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Last up date 2009-10-05 12 46 22 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 石材 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 碧石 購:462販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のトルマリンを含有する原石 編集 紅石 購:475販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のサードニックスを含有する原石 編集 紫石 購:487販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のアメトリンを含有する原石 編集 黄石 購:500販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のアンバーを含有する原石 編集 藍石 購:512販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のラピスアズリを含有する原石 編集 白石 購:525販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のオパールを含有する原石 編集 黒石 購:537販: ナストリタン南地区鉱山工採取 宝石のオニキスを含有する原石 編集 紅岩 購:販: 採取 編集 碧岩 購:販: 採取 編集 黄岩 購:販: 採取 編集 紅玉石 購:販: 採取 編集 紫岩 購:販: 採取 編集 藍玉石 購:販: 採取 編集 紫玉石 購:販: 採取 編集 碧晶石 購:販: 採取 編集 紫晶石 購:販: 採取 編集 黄玉石 購:販: 採取 編集 碧玉石 購:販: 採取 編集 紅晶石 購:販: 採取 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 コメント 紅石 ホーリーウッドD7付近に点在 - 名無しさん 2009-10-17 13 15 49 名前
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キュアマリン(Cure Marine) 「海より広い私の心も、ここらが我慢の限界よ!」 商品画像 情報 登場作品:ハートキャッチプリキュア! 定価:3,675円 発売日:2011年03月19日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、決めポーズ開き手×2、タクト持ち手・右×1、タクト回し手・左×1、パフューム持ち手・左×1、指差し・左×1) 武器:マリンタクト その他:無可動首ジョイント、ココロパフューム、コフレ、ハート型台座 キャラクター概要 キュアマリン もう一人の主人公、来海えりかが変身した海の戦士。 変身時の名乗りは「海風に揺れる一輪の花、キュアマリン!」。 イメージカラーは水色。同色の左右に分かれたロングヘアーとティアラのようなリボン飾りが特徴。 ブロッサムの戦う姿を見ていたため、既に戦い方などは学んでおり、初めての変身からその力を制御している。水の力を自在に操って敵を攻撃していく。名前はプリキュアに勧誘された際に考えていたもの。 歴代プリキュアの中で一番背が低いが、それを感じさせない戦闘力を見せ、巨大な相手をも吹き飛ばしていく。 「プリキュア・ブルーフォルテウェイブ」他、多彩な技を使う。 コフレ えりかのパートナーで、プリキュアシリーズでは16番目の妖精である。シプレと同様一般人の前ではぬいぐるみのふりをしている。 商品解説 顔自体も悪くないがとりたてて評価が高いとも言い難く、アイプリの淡白さから表情の硬さが否めない。 お決まりとなった身長差に関してはプリキュアのフィギュアーツにおいて最低身長となった。強化外骨格・霞と並べるとその差は歴然。 同日発売のブロッサムよりも首が長い印象で、さらに単独変身の時に決める三本指を立てた状態の手首がないなど、ちょこちょことした難点が多い。 小さいわりに可動範囲は広く、概ねのポーズは再現出来る、上記の三本指のポーズも格好だけならかなり忠実に再現出来る。 後ろの髪のボリュームが多すぎるため、固定首ジョイントをつけても上半身が後ろに反りやすいのが難点。 手首も似通ったものが多いなど難点はあるがブロッサムと共有出来るためバリエーション自体は豊富である。 良い点 身長が小さく、雰囲気を再現出来ている。 コスチュームのわりに可動させやすい。 初の変身アイテム・妖精が付属。 付属品の種類が豊富。 悪い点 単独変身の際の決めポーズに使う三本立ての指が付属しない。 髪の毛が重すぎて首ジョイントが意味をなさない。 顔があまり似ていない。 不具合情報 関連商品 キュアブロッサム キュアサンシャイン キュアムーンライト ダークプリキュア コメント 名前 コメント
