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トレスのメダル 交換レート ギランのテレポキューブ付近のNPC「冒険者組合」が取り扱ってます。 一つの通貨として設定されているが、現状 「白」以外はゴミと考えても良い。 下記交換図のとおり、ブロンズからプラチナまで、価値が10倍になっていく。 染料に交換 染料に交換するには、染料5個に付き 願いのポーション が1つ必要になる。 得た染料は、各地の染料職人の元へ持っていきます。 商品名 効果 交換レートetc 高級染料 x 5 +2-3 x 15 x 1 高級染料 x 5 +2-2 x 15 x 1 高級染料 x 5 +3-5 x 15 x 1 高級染料 x 5 +3-4 x 15 x 1 高級染料 x 5 +4-6 x 15 x 1 効果詳細 力の高級染料 STR/CON STR/DEX 体力の高級染料 CON/STR CON/DEX 素早さの高級染料 DEX/STR DEX/CON 知力の高級染料 INT/MEN INT/WIT 精神の高級染料 MEN/INT MEN/WIT 機知の高級染料 WIT/INT WIT/MEN 上昇値の上限解除がなされているので、STR+4 CON-6 を3つ入れるという事も可能。 4/4系 は製作で可能らしいが、材料はフィッシング。釣り可能な場所は限られるなどといまいち不透明。 装備品に交換 ボスアクセサリーは 下記の 6点のみ、メダルへの相互交換を利用できる。 強化狩場で手に入ることが多いので、ここでは「売り専用」と捉えておくと良い。 商品名 枚数 相互 他の入手方法etc コア リング 15 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド クイーンアント リング 30 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド バイウム リング 45 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド ザケン イヤリング 30 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド オルフェン イヤリング 30 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド アンタラス イヤリング 45 ○ 強化狩場(エルフ、下層)、ボスレイド 雑貨類に交換 ステップ12以上のソウルストーンは、各ボスレイドで入手できる。 邪魔な 願いのポーション は、メダルに変えてしまいましょう。予めメダルでドロップしろよ…とね。 商品名 枚数 相互 他の入手方法etc ソウルストーン:ステップ11 1 ○ - ソウルストーン:ステップ11 1 ○ - ソウルストーン:ステップ11 1 ○ - ソウルストーン:ステップ12 3 ○ レイドボス Lv41-60 ソウルストーン:ステップ12 3 ○ レイドボス Lv41-60 ソウルストーン:ステップ12 3 ○ レイドボス Lv41-60 ソウルストーン:ステップ13 9 ○ レイドボス Lv61-80 ソウルストーン:ステップ13 9 ○ レイドボス Lv61-80 ソウルストーン:ステップ13 9 ○ レイドボス Lv61-80 ソウルストーン:ステップ14 12 ○ レイドボス Lv81以上 ソウルストーン:ステップ14 12 ○ レイドボス Lv81以上 ソウルストーン:ステップ14 12 ○ レイドボス Lv81以上 願いのポーション 1 ○ 各強化狩場 エルフフィギア 10 ○ - 相互交換除外品 これらの品は、メダルでの購入は可能だが、メダルに交換することは不可となっている。 ソウル オブ ダイナスティII は、メダル55枚の他に、ソウル オブ ダイナスティ5個が必要。 商品名 枚数 相互 他の入手方法etc 上級生命の石:76レベル x 11 10 × - 最上級生命の石:76レベル x 7 10 × エルフの地下遺跡、レイドボス Lv61-80 ソウル オブ ダイナスティII x 11 55 × 廃スペックレイド 本日: - 昨日: - 合計: - -_-
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※コラとは:コラージュ。ここでは「画像を切り貼りし画像の一部を改変する行為」の意味で使用します。 ※トレスとは:トレース。ここでは「元になる画像の輪郭をなぞり、複製する行為」の意味で使用します。 Pixivでのコラ・トレス検証 「LLLLLL 」(※Lの個数が増減する)名義で投稿された画像の一部を30~40パーセント縮小したもの。 (裸体の■はこのサイトで追加) 「背景を変えた」「服を変えた」といったコメント、「コラージュ」というタグの記入は投稿当初はなかった。 ピンク(Vistaたん、びすたん)関連のコラ・トレス検証はコラ・トレス検証2 以下の画像のように、目や顔を入れ替え、髪の色を塗り替え、他作品として投稿する事が多い。 ネット上から削除された分もあわせると、同じポーズ、同じ顔で10枚近い画像が作られる事もある。 初期のように少数の画像を合わせてコラすることは少なくなり、パーツをずらしてトレスしたり、トレスの際に目や輪郭の一部分を自分で描き加えるになった。 そのため、最近の画像は元画像と重ねても単純に完全一致はしない。(しかし複数の画像からパーツを集めるため、線の色や塗りなどがバラバラだったり、切り抜き跡が残っていたりすることもある) 過去の出来の悪いコラ画像、元画像が判明したコラ画像、判明する恐れのあるコラ画像は、ほぼネット上から削除されている。Pixivに掲載するようになったため、コラ・トレスをバレにくくするためとも見られる。 up011.jpg up010.jpg up025.jpg 2009年08月19日に投稿された「塗ってみた」タグが付けられた塗り絵。線画は別の絵師によるもの。 彩色については自力と思われるため、Pixiv上では問題はないが、なぜか顔だけ元の絵とは完全に違うものになっている。(※元の線画・塗り絵の完成全体図はこのサイトでは掲載しません) 顔部分はプロフィール画像や壁紙に度々使用される「To Loveる」第一巻表紙をコラしたピンク画像の流用かと思われる。 up031.jpg
