約 2,861,263 件
https://w.atwiki.jp/himekawa/pages/123.html
概要 姫川国東心都土崎市。2024年10月31日に土崎市に完成するモノレールがある。その名を「土崎モノレール」。このモノレールの計画は前からあったもので、ルートなど検討したが、一時計画凍結した。が、土崎市内の慢性な交通渋滞が連続で発生。これを受け、10年前にそのプロジェクトが本格に指導し、2021年に試験線を設け、1年以上に及ぶ試験の後、本格的に建設がスタートした。駅設備は一般の人よりホームドアを採用し、安全を確保した。更に快速を設定することにより利便性をあげ、2024年の10月31日の開業に向け、準備を勧めている。
https://w.atwiki.jp/iru-nasoubamatome/pages/4.html
トレードとは、イルーナ戦記内で行われるユーザー同士での物物交換のことです。アイテムとアイテムでトレードされることもありますが、大抵が「スピナ(ゲーム内通貨)」と「アイテム」によるものです。 当サイトはそのトレードに関する情報(相場)を記載しております。
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/27.html
ライバルポケモントレーナーのハウ1回目(1番道路) 2回目(リリィタウン) 3回目(3番道路) 4回目(オハナタウン) 5回目(マリエシティ) スカル団のグラジオ1回目(5番道路) 2回目(エーテルハウス) 3回目(ラナキラマウンテン) キャプテンキャプテンのイリマ・1回目(ハウオリシティ) キャプテン(マツリカの試練)キャプテンのマツリカ キャプテンのイリマ・2回目(ハウオリ霊園) キャプテンのカキ(ヴェラ火山公園) 【Uサン】キャプテンのマオ(シェードジャングル) 【Uムーン】キャプテンのスイレン(シェードジャングル) 【Uサン】キャプテンのマーマネ(ホクラニ天文台) 【Uムーン】しまキングのクチナシ(15番水道・エーテルハウス) ぬしポケモン【Uサン】イリマの試練(ノーマル) 【Uムーン】イリマの試練(ノーマル) スイレンの試練(みず) カキの試練(ほのお) マオの試練(くさ) マーマネの試練(でんき) アセロラの試練(ゴースト) 大峡谷の試練(ドラゴン) メガロタワー(ウルトラネクロズマ) マツリカの試練(フェアリー) しまキング・しまクイーンしまキングのハラ(メレメレ島/かくとう) しまクイーンのライチ(アーカラ島/いわ) しまキングのクチナシ(ウラウラ島/あく) しまクイーンのハプウ(ポニ島/じめん) スカル団スカル団幹部のプルメリ1回目(命の遺跡手前) 2回目(15番水道) スカル団ボスのグズマ1回目(マリエ庭園) 2回目(ポータウン) 3回目(エーテルパラダイス) エーテル財団エーテル支部長のザオボー1回目(エーテルパラダイス その1) 2回目(エーテルパラダイス その2、ダブルバトル) エーテル代表のルザミーネ ウルトラ調査隊【Uサン】調査隊のダルス/【Uムーン】調査隊のミリン1回目(海繋ぎの洞穴) 2回目(オハナ牧場) 3回目(エーテルパラダイス) 4回目(ポニの大峡谷) その他の強敵トレーナー【Uサン】ポケモントレーナーのデクシオ 【Uムーン】ポケモントレーナーのジーナ ポケモントレーナーのリュウキ ベテラントレーナーのコウキ ポケモンリーグ四天王のマーレイン(はがね) 四天王のライチ(いわ) 四天王のアセロラ(ゴースト) 四天王のカヒリ(ひこう) ???(ラストバトル) コメントフォーム 第六世代以前とは異なり、今作ではストーリー進行中でも一部のトレーナーは基礎ポイントが振られたポケモンを使用する。こちらの方がレベルが上回っているからといって気を抜いていると痛い目にあうので気をつけること。 基礎ポイントが振られているステータスについては、額面のLvに+4〜6くらいの上乗せが発生していると考えた方がいい。 弱点・耐性欄において太字となっているタイプは4倍4倍・4分の1のダメージ ライバル ポケモントレーナーのハウ 1回目(1番道路) 以下の3匹のうち、主人公の最初のポケモンに弱いものを使用する。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アシマリ ♀ 5 水 げきりゅう はたく みずでっぽう なきごえ - - 草電 炎水氷鋼 - モクロー ♂ 5 草飛 しんりょく たいあたり このは なきごえ - - 炎氷毒飛岩 草水闘 地 ニャビー ♂ 5 炎 もうか ひっかく ひのこ なきごえ - - 水地岩 草炎氷虫鋼妖 - こちらもLv5の最初のポケモンだけで挑むことになるが、相性で有利なので特に問題ないだろう。 2回目(リリィタウン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ピチュー ♂ 6 電 せいでんき でんきショック あまえる しっぽをふる - - 地 電飛鋼 - 備考:以下は最初に選んだポケモンによって、3匹のうちどれかに変わる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アシマリ ♀ 7 水 げきりゅう はたく みずでっぽう なきごえ - - 草電 炎水氷鋼 - モクロー ♂ 7 草飛 しんりょく たいあたり このは なきぎえ - - 炎氷毒飛岩 草水闘 地 ニャビー ♂ 7 炎 もうか ひっかく ひのこ なきごえ - - 水地岩 草炎氷虫鋼妖 - 先発にピチューを出してくる。アシマリを選んだ場合は注意が必要。 ヤングースなど、相性で不利にならないポケモンを連れていこう。 3回目(3番道路) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ピカチュウ ♂ 12 電 せいでんき でんきショック なきごえ なかよくする でんこうせっか - 地 電飛鋼 - オンバット ♂ 11 竜飛 すりぬけ たいあたり ちょうおんぱ すいとる 4 - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 備考:以下は最初に選んだポケモンによって、3匹のうちどれかに変わる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アシマリ ♀ 13 水 げきりゅう みずでっぽう なきごえ チャームボイス つぶらなひとみ - 草電 炎水氷鋼 - モクロー ♂ 13 草飛 しんりょく このは なきごえ つつく おどろかす - 炎氷毒飛岩 草水闘 地 ニャビー ♂ 13 炎 もうか ひのこ なきごえ したでなめる にらみつける - 水地岩 草炎氷虫鋼妖 - メレメレの花園でイベントを終えるとバトルに。 このバトルからは御三家が先発に出る他、前作にいなかったオンバットが登場する。 ドラゴンなので草・炎・水等に強いが、全体的な能力は低いので対処可能。 4回目(オハナタウン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ピカチュウ ♂ 15 電 せいでんき エレキボール でんこうせっか 3 4 - 地 電飛鋼 オンバット ♂ 14 竜飛 すりぬけ たいあたり かみつく 3 4 - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 イーブイ ♂ 16 ノ でんこうせっか つぶらなひとみ 3 4 - 闘 - 霊 備考:以下は最初に選んだポケモンによって、3匹のうちどれかに変わる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オシャマリ ♀ 16 水 げきりゅう アクアジェット チャームボイス はたく 4 ノーマルZ 草電 炎水氷鋼 - フクスロー ♂ 16 草飛 しんりょく はっぱカッター つつく たいあたり 4 ノーマルZ 炎氷毒飛岩 草水闘 地 ニャヒート ♂ 16 炎 もうか ほのおのキバ したでなめる ひっかく 4 ノーマルZ 水地岩 草炎氷虫鋼妖 - 御三家が進化している+ノーマルのZワザを使用するが、こちらの御三家の方が相性いいので育てていれば対策になる。 ピカチュウ相手に決め手が無ければ、直前でゲットできるドロバンコを加えるといい。 今回はオンバットに加え、イーブイも加わる。 5回目(マリエシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ライチュウ(RF) ♂ 29 電超 サーフテール サイコキネシス でんこうせっか エレキボール 4 - 地霊悪虫 電闘飛超鋼 - オンバット ♂ 28 竜飛 すりぬけ かみつく つばさでうつ 3 4 - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ケンタロス ♂ 29 ノ いかく つのでつく おいうち 3 4 - 闘 - 霊 備考:以下は最初に選んだポケモンによって、3通りのうちどれかに変わる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ブースター ♂ 28 炎 もらいび ほのおのキバ でんこうせっか 3 4 - 水地岩 草氷虫鋼妖 (炎) オシャマリ ♀ 30 水 げきりゅう バブルこうせん チャームボイス 3 4 ミズZ 草電 炎水氷鋼 - 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 シャワーズ ♂ 28 水 ちょすい みずのはどう でんこうせっか 3 4 - 草電 炎氷鋼 (水) フクスロー ♂ 30 草飛 しんりょく はっぱカッター ついばむ 3 4 クサZ 炎氷毒飛岩 草水闘 地 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 リーフィア ♂ 28 草 リーフガード でんこうせっか ギガドレイン 3 4 - 炎氷毒飛虫 草水電地 ニャヒート ♂ 30 炎 もうか ほのおのキバ かみつく 3 4 ホノオZ 水地岩 草炎氷虫鋼妖 - ※ブースターは特性「もらいび」につきほのお技無効 ※シャワーズは特性「ちょすい」につきみず技無効 マリエシティでバトルする。今回は到着直後ではなく、準備する時間はある。 先発ではなくなったが、強敵ライチュウは健在。 エスパー無効か半減、でんき等倍以下のポケモンがいないと、あっさりパーティが壊滅しかねない。 ある程度耐久のある地面や悪タイプを先発に立てるといい。 新顔ケンタロスは全体的な強さに加え、特性「いかく」を持つので、どのポケモンで相手するかよく考えよう。 スカル団のグラジオ 1回目(5番道路) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ゾロア ♂ 17 悪 イリュージョン だましうち ひっかく 3 4 - 闘虫妖 悪霊 超 ズバット ♂ 17 毒飛 せいしんりょく ちょうおんぱ つばさでうつ 3 4 - 電氷超岩 草闘毒虫妖 地 タイプ:ヌル 不明 18 ノ カブトアーマー たいあたり おいうち 3 4 - 闘 - 霊 先発はズバットに見えるが、実は特性「イリュージョン」で化けたゾロアである。前作経験者は特に要注意。 ズバットの「ちょうおんぱ」は命中率は低いが当てられると面倒なことになる。弱点でさっさと倒してしまいたい。 タイプ:ヌルは防御面に優れる。格闘タイプがいない場合は、長期戦覚悟でじっくり攻めよう。いかにもな名前に反して、タイプはただのノーマルである。格闘が抜群で通り、ゴーストが効かない。 