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異名 海賊狩りのゾロ 肩書 賞金稼ぎ→麦わらの一味戦闘員 懸賞金 6000万ベリー→1億2000万ベリー 年齢 21歳 出身 シモツキ村 師匠 コウシロウ、ジュラキュール・ミホーク 身長 178cm 誕生日 11月11日 動物に例えると サメ 初登場 第3話 最終登場 - 人気投票 第1回2位 第2回2位 航路 シモツキ村→ヨツバ島→オルガン諸島→ゲッコー諸島→サンバス海域→コノミ諸島→ポルスター諸島→赤い土の大陸(双子岬)→サボテン島→リトルガーデン→ドラム島→サンディ島→ジャヤ→神の島→ロングリングロングランド→ウォーターセブン→エニエス・ロビー→ウォーターセブン→魔の三角海域→シャボンディ諸島→クライガナ島→シャボンディ諸島→魚人島→パンクハザード 関連項目 ロロノア・ゾロの技
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コロロケの森 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量262円 【容量】474KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 3.0点 1 4 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/01 【使用機種】W43T 【プレイ時間】4時間くらい 【評価・点数】4.0/5.0 安価のわりにしっかりしたシステムでかなり楽しめた。 タイトルからも分かるように、癒し系のゲーム。また環境問題についても言及していて、どことなくナウシカやもののけ姫を思い出させる雰囲気だった。 ◆良い点 ・動作サクサク ・BGMも及第点 ・キャラがとても可愛らしい ・GAME OVERが無いため安心してプレイできる ・クリアそのものは簡単だが、高いクリア評価を求めようとするとなかなか難しい ◆悪い点 ・ヘルプの説明に抽象的なものが多く、コツを掴むまでアクシデントに対処しにくい ・BGMのループが不完全 ◆その他 ・値段も考慮すればほぼ欠点のないSLGと言える ・自分は2周目をやる意欲も湧いた 2007/03/01 【使用機種】W31T 【プレイ時間】一日 【評価・点数】3 すでにレビューしてる方々の言う通り、初回プレイの楽しさはなかなかのものです。 始めたばかりで何をするにもしあわせ玉が足りないもどかしさ。 同時に働けるモノノケが増えたとき、何もなかった土地が成長していったときの喜び。 初めて現れた災害モノノケの脅威。 かなり引き込まれます。 ただやることが最初から最後まで基本的に同じなので、慣れていくとどうしても作業感が現れます。 これが難点。 自分は二周目をやっていません。 雰囲気やシステムはかなり自分好みなのですが、二周目はなかなかやる気にならないそんなアプリです。 お金に余裕があるなら、一周分として使ってみてもいいと思います。 2007/02/05 【プレイ時間】 一日。クリア済み。 【評価・点数】4/5 内容は他の人のとおり。 ゲーム的にはのんびりとした感じなのに熱中度は物凄い。 ぽちぽちと進めてしまう。 神様の様な視点のゲームの為思い通りにいかない事もあるし、そこが面白い所でもある。 人が動物を狩りたそうなら動物を野に放し、 川が汚れているなら掃除をし… そうこうしながら発展していく村を見守る。 最大風速は物凄いが、山場を超えるとやることが激減し、2周目をやるモチベーションも厳しい気がする。 幸い、クリアを迎えるのは自分で決める事ができるため、十分満足するまで遊びエンディングを迎えればいいんじゃないかな。 プレイしている間は本当に楽しかった。 2007/02/02 【使用機種】 WIN31K? 【プレイ時間】 1日 【評価・点数】 4 山の頂きに住むコロロを操り植物や動物、鉱物の妖怪を呼び、街に物資を与えて発展させるゲーム。 街が発展すると「しあわせ玉」が手に入るのでそれを使って妖怪を呼んだり、パワーうぷさせたり。 玉を投資して「楽園」を作るのが目的。 人間を操る事は不可。 【良い】 ・モッサリしない ・妖怪達がかわゆい(*´∀`) ・序盤に波に乗せるまで楽しい ・妖怪のレベルうぷ機能 ・邪魔キャラのバランス 【悪い】 ・中〜後半から玉入手が楽になりすぎて作業ゲーになる 2007/02/02 【使用機種】 W42H 【プレイ時間】 1.5時間 【評価・点数】 4点 数種類いるモノノケと言うキャラを使い資源を供給しながら住民を発展させていくゲーム。 プレイヤーは資源を用意するのみで住民に直接指示を出すことはできない。 あるタイミングで災害モノノケが発生して町を破壊したりゴミをばらまいたりもする。 セーブは1つのみで自動的にセーブされる。 難易度はさほど高くはないが シムシティー等の様な放置しておけば時間が経過するタイプではなく ターン制なのでクリアまでには時間がかかりそう。 マップがさほど広くないため中断して時間をおいて再開しても何をするか迷うことはないはず。 動作は軽いが所々で短いアニメーション(?)があるため 長時間プレイするとそれが鬱陶しく感じられるかもしれない。 