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トリック アイドレスWiKiの該当ページ L:トリック = { t:名称 = トリック(絶技) t:要点 = まさかの,単純な,いかさま t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *トリックの絶技カテゴリ = ,,個人絶技。 *トリックの特殊効果 = ,,トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 } t:→次のアイドレス = トリック返し(絶技),賭け(絶技),わき出る煙(絶技),はったりの壁(絶技) } 派生前 挑戦の塔へ(是空版)→1/2プロモチケット
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風奇友ブチャラティデッキ 概要 J-530 ブローノ・ブチャラティの効果で3ターン目から大型キャラが登場でき、大型キャラのデメリットである登場の遅さをカバーできる。 これにより早いターンから大型キャラでアタックしていくことが可能である。 いかに早くJ-555 黄金のジョルノ+J-608 ゴールド・エクスペリエンスやJ-563 再生するアバッキオ+J-612 ムーディー・ブルース、J-564 パンナコッタ・フーゴ+J-599 3つの「U」を決められるかが勝敗の鍵である。 ジョルノデッキ同様STカードの採用率は高い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-530 ブローノ・ブチャラティ 総デッキ数(50) 風(25) 3 J-555 黄金のジョルノ 3 J-558 リーダー・ブチャラティ 1 J-557 ブローノ・ブチャラティ 3 J-559 グイード・ミスタ 3 J-560 ナランチャ・ギルガ 3 J-563 再生するアバッキオ 3 J-564 パンナコッタ・フーゴ 2 J-566 トリッシュ・ウナ 2 J-588 牢獄のポルポ 2 J-590 サーレー 奇(6) 2 J-200 ジョナサン&ディオ 2 J-547 矢安宮重清 2 J-459 川尻早人 友(6) 2 J-206 ブルート 2 J-541 日本のマンガ家 2 J-542 犬好きの少年 スタンドカード(5) 3 J-608 ゴールド・エクスペリエンス 2 J-612 ムーディー・ブルース イベントカード(4) 2 J-599 3つの「U」 2 J-601 再点火 ステージカード(4) 1 J-297 杜王町・イタリア料理店「トラサルディー」 3 J-627 ネアポリス空港 解説 リネージの並びは風奇風友奇~。初手にJ-558 リーダー・ブチャラティがあれば最初のリネージは風風でも良い。 風奇友ジョルノデッキと同じように序盤はポルポ、サーレー、友キャラでかわしながら、2ターン目からJ-558 リーダー・ブチャラティやJ-555 黄金のジョルノを登場させていく。リネージが風風と並んでいて、J-599 3つの「U」があれば更に高コストなキャラを登場させることも可能である。 ステージカードがきたら3ターン目から高レベル・高コストキャラがガンガン攻めることができるのがこのデッキの特徴であり最大のメリットである。余裕があれば、J-200 ジョナサン&ディオも出して相手にプレッシャーをかけていこう。 こちらにキャラが揃い始めたら、J-563 再生するアバッキオ+J-612 ムーディー・ブルースで、どんどんアタックしていこう。ここまでくればもう勝ちは目前である。 血統血族やウィニーにはステージ2種、J-560 ナランチャ・ギルガやJ-566 トリッシュ・ウナで対応可能だが不安ならばJ-554 ジョルノ・ジョバァーナを投入しても良いかもしれない。 公式の裁定のおかげで再び猛威となることが予想されるJ-520 チープ・トリックに対してはキャラをたくさん出したり、J-601 再点火で対抗していこう。
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概要 ローマ・コロッセオ近辺でのif(もしも○○だったら~?)。 ドッピオの活躍と運命のいたずらで、裏切り者たちの分断に成功したボス。 けれど、始末を考えていたセッコ&チョコラータも残っているし、グリーン・デイも蠢いているし、ポルナレフも……。 誰をどういう順番で始末すればいいのか? 敵のスタンドの力、フーゴのスタンドの力も利用し、全て一掃せよ! なお、各部屋に落ちているDISCはその部屋に居る敵と同じスタンドDISC。 ブチャラティの部屋にある本は、彼の強固な精神力に近づくための1部のコミック。 ポルナレフの部屋にある本は、知識を司る5部のコミックです。 このことはアップローダーでも添えておいた、問題を解く際の前提情報となります。 ※2007/08/06 修整しました。アイテムが余りすぎる別解の対策が主です。 ※2007/08/06 初版を元に再修整。ブチャラティの部屋を修整しました。いくつかの問題を解決するため、中央のリング状部分を1部屋にしました。ダメージの乱数によってはごく稀に弾数が足りなくなる対策として、ピッツァのサイズを変えました。 ※2007/08/07 主にオアシス発動が「便利に使えすぎる」点を修整。周囲に堀を巡らせました。 ダウンロード 製作者コメント 自由度の高い問題を目指しました。 ジョルノ及びエアロスミスの部屋にいるエシディシの脳はバランス調節用。 これが無いと途中から力押しが可能になってしまうので……。 お金を配置したことと合わせて、ちょっとスマートでなくなってしまったな、と反省。 ヒント ↓下記反転↓ アイテム入手の順番と、使う順番は必ずしも一致しない。1つだけ実は拾う必要がない品物も 時に、敵を後ろに連れて別の部屋に向かう必要があることも…… 勝ち目の見えない敵は一旦後回し、きっといつか倒せる 手の届かない所にグリーンデイ。階段を降りる方法はいくつかあるが……? パープルヘイズは精神×4を部屋内&隣接敵に、エアロスミスは精神×5をフロア内最大10体に。それぞれ狙うべき敵は? そのままで倒せないなら対策は2つ、ダメージ量を上げるか回数を重ねるか スパイスガールですぐに思いつくのは発動とアイテム破壊防御だけど、それ以外にも…… キングクリムゾン発動中は寝てる敵を起こさない。味方とすれ違う時と同様にXを押しながら移動すれば、最初の残像の上に重なることも可能。問題は使う場所とタイミング 混乱もしてないのにGエクスペリエンスの花を攻撃する奴は? 階段に辿り着くための唯一の方法は? 答え合わせ ↓下記反転↓ 1.2枚の装備を拾い、キングクリムゾンを攻撃または防御に装備。ブチャラティの部屋に行き、本だけ拾ってすぐに出る。本を読んで精神力アップ 2.トリッシュの部屋に行きスパイスガールを拾う。すぐに装備し共鳴「過去を乗り越える!」を発動(精神力11)。トリッシュを後ろに従えたまま、セッコ&チョコラータの部屋に向かう 3.セッコとチョコラータの部屋に1歩入ってパープルヘイズ発動。これでセッコとトリッシュが倒せ、チョコラータは上半身に分離して無害になる。オアシスを拾う 4.ミスタの部屋の入り口に立ってキングクリムゾン発動。時を飛ばしている間にピッツァとセックスピストルズを回収し部屋を出る。斜め移動とヒントに書いた操作を合わせれば、ミスタを起こさずにアイテムだけ拾える 5.ピッツァをピストルズに喰わせ、ジョルノの部屋に。部屋に入ったら一歩上に上がり、レベル5になったジョルノにピストルズ連射。4~5発で倒せる。Gエクスペリエンスを回収 6.エアロスミスの部屋に行き、一歩入ってGエクスペリエンス発動。射撃ダメージを反射させる。ごく稀に1回の反射で死なないこともあるが、その時には通路側の花とすれ違ってもう1発撃たせる。残った花を全て殴って壊しておき、エアロスミスのDISCを回収、500Gはそのまま 7.ポルナレフの部屋に行き、彼を後ろに連れてエアロスミスの部屋に戻り銭投げで倒す(お金の方を投げて運んでもいいが、かなり面倒) 8.オアシスの部屋に戻り、チョコラータ上半身をピストルズで始末(1~2発)。ポルナレフの部屋に戻り、オアシス発動。歌壇を溶かして5部の本を拾う。エアロスミスのDISCを強化し、そのまま発動×2。グリーンデイ・ブチャラティ・ミスタが全滅し(ちょうど10体)、階段を降りられる。ブチャラティの部屋にあったスティッキーフィンガーズのDISCは拾う必要が無い 追記:チョコラータの上半身やGEの花などを複数討ち残していると、最後のエアロスミス発動×2の後がかなり厳しい運任せになる 08/06:22時版 別解 1から5までは上と同じ。 ブチャラティの部屋に戻って、花壇の右側からGE投擲でブチャラティを鈍足化する。 ブチャラティを部屋の外に誘い出して、反時計回りに回って、右上(ポル部屋入り口側)の角に引っ掛ける感じで、ブチャを引き離す。ブチャ部屋のスティッキを取りに行き、ブチャが来る前にすぐ戻る。 スティッキィを能力に装備し、ポル部屋手前でオアシス発動。そのままゴール。 スティッキィを攻撃に装備してブチャラティとグリーンディを殴り殺しても構わない。その場合、オアシスを防御に装備すると多少時間の節約になる。 さらに別解 1から3までは上と同じ。 ポル部屋手前でオアシス発動。右上に移動して花壇を溶かす。 そのままグリーンディを開放しないように気をつけながら、ジョルノ部屋とブチャ部屋の間を通って、スティッキィフィンガーズのDISC付近まで溶かす。(ポルは広い通路の中で勝手にディアボロを見失っているはず。) 時を飛ばしながらスティッキィフィンガーズを回収して能力に装備。ゴールへ。 08/06:12時40分版 別解 キンクリ&パープル&1部コミックス回収→キンクリ装備・コミックスを使用 トリッシュ部屋でスパイス装備→セッコ&チョコラータ部屋でパープルヘイズ発動→オアシス回収 (ブチャラティが花壇の隣に居る時に)ブチャラティ部屋に入る ※隣接してる時、ブチャラティはスティッキーフィンガーズで攻撃しない 花壇の上でキンクリ発動→スティッキー回収→部屋をでる→スティッキー能力装備 ポルナレフ部屋手前でオアシス発動→左上に移動、そのまま階段回りの池を一周する 階段を降りる キンクリ装備→コミックスを取って使う→トリッシュ部屋でスパイスを取って逃げる→スパイス装備 Lv5ジョルノを連れてオアシス部屋で(精神力11)パープルヘイズ発動→オアシスとGEを取る 廊下上方でオアシス発動→グリーンデイを逃がしながらキンクリ発動→コミックスに乗ってGE発動 その場で適当に素振りする→グリーンデイがポルナレフと戯れてる間に階段から降りる 08/04の旧バージョン別解 キンクリ装備→トリッシュ部屋でスパイス装備→引き連れてジョルノの部屋でパープル発動 GEを拾いブチャラティに投げる→Sフィンガーズを取って中央のグリーンデイを掃除→Lv11になる そのままエアロを倒してDISCを拾う→オアシス部屋手前で1巻・過去を乗り越える!