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トーキョーロマンREMIX / TOKYO ROMAN REMIX 【トーキョーロマンリミックス】 ちょっぴりレトロな極上エレクトロポップスにのせて、再びまいりませう、花の都 東京へ。 トーキョーロマンREMIX / TOKYO ROMAN REMIX 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはMZD(17-専用バージョン)。 一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場したREMIX曲。 恋する東京 SF_P5 ElePop MIX / パーキッツ Rmx by Sota Fujimori BPM 132 5b- N-17 H-26 EX-34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 32 40 MZDを使用し、今作登場した機能である曲名表示にして、ポップン1-15カテゴリの中からトーキョーロマンを選択して("恋する東京"表示で)クリア後、出現した曲。ポップンシリーズに長いこと提供しておりおなじみのアーティストであるパーキッツとしては、今回初となる他アーティストによるREMIXが登場。そのREMIXを担当したのが、あのシンセ通なSotaによるもので、一昔を感じさせるアナログシンセの名機・Prophet5とLINN DRUMのリズムによるアレンジで、古きよきレトロな雰囲気と現代の要素が融合したこの曲の特有の雰囲気をそのままに懐かしくも新しい曲となった。 基本的に左の1・2はリズム刻みで、バスドラとクラップのパートがメインとなるのが特徴。ハイパーはリズムが部分的に取りづらい箇所もあるが、要所で出てくる隣接同時押しと片側に寄った白+青の同時押しに気をつけていれば大丈夫だろう。EXはSota曲に見られるパターンが多い譜面で構成され、原曲同様に序盤が片手階段・片手乱打という局所的に難しい配置をしている。中盤以降で回復できるとはいえ、その後にも部分的に密になった配置があってそこでゲージを削られやすい。 初出作品での出現条件 以下の条件1~2をステージ1で満たしてクリアすると、ステージ2で出現。 キャラクターはMZDを使用。 選曲画面で曲名・ジャンル名切り替えを利用して曲名表示に変更後、トーキョーロマン / 恋する東京を「ポップン1-15」カテゴリから選択。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク -原曲 トーキョーロマン パーキッツ Sota Fujimori 曲名・ジャンル名切り替え 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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トーキョー・バビロン 題名:トーキョー・バビロン 作者:馳 星周 発行:双葉社 2006.04.20 初版 価格:\1,700 馳星周が、完全に一皮剥けた。 満足感とともに巻を置きながら、そう確信して憚らなかったのがこの作品。 実のところ、『生誕祭』以前と以後で作風ががらりと変わったと、ぼくは見ていた。それまでの、陰惨で救いのない物語から、むしろ弾けるばかりの生命の貪欲さと、若さの持つ無鉄砲を題材に、よりバイタリティ溢れる世界へと馳ワールドは変わりつつあるように思い、期待を込めていた。 同じノワール的時代環境に展開するストーリーでありながら、そこを生き抜く人間たちの魅力のあるなしによって、その作品への好悪の感情は左右される。『不夜城』は若きヒーローの恋と生存との葛藤を物語の中心に据えたからその作品が生きたのであり、同じヒーローが後年ただの伝説、あるいは乾いた神になってからの物語には、核となるべき心のありかは、作中のどこにも見つからず、読み手としては大いに戸惑わざるを得なかったのだ。 世の中の空疎、無惨を、長短編集で書き続ける馳星周を見ていて、この作家は一体何を追っているのだろうと、常に疑問符ばかりが渦巻いていた。そんな作家が『虚の王』で少し化けた。形(なり)はノワールでも、内容は友情と青春の物語であるように見えたからだ。いわゆる花村萬月などに共通する、決して虚ろではない命の拍動に満ちた暴走の世界である。それは空っぽの暴力とは、すれすれのところで、異なるこちら側の世界に分岐して来る何かのヒントであったのではないか。 その後も足掻きをやめず、馳星周は、何か決め込んだようなスタイルにこだわり続け、酸欠状態のような作品を変わらず作り続けていった。毒素に塗れた短編集『クラッシュ』では、救いのなさ、作品そのもののアクの強さばかりが目だって空しかった。他のキワモノ作家が適度にヒットしている時代だ。だからってキワモノを書けばノワールなんていう安易な公式に甘んじたわけではないだろうが、それなりの枯渇すら感じられてならなかった。 前作の『楽園の眠り』は、ラストさえ無理矢理ノワールに絡め取られなければ、ヒューマニティにさえ溢れた傑作だったと思う。都会という迷宮を疾駆する少女と子供の再生の物語、であるはずだった。題材も今風であり、凝りに凝ったプロットにページを繰る手が止まらなかった。次作への期待だけが、焦がれるほどに残った。 その期待に答えてくれたのが、まさしく本書だ。 物語の主題は単純極まりない。ただの金銭の奪い合いだ。舞台は、もちろん歌舞伎町。都会暮らしに行き詰まった三人の男、一人の女が、現在からの脱出を試みてとある組関係の金融会社を標的に罠を仕掛ける。 一人一人の思惑は、計画のずれや思わぬ偶然の中で、流れ、移ろい、裏切りと化かし合いでねじくれてゆく。中でも一組の男女の恋の行く末がサブストーリーとしてなかなかの読みどころとなっており、こうした作品世界のゆとり、娯楽小説としての含みの多さなど、少し前の馳ワールドでは考えられなかったことだ。 作品を構成する主要登場人物に限らず、癖のある人物を随所に配置して長編造りの巧さが光る。ぼくが読みながらずっと思い描いていた作家は、実はエルモア・レナードだ。バイオレンスに満ちたぎりぎりの化かし合いストーリーでありながら、暗くウェットな場所には落ち込まない。あくまでからっとエネルギッシュなクライム・ストーリーが巧みなかの作家の境地に、馳星周が難なく辿り着いている。 一皮剥けた、どころではない。こうして作品を振り返ってみると、まさに喝采ものじゃないか。このままの勢いで走り続けられることを、ぼくは願ってやまない。真の馳ファンの一人として。 (2006/05/28)
