★★ ▲ ▼
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登録日:2018/07/13 Fri 19 16 48 更新日:2024/05/14 Tue 18 59 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 shadowverse MTG TCG TCG用語 しるし カードゲーム トークン バトルスピリッツ 代替品 特殊能力 遊戯王 遊戯王OCG 概要 トークンとは、「証拠」「しるし」「記念品」などの意味合いを持つ英単語。 簡単に言うと、「それそのものにはさほど意味はなく、その場にあって所持していることに意味のある存在」と言えるだろうか。 トークン自体には価値はなく、「ちゃんとお金を払いましたよ」という証拠として用いられるアイテムである。 例えば、海外でよく使われる「コイン型乗車券」なんかは代表的なトークンである。 日本での身近な例だと、メダル式ゲームセンターのメダルはトークンに近い存在だろう。 パチンコの玉は、ゲームに使用する物そのものなので少し違うか。 また、戦中・戦後など正式な貨幣の製造が出来ない、追い付かない際に用いられる「代用貨幣」や昨今流行りの「仮想通貨」もトークンの一種である。 なんなら貨幣そのもの、特に高額紙幣なんかは「その額面だけの商取引を保証するトークン」であると言えなくもない。 トレーディングカードゲームでのトークン アニヲタ的に最もよく聞くのは、トレーディングカードゲーム(TCG)でのトークンだろう。 「カードとしては存在しないが、それと同じように扱う目印」というのが多くのカードゲームでの一般的な認識。 例えば他のカードの効果によって生み出される名もなき兵士とか使い魔などといったものを、カード以外のものを代用して表したもの。 大抵、その辺にあるメモ用紙やらコインなどの小物を持ってきて使う。 「何を表すトークンなのか」がわかると便利なので、数字や情報を表せるものならより良いだろう。 ゲームによってはカードの縦向き・横向きが意味を持つので、そういう場合向きの区別がない形のものは適さない。 デジタルカードゲームならゲーム上にトークンが自動で作られるので何の手間も要らない。 カードではないと言ったが、結局のところ「カード」を使うのが最も向いている。 トランプやスリーブ、違うTCGのカードなど、はっきり他のカードと区別がつくものなら何でもいい。 お気に入りのキャラクタートレカを使ったり、何なら自分で作ってみてもいいかもしれない。 「トークン用のカード」が公式/非公式問わず販売されていたりもする。 カードどころか平らなものですらない場合もあるので、トークンは通常山札とか捨て山には積み重ねられない。 そのためトークンは場から離れると同時に消失してしまう、というルールが多い。 トークンを使うのは例に出したように、即席の戦力を増やすような効果のとき。1枚のカードから2つ、3つと戦力が増えるため強力な能力と言える。 ただし、その代わり生成されるトークンは非常に弱かったり、能力に制限があったりする。 そのため、考えなしに使ってもあまり意味はない。何かしらのコンボを前提にして使用していくタイプの能力である。 マジック・ザ・ギャザリング 最も歴史の古いTCGだけあり、もちろんトークンの概念は存在している。 クリーチャー・トークンは色、P/T、及び特殊能力とクリーチャーとしてのサブタイプが指定されている。 名前が指定されていない場合、クリーチャーのサブタイプがそのまま名前になるというちょっと変わったルールがある(例 兵士・トークンの名前は「兵士」である)。 戦場以外の場所に行った時点で消滅するが、その場所に行ってから消滅するので、例えば「墓地に置かれたとき」のような能力は誘発する。 色のテーマとしてはやはりクリーチャー展開に長けた色である緑が多い。苗木トークンが代表的。 次いで騎士団系クリーチャーなどを多く擁し、小型クリーチャーの大量展開を得意とする白。 ゴブリン系トークンを持つ赤、ネクロマンシーによるゾンビ系トークンを持つ黒がそれに次ぎ、青が末席である。 一方でパーマネントの「コピー・トークン」を戦場に出す能力も存在し、こちらは主に青と赤の得意分野である。 1体当たりの攻撃力は貧弱な場合が多いが豊富なパンプアップや飛行などの回避能力を利用すればトークンだけで殴り勝つこともできる。 【白黒トークン】などは大きな大会で結果を残しており、代表的なトークン生成カードである《苦花/Bitterblossom》は禁止カード経験がある。 また、フィニッシャーとして大量にトークンを出して殴るという豪快なデッキもある。 