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概要 時代の流れとともにこどもリンクから座をもらった別のリンク、トゥーンリンク。 通称猫目リンク。 ゼルダの伝説 風のタクト、大地の汽笛などのトゥーンレンダリングを使用したリンク。 スマブラDXでは初登場作品の風のタクト発売が1年長く、こどもリンクが参戦していた。 長所 DXのこどもリンクを再現し、地上での回転斬りは少し動ける。 モーションを風のタクトをベースにリンクとは離れた性能となった。 弓がDXのこどもリンクの炎の弓になり、より使いやすくなった。 ターボモードでは回転斬りのハメ技がある。 短所 全体的にダメージも少ない。Xでトゥーンリンクを使っている人はリンクを使った方が良い。 特殊技能/性能 壁蹴り 立ち、歩き状態だと相手の飛び道具を盾でオートガードできる。 A技 技分類 ダメージ 備考 弱攻撃1 % 弱攻撃2 % 弱攻撃3 % ダッシュ攻撃 % 横強攻撃 % 上強攻撃 % 下強攻撃 % 横スマッシュ % 上スマッシュ % 下スマッシュ % 空中N攻撃 % 空中前攻撃 % 空中後攻撃 % 空中上攻撃 % 空中下攻撃 % B技 通常必殺技 弓 横必殺技 ブーメラン 上必殺技 回転斬り 下必殺技 爆弾 投げ技 技分類 ダメージ 備考 掴み攻撃 % 前投げ % 後投げ % 上投げ % 下投げ % 最後の切り札 トライフォースラッシュ アピール 技分類 備考 上アピール 風のタクト Xとは変わらず? 横アピール 見回すからやけくそに差し替えられている。 下アピール スマブラDXのこどもリンクのアピール。少しだけ回復する。 カラー
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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オクトパスボード Download 作者:舞茸 作者紹介文▼本作の特徴(って言えるほど作れていないのですが)・人材が強い(能力が高く強力な固有スキルやリーダースキルを持っています)・他勢力の人材は雇用できない(初期の人材の他に各勢力8人くらい放浪人材がいます)・外交はできませんあと、まだ出来ていないスキルが多いです。実装しているスキルも未調整の物なので火力がヤバいものが多いです 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 可愛くてキュートな手描きキャラが魅力的でした。ポップな雰囲気がとても好みで、今から更新が楽しみです。 -- 名無しさん (2012-11-02 18 44 59) ポップな雰囲気好きにはよさげ -- 名無しさん (2012-11-04 00 52 41) 意外とハマった。 陣地拡大はスピード勝負なんだけど、経済マイナス大の赤マスにわざと攻め込ませてもがき苦しむCPUを見るのがすごい楽しいw というわけで赤マス全部経済マイナスでもいいかも? -- 名無しさん (2013-12-12 05 29 19) 更新キター! 待ってました! -- 名無しさん (2014-08-16 22 48 07) 初めてやったけどこれはあたらしい・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 23 16 11) メテオいらない こっちに旨味ないし、相手が退却中にこっちの後衛がメテオ食らうとかあほらしくなる -- 名無しさん (2014-08-31 00 45 59) ↑ヌルゲーマーの鑑だな -- 名無しさん (2015-03-31 10 13 07) ↑作者乙 -- 名無しさん (2015-05-26 00 08 25) 経済マイナスでも人材のレベルの底上げができるジムは確保しておくべきだな あと、お助けキャラの中に某第7部の主人公っぽい奴やだめエルフっぽい奴がいて噴いたw -- 名無しさん (2015-08-25 23 52 08) オクトパスボード好きです!更新が楽しみです! -- 名無しさん (2015-11-15 16 13 54) クリアしたけど個性的すぎてよくわからんかった -- 名無しさん (2015-11-21 06 46 04) 人材が強いゲーム 強いLS持ちに人材をまとめるだけで一戦線余裕 -- 名無しさん (2015-12-23 23 09 13) 大好きです。 更新をお待ちしています。 -- 名無しさん (2017-02-10 20 48 31) 一度死ぬと、弓も平気だ、クルセイダー。 -- 名無しさん (2020-03-17 21 56 00) かわいい -- 名無しさん (2023-02-03 14 39 19) ファーレントゥーガにも同じ仕組みのやつなかったっけ -- 名無しさん (2023-05-23 23 22 56) お隣の拠点取ると赤マス取っても割と平気に。拠点は上下制圧してから中央突破。STOP3ターンイベントが結構辛い。防衛線大事。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 15 06) 赤まスはマイナスが凄い -- 名無しさん (2023-09-10 23 48 34) 名前 コメント
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フラフィー 決戦に登場。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 12 38) ドラゴンテイル隊の隊長。 総合的にどの能力も優れた万能型マスター 初期の共同の中では人気の高いキャラだった。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 02 19) フラフィーとよしぶん、どこで差がついたのか -- 名無しさん (2019-09-17 21 34 11) AI的にどの段階でスイッチが入るのかわからないが高難易度ではたまに恐ろしいほどの狂犬に豹変することがある。 アレクを瞬殺した後そのままの勢いでヴェルナー、ジョーカー、カレン辺りを一人でボコボコにすることもしばしば。 首都近辺でプレイする場合は彼女の動向には十分注意しておこう、離れているから大丈夫と油断していると急に一直線で向かってきたフラフィーに踏み潰されたりする。 範囲攻撃のブレスが戦闘AIと相性が良いのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-21 23 58 28) アンセルムにも言えるが決戦はブレス持ちが強い -- 名無しさん (2019-09-30 23 45 30) 魔法戦士みたいなかわいらしい見た目の割にガチ武闘派 -- 名無しさん (2020-10-07 18 26 42) 決戦が作られた2000年前後のインターネットの創作における正統派マスター この頃ってこんな感じがもてはやされてよね、と懐かしい気持ちになれること請け合い -- 名無しさん (2021-08-13 00 06 16) 見た目はセクシーだが強い -- 名無しさん (2021-08-25 00 06 20) 男勝り系の少女(でも女らしい面もある)と抜けたところのある熱いイケメン少年(友達以上彼氏未満) これだよこれ -- 名無しさん (2022-06-25 00 37 01) ステータスおばけ溢れる決戦マスター全体ではそうでもないかもだけど少なくとも首都近郊ではぶっちぎりで強い気がする。