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とーきょーうちゅうしょうねん【登録タグ CD CDと ヤヅキCD】 前作 本作 次作 WILD CHAOTIC MUSIC トーキョー宇宙少年 - ヤヅキ 流通 即売 発売 2014年4月26日・27日 価格 ¥1,000(税込) サークル ガスコンロ7 CD紹介 ヤヅキ氏 の 4th album 。 自らの代表曲となった『激おこぷんぷん丸』を筆頭に、3rd album 発表後の既存曲からの選りすぐり+新曲を加えた全12曲を収録。 THE VOC@LOiD 超M@STER 28(超ボーマス3)にてリリース。 曲目 ユーフォー トーキョー宇宙少年 with you 仮面奏者 航空日誌 中二病ロジック 伝記ケトル VOCALOID MACHINE E minor チョッパーセンス 記憶喪失ごっこ 秘密基地 激おこぷんぷん丸 リンク ガスコンロ(サークルホームページ) Twitter コメント 航 "海" 日誌 ではなくて 航 "空" 日誌 ですよ 航海日誌はサードアルバムに入ってますし -- 名無しさん (2014-04-06 21 18 03) 名前 コメント
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【検索用 あほかりふすとーきょー 登録タグ 2023年 VOCALOID あ まに 曲 曲あ 歌愛ユキ 殿堂入り 青栗鼠】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:青栗鼠 作曲:青栗鼠 編曲:青栗鼠 絵:まに(Twitter) 唄:歌愛ユキ 曲紹介 みんなで一緒にアポカリプス! 曲名:『アポカリプス・トーキョー』 青栗鼠氏の10作目。 ボカコレ2023春TOP100参加楽曲。ランキングで8位を獲得した。 歌詞 (配布ファイルより転載) 街並みをやがて 軒並み焦がすって 煙たい通りの喧騒が凪ぐまで 今はちっぽけに待ちたいの 未曾有のなにかで プレ・世紀末だね ひどく見慣れない月が近いのは 今宵が眠れないから 星屑代わりのミラーボール あてどない未来の死骸まで 浮ついていたいの今夜だけ 生命の重力からも 逃れていく 挙(こぞ)って 未完成な来世に集(たか)って 疚(やま)しいも 虚しいも 腐らせていって 下らない御為倒(おためごかし)が正体だろうとしても 後悔した 後悔しちゃった アポカリプス・トーキョー 「月並みの仕舞で 呆気なく散りたいね」 めでたい夢にあたるシナリオの 想定されていない方の様で 私情も相俟(あいま)って これでいい、多分ね 一人/一つに生(な)る欲動は "誰にも救えない"から あなたとわたしで急降下 セカイ系みたいな趣で 終わってみたいなんて妄想 どうしようもないくらいに 熟れてる 煙って 不明瞭な在世に黎明は泣いて 謳って 不安定なサイレンが泣き止ますまで 挙(こぞ)って 未完成な来世に集(たか)って 疚(やま)しいも 虚しいも 腐らせていって 下らない御為倒(おためごかし)が正体だろうとしても 生涯した 生涯しちゃった 息絶えた日常に染まった アポカリプス・トーキョー コメント どこか懐かしさある!s -- あ (2023-05-31 18 28 08) 名前 コメント
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ホテルニュートーキョーをお気に入りに追加 ホテルニュートーキョーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ホテルニュートーキョーの報道 池尻大橋でしかできない10のこと - Time Out Tokyo “飲食業界のテスラ”を目指す!? ニューヨークで注目を集める「非接触型」餃子店 – DG Lab Haus - DG Lab Haus ホテルニュートーキョーとは ホテルニュートーキョーの39%は勇気で出来ています。ホテルニュートーキョーの21%は食塩で出来ています。ホテルニュートーキョーの16%は毒電波で出来ています。ホテルニュートーキョーの9%は媚びで出来ています。ホテルニュートーキョーの6%は嘘で出来ています。ホテルニュートーキョーの4%は毒物で出来ています。ホテルニュートーキョーの3%はやさしさで出来ています。ホテルニュートーキョーの1%は花崗岩で出来ています。ホテルニュートーキョーの1%はむなしさで出来ています。 ホテルニュートーキョー@ウィキペディア ホテルニュートーキョー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ホテルニュートーキョー このページについて このページはホテルニュートーキョーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるホテルニュートーキョーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ずっとSF世界って呼ぶのもアレなので、作品タイトルを考え中。 「ナイト」「メビウス」「ブレイン」「トーキョー」あたりの単語で構成したい。 一応 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス」を仮題とする。 往年の海外小説のように長ったらしいサブタイトルも欲しいなw 「電気羊は~」とか「いかにして私は~」みたいな。 サブタイを毎話ごとに変えるのも色々実験できていいかも。