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リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) リンクジョーカー(無心なる刃 ハートレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピクリティカル型 スタンド採用型 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 黒門を開く者 2 魔爪の星輝兵 ランタン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 4 凶爪の星輝兵 ニオブ 3 星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 無心なる刃 ハートレス 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 真剣の星輝兵 セレン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 獄門の星輝兵 パラジウム 2 黒門を開く者 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 飛将の星輝兵 クリプトン 3 特異点を射抜く者 4 ラ・モール 4 3 トワイライトバロン 4 無心なる刃 ハートレス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カァァァァァァァァァァァァーーーーーぺ!!!!! -- 2013-07-09 16 51 16 スタンド方のほう、ダストテイルの効果使えない -- 2013-07-18 09 32 05 ↑他にまともなFVもいませんし、単なるブースト役ということなのでは? -- 2013-07-22 08 11 57 よわっ -- 2013-08-19 20 23 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シャドウ メガシャドウ ギガントシャドウ イエローオペラ スカーレットタンゴ グレイカリプス ストライプアリア サファイアエレジー ピンクコンチェルト ターコイズマーチ エメラルドセレナーデ ウィードプラント ファイアプラント ブリザドプラント ポイズンプラント ポセッサー マッシブルポセッサー バルクベンダー レアベンダー サーヴィランス ガーディアン デストロイヤー ミニッツボム スケートボム ストームボム デトネーター ディザーター サージェント ソルジャー コマンダー ラウドネス フレアノート バブルビート バリアマスター シャドウブロック ラージアーマー ソイルアーマー ソリッドアーマー グラウンドアーマー マッドドッグ バイティングドッグ マッドブル シンバルモンキー トリックモンキー ネオシャドウ ネクストシャドウ エアバトラー エアリアルマスター スカイグラップラー アイスキューブ スノークリスタル エイミングキャノン アイスキャノン トレードランチャー ヒュージキャノン モーニングスター スパイククローラー バーニングボール クリープワーム リアゴースト キャリーゴースト リビングポッド ロールスラッシャー デュアルブレード ヒートセイバー コールドリッパー ブリッツスピア ストレングスブレード テイルバンカー アヴァランチ ウェイクブラスト テイルミラージュ ウィンドストーム デブリスフロウ パニッシュリザード ビハインドリザード ガードアーマー パワードアーマー インビジブル オーガ ダークサイド ダークフォロワー アントリオン デモンズフォートレス ???? パラサイトグレイブ ブリードパフォーマー スカイルーラ
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ホセ・トレスをお気に入りに追加 ホセ・トレスのリンク #blogsearch2 ホセ・トレスとは ホセ・トレスの88%はかわいさで出来ています。ホセ・トレスの4%は血で出来ています。ホセ・トレスの3%は愛で出来ています。ホセ・トレスの2%は根性で出来ています。ホセ・トレスの1%は罠で出来ています。ホセ・トレスの1%は回路で出来ています。ホセ・トレスの1%はカルシウムで出来ています。 ホセ・トレス@ウィキペディア ホセ・トレス ホセ・トレスの報道 gnewプラグインエラー「ホセ・トレス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ホセ・トレスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ホセ・トレスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ホセ・トレス このページについて このページはホセ・トレスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるホセ・トレスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法狩猟用ハチェット 索敵について 固有パークについて オススメパーク 対策 変更履歴 関連映像 コメント HUNTRESS(女狩人) 特徴 難易度:普通 ハチェット(手斧)による遠距離攻撃が可能な殺人鬼。 心音範囲は20mと他のキラーより狭いが、チェイス中以外歌っている鼻歌が45mと他キラーの心音よりも広く、基本的に奇襲はできない。足も遅いため、堅実に手斧をヒットさせる腕前が必要。投げた斧はロッカーを開けることで補充できる。 因みに彼女の鼻歌はロシアの子守歌「bayu bayushki bayu」が由来。 基本能力 THE HUNTRESSハントレス 武器 Broad Axe(幅広い斧) 常人には持つ事が困難だが、大柄な体型に合った柄の長い大きい斧子守歌を歌いながら獲物を繰り返し斬殺をする姿は亡き母の姿と重なる。 能力 Hunting Hatchets(狩猟用ハチェット) 彼女の母親から教わり、未開の森で極めた技。ハントレスは致命的な精度で投げることができる。手斧を構えた後、投擲する遠距離攻撃。 初期/最大所持 5本溜める事で手斧の速度が速くなる。(最大まで溜まると効果音と斧が一瞬鈍く輝く)手斧に当たった生存者は通常通りにダメージを受ける。投擲の角度と速度を上手くすれば曲射・子守歌範囲外の攻撃可能投擲した手斧は消費する。 手斧は生存者のいないロッカーを開けると全回復する。構え中に通常攻撃を行うと投擲を止める事も可能。 名前 アンナ(Anna) 別名/通称 Анна (ロシア語),Bear 性別 女 出身地 ロシア連邦 固有マップ レッド・フォレスト/マザーズ・ドゥエリング 移動速度 通常 110%|4.4m/s 手斧構え中 77%|3.08m/s 脅威範囲 心音 20m 鼻歌 45m※ 背の高さ 背が高い DLC Chapter V A Lullaby for the Dark 声優 Amélie Leguiader 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である ※鼻歌に音の定位は無い(どの方角から聞こえているか分からない) 能力の補足・説明 ハチェットの補充にはデフォルトで4秒かかる。 ハチェットが最大チャージされるまでには3秒かかる。 ハチェットを構えてから投げられるようになるまでは1.25秒かかり、構え後即座にボタンを離すと1.25秒後に自動で投げる。 ハチェットを投げてから2秒間は他の行動ができなくなる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 猛獣(Beast Of Prey) 殺戮本能が強烈に高まってエンティティとの繋がりが一時的に失われ、行動が完全に予測不能になる。血の渇望ティアⅠを獲得すると、探知不可のステータス効果を得る。血の渇望を失うと、このステータス効果は終了する。狩猟カテゴリの行動で獲得できるブラッドポイントが30 / 40 / 50%増加する「あの女、どこへ消えた?」 縄張り意識(Territorial Imperative) 潜在的なオーラ可視能力を開放する。地下室の入口から24m以上離れているとき、地下室に入った生存者のオーラが4 / 5 / 6秒間視えるようになる。縄張り意識は45秒間のクールタイムがある。 呪術 女狩人の子守唄(Hex Huntress Lullaby) 絶望に根付く呪い。