いくら1体あたりの攻撃力が低かろうが、プレイヤーのライフは20しか無いので1万とか1億とかで殴れば死ぬ。 モダン禁止の無限トークンコンボデッキ【欠片の双子】が有名。 手掛かりトークンや宝物トークンのような、総合ルール上でその扱いが特別に定義されているトークンもある。アーティファクトやエンチャントのトークンもある。 プレインズウォーカーの唯一性に関するルールがなくなったことにより、 《狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway》はプレインズウォーカーのトークンを生成する能力で登場した。 公式にトークン用のカードがブースターパックに同梱されており、色や種族がわかりやすいので非常に使い勝手が良い。トークン主軸のデッキなら是非とも使おう。 また、非公式だがトークン用に同サイズのカードを作る職人も多い。 渡辺雄也は自信の似顔絵が刷られた専用のトークンを使っている事で有名。以前所属していたショップが制作しているもので、現在もその縁で新作が作られ続けている。 一応R-18とかグロ画像じゃなければ何でも良いのだが、タップアンタップの状態がわかりやすいように、長方形の物を使うのがベター。 遊戯王 トークンには攻撃力/守備力、種族、属性の指定があるのみで 特殊能力はない 。全て通常モンスターとして扱う。 トークンに何かしらの特殊なルールが課せられる場合、大抵は召喚元のカードの方で指示がある。 また、裏側表示にはできないため、裏側表示に変更する効果は一切受け付けず、「月の書」など対象を指定する効果は、その対象に選択する事すらできない。 普通のモンスターと同様に、各種特殊召喚の素材としても使える。時代が下るほど素材指定の緩いモンスターや召喚方法が増えているため、 手軽に出せたり大量展開しやすいトークンを用いて強力な特殊召喚モンスターに繋げる戦法をとることができる。 ただし、こういった特殊召喚のうち 唯一エクシーズ召喚の素材にだけは使えない という重大な制約が課せられている。 (カードをエクシーズ素材化する際には「素材カードをエクシーズモンスターカードの下に重ねる」必要があるが、カードとして存在していないトークンはこの行動ができない。) そのためエクシーズ召喚を主力とするデッキでは、トークンの使用は場を埋めるというデメリットの方が大きくなってくる。 かつては制限カード、現在は準制限カードであり、アニメでも活躍した「スケープ・ゴート」が有名。 これは攻守0の羊トークンを一気に4体も呼び出す速攻魔法であり、相手の攻撃をせき止める壁としては非常に強力な部類となる。 他にトークンをテーマにしたカード群は「幻獣機」や「トーチ・ゴーレム」など。 基本的に攻撃力は0〜500程度と貧弱すぎるため、素材か壁にしかならない場合が殆どだが、【スライム増殖炉】【幻煌龍】等、トークンで殴るデッキは一応存在する。 ルール上フィールドに召喚できるモンスターの数には上限があるため、「おジャマトリオ」のように相手フィールドを弱小トークンで埋めて展開を妨害する使い方もあるが、 前述のように特殊召喚の素材として使われてしまう可能性が高く、現在はかえって逆効果である。 新マスタールール及びリンク召喚が導入されて以降は、素材指定の緩いリンクモンスターを間に挟むことで、トークン1体から高レベルモンスターを容易に出せるようになり、 前述したトークン生成カードの価値が爆上がりした。「スケープ・ゴート」が無制限から準制限になった時期もこの辺。 特に、リンク召喚に特化したテーマであるサイバース族はトークン生成カードが多く、アニメにも多種多様なトークンが登場する。 そんな訳で環境ではトークンが大活躍し、《トークンコレクター》というトークンを徹底的にメタるカードまで登場した。 公式が作ったトークン代替カードもあるが、イベントの参加賞であったり限定商品であったりするためなかなか手に入りにくい。 メインデッキとは違うスリーブに入れたカードや別のカードゲームのカードを代用として使う人が多い。いずれにしても表示形式がわかるものでなければならないが。 デュエル・マスターズ 存在しない 。MTGがモデルとなっているのだが、トークンを生成する効果を持つカードはない。 恐らく、全てのカードをマナゾーンに置いてマナを作る、と言ったルールとの兼ね合いや、対象年齢が低めなので複雑なルールを排する傾向にあるためだと思われる。 しかし超天篇1弾より登場した「GRクリーチャー」と呼ばれるクリーチャーは、開発関係者より「トークンが元ネタである」と(SNS上ではあるものの)明言されている。 