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元ネタ:満開*スマイル!」(スマイルプリキュア! 吉田仁美) 作:ヤジオーディエンス 爽快!浅田が舞う! 絶対!成功する! 次元の違いを見せよう!トリプルアクセル! 勇気見せて必ず 跳ぶよトリプルアクセル!イェイ! 氷上 人が踊ってる 並びない ものを競ってる 奇跡のような技が大好き リスキィ!トリプルアクセル! 本気で たまに転んでも でもいつも 挑んでる彼女 その姿をテレビで見てる マイティ!トリプルアクセル! 無理に(最初から)跳んだ時も(最後まで) この胸のドキドキは 次へと続くよ Fine! ※前回ミスしたなら!フリップ! 今回やるべきだよ!ルッツ! 身体クルクル回りだす パワフルジャンプ! 爽快!浅田が舞う!フリップ! 絶対!成功する!ループ! 次元の違いを見せよう!トリプルアクセル! 勇気見せて必ず 跳ぶよトリプルアクセル!イェイ! イライラ募った Shady Judge! 何ひとつ言えない Hazy days! 引っ張り合って誰かのペース クレイジィ!トリプルアクセル ! 意味不明 出来栄えの基準 頑張った選手が損する 五里霧中な乙女のヴィジョン ファイスティ!トリプルアクセ ル! 何か(いつの間に)怪しいから(決めているの) あべこべな評価に 波紋が広がる Challenge! そんなの関係ない!フリップ! あんなの見たことない!ルッツ! 身体クルクルもう少しアクセルトライ! いっぱい跳んで見せて!サルコウ! いっぱい拍手受けて!ループ! 世界の度肝抜こう! ずっと 挑んでいる この胸のドキドキは 次へと続くよ Fine! ※繰り返し 強さ弱さ抱えて 跳ぶよトリプルアクセル! 勇気見せて必ず 跳ぶよトリプルアクセル!イェイ! 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス プリキュア ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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2 141◆abwGpm いきなりステーキ! トラップ張り巡らされたステージ上。 俺の能力、禁句(タブー)を御説明しよう! Q.FIFAが主催する、サッカーの世界最高峰の大会は何? A.「 ールドカップ」 Q.特定の時や、特定の状態になるまでの、秒数や日数など数えることは何と言う? A.「カウ トダウ 」 そう。「ら行の次の行」の文字が禁句(タブー)と化している。 レス数字下1桁=禁句 ◆◆◆◆◆◆◆ 2=ら行の次の行からの3つのひらがな three=ら行 four=や行 5=ま行 6=は行(ば・ぱ) 7=な行 8=た行(だ) 9=さ行(ざ) 0=か行(が) 1=あ行 ◆◆◆◆◆◆◆ 徐々に自由がなくなる右足左腕。後手踏む程キツくなる縛りプレイ。状況把握の 程はどうかな。ちなみに投稿削除 は情状酌量 の余地がほぼほぼあるの だが、行が一つ動くズレが痛い。ま、瑕疵咎める無法者・悪党 が跳梁跋扈 する故 余程の覚悟 が無ければオススメはしない。 まあお前らには 勝ち目などある筈 もない。俺に比べりゃ頭の固さは パキケファロサウルス。もし、遊び 自体辞退したい なら引き留めはしない、大した意地だ。蚊帳の外で虫刺され と好きなだけ 闘ってろ。俺から見りゃバースに隙間風 が吹いちまうだろうがな。 7/26 19 00 3 説法仮面 正々堂々出来ず意外を重視 決め事出しちゃ胃潰瘍気味 皆が見たい物とは今一つ不一致 仕方なしに立ち上がった海藤を倒す南野秀一 戦いの価値を疑い 皆が解読班化し 変化球望んだ該当者なし 禁句はこの行か・・口に出せぬ愛国者達(byスネーク) 知ってたか?お前は既に最強じゃない 後な、気付いてないのか?・・最初に名前名乗った時点でTHE ENDなんだ いちよんいちっておい・・・・おバカさんの自作自演度100パー さてどうしましょう? 「いしいだもん いしいだもん 読み方一意だもん」 と必死にイチャモン または 「名前はノーカン ノーカンでしょ!」とあやふやに濁して本末転倒 分かったか?この決め事は既にお前の土俵じゃない 校閲怠ったものぐささに 既にお前の手足が覚束ない いっそ歌ってあげようか?久保田利伸とナオミの月9主題歌 この場の三人のテクスチュアには 説法仮面と言う傑物が居た 7/26 21 51 4 コウ え?なになに? すまん!まず意図を読み取れない!矢面に立った[タブー]という文字の狙い 皆は知ってるの?またネトラ内ハブ? 泣いてないよ?でも目を洗います。 ツー…(滴る涙) 初戦でも思ったよ、俺はミラージュライマー 今や名人様の141 本当にぷつさんさえ存在してないなら西尾維新だのニシンおいしいだので踏むつもりだったのに!まぁ実際、盲信する信者は多数 でも残念、 先生は自分のトラップで死んじゃったっす… (おっと、知らないフリって吐露しそうだった。