可愛い感じのキャラに抵抗が無く、作業系のゲームが好きな人には最高だと思う。 値段を考えればかなり良い出来だと思うが 私には資源供給時のアニメーションが鬱陶しく感じられたので4点。 アニメーションのon offが可能なら4.5点あげてもよかったかも。 2007/02/01 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】7時間くらい 【評価・点数】★★★★★ モノノケを操って村を発展させていくゲームで、村を発展させるんだけど、村や村人には直接手を出せない。 草を生やす草モノノケとかいて、モノノケの行動の結果が間接的に村に反映される。 自分は7時間ぶっ続けでやったけど、途中でやめられなさすぎて恐い。 BGMとかもいいけど、とにかくモノノケがカワイイ!あまりにかわいくて満点を越えそうです。 あとサルさるのように頭を悩ます難しさはないと思う。 ヘビーなゲーマーの人には向いてないかもしれない。 まったり遊んで癒されたい人向きです。 サイト別/は行/100円-mobGame-
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流血少女・プロローグ ――私たちの学園は呪われてる。 どうか、みんなを助けてください――。 そう少女は言い残して力尽きた。 校門まで続く流血の跡が、少女の傷の深さをうかがわせる。 「いったいどうするよ?」 一人が皆の顔を見る。 少女の身なりを見るに他校の生徒であろう。だが、少女の着ている制服は、羅漢のものとも違う。彼ら希望崎の生徒と縁があるとは思えない。 少女は突然この希望崎学園へと現れた。それも全身ぼろぼろで、大量の血を垂れ流しながら。 謎の来訪者を前に、希望崎学園は騒然となった。ハルマゲドンの幕開けだと大騒ぎするバカも現れるほど、学園はそのとき平和だった。平和すぎた。 校門の前にどっと人が押し寄せ、少女の最期の言葉を聞いた。しかし、その発した言葉は、あまりにも短く、集まった生徒たちは途方に暮れていた。みなが立ち尽くす中、一人がぼそりと呟いた。 「その校章……たぶん、妃芽薗の子だと思う」 その言葉を聞き、校門に集まった者たちは互いに顔を見合わせる ――妃芽薗。 その名は彼らにとって、聞きなれないものだった。 「えっとね。妃芽薗って言うのは、まだ卒業生も出てない新設の女子校で、あんまり有名じゃないから知らなくても無理ないと思う」 女子校。 そのフレーズで男子生徒たちの目の色が変わる。 「ここで、一肌脱がなきゃ男じゃねえっしょ!」 「ふっ、女子校か……。と、なるとイケメンの代名詞たる、この僕の出番じゃないかな?」 「女の子……喰う。俺、女の子、好き」 盛り上がる男子を尻目に、女の子たちは話を進める。 「じゃあ、妃芽薗に行って直接話を聞きに行く?」 「無理だよ……、あそこ監獄みたいになってて、一度入ったら出入りはおろか、連絡すら取らせてもらえないって噂だもん」 「そうだよ! うちのにぃも、『世界を掴んでくる』って言い残して帰って来ない!」 「てかさ、なら、その子はどうやってここまで来れたのよ」 「思うに、あの傷で妃芽薗からここまで来れるのかなって。血の跡もずっと向こうで途絶えてるし、たぶんテレポーテーションのような能力を使ったんじゃないかなー?」 「へー。てれぽーてーしょんねー。まぁ、何かあったのは事実だろうけどさー、ぶっちゃっけ、うちらにできることって無いよねー」 「だよねー。男子は乗り気みたいだけど」 女子は女子で盛り下がっていく中、男子たちも話はそれぞれの性癖についてへと話が脱線していく。 最早、妃芽薗を助けるという雰囲気でもなくなってきたころ、突如として影が現れる。 「話は聞かせてもらった!」 話合いに割って入る声。 「明日、俺たち番長グループは妃芽薗に遠征に行く」 突然の発表に周囲が騒然とする中、その場に居合わせた生徒会らは、ぎらりと目を光らせる。 「あなたたち、戦争にでも行くつもりですか?」 「言わずもがな! 助けを請われてその手を拒むとは、魔人の風上にも置けん」 「あなたたちからそのような言葉を聞けるとは……。いいでしょう、我々生徒会も全面的に協力しましょう!」 生徒会と番長グループの代表は互いに固く手を握り合う。 その場に居合わせた一同が、その場のノリで拍手をする中、生徒会と番長グループは内心ほっとしていた。体面的には格好をつけては見たものの、生徒会と番長グループには共通した別の思惑がある。 ――生徒会長と番長が、妃芽薗に行ったっきり帰ってこない。 両リーダーの面目を立てながら、どう秘密裏に救出するかを互いに思案していた中、今回の出来事は絶好の機会でもあった。 だが、彼らはまだ想像すらしていない。この先、彼らを待ち受けている争いの戦火を。 今はただ笑顔の裏で、互いに相手をどう出し抜くかを考えている。やがてはその余裕もなくなるだろう。 妃芽薗に一歩足を踏み入れた瞬間から――。