でスミス発動 金を投げるなりSフィンガーズで殴るなりでチョコを殺す→オアシス拾ってゴール 最後にブチャラティはピストルズで殺せる GEでなくキングクリムゾン使用でSフィンガーズを拾うことも可能、その場合SフィンガーとGEの共鳴を使ってエアロスミス発動 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (3) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ ブチャラティ 探索系 感想 名前 コメント ダウンロードができないのだが -- 名無しさん (2010-08-07 21 06 26) これでオアシス関係は問題ないはず。実は相当な大工事でした……何せ中央のリング拡張&廊下延長&全部屋平行移動&堀掘削、ですから。でも本質は変化無しです -- 製作者 (2007-08-07 17 57 53) 他の課題も書きました。だんだん作者さんがカワイソウになってきた…。 -- 名無しさん (2007-08-07 00 39 07) しまった、ポルの配置か! でもこれはポルの初期位置を1つズラすだけで済みそうですね。他の課題点があるかどうかもう少し時間を置いて、後日修整します。別解記入&感想、感謝します。 -- 製作者 (2007-08-07 00 24 33) 別解書いておきました。ぶっちゃけ探索系は試行錯誤を強いるので好きじゃないのですが、この問題は情報がはじめから開示されているし(部屋が全て見える&アイテムも提示済み)、明確なテーマもあるので(問題に多少穴があっても)他のよりずっといいと思っています。 -- 名無しさん (2007-08-07 00 14 53) ↓面倒ながらも、それで拾えるまでは計算の内です。ただその後、確実なクリアができますか? 可能なら、お手数ですがGEの入手法も含め、別解として記載お願いします。内容次第では修整せずそのまま別解認めてしまいますが -- 製作者 (2007-08-06 23 38 02) G・Eでブチャを鈍足化して部屋の外に連れ出してスティッキィをとることが可能(中央が通路でなくなったせいで難しくなったけど上手くやれば問題無)。 -- 名無しさん (2007-08-06 23 22 06) ↓あ、これ自分です -- 製作者 (2007-08-06 22 24 38) 敵の挙動の関係から、壁の厚い初版を元に改善しました。 -- 名無しさん (2007-08-06 22 24 18) 我ながら単純な一手を見落としていたので、ブチャラティの部屋の構造を再検討中です。他にも要修整な部分は無いかな…… -- 製作者 (2007-08-06 15 51 26) 別解を見つけたので、追記しました。 -- 名無しさん (2007-08-06 13 43 40) 結局、エアロの方にも脳みそ置いてバランス調整です。 -- 製作者 (2007-08-06 12 45 40) 書くまでも無いものですが、キンクリ使ってSフィンガーズを取るという手もあります。 -- 名無しさん (2007-08-05 14 35 10) むぅ……確かに。チョコ先生がボーッとしてて勝率8割超えちゃうのか……修正案はすぐに複数思いつきましたがいずれも美しくないので、ちょっと修整に時間かけます。当面この別解もありで -- 製作者 (2007-08-05 02 43 22) 別解載せときました。攻撃ミス・チョコの能力さえ無ければ確定だと思います。 -- 名無しさん (2007-08-05 01 27 49)
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M-199 ガッシュ・ベル&パムーン W魔物 5000 自分の「ガッシュ・ベル」か「パムーン」を捨て札にして場に出す(のっていたMPカウンターは引き継ぐことができる)。 以上、枠囲み 《友達》このカードが場にある→自分は、W魔物カードにパートナーを2枚つけることができる。 ●パムーンにのせたMPカウンターは、好きなときに自分のMPとして使うことができる。 パートナー=高嶺清麿/ランス お前、本当にオレと友達になってくれるか? LEVEL 8 UR自販機 パムーンにのっているカウンターは引き継ぐ。 2体の強力な術コンボを目指せ。 W魔物に2枚までパートナーを付ける事ができるので、コンボや制圧カードのレパートリーが広がる。 ただし、付ける事が可能になるだけで、場に出す際には通常通り魔本から出したり、展開系効果のカードを使う必要がある。 更にW魔物を場に出す際にも「元となる魔物」と「目的のW魔物」の2枚が必要となるので、活用するには高い展開力が求められる。 手っ取り早い手段としては、一度に魔物とパートナーを3枚まで出せるE-080 スカイダイビングを使う事か。 