2回目(エーテルハウス) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ゴルバット ♂ 42 毒飛 せいしんしょく アクロバット ベノムショック どくどくのキバ 4 - 電氷超岩 草闘毒虫妖 地 ゾロアーク ♂ 42 悪 イリュージョン ハイパーボイス バークアウト 3 4 - 闘虫妖 悪霊 超 タイプ:ヌル 不明 43 ノ カブトアーマー ブレイククロー シザークロス おいうち 4 - 闘 - 霊 バトルするのはポータウンから帰ってきた時。 今回のタイプ:ヌルは「ブレイククロー」を使用。同じポケモンで長期戦になると不利。 ノーマルを半減以下にできるポケモンがいない場合は、チェンジを駆使しながら戦おう。 また、ゾロアークはこのタイプ:ヌルに化ける。Lvで見分けがつく。 3回目(ラナキラマウンテン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 クロバット ♂ 53 毒飛 せいしんりょく アクロバット クロスポイズン 3 4 - 電氷超岩 草闘毒虫妖 地 ゾロアーク ♂ 53 悪 イリュージョン ナイトバースト ハイパーボイス くさむすび 4 アクZ 闘虫妖 悪霊 超 ルカリオ ♂ 53 闘鋼 メタルクロー はどうだん でんこうせっか 4 - 炎闘地 ノ草氷虫岩竜悪鋼 毒 シルヴァディ 不明 55 ※ ARシステム マルチアタック シザークロス かみくだく ブレイククロー ※メモリ ? ? ? 昇降機の前、天候あられでバトル。今回から肩書きがポケモントレーナーに変わる。 ルカリオが加わって4体パーティになった。 クロバットから先手を取るのはかなり難しい。強力な技で一気に。 また、ゾロアークが悪タイプのZ技を使ってくる。なお、ゾロアークはシルヴァディやルカリオに化けるがZ技を使ってくると「イリュージョン」は解除される。 エースのシルヴァディは、特性「ARシステム」によってタイプが変わる。 「マルチアタック」は本人と同じタイプの攻撃技。 自分が選んだ御三家の弱点をつけるタイプになっている。 ※モクローを選んだ場合はファイヤーメモリで炎タイプに、 ニャビーならウオーターメモリで水タイプ、 アシマリならグラスメモリで草タイプになっている。 キャプテン キャプテンのイリマ・1回目(ハウオリシティ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤングース ♂ 10 ノ はりこみ たいあたり にらみつける 3 4 - 闘 - 霊 ドーブル ♂ 11 ノ テクニシャン たいあたり 2 - - - 闘 - 霊 意外に攻撃力が高い。残りHPに注意しつつ戦おう。 キャプテン(マツリカの試練) キャプテンのマツリカ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 クチート ♀ 51 鋼妖 いかく じゃれつく アイアンヘッド ふいうち 4 - 炎地 ノ草飛超虫岩悪妖 毒竜 グランブル ♂ 51 妖 いかく じゃれつく ストーンエッジ じしん 4 - 毒鋼 闘虫悪 竜 アブリボン ♀ 51 虫妖 マジカルシャイン かふんだんご サイコキネシス 4 フェアリーZ 炎毒飛鋼岩 草闘地虫悪 竜 試練の最初でバトルになる。 フェアリーの弱点は毒、鋼だが、いずれも一貫はしない。 両方を連れていったり、複合の弱点を狙うなどの手が必要となる。 キャプテンのイリマ・2回目(ハウオリ霊園) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 デカグース ♂ 51 ノ はりこみ ひっさつまえば いかりのまえば かみくだく 4 - 闘 - 霊 ネッコアラ ♂ 51 ノ ぜったいねむり ウッドハンマー たたきつける ふいうち 4 ノーマルZ 闘 - 霊 ドーブル ♂ 51 ノ テクニシャン しんそく エナジーボール かえんほうしゃ なみのり - 闘 - 霊 マツリカの試練でバトルになる。単色ノーマルばかりなので、格闘タイプを主軸に攻めよう。 キャプテンのカキ(ヴェラ火山公園) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ウインディ ♂ 51 炎 いかく フレアドライブ しんそく かみくだく 4 - 水地岩 草炎氷虫鋼妖 ファイアロー ♂ 51 炎飛 ほのおのからだ ブレイブバード ニトロチャージ でんこうせっか 4 - 水電岩 草炎闘虫鋼妖 地 ガラガラ(RF) ♂ 51 炎霊 のろわれボディ シャドーボーン ホネブーメラン かえんぐるま 4 ホノオZ 水地岩霊悪 草炎氷毒虫鋼妖 ノ闘 マツリカの試練でバトルになる。 強力な攻撃技を多数持つ。半減以下にできるポケモンで対応しよう。 ただし、この後にやまおとこのダイチとの連戦になるので注意。 【Uサン】キャプテンのマオ(シェードジャングル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オーロット ♀ 51 霊草 ウッドホーン シャドークロー やどりぎのタネ 4 - 炎氷飛霊悪 草水電地 ノ闘 マシェード ♀ 51 草妖 ほうし ムーンフォース キノコのほうし ギガドレイン 4 - 炎氷毒飛鋼 草水電闘地悪 竜 アマージョ ♀ 51 草 じょおうのいげん トロピカルキック とんぼがえり ローキック 4 クサZ 炎氷毒飛虫 草水電地 【Uムーン】キャプテンのスイレン(シェードジャングル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ランターン ♀ 51 水電 ちくでん ほうでん ハイドロポンプ でんじは 4 - 草地 炎水氷飛鋼 (電) パルシェン ♀ 51 水氷 スキルリンク とげキャノン つららおとし まきびし 4 - 草電闘岩 水氷 オニシズクモ ♀ 51 水虫 すいほう アクアブレイク きゅうけつ かみくだく 4 ミズZ 電飛岩 (炎)水氷闘地鋼 ※ランターンは特性「ちくでん」につきでんき技無効 ※オニシズクモは特性「すいほう」につきほのお技半減 マツリカの試練でウルトラサンならマオ、ウルトラムーンならスイレンとバトルすることになる。 【Uサン】キャプテンのマーマネ(ホクラニ天文台) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 トゲデマル ♀ 51 電鋼 てつのトゲ びりびりちくちく とどめばり ニードルガード 4 - 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩竜鋼妖 毒 ジバコイル 不明 51 電鋼 じりょく ラスターカノン ほうでん トライアタック 4 - 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩竜鋼妖 毒 ゴローニャ(RF) ♂ 51 岩電 がんじょう かみなりパンチ ストーンエッジ ハードローラー 4 デンキZ 草水闘地 ノ炎電毒飛 全員が地面4倍。また、岩や鋼複合が揃うので、地面の他に格闘も有利。 【Uムーン】しまキングのクチナシ(15番水道・エーテルハウス) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤミラミ ♀ 52 悪霊 するどいめ パワージェム あくのはどう シャドーボール 4 - 妖 毒 ノ闘超 アブソル ♂ 52 悪 きょううん つじぎり ふいうち サイコカッター 4 - 闘妖虫 悪霊 超 ペルシアン(RF) ♀ 53 悪 ファーコート パワージェム ねこだまし あくのはどう 4 アクZ 闘妖虫 悪霊 超 大試練の時と比べ、ワルビルがアブソルに変わっているがフェアリーが一貫していることは変わっていない。 マツリカの試練でウルトラサンならマーマネ、ウルトラムーンならクチナシとバトルすることになる。 ぬしポケモン 共通事項として、ぬしポケモンはバトル開始時にオーラをまとって能力が上がる。 また、1ターン目に必ず仲間を呼ぶ。 時間をかければかけるほど不利になっていくので、早急に決着をつける工夫か、周到な準備が求められる。 【Uサン】イリマの試練(ノーマル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 デカグース ♂ 12 ノ いかりのまえば こわいかお かみつく 4 モモンのみ 闘 - 霊 ヤングース ♂ 10 ノ たいあたり にらみつける おいうち かぎわける - 闘 - 霊 備考:デカグースはぼうぎょが1段階上がる。 最初とあって目立った搦め手などは無いが、1vs2というだけでも十分に不利。 2番道路に出現するマクノシタの他、今回はゲーム内のトレードでルチャブルを入手できる。 この時点では破格の実力を持つため、ぜひとも連れていきたい。 コイルなどのノーマル耐性持ちもいいが、悪タイプの技も使ってくるので油断はしないように。 洞窟内に落ちている「かわらわり」のわざマシンも有効。 また、攻撃力を下げる技や特性があれば積極的に使っていけばだいぶ楽になる。ただし、「いかりのまえば」には注意。 【Uムーン】イリマの試練(ノーマル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ラッタ(RF) ♂ 12 悪ノ かみつく しっぽをふる こわいかお みだれひっかき モモンのみ 闘虫妖 悪 超霊 コラッタ(RF) ♂ 10 悪ノ たいあたり しっぽをふる かみつく でんこうせっか - 闘虫妖 悪 超霊 備考:ラッタはぼうぎょが1段階上がる。 デカグースと異なり、格闘タイプが4倍弱点になるのでそこを突けば比較的楽だろう。虫、フェアリータイプも弱点となる。 洞窟に「かわらわり」の技マシンが落ちているので活用するといい。 格闘タイプ以外ではツツケラなどが覚えるほか、上記にあるルチャブルも活用できる。 スイレンの試練(みず) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 オニシズクモ ♂ 20 水虫 すいほう あわ むしくい きゅうけつ オーロラビーム ソクノのみ 電飛岩 (炎)水氷闘地鋼 シズクモ ♂ 18 水虫 すいほう あわ むしくい ねばねばネット あまごい - 電飛岩 (炎)水氷闘地鋼 アメモース ♂ 18 虫飛 いかく むしくい こわいかお おいかぜ しびれごな - 炎電氷飛岩 草闘虫 地 ※シズクモとオニシズクモは特性「すいほう」につきほのお技半減 備考:オニシズクモはすばやさが1段階上がる。 天候雨状態での戦闘。 オニシズクモは特性「すいほう」により、水技に関しては前作のヨワシとほぼ同等の火力を持つ。 「ひかりのかべ」、「むしのていこう」など、特殊ダメージを軽減できる手段をフルに活用しよう。 取り巻きのシズクモが使う「ねばねばネット」やアメモースが使う「こわいかお」、「おいかぜ」、「しびれごな」も厄介で、オーラによる素早さ上昇と合わせて先手を取り返してくることも。 前作のヨワシと違い一致「きゅうけつ」や「むしくい」も習得しているので、特性「かんそうはだ」のパラスや「ちょすい」のニョロモを対策として使いにくくなった点にも注意。フクスローに対しても4倍弱点の「オーロラビーム」で攻めてくる。 どうしても勝てない場合はメレメレ島に戻り、テンカラットヒルでヒコウZを回収して叩き込もう。 カキの試練(ほのお) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ガラガラ(RF) ♂ 22 炎霊 のろわれボディ かえんぐるま たたりめ みきり かわらわり ふといホネ 水地岩霊悪 草炎氷毒虫鋼妖 ノ闘 エンニュート ♀ 20 毒炎 ふしょく はじけるほのお ベノムショック どくガス いちゃもん - 水地超岩 草炎氷闘毒虫鋼妖 備考:ガラガラ(RF)はすばやさが2段階上がる。 3連戦で戦闘に直行する為、主力の残HPが削られていると危険。 