今や縛りプレイではしゃいでるのはトーシロー団体。[やゆよ]縛ったら「やいやいやーい」って言えないんだろ…イヤイヤイヤ…後出しほど無理するシステムにルール…そんな状態異常にリフレッシュジュース。 そんなに「俺やべぇ…」したいの?ドヤりつつも震えたスタート前 でもアイディアに溺れるその居合では 持て囃されるスター留まり ベールを剥いで蹂躙、及び猥褻をします。 「ルールを守る理由はない」byマジレスおじさん) まぁいいや!自由だ!ユノーセン? ひぇーひぇー! 優等生 の視線なら冷え冷え お楽しみ殺人。もうどうせ盆じゃん? で、連踏みサボってない? 141の言いなりdoll説法ちゃん。 「THE ENDなんだ」THE ENDなのだwwww 「終わり」や「終了」でもいいのに THE ENDなのだwww いやぁ自演ではないわなwwアレ本人wwww あと名前はいいじゃんww陰さんww太れないなぁww痩せっぽっちww頭冷やせ凡人www ライマーなら詩にww穴を見い出せwwww むぅーりぃーwwwならもう死にさらせwww 7/27 2 36 5 削除済 7/27 9 34 6 削除済 7/27 9 42 7 削除済 7/27 9 44 8 削除済 8/4 1 41 9 削除済 7/27 9 44 10 削除済 7/27 9 53 11 削除済 7/27 10 53 12 削除済 7/27 10 54 13 削除済 7/27 10 54 14 削除済 7/27 10 55 15 削除済 7/27 10 56 16 説法仮面 くだらん二人の争いに終止符 俺が5番手だ俺にならえ 名にあるタブーの減点が熨斗鮑代わり 手応えのない二人にこちら愛想笑い 縛りやルール即お断り で業と能書き 宛先はほぼ俺のコウの矛先 や毒と横槍 が語る141のオンボロの舵 分かったか?このバトルの中心は誰だ? 露骨な俺への警戒心 と敵対視 「逆張りで勝てる」って期待し チャチな反骨精神的大志 消えろよ凡人 その逃げ口上に 感じた日本人的イエロー・・・おっと黄色い猿 これ以上は致死量になる 圧勝過ぎてチート疑惑 俺がこの場のヒーローになる 7/27 11 03 17 141◆abwGpm 説法お見事、this game超攻略法 それは投稿削除 をどう使うか 現在状況はこう ①説法仮面 ストックしてた「15:ま行」へバースを落とすため14までを自作自演で投稿削除 ②141 それを看破し横から15をそっと投稿削除 ③説法仮面 まんまと「16:は行」へ投稿がズドーーーーーン!!! 16 説法仮面 俺が5番手だ 「16だから6番手だ ストック使おうと欲が出た」 減点が鮑代わり 「いやお前が減点ヤバいヤバい」 分かったか?バトル中心は誰だ? 「中心はお前だよ、そこは墓穴だが」 イエロー・・・おっと黄色い猿 「禁句は ま行 ってか は行 です もうしんどいギャグ」 こっっっっっぱずかしくて顔からヨガフレイム 全身走る高圧電流 噴き出す動脈血静脈血 どんだけ懺悔すりゃ大チョンボを咀嚼できる もし俺がこんだけポカしたら怖くて死す 身中察すると馬耳東風だろうが 数え方勉強しようかウチで夏期講習から こうして俺と説法がサッカーボール 蹴り合ってる脇で自分だけ手をガンガン使う勝負 出遅れ手遅れアンサーソング 「後攻が不利」でチキっちゃったコウ君 だったら300ゴール 稼ぐぐらいを やっとかんと足りん【韻】【 容】加点対象 だが俺宛てDISは説法RE LOADED 自動制御 で便乗戦法 自称で言うと 蜃気楼ってことは微妙ですと 自覚あったか持論欠如 w頼りで煽る娯楽口調 ダメージ与えず飛び回るごくらくちょう 後半は説法DISというより141代理弁護者 前はヤラしいとこ刺してくる糞ウザい蚊 だったがもう【存在感】すら蚊帳から外へ弾かれて大気圏突破 まだ居た?( ´,_ゝ`)プッ 7/27 23 59 18 コウ 草 言うとおり、1バでは蚊はおらんかったわ 次枠は「ナマを言わず働く凶悪犯罪者」 しかし鋭い小手先、失神する141語学参加者 けどよぉ石井よ、惜しいよ、視力よくしよう? これは黒歴史かつ今大会イチ超観光財産 ただ気を落とさず。失敗は誰だってよくあるからさぁ。 15点差以上取る正解を通す展開予想図を考えた結果、既存コースを辿るデータ利用戸数を結局チェックするだけ AI aka 超賢い赤ちゃんですら出来る絵面へKill 直滑降しバッチャーン!!! って落とす。要はストックした観衆を酔わすトークといった141手だけじゃ一生進展せずにそこへ異常指定された俺が道化師野郎をどう消し去ろうとか考えつつフリーキーダンス、そして食い散らかす。 二人はサッカーボール?じゃあ俺は鉄球蹴る それか飛ばされたフリして制空権 掌握する性悪、それか生物兵器 死角から入り込んでバイオテロ 二人してじゃんけんぽんあいこでしょ!とかいうキャッキャウフフへ参画するよりLet’s Travel 行き先はHELLorHEAVEN 短絡的思考がシーンを結露させる 素通りする一般客と新参枠 総じて切られる実感湧くより先んじて切り裂くスタンスはシザーハンズ サッカー好きへキラーパス 赤い自作カードをかざして「失格者!」