あなたの狩りは抵抗できない恐怖の唄であり、獲物の警戒心を惑わせる。生存者が治療中または修理中のスキルチェックに失敗したとき、進行度に2 / 4 / 6%の後退ペナルティを受ける。生存者が吊るされる度に、女狩人の子守唄は力を増す。治療中または修理中のスキルチェック警告音に以下の影響をおよぼす。・1~4トークン:スキルチェックとスキルチェック前の警告音の間が短くなる・5トークン:スキルチェック前の警告音が無くなる呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 黄ばんだ布(Yellowed Cloth) コモン 水ぶくれのある顔を拭き取るための質素な生地の布切れ。・手斧の投擲速度10%上昇する 包帯が巻かれた柄(Bandaged Haft) コモン 手斧の柄にしっかり巻かれた包帯。・手斧を投げた時のクールダウンが10%減少する テングダケの毒(Amanita Toxin) コモン 手斧の刃に塗る毒。テングダケの毒は頭脳を麻痺させる。・手斧は命中した相手を60秒間目眩まし状態にする ザラザラした石(Coaese Stone) コモン 粗すぎて何の役にも立たない石。これで傷がついた刃で切られると、ひどい開放創ができる。・攻撃が命中した生存者は回復するまで痛みによるうめき声が50%増大する 革の輪(Leather Loop) アンコモン 輪に結ばれた革紐は、ベルトに取り付けることで道具の持ち運びを容易にする。・開始時に所持する手斧の数が1本増加する・持ち運べる手斧が1本増加する 重りの付いた刃(Weighted Head) アンコモン 変則的な重りの付いた手斧の刃。強打を与えるために作られた。扱うためには腕の筋力が必要。・手斧は命中した相手を10秒間行動不能にする 樫製の柄(Oak Haft) アンコモン 素早く、巧妙に扱うことが出来るよう磨かれた、手斧用の樫製の柄。・手斧を投げた時のクールダウンが20%減少する 光り輝くブローチ(Shiny Pin) アンコモン 原型をとどめていないが、未だピカピカに磨かれている銅のブローチ。特に厄介な獲物から奪われた。・手斧を狙う時または投げる時の移動速度が5%上昇する ドジョウツナギの編み紐(Manna Grass Braid) アンコモン ドジョウツナギから作られた、丸い装飾用の編み紐。取り残された幼い存在の記憶により、ハントレスは怒りと集中力で満たされる。・手斧を構えるのに必要な時間が8%減少する 鹿皮の手袋(Deerskin Gloves) レア なめされた革で作られた手袋は手を守り、しっかりとしたグリップを与えてくれる。・ロッカーで手斧を補充するのに必要な時間が20%減少する 錆びた刃(Rusty Head) レア 手斧の刃のところどころに固くて剥がれやすい錆が付着しているため、傷がとても治りづらくなる。・手斧が命中すると重傷に苦しむ 花のバブーシュカ(Flower Babushka) レア 花柄で飾られた、綺麗でカラフルなスカーフ。取り残された幼い存在の記憶により、ハントレスは怒りと集中力で満たされる。・手斧を構えるのに必要な時間が12%減少する 毒性の調合物(Venomous Concoction) レア 手斧の刃に塗られた有毒な調合薬。濁った毒液は、主に目眩を引き起こす効果を持つクサリヘビの毒でできている。・手斧は命中した相手を5秒間疲労状態にする イワベンケイ(Rose Root) レア 乾燥した花びら。お茶にすると倦怠感や過労を和らげてくれる。・手斧の投擲速度20%上昇する 鮮やかな調合薬(Glowing Concoction) ベリーレア この世のものとは思えない調合薬は、不吉な光をかすかに放っている。・手斧が命中した生存者のオーラが5秒間視えるようになる 汚れた斧頭(Begrimed Head) ベリーレア 手斧の刃に付着した汚らわしい何かの染みが、触れた者を誰でも衰弱させる。・手斧が命中した重傷と出血のステータス効果に苦しむ。効果は治療が完了するまで続く 歩兵のベルト(Infantry Belt) ベリーレア 兵士から奪われた丈夫で万能なベルト。多数の革の輪とホルスターは道具を運ぶのに役に立つ。・開始時に所持する手斧の数が2本増加する・持ち運べる手斧が2本増加する 木製の狐(Wooden Fox) ベリーレア 大ざっぱに彫られた10センチ足らずの小さな狐の像。隠密さと狡猾さには実力と同等の効力があることを思い出させてくれる。・リロード後、30秒間探知不可になる 玉虫色の刃(Iridescent Head) ウルトラレア 霧から創られたガラスのような手斧の刃。刃は温かく、エンティティの力で振動しているかのようだ。・手斧が命中した無傷の生存者は即座に瀕死状態に陥る・持ち運ぶ手斧の上限数が1本に設定される「玉虫色のガラスは肉と魂を断ち切る。」 兵士の巻きゲートル(Soldier's Puttee) ウルトラレア 死んだ兵士から手に入れた布。サポーターとして足首と下腿を保護してくれる。・手斧を持っていない時のハントレスの移動速度が秒速4.6mになる カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Hare(ウサギ) 怖がらないでお嬢さん。優しいウサギさんがよくよく面倒を見てあげるから。 初期衣装 Pillager's Sarafan(略奪者のサラファン) 破れたサラファン。兵士から奪ったユーティリティベルトでコーディネートされている。 初期衣装 Broad Axe(マサカリ) 大きく重い頭がついた伝統的な斧。木や板の形を正方形に整えるのに最適。 初期衣装 Bloody Hare() プレステージ3回目報酬 Bloody Pillager's Sarafan() プレステージ2回目報酬 Bloody Broad Axe() 大きく重い頭が付いた伝統的な斧。頭蓋骨を叩き割ったり手足を切り落とすのに最適。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Hare - Black(ウサギ - 黒) 怖がらないでお嬢さん。優しいウサギさんがよくよく面倒を見てあげるから。 The Ohmwrecker() Frosty Eyes(凍りつく眼) 冷血なる者の、心を凍らせる眼。「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム 2017年冬イベント Hound(猟犬) シッ、静かに。あの人は歯をむき出しにしてるけど、噛み付いてこないよ…何もしなければね。「2018年、良い旧正月を!」-デッドバイデイライト開発チーム The Howling Groundsイベント報酬(2018年) (猪) 茶色い毛が生えた、長く鋭い牙の生えた泥濡れの猪の顔。敵を押し潰すのに最適。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Mucky Eyes(汚れた瞳) 彼女の暗い色のまつ毛からは、どろりとした黄色い漿液が垂れ落ちている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Forest Eagle-Owl Skull(森のワシミミズクの頭蓋骨) 仮面を飾る、粗く血塗れの羽。鳥の頭蓋骨が頬を赤く塗り、あなたの顔と一つになる。適者生存の美。 400 Grisly Bear Skull(グリズリーの頭蓋骨) 死への恐怖と嫌悪感を体中に浴びろ。お前の獲物はもっと感じているはずだ。一撃をかます瞬間だ! 