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金髪ショートヘアの女の子。 華奢。 大きめの赤いパーカーを着ている。 相手に自分への愛を強要する慈愛の魔眼を持つ。 レズビアン。 カニバリスト。 ネクロフィリア。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 METROID PRIME 2 タイトル METROID PRIME 2 DARK ECHOES メトロイドプライム 2 ダークエコーズ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G2MJ ジャンル シューティングアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2005-5-26 価格 6800円(税込) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 Wiiであそぶ METROID PRIME 2 タイトル Wiiであそぶ METROID PRIME 2 DARK ECHOES Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-R32J ジャンル シューティングアドベンチャー 発売元 任天堂 発売日 2009-6-11 価格 3800円(税込) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 ゲームキューブ Wii
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地獄大使ロロイ C 闇 1 クリーチャー:ナイトメア・フレンド 2000 ■ブロッカー ■アンチスパイラル ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 ロロイはアクア・ガードを殺さずにその力を認めた。 収録 DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 評価 名前 コメント
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週刊少年ジャンプ連載漫画だ。作 大須賀 玄。 ストーリー ヤンキーの喧嘩勝者ドラが妖怪と戦う侍を志願した。 50年くらいむかしかな、突如現れ始めた人を襲う怪異「モノノケ」 昨年度全国死者数4049人???????? 都市部では3日に一件の頻度で事件が起きている。 モノノケは悪だ 絶対に許さねぇ そう モノノケは・・・ ドロンドロロン 新連載 練り上げた二つの心で 立ち向かえ! 用語集 越豊前市 港町だよん。ドラ拠点。 添田川市 事件。 イザナギ隊 モノノケ討伐専門の組織だ。帯刀を許可され現場でモノノケの駆除を行う隊士は侍と呼ばれ、彼らの働きで街は何とか平和を保っていたんよん。 キャラクタ ヤンキー佐々木ドラ 現ヤンの学生だ。モノノケを討伐したくてイザナギ隊の入隊試験で妖力量が0という理由か不合格だ。 で、あるモノノケに出会いモノノケを切れるよ。 オマルの便器飼ってるよん? イザナギ隊 中士侍 柳生ギンチヨ おな?
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優勝モンスター予想投票(ガチ) ガチで優勝すると思うモンスターの投票です。 優勝して欲しいモンスターの投票はこちら → 優勝モンスター予想投票(人気) 諸注意 投票は終了しました。 テスト投票に比べて多くの票が集まったようなので、本投票のみの表示となります。 モンスター名 本投票(ガチ) あおばシゲル 5 lllll ぼっちゃん 10 llllllllll アクアレギア 3 lll バルバンバルス 2 ll ムギーホップ 2 ll テルテル 6 llllll タチコマ 11 lllllllllll がっちゃん 108 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll プレパラート 18 llllllllllllllllll ハムセス2せい 3 lll くろがね やいば 4 llll ペスカトーレ 3 lll ドアライガー 2 ll マドラー 3 lll ジャぱん 1 l あしながオジさん 1 l ざしきあらし 3 l ポルポル 1 l ヘップバーン 11 lllllllllll スズキ=ケイ 12 llllllllllll シュバルツバルト 8 llllllll ウサギイヌ 1 l シラセ 2 ll せんやいちや 2 ll サイクロトロロン 1 l ドッポ 44 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll マーチヘア 6 llllll はりぼう 1 l マギーしんのすけ 0 ボルヴィガイザー 5 lllll ヨシエさん 18 llllllllllllllllll ネリューメ 5 lllll ねんどロイド 2 ll クレオソート 1 l ニコフスキー 3 lll ディンプル 8 llllllll モックマン 86 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll アオバしげりゅ 2 ll ワギれもん 3 lll スカイ・クロラ 7 lllllll ざざメシ 1 l フシギバナナ 4 llll スガキヤー 91 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll バンダイン 30 llllllllllllllllllllllllllllll かげちよ 30 llllllllllllllllllllllllllllll ダイギンジョー 47 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ザリガニクス 17 lllllllllllllllll モンチパイソン 19 lllllllllllllllllll コメント 最新 20 件を表示しています サイクロトロロンとネリューメは2マスおわってるね。