っつったコイツでさえからくりを知ったらば死んじゃうはず 俺のバース、全てが新感覚 ワイは蚊やから蚊帳から飛び立つわ 7/28 3 28 19 削除済 7/28 14 03 20 削除済 7/28 14 04 21 削除済 7/28 12 22 22 削除済 7/29 1 19 23 削除済 7/29 21 58 24 説法仮面 ここは縁起のいい末広がりの番目。分かるか?削除は無視 まず法螺吹き 数字君は向き合う覚悟無過ぎ 「ハイ地雷~!」に拭えんライアーゲームのフクナガ臭が 馬鹿2名レス数膨らますな 愚策に溺れるクズギャンブラー 盤外へしか話運べない運搬手腕 劇場外がフルハウスか? 卑怯が売り 詩想は無視 嘘まみれの二毛作に 情報操作に余念がない工作員 or極悪人 これが皆がお前に押す烙印 俺に刺され過ぎにより地獄になる自縄自縛に徐々にイライラし ほら。お前の文訳せば「仮面のバースには地雷以外に隙が無い」らしい 俺がヨガならお前は罠を張りしゃがむガイル 芋プレイのファークライ いい加減馬鹿くさい 小者へゼロ距離に寄り完膚無き ハヤブサ切り コウくんはもはやご愁傷様 そこは地雷内安全な教習所かな? あ。蚊帳から去る なら貼れよ若葉マーク 本来ルールに含まれない小文字に名前欄はサービスな。もう遊びは終わり 結局お前はルール作っていきり立ったらそれが祟った 一足お先に祝砲上げるわ「ラタタッタ」ってな ↑減点いくつ?(笑) 7/30 13 13 25 削除済 8/2 12 50 26 コウ 時間切れ。残念でした。 気張った割に点が取れなかった期末試験 不思議?ノンノン。ケタが足りん 指摘は全部無駄、始めるぜネタばらし 一つ目、やゆよ縛りがヌルすぎたため蚊きくけこ縛り 凡人へのトラップ、待ち伏せの下地 二つ目、[ナ][マ]縛ってドヤドヤしてる二人を尻目にどちらも縛ることで他とは次元が異なることを示した。 4くん「手をガンガン!手をガンガン!」 草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草 せっちゃん「若葉!若葉!」 ん?若葉?ノンノン、草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草 臭く咲く策 など捨てとけ、バトルは無秩序 ってかポカしちゃったね4くん!怖くなった?首吊ろっ? デカ口叩きの晒し首 逆の目が出た普段の語り口 職人面 できるのもここまで、手のひらで間抜けなコズミックダンス 目を酷使すりゃ、不可視も可視になる 瑕疵になったわけだがwwww もはや直視不可 せっちゃんに関しては何してたかもわからん ただわんわんしてたのは4くんのカモだから? 的外れ発言で作られたコラムブログ 歯って知ってる?と聞きたくなるレベルの咀嚼不足 若葉どころか免許剥奪モン だって事故ってばっかのスキルって役立つの? ちなみにこっそり[た]縛りとか真似やめて! 二番煎じわんこUo・ェ・oU ハゲやがれUo^ェ^oU と、ここでミス発覚。 2バのラストで[の]を使っちゃったぜ☆無様だぜ☆ 指摘されるかな…指摘されるかな… 4くん 「…………………………………………………」 し、死んでる…………………!? じゃなくて、コラ 万策尽きたら日和見か?一人自慢できるプランを練ってたつもりが残念。まるで三擦り半 自尊心ばっかりもっこりマン クソつまらんひょっこりはん 所詮凡人は凡人。聞き損じが論旨を緩め、結果土砂崩れ 引っ掻き回してごめんね!罪なトラブルセンス それと連続削除は下品。下衆プロでゲスよʕ•ٹ•ʔ これからもヤなことは全部よけてくの? それより目指してみろよ!ネクストレベルを! わかった?◯4◯くん ラストだし君を縛ってみたら4(死)しか残りませんでした笑笑ワラワラ- 8/3 2 06 27 削除済 8/4 2 53 28 小兎◆abwGpm ◆お邪魔いたします、実況の小兎です!なんと141選手、突如行方を眩ましました! 準決勝Aの戦いの最中、「もっと強ぇ奴に会いに行く」と魔界の穴が、ある方角へ飛び去りました! もう~、どうなっても知らないわよ!? とりあえずここまでのハイライトをご覧いただきましょう! 141「ちなみに投稿削除 は情状酌量 の余地がほぼほぼあるの だが、行 が 一 つ 動 く ズ レ が 痛 い。」 へっぽこ仮面 削除は無視(キリッ コウ「先生は自分のトラップで死んじゃったっす」 お焼コウ【勝手にカ行を】蚊きくけコウ縛り【自分の首ごと】 11 削除済(説法仮面)【投!】 7/27 10 53 12 削除済(説法仮面)【稿!】 7/27 10 54 13 削除済(説法仮面)【削!】 7/27 10 54 14 削除済(説法仮面)【除!】 7/27 10 55 15 削除済(141)【その】【行】【ちゃう】【ぞ】 7/27 10 56 16 説法仮面 くだらん二人の争いに終止符【ふ:減点】 俺が5番手だ俺にならえ【ば:減点】 (中略) 俺がこの場【ば:減点】のヒーロー【ひ:減点】になる 7/27 11 03【←目を皿にして[15:ま行]校閲してた八分間 横から141がだっふんだ】 拙攻仮面 (俺も使ったが逆用されたから)削除は無視(涙目 コウ「要はストックした観衆を酔わすトーク」 気楽に行コウ「ストックしてやりやすい行出す 数字に合わせるのは苦行だす><」 説法仮面「『名前はノーカン ノーカンでしょ!』