変なフリガナで読ませたり…w 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス 第一話 Day Night(アサとヨル)」 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス 第五話 生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え(にじゅうよん)」 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス 第九話 倚天屠龍記(いてんとりゅうき)」 「TOKYO MOEBIUS トーキョーメビウス 第十二話 All God's Chillun Got Rhythm(神の子はみな踊る)」 …とか。古典SFやジャズや映画から適当に。 文体。とにかくフリガナ。とにかく外国語。とにかく言葉遊び。 俺が好きなものを何でも詰め込む。読みやすさとか考えない。むちゃくちゃにする。 ブラックラグーンやヘルシングみたいな読者おいてけぼり感。 諺とか慣用句が好きなので、マザーグースとか外国の言い回しを調べて使おう。 場面、テーマに合わせた意訳もがんがん使っていく。 Easy Come, Easy Go(悪銭身に付かず)(恋は得るも失うも簡単に)(生まれてそして死んでいく) ネオ・トーキョーの一部地名を人体部位名称に。(これはSF世界の構想の1で既に言ってるけど) 『充血した眼球の街』『胃袋ビル』『A-10神経高速道路』 全体的に「誰か(人体)のなかの世界」である、ということを強調。 そしてこの世界の富士山は"大終末”で根こそぎ無くなってるって設定なんだけど、 それを「頭蓋骨に空いた穴」として解釈。 この脳内世界と外の世界をつなぐワームホール的なものにする。どう使うかは未定。 望月峯太郎『ドラゴンヘッド』って漫画で、崩壊した日本の男女が ヘリで富士山の火口へどこまでも降りていくラストを描いていた。あの感じを再現する。 古代日本では「月や星=天の幕にあいた穴」と解釈していたらしいが、そのイマジネーションも素敵だ。 この作品の中では"穴”を象徴的に描く。 ヨルの事務所の近くにドーナツ屋でもおいて、日常シーンで"穴”について思索を巡らす場面を描こう。 穴という概念。穴という存在(非存在)。穴の定義。(森博嗣もそんなの書いてたな…w) 米津玄師『ドーナツホール』 〽ドーナツの穴みたいにさ 穴を穴だけ切り取れないように… パラドックス。 ドーナツ屋の名前は『トーラス』。円環。 いわゆるドーナツ型の輪っかのことだけど、けっこう奇妙な性質をもっていて 人類が宇宙に飛び立つ以前には「地球が実は球体ではなくトーラス型である説」ってのがあったらしい。 ドーナツリングの表面上になら、球体でなくとも世界地図が矛盾なく敷き詰められるのだそうだ。 クラインの壺とかメビウスの輪とか、こういう特殊な構造や造形って面白い。 いっそヨルの頭にも生まれつき穴があることにしちゃおうかな? 舞城王太郎『ドリルホール・イン・マイ・ブレイン』では強盗に突き立てられたプラスドライバーのせいで 脳内世界を持つことになった少年が描かれている。 俺が書こうとしてるSF世界もそれに多大な影響を受けてる。 ヨルは頭に指三本入るくらいの穴がある。だから子供の頃入院してた。だから常に帽子。だから神と同一人物…。 ――だから妄想を外に漏らしてしまう能力者。 あ、あとこれは友人の案の変形だけど、ヨルの帽子のメーカー名を「I Call MOEBIUS」にしよう。 で、ラスボスの名前もメビウスに。 英単語の"Call”には「呼び出す」「誘う」「召喚する」「電話を掛ける」「予言する」「神から命を受ける」などの意がある。 I Callをイコールに変形して「=メビウス」。 ヨルとラスボスの関係性を軽く伏線っぽく仕込んでおく。 ミロク製薬社は(名前からの連想だけど)仏教的なモチーフが似合いそうだな。 薬物による改造生物にわざわざホトケの名をつけたりしそう。阿吽とか牛頭馬頭。阿修羅。薬師観音。 イカレた冒涜的な思想が強調されていいかも。 じゃ、ミロクのトップは千手観音がいいなw 遺伝子操作でめきめきー。手ぇぶわーw 全部の手に違う武器もってて、綽名が「サウザンアームズ」。きめえw
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概要 十年前に東京湾を埋め立てて建設された近未来都市。 免税や助成金などの優遇措置で企業や研究機関を呼び込んで投資を促した結果、 高度なサイバー技術を発展させてきた。 都市機能の全てがコンピュータ管理されネットワーク接続されており、その高い利便性から 外部から多くの人間が移住してきたことも発展の要因のひとつである。 発展の影には常に黒い噂が付きまとっており、人体実験や人身売買、強制労働が横行していると まことしやかに囁かれている。 関連アイドル 白坂小梅(ネオトーキョー在住)
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ネオトーキョー・ドッグスの地域設定です。随時変更の可能性あり。 ※これら設定文はJazzさん、52型丙さん、PJさんが考案した設定をお借りし、加筆・改訂を行っております ◇舞台 ○ネオトーキョー 20XX年、首都直下型地震の影響で崩壊した東京都及び日本経済の復興のため、東京湾に建設されたメガフロート海上都市。 高層ビルが林立し、複合型商業施設やカジノなどの娯楽施設が立ち並ぶネオトーキョーの中心地『内郭部(インナーサイド)』と、 治安悪化が進み、安っぽい仮設住宅やスラム、闇市などが乱雑に広がる楽園の外側『外郭部(アウターサイド)』に別れている。 早期の経済復興のために海外企業の誘致が盛んであり、経済特区に指定されたこの都市では低税率化が行われている。 それもあってか内郭部では今なお発展が進みに進み、雇用の創出のため震災難民や外国人労働者が労働力として受け入れられている。 しかしその反面、内郭部と外郭部では貧富の差が激しいことや、外郭部のスラム地域が犯罪の温床となっていることが問題視されている。 