また、アプリ版にあたるデュエル・マスターズ プレイスでは、クリーチャー・クロスギアなどのオブジェクトをプレイヤー1人あたり7つまでしかバトルゾーンに存在させられないという仕様上の問題によりゴッドがトークンに近い仕様に変更されている。 具体的には、原作では複数枚のクリーチャーカードに分割されていたのが1枚のゴッド(カードタイプ)に統合されており、カードに記載されたマナコストを支払うことでゴッド・クリーチャーとしてゲーム外からゴッドを召喚するという挙動をする。 G・リンク(複数体のゴッドを合体させる能力)の際も同様の処理を行い、リンク完了まではそれぞれ単体のクリーチャーとして扱う。 また特筆すべき点として、他TCG・DCGのトークンとは異なりバトルゾーンを離れてもカードとしては消滅せず、非クリーチャーのカードとして移動先のゾーンに残る点が挙げられる(*1)。 バトルスピリッツ ゲーム外部から生成するトークンカードは存在しないが似たような能力として緑のキーワード能力【分身】が存在する。 【分身:*】 自分のデッキの上から*枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、 ゲーム終了時まで、そのカードを"コスト0/系統:分身/ 1 Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。 (分身スピリットは、合体/煌臨できず、手札/デッキに戻るとき破棄される) これはデッキの上の裏向きのカードを擬似的にスピリットとして扱う能力である。 一般的なコスト0スピリットよりも高いBPを持つ カードの名前がないためフィールドの同名カード対策にかからない 召喚としては扱わないため効果による召喚へのメタを回避しながら場のスピリットを増やせる といったメリットがある。 これを得意とするテーマデッキとして【バルタン星人】が存在する。 カードファイト!!ヴァンガード 長らくトークンカードは存在していなかったが、Vシリーズに入り幾つかのクランにトークンカード及びトークン生成カードが登場した。各トークンごとにそれぞれ決められた能力を持つのが特徴(無能力もある)。 ネオネクタールの「プラントトークン」は無能力で性能も低いが生成する方法が多く、サポートも多い。一般的に言うところのトークンらしいトークンになっている。 忍者クランであるむらくもの「妖魔変幻(イビルデコイ)トークン」は特定のユニットを場から手札などに戻すことで出現する防御専用のトークンで、いわゆる「変わり身の術」としてデザインされている。 上記以外では、「ドラゴニック・ブレードマスター」や「アーシャ」は自身とほぼ同じ性能のトークンを出す能力を持ち、ぬばたまの「シラヌイ」は「支配の仮面」という相手カードの能力をコピーするトークンを出せる。 またトークン関連では比較的珍しく 公式大会では公式で発売・配布されたトークンカード以外は使えない というルールがある。 トークンを生成する側がトークンの情報を定義するのではなく。各トークンそのものに情報が持たされている為だからだろうか。 シャドウバース プレイヤータイプの一つ「エルフ」は1コスト1/1のトークン「フェアリー」や0コスト1/1のトークン「フェアリーウィスプ」を生成、あるいは場に出すカードが多く、 大量展開して速攻戦を仕掛けたり、場を制圧したり、バウンス効果を持つカードでこれらの出し入れを繰り返して「そのターンのプレイ枚数」を参照する効果のカードを強くしたりするのが基本戦術となる。 他にも「ウィッチ」は2コスト2/2のトークン「クレイゴーレム」等のトークンフォロワーを呼び出すスペルカードを多く所持しており、 特に「スペルブースト」効果の存在からなるべくフォロワーではなくスペルカードを入れたいタイプ特性からしても、相手のフォロワー展開に付き合うためにトークンを場に出す展開が多く見られる。 特徴的なのは、デジタルカードゲームらしく「手札/デッキに加わるカードとしてのトークン」が存在すること。 この手の代表例「ファーストカース」はまず、「3コストでフォロワー1体に2ダメージ、さらに手札にセカンドカースを加える」という効果。 次いでセカンドカースは「6コストでフォロワー1体に5ダメージ、さらに手札にファイナルカースを加える」という効果。 最期のファイナルカースは「9コストでフォロワー1体に8ダメージ」という効果。 使えば使うほどより強力なスペルのトークンが手札に加わっていく、というのは、紙のカードゲームではなかなか再現の難しい効果である。 