また先発ポケモンの順番も変えられない、仲間が居ない最初の1ターンを有効活用したいなら、場合によってはわざと前哨戦でひんしにして入れ替えるのも手。 ガラガラはすばやさが2段階上がり、先手を取って高威力の攻撃技を連発するシンプルかつ強力な戦術。 さらに「ふといホネ」まで持っているため、攻撃力がとんでもないこと(2倍)になっている。 隣のエンニュートも含めると、防げるポケモンが限られるのも悩みどころ。 また、初手は高い確率で「みきり」。自分に使う技や、スピーダーなどの強化アイテムを使うといい。 すばやさを下げた上で、弱点のZ技を叩きこむ隙を探ろう。 マオの試練(くさ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ラランテス ♀ 24 草 リーフガード ローキック ソーラーブレード シザークロス こうごうせい パワフルハーブ 炎氷毒飛虫 草水電地 カクレオン ♀ 22 ノ へんしょく にほんばれ ピヨピヨパンチ げんしのちから いやなおと - 闘 霊 キュワワー ♀ 22 妖 にほんばれ フラワーヒール フラワーガード マジカルリーフ - 毒鋼 闘虫悪 竜 備考:ラランテスはすばやさが2段階上がる。 基本的に前作と同じと考えてよい。 ラランテスは攻守ともに優秀で、弱点が突けても生半可な火力では倒せない。しかも回復技を有する。 さらに今回は取り巻きのキュワワーが使う「フラワーヒール」による回復もある。 一気に押し切れる火力が無い場合は、アイテムや能力変化技で与ダメージを増やして突破しよう。 カクレオンとキュワワーは「にほんばれ」で「こうごうせい」や「ソーラーブレード」をサポートしてくる。ハマると無限回復で手がつけられなくなるが、炎技にさらに弱くなるので逆に利用してしまおう。事前にアクロマから貰える「ニトロチャージ」→先制「ダイナミックフルフレイム」で「こうごうせい」を挟む隙を与えず倒せる。ラランテスの元々の素早さは遅いので、2段階上昇していても少し素早さを上げれば十分抜く事ができる。 どうしても勝てない場合は、ヤトウモリやブーバーをある程度育ててZワザで一気に倒す等して対抗しよう。 ドデカバシやクロバットがいるならまず負けることはないだろう。 一方、キュワワーに「フラワーガード」を積まれてしまうと物理では非常に苦しくなる点には注意。場合によっては晴れていない隙に「どくどく」を入れるしか勝ち目がなくなることも。 マーマネの試練(でんき) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 トゲデマル ♂ 33 電鋼 ひらいしん びりびりちくちく アイアンヘッド とびはねる ニードルガード オボンのみ 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩竜鋼妖 (電)毒 エアームド 32 鋼飛 がんじょう はがねのつばさ おいかぜ いちゃもん ステルスロック - 炎電 ノ草飛超虫竜鋼妖 毒地 デデンネ 31 電妖 ものひろい あまえる いかりのまえば かいでんぱ ほうでん - 毒地 電闘飛虫悪 竜 ※トゲデマルは特性「ひらいしん」につきでんき技無効 備考:トゲデマルはぼうぎょが2段階上がる。 前作と異なり連戦ではない。事前に準備しよう。 電気タイプの試練なため地面タイプで行きたいところだが、相手は物理技に強い。 ぬしのトゲデマルは取り巻きのエアームドが使う「おいかぜ」に乗って上からひたすらひるませる戦法をとってくる。 ぼうぎょが上がる上に「ニードルガード」もあるので、物理攻撃では攻めにくい。特殊を使おう。 ただし「ニードルガード」があるため、初手エンニュートの炎Zで1ターンキルするのは難しい。 「びりびりちくちく」はPPが10しかなく、使い切った後なら水タイプを出しても大丈夫になる。 マリエシティ北でゲットできるコイルを連れてきて、PP切れを待つ間の壁役にする手もあり。 基本的に地面or特殊炎がいればさほど苦戦しないはずだが、「ニードルガード」+「いちゃもん」コンボや、トゲデマル単体でも怯み→「ニードルガード」→怯み→(以下ループ)に持ち込まれると思わぬ苦戦を強いられる。 前者に対してはバンバドロの「10まんばりき」+「じならし」のように抜群技を2つ持つことで対策可能。 アセロラの試練(ゴースト) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ミミッキュ ♀ 35 霊妖 ばけのかわ シャドークロー じゃれつく きゅうけつ きりさく ラムのみ 霊鋼 虫 ノ闘竜 ジュペッタ 32 霊 だましうち のろい おにび いやなおと - 霊悪 毒虫 ノ闘 ブルンゲル ♂ 33 水霊 みずのはどう ナイトヘッド うらみ 4 - 草電霊悪 炎水氷毒虫鋼 ノ闘 備考:ミミッキュは全能力が1段階上がる。 これ以降、試練の主ポケモンは全能力が上がる。 「くろいきり」や「クリアスモッグ」を使えるポケモンがいればとりあえず一発撃っておくのも悪くない。 クリティカットも有効だが対象が味方1体なので倒されると消える点に注意。 ミミッキュは特性により、1回だけ攻撃を防ぐ。特性を無視できる手段または連続技がない限り、1ターンでは決められない。 初手でZワザを発動して無駄撃ちしてしまわないように注意しよう。 攻撃は物理メインなので、こうげきを下げる技があるなら早めに使おう。 また、「ばけのかわ」は状態異常を防ぐことはできないのでやけども効果的。ただし「ラムのみ」で一度回復されるので注意。 また物理技がメインの為、バンバドロの「じきゅうりょく」で耐えて「ヘビーボンバー」で弱点を突いて突破することも可能。 取り巻きはジュペッタとブルンゲルに変更された。各種の補助技でかき回してくる。特にジュペッタに「おにび」や「のろい」をかけられると非常に苦しくなる。 面倒なことになる前に終わらせたい。 大峡谷の試練(ドラゴン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ジャラランガ ♂ 49 竜闘 ぼうおん ドラゴンクロー ドレインパンチ どくづき かみなりパンチ ロゼルのみ 氷飛超竜妖 草炎水電虫岩悪 オンバーン 48 竜飛 ばくおんぱ エアスラッシュ いやなおと りゅうのはどう - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ハッサム 46 鋼虫 バレットパンチ ひかりのかべ シザークロス おいうち - 炎 ノ草氷超虫竜鋼妖 毒 備考:ジャラランガは全能力が1段階上がる。 シリーズ恒例の600族ドラゴンが登場。 フェアリー4倍弱点を持つが、ロゼルのみで1度だけ半減。さらに、「どくづき」で返り討ちを狙ってくる。 とはいえ、適正レベルなら一撃死とまでは行かないので、「リフレクター」を貼るなりしてフェアリー技を撃ち込む隙は十分にある。 ただし、今回はこの時点でフェアリーZが入手できなくなったことに注意。 取り巻きにオンバーンが追加され、こちらも激しい攻撃を仕掛けてくる。 「ばくおんぱ」は全体攻撃だが、特性「ぼうおん」のジャラランガには効かない。音系の技は控えよう。 ハッサムの出現も確認。 しかも前作と異なりレベルが40台と、ぬしと遜色ない高さになっている。ミミッキュで強行突破しようとするとこいつにバレパンを叩き込まれるので注意。 メガロタワー(ウルトラネクロズマ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ネクロズマ 不明 60 超竜 ブレインフォース フォトンゲイザー りゅうのはどう スマートホーン パワージェム - 氷虫竜霊悪妖 炎草水電超闘 名前 性格 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 個体値・努力値 ウルトラネクロズマ まじめ? 205 338 210 338 210 292~257※ 31 31 31 31 31 31 備考:ネクロズマは全能力が1段階上がる。 各種能力値は6V(全能力が最高の力)を想定。※素早さは性格補正&努力値最大を一応掲載。 ストーリー上で戦うことになるネクロズマの真の姿。2匹のポケモンが合体した姿のため捕獲は不可能。 全ポケモン中最高のステータスを持ち、直前までの戦闘よりレベルが高いに上にオーラにより全能力1.5倍。正直なところ、下手なレベル100のポケモンよりも強い。 「スマートホーン」があるためドラゴンに強いこおり、フェアリーは返り討ちに会い、必中なため回避頼みの戦法も無効。特性により実質達人の帯所持ということもあり、抜群をもらえば不一致だろうとほぼ即死。 一方こちらはストーリー進行上、貰ったポケモンはLV65までしかいうことを聞かないため戦力を借りることは難しい。仮に、弱点以外を無効にするヌケニンを連れてきても「パワージェム」で返り討ちに遭う。 直前のぬしジャラランガや日食/月食ネクロズマに苦戦させられるレベルだと一発も食らわせることなく当たり前のよう全滅してしまう。 正攻法は非常に難しい。スペシャルガードを使って特防を上げ、回復しながら戦うしかない。 下手に「ないしょばなし」や「いかく」等で火力を下げても、「フォトンゲイザー」は高い方の攻撃・特攻で判定するのでかえって厄介なことになりかねない。 幸い耐久は低めなので、虫・ゴースト・悪・ドラゴンのZワザを決めれることが出来れば、あっさり沈むことも。 有力な戦法は、「どくどく」を使いひたすら粘って毒殺すること。 ミミッキュや特性「がんじょう」のポケモンなら確実に耐えることができるため、その隙に毒を入れ、げんきのかけらで相手が倒れるまで回復させ続ける。 毒さえ入れられれば後は粘るだけなので、おそらくこれが一番楽な手段である。 圧倒的火力ゆえに特性「とびだすなかみ」にはめっぽう弱い。HP回復手段は持たないので野生のナマコブシを4匹捕まえて連れてくれば道具を使わずとも倒れる。 どうしても殴って勝ちたい場合は4つの技をすべて半減で受けられる鋼タイプ推奨。 高い攻撃性能を持つメタグロスやジバコイル、「フォトンゲイザー」を無効化するキリキザンなどが候補。 またネクロズマは補助技を持っておらず常に殴ってくるため、「ふいうち」を使えば確実に先制できる上に抜群で通る。「でんじは」で麻痺させ、後は先手を取って弱点を突いて倒そう。 なお特性「イリュージョン」で騙すことが可能であり、ゾロアークでエスパー技が弱点のポケモンに化けると無効の「フォトンゲイザー」をひたすら撃ってくるため大きな隙を作ることができる。 また、「ばけのかわ」貫通で即死させられる日食/月食ネクロズマ戦とは対照的に、ミミッキュが活躍する(「フォトンゲイザー」は「ばけのかわ」を貫通するが、ミミッキュに対しては抜群の「スマートホーン」を使用する)。 このバトルではとにかくこちらの行動回数を確保し抜群技を入れることが重要であり、ミミッキュはこれを両方こなせる。 ぬしミミッキュで性格厳選+A個体値Vなら、「Zシャドークロー」→「じゃれつく」2発でほぼ倒せる。 瀕死から復活させると「ばけのかわ」も復活するので、「じゃれつく」を外さなければ一応勝てる。 どうしても勝てない人向け 1.メレメレ島でゾロアとアーボ(ゴースでも可)を捕獲してくる。この2体だけで勝てる。厳選や育成は不要。 2.わざマシン06でゾロアに「どくどく」を覚えさせる。わざマシンはエーテルパラダイスB1F船着き場の左下突き当たりに落ちている。 3.ゾロアを先頭、アーボを最後尾に配置し、先発でアーボに化けたゾロアを出すようにする。 4.その状態で戦闘開始し、「どくどく」を選択する。ネクロズマはアーボの弱点を突こうと「フォトンゲイザー」を撃ってくるが実態はゾロアであるため無効。 5.そのまま「どくどく」連打で5ターン潰す。ネクロズマは「フォトンゲイザー」を連発してくる。 6.