とあやふやに濁して本末転倒」 けちょんけちょん仮面 削除はノーカン ノーカンにしよぅよぉ~!(鼻水すすりながら コウ「今や縛りプレイではしゃいでるのはトーシロー団体」 流コウ「俺様[ナ][マ]縛ってるぜ~見破らないと負けに決まってるぜ~」 無コウ「[の]使っちゃってたぜ~」 ◆またまた小兎です! 仮面と素顔のコントラスト! これが墓穴コントのラスト! と言ったところでしょうか!? え?まだ繋ぐの? もう~、いったんCM行っちゃいます? いいんですね? ここでCMです! なりすまし、マジウザい>_< って経験ありませんか!? 切羽詰まって過剰反応 「説法仮面じゃねえよ!」と運営に泣きつく角野卓造 そうなる前に…! オススメしたいのが 名前の後ろに「#半角文字列」 例えば141#ec のように貼っちゃうといいです! 一度書き込めばクッキーの端末処理で 保存されます!さあ今すぐ間髪を入れず…ザザー…ザ…ザー #ec ←ちなみにこれなんて読みます? 「いーしー」 141#←じゃあこっちなんて読みます? 「いーしーいー」 MAGEくん俺のこと何て呼びます? 「いしいさん」 親がくれた名前すら名乗れねえなんて 大変なんだなぁ能年玲奈って …ザザー…ザ…ザ…ザザー ◆な、なに?ただいま放送、が乱れましたことをお詫びします!もう~、何なの神懸かりな妖力! ちなみに説法さん、私の名前は小兎(こと)ちゃんですからね! え?何? 何かメッセージ配送来たみたい! あっ、どうやらですね、敗北リタイア かと思われた141選手からのメッセージです!ワタクシ小兎が代読いたします! 鈍る舌鋒、剥がれ堕ちゆく仮面 まるでバルログのコンティニュー画面 1バ2バ3バと名前名前名前の一点突破 だったがこれで下落後の【内容】点も1点突破 滑落者が悪足掻きする蜘蛛の糸を コウの亡骸のハサミでちょん切る悪道非道 初戦と比べて余裕すっからかんの3バース目 苦しい言い訳がんばったっスね~ そして本当の末広がりの番目 には勝者の名を刻む布石を撒き終わってる 審判「ハンド!レス番に合っていない!」 コウ「分かってないなぁ~。ほらほら~、僕のサッカーは足を縛ってるんすよ~(ドヤ」 ものの見事に 行を選り好み 出遅れの程を取り戻し に来たこのゴミの処理 数字をワリ切ってちゃカケもヒキも生まれず腹のタシにもならないジャイアンリサイタル 自分本位に快感浸り出す 「手をガンガン使う」の比喩で事足りてる けどどう思う?…もう事切れてる くすむ肌へ 厚塗りファンデーション 矛盾だらけ 後出しじゃんけんぽん 【シザー】ハンズが決めたフライングVサイン オチは【石】井に勝てなかったという恨み節らしい 初戦からして減点が粋 だと原点回帰 して現展開に 限定解禁 すりゃK点外行き 韻文ファウストの俺はさながらゲーテな域 141の名に絆されて食い付いた猫に鰹節 飛んで火に入れなかった夏の虫 ネタにされ喰われた2貫の鮪寿司 枢軸取る数字君の思惑通り 二人のバースは数を繰り 上げるだけの存在価値ライク「削除済」 記録的負けっぷりで両名活動休止 四千年早ぇんだよこの三國志 この夏中3数学は二次関数・相似 そしてオフはケータイ手にしカスを掃除 つまり数字の扱いならお手の物 0を1にする先攻とはコレのこと そしてバトルに響く、軋む骨の音 終局片っ端から捲ってくオセロのよう 起立・礼・着席 制約ゆえに 「どう守るか」でなく「華麗に破るべき」 とする迷惑名人 variable species 他人様のバースにまでせり出すステージ Fu©k ターフィー、MAGE 運営泣かせ 盲点突き詰めて攫ってきたウェ~イな歓声 こんなの序の口、エキシビジョンマッチ 準決だろうと個人的に支障なし 静止しようない 定位置・軌道内 形式を壊し 聖域を侵し 一つのバトルを“歴史”に昇華し その立会人に皆を正式招待 歓声一網打尽 踏み台精神崩壊 さあS級妖怪 消しに行こうかい 141 削除済→説法仮面、コウ 8/4 2 52 URL http //www.z-z.jp/thbbs.cgi?id=triplethreatmatch2 th=6 style=1 name3= num=all
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ネイティオ No.178 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) はやおき(眠りのターン消費が半分になる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 強力な特性「マジックミラー」を持つ。サイドチェンジ+マジックミラーで補助技を跳ね返せるのはネイティオのみ。 トリプル3大飛行技のアクロバット、エアスラッシュ、ブレイブバードを覚えない。 ネイティオサポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク サポート型 特性:マジックミラー 性格:攻撃or素早さ↓ 防御or特防↑ 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/各種半減実 確定技:サイドチェンジ 選択補助技:ひかりのかべ/リフレクター/おいかぜ/トリックルーム/にほんばれ/あまごい/スキルスワップ/でんじは/どくどく 選択攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/とんぼがえり/ふいうち/シャドーボール/くさむすび ちょうはつで機能停止しないのは大きい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 10 6 6 6 6 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 20 9 9 9 9 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 12 12 12 12 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 17 17 17 17 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - 20 20 20 20 さきどり - - ノーマル 変化 20 40 50 23 23 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - 27 - 27 おいかぜ - - ひこう 変化 30 30 35 28 30 28 30 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 33 37 33 37 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 30 35 36 42 36 42 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - - 39 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - 39 47 44 54 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - - 44 54 47 54 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 44 54 47 59 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 50 65 47 59 50 66 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 PDW フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ネイティオ
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ルンパッパ No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 夢特性:マイペース(こんらん状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 70 90 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- トリプルでも雨パでの採用率が高い。 ニョロトノが比較的天候を取りやすいため、実質的に最速のねこだまし使い。 すいすい キングドラがいるメジャーな雨パならほとんどこれ。 あめうけざら 耐久向き。トリトドン、ブルンゲルなどの雨トリパにも。 マイペース いばる、おだてる、フラフラダンスなどのコンボ用。 ルンパッパすいすい型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク すいすい型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:素早さ調整 耐久・特攻調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/きゅうこん 確定技:ねこだまし/ハイドロポンプorなみのり/ギガドレインorくさむすび 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/あまごい/やどりぎのタネ/フラフラダンス/まもる 構成はダブルと変わらない。 覚える技 レベルアップ ハスボーGBA ハスブレロGBA ルンパッパGBA ハスボーDS ハスブレロDS ハスボーHGSS/BW ハスブレロHGSS/BW ルンパッパDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 3 1 3 3 3 3 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 1 5 5 5 5 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 13 13 1 7 7 7 7 1 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 21 - - 11 - 11 - - しろいきり - - こおり 変化 30 - 19 - - 11 - 11 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - 15 - 15 - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 25 - - 15 - 15 - みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 43 - - 19 - 19 - 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 31 - - 19 - 19 - みずあそび - - みず 変化 15 - - - - - 25 25 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - - 27 27 31 31 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - - - - - - どろぼう 40 100 あく 物理 10 31 - - 35 - 37 - - あまごい - - みず 変化 5 - 43 - - 35 - 37 - さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - - 43 - 45 - - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 - 49 - - 43 - 45 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 × ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × × × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × × × ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 DW やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 DW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 DW 遺伝 タマゴグループ 水中1/植物 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ルンパッパ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ルンパッパ
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/93.html
3体単位一覧 3体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
https://w.atwiki.jp/bw2pokekousatsu/pages/95.html
2体単位一覧 2体単位一覧 ブラック・ホワイトシングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ ブラック・ホワイト シングル ダブル トリプル トリプル(シューター) ローテーション BWGS GSローテ
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解答 設問1:b,c 設問2:a 解説 設問1 IPアドレスが一つしか無い場合、WEBサーバーではネームベースのバーチャルホストを設定してコンテンツを分ける。なので同じIPアドレスに違う名前宛にアクセスできるようにDNSの設定が必要である。CNAMEかAレコードが使える。 a, → CNAMEレコードは 〇〇(別名) IN A CNAME 〇〇(本名) と書く必要があり、逆順で書いてはいけない。(誤り) b, → 選択肢aの逆なのでこれは適切。 c, → 最もシンプルな方法で違うネームごとに同じIPアドレスを指定している。適切。 d, → 逆引きなので論外。(誤り) 設問2 Apacheの設定だが、こちらは専門外なので詳しく説明できない。 誰かお願いします。