また、裏社会における闘争も苛烈さを極めており、数年前までは、広域指定暴力団「黒羽組」と、中華系マフィア「黄龍幇(ホァンロンパン)」、 スラヴ系人身売買組織「アレクセイヴィッチ・クラン」の間でネオトーキョーの覇権をかけた抗争『第一次ネオトーキョー抗争』が行われていた。 この闘争を黒羽組が制し、一時の均衡が保たれていたものの、「アレクセイヴィッチ・クラン」と繋がりを持つロシアンマフィア「バグローヴィ」の ネオトーキョー進出を皮切りに、様々な思惑を抱いた新興マフィアの流入が激化し、再びネオトーキョーに騒乱の時が訪れようとしている。 ◇主な地域 / 施設 ネオトーキョーは1~10の数字によって区分けされており、第○地区と表記される。 しかし、度重なる拡大と縮小により変動が激しいうえ、インナーサイド(第1地区)の急速な拡大により消えた数字もある。 アウターサイドに存在する建物のほとんどが耐震設備に不安が残るものばかりであるが、 これは建設を担当した建築会社が耐震性を犠牲にして浮いた金を不正に搾取していたことによる。 ◆インナーサイド(ネオトーキョー内郭部) ネオトーキョーの中心部「第1地区」を指す呼称。主に高所得者や海外企業のCEO、もしくはそれを隠れ蓑にしたマフィアが住まう地域。 都市計画に従い整備されており、超高層ビルや近未来的で美麗な建物が並び、ほかにも商業施設や娯楽施設などが充実している。 一方では、インナーサイドの密閉性を活かしたマフィアによる高所得者向けの薬物売買や高級娼館の営業などが行われている。 ■第1地区(AREA 1) +第1地区の主な施設 第1地区の主な施設 ●ネオトーキョー・ループライン ネオトーキョー・ステーションを起点とし、第1地区の各駅を環状に結ぶ主要な鉄道路線。内郭部に暮らす人々の重要な交通手段となっている。 ●ネオスカイツリー(NEO SKYTREE) ネオトーキョー中心部に存在する電波塔であり、ネオトーキョーのシンボル。内部には観光施設や商業施設、オフィスビルなどが併設する。 『ネオ』の名を冠しているが、構造は旧東京スカイツリーと殆ど同様。旧東京の復興とネオトーキョーの繁栄を願って建造された。 ●椿女学院高等学校 インナーサイドでも数少ない学校教育施設。私立制。黒羽組組長・黒羽統子が通う。完全中高一貫高で、上部学校に椿女学院大学も備える。 黒羽統子の手によってたった一年で少女売春とドラッグが横行する「ソドムの街」を築き上げられており、これには一部教師陣も黙認しているという。 ◆アウターサイド(ネオトーキョー外郭部) 「第2地区」以降からなる、ネオトーキョー外郭部の総称。主に震災難民や外国人労働者など、低所得者が多く住まう地域。 至る所にゴミが散らばり、不衛生を極めた土地に独自に形成されたコミュニティあちこちに広がり、さながら迷宮の如く複雑な環境を生み出している。 他国からの輸入品の玄関口であると共に密輸や密入国の入り口でもあり、第1地区が管理する港湾や警察の巡回のある一部の地域を除き、治安は非常に悪い。 ■第2地区(AREA 2) 震災難民を中心にしたコミュニティが広がる地域。居住者の約8割が日本人。居住区域を占める面積は一番狭い。 関東圏の復興が進む中、帰宅よりもこの場所で出来たコミュニティを求めた住民たちが自ら進んで残ったことで形成された。 平屋建て、あるいはコンテナ型の灰色の仮設住宅が広がっており、アウターサイドの外国人居住者は「グレイタウン」とも呼ぶ。 他には低所得労働者向けの安アパートも存在し、インナーサイドへ出稼ぎに行く居住者が住む。それらの住宅は老朽化が進んでいるうえ、 第1地区の拡大のために立ち退きが求められているが、住民の反対運動により中々進んでいないのが現状。 警察の巡回もあり治安は良いが、それだけに活動のし易さから他地域からマフィアが流入してくるのが懸案事項となっている。 +第2地区の主な施設 第2地区の主な施設 ●クロボシ荘 第2地区の一角に存在する、瓦葺で木造建築の二階建て安アパート。主な入居者は第2地区有数の外国人労働者。 四畳半で全二十部屋。トイレと調理場は共用。ただし風呂は存在せず、入浴の際は近場の銭湯を利用する必要がある。 住環境はそこまで良くはないものの、相応に格安であるため、低品質な建造物が多いアウターサイドの住居の中ではかなりマシな部類に入る。 因みにDJは205号室に暮らしており、ダンやベティとルームシェアを行うことで諸費用を浮かしている。 ■第4地区(AREA 4) 主に東南アジア系の移民が多く住まうスラム群。大きな通りもあり、治安は比較的マシな部類に入るが、ひとたび裏通りに入ったら命の保障は無いも同然。 アウターサイド南部・ネオトーキョー港を包むように広がっており、正規非正規を問わない形で輸入された多くの物資が流通する。 東南アジアでよく見られるコンクリート造りの2~3階建ての建物が軒を連ねており、奥へ進めば進むほど迷路の如く道が複雑になっている。 港との境界線に広がる闇市の灯は朝から晩まで途絶えることは無く、銃などの非合法品ですら平然と軒先に商品として置かれている。 各地のマフィアが娼館の支店を構え、その警備に当たる構成員も多いことから物々しい雰囲気が漂っており、マフィア同士のいざこざも多い。 イメージは旧サイゴン市街(現ホーチミン)。 +第4地区の主な施設 第4地区の主な施設 ●ネオトーキョー港(Port of NeoTokyo) 第4地区内に存在する港湾。本来ならば「アウターサイド」の一区域だが、この港湾部は第1地区が保有している。 国際的な貿易港や客船ターミナルとしても機能しており、連日大型船舶が入出港を繰り返す。無論、密輸や密入国も盛ん。 アウターサイドの人間はここからインナーサイドへ侵入しようとするが、警戒線と検問が設けられており、突破はまず不可能。 ●Drift Dogs 黒羽組の手配師・アキが経営する酒場。店名には『吹き留まりの犬共』というニュアンスが込められている。 昼は飯屋として営業しており、アウターサイドにしては良心的な価格の美味い飯が食べられるため、労働者たちの間で密かな人気を誇っている。 難点は店が小さいせいでテーブルが少ないことや、店主の気紛れで休業日が不定期なことである。 ■第5地区(AREA 5) ブラジル系の移民が多く住まうスラム群。治安は悪い地域とそうでもない地域とが区別化されている。 インナーサイドをぐるりと取り囲むように存在し、コンクリート、レンガ、その他廃材で作られた様々な家が立ち並ぶ。 海からインナーサイド側へはゆるやかな上り坂になっており、すぐ側の高層ビル群との対比がネオトーキョーでの格差を強く表している。 各地に点在している病院はある種の非武装地帯で、チンピラ達も手を出さない暗黙のルールがある。 イメージはファヴェーラ(ブラジルの貧民街)。 ■第7地区(AREA 7) 主に中国系の違法滞在者が多く住むスラム群の総称。アウターサイドに点在するスラム街の中でも、治安の悪さでは1,2を争うほどに危険な場所。 比較的ネオトーキョーに長く住む者が多い。旧羽田空港の南側に位置しており、日中はひっきりなしに離着陸する旅客機が上空を掠めていく。 耐震設備も無いRC構造の建築物が無謀な増築を経て密集しており、その姿は現代に蘇った九龍城そのもの。素人が下手に踏み込むと迷い込むことは確実である。 バラックが立ち並ぶ中、エレベーター完備のビルも存在するものの、点検が行われていなかったり、石綿を使用していたりするなど安全性に不安が多い。 スラム街だけあって街の内部では汚水や腐乱死体の悪臭が発ちこめ、ならず者による銃声と娼館から漏れる嬌声が耐えない。 イメージは九龍城砦。 ■第10地区(AREA 10) 第4地区・ネオトーキョー港に隣接する工業地域。 ◇その他の地域 / 施設 ◆東京(旧東京) 言わずと知れた日本の首都。20XX年に発生した首都直下型地震の影響で、東京を含む南関東の都市群は壊滅的な打撃を受けた。 東京都だけでも25万人以上の死者・行方不明者を生み、後に「震災難民」と呼ばれる600万人超の帰宅困難者を生み出す大惨事となった。 現在では旧東京含む関東圏は少しずつ復興が進んでいるものの、以前の水準に戻るまでは長い年月がかかるとされている。 ネオトーキョー中心部に築かれたネオスカイツリーの空中展望台からは、傾いた旧スカイツリーと廃墟と化したかつての東京の姿を一望できる。 羽田空港 旧東京の沿岸部に存在する、日本最大規模の空港。件の震災で津波などにより多大な被害を受けた。 一度は放棄が決定されたものの、メガフロート上の土地の節約のため急ピッチで改修が行われ、ネオトーキョーの玄関口として再利用された。 モノレール等の交通システムも再利用され、インナーサイドと羽田空港間を結んでいる。 ◆第0地区(AREA 0) メガフロートの内部空間を利用した地下空間の総称。内部空間は三段に階層化されており、 第一層には倉庫などが存在し、第二層にはインナーサイドへの水道・電気・電話線などを収めたインフラ設備が完備され、 最下層にはゲリラ豪雨対策として設けられた巨大な貯水槽が広がる。さらにはネオトーキョー港周辺には倉庫街があり、 インナーサイド側の地下には地下街が存在する他、その奥部には大規模な収監施設なども備える。 「アウターサイド」から「インナーサイド」へと不法侵入を行うルートとして入る輩が後を絶たないが、 各所にある防犯設備によってネオトーキョー自治警察へ知らされ、逮捕若しくは即刻射殺される。 ネオトーキョー収容所(仮) 第一層の地下街を越えた先、インナーサイドのちょうど真下に存在する巨大な収容所。ネオトーキョー自治警察が管理している。 大勢の凶悪犯が収監され、ネオトーキョーに根差す裏組織も行わないような"情け容赦ない労働"に従事させられている。 脱走を防ぐために厚い壁で覆われた収容所は外界から隔絶され、さらには警備も厳重なため脱獄は不可能…とされているが、 収容施設内でも刑務官の収賄やドラッグの横行などで腐敗が進んでおり、地下に施設があることも相まって『この世の地獄』と形容される。
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トーキョーN◎VA/HCのばD チャンネル「HCのばD」をメインとして行われるトーキョーN◎VAのセッションに関する纏め所です。 GGM:鼈 <参加者(敬称略)> その1.鼈 No2 聖マルク 3人目 WindFall 4th 御苑生広見 5Th AZUL 6 midknight 現状、以上の方々が参加者となっております。以下、その後決まりました内容についての記載となります。 <レギュレーション> マイナスナンバー、追加特技、ブランチ、ワークス等のサプリの追加データは基本以下の如し。「持ってて使える人は使えてOKだけど、持ってない人の為に基本ルルブ以外のデータはきちんと説明をキャラシに書く事」。 意識体の扱いについてはナイトウォッチを採用。(ナイトウォッチを持っていない人には変化内容を説明済み) 腹心の扱い等の全体のルールに関係するところはRLが裁定し、裁定内容を告知。 その他制限等のローカルルールなどは無くてもいいがRLがどうしても指定したいのなら指定し内容を告知する。 サプリ「アウターエッジ」については暫く使用をしないこととし、ある程度のセッションをこなした後、改めて劇中年代を経過させ、対応するものとする(参加者間のルールブック量、ルール習熟の差の為)。 ルール運用が微妙、表記揺れ等でそのコンボが成立するかどうか不明な点があるなど、効果が判然としない場合は、公式サイトに質問の上、公式サイトから反応があるかQ&Aが更新されるまでは、「こういう風に使いたい」とした人の意見をとりあえず通しておく。いわゆる「疑わしきは罰せず」である。 PCは各自複数用意し、RLは固定ではなく持ち回り、とする。 経験点算出に関しては、以下のハウスルールを使用してもよいとします(RL判断) PL、RL共に「プレアクト」の所のチェックを排除で、チャートの上のほうの文章にある「アンダーワークでリプレイやイラストを作ったり等した人は経験点1~3点」に統一。 プレイヤーの所を、「アクトに最後まで参加した」「素晴らしい活躍をした」「他のプレイヤーを助けた」「シナリオの進行を助けた」はそのままで基本4点。 「うまく神技を使った」の条件を若干緩和して単純に「神技使用を使用した数」にします。 (例として、カブトの神業で自分を守っても経験点にはなる、という感じです。何故ならば、カブトが倒れない事で守られる命もある、という風に考えることも出来るからです) 「登場シーン数」を、「キャストに対して敵対的に使用された神業数-キャストに対して協力的に使用された神業数」に変更します。 これは、たくさんの神業が敵対的に使用された=より強い敵と戦った=より多くの経験を積んだ、となるからです。味方ゲストやヒロインゲストに神業を使用して助けてもらった場合その分経験点が減る計算になりますが、そういう場合は概して敵がそういう手助けが無ければ倒せないほどの強敵(≒神業数が多い)となるので、そこでバランスをとる形になります。 そしてRL側経験点は、基本「PL取得経験点合計÷3(or人数の少ない方)」で、但し「キャストがPLの納得のいかない形で死亡した場合一人頭-3点(神業数3つから計算)」、とします。コレは神業計算間違い等の事故への注意の為の要素、とお考えください。 <開始日程> 現状、日程再調整中。「日程調整にどうぞ」の○×可否は、基本21:00~00:00を想定しています。 現状9/14(金)開始予定です、よろしくお願いいたします。 日程調整にどうぞ <シナリオ> ハンドアウト公開所(各RLはここにハンドアウトを公開しPLに周知します) シナリオ結果(シナリオを行った結果、「この」世界にどのような変化が発生したかを記載します) 共用ゲスト(自分で考えたが他のRLに使っていただいてOKというゲストを記載する所。データを詳細に決めてもよし、決めなくてもよし。死亡させてもいいゲストかどうか、死亡させる場合は作成者に要相談かは記載の事。) テストデータ(このページはいわば「データやテキストの仮アップ所」です。相談などにご使用ください。使用の終わったデータは消して、新しい人が使えるようにしてください。前にデータをうpした者の許可を得れば、新しくデータを上書きして仮アップしてかまいません。 <PCデータ登録所> [部分編集] PL名 キャスト名 年齢 性別 ランク 所属 スタイル 説明 聖マルク 沖原浩介 38歳 男性 B- フリーランス ミストレス◎、フェイト●、レッガー アサクサの喫茶店店主 聖マルク 奏 16歳? 女性 X フリーランス カゲ◎、チャクラ、ニューロ● 野良AI 聖マルク 木葉 11歳? 男性 X フリーランス(ドールハウス) アヤカシ●、マネキン=マネキン◎ 狐の子 鼈 武討 優 17歳 女性 B- BH機動捜査課 イヌ◎、チャクラ●、フェイト 古風でウェットな武道家婦警 鼈 忌部 和咲 19歳 女性 B 忌部組組長 エグゼグ◎、カリスマ●、マヤカシ 義侠復興を目指し覇道を歩む組長 鼈 炎=ディートリッヒ 14歳 男性 B- フリーランスの荒事屋 カブトワリ◎、チャクラ●、バサラ 弱者を助ける志高き荒事屋二代目 鼈 改人戦士ファランクスコーピオン ?歳 男性 X 元秘密結社構成員現在無職 ヒルコ◎、カタナ●、カブト 所属する組織の滅んだ怪人、現在用心棒 AZUL クレイズ・鈴 22歳 男性 B トゥルーフリーダム カブキ●、カタナ◎、カゼ 理想主義の暴力屋 御苑生広見 Dr.リリナ 10歳 女 B+ シルバーレスキュー タタラ◎ハイランダー●タタラ 医者である天才少女 御苑生広見 死なずのアキラ 16歳 女 X フリーランス チャクラ◎チャクラ●ヒルコ レッドエリアの喧嘩屋 WindFall イオ 14歳 女 B+ フリーランス。ストリートチルドレン? カブキ◎●カブトワリ、ハイランダー 自称、正義の味方 midknight ドン・キホーテ 60歳 男 C- フリーランス カブト◎● カゼ チャクラ 自称、騎士 宜しければどうぞ
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暁の鐘からグリモワールへの変更点 ネットワークでのオンラインバージョンアップになるのでハードウエアの変更は無いと思われます。装飾キットの変更はあります。 暁の鐘からグリモワールへの変更点新要素キャラクター関連 ゲーム内容ゲームシステム ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント・トーナメントマジバトル)トーナメント参加者発表 予選 準決勝 順位決定戦(決勝戦・4位決定戦・7位決定戦) リザルト グリムバスターズ(旧マジック☆コロシアム) 検定クイズ 4人対戦モード イベント全国大会 キャラクター誕生日イベント 階級 復習 その他 新要素 世界観が大幅に変更される。 ゲーム中に視点が頻繁に動くようになった。例としてグリムバスターズでは通常ちびキャラたちは画面右側に並んでいるが、攻撃時にコマンド選択をするときはキャラを正面から映すようになる。 キャラクター関連 世界観がリニューアルした事に合わせてキャラクターの衣装が大幅リニューアルされる。暁の鐘に登場したPC21人・NPC9人でキャスティングも変更はない。 マジックアカデミー校長「ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス」と「ヴァニィ(ヴァネッサ)」の出番については、声がないが若干出てきている(グリモアバトルストーリーなどでちょい出[通信画面にて])。但し、校長・先生のメンバーは一切異世界には来ておらず、通信での登場となる。むろん、予習でも同じ。(ボイスも全て通信状態のこもったボイスとなっている) マジックペットはなし。(2015/4/1現在)暁からアクセサリで引き継いだマジックペットの竜や卵とかはアクセ扱い但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 ゲーム内容 ゲームシステム ディスプレイやタッチパネル等、ハード的なものはQMA賢者の扉~暁の鐘から変更なし。(オペレータに対して注文とりまとめが無かったため)筐体の装飾、テーブル部分の説明書は変更されている。 組み込みOSはWindows XP Embeddedのままである模様。サポートは2016年1月13日で終了しているので、新規出荷が出来ない。 