400 Little Pussycat(小さな子猫ちゃん) もう泣くのはおやめ。子ネコちゃん、ママの言うことを聞いて。 300 or4500 Obzhynki Skull(オブジンキの頭蓋骨) 季節の変わり目に行う夜の儀式のための強力なシンボル。 100 or1800 Kolyada skull(コリアダの頭蓋骨) 季節の変わり目に行う夜の儀式のための強力なシンボル。 100 or1800 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 (赤いサラファン) 亜麻布で作られた、丈の長い伝統衣装。大きな花の刺繍や、自然をモチーフにしたデザインが施されている。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Peltlice(シラミ皮) ふさふさの毛のコートに覆われたたくましい体。吸血性の寄生虫が群生している。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Hunting Hitatare(狩用の直垂) 真夜中に弓、矢、斧で狩をしよう。この狩のフォーマルウェアには、走っている間も狙いを安定させる頑丈な弓籠手が付いている。狩の時間だ! 400 Winter's Hearth(冬の炉床) 過酷な荒野で長期間過ごすには不向きの軽装。冷たい外気から逃れ、暖炉の前で丸くなって暖まろう。子供達よ、ごらん!憧れのおもちゃだよ! 400 Thick Hunter's Coat(厚手のハンティングコート) 捕獲した獲物の皮を裏地にした厚手の冬コート。冬の厳しい寒さの中でさえ、十分な暖かさ。 300 or4500 Raw Cashmere Sweater(カシミア原毛のセーター) 絹とヤギ毛の混合繊維で、寒い夜も暖かく。 100 or1800 Sakhalin Knitted Sweater(サハリンのニットセーター) 絹とヤギ毛の混合繊維で、寒い夜も暖かく。 100 or1800 (略奪者のサラファン(不快)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder's Darafan(Macabre)(略奪者のサラファン(不気味)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder's Darafan(Rough)(略奪者のサラファン(乱暴)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder's Darafan(Tainted)(略奪者のサラファン(汚染)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder's Darafan(Repulsive)(略奪者のサラファン(短気)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 Marauder's Darafan(Grisly)(略奪者のサラファン(陰惨)) 不運な犠牲者達のユーティリティベルトであつらえてある破けたサラファン。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 (猪の戦斧) 朽ち果てた戦斧。猪の鋭い犬歯、強靭な皮、硬質なひづめのつま先がくくり付けられている。 Moonriseイベント報酬(2019年) or400 Rancid Broadaxe(悪臭のまさかり) 斧の先に広がった腐食部から漿液が染み出しており、液体の付着した幅広の刃が悪臭を放っている。 The Hallowed Blightイベント報酬(2018年) or400 Extended Wono Ax(拡張斧) 伝統的な斧のモデルよりも刃が重く柄が長い。3層の炭素鋼から鍛造されている。えぐり、切り刻むためのもの。 400 Grim War Axe(残忍な戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 Muddied War Axe(泥だらけな戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 Sharpended War Axe(鋭利な戦斧) 主に四肢を切断したり、人体に危害を加えるために使われる残忍な処刑器具。 400 or7200 Northern Broad Axe(北部地方の鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 300 or4500 Wrapped Broad Axe(布巻の鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 250 or4500 Rustic Broad Axe(粗暴な鉞) 平たく角張ったこの斧は、作物を刈り入れるのと同じくらい魂を刈り取るのにも長けている。 250 キャラ説明 + ... 兎の頭を被った容姿。最も不穏な光景。 この新しい敵は人間性を持っている。 普通の生活の一片。 彼女はハンターのようだ。 私はこの場所で様々な生き物を見てきたが、これは生まれながらに狩りの能力を持つ、初めての存在だ。 他の場所ではこれが才能と考える事ができるだろう。 しかし、彼女の追跡・捕獲し、仕留める才能はここでは別物だ。 彼女の中の尋常ならざる物が何かを探し求めている。 (原文) A figure clad in the head of a hare. A most disturbing sight. This new foe holds something human within her. Some shards of ordinary life. She seems to be a hunter. I have met many different beings in this place, but this is the first one with a natural skill of hunting. In any other place one could deem it a talent. But her knack for tracking, capturing and killing is something else here. There is something else in her too, she seems to seek something. 背景 + ... アンナが歩けるようになるとすぐ、彼女の母親は北部の森の中での孤独な暮らしを生き抜いていく術を彼女に教え始めた。 この様な極めて危険な僻地での生活には技能と適応力を要した。 日の光が活動するにはあまりにも暗くなると、 彼女らは頑丈で、過酷な冬にも耐えうる家に避難した。 暖炉の傍で、木の玩具や母が作ったマスクに囲まれながら、アンナは母の腕の中で休んだ。 物語と子守唄で微睡むと、幸せな夢を見た。全てを変える様な出来事が迫る事にも気付かずに。 アンナと彼女の母親は森の中にいる大きなヘラジカを追っていた。 危険な獲物と知ってはいたが、特に厳しい冬で食料が底を突きかけていた。 飢餓の亡霊は、森の如何なる者よりも彼女達を脅かした。 警告なしにヘラジカは後ろ足で立ち上がり、大声で鳴きながらアンナの方へ迫ってきた。 巨大な獣が蹄を叩きつけて、世界が揺れている様な恐怖でアンナは動けなくなってしまった。 