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冒険家 盗賊 ナイトロード 一般的に投げといわれる 斬り族とちがって手裏剣を投げる忍者みたいな職業 メリット 敵を遠くから攻撃できる LUK極にすると攻撃力が上がる かっこいい 単体に強い デメリット 近づかれたらHPが低いので死にやすい LUK極じゃないと装備はできるが攻撃が下がる 大勢にはそこまで強くない 無駄に金がかかる 一次ローグ 手裏剣など不必要なものはギルド員からもらってくれ もしかしたらいい手裏剣がもらえるかもしれない 25~50近くまでメーバがオススメ 1次スキル ラッキーセブン(1) ↓ シックスセンス(3) ↓ ロングスロー(5) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックスセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) 残りはお好きに 2次アサシン ヘイストで足が速くなるよ 2次スキル振り プログレス(5) ↓ ブースター(6程度) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト(20) ↓ プログレス(20) ↓ ブースター(20) ↓ シャドーレジスタンス(20) ↓ ライフドレイン(11) 3次(ハーミット) TT(トリプルスロー)のSB(スキルブック)が必要になるからレベル110くらいにはジャクムに連れて行ってもらえ 3次スキル振り シャドパ1 ↓ アヴェンジャー20 ↓ シャドパ20 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ 2次のライフドレイン20 ↓ ダークフレア20 ↓ シャドーウェブ 4次(ナイトロード) ナイトロードになることによって3回投げるTTが獲得できるようになる 更に今後4回投げるかもしれない 楽しみな職業 4次スキル振り トリプルスロー(1) スピリットダーク(1) ベノムorフェイク(1) ↓ トリプルスロー(30) ↓ 後はスピリットダーク、メイプルヒーロー、手裏剣マスタリーあたりをお好みに振ってくれ。 ベノムとフェイクとTTは1ずつ先にあげて あとからはTTなど スピリットダークもいいんだけどまだそこまで考える時ではないと思う 追記あり
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冒険家 盗賊 ナイトロード 一般的に投げといわれる 斬り族とちがって手裏剣を投げる忍者みたいな職業 メリット 敵を遠くから攻撃できる LUK極にすると攻撃力が上がる かっこいい 単体に強い デメリット 近づかれたらHPが低いので死にやすい LUK極じゃないと装備はできるが攻撃が下がる 大勢にはそこまで強くない 無駄に金がかかる 一次ローグ 手裏剣など不必要なものはギルド員からもらってくれ もしかしたらいい手裏剣がもらえるかもしれない 25~50近くまでメーバがオススメ 1次スキル ラッキーセブン(1) ↓ シックスセンス(3) ↓ ロングスロー(5) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックスセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) 残りはお好きに 2次アサシン ヘイストで足が速くなるよ 2次スキル振り プログレス(5) ↓ ブースター(6程度) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト(20) ↓ プログレス(20) ↓ ブースター(20) ↓ シャドーレジスタンス(20) ↓ ライフドレイン(11) 3次(ハーミット) TT(トリプルスロー)のSB(スキルブック)が必要になるからレベル110くらいにはジャクムに連れて行ってもらえ 3次スキル振り シャドパ1 ↓ アヴェンジャー20 ↓ シャドパ20 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ メルアップ20orアルケミスト20 ↓ 2次のライフドレイン20 ↓ ダークフレア20 ↓ シャドーウェブ 4次(ナイトロード) ナイトロードになることによって3回投げるTTが獲得できるようになる 更に今後4回投げるかもしれない 楽しみな職業 4次スキル振り トリプルスロー(1) スピリットダーク(1) ベノムorフェイク(1) ↓ トリプルスロー(30) ↓ 後はスピリットダーク、メイプルヒーロー、手裏剣マスタリーあたりをお好みに振ってくれ。 ベノムとフェイクとTTは1ずつ先にあげて あとからはTTなど スピリットダークもいいんだけどまだそこまで考える時ではないと思う 追記あり