ボイス・BGM BGMは新録が多い。 ボイスはグリムバスターズで初登場する2名以外の新録がほぼない模様。グリムバスターズのイベント等は全て音声なしで進行する。今回の世界観を反映してか従来からあるボイスに加工してあるものが多数ある(先生は全部通信状態ということで声が全部通信状態でのこもりボイスに加工されている) PASELI限定でeAMUSEMENT購買部にて売られているBGMチケットを利用し旧作の決勝や店内対戦のBGMを使用できる。暁の鐘の「凌駕の美学」も追加されている。 初回プレー時 データの読み込み及び暗証番号入力、ゲーム開始時の演出の変更グリモワールが光り、トーキョーの夜景をバックにしたものになる。 暁の鐘のプレイデータがあればカードの引継ぎについての説明が入り、キャラクター選択画面になる。暁の鐘での最終プレイ日が引き継がれているため、引き継ぎ直後のプレーは初回無料とならない。最終プレイ日より30日以上経過していれば、カムバックプレーの対象となる。 暁の鐘未プレイ状態の天の学舎以前のデータでは引き継ぎはできない。 キャラクターセレクト画面は6列×3段の枠にキャラクターの顔のアップが一覧表示される。 レオン セリオス カイル ラスク 選択したキャラクターの説明 サンダース タイガ ユウ ハルト リック ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル アイコ メディア ミュー マヤ !? 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラ・声優が表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン)が聞ける。 暁の鐘から引継いだ場合は、暁の鐘で使用していたキャラに初期カーソルが合わされ、キャラ名も暁の鐘で使用していたものがあらかじめ入力された状態となる(引継ぎのたびにキャラ名が初期化されなくなり再入力する手間が省けるようになっている。もちろん変更も可能)。 所属する組が復活した。(後述) 引き継ぎについてはほぼ例年通り。学籍番号・カスタマイズアイテム・あいさつコメント・サブモニター壁紙・通り名・お助けアイテム・マジカ(上限は暁の鐘同様1000マジカ)・ガイド役の先生・アクティブサークル キャラクター・カードネームは変更可能。名前の初期設定値は引継時の名前。 暁の鐘での階級問わず開放した形式は引き継がれない。改めて階級を上げて形式を開放する必要がある(解放した形式が引き継がれないのはQMA5以来の仕様となる)。 カスタムアイテム等の各種設定は引継はされない、衣装もグリモア制服着用状態(情報自体は引継なので、再度全てをカスタマイズ設定する必要がある。検証は困難だがQMA7引継時のアイテム獲得情報も引き継がれてる物と思われる)。 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定クイズ」「グリムバスターズ」「所属サークル」「大会戦績」「称号」の7つを表示。 「通り名」は、引継ぎの場合は入手していたものを使用できる。新規プレーでは所持していないため使用不可。ただし、通り名の初期設定は新規プレー同様に設定なしからスタートとなる。 レイアウトは以下の通り。 称号 学籍番号 地域 通り名 Qレベル 階級 カードネーム 学校名 所持マジカ PREV NEXT 情報切り替えに左右ボタンが追加された。CN・階級等→正解率グラフ→検定クイズ→グリムバスターズ→サークル→大会戦績→称号の順。(2016/06/09現在) 正解率グラフが5段階相対評価から絶対評価に変わり、グラフも横向きになった。検定クイズは通常・マニアックそれぞれで最高得点を出した検定を表示する形式になった。 モード選択 UIが変更される。 残り時間 自キャラ 背景 各種お知らせ (イベントモード) キャラ情報 マイルーム 購買部 グリムバスターズ トーナメントNEO 検定クイズ 四人対戦 出題ジャンル 暁の鐘より変更なし。→出題ジャンル・問題形式・予習 問題形式 暁の鐘より変更なし。→出題ジャンル・問題形式・予習 予習 QMA6~暁の鐘と同様、無保証予習の最中にトーナメント・バスターズに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。 予習時の5段階☆表記が復活。ただし出題を選択する際にはEASY・NORMAL・HARDの3段階。これに伴い上位難易度の解禁条件も以下のとおり変更されている。 予習難易度 予習難易度上昇条件 備考 ☆5 - 出現でHARD解禁 ☆4 ☆4で4回合格 ☆3 ☆3で3回合格 出現でNORMAL解禁 ☆2 ☆2で2回合格 ☆1 ☆1で1回合格 暁の鐘同様、予習で誤答した場合正答が表示される。 本作では全てのプレーヤーが最初は○×・四択・連想しか選択できない。Qレベルを上げて次の階級に進むごとにと次の形式は開放されていく。 ジャンル選択画面は四角に先生の絵が描かれたものに変更。 形式選択画面は暁の鐘と同じ絵入りのアイコンで、未解禁の形式は「?」と表示されている。形式ごとの解禁状況はアイコンの下に星が並ぶ表示になる。選択すると上位解禁までの必要合格回数が表示される。 暁の鐘同様、予習の周回数は「残りX回」と明確に表示される。 PASELIを使用して予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能。 これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能。天の学舎までとは違い、予習を飛ばす際の確認メッセージが表示されなくなった。 PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 購買部・マイルーム 購買部は「購買部」選択後に「マジカ」「PASELI」から選択する事になる。購買部とマイルーム、マジカ購買部とPASELI購買部との行き来等の仕様は前作と同じ。 カスタマイズアイテムの装備部位等の仕様は前作と同じ。 