いまさらだけど賢さ型は不利過ぎる -- (名無しさん) 2009-04-12 20 09 00 その一方でウサギイヌとポルポルは技、G回復共に安定か3勝2敗ってとこかな。良くて4勝1敗 -- (名無しさん) 2009-04-12 20 12 37 がっちゃんの負け姿は見たくない。最強のままでいてほしい。 -- (deleted) 2009-04-13 01 21 39 ポルポルの防御性能で勝ち抜くのは無理があるだろ -- (名無しさん) 2009-04-13 01 26 52 全くの好みでがっちゃん、ポルポル、ヘップ、ニコフと予想(きついのは承知) -- (名無しさん) 2009-04-13 02 00 46 ↑全部同じ組w -- (名無しさん) 2009-04-13 07 55 44 最後の予選Hブロック-ウサギイヌ、サイクロトロロン、ムギーホップ、ネリューメ、フシギバナナ、ダイギンジョー -- (名無しさん) 2009-04-13 11 17 46 ギンジョーはほぼ当確かな。意外とウサギイヌ健闘するかも -- (名無しさん) 2009-04-13 12 57 10 ネリューメには地獄の黙示録的なものを期待してしまうな -- (名無しさん) 2009-04-13 16 55 22 ニコフスキーであの結果だったんだぜ?ダイギンジョーとニコフスキーにそんなに大きな差があるとは思えないが。ウサギイヌは技が優秀だからいけるだろう、あとはムギーのガードの低さはここにきて確実に現れるだろうなぁそれが一番心配 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 21 41 ムギーはGDをどこまで生かせるかで変わってくるんじゃない?大吟醸とバナナはガッツ回復遅いし回避も高くない。 -- (名無しさん) 2009-04-13 19 28 03 予選突破はウサギイヌ、サイクロトロロンかなぁ。ネリューメは強い技も歩けど全体で見れば不安定、バナナはこのメンツじゃ中じゃ中途半端、ダイギンジョーはG回復が、ムギーは耐久と回避が -- (名無しさん) 2009-04-13 21 25 11 大吟醸の弱点ばかり取り上げられてるけど総合的に見たら普通に勝ち抜けると思うが -- (名無しさん) 2009-04-13 21 59 50 他のグループならいざ知らず最後は回避が低そうなのが多いから大吟醸いけると思うが -- (名無しさん) 2009-04-14 12 07 07 ネリューメは技性能的に残ってきそうだな -- (名無しさん) 2009-04-14 15 21 46 そこまで言うほどダイギンジョーは命中高くなくないか(特に技)?それよりも低いG回復をカバーする回避のほうが重要かと。バナナ以外はG回復10前後のやつだし手数では圧倒的不利、GD技うまくよけられれば予選突破できそうではあるが・・・ -- (名無しさん) 2009-04-14 15 51 20 G回復16、17のやつで2勝しているのはペスカトーレだけ、あとは0勝か1勝。更に言うと0勝はマドラーとハムセス、1勝はニコフ、テルテル、プレパラ、ボルヴィ、改めてみるとG回復がいかに大事か思い知らされるね -- (名無しさん) 2009-04-14 16 53 25 サイクロはこれまでの流れ的にいけそうだが、技が不安だ -- (名無しさん) 2009-04-14 21 29 49 結局バナナ以降は全員勝ち抜けか。後期組つえー -- (名無しさん) 2009-04-14 23 42 56 大吟醸は命中以上に運の悪さが目立ったな -- (名無しさん) 2009-04-15 01 13 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おきつねクロロ 【図鑑264】 おきつねクロロ(おきつねくろろ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「あの…私の巫女姿…どう思いますか…?」 「」 「皆さんの働きを参考に…!頑張らないと…!」 えっと、どう、というのは、深い意味ではなくて、街の方々に少しでも良い印象を与えるべきかと思いましてっ…!ご指導をいただければと思いましてっ…! 手は抜けません……!……真面目…ですか…?ふふ、真面目というよりは…皆さんのためだと思うと、自然にやる気が出てきてしまって…。