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バトルマニア大吟醸 機種:MD 作曲者:玉山文人、濱田やすゆき、鈴木陽子、益子重徳 開発元:グラフィックリサーチ 発売元:ビック東海 発売年:1993 概要 シューティングゲーム『バトルマニア』の続編。前作からあらゆる面でグレードアップしている。 音楽はチーム百万石ことグラフィックリサーチのメンバーが作曲。破天荒な中身とよく合った熱く激しい曲が多く人気が高い。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Open Mind オープニング Burning Heart タイトル Pick Me Up, Boy! ウェポン選択 Navigators インターミッション(シリアス) Curry and Rice インターミッション(コメディ) Twilight Express ステージ1 Blue Sky Laundry ステージ2 Shrine ステージ3 My Kingdom ステージ4 Private Eye ステージ5 Iron Casanova ステージ6 Brawing Up ステージ7 Smoking Head ステージ8 第2回マイナーレトロ75位 Tell Me Why フェイクエンディング Mighty Gals 2 ステージ1ボス Typhoone Vol 1 ステージボス1 Typhoone Vol 2 ステージ2ボス(第2形態) Typhoone Vol 3 ステージ2ボス(最終形態) Dancing Hunter ステージ3ボス(最終形態) On The Air ステージボス2 Kikokusai ステージ7ボス Lunatic Monkey ステージボス3 Ma Ha Ra Ja ラストボス Approaching 中ボス1 Creeping Thing 中ボス2 Great Job! ステージクリア Sun Rise Purple エンディング Ha Na Mi Chi ステージ5中ボス Very Great Job! オールクリア Hachimaki Please ステージ7ウェポン選択 All Over Tonight スタッフロール Deposit Coins コンティニュー
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百獣王・バトルマクマ 地属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 27 HP 12700 maxHP 17490 攻撃力 9150 max攻撃力 12590 防御力 8640 max防御力 11890 スキル つちのまもり☆★ リーダースキル 負傷の加護☆★ 進化前 獣戦士・レッドマクマ 進化後 百獣王・バトルマクマ+ 進化素材 地神のカドゥケウス×3ダイヤモンドテトリミノ×2 備考 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター 地属性
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大水 洋介 石 ブルーアベンチュリン(インド翡翠) ギャンブルストーンとも呼ばれ、チャンスを与える石。インド翡翠と呼ばれるように、緑の物が多く出回っている。 記憶力・発想力・洞察力を高めるが、ブルーは特に知覚に優れる。 能力 1.一定距離内で、自分or自分が守りたいと念じた人への敵意を察知、相手が発見するのを阻止できる。 2.逃げ場のない場所、同空間上では予想外の事象が発生、回避の機会が与えられる。 条件 石を握り、強く念じること。2の場合、機会は与えられるが回避できるかは本人次第。 自分以外に発動させる場合、その人が自分に危険が迫っていることを自覚しているか、 不安・苛々・恐怖・疲労いずれかの感情を有していなくてはならない。 回数制限は無いが、発動時間や力を使う相手との距離によってにより発動中は身体能力が、 解除後は洞察力が著しく低下し、ぼーっとする。 飛永 翼 石 パーティ・カラード・トルマリン 宝石言葉は「再現」。静けさと落ち着き、深く考える力を与えてくれるパワーを秘めている。 1つの石に混在する2色は過去・未来を表し、過去の辛い思い出を捨て未来へ向かうサポートをする。 