また、ネメシスのカード群である「アーティファクト」タイプのフォロワーは、基本的にカードの効果でトークンとして生成されるとデッキに直接送られ、 それをドローやサーチで手札に加えて使用するという手順を踏むというデザインである。 もし紙のTCGであった場合、元のデッキとトークンが混ざり合って試合ごとに分け直す面倒な作業を強いられるため、これもDCGならではの効果といえよう。 生成してすぐに使えるわけではないためか、コストにいい意味で見合っていないカード(*2)が多い…のだが、 「アーティファクトの同調」等、トークンをデッキに送らず手札に直接加えるカードや、進化時効果やファンファーレ効果でそのまま場に出すフォロワーなども出てきている。 第14弾パック「森羅咆哮」では、全クラス共通のトークンアミュレット「ナテラの大樹」に関連する効果を持つ「自然」カテゴリが新たに追加。 「〇〇・マナ」(クラスによって〇〇の部分は異なる)等で手札に加わるこのアミュレットは、既に場に同名カードがある場合は前のものを破壊して1ドローする効果を持つ他、 これの破壊枚数に応じて増加するバーンダメージ効果をリーダーに付与したり、場に「ナテラの大樹」があると恩恵を受けられたりするカードを軸にしたデッキがローテーション環境を席捲。 特に、手札にあるとそのコストが「ナテラの大樹」が破壊される度に-2される(それ以外は-1)「報復の白き刃・アニエス」は、あまりに強すぎて当人と関連カードが下方修正を喰らう羽目になった。 第18弾パック「レヴィールの旋風」からは、乗り物というトークンアミュレット・フォロワーと、それに関連する「操縦」というキーワード効果が追加。 「従順な駿馬」等の乗り物アミュレットは、それが場に存在するプレイヤーのターン中にフォロワーが場に出るとそのフォロワーと融合し、 スタッツが強化される上、「守護」や「突進」などの追加効果を得られる場合もあり、序盤から高スタッツを押し付けて盤面を制圧したり、 「突進」や「守護」の付与によって、それらの効果を本来は持たないフォロワーを進化権なしに盤面処理に使ったり、あるいは相手に処理を強要したり出来るように。 「操縦」は乗り物のトークンフォロワーが持つ効果で、指定されたコスト以上のフォロワーを新たに場に出し、融合しないと攻撃などが一切行えない代わりに、 他の乗り物アミュレットよりも強力な効果を持つ上、これが破壊されても「操縦」したフォロワーは場に残る(ファンファーレや「場に出た時」の効果は発動しない)。 追記・修正はトークンを呼び出してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドバもあるならハースのことも…書きたいけど、あのゲームよく考えたらトークン出す手段が結構多くて絞れないな… -- 名無しさん (2018-07-13 19 52 38) MtGにもクリーチャーでないトークン出すカードがある。 -- 名無しさん (2018-07-13 20 36 19) タワーディフェンス系でそこそこよく聞く印象 -- 名無しさん (2018-07-13 21 17 47) 項目名トークン(TCG)にした方がいい気がする。ボードゲームとかだと、TCGにおける「カウンター」みたいな扱いのトークンもある -- 名無しさん (2018-07-13 21 29 15) スライムモンスタートークンとローズトークンはネットで拾ってきた画像を使って自作したわ、後者は10枚必要だから地味にめんどくさかった -- 名無しさん (2018-07-13 21 33 03) ↑×2 賛成。項目内容はいいから、タイトルだけはわかりやすくしたほうがいい -- 名無しさん (2018-07-13 22 00 25) 基本トークンであることが分かれば何でもいいから別の作品の嫁カードを大量に用意して並べるためだけのデッキ組む人もいたり -- 名無しさん (2018-07-13 23 05 46) トークンを別カードゲームのカードで代用する人割といるんだよね。ギャザの世界大会で居てびっくりした -- 名無しさん (2018-07-14 00 18 09) 「トークンに何を使うか」って、割とその人のセンスが出るから人のトークン見るの面白いよね -- 名無しさん (2018-07-14 00 34 25) やっぱりカイエントークンが一番好き -- 名無しさん (2018-07-14 01 09 55) 最近アイギスやってるからトークンといえばエレメンタルマスターとマーチャントのイメージだわ。 -- 名無しさん (2019-07-02 18 58 47) 名前 コメント
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