「フォトンゲイザー」のPPが切れると「りゅうのはどう」でゾロアを倒してくるが、この時点で赤ゲージ。そのまま毒が回って相打ちになる。 7.アーボが手持ちに残っているため、こちらの勝ち。 どうしても勝てない人向け その2 1.赤いウルトラホールに入り、チルタリスを捕獲してくる。(入った時点で決まるので、違うポケモンだったらまたやり直す必要がある。)レベルも個体値も高く、以降の成長も早い。ただし、「ほろびのうた」を始めとした強力な技を覚えているので、出現したらすぐに弱らせるなりして早く捕まえる必要がある。 2.手持ちを4匹以上にして、ポニ島で手に入るきあいのタスキを持たせて、戦闘に入ったら「ほろびのうた」を選択する。 3.残りの手持ちが倒されてもよいので、残り3ターン生き残れば勝利。 また、同じようにゴースに「のろい」or「みちづれ」を覚えさせて、きあいのタスキで耐えてこれらの技を使う。道具は消費してしまうが、確実に勝つことが出来る。せんせいのツメ発動でも良い。失ったタスキはマンタインサーフなどでBPをためて取り返そう。 マツリカの試練(フェアリー) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アブリボン ♀ 55 虫妖 りんぷん むしのさざめき マジカルシャイン ちょうのまい ドレインキッス オッカのみ 炎毒飛岩鋼 草闘地虫悪 竜 ペリッパー 52 水飛 あめふらし ねっとう タネばくだん たくわえる はきだす - 電岩 炎水闘虫鋼 地 ハピナス ♀ 53 ノ てだすけ いやしのはどう ひかりのかべ マジカルシャイン - 闘 - 霊 備考:アブリボンは全能力が2段階上がる。 USUMになって追加された最後の試練。 ぬしのアブリボンは全能力が2段階(2倍)上がり、相手を次から次へと先制一撃で倒し続ける恐怖のポケモン。 ちょうのまいでさらにその能力を高める(3倍→4倍まで)。複数回積まれたら手がつけられないので絶対に阻止すること。 特性「りんぷん」があるため、技の追加効果では能力を下げられない。 積まれる前にヒコウZ等を速攻で決めるか、最悪スリップダメージに頼ろう。 アブリボン本体に加えて呼んでくる仲間も強力無比。ペリッパーの「あめふらし」とオッカのみの相乗効果でまともに炎技は通らない。 またハピナスは「いやしのはどう」で回復させてくる為、他のぬしポケモンと違い取り巻きを放置してぬしだけを叩き続けるプランが通りにくい。 アブリボンの攻撃は毒もしくは鋼タイプなら両方半減以下に抑えられるので、シナリオを進める段階で意識的にパーティに組み込んでおくと難易度が下がる。 炎タイプでも同じであるが、先述のとおりこちらの攻撃も通りにくいので過信はできない。 ハピナスやペリッパーを同時に叩く為の全体攻撃もあると心強い。オススメは麻痺が狙えてペリッパーを落とせるコイル系統の「ほうでん」や、3種すべてに攻撃を通りが良い「いわなだれ」。 ハピナスだけでも優先して倒したい場合は「でんこうせっか」や「ねこだまし」などの先制技を使う。ぼうぎょが非常に低いためLV50程度あれば半分近くダメージが入る。 反面ハピナスは特殊耐久が最高クラスであるため特殊技は厳禁。 しまキング・しまクイーン しまキングのハラ(メレメレ島/かくとう) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ワンリキー ♂ 15 闘 こんじょう リベンジ きあいだめ 3 4 - 飛超妖 虫岩悪 マクノシタ ♂ 15 闘 あついしぼう つっぱり ねこだまし すなかけ 4 - 飛超妖 (炎)(氷)虫岩悪 マケンカニ ♂ 16 闘 てつのこぶし グロウパンチ にらみつける おいうち 4 カクトウZ 飛超妖 虫岩悪 ※マクノシタは特性「あついしぼう」につきほのお・こおり技半減 御三家との相性 御三家 相性 備考 モクロー 有利 相手の格闘技は半減、こちらは「つつく」で弱点を突ける。 ニャビー 普通 普通の殴り合いになると思うが、特性「あついしぼう」のマクノシタがしんどいと思われる。 アシマリ やや有利 「チャームボイス」で攻めていけば良い。ただし、こちらのの防御は高いとは言えないので反撃に注意。 先発がワンリキーに変更された。 かくとうタイプの弱点は、エスパー、飛行、フェアリー。 この時点だと、ケララッパやアブリー、オドリドリなどが挙げられるだろう。 イリマの試練前にトレードできるルチャブルも有利。 マケンカニはZ技を使用する。攻撃を上げ、防御を下げてくるのでレベルが高くてもかなり脅威。ただし半減以下なら使ってこないらしい(未確認)ので、最初からかくとう耐性持ちを出すかおとり役を出して使わせよう。 しまクイーンのライチ(アーカラ島/いわ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アノプス ♂ 27 岩虫 カブトアーマー むしくい うちおとす メタルクロー 4 - 水岩鋼 ノ毒 リリーラ ♀ 27 岩草 きゅうばん ギガドレイン げんしのちから しおみず 4 - 氷虫闘鋼 ノ電 ルガルガン(夜) ♂ 28 岩 するどいめ がんせきふうじ かみつく 3 4 イワZ 水草地闘鋼 ノ炎毒飛 御三家との相性 御三家 相性 備考 モクロー やや不利 化石2匹には草は等倍。コニコシティで買える「はがねのつばさ」があれば弱点を突けるが、一撃で倒せないと手痛い反撃を喰らう。ルガルガンには先手でZ技を使われて返り討ちにされることも。 ニャビー 不利 前作と違い、化石2匹には炎技は等倍で通るが、ゴリ押しもままならない。「にどげり」もさほどあてにならないだろう。他に任せた方が無難。 アシマリ やや有利 前作と同じく、水技ゴリ押しでOK。リリーラは「こごえるかぜ」で弱点を突けるが、「ギガドレイン」で吸収されるので他に任せよう。 今回は2種の化石ポケモンを出してくる。複合による弱点の変化に注意し、出すポケモンを選ぼう。 鋼タイプなら3匹全員の弱点を突くことが可能。 エースのルガルガンはかなり速く、Z技を先制して使われると何もできず倒される危険がある。 適正レベル帯のポケモン相手なら1ターン目にいきなり使ってくる傾向があるので、わざマシンの「まもる」(完全無効化はできないが1/4に軽減)や控えに交代等でやりすごそう。 しまキングのクチナシ(ウラウラ島/あく) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヤミラミ ♀ 43 悪霊 するどいめ ねこだまし シャドーボール パワージェム 4 - 妖 毒 ノ闘超 ワルビル ♂ 43 地悪 いかく じしん いばる かみくだく ダメおし - 水草氷闘虫妖 毒岩霊悪 電超 ペルシアン(RF) ♀ 44 悪 ファーコート あくのはどう パワージェム ねこだまし 4 アクZ 闘虫妖 霊悪 超 御三家(最終進化)との相性 御三家 相性 備考 モクロー 不利 草技の通りは悪くないのだが、不利なのに変わりがない。草弱点のワルビルにも意外と先手を取られやすい。戦うなら、火力が微妙なヤミラミを狙おう。 ニャビー やや不利 3匹全員が弱点突く技を使ってくる。「かわらわり」や「きゅうけつ」で弱点を突くという手もあるが、ワルビルの「いかく」、ペルシアンの「ファーコート」があるため物理でゴリ押すのは厳しい。 アシマリ 有利 基本的に「ムーンフォース」連打で全員一撃で倒せる。まだ覚えていなくとも、相手の攻撃はワルビルの「じしん」以外は痛手にはならないので水技連打でも問題無い。 顔ぶれは前作と変わりない。 攻守両面でフェアリータイプが好相性。いるなら主力に立てよう。 ヤミラミはそうでもないが、ワルビルとペルシアンはかなり速く(素早さ実数値160以上)、火力も高い。 先制からの「じしん」や「あくのはどう」連打は警戒が必要。 しまクイーンのハプウ(ポニ島/じめん) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ゴルーグ 不明 53 地霊 シャドーパンチ じしん アームハンマー ステルスロック - 草水氷霊悪 毒虫岩 ノ電闘 トリトドン ♀ 53 水地 ねんちゃく だくりゅう どろばくだん じこさいせい 4 - 草 炎毒岩鋼 電 フライゴン ♂ 53 地竜 ふゆう だいちのちから りゅうのいぶき 3 4 - 氷竜妖 炎毒岩 電(地) バンバドロ ♂ 53 地 じきゅうりょく ヘビーボンバー じしん しっぺがえし にどげり ジメンZ 草水氷 毒岩 電 ※フライゴンは特性「ふゆう」につきじめん技無効 御三家(最終進化)との相性 御三家 相性 備考 モクロー やや有利 ゴルーグは互いに弱点の突き合い、フライゴンは等倍技の殴り合いになる。バンバドロには「エナジーボール」があれば便利。ただし、「しっぺがえし」には注意。 ニャビー 不利 唯一、ゴルーグは悪技で弱点を突けるが、一撃で倒せないと厳しい。残りの3匹に不利なのは言うまでもない。 アシマリ 有利 水技と「ムーンフォース」を使い分けるだけでOK。先手を取られるフライゴンの攻撃も余裕で耐えるので、1匹だけでも十分勝てる。「エナジーボール」があればトリトドンも楽に狩れる。 先発がゴルーグに変更された。フライゴン以外は総じて遅く、先手は取りやすい。 4倍弱点持ちが2体いるので、もし狙えるなら積極的に狙おう。 バンバドロは特性により攻撃を受ける度にぼうぎょが1段階ずつ上がっていくので、できれば特殊で相手したい。逆に特性「スキルリンク」のドデカバシの「タネマシンガン」などは禁物。 スカル団 スカル団幹部のプルメリ 1回目(命の遺跡手前) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ゴルバット ♀ 26 毒飛 せいしんりょく あやしいひかり つばさでうつ どくどくのキバ 4 - 電氷超岩 草闘毒虫妖 地 ヤトウモリ ♀ 27 毒炎 ふしょく どくガス はじけるほのお りゅうのいかり 4 - 水地超岩 草炎氷闘虫毒鋼妖 - いずれも毒タイプ。ゴルバットの素早さが思いのほか厄介。 2回目(15番水道) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ゴルバット ♀ 37 毒飛 せいしんりょく あやしいひかり つばさでうつ どくどくのキバ 4 - 電氷超岩 草闘毒虫妖 地 エンニュート ♀ 38 毒炎 ふしょく かえんほうしゃ ヘドロばくだん りゅうのはどう 4 - 水地超岩 草炎氷闘毒虫鋼妖 - エンニュートは高いとくこうとすばやさで力押ししてくる。 両方半減できるポケモンがいない場合、特性「がんじょう」や状態異常で動く隙を作ろう。すばやさ低下が狙い目。 スカル団ボスのグズマ 1回目(マリエ庭園) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 グソクムシャ ♂ 34 虫水 ききかいひ シェルブレード ふいうち であいがしら 4 - 電飛岩 水氷闘地鋼 アメモース ♂ 34 虫飛 いかく むしのさざめき エアスラッシュ こごえるかぜ 4 - 炎電氷飛岩 草闘虫 地 エースのグソクムシャを先発させてくる。 前作と違い、「つるぎのまい」ではなく「ふいうち」を使ってくる。 場に出たターンのみ使う「であいがしら」の威力が非常に高い。半減属性で対処したい。 状態異常なら、やけどorねむりが有効。 後ろのポケモンはアメモースに変わった。とくこうとすばやさに物を言わせた高速アタッカーである。 両方半減できる鋼タイプのポケモンや状態異常で、まず止めよう。 彼のパーティは以降も含め虫タイプ統一なので、炎、飛行、岩タイプがいると有利。 