能力 相手が仕掛けようとしている攻撃を見切れば、逆にその攻撃を仕掛けられる。 見切って口に出した分の攻撃を相手から奪うので、相手の動きを封じることが出来る。 攻撃に限らず、ごく普通の行動の場合も応用は可能。 条件 相手がしようとしている攻撃について攻撃より先に口に出すこと。 (あくまでカウンターに限ったもので、相手の攻撃・行動を予知できる力はない。) 一度口に出したものの取り消しは丁寧な相槌(ツッコミ?)を打つことで可能となるが体力を消費しやすい。 相手との距離はどのくらい開いていても構わない。(極端に言えばその場にいなくても構わない) より詳しく述べて威力が、早く述べてスピードが増し、冷静に述べて攻撃時の自分へのダメージが減る。 回数制限は無し。対大勢の場合は力が分散されるため弱くなる。 解除後は消費体力が回復するまで聴力が失われる(1時間程度)。 所属 白 登場作品 ◆8Ke0JvodNc「BBSI」
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七光の鍛冶屋 イルマリネン Level 攻撃力 防御力 1 150 5679 5228 名前 コメント
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大津の守護神のリア友。 まだバトロイでは確認できていない。
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GUNMASTER 機種:AC サウンド:Famishin (FAMISHIN)、ふじわらこういち (SHADOW)、Sven Maz (MAZ) 開発・発売元:メトロ 発売年:1994年12月 概要 メトロが1994年に発表したアクションゲーム。 かつては公式サイトこそ存在したようだが、自社販売を試みたためかメトロのWikipediaにも載っていないマイナー作。 対戦相手の名前は十二星座や鉱物がモチーフになっている模様(誤字が散見されるが)。 作曲者のひとりであるSven Maz氏がTwitterにて、自身およびSHADOWことふじわらこういち氏の担当曲の一部を公開していた。 (現在はアカウントを再作成したため確認不可) 収録曲 (仮曲名) 曲名 (*1) 作・編曲者 (*1) 補足 順位 Attract Famishin CREDIT ENEMY SELECT Sven Maz SOLDER ORE (START) / ARIES ふじわらこういち PEARL ONYX / GEMNI GEMINI(ふたご座)の誤記か TURQUIOSE / REDUMBER Sven Maz TURQUOISE(トルコ石) / RED AMBER(レッドアンバー)の誤記か LEO Famishin TOLMARINE / VIRGO TOLMALINE(トルマリン)の誤記か AQUARIUS / TAURUS ふじわらこういち CANCER Sven Maz CAPRICORNUS VICTORY 前半:Famishin後半:Sven Maz 勝利デモ QUEEN DIA (CASTLE) Famishin LAST BATTLE Ending ~ STAFF ふじわらこういち LAST BATTLE勝利デモ~エンディング~STAFF(ネームエントリー) Hurry Up Sven Maz TIMEカウントが00になって以降のBGM CONTINUE? GAME OVER 非オールクリア時GAME OVER BEST 5 Famishin ※サウンドプログラムは作曲者本人によるものだが、基板用に調整する際、ふじわら氏によってリズムパターンなどが変更された曲もある。(*1) ※音色データの多くは市販されていたライブラリが使用されている。「パソコンFM音源 音色ライブラリー Vol.2」(電波新聞社/永田英哉)、「MUSIC LALF」(徳間書店/古代祐三)など。(*1) ※オリジナルデータにはピッチ制御系のデータ (DETUNE, LFO) が存在するが、基板用には存在しない。(*1)