誰のためでも、というわけではないんです コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃3140⇒12560防御3100⇒12400特攻9220⇒36880特防7720⇒30880 前衛[智]揺れ踊る巫女装束消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][自身][複数奥義効果][風の構え・風神の構え サポスキ発動率増加][身代わり破壊][敵気絶者2倍][1回] 後衛[智]白衣と緋袴の足どり消費手札P 40単体使用回数 1回[増加・HP回復][味方全員][増加][自身][風の構え・風神の構え サポスキ発動率増加][確率で使用回数消費なし][1回] サポート[智]もふもふのお使い様単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][風の構え・風神の構え 効果・発動率増加][智の構え 確率でスキル使用回数消費なし] ・敵全員に超極大ダメージを与え、更に自身の特攻が極大アップする。・風の構えか風神の構えの効果も受け、各奥義の発動時はサポートスキルの発動率が増加する。・気絶させた相手の数の2倍の数だけ、相手チームの身代わり効果を破壊する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータが超極大アップし、HPが回復する。・更に自身の全パラメータが超極大アップする。・風の構え、風神の構えの効果も受け、各奥義の発動時はサポートスキルの発動率が増加する上に、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果が大アップする。・風の構え・風神の構え発動時、効果と発動確率が更にアップする。・智の構え使用時、高確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役強化】清冽の巫女神楽消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][増加][自身][複数奥義効果][風の構え・風神の構え サポスキ発動率増加][身代わり破壊][敵気絶者2倍][役強化 ツーペア威力1.5倍][1回] 【ツーペア威力1.5倍】・敵全員に絶大ダメージを与え、更に自身の特攻が超極大アップする。・風の構えか風神の構えの効果も受け、各奥義の発動時はサポートスキルの発動率が増加する。・気絶させた相手の数の2倍の数だけ、相手チームの身代わり効果を破壊する。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 出現日2024/04/27取得方法フィーバーガチャ ファルキューレの紋章
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姫宮マリプロローグ 「アン」前へ一歩踏み出す。 「ドゥ」前脚を上げる。 「トロワ!」振り下ろす。義足の切っ先で圧縮された空気が破裂し、窓ガラスを震わせた。 こうしてただ独り、ひたすら特訓していると、先生の言葉を思い出す。 「私はときどき空恐ろしい。あなたは一体、何を目指しているの?」愚問だと思った。 「アン」踵を上げる。 「ドゥ」前傾姿勢。脱力。体幹に芯を通す。 「トロワ!」後方宙返り。着地。義足が床に刺さるが、ジャンプで引き抜く。 今の私に帰る場所は無い。バレエ界は生身の肉体を信奉する。 人のあるがままの美を尊ぶ――というのは建前。 サイバネを肯定し、アンドロイドにさえ躍らせるアイドル業界に対抗心を燃やしているのだ。 「アン」跳躍と同時に蹴り上げ。 「ドゥ」後ろ足で追撃。 「トロワ」続く回し蹴り。着地は美しく、次の構えに繋がる。 未練は無い。無いはずだけど、迷う時がある。 私は何の為に舞うのか。高みを目指す為のはずだ。私だけが辿り着けるバレエの頂きを。 けれど本当は、ただ皆に観て、褒めてほしくて――。 「アン」前脚を伸ばし、後脚の踵を上げる。 「ドゥ」体を折り畳む。 「トロワ!」バネを解く。回転――義足が折れた。バランスを失う。 倒れて仰向けになった私の眼前に、リハビリ室の無機質な天井が広がった。 壁に掛かった時計の方に目をやる。10時。もうこんな時間。シャワーを浴びて、今日はもう寝よう。 上体を振り起こし、車椅子まで片足で跳ねて行く。椅子に置いていたタブレットを拾う。 1時間前にメールが1通着ていたらしい。気づかなかった。 送り主を確認する。きっぽちゃん。”希望崎”の管理人と同じ名前だ。 もしかして、何かマズい書き込みでもしてしまっていたか。焦りとともにメールを開く。 メールは招待状だった。 添付された動画を開く。そこに写っていたのは、能力を駆使して戦う、二人の魔人の姿。 それはあり得ない光景だった。 タケダネットは魔人能力の行使を禁止している。 破れば重罪。人権を剥奪されて、人外魔境と名高い蝦夷や新潟に送られるという。 動悸がする。 もし、これが本当なら、私はまた踊れる。 また観てもらえる。 また褒めてもらえる。 いや、褒めなければ――ならない。 私の美しさを、技を称えること。それが有象無象の凡人に許された唯一の存在意義。 ノブレス・オブリージュ。神から与えらた才能を発揮することは天才の義務。 メールに返信した。今日はもまだ眠れそうにない。