斧を手にした母がヘラジカの前に立ちはだかった時、ヘラジカはその目に殺意が満ちている事がわかる程に近付いていた。 ヘラジカの角が母親を突き刺すと血も凍るような悲鳴が口から漏れ、母親は空中に持上げられた。 ヘラジカが彼女を振り乱そうとする中、母親は力の限りヘラジカの頭を目掛けて何度も斧を振りかざした。 不快感を覚える亀裂が生じ、枝角が折れてアンナの母親は自由になった。獣は倒れた。 アンナは、母親の傷付いた体を動かすには余りにも小柄だった為、彼女は母が落ちた場所に一緒に座った。 瀕死のヘラジカの鳴き声からアンナの気を逸らす為に、母親は彼女を抱き寄せ、彼女のお気に入りの子守歌を口ずさんだ。 アンナが静かな森に一人になるまでそうしていた、母とヘラジカは静かに冷たくなっていった。 やがて彼女は立ち上がり、帰路に就いた。 まだ子供だったが、彼女は凍てつく森で生き残る術を充分に知っていた。 彼女は本能に従い、野生の一つとなった。 彼女は大人になって強くなり、狩りを練習した。 彼女が危険な捕食者へと成長するにつれて、彼女の人間性は忘れかけた夢になった。 彼女は領地を拡大し、狩りをして暮らしていた。 彼女は栗鼠や野兎やミンクや狐を通じて狩りの技術を高めた。 やがて、彼女はそれらに飽き、狼や熊などのより危険な動物を狩った。 疑う事を知らない旅行者が彼女の森に現れ、彼女は人間という新たなお気に入りの獲物を見つけた。 彼女の領地に迷い込んだ不幸な魂は動物のように屠殺された。 彼女は彼らの道具やカラフルな服を集める事が好きで、特に可愛い玩具が好きだった。 しかし、小さな女の子は決して殺さなかった。 森の奥深くから少女を彼女の家に連れ戻した。 彼らは大切で見ているとアンナの心の奥深くに何かが目覚めた。 彼女は愛する人、彼女の子供と寄り添いたかった。 奪った木の玩具、人形や読めない本の中で、 少女は粗く、ほつれた縄で首を絞められ、壁にしっかりと括りつけられていた。 彼女は少女達を迷子にはできなかった、さもなければ少女らはきっと外で死ぬ事になったから。 いつも、少女達は寒さや飢え、病気で痩せ細り、死んでしまう。 いつも、それはアンナを痛みと悲しみと狂気の深みへと沈めた。 彼女はやり直さざるを得ず、近くの村の家族を襲い、娘を誘拐し始めた。 彼女は何年も前に母が作ってくれたある動物のマスクを着けて子供を落ち着かせようとした。 村人達は男を殺し、少女を食らう、レッドフォレストに潜む半獣、ハントレスの伝説を広めた。 ついに戦争が森に訪れた。 ドイツ兵は崩壊しているロシア帝国を攻撃する為に行軍し始めた。 これらの暗い時代に旅行者はもはやいなかった。 村人達は自分の家を捨て、もはや少女は見られず、兵士だけが残った。 兵士の多くは激しい斧による傷を負った状態で発見された。班丸ごとが謎を残して消えた。 戦争が終わった後はハントレスの噂もレッドフォレストに飲み込まれ、消えた。 (原文) As soon as Anna was able to walk, her mother started teaching her how to survive a harsh, solitary life in the northern woods. Living in such an extremely remote and dangerous area required skill and resilience. When sunlight became too dim for productive activities, they would take refuge in their house, a sturdy old cabin constructed to resist the toughest winters. Close to the hearth’s warmth, Anna would rest in her mother’s arms, surrounded by the few wooden toys and masks she had crafted for her. Drifting off to sleep with stories and lullabies, she dreamt happy dreams, ignorant of the events that would soon change everything. Anna and her mother were stalking a great elk through the woods. They knew it was dangerous prey, but it had been a particularly difficult winter and they were almost out of food. The specter of starvation frightened them more than any forest creature. Without warning, the elk reared, bellowed and charged at Anna. She was paralyzed with fear as the whole world seemed to shake under the immense beast's pounding hooves. The elk was close enough for Anna to see the murderous fury in its eyes when her mother threw herself in its path, axe in hand. A bloodcurdling scream escaped from her lips as the elk impaled her upon its antlers and hoisted her into the air. With all her strength, she brought her axe down on its head again and again while it tried to shake her loose. With a sickening crack, the antlers snapped and Anna's mother was free. The beast collapsed. Anna was too small to move her mother's broken body, so she sat with her in the clearing where she had fallen. To distract her from the dying elk's cries, Anna's mother held her and hummed her favourite lullaby. They stayed like that, the huntress and the elk getting quieter and colder, until Anna was alone in the silent forest. Eventually she stood up and started the long walk back home. Still a child, she knew just enough about life in the frozen forest to survive. She followed her instincts