石版魔物関連は出せないものの、低コスト・縛りの緩さ・展開力を総合的に上回るカードは他にない。 それでも一度に展開できるのは3枚までなので、複数積んだり、ティオ《光り輝く絆》やキャンチョメ《あふれる希望》といった場に出ながら次の展開に貢献してくれるカードも組み合わせると良い。 W魔物を素早く展開する手段としては、「ガッシュ・ベル」「キャンチョメ」「ティオ」「ウマゴン」関連に限定されるもののE-174 エレメント束ねてで一気に展開する手もある。 このカード自体も「ガッシュ・ベル」を含むW魔物なので同時に展開できる。 ただし、パートナーまでは出せないので「W魔物を展開しただけで後に続かない」という事態にならないよう気を付ける必要がある。 パートナーの展開手段としてはニコル《男装》も検討できる。 毎ターン1枚とはいえ継続的にパートナーを展開でき、パートナーカードを多用したいこのカードとの相性は高い。 とはいえ即効性に欠ける事と、チェリッシュのW魔物が登場していないと言うのが気にかかる点となる。 使用する場合は、魔物枠1つをチェリッシュに割いても《友達》の効果が活かし切れる魔本構築となるよう工夫したいところ。 逆に、速度と展開力に全力を出すならE-051 一緒に戦ってくれるかい?でもパートナーの一括展開が可能。 こちらはコストがMP3と重ためなので、そのコストに見合うように6枚同時展開となるような構築を心掛けたい。 捨て札にせずに使えるパートナーを多めに採用しておくと、「消費して再展開が求められる」という事はなくなる。 最大6枚ものパートナーを再展開しようとすると大変なので、できるだけ捨て札にせずに使えるパートナーを積むようにしたい。 なお、「2枚つけることができる」効果なので、高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》を含める場合でも、このカードに付けられるパートナーの枚数は合計2枚までとなる。 つまり「高嶺清麿」+「高嶺ピヨ麿」+「ランス」のように欲張る事は不可能である。 パートナー2枚を付けた後、《友達》が適用されなくなった場合、パートナーがどうなるかは不明。 「2枚つけることができる」を満たさなくなる事で1枚になるように捨て札にしなければならないのか、場に出す際のみ条件を確認するとして場に残せるのか裁定は出ていないのである。 「このカードが場にある→」でパートナーを付けられる枚数を増やす唯一のカードであり、類似例も存在しない。 (ちなみに、発動を伴うゾフィス《偽りの言葉》、効果ではなく「魔物のルール」(無効にならない)で複数付けられるキャンチョメ&ティオ《スター アイドル》・キャンチョメ&ティオ&ウマゴン《遊FEVER》なら存在する) E-056 およしになっておとのさまや除去効果を使われるなどで容易に起こりえるため、使用する場合は事前に当日のジャッジ等に確認しておきたい。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 FAQ Q1.この魔物は石版魔物ですか? A1.違います。 Q2.《友達》の効果でこの魔物にランスとP-111シェルビィをつけることはできますか? A2.できます。 タグ:5000 W魔物 ガッシュ・ベル パムーン
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いんぐりっしゅぶれっくふぁすと【登録タグ レア度Sレア レシピ 五十音い 作られる個数5 必要体力38 洋食 追加日20160401】 カテゴリ 洋食 習得条件 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 最大レベル ☆15 必要体力 38 作られる個数 5 レア度 Sレア レシピ追加日 2016/4/1 ※4/15(木)14 00まで 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピくじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「ヨーロッパテラスの家具を手に入れよう/かんたん」&「ふつう」(期間限定 4/1~4/15 14 00) 習得方法 『のんびり楽しむ♪テラスカフェレシピ』(2016/4/1~4/15 14 00まで) でレシピ獲得 → イングリッシュ・ブレックファスト 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 115 76 ☆1 127 84 ☆2 138 92 ☆3 150 99 ☆4 161 107 ☆5 173 114 ☆6 182 122 ☆7 191 130 ☆8 201 137 ☆9 210 145 ☆10 219 152 ☆11 227 160 ☆12 235 168 ☆13 243 175 ☆14 251 183 ☆15 259 190 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 1 ☆2 2 3 ☆3 2 1 3 ☆4 1 3 ☆5 2 2 3 ☆6 2 3 ☆7 1 1 1 3 ☆8 1 1 3 ☆9 2 1 1 3 ☆10 1 3 ☆11 1 1 2 ☆12 2 3 ☆13 1 1 1 3 ☆14 2 1 3 ☆15 2 1 1 1 2 3 ▲▲ページ top
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ツール 公開トリップ ツール ようこそジンロハウスへ トリめいか(注:公式は閉鎖) トリップテスター おにぎりと私 Trip-Mona 公開トリップ トリップ鑑定 トリップ配給処【酉検索屋】 晒しTrip倉庫 数字トリップデータベース 酉置き場 LOVETRIP
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登録日:2013/11/15 Sat 13 29 11 更新日:2024/08/30 Fri 16 48 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DIO WRYYYYY しばッ! アヌビス神 アリアリ エアロスミス エリエリ オラオラ クレイジー・ダイヤモンド ゴールド・エクスペリエンス ゴールド・エクスペリエンス・レクエイム ザ・ワールド シルバーチャリオッツ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョセフ・ジョースター ジョナサン・ジョースター ジョニィ・ジョースター ジョルノ・ジョバァーナ スタープラチナ スタープラチナ・ザ・ワールド スティッキィ・フィンガーズ スパイス・ガール タスク タスクACT4 トリッシュ・ウナ トンプソン機関銃 ドラララ パンナコッタ・フーゴ パープル・ヘイズ ホラホラ ボラボラ ラッシュ ワナビー 吉良吉影 声優の本気 山吹色の波紋疾走 東方仗助 東方定助 無駄無駄 百烈パンチ 空条承太郎 突きの速さ比べ 連続パンチ 突き(ラッシュ)の速さ比べか… 荒木飛呂彦先生による漫画『ジョジョの奇妙な冒険』シリーズにおける攻撃の一つ。 「ラッシュ」とは本来は「突進する、殺到する」という意味で、そこから「混雑する」と表す。更に派生して今では「何度も相手を攻撃する」という意味に発展した。 少年漫画では攻撃にラッシュを使うことは珍しいことではない(代表例が『北斗の拳』のアタタタタ)が、ジョジョでは主人公や仲間が決め技として使うことが多く、 さらにその際に独特の掛け声をしながらラッシュ攻撃を行うため、特徴的な擬音やポージングなどと共に、ジョジョの代名詞の一つとして知られている。 パロディに用いられることも多い。 ○第1部『ファントムブラッド』 主人公のジョナサン・ジョースターが「山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)」でブラフォードに対し拳の連打を浴びせて撃破している。また、カプコン製作の格闘ゲームでは「青緑波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ)」共々孫のジョセフも使用している。 第3部以降のラッシュとは違って掛け声はないが、攻撃している時の「ドバドバ」という打撃音が印象的。 このおかげで『オールスターバトル』では、ただ一人自身の肉体でスタンドや銃弾のラッシュと渡り合う超人振りを披露することに。 ただ、印象に残るとはいえ実際に使用したのは1度であり、さらにいうなら波紋は屍生人(ゾンビ)や吸血鬼相手に使用した場合、 その性質上、基本的には『一触必殺』なので同じ相手に何度も攻撃する必要はない。 決め技の一つに『ズームパンチ』があったり、第2部ではリサリサが「拳からの波紋がもっとも(攻撃する場合?)強力」と称するなど、 拳での攻撃が決め手となるシーンはあっても、ラッシュ攻撃は第3部までは出てくること自体が稀であった。 しかし、『Jスターズ ビクトリーバーサス』のように個性付のために「ジョナサンはラッシュキャラ」等の原作と乖離した性能設定がされることもあり、 知名度はともかく理解度の深さという意味では不遇。 半ば黒歴史と化しているPS2ソフト『ファントムブラッド』では、 ストレイツォが覚醒技を最大レベルで放つと「このストレイツォ──容赦せんせんせん(略)せん容赦せん!」 と蹴りのラッシュを繰り出すことができる。 ○第2部『戦闘潮流』 ラッシュというには微妙だが、主人公ジョセフ・ジョースターがどこから手に入れたのか、トンプソン機関銃で吸血鬼と化したストレイツォを攻撃している。 『ASB』でも技としてはあるものの、「突きの速さ比べ」の対象にはなっていない。でもミスタの拳銃は対象である。 ○第3部『スターダストクルセイダース』 ご存知、主人公空条承太郎がスタンド『星の白金(スタープラチナ)』でトドメに「オラオラ」と叫びながら何度も殴った後に吹っ飛ばす描写で有名。 回数も多く、まさにラッシュを象徴する存在と言える。ちなみに最初の犠牲者は花京院。 その中で特に有名なのは、鋼入りの(スティーリー)ダン戦にて、スタンド「恋人(ラバーズ)」で攻撃出来ないのを良い事に散々コケにされた復讐として、 3ページに渡って「オラオララッシュ」を叩き付けたシーンだろう。実は一ヶ所だけ「オラオ」になっている。これはアニメでも再現されている。 作中でも非常に印象的であるためか承太郎の代名詞ともなっており、ゲーム等でも必殺技に採用されている。 ニンテンドーDSのゲーム『JUMP SUPER STARS』でも必殺技になっている他、『ONE PIECE』のモンキー・D・ルフィとのスーパータッグ技(合体技)として『ゴムゴムのオラオラ』がある。 ラスボスであるDIOもラッシュを使うが、コチラの掛け声は「無駄無駄」。 DIOと承太郎の最終決戦でオラオラオラVS無駄無駄無駄のシーンは作中屈指の名シーンとの声も。 なお、「無駄無駄」というフレーズ自体は、DIOが第1部の頃から時折使っていた。 また、ファンの間ではポルナレフの「銀の戦車(シルバー・チャリオッツ)」が繰り出す高速の刺突もラッシュとして扱われる事があり、アレッシー戦ではスタープラチナとの同時ラッシュも披露した。 原作で言う「突きの速さ比べ」がシステムとして取り入れられている作品では実際に高速刺突でオラオラなどに対抗可能。 掛け声としてはアヴドゥル戦などで見せた「ホラホラ」が採用されることもある。 ○第4部『ダイヤモンドは砕けない』 本作の主人公・東方仗助はクレイジーダイヤモンドによるラッシュ攻撃の時に「ドラララ」と叫ぶ。前作の「オラオラ」の印象から「ドラドラ」と誤解されることもある。 承太郎も登場するが、あくまでサポートなので出番は少なめであり、「オラオラ」の出番も少ない。 しかも、久々に見せたのがあろうことかシアーハートアタック戦。 かつての敵のように3ページに渡ってオラオララッシュを叩き付けるも何事も無いかのようにピンピンしていたシーンに度肝を抜かれた人は数知れず。承太郎も冷や汗をかいた。 ラッシュに数えられることはあまり無いが、虹村億泰のザ・ハンドもスーパーフライ戦でガオンせずに仗助との同時ラッシュを披露したほか、レッド・ホット・チリ・ペッパー戦での連続踏み付けは名前がハンドなのに攻撃手段がフットであるため時折ネタにされる。 ○第5部『黄金の風』 主人公のジョルノ・ジョバァーナはDIOの息子(身体的にはジョナサンの息子だが)という設定であり、ラッシュの時は「無駄無駄」と叫ぶ。ハイなときには「WRYYYYYY(ウリャー)」となる。 ジョルノのスタンド『ゴールド・エクスペリエンス』には直接殴った相手を一時的に行動不能にする追加効果があり、そのためラッシュの処刑率は非常に高い。 最も有名なのは、最低最悪のゲス野郎チョコラータへのトドメとして、何と7ページ半に渡る計122回の無駄無駄ラッシュを披露した(*1)。 このシーンは最早、伝説となっている。 何気にVSギアッチョでは蹴りでラッシュを繰り出す珍しいシーンがある(大抵のラッシュは殴る)。 但し、ジョルノは主人公だがサポートに徹する事も多いので、仲間のラッシュも多い。また、そのラッシュも一風変わっているため印象強い。 ブチャラティ:アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)! ナランチャ:ボラボラボラ…ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな) トリッシュ:WAAAAAAAAANNABEEEEEEEEE(ワアーナビィーー) フーゴ:うばぁしゃあああああ ○第6部『ストーンオーシャン』 主人公の空条徐倫は承太郎の娘ということもあり、ラッシュの時には「オラオラ」と父親譲りの掛け声を叫ぶ。 何だかんだでパパ大好きな徐倫である。 しかし残念ながら親子揃って「オラオラ」ラッシュをする場面は無く、実現はゲーム「アイズオブヘブン」まだ待たれることとなる。 エルメェス・コステロのスポーツ・マックス戦における「これも!これも!これも!」「グロリアのぶんだあああ──ッ!!」の渾身のラッシュも名シーンと名高い。 ○第7部『スティール・ボール・ラン』 世界観の一新に伴ってスタンドのビジュアルや立ち位置が変わり、人型のスタンドが割とメジャーだったそれまでの部と異なり、 装備型だったり特殊能力タイプが多くなったこともあり、そもそもラッシュ攻撃が出ることがなくなった。 しかし、主人公ジョニィ・ジョースターのスタンド『牙(タスク)』が最終形態で人型になり、準ラスボス相手にラッシュ攻撃を行った。 これだけでもシリーズ読者にとっては嬉しいサプライズだったが、その時のジョニィの掛け声が「オラオラ」であり、 まさしく読者にとっては「二重ショック」ならぬ「二重サプライズ」であった。 なお、これに合わせてか、予想外のラスボスとして登場したDioも(ラッシュ攻撃の時ではないが)「無駄無駄」と叫ぶシーンがあった。 ○第8部『ジョジョリオン』 主人公の東方定助とそのスタンドであるソフトアンドウェットが前部のジョニィ同様に「オラオラ」ラッシュを繰り広げる。しかし、記念すべき第一回目で「オラアラオラ」と誤植にしか見えないシーンが。 ただし『ASB』ではしっかり「アラ」が収録されたので誤字ではない。多分。 というかそもそもこのオラオラ、パンチしているように見えるが上から落ちてきた笹目をつかんだだけであった。 その後も何度かラッシュを繰り出す場面があるが、敵スタンドの堅さに負け逆に手を負傷する、飛んできた栗を粉砕すると、メインの能力はしゃぼん玉の方であるためかラッシュの方は地味なシーンだったり通用しなかったりといったことが多め。 東方常敏のスピード・キングもプアー・トム戦にてオゾン・ベイビーに対してラッシュを披露したが、オゾン・ベイビーのビジョンはあくまで術中に嵌った者に見える幻影であったため空振りに終わった。 掛け声は「SPEYAHH!!(スピイイアアア)」という独特なもの。 他のキャラだと8部吉良吉影の「WRYYYYYEEEEAッ」や、 文くんの「ウリャアアアア──ッ」など、 過去の部の登場人物の一巡後にあたるキャラが初のラッシュ 意外な掛け声を披露していたりする。 ○余談 3部を題材とした格闘ゲーム「未来への遺産」ではこれを再現したシステムが実装されていて、特定の技をかち合わせるとラッシュの応酬が発生。 ボタンを連打して速さを競い合い、負けた方のキャラは吹っ飛ばされて大きな隙を晒してしまう。(ダメージ自体はゼロ) 対応キャラクターは、ジョースター一行とDIOのみ。イギーやジョセフもしっかり参加できる。 8部までを題材とした格闘ゲーム「オールスターバトル」でも再現されており、特定の技同士で相殺すると「突きの速さ比べ」が発生する。全ての連打技が対応しているわけではなく、逆にポルナレフやミスタ(!?)のように連打以外で参戦できるキャラもいる。 ミスタのものは弾倉がどうなっているのか凄い気になるが、よく見ると原作通りキャップから弾を落としてリロードしている。じゃあキャップの中にどんな風にどんだけ仕込んでんだという話になるが。 「ホラホラ」ラッシュや「おおおお」ラッシュと言うと思うところはあるだろうが、ラッシュを比べられることを素直に喜ぼう。 本作には「スタンドラッシュ」と言う名前の「スタンド技の途中で本体だけ別行動する」システムもあるため、単に「ラッシュ」と言うと少し紛らわしい。 なお、前述の通りジョナサンはスタンドと生身でラッシュ対決する。 ちなみに、没ボイスでは全員分の声が収録されているので、元々は全てのキャラに実装するつもりだったが実現しなかった模様。 追記・修正の速さ比べか… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ASBで声優の試練だと思った。 -- アリアリに惚れた人 (2013-11-15 17 46 03) アリアリは長かったな・・・よく言えたもんだ -- 名無しさん (2013-11-15 19 57 43) 1部の時点でジョナサンがディオを泣くまで殴ったり、ブラフォードに波紋疾走の連打をキメている。 -- 名無しさん (2013-11-16 05 45 05) 個人的にオラオラはジョースターの中でも『空条』の系譜以外は使って欲しくない。ジョニィとか定助が使ってもしっくりこなかったし(定助は実は承太郎のポジションだったんだよ!というどんでん返しが来るかもしれないけど) -- 名無しさん (2013-11-16 05 49 25) ブチャとナランチャが有りならいいだろ -- 名無しさん (2013-11-16 12 07 27) ↑『掛け声』って点ね。アリアリやボラボラはいいの。 -- 名無しさん (2013-11-19 18 23 11) ゲーム版でストレイツォがすっげー恥ずかしいsensenラッシュやってたな -- 名無しさん (2014-01-27 11 44 49) オラオラ・無駄無駄は4回まではよし、それ以上続けたらジョジョパロ認定 -- 名無しさん (2014-01-27 14 39 21) 自分でラッシュの掛け声やると口の中で舌がペチペチなるのよね… -- 名無しさん (2014-04-07 23 29 33) ASBでミスタまでラッシュ出来たのには驚いたな。しかもその時の相手がジョナサン。…つまりただの拳で銃弾止めまくる化け物が出来た。 -- 名無しさん (2014-05-20 21 30 54) 作中最初のオラオラがパンチじゃなくて首ユサユサだったのには驚いた -- 名無しさん (2014-05-20 21 45 17) さらに首根っこつかんでハンマーパンチw脳挫傷で死ぬってwww! -- 名無しさん (2014-05-28 18 12 26) ↑以外にも花京院が最初にくらってたんですよね。恐るべし承太郎(x_x) -- 名無しさん (2014-06-20 09 23 05) 定助はドラララの方がよかったな。 -- 名無しさん (2014-06-20 09 49 40) ASBでスタンドがラッシュしながら、 -- 名無しさん (2014-12-15 14 14 02) レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ -- 名無しさん (2015-08-24 14 18 43) エリエリもいれよう(提案) -- 名無しさん (2015-11-21 11 26 37) ポルナレフのホラホラもそうだろうか -- 名無しさん (2015-12-12 16 52 02) ↑15 まさか、定助がマジで空条の系譜である可能性が浮上してくるとは誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2016-01-19 20 57 51) チョコラータもさり気無くやってるのよね -- 名無しさん (2019-06-16 13 37 50) マッハオラッ -- 名無しさん (2019-10-27 21 52 15) ポルナレフもラッシュはしたことあるけど意外に掛け声ないのな -- 名無しさん (2019-11-10 19 35 21) 聞いてて気持ちいい -- 名無しさん (2019-11-14 12 14 13) ネタなのは分かってるけど、修正の速さ比べって編集合戦じゃないですかね…w -- 名無しさん (2019-11-14 12 22 23) タイタスさん「ウルトラララララララ!」 ベリアル「ベリベリベリベリベリベリ!」 -- 名無しさん (2019-12-09 21 43 37) ラッシュ攻撃をやったことが無いという点でもジョセフって異色のジョジョなんだな。(そして機銃攻撃は複数回やったことがある) -- 名無しさん (2019-12-20 17 41 40) 名前 コメント