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ツォルマリア文明統一機構 基本情報 主な言語 古典ツォルマ語 首都 メルバ・ラムティス 最大の都市 同上 政府 行政評議会 国家元首の称号 最高議長 国家元首の名前 不明 総人口 約180~65億人(推定) ツォルマリア文明統一機構は、宇宙正暦0年(文明元暦4500年)から500年にかけて存在した。近古代の星間企業連合体。この文明は、複数の異種生命からなるソルキア連合との戦いを通じて発展し、一進一退の攻防を繰り広げてきた歴史を持つ。代表となるテクノロジーは逆重力子を用いたゲート航法であり、特異点に存在する自然のワームホールを留置することによって短距離間のショートカットを可能とした。しかしながら、その有効接続範囲は最大でも0.5光年程度が限界とされ、膨大な維持コストを要することから主な交通手段としては全く使えないのが実態であった。特異点に存在するワームホールは一度自壊すると二度と復元できないため、専ら世代交代を重ねて通常航行を続けていたようである。以上の事情から、その統治領域も比較的緩やかな連邦制(地域主権)を採用し、半独立した形態の加盟星系に分かれていた。 目次 歴史統治領域の変遷 体制 技術重力ゲート航法 逆重力子 指向電磁ブラスター 関連記事 歴史 ツォルマリア文明統一機構/歴史 統治領域の変遷 宇宙正暦215年時点で、ツォルマリア、サーレ・バリス、ツェイク・ムオラの3星系を有していた。ソルキア連合と接触して以降は侵略の標的となり、同250年時点で活動領域を首都星周辺まで縮小。その後は長きにわたる抵抗の時代を迎えた。同333年に重力ゲート航法を実用化。以後は徐々にソルキアの諸星圏に食い込む勢いを見せたが、同440年代に差し掛かると次元収縮砲による大規模な戦略爆撃を受け、再びの後退を強いられた。後に大災厄と呼ばれることになる、一連の無差別攻撃によってツォルマリア艦隊は壊滅的な損害を被り、その影響はソルキアに留まらず、遥か遠方のイドゥニア空域にまで及んだ。同460年以降は冒頭の3星系へと後退。ツォルマリア艦隊は残存領域の守りを固めつつ、荒廃した植民地の復興に転じた。それから凡そ20年にわたる断絶期の中で、異種生命体に対するツォルマリア人類の危機感は際限なく高まっていった。そして、より強固なディストピアの成立へと至ったわけである。 体制 成立の過程から国家の概念を持たないが、これに相当する職業組合によって統治された。現代の解釈では、これを一種の企業体として訳しており、複数の組合による連邦共和制として分類される。具体的には株主総会にあたる組織(経営審査会)が行政評議会議長を選出。労働者の直接選挙を経て任命される主任議官が公民評議会における一定の拒否権を持っていた。双方の合意によって成立する管理評議会が司法権を担う。未熟な通信システムの問題から、以上の組織は惑星単位で置かれており、それぞれに強い自治権が保障された。情報の伝達に遅れが生じるため、あらゆるシナリオに沿った法律上の対応策を講じていた。これにより、首都圏由来の共通の価値観を維持。連合体として緩やかでありながらも、外敵に対して頑強な抵抗を続けたわけである。 技術 文明開化の祖ティラ・ザバーディンによって伝えられた水槽農業の発展は多くのツォルマリア人に応用のイノベーションを促した。やがて集団の支配階級となった技術者は、車輪を発達させ、分業の概念を理解し、専門教育に力を入れるなど、急速な産業革命を成し遂げたのである。古代文明の知識を得て、比較的早期の宇宙進出に成功したツォルマリア人類は従来のロケット・ブースターを改良し、核分裂パルス推進による恒星間航行を実現させた。ソルキアとのファーストコンタクトを迎え、戦端を開いた215年以降は、一部で核融合プラズマ・ドライブを搭載。これにより、天体間の渡航時間を大幅に短縮し、前述の抵抗力を高めたのである。同333年を迎えると、限定的ながらも自然のワームホールを用いた重力ゲート航法の実用化に至った。 重力ゲート航法 自然のワームホールを利用する重力ゲートは円形の形を取っており、外輪の磁力を発生させることによって空間の歪みを固着させる代物であった。当然、内部からの強い反発力に晒されるため、常時補修を継続しなければならず、しかも相当な危険を伴う。ワームホールを維持するために必要な逆重力子を生み出すために膨大な年月とエネルギーを費やし、ようやく1パーセクにも満たない跳躍を可能とする極めて非効率なシステムであった。時のツォルマリア艦隊にとって、重力ゲート航法とは何の安全性も保障されていない苦肉の策であり、徒にリソースを食い潰すだけの巨大な金食い虫として非難する者達もいた。そして、ワームホール自体が希少であるがゆえに大部分の領域が建設の候補から除外され、結果的に片手で数える程度の空間でしか使えないシステムとなったわけである。 逆重力子 他の素粒子(物質)と反発する作用がある、エキゾチック物質の一種。エネルギー保存則の観点から、通常は惑星軌道上に建設された粒子加速器を用いて錬成する。宇宙空間における微小重力環境下で特定の凝縮状態を作り出し、原子をトラップさせることを前提とした。これにより、発生した複合粒子を冷却。エキゾチックな量子現象を発生させ、逆重力子の生成に繋がるわけである。