and became one with the wild. She got older and stronger and practiced her hunt. As she grew into a dangerous predator, her humanity became a half-remembered dream. She widened her territory and lived off her hunts. She worked her way up through squirrels and hares and mink and foxes. Eventually she grew tired of them and hunted more dangerous animals like wolves and bears. When unsuspecting travelers came through her woods, she discovered her new favourite prey humans. Unlucky souls who strayed into her territory were slaughtered like any other animal. She liked to collect their tools and colourful garments and especially toys when there were little ones. But she could never bring herself to kill the little girls. Girls she would take back to her house, deep in the woods. They were precious, and looking at them woke up something deep in her heart. She craved the closeness of a loved one, a child of her own. Among the pillaged wooden toys, dolls and story books she couldn’t read, the girls would be tied by the neck with a rough and chafing rope fastened firmly to the wall. She couldn’t let them wander off, or they would surely die outside. Every time, the girls would waste away and die of cold or starvation or sickness. Every time, it plunged Anna deeper into pain and sorrow and madness. She was compelled to try again, and started raiding the nearest villages to slaughter families and kidnap their daughters. She wore one of the animal masks her mother crafted for her so many years earlier to try to calm the frightened children. Villagers spread the legend of a half-beast lurking in Red Forest The Huntress, who killed men and ate little girls. War eventually came to the forest. German soldiers began to pass through, on the march to attack the collapsing Russian Empire. During these dark times, there were no more travelers. The villagers had abandoned their homes, and no more little ones to be found; only soldiers. Many of them were found with violent axe wounds. Whole groups disappeared mysteriously. Once the war was over, the rumours of The Huntress disappeared with it, engulfed by the Red Forest. 戦法 狩猟用ハチェット 狩猟用ハチェットに慣れよう 移動速度が少し遅い為特殊攻撃の投擲無しで追い詰めるのは少々難しい。ヒルビリーやナース同様にまずは負け覚悟でじっくり練習しよう。 投擲は通常5つのストックを持っており、溜める事で射程範囲を伸ばせる。ブリンクと異なり途中でのキャンセルが可能だが、投擲モードへの移行と最大まで溜まった際に音が鳴るので生存者に感知されやすい点に注意。替えのハチェットはロッカー内にあるため定期的に補充しておくこと。また、一本でも減っていると取り出すモーションが入るため、ロッカー内のサバイバーを探すのに若干時間がかかることを忘れずに。特に地下室では相手を逃がしやすい。 ハチェットはキラーの視線に向かって投げられる。基本的に画面中央だが下向きの場合相手より手前で落ちるので、視点はサバイバーより気持ち上にセットしておこう。ある程度低い遮蔽物は飛び越えて当てられるので板や窓はある程度対抗できるが、見てから準備は基本間に合わないので板や窓を使わせる様に誘導する必要がある。 狩猟用ハチェットで素早く確実な狩りを ハチェットは投げるまでが遅い・補充が必要・障害物越しは狙いにくいなど扱いに難があるものの、使用後の硬直が少ないというメリットを持っている。接敵後、一度目の攻撃をハチェットで行うと硬直が短いため追撃が容易。ハントレスは他キラーに比べて通常攻撃Hit後の血を拭う動作が下向きなため見失いやすい点からも効果的。 慣れない内は近~中距離での使用となるが、遠距離からの攻撃も十分可能。相手の動きを誘導し、直線や窓枠の場所に追い詰めればあとはタイミングを計るだけで簡単に仕留めることができる。 特に追っている生存者が目の前で板や窓を抜けたタイミングがハチェット投げの好機。まずはこのタイミングで命中できるよう練習しよう。 索敵について ハントレスは心音が狭いが、一方でチェイス時以外は心音と別に広範囲に聞こえる鼻歌を発している。鼻歌は45mと非常に広い範囲に聞こえるため、生存者はハントレスの接近を容易に感知できる。ただし鼻歌の指向性が無くなったことから、「鼻歌の範囲内かつ心音範囲外」の場合、生存者が方向を見誤ることにも期待できる。 鼻歌があるため生存者はハントレスの接近に気づきやすく、さらに足の遅さも相まって索敵は苦手である。使っていくならば「囁き」など索敵の補助をするパークが必要となるだろう。 固有パークについて 呪術 女狩人の子守唄 トーテムがある間、トークンの数に応じて生存者のスキルチェックを高難易度にするパーク。 ドクターやナイトメアなど、スキルチェックに関する能力を最初から持っているキラーと特にシナジーがある。