勢いついたらジョーカー、ゼルパン、よしぶん辺りと隣接するまで止まらない印象。 -- 名無しさん (2022-08-06 02 41 01) bgmが美しすぎて美しい -- 名無しさん (2022-08-06 08 31 38) 口開けてる -- 名無しさん (2022-08-06 14 09 36) 一定条件で竜帝軍が解散しマスターのカイザードラゴンがドラゴンテイルに編入されるイベントが発生する。カイザードラゴンプレイ時にはマスター死亡判定となりゲームオーバーとなるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-12 02 32 03) ↑7 突っ走る元気印の女とヤレヤレ系の男、 サポートの大人しい少女とイロモノ系女子(全員美男美女) うーん、たしかに当時のインターネット創作のノリを感じる -- 名無しさん (2023-10-25 00 29 52) 戦争に対する理解が適当すぎるんだよね ヴァーレントゥーガに慣れてると大丈夫?ってなる -- 名無しさん (2024-01-18 02 32 57) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/04/12(土) 19 26 29.55 終了時間:2008/04/12(土) 20 45 25.74 レア社の超良ゲーのアクションゲーム(でも難ゲー)。 レア社に聞き覚えの無い人も、スーパードンキーコング、ゴールデンアイ007、ブラストドーザーと聞けばわかるだろう。 主人公は普通に2足歩行する筋肉質の変なカエル。 捕らえられた仲間を助けるために、闇の女王に挑む。 主人公の攻撃や演出がユニークで面白い。 中盤から怒涛の難易度。 コンテニューはできるが回数制限あり。 終盤は一撃死の攻撃をしてくる敵も多く、面の数自体も多い。 制覇スレの難関の一つであろう。 主1 2Pクリア担当。ノーコンならず><。 終盤は戻り復活が殆どなので2Pだと辛い…。 2Pでボスに到着 ボス撃破 帰還時にロープが2本になる以外は変化なしです 主2 1Pクリア DARK QUEEN様捨て台詞を残して逃亡 捕らえられていたPINPLEとANGELICA姫を救出 続きが気になるような終わり方 非常に難易度が高いとされているバトルトードですが 日本版は頑張ればなんとかクリアできるようになると思います 日本版バトルトードに物足りなさを感じる方には 海外版バトルトードをプレイすることをおすすめします
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黒ドラがなかなか育たねぇ… -- 名無しさん (2011-01-11 22 46 16) 人材マスターオンリープレイで平均レベル上げるべきか否か。 人材ゲーを覆すモンスターゲーの始まりだ! -- 名無しさん (2011-01-13 14 48 54) HARD doomsday 体力1万ごえのガチムチ歩兵に蹂躙され 榴弾で混乱するモンスター達 これが戦争ってやつですか… -- 名無しさん (2011-01-14 11 16 17) 銃兵?魔族?魔法使い?召喚?必殺?俺達が前進すれば皆ゴミ同然だ。 だから篭城戦とガチムチ歩兵は勘弁な。 それと一般ビーストテイマーでいくらでも育てられるから、死んだらそっから補充してくれや。 by ドラゴン -- 名無しさん (2011-01-15 10 45 01) 人材が勝手に雇用・離反をしないのでつまらない。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 36 47) scriptのsystemにあるactor_perを100にすれば雇用・離反するよ -- 名無しさん (2011-01-15 20 27 22) 今回の更新で何か変った? -- 名無しさん (2011-01-15 21 43 43) 飛行の死ってRA3ネタ? -- 名無しさん (2011-02-03 06 24 10) 厨キャラと厨キャラとチートキャラのぶつかり合いが熱いシナリオ あえて名無しの一般人材でイェニルームと渡り合うと脳汁が噴き出るゲームをすることができる -- 名無しさん (2011-02-05 15 50 45) S3の愚者の地は素の戦力が40万を超え 戦闘時は召還獣により150万を軽く超える 強制送還が無ければ地獄を見る -- 名無しさん (2011-02-11 19 14 53) S3なら通常戦力でも撃破できるだけの戦力はあるからそこまで問題にならないかと -- 名無しさん (2011-02-12 18 07 59) 戦略画面上で狂人と大罪を分離させて退路を断てば総戦力100万だろうが楽勝 -- 名無しさん (2011-02-14 12 02 14) それよりも傭兵がお値段以上にお得になった件 グルカ兵と狙撃兵強い強い雇い続けると永劫使える点もb -- 名無しさん (2011-02-14 12 04 43) 一部の顔絵は本体の流用なので、話している内容の違和感がすごい。 -- 名無しさん (2011-02-18 11 16 06) なんか最新版のやつセーブデータフィールドMAPの所でロードするとエラーがでるんだけど・・・? これは俺だけなのかな? -- 名無しさん (2011-02-19 00 01 58) 時々ロードするとエラー出て強制終了するのは本体のバグだが、それとは違うの? -- 名無しさん (2011-02-19 20 15 48) ↑本体ってヴァーレントゥーガの本体? ヴァーレントゥーガはどのバージョンでもエラーになった事ないんだけどなー まぁタイトルからロードはエラーでないからそれで対応してます。 お手数かけました。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 00 05) リーダースキルのキュアが適用されてない、 オールキュアオールが少なすぎて砲の範囲混乱が凶悪になってる -- 名無しさん (2011-02-20 21 37 27) ロードでエラーでたのまとめてみたVer3.5? 会話をしゃべらせる選択時、デフォのVahrenの解像度以外で遊んだ時(リサイズとフルスクリーンbat 特定勢力を選んだ場合(セディエルクで確認 -- 名無しさん (2011-02-20 21 42 02) バグ報告はスレでした方が良いと思う。 キュアオールがⅡになるとリーダースキルから外れるバグは修正されてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-20 22 38 37) ここに書いていいもんかどうか分からんけど、愚者の地OFFの設定が欲しいな。 何が起こってるか分からんぐらいの大部隊vs大部隊がこのゲームの良いところなのに、愚者の地が来たとたん少数に多数が圧倒されるのはどうも冷める。 対抗策があるったって人材プレイじゃ結構どうしようもないし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 41) ↑の人だけどついでに感想も 誰かも書いてたけど遠距離攻撃が主体で近接ユニットは壁以外の何者でもない。 画面を埋めつくさんばかりの召還獣(+ちょっぴりの近接ユニット)がぶつかり合いそこにユニットが見えなくなるぐらいの魔法と銃弾が飛び交う戦闘は圧巻の一言。 他のヴァーレンに慣れてると「戦争は変わった・・・・」と、呟く事になると思う。 そういうのが楽しいからこそだからこそ俺的には愚者の地は萎えるんだけどね(コロンビアはやりこみの範囲だからよし) 俺的オススメプレイは絵付きじゃない銃兵の人材プレイ(連隊所有者とか) どんな戦闘でも自分は一部隊に過ぎず、どのくらい効果があるかも分からない支援がやっと。 でも待機する場所を間違えるたり、退却するタイミングを逃したりするとヤバいと思うまもなく全滅する。 こうゆう戦いに翻弄されるプレイが光の目の醍醐味だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 39 09) コロンビアをやりこみというなら愚者程度どうということはないのでは? -- 名無しさん (2011-02-21 20 53 11) 愚者こそ数こそすべてを体現してないか? やたら召喚するわゲート開くわ、主力と当たったらあっという間に戦力値が数倍 まあ、人材プレイでも強人材数人陪臣にしておけばなんてことはないが -- 名無しさん (2011-02-21 21 12 56) 30LVからが勝負です。はは!召喚獣どもなど経験値にしてくれるわ! うんなんだ赤い光が…ズババババーン…ははは!!!味方など経験値にしてくれるわ! -- ガチムチ歩兵 (2011-02-22 12 53 46) 愚者は数が増えるから経験値を稼がせてもらえるお得意様ですよ -- 名無しさん (2011-02-22 18 56 59) 最近は更新がされてない・・・・みたい -- 名無しさん (2011-03-16 18 23 15) 更新されたよ -- 名無しさん (2011-03-16 18 48 25) 戦闘時の視点の高さの上限を、もっと高くできるとうれしいんだが、 仕様なのかな -- 名無しさん (2011-03-17 20 16 12) ドフィーネから独立する貴族国で西側の端全部盗った……けど、近場のポルタサンタ潰した時点で続ける気が失せた。 国主のスカルブリザードとブラットファイアだけで案外なんとかなるもんですね。 灰羊も巫女さんの国もクリアしたし、次は何しようか。 -- ピヨンめも (2011-03-17 22 33 44) 是非、DoomsDayでマリエンブルクを… -- 名無しさん (2011-03-18 22 28 45) 教皇庁プレイでずっとやってんだけど、エデン化しない…どうして? -- 名無しさん (2011-03-19 18 09 29) easyですら無理ゲな南方鎮藩がアップを始めたようです -- 名無しさん (2011-03-20 22 14 54) ↑↑初めの設定でラスボス削除したんじゃね? -- 名無しさん (2011-03-20 22 16 09) 初プレイがクールラント… -- 名無しさん (2011-03-20 23 56 12) ウジューヌくんが不憫すぎる・・ -- 名無しさん (2011-03-23 22 00 47) モーデルちゃん強い上にかわいすぎだろちゅっちゅ -- 名無しさん (2011-03-25 15 10 35) セディ強すぎわろた -- 名無しさん (2011-03-26 13 51 31) フリーシナリオが追加されましたね。 勢力が拮抗状態になり、 シンプルで今まで敬遠していたプレイヤーにも入りやすくなったのではないでしょうか。 そして安楽帝とルパート様が本気です。 -- 名無しさん (2011-04-01 01 58 35) 更新されない・・・。 -- 名無しさん (2011-04-15 16 55 30) ゆっくりまとうや -- 名無しさん (2011-04-15 17 53 05) そだね -- 名無しさん (2011-04-16 07 09 28) ktkr -- 名無しさん (2011-04-21 20 46 19) 初心者でも楽しめるようチュートリアル実装 -- 名無しさん (2011-05-09 19 32 05) ポツダム楽しい!! フリードリヒ様好きすぎる!!! -- 名無しさん (2011-05-22 00 08 48) 幕府の当主が意外と強いことに気がついた。 必殺技でみるみる敵が蒸発していく。 義和団とセットで使い、 遠距離攻撃を弾きつつ敵陣に白刃切込みプレイが楽しい。 -- 名無しさん (2011-06-08 08 44 11) ↑当主が強くても人材増やせないから 幕府対信 戦で超苦戦 たとえ信に勝っても海外進出が… -- 名無しさん (2011-06-08 17 53 44) そもそも幕府軍って信に潰されるために存在してる勢力だし。 どうでもいいけど一番難しい勢力ってなんだろ? 南方鎮藩はマスターと拝火教+巫女壁+混乱用竜使いでハードでもいけた。 クールラントはうまくオアスンとファーレンが削り合ってくれてイナゴからの人材確保で行けた。(ノーマル) マリエンブルグはポツダム主力に蹴散らされた。(ノーマル) -- 名無しさん (2011-06-09 00 14 51) いや、幕府なんて信倒せば人材全部吸収できて勝ち確定だろ。先手取らないときついけど 確か幕府で統一しても海外への道は開けるはず -- 名無しさん (2011-06-09 00 33 59) 上2それ西方。 南方は兵士雇用して武漢三都陥落まで待機。陥落したら、ちょっかい出して人材のlv上げ、廃兵院併用。 ちょっかいかけたら旅順へ全軍移動、確実に攻めてくるので撃退。次のターンに武漢三都落とす。 後はカントン制度しながら雇用した部隊で北西の北方と西方相手に侵攻。主力は武漢三都で信軍迎撃。これで何とかノーマル行けた。 マリエンブルグはポツダムより先手でポツダムが中立ロイテンに負けてくれればいける。(主力人材がロスバッハ行ってれば、たまにミスる) まず西へ西へでロイテンがポツダムに負ける前にタンネンベルク制圧。ポツダムがロイテン攻めてる間に、クールラント制圧。 後は南のファーレン(オアスン)にちょっかいかけてレベル上げしてポツダムとの決戦に勝利。これで行ける。 -- 名無しさん (2011-06-10 02 05 03) 5コ上の幕府のを書いた者です。 DDでクリアしましたよー。 日向を拾えるかどうかがポイントです。 ↓こんな感じです。 1ターン…小田原をとり、貨幣増刷 2ターン…甲斐をとる。(信にとられてたらやり直し) 傭兵を雇う。(多分、コストパフォーマンス的に義和団がベスト) 忘れずに貨幣増刷。戦力を甲斐に集中して、信の戦力を東京に引き付ける。 3ターン…堺をとる。日向を回収。 以下、信との戦闘について。 義和団は遠隔スキルを弾くスキルを持っているので、前衛に置いておけば信の攻撃をほとんど防げます。 で、後ろから日向の雷スキルで攻撃して信軍を削っていきます。 ある程度削ったら、義和団と義輝を突っ込ませて、義輝の必殺技で敵を一掃します。 (地味に新撰組気分。楽しい。) 信を倒して島を制覇したあとですが…。 外務省で何か1つ実行すれば、それまでの同盟関係が全て解除されるので、 それを利用して仲の各藩、タルメラーノとの同盟を解消します。(裏技的ですが) んで海外進出。 大体こんな感じです。 -- 名無しさん (2011-06-17 06 56 31) ヴァーレントゥーガ避難所の掲示板が大変盛ん。 皆で行ってみよう。 -- 名無しさん (2011-06-22 01 21 41) エデン強すぎ、全く歯が立たない 積んだなwww -- 名無しさん (2011-06-22 18 56 59) DD以外なら強制送還で一般全部消し飛ぶ。 DDなら召喚壁にまぎれてデーン歩兵とか硬いので近づくなり銃で撃つなり日向やセディクラスの無双人材確保する旅に出るなり色々。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 21 08) ハフスでプレイしたら強制送還覚えないんだけど仕様なのかな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 10 24) DDじゃないだろうな? -- 名無しさん (2011-07-09 01 57 34) あ、DDでした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2011-07-09 06 01 33) ビッグパーサで使徒ノレドサラウム混乱させたらエデン軍勝手に全滅www -- 名無しさん (2011-07-12 10 03 39) そういえば強制送還って使ったことないな…… やり始めの頃に2、3回イージーやった後DDしかプレイしてないからだな -- 名無しさん (2011-07-19 23 06 27) イシュタルⅡの効果がいまいち理解できないんだがあれはなんなの?バグ?仕様? -- 名無しさん (2011-07-24 03 31 01) イシュタルⅡ撃って即幽鬼の浸透してみれば大体わかるんじゃない? -- 名無しさん (2011-07-24 04 34 52) うちのPCではイシュタル説明長すぎてチカチカなってちゃんと表示されねえww -- 名無しさん (2011-07-25 01 08 29) ↑イシュタルとトリニティの説明欄は最新版で修正されてるんだぜ -- 名無しさん (2011-07-25 20 26 41) エデンになれん、バグ? -- 名無しさん (2011-08-28 13 33 51) ↑難易度がノーマルかイージーじゃないか -- 名無しさん (2011-08-28 16 34 00) ↑そうなのか、ありがとう -- 名無しさん (2011-08-29 00 24 39) 最高 -- 名無しさん (2011-09-17 15 44 34) また無名士官の人材プレイをしたい… -- 名無しさん (2011-09-23 20 08 59) ポツダム・パクハイトの対処に仕方が知りたい・・・ 教皇庁滅ぼして、かつ対ポツダム戦線を縮小させたうえ、戦力を集中させて五分五分のレベル。 もっとスマートなやりかたはないものか・・・ -- 名無しさん (2011-09-24 09 59 32) 無名士官の件解決しました。したらばの方々に謝辞を -- 名無しさん (2011-10-08 04 03 53) s3での教皇庁エデン化のための条件を教えてくれ -- 名無しさん (2011-10-11 12 40 56) ↑ターン進むと勝手になる -- 名無しさん (2011-10-13 02 23 43) 難易度ハード以上 てかテキスト嫁 -- 名無しさん (2011-10-13 22 56 36) 退却ボタン押すとマップ外じゃなくてその場を回る糞AIのゲーム -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 11) 経路探索AIは本体の仕様だからこのシナリオに文句言ってもしょうがないぞ -- 名無しさん (2011-11-19 02 27 21) 更新ktkr -- 名無しさん (2011-11-30 19 45 32) ヘルプに書いてある通り召喚ゲーだった。 あと中央の勢力がすぐに広がって人材を吸収しまくるせいで微妙な人材でプレイしてると無理ゲになる。 全体的には面白いです。城がちゃんと城らしく機能してるのは良かった。 -- 名無しさん (2011-11-30 21 07 37) 中央は主人公勢力。 人材プレイはベルンダ、ウィトゥルス、ドーフィネあたりがよく戦える気がする。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 13 05) 悪そうな顔してるキャラが気に入ってやってみるもプリースト系で戦功上がらず。 あと主人公勢力外交上手過ぎです。s2、3で外周勢力がまとまって対抗するのかと思いきや無期限同盟国とかね。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 29 48) リーダーキャラに一般兵雇用がデフォだが、リーダーユニットだけ7人で部隊固めてみると意外な化け方をする。 例えば、ヴァレンチーノはデフォだと弓兵だが、キュイラシュやワードゲルダーも雇用できるので リーダースキルのHP100%UPと移動速度25%UPと各種耐性を持ち、必殺技も二種追加される。 その結果、高速で移動しながらブレードレインとスピンエッジをまき散らすうえに リーダーユニットのため、死んでも戦争が終われば全員自動補充されるという強化騎兵部隊が出来る。 ランシナDDなど、一般雇用の費用がかさむ状況下で非常に有効。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 50 23) 最新版の人材追加用データを使用すると 部隊のユニットが表示されず、部隊長がLV100等といった奇妙なバグ らしきものがでています。早めの修正版配布を希望します。 -- 名無しさん (2011-12-25 21 46 18) MODはあくまでMOD、このページとは無関係のため光の目スレで報告するとよろし -- 名無しさん (2011-12-25 23 57 22) 人材で固めた部隊強いよな。 レベルもりもりあがるし、一部隊で凄まじい戦果上げてくれる。 -- 名無しさん (2012-01-06 14 23 49) 更新ktkr -- 名無しさん (2012-01-23 20 29 36) 修正パッチはどうつかうんだ?さっぱりわからん。 だれか教えてください! -- 名無しさん (2012-02-12 21 07 48) 普通に使う。わからんなら10年ROMってろ -- 名無しさん (2012-02-12 21 48 14) そのまんま上書きすればええんやで -- 名無しさん (2012-02-12 22 41 16) すんませんでした! -- 名無しさん (2012-02-12 23 10 49) ランダムシナリオでのエデンが 圧 倒 的 一般人材でプレイして陪臣雇いまくって離反→独立(23t目位) 30tでエデン始動 以下略 -- 名無しさん (2012-02-22 16 53 44) 23ターン目で強人材集めてれば、まともにやりあわずイナゴで人材部隊作ればいい。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 49 45) コロンビアの勢力の人材をプレイで使うことって できますか? -- TDN (2012-02-28 06 17 30) 選べないんだから無理に決まってるだろ。 さっさと上のシナリオ制作講座とメモ帳でも使ってスクリプトいじれ。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 00 20) ↑わざわざありがとうございます。今から弄ってきます。 -- TDN (2012-02-28 16 08 09) ↑色々参考にして弄った結果、ランダムシナリオで使用することが出来るようになりました。ありがとうございました。 -- TDN (2012-02-28 16 47 58) 名前 コメント
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テルトゥリオ テルチェルデュガティネの別名。
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ver8.x(大物入れ版) 新しいverでは削除されているイベントもあります バージョン6から8にかけて、既存のイベントが大きく削除されたため、下表にまとめ直しています(2023年12月7日~) オープニングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 レオーム家 ゴートIII世 イオナ加入イベント等は消えている S1 リューネ騎士団アルティナ ギャグ調に変更されている S1 ファルシス騎士団ラムソン S1 ムクガイヤ魔術師団ムクガイヤ S1 アルナス汗国ナルディア S1 グリーン・ウルスカルラ S5 リューネ騎士団セレン S1とは別 S5 グリーン・ウルスカルラ S1とは別 S5 アルナス・ウルススネア S5 ラザムの使徒ホルス S5 リュッセル・オーダーリジャースド S1 ヨネア S1 ニースルー S1 ゾーマ S1-S6 ロザイナ 追記お願いします 追記お願いします エンディングのある勢力・人材 (v.8.05) シナリオ 勢力・人材 備考 S1 S2 S3 S4 リューネ騎士団・アルティナ 簡潔 S1 S2 S3 S4 アルナス汗国・ナルディア 簡潔 S3 S4 S5 ラストニ・パクハイト・ラクタイナ 簡潔 追記お願いします 追記お願いします 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 旧バージョン(ver.7以前)のイベント情報 戦いの序幕(S1)/S1-OP/S1-ED/S1-イベント 群雄割拠(S2)/S2-OP/S2-ED/S2-イベント 流れる魂(S3)/S3-OP/S3-ED/S3-イベント 王都攻略戦(S4)/S4-OP/S4-ED/S4-イベント 最終決戦(S5)/S5-OP/S5-ED/S5-イベント 最終決戦II(S6)/S6-OP/S6-ED/S6-イベント 最終決戦Ⅲ(S7)/S7-OP/S7-ED/S7-イベント コメント 戦いの序幕(S1) S1-OP アルナス汗国 グリーン・ウルス ナース水軍 ファルシス騎士団 リューネ騎士団 ルートガルト国 レオーム家 穹廬奴(ゲルド) ウォーラック エルフォード スーフェン(S1~S2) セレン(S1~S2) ゾーマ(S1~S4) ニースルー(S1~S4) ハイトローム ムッテンベル(S1~S3) ムナード or ショハード(S1~S5) メルトア(S1~S6) モーゼン ヨネア(S1~S5) ラクタイナ(S1~S6) リジャースド(S1~S4) ルウェンダー ルーゼル レオナール(S1~S6) ロザイナ(S1~S6) ※スヴェステェン人材プレイにアドベンチャーモードあり。アルティナとオーティが攻略可能。 ※セレン人材プレイにアドベンチャーモードあり。ルオンナルとエルアートが攻略可能。 S1-ED アルナス汗国(S1~S4) ナース水軍(S1~S2)1、ナシュカ・ババラッカス・ラクタイナの三人が配下にいる場合→グッドエンド 2、ラクタイナが配下で、残りの二人が揃っていない場合→バッドエンド 3、ラクタイナが配下におらず、残り二人のいずれかor双方の忠誠が100→トゥルーエンド リューネ騎士団(S1~S4) ルートガルト国(S1~S4、陣営にルーネン・ヒュンター・ヤヌークがいる場合多少変化する) レオーム家(S1~S4) ジオム(S1~S4) スネア(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種類) ゾーマ(S1~S6、重臣ENDと統一ENDの二種類) ダルカン(S1~S4) チューニッヒ(S1~S6) ニースルー(S1~S4、重臣ENDと統一ENDの二種) ヒューマック(S1~S6) ヘオトン(S1~S7) S1-イベント 戦闘イベントエルアート VS モーゼン ラムソン VS ナルディア(S1~S2) ピヨン&ポートニック VS ドラスティーナ ジオム VS ゼグス ルールーニ VS ルグナナムルールーニ陣営にドルナード、クルトームがいるとさらに会話イベント追加 ファルシス騎士団、クーデター人材:ゴートIII世、ラムソン 発生条件:残存勢力がレオーム家、ファルシス騎士団のみとなる。レオーム家の総戦力がファルシス騎士団の2倍未満。 内容:同盟関係解消。レオーム家、ファルシス騎士団が交戦状態。ラムソン、ユネーファ死亡(プレイヤーがファルシス騎士団を率いていた場合、強制ゲームオーバー) レオーム家、フェリル島統一(S1~S2)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家がルーニック島とフェリル島全域を統一する 内容:レオーム家にイオナが士官し、軍資金3000Gが贈られる レオーム家、リューネ騎士団と同盟(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家の領地とリューネ騎士団の領地が隣接する レオーム家、王都への帰還(S1~S4)人材:ゴートIII世 発生条件:レオーム家が王都ルートガルトを制圧する 内容:民の処罰、褒美を払うか選択肢が出る。民を処罰すると資金が増え、経済値が上昇。処罰しない場合30レベルの一般ソルジャー3人とLV1ソルジャー21人が加わる。褒美を払わないと忠誠度が減る。褒美を払うと忠誠度が上がる。結構高い リューネ騎士団、グリーン・ウルスと同盟人材:アルティナ 発生条件:グリーン・ウルスの領土とリューネ騎士団の領土が隣接する リューネ騎士団、パーサの民と同盟人材:アルティナ 発生条件:パーサの民の領土とリューネ騎士団の領土が隣接する ラクタイナ、ラストニパクハイト建国(S1~S2)人材:ラクタイナ 発生条件:パターン①:ラクタイナがマスターである、パーサの民が滅亡している、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している パターン②:ラクタイナが放浪していない、ラクタイナがマスターではない、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在している ラクタイナが12体のアルティマイトを得て聖地グリンシャスにて独立する ムッテンベル、フェリル党に仕官(S1~S2)人材:ムッテンベル 発生条件 フェリル党に仕官 スヴェステェンADV(ED無し)人材:スヴェステェン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地でのターンエンド 発生場所 アルティナ編リグナム火山、ネルザーン砦、王都ルートガルド、グリーン古城、北パーサの森、ナース島、アルナス砂漠 発生場所 オーティ編リュッセル東、南リステム山地、廃都ハルト、ビースト沼、ルートガルト3区、ルートガルト港、ホラガス ※両者とも全てのイベントを起こすとリュッセル城で会話発生(事実上のED、全て見る必要が無い場合あり) セレンADV人材:セレン イベント発生条件:制圧に参戦、又は該当地へ移動 スヴェステェンと違いエリアでイベント発生する模様 {ただしルオンナル編ではラザム神殿でも確認} おそらくボス設定時のみ、総戦力が相手国より低いとルーネンによる自軍強化イベントが発生 ローニトークADV(ver6.85rで追加。未完。ED無し)人材:ローニトーク + 詳細 2ターン以内にホアタで旗揚げを成功させる。できないまま3ターン目になると即ゲームオーバー。 旗揚げ成功かつフェリル党がフェリル東を制圧していると、フェリル党との戦闘イベント。指定時間までバルバッタとチルクの部隊から逃げ続けるか全滅させるとクリア。難易度Hard以上だとケニタル・ツヌモ、Lunaticだとアスターゼ・ルルニーガが追加される。時間経過でニーナナスとルーネンが味方で登場する。クリア後、2人が自勢力に加入。宿将扱いだが、死亡すると即ゲームオーバー。 3ターン目に、シャルバイラ遺跡にデッドライトと死霊が、シャンタル島にダルカンとロザイナが中立で出現。このシナリオのダルカンは、初期Lv50かつ戦闘開始時にダルカン側に敵対する死霊が複数出現する特殊仕様。 5ターン目に、聖グリンシャス遺跡にパーサ・パクハイト出現。最初からニューマック・エルラム・エルアート・ガンター・ビッテトールが加入しており、Lvも高い。 レオーム家と隣接するとイベント。収入が1000に固定される代わり、永久同盟となる。 フェリル党が滅亡すると、バルバッタが死亡し、ローニトークがマクラヌスを入手。この時点では配下が弱体化するパッシブスキル扱い。 フェリル島を制圧すると戦闘イベント。ローニトークがマクラヌスを必殺技として使用可能になる。戦闘後、レオームとの同盟は破棄され、フェリル島全域を奪われる。 ルートガルト国と隣接すると、同盟するか選択。同盟するとレオームと宿敵関係になる。無期限同盟である事に注意。 パーサの民と隣接すると、自勢力に吸収される。 魔王軍、ムナード兄弟の加入発生条件:魔王軍プレイ中に3ターン目になる 内容:ムナード、ショハード兄弟が加入する 魔王軍、しにがみのおんなのこ(S1~S5)発生条件:魔王軍プレイ中にパルスザン、フーリン、ドラスティーナ、シャルロット、ポポイロイト、レドザイトの6人が揃う ファルシス・ガルガンダ不可侵条約発生条件:5ターン目までにファルシス騎士団とガルガンダの民が隣接する 内容:ファルシス騎士団とガルガンダの民の間で、5ターン間の不可侵条約が結ばれる 群雄割拠(S2) S2-OP キオー(キオー自身は登場しない) ゼグス or ジャンク ブレッド ムクガイヤ(S2,S4が同じもの。S3は別) ルーゼル S2-ED S2-イベント 戦闘イベントラクタイナ VS オルジン 流れる魂(S3) S3-OP レオーム家 キュラサイト サーザイト スーフェン ババラッカス ルーゼル(ガルガンダ攻略戦) S3-ED ラストニ・パクハイト(S3~S5) S3-イベント 王都攻略戦(S4) S4-OP レオーム家(ルートガルト港北部の戦い) ナシュカ ムッテンベル キスナート S4-ED S4-イベント 戦闘イベントゴートIII世+フィーザレス VS ムクガイヤ レオーム家、ムクガイヤ追撃(選択)人材:ゴートIII世 発生条件:ルートガルトを滅亡させる。 追撃するとゴートⅢ世が死亡してゲームオーバー 追撃しない場合、王都ルートガルトにてリッチームクガイヤが出現する サルステーネは死ぬ レオーム家、ラザムの使徒イベント発生条件:レオーム家でルートガルトを滅亡させて追撃せず、リッチームクガイヤと一戦(退却?)した時にイオナ、フィーザレスと会話イベントが発生、ラザムの使徒に助力を求めるように進言され、その後ラザムの使徒と隣接で発生 最終決戦(S5) S5-OP アルナス汗国 イオナ国(「イオナ国の物語」を選択する。サーザイトがブリザードを習得) グリーン・ウルス ラザムの使徒 リュッセル・オーダー or ゾーマ or スーフェン or ルグナナム リューネ騎士団 ローイス水軍 アルジュナ or ピコック チョルチョ ニースルー ヒューマック マクセン ルオンナル S5-ED イオナ国(※4パターンあり。本体付属のイベント一覧.txtの「※イオナ国」の項を参照。イオナ国ページも参考に) S5-イベント 戦闘イベントセレン VS ラクタイナ オルジン VS ラクタイナ(ノスフェラトゥ) ノーア VS ゼオン ラクタイナ転生人材:ラクタイナ 発生条件:リューネ騎士団とラストニパクハイトが生存、リューネ騎士団がパーサの森全域を所有、ラクタイナが聖地グリンシャスに所在 ラクタイナがノスフェラトゥに変化する 最終決戦II(S6) S6-OP アルナス・ウルス オステア国 フェリル国 ラザムの使徒 リュッセル王国 リューネ騎士団(セレン派) リューネ騎士団(ミシディシ派) ゲルニード ナルディア ニューマック ニーナナス パルスザン ムナード ヨネア(魔女ヨネアの物語) S6-ED グリーン・ウルス ムナード ヨネア(※ルートガルト滅亡時に「隠居する」を選んだ時のみ。大陸制覇時のEDは無い) ラザムの使徒(※ラザムにイオナがいて、オステア国とグリーン・ウルスが生存してる状態でクリアする) S6-イベント 戦闘イベントエルアート VS ヒュンター+ホーリートーン ホーリートーン VS ニューマック ヨネア VS リッチームクガイヤ(ヨネアイベ後のみ) グリーン VS ムナード(カルラ+ポートニック+ピヨン+オワン VS ムナード+ショハード+ゼオン) ヨネアとニースルー人材:ヨネア 発生条件:ルートガルトの生存が前提。ヨネアの所属勢力は関係なし ①どこかの勢力に所属してルートガルト地域(1~4区、港)に滞在する。 ②ルートガルト王都に滞在する(この時は浪人でもよい)→「宮殿に行く」 イベント後、スキル「魔獣召喚」が「ニースルーを呼ぶ」と差し替え、「シャイニングII」「ディスペルII」を追加習得 ③その後2ターン経過する。 ④さらに3ターン経過する。 ⑤ルートガルト滅亡時に選択肢。隠居するとED(GAMEOVER扱いになるので要セーブ) ゲームを続行する場合、変更されたスキルは元に戻る ムナード党の宴発生条件:ムナード党プレイ中にハルト国を倒す フェリル連合、統合イベント主要勢力:フェリル国、ファルシス騎士団、ローイス水軍 発生条件:3勢力の要人が存命でフェリル国に隣接する事。フェリル国が各勢力と同盟イベントを発生させればフェリル連合として統合される 最終決戦Ⅲ(S7) S7-OP ハルト国 パーサの民 ホルス S7-ED なし S7-イベント ドラスティーナとホーリードラゴン発生条件:ハルト国プレイ中にリグナム火山を制圧する コメント S1のカルラにはEdなかったのですがそれは……? -- 名無しさん (2014-08-13 20 15 04) ファルシス・ガルガンダ不可侵条約について ガルガンダで3ターン隣接せずに4ターン目で隣接したら見れた。 が、それ以前に隣接したら見れなかったので注意 -- 名無しさん (2014-11-12 07 46 56) あまりここに書いてあるイベントを当てにしてプレイしないほうがいいですね。わざわざクリアしたのに何もなかったことが二度ありました。目当てのイベントが見れなかったことでいうと5プレイ中3プレイですね。かなりの頻度でこういうことがあると思われるのであまり信用しないほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-11-15 04 14 51) なくなったイベント書いてくれてるの嬉しい。でも寂しいという・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 10 19 01) 一部修正。下線部は自分が加えたとこ。面倒でなければ確認して直してくれ。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 06 00) レオーム家、王都への帰還(S1~S4) もらえるソルジャーのLVは25+α、1+α(αは底上げレベル)だね。つまりS1、S2なら25と1、S3なら30と6、S4なら33と9かな。 S4レオーム家、ラザムの使徒イベント ラザムの使途が滅びていてもホルスの放浪地がレオーム領になることでホルス仕官イベントが起こる ラザムが滅びなかったことがないので通常の隣接と違いがあるのかは知らない -- 名無しさん (2015-03-23 16 23 09) スヴェADVオーティ編、ビースト沼とホラガスでもイベント確認 前者はゲルド滅んでからじゃないと起こらないかも -- 名無しさん (2015-03-30 17 28 25) バルバッタED復活してほしい -- 名無しさん (2015-04-30 06 56 05) 質問です。キャラクター選択時に選べるイベントの中で選択ボタンが押せないもの(例:S7「パーサ奪還」など)や、イベントを選んだもののただ観戦するだけのもの(S3「アルティナの死」など)は、イベントが解放されるのに何か条件があるのでしょうか -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 35) ↑条件とかは特にない そういったイベントは以前はあったが現在は消されたか、未実装のもの 何故消されたのかは述べられてないので不明 OPイベント以外にも消されたイベントはたくさんあり何を消したかが書かれてないため wikiにあるイベントが既に起こらないなんてことはしょっちゅう -- 名無しさん (2015-06-15 10 11 20) 事情が分からないから何とも言えないけど、イベント復旧してほしい。 ストーリーが半減してる -- 名無しさん (2015-07-18 03 53 46) スネア統一イベントワロタ -- 名無しさん (2016-05-13 19 13 26) スネア差がありすぎwww -- 名無しさん (2016-08-29 22 24 00) 更新履歴とか見る限り、イベントが一番充実してるのってVer6.20なのかな? ここでイベントけっこう追加されてるし、これより新しいとイベント削除されてそうだし -- 名無しさん (2017-03-20 22 44 47) そこら辺かな ミシディシイベント入ってる辺りがピークかと -- 名無しさん (2017-08-13 09 35 12) S1ゲルニードでエンディングがなかった。 アルナスは短いながらもあったが、ゲルニードがエンディングがないのは 手抜き過ぎる。 -- 名無しさん (2017-11-27 23 42 14) このゲーム、いまだに暇な時に開いてしまう。 世界観にそういう魅力があるんだろうな。 かれこれ5年はやっている...。 -- 名無しさん (2017-12-27 20 17 11) ver7.00ふりーむ版にてS5最終決戦セレンVSラクタイナ及びオルジンVSラクタイナ(ノスフェラトゥ)の戦闘イベントが確認できず。 恐らく削除された模様 -- 名無しさん (2018-02-23 05 35 21) てかなんでイベント削除するんやろ。 -- 名無しさん (2018-03-10 20 09 50) フェリル島統一でアスターゼルルニーガ加入イベント復活してくれんかな あの初期メンバーじゃ最初しくったらフェリル島から出られん -- 名無しさん (2018-03-11 16 53 30) ↑4 大本のファーレントゥーガ自体、(少なくとも)七章ある物語の第六章って区分らしいんだよね。 六章以外は公開されてない訳ですが、うーん、気になる。オルジンとかは第七章の主人公らしいし。 世界観について、色々掘り下げて欲しかったなぁ、ファーレントゥーガ。 -- 名無しさん (2018-11-11 23 53 29) オウガバトルサーガみたいだな いいところで終わってしまってるのも含めて -- 名無しさん (2019-07-27 16 42 44) イベント削除はまじで意味不明だが、開発的にバグとかあるのかもしれん てかここみないでイオナ国やったらイベント見逃したからもう一回やらねばなんだが、難易度がアレすぎて辛い 一番きついシナリオ(人材除く)ってなんだろ? -- 名無しさん (2019-08-18 01 46 56) イベント見るために古いバージョンでプレイしたいのですが、どこかにありますか? -- 名無しさん (2019-09-15 04 26 07) イベント削除がたくさんあったから、「むかし遊んだとき好きだったイベント」が消えてて悲しいよね 長い会話が続く、ちょっとしたSS的なイベントがごっそり減ってるね。バルバッタとかゲルニードなんかイベントほぼない陣営に逆戻り ごった煮のまま行くなら質の高低や整合性なんか気にせずどんどんイベント入れていってほしかったし、 逆に世界観を整理するならもう少しきちんと整理してほしかった……もう更新しないなら仕方ないけど -- 名無しさん (2019-09-17 20 59 20) 更新末期のVTのイベント・設定の迷走っぷりはあくまでデフォシナの話で、 技術者としてのななあし氏はすごくいい仕事(オリシナ向けに)をしたと思う -- 名無しさん (2019-09-17 21 04 08) ごく一部だが小物入れに旧イベントが残っている。VT用標準素材の項にリンク貼っておいたで -- 名無しさん (2019-09-19 16 25 43) こうしてみるとデフォシナはシナリオとしては本当に未完成なんだな OPがない陣営、EDがない陣営、あったけど消えた陣営…… -- 名無しさん (2020-04-04 15 37 59) ここに書いてるのに実際にはイベントがない陣営多すぎィ! -- 名無しさん (2020-05-02 11 54 22) ローニトークADVバグってる ラクタイナイベント発生(おっいいね)の後 ラクタイナが率いる「パーサの民」が中立にいる「パーサの民」を滅ぼしてそのあと自滅した -- 名無しさん (2020-05-04 15 26 47) 本家はイベントおかしいので、エヴァネッセントサーガをおすすめします。 -- 名無しさん (2020-05-10 04 45 39) ローニトークADVでマクラヌスイベントはいつマクラヌスが使えるの? HP削り切って使おうと思ったらアイコンがないんだけど… -- 名無しさん (2020-06-26 01 50 18) S7ミシディシのイベント消えた……? -- 名無しさん (2020-08-22 21 56 30) S5 にルオンナルのOPなんてある? Ver7.01では確認できないんだが -- 名無しさん (2020-10-09 20 45 33) イベント見たい人は『ヴァーレントゥーガ うpロダ3』 で検索して、Ver5.99をダウンロードするといいと思います。