この一連の過程には膨大な電力と時間を要するが、それ以上に取り扱いが難しく、運搬の途中で壊滅的な事故を引き起こしてしまうことも度々あった。物質と反発する性質上、保存ケージを破って内部からの誘爆を誘ったり、最悪の場合には対消滅と似た現象を引き起こすリスクもあるという。そのため、目的地までの所要耐久時間も考慮しなければならず、無事、想定期間内に到達できたとしても細心の注意を払って該当のワームホールに投与する必要があった。他に有効とされる生成手段としては、レーザー光や電磁場を用いて、量子真空の揺らぎを増幅させることで、逆重力子を生成する方法が存在する。この方法は、より小型で安全な装置で実行できるという利点があり、対ソルキア戦争後期に導入された。 指向電磁ブラスター シールド技術が存在しない当時代において、星間物質との衝突は船体を破壊しかねない大きなリスクとして認識されていた。特に加速シークエンスを実行した場合の運動エネルギーは天文学的数値を叩き出すもので、微粒子レベルの塵であっても軽視できないからである。そこで発明された装置が指向電磁ブラスターであり、船体の周囲に磁気を纏わせることによって飛来する微小体を弾き返した。これにより、不完全ではあるものの航行の安全性を向上させることに成功し、前述の世代航行を実現したわけである。無論、これだけでは不十分であることも認識するため、許容される限りの弾性装甲を装着していた。宇宙航行においては、厳密な空域調査と計算の上で実行しなければならず、その労力を省くことは自殺行為に等しい。攻撃に対しては無力であり、専ら回避コースの算出をもって生存を図るという厳しい時代であった。 関連記事 @Freeton2(執筆者) 星間文明統一機構(中近代) ツォルマリア星域連合直轄領(現代) ソルキア諸星域首長国連合
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ドクトルマグス クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(1)、抑防(1) 物攻ブ、巫剣M(杖) | HPブ | 抑防ブ 攻撃 STR(6)、支援(1) 剣スキル(6) | 霊防衰斬 防護 軽減(1)、抑防(2) 霊攻衰斬 | 結界、精霊衣 バフ 全体(1) 脈動 デバフ 単体(3) 霊○衰斬(2)、呼応 味回復 WIS(7)、蘇生(1)、解除(2) 再生系(3)、吸命、脈動、呼応、精霊衣 | 反魂 | 転移、精霊衣 抑攻 バステ(3)、封じ(4) 乱疫、発疫、転移 | 霊封○斬(3)、転移 TP 回復(1)、上昇(1) 吸気 | 巫剣M(剣) 探索 - - その他 ゲージ(1)、通常攻撃(1)巫剣支援(1) 奮起 | 発疫 | 巫剣の力 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ 巫剣の力 - バステでない敵にも巫剣の追加効果が発動する ✓ 大巫術:精霊衣 - 全体大回復+バステ封じ解除同Tの悪性効果を防ぐ ※ WIS ST N 巫剣マスタリー 8 杖で剣スキルが使用可能剣:MTP↑、杖:全攻撃力↑ V HPブースト 8 最大HP↑ 抑制防御ブースト 8 抑制耐性↑ M 物理攻撃ブースト 8 物理攻撃力↑ パッシブ N 吸命 6 バステの敵に攻撃すると同列のHPが小回復 WIS V 奮起 4 封じ状態の敵数に応じて自身のFORCEが上昇 M 吸気 6 バステ兼封じの敵に攻撃すると、同列のTPが回復 固定+WIS 発疫 4 通常攻撃にバステ付加 ※ LUC 剣 N 巫剣:霊攻衰斬 6 単体近接斬無バステ時:7T物/属攻撃力↓ STR 巫剣:霊防衰斬 6 単体近接斬無バステ時:7T物/属防御力↓ V 巫剣:霊封頭斬 8 単体近接斬無バステ時:頭封じ LUC 巫剣:霊封腕斬 8 単体近接斬無バステ時:腕封じ 巫剣:霊封脚斬 8 単体近接斬無バステ時:脚封じ M 巫剣:霊攻大斬 6 単体近接斬無バステ時:威力2.5倍 回復 N 巫術:再生 10 T開始・終了時に単体回復 WIS 巫術:再生帯 10 T開始・終了時に一列回復 V 巫術:反魂 10 T開始・終了時に単体蘇生 M 巫術:再生陣 10 T開始・終了時に全体回復 WIS 補助 N 巫術:乱疫 8 単体にランダムでバステ ※ LUC 巫術:転移 4 1人のバステ封じを解除し敵単体に付与する V 巫術:脈動 6 3T、味方全体は1Tに1度行動時にHPが回復する WIS 巫術:呼応 6 3T、指定した敵行動時に味方全体のHPが回復 M 巫術:結界 10 1T、味方全体へのバステ封じ・弱体を確率で無効化 採集スキル 採取 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス