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登録日:2024/03/14 Thu 08 56 20 更新日:2024/05/02 Thu 14 06 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オリーブオーシャン ガブリエル ガブリストーン グレートジョーズ コブンジョーズ サメ ストーン(スマブラ)の餌食 ストーン(スマブラ)被害者の会 パクリエル ボス ボスキャラ 天使ではない 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 水中戦 浮き輪 瞬殺 鏡の大迷宮 鮫 ガブリエルとは、ゲーム「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターである。 概要 サメの見た目をしたキャラクターで浮き輪を身につけている。 尾びれをスクリューのように回転させて泳ぐ。 名前の由来は同名の天使からと思われるが、天使にまつわる要素はなく、単に擬音の「ガブリ」が付いてるからであろう。 登場作品 鏡の大迷宮 初登場。エリア6「オリーブオーシャン」のボスを務めている。 サメということで戦うフィールドは水中だが、エリア全体がそうなってるわけではなく、上側に小さなすり抜け足場がある。 ガブリエルは突進したり、ザコ敵のパクリエルを召喚してくる。 水中で戦うのでソードやパラソルといった武器を持つコピー能力以外は封印されてしまうので、ガブリエルの近くで水鉄砲を撃ちまくるのが基本的なダメージソースになるが、リーチが短いためうっかり接近しすぎてダメージを喰らいがちになる。 その他水中のため機動力が悪いのにもかかわらずガブリエルは素早く接近したり泳いだりする。 …とここまで聞くと普通に強そうに見えるが、実は地上でストーンもしくはスマブラで石になってガブリエルの真上に落下すればそのまま瞬殺できるという。 この方法は有名で、ネタにされることもある。 トリプルデラックス キーホルダーとしての登場。 ロボボプラネット ステッカーとしての登場。 グルメフェス キャラおかしとしての登場。 使用技 突進 水中を突進してくる。 そのまま突進したり、口を開けながらだったり、後ろに下がってから急突進したり、連続で使用したりとバリエーションが様々。 また地上にいる時には大ジャンプをして突進する。 パクリエル召喚 パクリエルを口から3体生みだす。 近づくと噛みつくほか、体力も地味に多いため水鉄砲だと倒すのが大変。 数が減ると突進後に再び召喚してくる。 ちなみに吸い込んで飲み込むと何故かソードをコピーできる。 漫画版 も~れつプププアワー! 2巻2話「大クジラ釣り勝負なのだ!!」で登場。 秘境の地底海に生息しており、大ジャンプで姿を現した時、カービィが餌にしたクールは水中で溺れながら餌にするなとカービィに言った。 その後、ファッティホエールが口に咥えている物をキャンディー(実際はパイプ)と勘違いしたドロッチェが餌にした時に引っかかったが、カービィとキャンディの取り合いになって負けてしまいそのままカービィにキャンディーを取られてしまった。 今日もまんまる日記! 1巻12話「海の中には危険がいっぱい!?」で登場。 デデデ大王が釣ったがそのまま食べてしまい、その後助けに向かったメタナイトを食べたメタルアクロ共々ロボボアーマーのスパークモードで撃退された。 余談 「星のカービィ20周年スペシャルコレクション」のブックレットにて、ガブリエルは開発当時、「グレートジョーズ」で、パクリエルは「コブンジョーズ」という名前になっていた。 「カービィのグルメフェス」ではオンラインで代理のCPUの名前の一つに「ガブリストーン」というものがある。遂に公式がネタにした瞬間である。 追記・修正はサメに岩を落とした勇気ある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近鏡の大迷宮のボス項目増えてるねえ -- 名無しさん (2024-03-14 12 19 46) 止めを刺したタイミングによっては突撃する直前のポーズのまま沈んでいく事があるという… -- 名無しさん (2024-03-14 17 12 57) なんで有名な天使の名前と同じにしたかわからない。統一感があるわけでもないし -- 名無しさん (2024-03-14 17 15 35) カービィは基本コピー持ちながらボス戦いくからパクリエルからソードとか気づかん -- 名無しさん (2024-03-15 00 08 13) 名前 コメント
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弱体魔法>スリプル スリプル 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 スリプル 19 INT max60sec 1 暗30 弱体魔法 30sec 敵一体 闇 効果 状態異常 睡眠-入手先 三国の魔法屋(2位以上) 備考 スリプルIIに上書きされる。*Tips [#i96cd92a] Tips リンクした敵に対して処理に使うのが基本。 スリプルTips 石化状態と似ているが、ダメージを与えるかケアルをかけることですぐに目覚める点で違う。 睡眠から目覚める条件は「ダメージを受ける」「ケアルをもらう」のどちらか。ダメージにはスリップダメ−ジも含まれる。つまりスリップダメージ中は実質睡眠無効化(正確には瞬時に目覚める)。 睡眠には低位と高位があり、低位睡眠から高位睡眠の場合のみ上書きできる(同ランクの上書きは不可)。 睡眠状態でも攻撃の回避や受け流し・盾回避は発動する(カウンターは不明)。 睡眠中はヘイトに関係なくモンスターの向きは変わらない。 リンクした敵にスリプルを入れるには以下のとおり装備品が無い場合は無くても可です。 低位睡眠(上書きされる側) 高位睡眠(上書きする側) スリプルアロー(数秒) スリプル(60秒) スリプガ(60秒) 魔物のララバイ(30秒) スリプガII(90秒) 魔物達のララバイ(30秒) スリプルII(90秒) マクロの例 /ma スリプル stnpc /equip 【胴】 カオスキュィラス /equip 【首】 インフィブルトルク /equip 【両手】 アビスガントレット /equip 【頭】 ホマムツッケット /p リンクした敵にスリプルをいれます。 (【】で括られた部位は定形文章です) こんな感じです。できる限りの弱体魔法スキル装備やINT装備をしておきましょう。 パレットに余裕があれば、弱体魔法装備交換マクロを作って、その後にスリプルマクロの入力というのもありますが、素早い対応が必要なケースが多いのでスリプルの詠唱+着替えという一括マクロが良さそうです。 Q A Q:眠っている味方を白魔法「リジェネ」や呪歌「戦士達のピーアン」で目覚めさせれますか? A:以前は可能でしたが、ジラート導入時のパッチでリジェネによる回復では目覚めなくなりました。 Q:眠っている状態でレベルがあがりHPが回復しました。この場合睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。 Q:睡眠中に白魔法「パライズ」やアビリティ「挑発」を入れた場合、睡眠から目覚めますか? A:目覚めません。 Q:魔法詠唱中に眠った場合、詠唱中の魔法は停止しますか? A:停止します。が、詠唱中断までに目覚めた場合、正常に発動します(ダメージで止まった場合、それとは別に詠唱中断判定が起こります)。 Q:睡眠中に向きが変わらないことを利用して、自分が一番ヘイトを高めていても不意打ちをいれることは可能ですか? A:可能です。 Q:眠っている敵に「スリプルアロー」を撃つとどうなりますか? A:目覚めた瞬間、スリプルアローの追加効果が発動するので眠ったままになります。
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】ヤンマーニ 【作品名】MADLAX 【名前】マドラックス 【属性】暗殺者 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】拳銃を装備した成人女性並。射撃の腕前は達人並。 【防御力】拳銃1,2発なら耐えられる。 【素早さ】銃の達人の銃口を見切って銃撃を回避可能。他は鍛えた成人女性並。 【特殊能力】 nowhere: 戦闘開始と同時にかかる3分41秒程度の挿入歌。 この曲がかかっている間、マドラックスは攻撃・干渉を受け付けない。 というよりもこの状態では死や敗北などそのものを受け付けない。 具体的には以下のような効果が発動する。 マシンガンなどの一斉掃射の真っ只中にいても、避けたわけでもないのになぜか銃弾が当たらない。 ほぼ零距離射撃をされても銃弾自体がマドラックスを回避するため決して当たらない。 精神攻撃などの「必中する」攻撃も(最優先よりも最優先で)当たらない。 地球を破壊され宇宙に放り出されても窒息や気圧変化が効かないので行動可能。 余談だが、nowhereは宇宙など無音の環境でも普通に流れている。 絶対勝利能力を用いても敗北そのものを上記と同様に回避するためマドラックスに勝てない。 全階層全能もそれ未満のどんな攻撃・干渉も効かない。能力無効化も効かない。 【長所】ヤンマーニ 【短所】nowhereはリピートするわけではないので3分41秒経過すると補正は無効。 戦闘開始と同時にかかるので戦闘前やそれ以前も補正が効かない。 885 格無しさん sage 2007/10/28(日) 22 04 29 マドラックス考察 拳銃で倒せない敵は無理なので軍人の壁上中位以降は厳しい。 ×ネメアのライオン 堅すぎる。 ○湊川原人 3分あれば勝てる。 ○ライオン丸G 銃殺勝ち。 ○鮫 銃殺勝ち。 △ティラノサウルス 銃で勝てるか微妙。 ×*3佐川急便~国際天文学連合 多すぎる。 ×鴨ネギ 堅すぎる。 ×ろっくめ~ん 堅すぎる。 ○*4小田原新菜~毒島たつひこ 銃殺勝ち。 ×鋼鉄ようかんマン 堅すぎる。 ×鋼鉄の成人男性 堅すぎる。 ○光速戦士 反応遅いので勝ち。 ×エペタム 堅すぎる。 ×シシオの人 堅すぎる。 ○*6キメラ~周防の大蝦蟇 銃殺勝ち。 ろっくめ~ん>マドラックス>小田原新菜
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スパーク 説明 カービィ自ら電気をまとうコピー ドロッチェ団ではカーソルをレバガチャすると電気が溜まり、 放電でき、巻物を取っている状態では、プラズマ波動弾のようなものが撃てる。 Wiiではドロッチェ団と同じく、電気を溜める事ができ、 こちらはプラズマのように溜めた量に応じて スパークアロー、スパークレーザー、スパーク波動弾が撃てる上、 上や下に電撃を放てるようになったので使い勝手がかなり良くなった。 スペシャルコレクションでは、Wiiではなかったチャレンジステージを遊ぶことができる。 能力を持つ敵 スパーキー ジャキン バッチ コンセ マスターグリーン ボビン ブキセット(雷の杖) ドゥビア ドゥビア EX エレック グリーンアントラー 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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サイラックス とは、【メトロイドプライム ハンターズ】?のキャラクター。 プロフィールロックジョー 作品別 能力・武器 関連マシン コメント プロフィール サイラックス 他言語 Sylux 種族 不明 性別 男 職業 バウンティハンター 出身 Cylosis 所属 無所属 初登場 【メトロイドプライム ハンターズ】? 隠密行動・追跡術のエキスパートにして、射撃の名手でもあるバウンティ・ハンター。 銀河連邦とそれを助ける【サムス・アラン】を激しく憎んでいる。サムスとは何度も交戦しており、記録が残されている。 着用しているスーツは元々銀河連邦製だった物の改造品と推測されており、デザインは青色のベースカラーとして緑色の発光部位がちりばめられている。肩部には特徴的な突起物がある。 ロックジョー サイラックスの変形形態。小型の宇宙船のような姿に変形し、地面を滑るように移動する。連邦研究所より消失した試作技術との共通点が多数確認出来る。ワイヤーボムを使用可能。 作品別 【メトロイドプライム ハンターズ】? 初登場作品。 ベスパー防衛基地のウェポンブロックで【サムス・アラン】と遭遇し、即座に戦闘に移行する。一定のダメージを受けると中央の広場に移動して愛機である【デラノ7】?に援護射撃を行わせる。 以降も様々な場所に度々出現する。 オブリエットでは他のハンター達と共に【ゴリア】?を攻撃するも、触手に本体を貫かれて戦闘不能になり、所有していたショックコイルを吸収される。オブリエット脱出時にデラノ7が確認されているため、致命傷にはならなかった模様。 【メトロイドプライム フェデレーションフォース】? スペシャルエンディングでは銀河連邦の施設内でメトロイドを孵化させる謎の人物が登場。その謎の人物の特徴的な肩の形状からサイラックスと推測される。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアが登場。 能力・武器 ショックコイル得意武器。高密度のニュートリノ体を連射する試作型の兵器。銀河連邦で極秘開発中だったものを何らかの手段で入手した模様。ビームは敵を追尾し、発射中は近くの敵を捕らえてダメージを与え続け、一定時間捕らえ続けると、そのダメージも増加していく。サイラックスが使用時はダメージを与えている間体力を吸収する効果が付与される。この事から、サイラックスの着用するスーツのオリジナルで運用を前提としていたのではないかということと、スーツと同タイミングで入手したのではないかと考えられる。 ワイヤーボムロックジョー時の使用武器。 一発一発はサムスのボムと似ており、ボムジャンプも可能だが、2つボムを設置すると、その間を繋ぐようにワイヤー状の青いビームが張られる。これに接触した敵は、ビームとボムの爆風に巻き込まれてダメージを受ける。 障害物がない場所でボムを3つ設置すると、3つのボムを頂点とした三角形型のワイヤートラップが形作られ、内側に敵がいた場合はボムとビームが中央に向かって収束し、大ダメージを与える。 複数のボムを設置する際に壁などの障害物を挟むとワイヤービームが形成されずにそのまま設置したボムがすべて爆発する。 自然に爆発するには時間がかかる。 関連マシン 【デラノ7】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ラ フォッリア ダモーレ 収録作品:星のカービィ スターアライズ [NS] 作曲者:石川淳 概要 「ヴ………」 「ヴ………」 「ヴッ!」 「ヴンギャマエヴィティリゴッポコポオォォーーーッ!!」 コンプレックスであった す顔(がお)を ろてい して、ハイネスの きょう乱(らん)の おどりが はじまった! 意(い)しきのない 三魔官(さんまかん)シスターズを まるで デク人形(にんぎょう)のようにあつかう すがたは、正気(しょうき)の さたとは 思(おも)えない。この悪夢(あくむ)のような 戦(たたか)いを おわらせ、全(すべ)てを…すくうんだ! 本作のストーリーモードの元凶である、「魔神官ハイネス」及びアナザーディメンションヒーローズで再戦する「堕神官ダークサイドハイネス」の第二形態戦で流れるBGM。曲名は第一形態戦のBGM「傀儡奉納」とともに公式Twitterで明かされた。 Wiiの「支配してアゲルヨォ」、トリプルデラックスの「Dirty&Beauty」、ロボボプラネットの「Crazy Rolling in Money」と同じ石川氏作曲のラストバトル直前のボス曲である。 ゼネラルディレクターの熊崎氏から、ハイネス戦はガムランのような曲にするよう注文があったようで、民族音楽の雰囲気がただよう曲となっている。 第一形態戦終了後、隠されていた素顔が露わになるとともにハイネスが強烈な叫び声を発し、この曲が流れ始める。 「傀儡奉納」は狂気の片鱗を見せながらも終始怪しさと不気味さに徹したスローペースの曲だったが、この曲は狂気を完全に開放したハイネスを表すかのごとくバイオリンとドラムを中心に複雑な音色がアップテンポかつハイテンションに響き渡る石川節全開の曲となっている。 実際石川氏もサウンドトラックの座談会にて、恐怖感を試行錯誤した「傀儡奉納」を土台として、「技術や工夫じゃなく生命力を出し切ったみたいなもん」と語っており、これにゼネラルディレクターの熊崎信也氏は、「私はそれを「石川節」って呼んでるんですけど、ほとばしる石川さんの感性と生命力が伝わる、すごいエネルギーのある1曲ですね。」と返している。 演出もすさまじく、先に敗北した部下の三魔官を召喚後、奇声を上げながら三魔官から体力エネルギーを吸収し戦闘開始。 挙動不審の言動に加え三魔官を投げ飛ばし、振り回して攻撃するさまはポーズ画面のスペシャルページに「正気のさたとは 思えない」と書かれる始末。 あげくには攻撃名が「デクふらし」「デクバット」などと言うのだからどうしようもない。 このやりたい放題の有様に千葉繁氏の怪演としか表現しようのない狂声が加わり、さらにこの曲が加わることでプレイヤーに強烈な印象を与えることになった。 「ヴ………」 「ヴ………」 「ヴッ!」 「ヴンマジシャスエヴィティリッガマポップーーーッ!!」 異界(いかい)へ通(つう)じる 穴(あな)の一(ひと)つへと落(お)ちたハイネス。かつての闇(やみ)は 主(あるじ)の手(て)から はなれ、異界(いかい)の巨大(きょだい)なジャマハートとなり、その意(い)に はんし 全身(ぜんしん)を 飲(の)みこんだ! この闇(やみ)からときはなつ すべはないのか…。 異空(いくう)をかけるフレンズは新(あら)たな 希望(きぼう)の光(ひかり)を生(う)む、きせきを おこせるのか…!? 第3弾アップデートで追加されたアナザーディメンションヒーローズにおいて、ジャマハートによって闇に堕ちたダークサイドハイネスとの戦闘でもこの曲が流れる。 三魔官と離れ離れになってしまったため、召喚するのは三魔官を模した丸太の人形。文字通りの「木偶(デク)」であり当然エネルギーも吸収できない。 それでもストーリーモード以上の苛烈な攻撃をしかけてくるハイネスの姿はもはやホラーなのかギャグなのか分からないところまで行きついてしまっており、相変わらずの狂気を見せつけてくる。 そしてこの戦闘すら前哨戦に過ぎず、この後いよいよ三魔官が登場し苛烈極まりない最終決戦になだれ込むこととなる。 「La Follia d'amore」とはイタリア語で「愛の狂気」。三魔官からの敬愛に狂気をもって返す現在のハイネスをストレートに表した曲名といえる。 過去ランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 23位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 246位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 255位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 383位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 6位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 290位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 35位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 83位 サウンドトラック KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(通常盤) 『星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック』ダイジェストPV(ディスク4~6)
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ちびまる子ちゃん まる子デラックス劇場 【ちびまるこちゃん まるこでらっくすげきじょう】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 キッド 発売日 1995年5月26日 定価 3,980円 書換 ニンテンドウパワー2000年11月1日/1,000円 F×1・B×0 プレイ人数 1人 備考 スーパーゲームボーイ対応 判定 なし ポイント やたら多い無駄な選択肢 ちびまる子ちゃんシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ちびまる子ちゃんの物語3話をゲーム化し、ミニゲームを挟みながら話の流れを追っていくアドベンチャーゲームである。話の終わりとミニゲームの後にはパスワードが表示され、再開時に入力することで続きから遊べる。 特徴・評価点 豊富なミニゲーム + ミニゲーム一覧 マトあて ぽん! 手前から順に10点、20点、30点と書かれたマトに弾を当てて90点以上取れればクリア。しかし、このミニゲームはかなりの鬼門である。詳しくは後述の問題点にて。 スシくいねえ ベルトコンベアの上に乗った寿司ネタをUFOキャッチャーよろしくアームで掴んでまる子に食べさせるミニゲーム。30点以上取れればクリア。回らない寿司屋に来ているのに回る寿司を食べているという点は気にしてはならない。 寿司ネタは6つ乗っており、チャンスは6回分あるため全部取ることも可能。 どこぞのゲーム屋のプロではないので大将やまる子を掴むことはできない。残念。 まちがいを さがせ! 最初に表示される絵を20秒で覚えて残りの40秒で4つの間違いを当てるミニゲーム。 絵は16分割されており、3回お手つきするか時間切れになると失敗。 でばんですよ 決められた時間の間にタイミングよくボタンを押すミニゲーム。 チャンスは4回までで、3回成功でクリア。1回成功するごとに制限時間の間隔が短くなっていく。 こいぬは どこ? 16分割された地図に犬の顔が表示され、表示された順番にパネルを選ぶミニゲーム。 犬の顔は最初は3回表示で、1回成功するごとに犬の顔が表示される回数が1回ずつ増えていき、4回成功でクリア。 余談だが、このミニゲームを出してくるのはオネエでもないれっきとした男子の山田なのだが、ミニゲーム内のナレーションは何故か女言葉である。 むしとり がっせん! 60秒以内にカブトムシを手掴みで18匹捕まえるミニゲーム。 虫が苦手な人にとってはビジュアル的に苦痛だが、そうでなくともカブトムシの動きやグラフィックはやや人を選ぶ。詳しくは後述の賛否両論点にて。 カブトムシを掴む際のタイムロスはやや長く、カブトムシの動きも不規則なため難易度は高め。 名(迷)エピソード「まる子 おすし屋さんに行くの巻」を収録している さすがにゲームボーイのカセットに3話分詰め込むということでカットされたシーンもある(*1)が、大まかな話の流れはほぼ原作通りである。 残りの2話も起承転結がはっきりしており、しっかりオチもつけている。 ゲームオーバーがない シナリオはほぼ一本道で、ifストーリーやミニゲーム失敗による分岐もないが、逆に言えばミニゲームさえクリアできれば(1つしかないが)エンディングに辿り着けるということでもある。 むしろ一般的なアドベンチャーゲームのように下手にバッドエンディングを用意してしまうと、ちびまる子ちゃんという日常とギャグが混ざった世界観が壊れてしまう恐れもあるため、バッドエンディングやゲームオーバーがないのはある意味正解とも言える。 アドベンチャーモードのキャラクターの表現方法 移動中のシーンなどで会話が発生する際にメインキャラはバストアップでセリフを言い、喋っているキャラのリアクションはかなり豊富で、無邪気なまる子の発言に友蔵が驚愕したり、みぎわさんや丸尾君がショックを受けた際に背景にでかでかと「ガーン」の文字が降りてきたりと、演出の腕は確かである。 ナレーションのツッコミは画面下部にほぼ専用のスペースが設けられていたりと、芸が細かい。 その一方で、喋っていないキャラはなぜかカメラ目線で棒立ちしている。 恐らくスタッフの技術不足だろうが、せめてカメラ目線ぐらいはどうにかならなかったのだろうか。 賛否両論点 ミニゲームのカブトムシ 5番目あるいは最後にやることになるミニゲーム「むしとり がっせん!」はカブトムシを捕まえるミニゲームなのだが、飛びもせず画面内を不規則に動く様は台所とかに現れる黒いアイツを彷彿とさせる。 黒くないからギリギリ許容範囲内かもしれないが、色以外のグラフィックは黒いアイツにかなり近い。これを手づかみできるまる子の肝はかなり据わっていると言えるだろう。 実際ミニゲーム開始前の寸劇でまる子も嫌々引き受けているそぶりを見せている。 そもそも、まる子がゴキブリに四苦八苦する回が放映されているくらいであり、イメージに合わない。だが、まる子よ。ゲームの中くらいゴキ……もとい、カブトムシに立ち向かう気概を見せたって良いではないか。 問題点 ほぼ完全に一本道のシナリオ 物語の途中で頻繁に「はなす」「かんがえる」「いどう」「よいしょ」の4つの選択肢を選ぶことになるのだが、そのうち3つの選択肢は選んでも「間違いです」と言わんばかりにブザー音が鳴るだけで展開が変わるわけではない。何のための選択肢なのだろうか。 ミニゲームに失敗してもクリアできるまでリトライするだけで分岐はない。 他にも3択の選択肢が時々出てくるが、正しい選択肢以外はまる子がごねたり友蔵がツッコんだりするだけ。 唯一話が分岐する選択肢が出る場面があるが、2つのミニゲームのうちどちらを先にやるかだけで結局話は合流する。 のっけから高難易度のミニゲーム 最初のミニゲーム「マトあて ぽん!」は弾を4発撃ってマトに当て、90点以上取れればクリアとなる。マトは手前から順に10点、20点、30点の3種類。 ここで察した人もいるかもしれないが、4発の弾で90点以上取るには最低でも1発は30点のマトに当てる必要がある。また、10点のマトに2発当てた時点で失敗確定となる。 しかもマトの動きは20点が一番速く、間隔も狭い。弾のスピードも遅く、マトの動きを読んで撃ついわゆる偏差射撃の腕を求められる。 ちなみに話の流れはおもちゃ屋で本気で欲しい物を選ぶという流れで、屋台の射的でもないのでマト当ては全く関係ない。 他のミニゲームも唐突にやらされたり、ミニゲームを無理矢理ねじ込んだ感じで流れがおかしい、というのは否めない。というものの話の流れには一応組み込まれている(*2)ため、露骨に話と無関係のミニゲームはこれだけである。 ゲームでは原作とは関係ない要素ばかり目立つのは仕方のないところである。 ミニゲームの練習の存在意義 タイトル画面から6つのミニゲームを自由に選んで練習できるが、前述のとおりミニゲーム失敗による分岐もなく、クリアタイム等の評価やハイスコアの記録もないので練習する意味はほとんどない。 総評 やたら多い無意味な選択肢やミニゲームの難易度の高さなどの問題点はあるものの、「ちびまる子ちゃん」の世界観はしっかり表現できており、これでも『ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』から見ればかなり良心的とは言える。 他のアドベンチャーゲームとは違ってゲームオーバーもバッドエンディングもないが、その代償としてほぼ完全な一本道ゲームになってしまったのはとても惜しいと言えよう。 余談 ファミコン通信によるクロスレビューは25点。あまり点数が伸びなかったのは、やはり『おこづかい大作戦!』の爪痕が大きかったということか。 エンディングではまる子がスタッフの名前を読み上げるのだが、役職名は子供にわかりやすい言い回しにしている。 その中でも独特なのが「けいさんきのおにいさん」と「むしとりのおにいさん」と「ありがとうのひとたち」。恐らく「プログラマー」「デバッガー」「スペシャルサンクス」と言いたかったのだろう。特にデバッガーは「バグ(虫)を取り除く」という意味では合っている。 GBのちびまる子ちゃんのゲームは全部で6作出ており、本作は5作目にあたる。 2作目の『デラックスまる子ワールド』とストーリーを変えただけで、ほぼ同じ構成をしている。 本作から4か月後にSFC『ちびまる子ちゃん めざせ!南のアイランド!!』が発売されている。 ニンテンドウパワー(*3)で2000年11月1日から書換開始された。 同日に『ちびまる子ちゃん4 これが日本だよ!王子さま』も同時に開始された(こちらも1000円(税別))。
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登録日:2014/05/13 Tue 14 08 17 更新日:2024/04/26 Fri 20 35 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 すっぴんの見せ所 アナザーディメンション コピー能力お断り ステージ スフィアローパー ディメンションウォール モノトーン ロボボプラネット 亜空間 ←ではない 圧死 強制スクロール 恐怖 星のカービィ 星のカービィWii 異空間 裏面 出典 『星のカービィWii』レベル1-1異空間エリア 任天堂 ハル研究所 2011年10月27日発売 (c)2011 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved. 異空間とは、ゲーム『星のカービィシリーズ』に登場する空間の一種である。初登場は『星のカービィWii』。 ★概要★ 時間と空間を越えて、様々な世界に隣接する空間であり、 スフィアローパーが住処としている。 通常の空間では星型のゲート(*1)を開き侵入でき、「異空間ロード」とも呼ばれている。 基本的に異空間が関わる時はこの星型である割合が多い。 名前は似ているがスマブラの亜空間とは一切関係ない。 ★各作品での詳細★ ☆星のカービィWii/星のカービィWiiデラックス ハルカンドラから避難したマホロアに便乗する形で流入、ポップスターと繋がってしまっており、 特定のステージ内で侵入可能な隠しエリア、いわば裏面のような存在となっている。 ただしステージ設計はまったく異なり、背景が文字通りの異空間となっていて、明らかに普通ではなくなっている。 地形の見た目は表面と変わらないが、異空間の影響によるものか全体がモノトーン調になる。 色があるのはキャラクターだけ。 逆に『Wiiデラックス』では地形の色こそついているものの、所々がやはり色の抜けたようにくすんでおり、周囲には銀色の網目模様の謎物体が浮かぶようになった。 入口となる異空間の裂け目は何らかの仕掛けや障害物の中に隠されており、スーパー能力を使って開放する。 ただし、裂け目に触れるとコピー能力が強制解除されてしまい、 最深部の中ボスエリアに辿り着くまで何も能力が得られない。(道中に出てくるザコが全部スカ) そもそも道を塞ぐように置かれたがんばりブロック、巨大貫通弾でなぎ倒せる敵の群れなど、コピー能力が妨げになるのでどれもこれも コピー能力なしのカービィをいかに使いこなせるか というステージ揃い。 当然、マルチプレイの場合はカービィ以外のキャラだと不利。 出現後は内部でミスしても、中ボスを倒すまでは何度も挑戦可能。(*2) 異空間最大の特徴は、常にカービィの後方から紫色の壁「ディメンションウォール」が迫ってくること。 お察しの事とは思うが、ディメンションウォールと地形に挟まれたらその時点で即死となる。 『64』の溶岩壁みたいな接触ダメージは無い。 更にこの壁、ただ単に迫ってくるだけでなく、画面外に追い抜いても端にピッタリ追尾するという素敵仕様。 つまり、全力で走ろうが立ち止まった瞬間に壁がヌッと飛び出すわけ。 無駄に加速もついており、擬似的な強制スクロールとして視覚に感じられるプレッシャーは大きい。 ちなみに、ディメンションウォールの奥には異空間に入った際の星型のゲートが見える。 そんな恐ろしい壁である一方、画面を占有するほど追跡スピードが低下して若干の猶予が生まれる。 また、壁に星型弾を当てるとわずかに押し戻して進行を食い止めることが可能。 星型弾は大きいほど良く、特大サイズの貫通弾なら大幅に下がって一時停止する。 一部の異空間ではこの星型弾を使ったルート打開が必須となるので、覚えて損は無い。 『Wiiデラックス』ではディメンションウォールが立体的な厚みを持った壁になり、断面が光のようになっている。 この他、壁に接近する(される)と、警告の意味もあるのか不気味な音が断続的に鳴る。近いほどこの音は大きくなる仕組み。 中ボスのエリアはディメンションウォールが出現せず、中ボス前に必ずコピーのもとが2つ設置されている。 相手は全てスフィアローパー系。 レベルによって色と強さが異なる。 撃破することでエナジースフィアが出現し、同時にモノトーンの異空間に色が戻っていく。 その後は奥の出口から表面に帰還できる。 なお、エクストラモードでは壁が赤紫色に染まるだけでなく更にスピードアップしてしまう。(*3) 上方向から迫る場合はさほど変化が無いものの、横スクロールで猛烈に追い上げるその光景は恐怖である。 ★Wiiでの異空間一覧★ スフィアローパーと出現レベルは以下のように対応付けされている。 紫:レベル1 赤:レベル2~3 緑:レベル4~5 銀:レベル6~7 ※レベル7のみ例外あり 以下ゲーム内容のネタバレ注意 1-1 ワドルディだらけのエリア。 表面では無かった落下死の穴が出来ているため、慣れている人はともかくゲーム初心者は警戒した方がいい。 巨大なワドルディはがんばり吸いこみだけ通用する。 コピーのもとはファイア、ソード。 中ボスの地形は平坦で、これといって特筆すべき点は何もない。 ちなみに『Wii』の試遊版ではコース自体が出来ておらず、中ボスのエリアだけで構成されていた。 後にスターアライズの「星の〇〇〇〇」のマホロア編で再現されたステージの一つ。 1-4 コモだらけのエリア。 表面にはいない巨大サイズのコモがいるので少々びびらされる。 コピーのもとはリーフ、スパーク。 中ボスの地形は中央がくぼんでおり、突進攻撃などを棒立ちでやり過ごせる。 2-2 大小の四角い水の塊を飛び移り、泳ぎながら進んでいく。 『鏡の大迷宮』、『参上!ドロッチェ団』にもあった同様の仕掛けである。 ホバリングだけで行こうものなら確実にディメンションウォールが追いついてしまう。 コピーのもとはパラソル、ウィップ。 中ボスの地形は左右に水溜りが出来ており、迂闊に踏み入れると一部のコピー能力が使えなくなる。 2-4 シャッツォだらけのエリア。 それ以前にスタート地点が壁のくぼみなので、 始まった途端ディメンションウォールに挟まれる一歩手前という最初からクライマックス状態で始まる。 すぐに脱出すること。 コピーのもとはカッター、ソード。 中ボスの地形は星ブロックだけの足場が2箇所存在し、カービィの攻撃で壊すと即死の危険性が生まれてしまう。 うっかり急降下系の技なんぞ出そうものなら・・・ 逆にコンプリート系タイムアタックではスフィア回収後、この穴を利用して脱出するのがセオリー。 後に「星の○○○○」のマホロア編でry) 3-1 初めて上方向から壁が迫ってくる縦長エリア。 スイッチで足場を動かし、エレベーターさながらに下降して逃げていく事になる。 エレベーターの間にはザコ敵やゴルドーが配置されており、まごつくと危ない。 コピーのもとはトルネイド、ソード。 2-1と同じく左右は水場だが、更に深さが増している。 3-4 獰猛な魚、バラクーだらけのエリア。 空洞ができた水の中を泳いで進んでいく。 途中でバラクーに捕まり、壁との距離が無駄に縮まるようなことは避けたい。 コピーのもとはスピア、パラソル。 今度は左右が水の壁となっているため、コピー能力を解除されると高確率で消滅の憂き目に遭う。(水に浸かった時点ですぐ消える) ちなみにスフィアローパーの属性は火だが、別に何の支障も来さない。うっかり能力ロストしたら魔力球からファイアをいただこう。 4-2 キャリーキーで次々扉を開けていくエリア。 本来、キャリーアイテムは無くしても元の場所に復活する性質があるのだが、 異空間ではすぐにディメンションウォールが呑み込んでしまう為、鍵ロスト=死である。 後半はクラッカーで撃ちまくりながら進む。 コピーのもとはニンジャ、ファイア。 地形がデコボコしているだけでなく凍った床なので、中ボスの攻撃に対する位置調整が難しい。 4-4 縦長ステージ再び。 エレベーターのように足場を降下させるギミックは前と同様だが、次のエレベーターまでが長く険しい。 終盤では天井の一部が次々落下してくるが、これは単に足場が作られているだけであり焦る必要はない。 コピーのもとはボム、カッター。 中央の足場が3つ上下しており、地味に厄介。 5-2 爆弾ブロックを星型弾で正確に狙い、道を切り開いていく。 ブロック前には殆ど障害物が設置されているので、慎重かつ迅速に行わなければならない。 マルチプレイの場合は仲間のごり押しでどうにかなるため楽。 コピーのもとはストーン、パラソル。 浮島のような足場が左右に動き、これまた地味な嫌がらせをしてくる。 5-4 渡り歩く足場のほとんどが上下左右に移動し、組み合わさるように他の地形と繋がって離れる動作を繰り返す。 位置によってはカービィが挟まれる危険も孕むため、一筋縄ではいかない。 コピーのもとはウィップ、スピア。 足場が左右と真ん中に三分割され、かつ動くので落下死と圧死に注意。 こちらもコンプリート系タイムアタックだとこれで自滅が使われる。 6-1 初っ端からディメンションウォールに挟まれる寸前という、またしても最初からクライマックスなエリア。 ただし足元が巨大がんばりブロックなので、すぐにがんばり吸いこみから吐き出せば道が開く。 足場の大半はベルトコンベア。 序盤は5-2の応用で、涌き出るワポッドやモプーを吸い込んで爆弾ブロックにぶつけていく。 最後の扉前は一旦道を引き返す形になるため、それよりも先にディメンションウォールが呑み込むと絶望しかない。 コピーのもとはニンジャ、ボム。 尚、『Wiiデラックス』ではこれ以降の異空間では新能力のサンドやアーマーが追加設置されている。 足場中央がベルトコンベアになっているが、それ以外に厄介なギミックは無い。 6-3 水の塊で形成された通路を進む。 実はシャッツォの砲弾は水面で消える性質があるので、水の中を進んだ方が有利だったりする。 それでもゴルドーひしめく狭い地帯はなかなかに厄介だが・・・ コピーのもとはスピア、ハンマー。 足場中央が水で形成されており(しかも水の下は奈落)、立ち回りに大きな影響が及ぶ。 7-1 レベル7は全てのステージに異空間が登場し、2つあるコピー能力の片方がスリープという嫌がらせのような仕組みとなる。 ギガッツォ、コルダッツォ、ボルトッツォと大型シャッツォ揃い踏みのエリア。 6-1同様、のっけからディメンションウォール目前というクライマックス状態で始まる。 全編にわたってがんばり吸いこみが必須。 終盤はギガッツォの反動で天井が下がる地帯が存在しており、焦ると圧死しかねない。 コピーのもとはウィップ。 足場は一見平坦だが、下に設置されたギガッツォの砲撃が激しく邪魔である。 7-2 最後の縦長エリア。 これまでよりも道中が険しく、移動する地形のせいで圧死の危険もある。 終盤のスイッチ地帯では初見殺しが待ち受けているため、押す前に周りの状況をよく見ること。 コピーのもとはリーフ。 足場全体が左右に動くものの、厄介さは少ない。 7-3 通常面ではこれが最後。 表面にもあったメテオボールだけでなく、がんばりブロック、爆弾ブロックの狙い撃ち、水の塊・・・などなど 今までの異空間ステージの集大成と言うべき内容になっている。 終盤はスイッチを踏むことで地形が動き、上下に足場が退場する形で道が切り開かれていく。 メテオボールの部分は「星の○○○○」のry) コピーのもとはウォーター。 そして相手はまさかのスフィアローパー紫 赤。 2体同時だから強敵かと思いきや、所詮は低ステータスな中ボスの抱き合わせなのでぶっちゃけ弱い。対空の強いウォーターなのも弱さに拍車をかける。 個々の体力が低いのも相まって拍子抜けである。 せめて片方を銀ローパーにしておけば・・・ 『Wiiデラックス』ではルーレットのもとが追加で設置され、運が良ければクラッシュやマイクでスフィアローパーを粉砕できる。 ここまでエナジースフィアを全て回収していた場合、彼らの分でコンプリートとなる。 レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション 最終決戦の舞台にして、ホントに最後の異空間。 マホロアを追ってランディアに乗り込み、ポップスターに繋がる異空間ロードを突っ切ることになる。 前半はシリーズ恒例のシューティングパート。 かつてのギャラクティックノヴァと似たような感覚だが、 壁が一定間隔で上下して潰そうとしたり、スイッチを押して壁を開いたりと地形ギミックが多い。 ボス以外は前半と後半の2エリアに分かれており、後半は破壊不能のディメンションメテオがしきりに飛来してくる。 ラストの超巨大メテオラッシュは圧巻の一言。 これらを乗り切ることでローア、そしてマホロアとの決戦が始まる。 エクストラモードでは内容が変化。 メインモードの後半エリアが前半に繰り上げられ、後半にはエクストラ独自の新規マップが登場する。 敵の密度や地形の複雑さは群を抜いて厳しく、細かい操作を要求されるケースが多い。 体力補正で最大値が低いことを考えると、あまりダメージを受けたくないものである。 ☆星のカービィ トリプルデラックス サブゲーム「カービィファイターズ!」の対戦ステージの1つに選出。 平坦で障害物も何もない、いわゆるスマブラの『終点』スタイルな地形。 ☆ロボボプラネット ネタバレ注意 ストーリーの裏設定に密接に関わっている。 物語が始まる前、ハルトマンが、銀河の彼方の文明の遺産である星の夢を起動したとき、事故で一人娘を異空間へ飛ばされてしまう。 この時からハルトマンの人生は大きく狂いだす。 メタナイトでGO!リターンズでは星の夢が、メタナイトを新たな主人として勝手に解釈した際に、自ら作り上げた強豪の剣士のクローン二人を倒された後に時空テンイプログラムを使用し、異空間ロードを開き、 封印される事無く暴れまわる銀河最強の戦士ギャラクティックナイト リターンズを呼び出した。 そのギャラクティックナイトが新たに取得した大技、時界大斬閃は時空を切り裂き異空間から極太ビームを撃つ技。 極低確率でローアが出現する。(*4) また、スージーは異世界からホログラフ防衛システムズの設計図を持ち帰っている。 ☆みんなで!カービィハンターズZ ラージローパーやアナザースージーが登場する際に異空間が開いている。 異世界からの侵略者はタランザが呼び出したとのことなので、彼あるいは黒幕も異空間ロードを開くことができるのかもしれない。 また、真のラストバトルは背景にディメンションメテオが浮かんでいることから、異空間内で行われていると思われる。 ☆スターアライズ アップデート3弾で新モード「アナザーディメンションヒーローズ」が追加。 4つのステージをドリームフレンズとバトンタッチしながら進んでゆく高難易度モード。ご丁寧にポイントスターもwiiのエクストラ仕様。 異空間の見た目はガラリと変わっているが、地面のデザインが旧作の背景のようになっている。 BGMは『Wii』『トリプルデラックス』『ロボボ』の最終面から『夢の泉の物語』のレインボーリゾートに繋がる豪華メドレーとなっており、明確にメインストーリー(と下記モード)からの地続きという位置づけもあり真のラストステージ群に相応しい内容。 ボスは異界四天王と呼ばれるアナザー化したボス達。 ラスボスはジャマハートそのものと化してしまったハイネス・「ダークサイドハイネス」そして……? なお設定上は「星の〇〇〇〇」のその後のようで、繰りかえされるハイネスの祈りによって彼自身が異空間に吸い込まれてしまった模様。 また、本モードは64以来のマルチエンディングを採用しており、各地にばらまかれているフレンズハート100個収集が分岐点となる。バッドエンディングの曲は3のバッドエンディングのもの。まぁなんというか見事な選曲である。 それぞれのフレンズ達の個性を生かしまくるステージだらけのため、初心者を見事に殺しにかかっているモードだったりする。 ADHクリア後モードネタバレ注意! これのクリアにより、「THE アルティメットチョイス」の裏難易度が解禁される。(*5) それのラスボスの説明によれば、 アナザーディメンションには無数の飛び回る「ニル」がいたという。 他モードの資料も総合すると恐らくこれは「ニル」の名の通り虚無の神であり、人々の祈りによって注がれる力次第で「善」にも「悪」にもなるのだと思われる。 また、『星の○○○○』をマホロアでプレイすると、一部のエリアから異空間ステージが再現されたエリアに行ける。(*6)いずれもウルトラソード用のアレンジが施されている。 わざわざ白黒画面になっており、ディメンションウォールの代わりに強制スクロールと、足場がどんどん崩れていくのが特徴。 7-3版のものはラストにマホロアの名前ブロックあり。フレンズ能力『トベマホローア』がないと行けない。 星のカービィ ディスカバリー のっけから異空間ロードにポップスターの住民が吸い込まれるという大事件が発生している。 これによりカービィ達がポストアポカリプス的な本作の舞台『新世界』に送り込まれてしまう。 また、作中では「トレジャーロード」と呼ばれる異空間の先の世界で「レアストーン」という素材を集めるためのステージが存在。 終盤になると「アナザーディメンション」のアレンジが流れる為、公式としても隠すつもりはないらしい。 果たして、その黒幕は…? その敵はID-F86改め、『侵略種 フェクト・フォルガ』。 元々、異空間ロードを自由自在に開いて数々の惑星に侵略をしていた生命体で、事故により休眠状態となった後もビースト軍団と不安定になった異空間ロードを開く力を利用して今回のポップスターのように様々な生物を捕らえては奴隷のように働かせていた。 戦闘中も異空間ロードを使って激しい攻撃を行なってくる。 しかし、撃破された筈のID-F86の思念は異空間の中に残り続けており… ★余談★ BGM 通常面のサントラにおける曲名は「アナザーディメンション」。 ちなみに試遊版はBGM自体が全く異なるものになっており、6-4のものが割り当てられていた。 (「アンダーワールド」と名付けられた方のBGMではない) ちなみに最終ステージの場合は「飛べ!星のカービィ」。 奇しくもテレビアニメ版最終回のサブタイトルと全く同じである。 類似品 『タッチ!カービィ』の7-3にも、後方から迫る壁の「ダークウォール」が存在していた。 ただしあちらは画面左端に付属した地形という印象が強く、ディメンションウォールのようにせり出すことは無い。 それでもプレイヤー達が受けたトラウマと重圧は半端ないのだが・・・ 後に『トリプルデラックス』では、同じ挙動を受け継いだ「プレッシャースパイク」が登場。 ディメンションウォールと違って最初からスピードが速め、 かつ壁一面トゲなので接触ダメージ有りという情け容赦ないトラップになっている。 追記・修正は異空間を脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつの間にか画像ついてた。 -- 名無しさん (2014-05-13 22 05 59) 溶岩壁って即死だったのか -- 名無しさん (2014-05-14 17 04 12) 即死した記憶がない。試しに溶岩に突っ込んでったら死ななかったし。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 39 47) スージーここからよく生きて帰れたな -- 名無しさん (2016-05-02 17 49 05) スージーが入ったかもしれない場所。入ったならすごくつらそう -- 名無しさん (2016-05-09 19 48 21) また冒険の舞台に -- 名無しさん (2018-11-08 14 40 14) 未だに「スターアライズ」での立ち位置については書かれてないのね -- 名無しさん (2019-02-19 20 34 16) 最新作で異空間を操作する重要なキャラが。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 14 10) というかシリーズに出てくる異空間って全て同じ世界だったのね。流石に別の領域ではあるだろうが -- 名無しさん (2022-04-04 17 30 24) 異空間にもスフィアローパのように一般生物はいて、その中でもこちら側の宇宙に進出できる程強力な個体が「ニル」と呼ばれると -- 名無しさん (2022-04-04 17 32 35) ↑×6 まさにそのサカズキを押さえ込む為に元帥にしたのかもしれない。世界政府も闇では思いっきり海賊と通じてるようだし、そこをサカズキに直接叩かれるのを恐れたのかも知れん -- 名無しさん (2022-04-04 17 32 50) ↑×2考察してみたり ↑×1に関してはなんか変な予測変換を間違って投稿してしまった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-04 17 33 56) 「異空の数だけ、自由に飛ぶ「ニル」がいた」だから、どの異世界にも1匹はニルがいたってことじゃないの? -- 名無しさん (2022-09-27 00 59 33) 名前 コメント
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クロス・エアレイド・トリプル + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 クロス・エアレイド・トリプルとはクロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 初出はレイズのリフィル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リフィル・セイジ クロス・エアレイドを連続で放つ秘技 分類 秘技 属性 光 HIT数 消費CC 17 性質 魔 基礎威力 906 詠唱時間 2.2s 習得条件 鏡装「博学者 リフィル」を入手 発動条件 4連携目以降でクロス・エアレイド」を発動する 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 効果範囲が20%拡大する 本作で初披露。 クロス・エアレイドを連続で放つ秘技。 VAコラボでしか手に入らない鏡装だが、リフィルには貴重な攻撃術。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/89.html
基本ルール トラップを作動させた時の判定達成値を増加させるスキル。 増加量は少ないように見えるが、《アンチトラップ》等と組み合わせやすい点、能力値問わずに適用させる事から実は大きい。 《トリックスター》もある事からヴァーナ等と違い、敢えてフェイトとシナリオ札を温存してトラップ探知等を行うのも良いだろう。 改訂版ルール 変更点はなし。 ただし、《アンチトラップ》の性能が若干、変わった点に注意。 とはいえ、むしろよりトラップを敢えて作動させる、という動きが可能になったと言うのが大きいだろう。 仲間に大きい害を与えそうなら《トリックスター》を行い、小さいなら自分で対処。 愉快な性格をしているフィルボルらしさがより大きくなったと言えるだろう。 コメント 名前 コメント