2回目(ポータウン) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 グソクムシャ ♂ 41 虫水 ききかいひ シェルブレード ふいうち であいがしら 4 - 電飛岩 水氷闘地鋼 アメモース ♂ 41 虫飛 いかく むしのさざめき エアスラッシュ こごえるかぜ 4 - 炎電氷飛岩 草闘虫 地 カイロス ♂ 41 虫 かたやぶり やまあらし シザークロス じごくづき 4 - 炎飛岩 草闘地 カイロスが加わり3体に。前からいる2体は同じ手で来るので、対策を。 3回目(エーテルパラダイス) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 グソクムシャ ♂ 45 虫水 ききかいひ シェルブレード ふいうち であいがしら 4 - 電飛岩 水氷闘地鋼 クワガノン ♂ 45 虫電 ふゆう 10まんボルト むしのさざめき エナジーボール ラスターカノン - 炎岩 草電闘鋼 (地) アメモース ♂ 45 虫飛 いかく むしのさざめき エアスラッシュ こごえるかぜ 4 - 炎電氷飛岩 草闘虫 地 カイロス ♂ 45 虫 かたやぶり やまあらし ストーンエッジ シザークロス じごくづき - 炎飛岩 草地闘 ※クワガノンは特性ふゆうにつきじめん技無効 クワガノンが加わっている。 また、カイロスの持ち技に「ストーンエッジ」が追加。安易に弱点を狙うと返り討ちになるので要注意だ。 新加入のクワガノンは特攻が非常に高く、持ち技も豊富だが鈍足なので弱点を突かれない炎タイプで上から叩けば怖い相手ではない。 エーテル財団 エーテル支部長のザオボー 1回目(エーテルパラダイス その1) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 スリーパー ♂ 43 超 ふみん さいみんじゅつ サイコキネシス かなしばり あくむ - 虫霊悪 闘超 1回目はスリーパー1匹だけなので苦戦することはまず無いだろう。 2回目(エーテルパラダイス その2、ダブルバトル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ネンドール 不明 44 地超 ふゆう じんつうりき だいちのちから げんしのちから くさむすび - 草水氷虫霊悪 闘毒超岩 電(地) ハギギシリ ♂ 44 水超 がんじょうあご サイコファング アクアジェット かみくだく いやなおと - 草電虫霊悪 炎水氷闘超鋼 スリーパー ♂ 45 超 ふみん さいみんじゅつ サイコキネシス きあいだま ゆめくい - 虫霊悪 闘超 (エーテル財団の職員) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 レディアン ♂ 42 虫飛 リフレクター ひかりのかべ むしのさざめき エアスラッシュ - 炎電氷飛岩 草闘虫 地 サナギラス ♂ 42 岩地 だっぴ バークアウト - - - - 草水氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 ※ネンドールは特性「ふゆう」につきじめん技無効 備考:ザオボーは1ターン目に「ディフェンダー」を使うことがある。 先発がネンドールに変更された。 また、職員の手持ちが1匹追加されている。 ハウのライチュウはネンドールに有効打がないため、攻撃が職員に集中しやすい。 職員はハウに任せてこちらはザオボーに集中すると良い。 前作同様、エスパータイプの弱点を突けるポケモンがいれば、有利に戦える。 エーテル代表のルザミーネ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ピクシー ♀ 47 妖 マジックガード ムーンフォース ハイパーボイス サイコキネシス あまえる - 毒鋼 闘虫悪 竜 ドレディア ♀ 47 草 マイペース はなびらのまい フラフラダンス しびれごな 4 - 炎氷毒飛虫 草水電地 ミロカロス ♀ 47 水 ふしぎなうろこ ハイドロポンプ こごえるかぜ じたばた りゅうのはどう - 草電 炎水氷鋼 ミミロップ ♀ 47 ノ メロメロボディ ピヨピヨパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ - 闘 - 霊 キテルグマ ♀ 47 ノ闘 もふもふ ドレインパンチ ダブルチョップ とっしん しねんのずつき - (炎)闘飛超妖 虫岩悪 霊 ※キテルグマは特性「もふもふ」につきほのお技のダメージ2倍 かなりの強敵。長丁場を潜り抜けてのバトルなので、アイテムの残量を確認してから挑もう。 学習装置オフモードだとこの辺りから敵のレベルに追いつかなくなってくるので相性有利を最大限活用すべし。 前作にいなかったミミロップは、3色パンチの使い手。先制で弱点を突くといい。 他はほとんど前作通りだが、ピクシーは攻撃寄りに持ち技を変えている。 キテルグマは特性「もふもふ」で接触技を半減する。特殊アタッカーに任せよう。 前作と異なり、ウルトラスペースでのバトルはなくなった。 なお、バトルの勝敗に関わらず強制的にイベントが進行する。 ウルトラ調査隊 【Uサン】調査隊のダルス/【Uムーン】調査隊のミリン 1回目(海繋ぎの洞穴) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 トリミアン ※ 13 ノ ファーコート なきごえ すなかけ つぶらなひとみ ずつき - 闘 - 霊 ※トリミアンの性別はダルスの場合は♂、ミリンの場合は♀となる。 トリミアンはこうげきを下げてくる技を2つも使う上、特性「ファーコート」なので物理技ではダメージを与えにくい。出来るだけ特殊で攻めた方が良い。ゴーストタイプがいれば完封できる。 これ以降もウルトラサンではダルス、ウルトラムーンではミリンを相手にする事となる。 2回目(オハナ牧場) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 べべノム 不明 20 毒 ビーストブースト ベノムショック あまえる みだれづき ようかいえき - 地超 草闘毒虫妖 備考:1ターン目にダルスは「ディフェンダー」、ミリンは「スペシャルガード」を使うことがある。 3回目(エーテルパラダイス) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 べべノム 不明 47 毒 ビーストブースト わるだくみ どくづき どくどく とどめばり - 地超 草闘毒虫妖 備考:1ターン目にダルスは「ディフェンダー」、ミリンは「スペシャルガード」を使うことがある。 3回目のグズマ戦勝利後にルザミーネの屋敷で戦うことになる。 Lvは高いが、相変わらず手持ちはべべノム1匹だけなので弱点を突ける地面やエスパー、相手の攻撃を半減以下にできる毒やゴースト、鋼タイプがいれば余裕で勝てるはず。 4回目(ポニの大峡谷) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 べべノム 不明 49 毒 ビーストブースト わるだくみ どくづき どくどく とどめばり - 地超 草闘毒虫妖 備考:1ターン目にダルスは「ディフェンダー」、ミリンは「スペシャルガード」を使うことがある。 3回目と比べてLvが2上がっただけ。ここまで来たならもはや敵ではないはず。 その他の強敵トレーナー 【Uサン】ポケモントレーナーのデクシオ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 マネネ ♂ 15 超妖 ねんりき はたく - - - 毒霊鋼 闘超 竜 エーフィ ♂ 15 超 シンクロ サイケこうせん でんこうせっか - - - 虫霊悪 闘超 【Uムーン】ポケモントレーナーのジーナ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ムチュール ♀ 15 氷超 こなゆき はたく - - - 炎虫岩霊悪鋼 氷超 グレイシア ♀ 15 超 ゆきがくれ こごえるかぜ でんこうせっか - - - 炎闘岩鋼 氷 ポケモントレーナーのリュウキ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 バクガメス ♂ 29 炎竜 シェルアーマー てっぺき かえんほうしゃ ドラゴンテール 4 - 地岩竜 草炎電虫鋼 ジジーロン ♂ 29 ノ竜 ぎゃくじょう へびにらみ エコーボイス りゅうのいぶき 4 - 氷闘竜妖 草炎水電 霊 ガバイト ♂ 29 竜地 すながくれ ダブルチョップ すなじごく とっしん 4 - 氷竜妖 炎毒岩 電 マリエシティにあるジムオブカントーでだいだいバッジを入手した翌日以降、1日一回戦える。 なお、初戦時に限り、戦闘後りゅうのウロコが貰える。 ベテラントレーナーのコウキ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 コモルー ♂ 36 竜 いしあたま ドラゴンクロー かわらわり しねんのずつき すてみタックル - 氷竜妖 草炎水電 ヌメイル ♂ 36 竜 りゅうのはどう 10まんボルト ヘドロウェーブ 4 - 氷竜妖 草炎水電 ガバイト ♂ 36 竜地 さめはだ ドラゴンクロー じしん シャドークロー アイアンヘッド - 氷竜妖 炎毒岩 電 カプの村のポケモンセンター前におり、これまでのトレーナー戦の回数が101回以上だと戦える。 使うポケモンは全て600属ドラゴンの中間進化。 この時点でのモブトレとは考えられないほど技構成がガチであり、コモルーの無反動「すてみタックル」やガバイトのタイプ一致「じしん」など高威力の技をバンバン放ってくる。 しかも、「ヘドロウェーブ」や「アイアンヘッド」など弱点を補う技もしっかりと覚えている。 他のモブトレと同じ感覚で挑むと痛い目に合うので、挑む際はしっかりと対策をするように。 なお、戦闘後こだわりメガネが貰える。 ポケモンリーグ 四天王とのバトル順は任意。全員に勝利するとラストバトルへ進む。 連れていくなら、一推しは地面タイプ。有利な相手が多い。 四天王のマーレイン(はがね) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 クレッフィ ♂ 56 鋼妖 いたずらごころ まきびし でんじは ラスターカノン リフレクター - 炎地 ノ草氷飛超虫岩悪妖 毒竜 ジバコイル 不明 56 電鋼 がんじょう ラスターカノン 10まんボルト トライアタック いやなおと - 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩竜鋼妖 毒 キリキザン ♂ 56 悪鋼 まけんき つじぎり アイアンヘッド シザークロス きんぞくおん - 炎闘地 ノ草氷飛岩霊竜悪鋼 超毒 メタグロス 不明 56 鋼超 クリアボディ アームハンマー コメットパンチ バレットパンチ しねんのずつき - 炎地霊悪 ノ草氷飛超岩竜鋼妖 毒 ダグトリオ(RF) ♂ 57 地鋼 カーリーヘアー じしん アイアンヘッド ふいうち じわれ ハガネZ 炎水闘地 ノ飛超虫岩竜鋼妖 電毒 御三家(最終進化形)との相性 御三家 相性 備考 モクロー 普通 ジュナイパーのゴースト技の通りは悪くなく、メタグロスに対しては抜群。キリキザンだけはどうにもならないので他に任せよう。ダグトリオの「ふいうち」にも注意。 ニャビー 有利 攻撃面では圧倒的有利。但しメタグロスが「アームハンマー」、ダグトリオが速い+「じしん」持ちなので油断しないように。 アシマリ 微妙 鋼弱点ではないので不利とはいかないが、等倍で相手できそうなポケモンは物理ばかり。レベルが低いと先制一撃で倒されそう。 今作で四天王に加わった。前作にあったホクラニ天文台でのバトルは無い。 先発クレッフィは、多彩な補助技を先手で使用する。「まきびし」を重ねられる前に倒そう。クリティカットを使うといい。 他のポケモンで要注意はメタグロス。