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 41 26) かなり情報が古い -- 名無しさん (2022-06-15 21 21 47) 2023年9月の最新バージョンで更に削られたっぽい ラムソンとムクガイヤの戦闘前会話が無かった -- 名無しさん (2023-09-18 00 45 25) イベントは沢山有った方が愉悦 -- 名無しさん (2023-09-19 18 41 35) Ver8.05でS6のミシディシ派リューネ騎士団統合イベントも無くなってる 確かにアルティマイト初戦凌げる腕なら統合無しでもクリアはできるし2戦でセレン配下に付いたらバランスがとかは理解できるけどさ 戦記ものの燃える展開削除は納得はできないよ… -- 名無しさん (2023-10-17 22 35 25) 「リューネ騎士団統合イベント消失」 これマジ?ありえないだろ・・・ -- 名無しさん (2023-10-17 22 50 04) 半年前にフリームで落としたVer.7.01には、ラムソンVS.ムクガイヤの会話イベは既になかった(あったのはアナザーの方)。 リューネ騎士団の件は自分の腕がショボすぎて実証できないが、統合イベを収めているとおぼしきDATファイル「event_pf2pf22」は、 やはりVer.7.01の段階で存在しない。 Ver.7.01と8.0でuser_eventのフォルダを見比べたが、違いはない。 イベントが消えるのは端的に残念だが、最新版で新たに削除されたイベントはなさそう。 -- 名無しさん (2023-10-19 12 41 21) プレイヤーの投稿から採用されたイベント系が大幅に消されてるっぽいね -- 名無しさん (2023-10-19 13 53 43) 名前 コメント
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基本情報 燻製屋 名前 怪盗レトルト 居住地 神奈川 プレイスタイル 現実認識系 主力競技 ノーリミットホールデム及び5D(トナメ限定) 主力テーブル 10NLFR 主力ルーム ポーカースターズ ポーカーキャリア 3年 好きなポーカープロ ガス 配信者ページ http //livetube.cc/%E6%80%AA%E7%9B%97%E3%83%AC%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%88 主な配信時間帯 明け方~昼 ブログ等 http //medaroter.blog39.fc2.com/ twitter なし ポーカーを始めたきっかけ うどん金融に返済方法を相談した結果ポーカーをすることになった。 プレイヤーの特徴 ロボ声 コメントがつかない ロングリリーフ 配信内容 配信でコメントが長時間つかないことが多い。 そして、そんなときに「コメントがつかないのはコメント欄の調子が悪いのかもしれない」 と思いテスト書き込みをするが当然普通に書き込めて悲しい現実を認識することになる。 そんな時彼は声をロボット化させて寂しさを紛らわせるのだ。 主な戦績 $16.50 NL turbo 優勝 $16.50 PL 5-Card Draw 2位 5D大体優勝 48時間配信。 3/5 4 12からスタートした配信は12時間を超え、皆が眠りにつく中も打ち続けた。 ひのきーやオカルtをはじめ各リスナーが寝たり出かけてる間も続いた。 コメントの40%が「まだやってたのか…」と「ts」 24時間を超え、ビバップが放映終了した後は映画を流す。 30時間を超えたあたりで16時からのバイトを休む。 3/7 4 21 00 無事に48時間を完走。コメ数1622。視聴者数884の偉業を達成した。 ちなみにレトルト48時間マラソンの間に16個配信が立っている。 一日の最大収支 $300 最大バンクロール BR$120(2011/3/13) BR$230(2011/4/14) BR$265(2011/4/18) BR$413(2011/4/27) BR$867(2013/10/27)←New☆ 配信中の名言・迷言 388 2/23 4 24 44 うまけりゃいいんだよ! 389 2/23 4 24 50 うまいとはおもえない 違法AVコテ出し貼り付け プレイヤーが行ったネ申プレイ・m9プレイ 配信でリングゲームを打っていた際右隣のプレイヤーから執拗なリレイズを返される。 これにブチ切れたレトルトは38oでリリレイズALL-INを決行した結果、見事相手を降ろすことに成功。 が、ALL-INをする際にわざわざオートマックを外し38oを相手に見せる。 次順のハンドはAQo、ミニマムレイズからのリリレイズALL-IN、右隣のバカは勿論CALL。 確率どおりの勝利を手にしてレトルトは打倒あさだを目指す。 ハハルトに飯に来いとブチギレられ5DトナメHUで仕方なくブラフレイズオールをするも本手を持たれていて死亡。以降飯時が近づくと「飯ブラフの時間か?」と言われる。 優勝しても$100に満たないことが多い プレイヤーステータス(性癖など) メガネ属性 人生にモテ期が一度だけあったが、バレンタインデーにチロルチョコを1個もらっただけとのことで モテ期と言っていいのかどうか・・・。 その他 ライバルが二人いる 一人目はらいつべの変態王子あさだ 二人目は高学歴モテモテリア充代表ウィジャ 配信終了。配信開始時BR$65からの配信終了時BR$84。まさかのBR$19増。あさだをボコボコにする日は近い。 配信終了。配信開始時BR$84からの配信終了時BR$BR$75.37。まさかのBR$9減。 あさだをボコボコにする日は遠い。 レトルトはアニメ配信が好き、レトルトの母はなでしこジャパンが好き。 LivetubeにBANされて配信はできるがコメントが書けなくなった。 コメント ロボルト5D -- 名無しさん 5D神 -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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トゥーンのルール Part14-145 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードの効果は、自分の墓地にトゥーン以外のモンスターが存在する時無効化される。 このカードが墓地に存在する限り、自分は以下の効果を得る。 ●墓地に「トゥーン・ワールド」が存在する場合、自分は1ターンに1度だけ手札のトゥーンを 1体選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる(レベル5以上は生け贄が必要)。 このカードの効果による召喚は、正規の方法による特殊召喚として扱う。 また、このカードが墓地に存在する時に特殊召喚された自分のトゥーンは、 特殊召喚されたターンでも自身の効果を無視して攻撃する事ができる。 その場合、特殊召喚されたターンに相手プレイヤーを直接攻撃することはできない。 名前 コメント