オーバーチャージ、迫害などとも相性が良い。 難点はやはり呪術パークでありトークンを貯める必要があるため、早期に破壊・浄化される可能性があることか。呪術 不死や呪術 狩りの興奮などで生存力を高めるのも一手。 猛獣 血の渇望が発動している間、キラーを探知不可状態にするパーク。 狩猟カテゴリのBPを上昇させる効果もある。 ステインと心音が消え、チェイス中にいきなり気配が消えることで生存者のミスを誘うことができる。 ただし血の渇望自体発動に時間がかかり、板破壊や能力使用などで血の渇望が解除されてしまうことも考えれば、BP増加の効果をメインと考えることも一つだろう。バーベキュー チリや苦悶の根源と共にBP狩り特化構成に有用だ。 縄張り意識 地下室から離れている時、地下室に入った生存者を発動音とオーラで探知できるパーク。 地下室に生存者を吊り、救助される際の追撃が早くなる。カニバルやハントレスなど、地下室での鏖殺が得意なキラーで有効だ。 離れる必要がある辺り狡猾キャンプよりも扱いづらい印象を受けるが、血族対策や中距離キャンプを促す効果とも取れる。 また、チェスト目当てに地下室に行く生存者を探知、捕捉することもできる。最序盤や中盤の生存者に余裕がある時に、大逆転を狙うことも可能だ。 ただし地下室にしか効果がない特性上、完全に腐ることも少なくない。鋼の握力や興奮で無理矢理地下室に吊る、設計図オファリングで有利な場所に出現させるなどで腐ることを回避できる。 オススメパーク ハントレスの強みは後隙無し・長射程の手斧による高い手数と支配力である。 対して弱みは鼻歌による索敵力の低さだろう。よってここでは、ハントレスの強みを活かし弱みをカバーするパークをオススメする。 なお堕落イタチ不死破滅などのどのキラーに付けても相性がいいパークは紹介を省きます。 アイアンメイデン 手斧補充の隙を減らし、その分の時間をほかに回すことができる。 チェイス中に斧を回収し、それで追い詰めるという芸当も可能だ。 頻繁に手斧回収の隙を晒す、ハントレスの弱点を打ち消すことができるパークだ。 露見する闇 頻繁にロッカーを開け閉めすることになるハントレスにとって、露見する闇の発動にかかる手間は負担にならない。 手斧を補充しチェイスの準備もできている状態でサバイバーのオーラを見ることができる。遠くからでも攻撃が狙える代わりに索敵が苦手なハントレスにとって弱点をカバーし、その支配力をより強めるパークになるだろう。 闇から出でし者 視野を広げる闇から出でし者は、超至近距離での手斧の狙いを補助してくれる。 近距離で斧を喰らえば短い後隙で追撃されるため、ハントレスに慣れている生存者は近距離では旋回、方向転換などで斧を避けようとすることが多い。 その生存者を近距離で撃ち抜きやすくなる、ハントレスを扱い安くするパークだ。 伝播する怖気 生存者を瀕死にした際、心音範囲内の生存者を炙り出すことができるパーク。 ハントレスは高い手数とチェイス力を持ち、機動力や索敵力が低いため、近くの生存者を探知できるこのパークとは相性が良い。吊る前に一撃入れて救助難易度を上げても良し、取れそうならダブルダウンを狙うもよし。 ただし素の心音範囲が狭いため、苦悶の根源などと合わせて探知範囲を広げるのも良いだろう。他のキラーでは心音範囲が広がることはデメリットにもなるが、ハントレスは遠くまで聞こえる鼻歌があるため気にならない。 不屈 ハントレスは板窓に生存者が向かえば斧を構え、使えば投げる、使わなければ追い詰めると言った風に駆け引きを有利に進めることができるキラーだ。 ただし足が遅く能力の発生も遅いため、板グルにはやや弱い。スタンすれば斧を投げることもできない。そのため生存者は板グルからの板スタンを狙うことが多く、その読み合いを有利にすることができる。 板スタンが軽くなるため心理的にも板グルをしやすくなるだろう。読み合いを有利にするパークだ。 対策 後ろを警戒しよう 歌声範囲外からの長距離投擲を当ててくるプレイヤーもいるが、大抵チェイス中の使用になるので後ろを向きつつ逃げる事で回避可能。特に視点の通らない閉所では使用を防ぐことができるため、安心して逃走に集中できる。 投擲は直線状なので蛇行すれば狙いを付けられにくい。ただでさえ遅い足が投擲モードでは更に落ちるのでモード変更される前に距離を稼ごう。ただし、相手の動きをよく見ておかないと近接モードに変えられて距離を詰めて殴られるため注意。最もやっかいなのは偏差射撃ができるFPS慣れしたプレイヤー。そうした相手には射線の通る開けた場所を歩かず、すぐに障害物に隠れられる場所に逃げ込めるように動こう。 位置取り次第ではしゃがむだけでも十分回避可能な場合もある。動くことだけにこだわらず、相手と自分の位置をしっかり確認しよう。 鼻歌の特性に注意 鼻歌は通常の殺人鬼の心音より聞こえる範囲が大きい上、接近そのものの察知は他殺人鬼より容易。ただし、逆に言えばより広範囲に圧力をかけることができると言える。アップデートにより鼻歌の指向性が無くなり、「どの方角から近づいて来ているか」の判別が不可能になったため、鼻歌に怯えず修理等を続行するか安全を取り隠れるかの判断がより重要かつ難しくなった。 また、追跡中は一時的に鼻歌が止む為、相手との距離を見誤りやすい。近くにいないと安心していると、他生存者が連れてきたハントレスと鉢合わせしてしまい、初動が遅れてしまうこともあるため注意。 ロッカーに注意 ハントレスは斧補充のためにロッカーを開けに来る。そのため、安易にロッカーに隠れると(特にハントレスの接近中や近くにロッカーが少ない時など)予期せずとも見つかってしまうことがある。ロッカー潜伏に関しては特に警戒すべきだ。しかし、逆に言えば相手もそれを見越してロッカーを警戒したりはしないこともある。場合によってはロッカーがある場所の中でも奥まったロッカーに隠れることが見つからない方法ともなりうる。相手のタイプなどもよく考えて潜伏をするかやその場所を決めよう。 変更履歴 Patch 2.2.0移動速度が 4.4m/sのキラーも、4.6m/sと同じ速度で突進攻撃するように ハチェットの当たり判定を実際の形に近くなるよう変更 Patch 2.2.1ハチェットの当たり判定を以前のものに変更 Patch 4.7.0一部アドオンの変更 Patch 4.7.1手斧の所持数がリロード終了時に更新されるように 一部アドオンの調整 Patch 5.5.0一部アドオンの調整 Patch 7.3.0手斧をリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更 関連映像 コメント 過去ログ2017年 飛ぶ速度上がるアドオン、結構速度上がって良いな - 名無しさん (2021-04-17 20 37 23) ゲートルってこれ手斧をミスる初心者向けのアドオンでは? コモンに移したら良い感じだと思う - 名無しさん (2021-04-21 16 30 04) 亀レスだが一本だけに制限された一撃斧と併用して、一本投げたら4.6で徒歩鬼するか素早く斧回収しろってアドオンだと思う。