説明不要の高いステータスに加え、持ち技も整っている。炎タイプがいないと厳しいだろう。 四天王のライチ(いわ) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 アーマルド ♂ 56 岩虫 カブトアーマー ブレイククロー シザークロス ロックブラスト - - 水岩鋼 ノ毒 - ユレイドル ♀ 56 岩草 きゅうばん がんせきふうじ エナジーボール ステルスロック - - 氷闘虫鋼 ノ電 - ギガイアス ♂ 56 岩 すなおこし ストーンエッジ じならし アイアンヘッド - - 水草闘地鋼 ノ炎毒飛 - ダイノーズ ♀ 56 岩鋼 がんじょう だいちのちから パワージェム でんじは すなあらし - 水闘地 ノ氷飛超虫岩竜妖 毒 ルガルガン(夜) ♂ 57 岩 するどいめ かみくだく ストーンエッジ カウンター ロッククライム イワZ 草水闘地鋼 ノ炎毒飛 - 御三家(最終進化形)との相性 御三家 相性 備考 モクロー やや有利 一致技だけで全員に等倍以上が取れる。ルガルガンの「かみくだく」は要警戒。 ニャビー 不利 弱点である岩タイプ。一応格闘技を覚えられるので弱点は突けるが、相手は物理耐久が高いので一撃では倒せず返り討ちにあう。 アシマリ やや有利 ユレイドルを避けて投入すれば活躍できる。ただしギガイアスにぶつけるかどうかはよく考えて。 守備面は優秀だが、火力は四天王のパーティにしてはさほど高くない。 しかし、新加入のアーマルドとギガイアスは攻撃が高めなので前作よりは火力は高い。 前作ほどには弱点が一貫しないので、相手に応じて交代しつつ戦おう。 新加入のギガイアスが特性「すなおこし」を持ち、効果中はとくぼうが上がる。 有利なポケモンが特殊中心の場合は、効果が切れるまで防御に徹すべし。 四天王のアセロラ(ゴースト) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ジュペッタ ♂ 56 霊 ふみん シャドークロー だましうち まとわりつく いやなおと - 霊悪 毒虫 ノ闘 フワライド ♀ 56 霊飛 ゆうばく あやしいかぜ きあいだめ ドわすれ バトンタッチ - 電氷岩霊悪 草毒虫 ノ闘地 ダダリン 不明 56 草霊 はがねつかい たたきつける シャドーボール エナジーボール うずしお - 炎氷飛霊悪 草水電地 ノ闘 ユキメノコ ♀ 56 氷霊 ゆきがくれ ふぶき シャドーボール あやしいひかり こおりのつぶて - 炎岩鋼霊悪 氷毒虫 ノ闘 シロデスナ ♀ 57 地霊 みずがため シャドーボール だいちのちから ギガドレイン てっぺき ゴーストZ 草水氷霊悪 毒虫岩 ノ電闘 御三家(最終進化形)との相性 御三家 相性 備考 モクロー 普通 互いに弱点の取り合いになる。速いユキメノコは他に任せるべき。 ニャビー やや有利 一応有利なタイプだが、高耐久で地面技を持つシロデスナには注意。他は「DDラリアット」を連打していれば大体倒せる。 アシマリ 普通 水技でシロデスナの弱点を突ける。草技持ちのダダリンや特殊耐久を上げてくるフワライドには不利なので他に任せよう。 防ぎにくいことで有名なゴーストタイプ。先発がヤミラミからジュペッタに代わっている。 複合もバラエティに富んでいるパーティだが、ジュペッタ以外は弱点が多めなので狙いやすい。 悪タイプが攻守ともに有利だろう。もしくは弱点突く手段を持ったノーマルか。 シロデスナは迂闊に水技を撃つとどんどん防御が上がっていってしまう。 特殊アタッカーならそのまま押し切るだけだが、物理アタッカーは要注意。 ユキメノコも素早さが高く、御三家などでは普通に先制されてしまう点も注意。 四天王のカヒリ(ひこう) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ウォーグル ♂ 56 ノ飛 ちからずく ブレイククロー ブレイブバード エアスラッシュ こわいかお - 電氷岩 草虫 地霊 ルチャブル ♂ 56 闘飛 かたやぶり フライングプレス じごくづき ダブルチョップ どくづき - 電氷飛超妖 草闘虫悪 地 オドリドリ(めらめら) ♀ 56 炎飛 おどりこ めざめるダンス フラフラダンス エアスラッシュ フェザーダンス - 水電岩 草炎闘虫鋼妖 地 バルジーナ ♀ 56 悪飛 はとむね ボーンラッシュ ブレイブバード おしおき おだてる - 電氷岩妖 草霊悪 地超 ドデカバシ ♂ 57 ノ飛 スキルリンク タネマシンガン ロックブラスト くちばしキャノン いやなおと ヒコウZ 電氷岩 草虫 地霊 御三家(最終進化形)との相性 御三家 相性 備考 モクロー 不利 全員が草耐性、更に3匹がゴースト耐性持ち。ロクに相手の弱点を突ける技も無い。無理もいいところなので大人しく他に任せよう。 ニャビー 微妙 バルジーナやルチャブル、ドデカバシから弱点を突かれ、鈍足なのでウォーグルやオドリドリにも先制される。一応、「かみなりパンチ」があれば全員の弱点を突けるが、素直に電気タイプに任せた方が早いと思われる。 アシマリ 普通 「れいとうビーム」を覚えさせれば水技や「ムーンフォース」と合わせてそこそこ戦える。ルチャブルに出すならHPに余裕を持っておきたい。 耐久の高いポケモンも含まれているが、飛行タイプ統一パーティとしては弱点対策は手薄な方。 セオリー通り、電気タイプを主力に立てるべし。 新たに加わったルチャブルは広い攻撃範囲を持ち、「じごくづき」でエスパー、「どくづき」でフェアリー対策もしてくる。 ???(ラストバトル) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ライチュウ(RF) ♂ 59 電超 サーフテール 10まんボルト でんこうせっか サイコキネシス きあいだま - 地虫霊悪 電闘飛超鋼 - ケンタロス ♂ 58 ノ いかく しねんのずつき アイアンヘッド じしん すてみタックル - 闘 - 霊 オンバーン ♂ 58 竜飛 すりぬけ りゅうのはどう エアスラッシュ あくのはどう いかりのまえば - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ケケンカニ ♂ 59 氷闘 てつのこぶし グロウパンチ アイスハンマー ストーンエッジ ピヨピヨパンチ - 炎闘飛超鋼妖 氷虫悪 - 備考:以下は最初に選んだポケモンによって、3通りのうちどれかに変わる。 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ブースター ♂ 58 炎 もらいび フレアドライブ でんこうせっか あまえる つぶらなひとみ - 水地岩 草氷虫鋼妖 (炎) アシレーヌ ♀ 60 水妖 げきりゅう うたかたのアリア ムーンフォース ハイパーボイス - ミズZ 草電毒 炎水氷闘虫悪 竜 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 シャワーズ 58 水 ちょすい ハイドロポンプ でんこうせっか あまえる つぶらなひとみ - 草電 炎氷鋼 (水) ジュナイパー ♂ 60 草霊 しんりょく かげぬい リーフブレード うちおとす - クサZ 炎氷飛霊悪 草水電地 ノ闘 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 リーフィア ♂ 58 草 リーフガード リーフブレード でんこうせっか あまえる つぶらなひとみ - 炎氷毒飛虫 草水電地 - ガオガエン ♂ 60 炎悪 もうか DDラリアット フレアドライブ じしん - ホノオZ 水闘地岩 草炎氷霊悪鋼 超 ※ブースターは特性「もらいび」につきほの技無効 ※シャワーズは特性「ちょすい」につきみず技無効 6体パーティの上に個々の実力もタイプのバランスもよく、名実ともに本編最強のトレーナー。 対策と言える対策は存在しないが、歴代チャンピオンとは異なり絶対的エースはいない。 ここまで来た実力があるなら、勝つ術は見いだせるだろう。 こちらも状況に応じていろいろな戦術を駆使し、ここまでの経験全てをぶつけよう。 まず先発ライチュウを止めること。速攻で切り崩す役割を担っているので、無策ではすぐに壊滅する。 その後は弱点狙いを重視し、基本を守って戦おう。 コメントフォーム 今回もこのページを担当しました。ひとまずポケモンとLvを掲載 -- Black (2017-11-20 07 35 21) ぬしガラガラの最後はかわらわりです。タツベイに使ってきた。後ぬしオニシズクモはきゅうけつ、取り巻きのシズクモはねばねばネット使用。さらに水の試練の取り巻きにアメモース(むしくい、しびれごな使用)、草の試練で取り巻きにキュワワー(にほんばれ、フラワーガード使用)を確認。 -- t (2017-11-21 18 45 49) ぬしオニシズクモに「オーロラビーム」撃たれました…あとぬしガラガラが「ふといホネ」持ち疑惑があるとか -- 名無しさん (2017-11-23 11 45 04) ↑その通りなので抜けていたぬしポケモンの持ち物を追加しました -- 名無しさん (2017-11-23 15 36 20) ???のジュナイパーはうちおとすを持ってます -- 名無しさん (2018-01-04 19 14 34) フェアリー試練のペリッパー、4つ目の技は「はきだす」です。たくわえるを3回積んだ後に撃たれました。 -- 名無しさん (2018-01-04 21 43 44) ジャラランガは鳥ポケモンで戦うとかみなりパンチしか使わなくなる?のでその隙におうえんポン→ヒコウZでもイケます。といってもルチャブルしか使った事がないので他の飛行タイプでもその通りになるのかは分かりませんが… -- 名無しさん (2018-01-25 08 45 58) ハラのマケンカニ、フクスロー相手にZ技使ってきました。 -- 名無しさん (2018-08-30 04 14 51) カプの村にいるベテラントレーナーのコウキのガバイトはすながくれではなく隠れ特性のさめはだを持っています(攻略中偶然確認)。なお、15番水道のエリトレ♂の出してくるフカマルもさめはだ持ちであり、どこかでエリートコンビがゆきふらしキュウコンを出してくるなど今作のエリトレ以上は隠れ特性のポケモンが散見されます -- 名無しさん (2018-10-16 16 14 43) 名前 コメント (
https://w.atwiki.jp/tomutomu/pages/21.html
トレードの看板をコメント棚でどうぞー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/156.html
デイ・トレード(day trade) 売買ポジションをその日のうちに決済する取引のことです。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/253.html
そろえる『導入・購入編』 木製レールと悩む 電動で走らせようとすると課題がかなりありますが、手で転がす分には実は車輪の幅がほとんど同じなので、プラレールの電車も走ります。接続は、レールの接続部の形が違うので基本的には無理です。 参照:木製レールとプラレール、木製レールとプラレール5(レール接続) 何から買おうか 最小限のレールそろえるならカーブ8本(2袋)でしょうか。カーブ8本で円周をつくることができます。円周がつくれなくても遊ぶことはできるのですが、電池で動かす場合には、円周か折り返しを両方につけた形が必要なのと、なぜか丸くつなげろという要求が子供から来るので(どこかで見ているのでしょうね)8本あるにこしたことはありません。 レールセットB レールセットBは8の字ポイントのセットとなっています。とりあえずはセットで遊ぶとして、曲線レール・直線レールを一緒に買い足しておくことをおすすめします。直線2本、曲線レール4本が加わるだけで格段にバリエーションが増えます。 参考:砂時計型、ポイントのメモリー効果 セットBでできるレイアウト セットBに直線4本(1袋)、曲線4本(1袋)を追加してできるレイアウト例 ベーシックセット ベーシックセットはおすすめです。車両・レール・駅などが一通りそろって、バラで買うよりは、というお値段です。レールセットBと同様に曲線レール・直線レールを買い足しておくと、駅でのすれ違いが可能なレイアウトを作ることができます。 ここに踏切がほしい、駅ですれ違いをしたい、高架をつけたい、駅がもう一つほしい、といろいろな思いに沿って部品を追加していくことになります。 すれ違いができるレイアウト例 1/4レールはないよりはあった方がいい 曲線レールやポイントレールを買い足して、複雑な形のレイアウトをつくるようになると、どうしても凹凸が合わなかったり、ずれているレールをむりやりにでも合わせたくなります。そのときに1/4レールを持っていると調整がしやすくなりますし、1/4レールなしには作れないよく使う形もあります。レールを増やすなら早めに入手することをおすすめします。 まずは新品定価の単価を知ろう 基本として頭に入れておきたい価格は、直線・カーブの値段、ポイントレールの値段、橋脚の値段の3種類でしょうか。一旦、はまってしまえば他のレールや情景の値段も頭に入ってしまうでしょう。 新品はアマゾン他通販か家電量販店か 家電量販店は基本的に定価より15%~20%でポイント付加もありますのでお得に買えると思われます。ネット通販などは30%以上の値引きをしている場合もあるので要チェックです。とりわけアマゾンは送料・手数料無料ですので、在庫がある場合には買いやすいといえます。 ビックカメラ 通販 ヨドバシ.com フリマはやっぱり安い フリマで売られているプラレールは、安い場合が多いものです。きっと、家庭内から要らない・片付けたいという圧力を受けているからでしょう。 中古で入手したら洗いましょう。豪快に洗濯ネットに入れて洗濯してしまう人から、たわしに中性洗剤で洗う人、はたまた、チョコチョコっと汚れを拭いて終わりというひとから様々ですが、基本的にポリプロピレンなので薬品耐性は高いはず。水に弱い紙でできたシール部分には要注意です。 中古ショップはいろいろ 店側が相場をよく知っている場合と知らない場合とあります。相場が知られている場合は、はっきりいってお得感はあまり感じられません。かごで投げ売りされているような場合は要チェックですが、新品の価格を知らないと手を出しようがありません。先日行った店ではどれでも1個50円のなかに、架線からポイント、駅、ニュー坂レールといろいろ混じっています。鉄橋は、4つのパーツに分かれますが、それでもパーツ一つ50円だそうです。車両は別の箱で動力付きも、動力無しも1両200円とか・・・。 狙ったものが居ながら探せるオークション オークションは自力で中古屋を探すにはきついものを手に入れるにはよい手段といえます。しかし、橋脚などは通販の新品に比べても送料を含めると高めに落札されていることが多く見受けられるので、相場についてはしっかりと把握しておくことが必要でしょう。 友人や親せきにもらうのが一番かな? 子供がプラレールで遊ぶ時期というのは、2才くらいから小学校に入るくらいまでと一瞬で、大多数の人にとっては無用の長物と化します。さすがに趣味にしている大人がもらうわけには行きませんが、子供にということなら、もらって、また次に流す、といったサイクルが一番無駄がないでしょう。ちなみに自分は孫にとっておきたいと思っています(妻は反対だろう)。
https://w.atwiki.jp/kuriki_fan/pages/84.html
普段、講演やスポンサー巡りに忙しい栗城が 少ない時間でどんなトレーニングをしているのかというと… 2011年、3度目のエベレスト挑戦前に栗城のトレーナーをしていた山川和風氏のブログ http //ameblo.jp/kazukaze/entry-10996549831.html 栗城様とは、ここ2カ月弱、 身体の使い方のアドバイスも含め、登山に必要な体幹・インナーマッスルの強化や柔軟性向上、 低酸素状態で起こりうる身体への負担を想定した持久力アップのトレーニングを中心に ピラティスと加圧メンテ、ストレッチを週に2~3回取り組んできました。 食事改善の意識の高さもあり、目的の一つでもあった減量にも成功しています。 トレーニングを見させていただいていると、ご本人が認めている通り、決して恵まれた身体能力の持ち主ではありませんが、 精神力でそれらを凌駕しているのだと感じます。 2011年、3度目のエベレスト挑戦直前の本人インタビュー http //life.oricon.co.jp/special/20110926.html?cat_id=life_recommendation_news02 ――今回の登頂にあたってどのような準備をされましたか? 【栗城】朝の7時30分からボクシングのトレーナーと、1時間半みっちり加圧とピラティスをやって、体幹を鍛えるトレーニングをしていました。登山では、重要なのは力じゃなくてバランスなんですよ。重たい荷物を背負って歩く時、雪は不安定なので体が左右に揺れてしまいます。体が揺れると脳が揺れるので、それで気持ち悪くなってしまうんですよ。それを一定に保つためには体幹を鍛えるトレーニングが必要です。今までは資金集めばかりでトレーニングにあまり集中できていませんでしたが、今回は、札幌から東京に引っ越ししてきて、エベレスト登山に集中できる環境も整えました。 ※その後、ピラティスではなく「体幹トレーニング」と言うようになったが、やっていることは変わっていない。 2012年1月26日の関西大倉中学校での講演で、生徒からトレーニングの内容を質問され、ヨガを行っていると答えた。 http //www.cocorocom.com/labo/report/report44_2.php 質問1 「山に登るために日々どのようなトレーニングを行なっていますか?」 体幹の筋肉を鍛えるトレーニングを中心的に行なっています。トレーニングと言うとジムで鍛えるというイメージを持たれると思いますが、ヨガなどで体の内面を鍛えるトレーニングも取り入れて精神的にも常にいいコンディションを築けるように鍛えています。 2012年9月、プリウスPHVエコライフモニターの動画でもトレーニングについて質問されている。 「トレーニングはどういう内容をされているんですか?」 「普段は体幹を鍛えるような、インナーマッスル系のトレーニングをしたり・・・あとは・・・走ったりとか基礎的なものなんですけど」 ちなみに動画は「トレーニングに同行」だが、リフトで昇っている。 http //www.youtube.com/watch?v=Z09F0CEeADs その他、栗城は「トレーニング」のため血液をいじっていると発言している → ドーピング問題 2011年以降は、トレーニングで過去最高の体に仕上がったと毎年アピールするようになっている → ボジョレー栗城 8000m峰6座に無酸素登頂した小西浩文氏の場合 17 歳から 28 歳までは一日約 20 キロ走り、以降は高層建築の階段を1日 1,000m 上り下りして鍛えました。 まずは総合体力をつけること。経験を積むことが前提です。その上で言うと、夜間トレーニングも有効でしょう。アタックの時は夜中に出発したり、帰りが夜になったりします。夜を恐れず闇になれて、正確に行動できるようになることが必要です。まずは国内で一晩二晩歩き続ける練習をします。夜に歩き出して、翌々日の朝まで歩くという風にね。なれてきたら食事を摂らないで、緊張を強いられる稜線を歩くなどといった負荷を徐々にかけていきます。 小西流からだの鍛え方 K2をはじめとした8000m峰4座に無酸素登頂した戸高雅史氏の場合 30過ぎまでは九州の大分に住んでいたため雪や氷の山には縁遠くひたすらLSD(ゆっくり2~3時間走り続ける)やトライアスロン等をしていました。 また、岩登りも大したグレードは登れないのですが、宮崎の岩場等でもV級ぐらいならばフリーソロで登るというような常にヒマラヤを意識したトレーニングを続けていました。 30を過ぎたとき、高峰登山を行うにはこれからの5年間が大事な時だと感じ、最高のトレーニング環境を求めて神奈川の湯河原に住居を移しました。私が湯河原に求めたトレーニング環境は以下の五つでした。 1.富士山に近いこと 2.冬に岩登りが出来る温かいところ 3.野山が続き、クロスカントリーが出来るところ 4.都会から離れ、のんびりしたところ 1.に関しては、90年にナンガ・パルバット峰南西稜登山に際して出発までの3ヶ月間、富士山の麓の御殿場の工場で働きながら、毎週富士山に登り火口を走り回りました。そのおかげで、ナンガ・パルバットでは大変調子がよく、ほとんど順応を必要としなかった体験からです。今では、毎日平地を長時間ランニングするよりも、週1回でも富士山に登った方がこと高峰登山には効果があるのではないかと感じています。 登山研修所友の会 Vol.14 私のトレーニング(pdf) K2に登頂した服部文祥氏の場合 服部:うん。登山者にとってどういう山に価値があるかっていうと、かっこいい壁があったり、かっこいい尾根があったりするような、そういう山に価値があるんですけども。 じゃあ富士山に登らないかって言ったら、おそらく日本の他の山より沢山登ります。 富士山の標高が我々にとってすごい魅力的なんですね。 ものすごく高い山に行く前には、酸素の薄い状態と低圧の状態に体を慣らさなきゃいけないんですけれども、それに最適な高度が4000メートル前後なんです。それで、実際高い山に行く前には毎週のように富士山に登るということがあります。 石川:K2に登られた時はどうでしたか? 服部:K2に出発する前にも毎週のように5、6回は登ってました。 普通の登り方とは違っていて、太郎坊(*1)から入って日帰りで登るんです。 昔から俗説で、一合目と山頂までの往復を日帰りで出来たら、8000メートルまで酸素ボンベの力を借りずに登れるぐらいの体力があるだろうと言われております。 科学的な根拠があるかどうかは知らないですが。 この道は富士山へと続く 石川直樹連続トークセッションvol.2 その1 ヒマラヤ単独登攀で有名な山野井泰史氏の場合 まず技術的なことは、出発前にフランスのシャモニ周辺でミックス・クライミングを登り、今までのテクニック確認し、さらに向上したいと考えた。また、国内では心肺機能を高めるため、山道や標高差のある林道を心臓に負担をかけながらランニングする。また毛細血管を発達させ、体の持久力を高めるためにLSD(ロング・スロー・ディスタンス、長距離をゆっくり走るトレーニング)も取り入れた。そしてフリー・クライミングでは、高峰登山では邪魔になる上半身の大きな筋肉を増やさないため、オーバーハングしたルートをやめて、バランスで登れるルートばかりを登るようにした。 『垂直の記憶』 第三章 ソロの新境地~チョー・オユー南西壁~ 82頁 ヒマラヤで最大の課題といわれるマカルーの西壁もひとりで挑みました。1996年のことです。ここがなぜ難しいかというと、8000m級で最後の頂上直下600mが岩壁だからです。僕は国内でものすごくトレーニングを積みました。垂直の氷をロープをつけずに登り降りしたり、冬の南アルプスを黒戸尾根から甲斐駒・仙丈・塩見・三伏峠を40時間くらいで歩いたりもしました(*2)。そういう持久力のトレーニングもしてマカルー西壁に挑んだわけです。 谷甲州×山野井泰史「ひとりで登る」講演会録 公務員として働きながらK2に登頂した乾飛鳥氏の場合 4月末。どさんこ同人K2登山隊の乾飛鳥さん(32)は、歩荷訓練に取り組むため、雪をまとった日高山脈の野塚岳(1353メートル、広尾町)に向かった。 汗ばむほどの陽気のこの日、野塚トンネル(天馬街道)の十勝側(580メートル)から入山。乾さんの荷物は、ポリタンクに水を入れ、重量30キロ。持たせてもらうとズシリ。重すぎる。子供1人分はある。「この負荷で、しかも雪山を登るのか」と早くも驚かされた。 乾さんは「出発1カ月前の今は、体力養成というより維持するという狙いが大きい」と話す。 勝毎ジャーナル どさんこ同人 K2登山隊訓練同行記 エベレスト初挑戦で登頂に成功した56歳の男性の場合 100名山は私の最高のトレーニング場でした。一般の登山は、1日一つの山を登るのが常識ですが、私は1日二つ、三つの山を駆け足で登りました。南アルプスを縦走するとき夜通しに連続30時間以上歩きました。山の先輩に「それは危険でルール違反だ」と厳しく叱られたこともありました。しかし、常識の山登りをしていたらエベレストに登れないと思いました。過酷な状況においても乗り越えて生きて帰る為には普段から難しい登山をする必要があったのです。 毎朝20キロの砂袋を背負い3キロの重りを足につけて家の近くのお旅山に登りました。100キロウォーキングを3回、130キロウォーキングを1回完歩しました。 こういう中で少しずつ強靭な精神力と体力を作り上げることができました。 エベレスト登頂に賭けた夢 なぜエベレストに登れたの? エベレスト女性最高齢登頂の渡辺玉枝氏の場合 この辺りだと三ッ峠を母の白滝から登ったり旧御坂峠から黒岳に向けて御坂山塊を歩いたりするんですが、その日のコースタイムによって体調が分かるんです。三ッ峠は数えられないぐらい登っています。何度登っても、山頂から見る富士山はいいですよ、横浜に勤めていた頃は、三ッ峠経由で帰ってきたことが何度もありましたね。三つ峠駅で降りて沢登りをして帰って来たり、丹沢を越えて道志を抜けて三ッ峠から帰ってきたり。よく登りました。 フジヤマNAVI 渡辺玉枝さんが語る登山の魅力 シシャパンマ南西壁、アンナプルナ南壁を単独登頂したウェリ・シュテック(スイス)の場合 私たちの家から車で20分しかかからないということも、私がアイガー北壁(*3)によく通う理由の一つです。 スピードクライミングをする前に、私はキリアン・ジョルネとアイガー北壁を登りました。私たちは、グリンデルワルドから登り始めました。それは1800mを走って登攀開始地点に取り付くことを意味します。登山が終わった次は再びそれ同じ高度差を降りてくる野蛮なものです。本当に長い一日でした。総行程28kmを一気に移動することは8000m峰登山のための非常に良いトレーニングです。 状況に応じて異なりますが、トレイルランニングは登山にとってすぐれたトレーニングです。私はトレイルランニングと室内の人工壁を並行することが非常に効率的だと思います。 「私は機械じゃない」 ウーリー・ステック、韓国で語る 上記ブログが引用しているMOUNTAIN誌公式サイトの該当ページ(韓国語)
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/899.html
投稿日: 19/5/18 12 00 00000 能力名 スキルトレード タイプ 相手依存 能力系統 特質系 系統比率 交換元の比率に準ずる 能力の説明 自分と相手の念能力を交換する 発動条件 1.自分の念能力(交換する能力以外)を説明し、お互いの能力を共有することを持ちかけ、相手が同意する。相手の能力も知る必要がある。 2.共有できる時間は24時間。その間にお互いに能力を使う必要がある。(使わなくても24時間後に能力は解除されるが、交換の条件は満たされない) 3.条件2クリア後、相手に自分の能力の感想を聞く。その時相手が「良かった」「使いやすい」などプラスのことを言う。 これで能力発動可能。能力名(スキルトレード)を唱え能力の交換が行われる。 制約\誓約 a.交換する能力の他に最低1つ能力を保有している必要がある。 b.ひとつでも条件をクリアできないと、今後一切その能力との交換は不可能。 c.条件をクリア後1分以内に能力名を唱えなかった場合、交換しないものとみなされる。その場合も今後一切その能力との交換不可能。 d.条件3をクリア後、3回連続で交換する能力を使用しなかった場合、この能力自体使用出来なくなる。 f.条件2をクリアした場合、条件3は必ず行わなければならない。(条件3を行う前に、相手が死ぬなど、条件達成を不可能と感じた場合を除く。) 備考 能力を共有する能力を付属しているが、その能力だけを使用することを防ぐために制約により回数制限付き。 能力を共有した相手の居場所はお互いにわかる。 - レスポンス コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tesgaku/pages/83.html
Top / 部位、種目別トレーニング / 背のトレーニング #setlinebreak 背のトレーニングの目次 背のトレーニングの目次 [#xf740546] 始めに [#x8c9135e] 固有背筋系 [#ia0b3a4e] デッドリフト(別掲) [#h9d65f30] ハイ・クリーン [#k12a81ba] グッドモーニング [#u848a680] バックエクステンション [#ff6d38c6] ローイング系 [#heb1b9a7] ベントオーバーローイング [#xe7b5ec2] ワンハンド・ローイング [#m0e4b123] Tバー・ローイング [#gd2d6dcf] ケーブル・ローイング [#s70f6d8b] チンニング・ラットマシン系 [#t78b8dbb] チンニング(懸垂) [#pc726fc8] ラットマシンプルダウン [#jd32facd] ストレートアームプルダウン [#te99a6c8] コブラ [#cf7d7c85] プルオーバー系(別掲) [#cce18c09] シュラッグ(別掲) [#sc7c504f] 始めに 腹筋、背筋(特に脊柱起立筋)はコンパウンド種目で使われる頻度が高いです。腹筋、背筋が弱いと他の筋トレ種目にも影響を及ぼしますので、初級者は特に重点的に鍛えるべきです。 固有背筋系 デッドリフト(別掲) ここを見て下さい ハイ・クリーン グッドモーニング バックエクステンション 使用器具 ローマンベンチ(背筋台) 主動筋 脊柱起立筋 基本的なトレーニング ローマンベンチのパッドに足をかけ、腰が曲がる位置にあわせる。 背中を丸めないように腰を曲げて、また元に戻す。 注意 戻す時は上体が地面と平行になる以上には戻さない事。 負荷を加えるばあいは、胸にプレートを抱くようにもって行う。頭の後ろに乗せるのは頚椎をいためる可能性があるので危険。 ローイング系 ベントオーバーローイング 通称:ベントロー 使用器具 バーベル、ダンベル 主動筋 広背筋、僧帽筋、上腕二頭筋、三角筋(後部) 動作 構えまで:デッドリフトの要領で、バーを挙げ、持って立つ。そこから、背中を丸めないように気をつけつつ、尻を後ろに突き出すようにしながら上体を倒して構える。 構えの状態:足は肩幅程度(任意)。膝を少し曲げる。胸を張り上体を前に傾け、顔は上げ、前方を見る。バーベルを肩幅より若干広いグリップで、サムレスグリップで握る。 動作:上体を固定したまま肘を曲げバーベルをへその辺りに引き上げてまた戻す。 バリエーション アンダーグリップ:バーをアンダーグリップで握って行う。ドリアン・イェーツが好んだことから、ドリアン・ローとも呼ばれる。 ナローグリップ:ナローグリップで行う。バランスに注意。 ワイドグリップ:ワイドグリップで行う。 ダンベル:両手にダンベルを持って行う。 注意・tips 初心者は構えが決まりにくいので、上級者に見てもらうこと。 慣れるとバーベルを床から持ち上げて、そのまま構えにはいることもできる。 背中をまっすぐな状態に保つこと。丸まるのは最も悪く、腰部分の反りすぎもあまりよくない。 背中を前傾させる角度は、床と平行程度から、直立かと思うほどの人もいる。立たせるほど下部に効くといわれている。 ひきつける位置は、みぞおちのあたりから、ベルトの下部まで、人によって多様。 ワンハンド・ローイング 使用器具 ダンベル、フラットベンチ 主動筋 広背筋、僧帽筋、上腕二頭筋、三角筋(後部) 動作(右の場合) 構え:フラットベンチに左膝から下を乗せ、左手をベンチに乗せる。背を丸めず、かつ反らしすぎない。右手でダンベルを持ち腕を伸ばす。 動作:上体を固定したまま、肘を曲げダンベルを引き上げ、戻す。 注意・tips 下手な場合は、腕引きになって腕に効いてしまったり、肩引きになって、三角筋後部に刺激がいってしまったりする。 肘から先は、“ダンベルを引っ掛けているフック”のような感覚で、肘を引き上げるように意識する。 肩甲骨の動きを意識すること。 Tバー・ローイング ケーブル・ローイング チンニング・ラットマシン系 チンニング(懸垂) 使用器具 チンニングスタンド 主動筋 広背筋、上腕二頭筋、三角筋後部、上腕筋、腕橈骨筋 基本的なトレーニング 手幅は肩幅より一握り〜一握り半広くし、バーはサムレスグリップで握る。人差し指、中指、親指の力は極力抜いておく。ボトムポジションでは肩が耳にくっ付く手前まで降ろします。(完全に降ろしては駄目)挙げる時は反動を使わないようにし、バーが顎まで来たら止めて、ゆっくり肘を伸ばし体を下ろす。 肩甲骨を上下に動かせば広がりを、肩甲骨を前横に動かして引けば上背部の厚みをつけることが出来る。 応用 ナローグリップ:手幅を肩幅にし、大きく体を反ってみぞおちの辺りにバーを近づけるようにする。 ワイドグリップ:グリップを広くする事によって背中の広さを重視したトレーニングができる。大円筋にも効くようになる。 パラレルグリップ:手の平が向かい合わせになっていグリップ。専用のハンドルが必要。一般的にはナローが多いが、まれにワイドのハンドルも置いているジムもある。 アンダーグリップ: tips チンニングができない場合:ラットマシンや斜め懸垂から入る。ベントオーバーロー、ワンハンドローやロープーリーをやる。またはチンニングのネガティブだけをゆっくり限界まで繰り返す。 チンニングの回数を増やすには:数日置きにウエイトで加重(最初は7〜8キロ)してチンニングするとよい。7回安定して出来るようになったら更に2キロほど加重といった具合に重量を増やしていく。 肘や肩を痛める危険性があるので、伸ばしきらず、心持ち手前でやめたほうが良い。伸ばし切るなら緊張させたままで伸ばし切る。 その他のチンニング:スターナムチンニング(Sternum Chin-ups)、コマンド懸垂(Commando Pull-ups)、名称はわかりませんが太い綱やタオルにぶら下がっての懸垂など他にもいっぱいあるでしょう。 呼吸法:カラダを持ち上げるときに吸い下げるときに吐く。しかしサイトによりその逆の場合もある。 ラットマシンプルダウン 使用器具 ラットマシン 主動筋 広背筋、上腕二頭筋、後部三角筋 基本的なトレーニング ラットマシンの椅子に座り、肩幅より広めのグリップでバーを握る。やや上体を後ろに傾ける。 バーを鎖骨あたりにひきつけるようにおろす。この際、肩胛骨を内側に寄せるように意識する。 応用 ナローグリップ:グリップを狭くする事によって背中の厚みを重視したトレーニングができる。 ワイドグリップ:グリップを広くする事によって背中の広さを重視したトレーニングができる。大円筋にも効くようになる。 パラレルグリップ:てのひらが向き合うようになった専用グリップで行う。 アンダーグリップ: ストレートアームプルダウン コブラ プルオーバー系(別掲) シュラッグ(別掲)
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/823.html
GTA5 GTA5 公式トレーラー⇒ http //www.youtube.com/watch?v=1NPccwt8ycM feature=feedu