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 攻防ページ 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 防御ページ 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 攻撃ページ 06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート 防御ページ 08 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 09 E-203 命令してんじゃねー!! めくりページ 10 M-310 リオウ《呪い》 11 M-109 キャンチョメ《あいつは僕が倒す!》 めくりページ 12 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 13 PR-045 カードバトル for GBA 攻撃ページ 14 E-149 新たなる戦い 15 PR-023 ザグルゼム 攻撃ページ 16 PR-024 ザグルゼム 17 S-265 ザケル 防御ページ 18 P-141 高嶺清麿《俺の臨海学校》 19 V-002 バルカン四代目 めくりページ 20 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 21 P-010 高嶺清麿《コンボ》 攻撃ページ 22 E-039 ルシカ 23 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 攻撃ページ 24 M-354 ガッシュ・ベル《全てをかけろ》 25 S-559 ザグルゼム 防御ページ 26 E-203 命令してんじゃねー!! 27 S-438 ラシルド(強化) 攻撃ページ 28 P-010 高嶺清麿《コンボ》 29 Ex-007 高嶺清麿《清麿の望み》 攻撃ページ 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ + 改良前、2019年.versionの魔本 P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-081 ロード《悪しき力》 02 MJ-013 ビッグ・ボイン 03 M-211 ビョンコ《ゲロッパ!》 04 P-093 ココ《旧友の叫び》 05 E-216 人工呼吸 06 E-149 新たなる戦い 07 MJ-003 フライング・ビート 08 E-203 命令してんじゃねー!! 09 M-077 ドンポッチョ《命乞い》 10 P-094 高嶺清麿《カサブタ》 11 Ex-099 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》 12 PR-047 赤い魔本 13 E-139 ティオのパンツ 14 E-149 新たなる戦い 15 V-005 トイバルカン 16 M-408 雷帝ゼオン《初めまして...》 17 E-229 時を操る者 18 PR-063 避けられぬバトル!! 19 V-002 バルカン四代目 20 M-145 デモルト《咆哮》 21 E-219 ファウードの門番 22 E-227 最後の抵抗 23 M-321 ガッシュ・ベル《覚悟アリ》 24 S-559 ザグルゼム 25 S-559 ザグルゼム 26 M-310 リオウ《呪い》 27 E-073 コンビネーション・ダンス 28 E-183 1人拷問ゴッコ 29 S-391 ザケル 30 S-557a バオウ・ザケルガ(4体分離) 31 S-557b バオウ・ザケルガ(4体分離) 32 S-432 バオウ・ザケルガ フリープレイで使用した魔本になります。 魔本内容は、ガチガチのガッシュ魔本になります。 序盤は、3体の魔物で戦い、中盤以降は、ガッシュ単騎で戦います。 攻撃は、PR-023 ザグルゼム・PR-024 ザグルゼム・S-265 ザケルで6枚めくりを狙い。 最後は、溜めた「ザグルゼム」でS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)を撃つ構成になってます。 効率化を狙うのであれば、S-265 ザケルかS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)どちらか一発に絞った方が良いかなと思います。 使い方