トーナメント・NEO(旧全国オンライントーナメント・トーナメントマジバトル) 天の学舎までの16人・暁の鐘の8人から変更され、9人スタートとなる。トーナメントにおけるお助け魔法はフェアリー・ペガサス組のみヒントが使用可能。 予選9人→準決勝6人→決勝3人選んだジャンル形式による3人でのバトルは順位決定戦として決勝進出者だけでなく、準決勝敗退者、予選敗退者同士でも行われるようになった(最低2戦保障)。 組システムはQMA8とほぼ同様のシステムに変更。過去3戦の結果により、「フェアリー」「ペガサス」「ミノタウロス」「フェニックス」「ドラゴン」の種類となり、昇降格する。3戦平均3位以上で昇格、7位以下で降格。 最下位組への降格制限がなくなったため、ペガサス組からフェアリー組への降格もある。 暁の鐘から引き継いだ場合、適正リーグが「ドラゴンリーグ」の場合はフェニックス組、それ以外はペガサス組からスタート。新規はフェアリー組からスタート。 「魔道書」は各リーグで規定の成績を収めるともらえるようになる。 ステージはすべて固定。 トーナメント参加者発表 9人でのとなったため、自分が中心に表示され、周りに4行×2列で一度に表示される。自キャラは中央固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手のレベルが表示される。 予選 問題数が変更され、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。前作から2問減。 上位6名が準決勝進出、下位3名が7位決定戦に移行する。 各4問50点ずつで計100点満点。 準決勝 今までと同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 上位3名が決勝進出、下位3名が4位決定戦に移行する。 順位決定戦(決勝戦・4位決定戦・7位決定戦) 3人でのバトル。各自が選んだジャンル・形式×3問に加え、無関係に選ばれたジャンル・形式×3問も出題されるため計12問に戻った。 リザルト 暁の鐘では、自分の最終順位のみを基に算出されていたが、問題難易度ごとの正解による魔法石が貰えるようになった。よって問題を解けずに敗退した場合と正解したが速度差で負けた場合では貰える魔法石の量は当然後者の方が多い。 この仕様は全てのモードにおいて適用される。 グリムバスターズ(旧マジック☆コロシアム) 基本ジョブはファイター・メディック・マジシャンの3種になった。追加ジョブに関しては前作同様特定の対戦相手がドロップするアイテムを5つ集めることで解禁。 サブジョブを選ぶことでステータス補正がかけられるようになった。 ステータスがHP・攻撃・防御・回復の他に「素早さ」「運」が追加された 魔法石の加算の仕方に、グリモアランク・敵難易度・メンバー補正・敵補正・勝敗状態のグリモア面での獲得数、問題ランク(☆5段階)とそれにおける正答数における正答面における獲得数(順位決定戦におけるリザルトと同じ方式)との2つによって魔法石が加算されるようになった。 検定クイズ 名称は変更されたが、システム面は前作と変更なし。 ランクが変更。2000~2499点がAランク、1500~1999点がBランク、800~1499点がCランク、800点未満がDランクとなった(Sランク以上は変更なし)。 初期検定は、高校野球・世界地理踏み込んだ「マニアック検定」というものも登場第一回は「クイズ検定」(KAC2015優勝者 ウエストさんリクエスト) ランキング集計終了後のアーカイブは、暁の鐘と同様いつでもプレーできる。ただし金・白金の魔道書は獲得できない。Aランク、SSランク、SSSランク到達でそれぞれ検定ごとの固有の通り名が獲得できるのは暁の鐘と同じだが、天の学舎とは異なる通り名が獲得できる。天の学舎までの通り名を現在獲得できる方法はない。検定始めましたの通り名についても同様。 検定ごとのバナーはをサブモニター壁紙として獲得可能。Bランクでセピア、Sランクでカラー版を入手できる。 Aランク以下のポイントが変更された。スコア・獲得魔法石は、以下の通り(マニアック検定はこの半分)。 ランク スコア 獲得魔法石 SSS 3500点 個 SS 3000点 個 S 2500点 個 A 2000点 個 B 1500点 個 C 800点 個 D - 個 4人対戦モード 店内・サークル内ともに魔法石が手に入るようになった(問題の正解に応じた数+モードボーナス10個)。 イベント 全国大会など、期間限定で開催されるイベント。 KAC 店舗大会との同期イベント「賢神降臨」大会参加者数に応じてツアーポイントを配布 参加人数のグレード制別格:賢竜杯 5大大会:ポールスターシリーズ杯・東北杯・北陸レジャラン杯・関西杯・九州杯 KACと5大大会、ポイントランキング上位者16名による、グランドスラム大会を行う予定。 全国大会 全国大会は4回(青龍・朱雀・白虎・玄武)開催予定全国大会51-100位に賢豪の称号が設定 キャラクター誕生日イベント 誕生日当日とその前後の3日間に拡大された。TGで追加された通り名やカスタマイズアイテムはトーナメント・NEO、グリムバスターズで条件を満たせば一定確率で入手できる。 暁の鐘以前で入手できた過去の誕生日アイテムや通り名は期間中にプレーすることでまとめて入手できる模様。 階級 級、段ではなくQレベルというものが表示されている。Qレベルに応じて階級が定められる。Qレベル50で賢者、100で宝石賢者となる。 「ベル」は「魔道書」にリニューアルされ、グリムバスターズのジョブレベルを上げる用途のみに用いられる。 今作も「賢者昇格」ではエンディングにならない模様。 復習 暁の鐘末期からと同様に、ノーマルプレイ時にもゲーム終了後にPASELI使用で復習が可能。(トーナメント・NEO) 検定クイズ、4人対戦モードは従来同様PASELI限定 その他 今作ではPASELIのノーマルプレイはコインの設定と連動するようになったとのこと。例:200円3クレの場合、プレミアムプレイを出荷設定(124P)にしても66Pに固定される。 プレミアムとノーマルを同じにしたり、プレミアムのほうが安い設定にもできるらしい?