まあウルレアに見合う性能じゃないし、一撃斧と合わせるにしてもバブーシュカあたりのほうが良さそうだが…… - 名無しさん (2021-05-16 03 30 36) 疲労のおかげでサクれてたハントレス共がヒーヒー言ってそう - 名無しさん (2021-05-07 03 06 58) 個人的には一撃斧の方が辛いかな、調整はやむなしだけど - 名無しさん (2021-05-07 07 41 27) むしろハントレス増えてた気がする - 名無しさん (2021-06-06 03 46 27) 実際の所疲労関係なくなってデッハされてちょっと辛い - 名無しさん (2021-06-14 01 28 38) 額面通りだと弱く見えるけど実際は走り続けてる限り5秒の持続は残ってるから板越しで立ち止まる余裕があるとかじゃないと変わらんぞ - 名無しさん (2021-06-26 14 23 04) 次は所持数減らそうな プリティ - 名無しさん (2021-05-13 15 37 35) 追跡者で探知して開幕ワンパン斧当てるの楽しすぎワロタ バベチリと違って無警戒なサバイバー多いから意外とささる - 名無しさん (2021-06-24 16 24 32) ワンパン斧人気だけどワンパンでなくても長射程で後隙短い攻撃ができるのはでかいよね。重症アドオンとかで追うには遠いやつに負傷プレゼントーとかもできるし、やっぱり斧コンが強い。鼻歌は広範囲すぎてサバも無視するようになって来たし、脚が遅い以外のネックがほぼないぞこの人 - 名無しさん (2021-07-27 18 44 07) 最近dbd始めたんだけど、現状でこいつがデススリより優れてる点って何?自分で思いつくのは負傷にとどめ刺しやすいとか、上手ければチェイス短くて済むとかそんくらい - 名無しさん (2021-08-03 03 28 01) 射程も違うか - 名無しさん (2021-08-03 03 31 02) 後 曲斜投げが出来る事だな、障害物越えして当ててくるハントレスに出会った時は絶望するぞ… - 名無しさん (2021-08-03 08 54 42) 射程が違うのが一番大きな差、遠い場所から救助狩りできるだけでだいぶ違う、カンで救助察知して救助した側された側どちらに当たっても旨いし、射線さえ通っていれば遠くからキャンプしてるようなもの。あとチェイス中ならデススリンガーより遠くから構える事で回避行動を促せるからコントロールもできる。まったく無警戒のサバイバーの後頭部をかち割るのは気持ちいい。 - 名無しさん (2021-08-03 10 46 38) やっぱ遠投決まってこそのハントレスかぁ...ある程度育成してしまったし練習します - 名無しさん (2021-08-04 06 33 07) こちらを見る相手か見ない相手かで違って、見て躱そうとする相手は逆にそれを利用して躱されても良い投げ方をしてコース逸らさせたりすることで次の投擲までの時間を稼いだり(躱された間に徒歩で距離を詰められるので)、追い詰めたりと面白い事ができたりする。狙った場所に落とせる様になると楽しいキラーになる。おすすめ練習法はリロードする為に移動する際、遠くにある窓枠やフック頂点、小屋の入口とかに移動しながら(多少止まっても可)投げると自分と画面との意識ズレを確認しやすいので久しぶりに使う時のウォーミングアップ的なものとしてもオススメする。 - 名無しさん (2021-08-04 08 52 35) 新しいアドオンの評価だけど低レアでコスパ良いのってどれだろう。取り敢えず重り刃が全く実用性無いのはわかるけども - 名無しさん (2021-08-19 10 08 16) 最近明らかに斧直撃して当たった音とエフェクトも出てんのにノーダメのパターンめちゃくちゃ多いんだが、何かそういうバグでもある? - 名無しさん (2021-09-23 19 21 30) マイケルだけど板で相打ちして悲鳴聞こえて血が噴き出てグチャァと音が鳴ったのに、走り去ったクローデットならいたよ 英雄未搭載だったし止血剤の可能性はその時深手ステータスなしだったから除外 - 名無しさん (2021-10-11 15 38 28) 同期ズレで血と悲鳴が出たのに無傷は最近多いので多分それか、何度やってもそうなるならダウンしないチートとかあったりしますね。 - 名無しさん (2021-11-20 07 16 14) それ仕様 - 名無しさん (2021-10-20 13 01 05) 個人的nerfしてほしいキラーNo.1だわ - 名無しさん (2021-10-24 14 27 48) 一撃斧ナーフされてからPS4,5で凄腕の女ハンター取得した方いますかね?残るトロフィーあとこれだけなんだけど現状のアドオンで取れる気がしない… - 名無しさん (2021-11-15 13 13 17) まぁ、普通に遠投に慣れるしかない。慣れれば開けたマップで遠投負傷まきとかできてくると思うので勝手に取れるかな、と。コツは結局は三択。サバがそのままルートを通るか、立ち止まるか、切り返すか。サバの顔の向きから切り返そうとしているか判断。あと稼ぎやすいオススメタイミングは救助を遠投で咎める時。救助された直後に当たれば速ダウン取りやすいし、救助した側に当たれば負傷二人の状況で遠投チャレンジできる。とにかく焦らず使い続けるのが大事。 - 名無しさん (2021-11-16 15 54 11) 地道に頑張るしかないですか。遠投するとき24m以上離れているのか迷い、確信できる距離まで待っているとそのまま物陰に隠れられて見失うパターンが多いんですけど、あまり気にせず投げた方が良いのでしょうか。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2021-11-18 09 20 12) 24mは自分は感覚ででしかないけど、32m心音キラー使ってる時にサバが動き出す距離、24m心音キラー使ってる時に動き出す距離は近すぎるって感覚でやってた。参考にはならないかもしれないけど一応。 - 名無しさん (2021-11-19 08 36 19) ネメシスにあったオススメパーク欄が素敵で真似しました。同志の皆様、追記・修正お願いします。 - 名無しさん (2021-11-20 02 34 05) 書き込み感謝やで! - 名無しさん (2021-11-20 07 13 13) ララバイってジグソウボックスのスキルチェックのタイミングにも影響あるの?ゲージ減少効果には影響ないのは説明文でわかるけど。 - 名無しさん (2022-02-19 04 34 24) なんかキラーで使ってる時もサバイバーで使ってる時も構える時の声が聞こえないんだけどみんなはどう? - 名無しさん (2022-07-04 00 04 37) 2回目構えとかは聞こえづらいですね - 名無しさん (2022-07-04 06 35 33) 公式同人ゲーで天真爛漫どすけべ枠にされてて笑った - 名無しさん (2022-09-19 12 56 34) 実はテングタケは相当強い - 名無しさん (2022-11-20 19 18 59) オートエイムと障害物貫通のチート使い多すぎ。さっさとこのゴミ屑キラー削除してほしい。 - 名無しさん (2023-03-16 22 33 21) 遠投当たると脱出されてもまだ気が楽なの良いキラーだと思う - 名無しさん (2023-04-21 00 43 22) 若干右に飛ぶよね、、? - 名無しさん (2024-06-15 09 13 08) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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クアナ・トレス・カヘレ 名前:Kuana Torres Kahele 出生:1978年9月7日 - 職業:歌手 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2014年 南の島のラブソング(ウク):風雅なおと