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【名前】トリッシュ・ウナ 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間 【性別・年齢】 女・15歳 1986年4月19日生まれ。サルディニア島出身。 ディアボロがまだ組織のボスになる前に出来た子供。ディアボロすら最近になるまで知らなかった。 【外見】ピンクの髪。首にチョーカー、スカート、ブーツ。 【性格】 潔癖症(イスに他人の体温が残っていると発狂する)。やや高飛車(筋の通った性格ともいえる)。 心を開けばごくごく普通の少女。 【口調】 「よしッ!クソ野郎!」 「あなた名前は?」「そう……一味違うのね……」 ボスの正体を知る為のてがかりとみなされ、組織内の抗争に巻き込まれてしまう。 ボスはブチャラティ達に保護して自分の所へ連れてくる任務を任せたのだが……。 彼女は初めスタンド使いではなかったが精神的に成長し、旅の道中で能力が発動した。 【特異能力】 スタンドは「スパイス・ガール」 どんな物質もゴムみてーに柔らかくできる。 柔らかいということは岩よりも壊れにくいということ。 ラッシュ攻撃時の掛け声は「WANNABEEEEーーーーーーーーーー!」 【備考】
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トリッシュ・マロニー(宇宙暦764年 - )は自由惑星同盟の政治家。オリジナルキャラクターである。 1 外見 2 略歴2-1 前世 2-2 新版 1 外見 三つ編みにした金髪を頭にぐるぐる巻きにして、王冠のような形にするという変わった髪型。 2 略歴 2-1 前世 トリューニヒト政権の財政委員長を務めた。 2-2 新版 宇宙歴801年の上院選挙で上院議員に初当選する。 宇宙歴802年の第二次トリューニヒト政権で財政委員長に就任する。フェザーン最大の商科大学、ホプキンズ大学経済学部卒でフェザーン五大銀行の一つ元北極星銀行上席副社長。(99話)
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トリッシュの青い衣装はビューティフルジョーのシルヴィアが元ネタじゃないかな? -- ( ) 2011-02-05 00 31 10 トリッシュの青い衣装はビューティフルジョーのシルヴィアが元ネタじゃないかな? 確かに、そっちの方が近いんで変更しました~ -- (名無しさん) 2011-02-05 00 51 00 BジョーってなんだよBジョーって Vジョーじゃないのか? -- (名無しさん) 2011-02-12 13 33 08 仰るとおりなぜかBジョーになってたので修正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-12 13 42 20 DMC4のグロリアはトリッシュの変装した姿.つまりは原作再現という事. -- (名無しさん) 2011-02-18 15 15 24 ジャンプはふんわりしてるからエリアル二段ジャンプコンボはキマリにくいね。 -- (名無しさん) 2011-02-25 12 33 27 青いトリッシュの元ネタはバーチャのサラじゃなかったのか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-25 17 04 06 衣装議論とかどうでもいいからコンボ書こうぜ -- (名無しさん) 2011-02-26 15 29 34 2弱 2中 2強 エ J弱 J弱 J中 J中 2段J J弱 J中 J強 ローボルテージ中 マキシマムボルテージ 間に何か入れられそうだけど自分はこれが精一杯 -- (名無しさん) 2011-02-26 21 05 24 ↑nice guy! -- (名無しさん) 2011-02-26 21 33 10 2弱 中 強 エ 9J J強 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 J2強 Jトリック弱 マキシマムボルテージ(ディレイかけてキャンセル -- (名無しさん) 2011-02-27 05 11 26 2弱 中 強 エ 9J J強 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 J2強 Jトリック弱 J中 J強 ローボルテージ弱(着地後) デュエットペイン -- (名無しさん) 2011-02-27 05 15 55 ↑のはキャラ限かもしれん、キャプテンアメリカには入ったけど他は分からん -- (名無しさん) 2011-02-27 05 17 06 2弱 2中 2強 ピーカブー SCラウンド HJ 中 中 2段J 中 強 マキシマム ラウンドで上昇する敵をHJで追っかける感じ キャラによってHJ後の技を変えて高度調節する必要あるかもです -- (名無しさん) 2011-02-27 09 35 41 2弱 中 強 エ 9J J中 J2強 Jトリック弱 66(空中ダッシュ) J弱 J強 着地 強 ローボルテージ弱 マキシマムボルテージ or デュエットペイン 安定するように改良してみた。着地後を 強 エ 8J J中 J中 二段ジャンプ J中 J強 J2強 ローボルテージ弱 マキシマムボルテージ にできるけど小さいキャラにはエリアルが安定しなかった -- (名無しさん) 2011-02-27 19 36 37 ↑空ダ無しにして弱でも拾えたけど、トリック弱にディレイかけつつその後の弱は最速で。 あと弱>強が安定しなかったから弱>中>二段ジャンプ>中>強>2強>弱ローボル>マキシマムにしたら結構拾えた。 相手は春と市長とウルヴァで試したからアマ公とかには入らないかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2011-03-07 13 27 26 ↑↑できない人(オレ)用の妥協コンボ 弱中強 エ j中 ↓j強 (着地) 弱中強 エ (ディレイ気味に) j中 j中 jc j中 j強 ローボルテージ弱 巻きしまむ 割とダメージあったと思う、、。 -- (gaku) 2011-03-08 23 29 56 DMC好きな俺としては、スパーダの色までは変えてほしくなかったなぁ あとトリッシュの基本カラーの元ネタの画像がDMC4になってるんだけども。 胸元の部分のデザインがちょっとだけ違う これは初代のトリッシュのモデルを基本カラーにしてると思う。 ソースはこれ。 ttp //media-worlds.theotaku.com/10908-467075-20090504083604.jpg ほとんど一緒なんだが、ちょっと気になった -- (DMC好き) 2011-03-09 20 21 40 * 一周してダサい -- (名無しさん) 2011-03-06 14 30 33 * もともと北欧神話でもトールは武器がハンマーという時点で日本では不人気だしソーが人気ないのも頷ける -- (名無しさん) 2011-03-08 21 04 21 * むしろハンマーと言うより「トンカチ」に見えるからじゃね? クソデカイハンマーなら人気出たような気もするw -- (名無しさん) 2011-03-10 08 23 37 * アメコミの方ではなく元ネタの北欧神話ですが本来は長い柄になるはずが ロキが制作の妨害をしたために短い柄になってしまったという説話が残っているそうです。 それを踏襲したのでは? -- (名無しさん) 2011-03-12 16 50 47 * センチネル体力下方修正でンーさんに体力全一の要素が加わった もはや無敵だ -- (名無しさん) 2011-03-23 17 13 22 * ああ、このダサさにかなう奴ぁいねぇ -- (名無しさん) 2011-03-24 00 53 24 * 赤饅頭!! -- (名無しさん) 2011-03-29 08 44 25 * ソーは映画化される訳だけどここまでダサい上に弱いと 映画会社にとってマイナスなのではなかろうか -- (名無しさん) 2011-04-01 18 54 49 * きっと強くかっこいいキャラに仕上げてくれるさ -- (名無しさん) 2011-04-02 00 08 05 * そんなにダサいですかね? 俺には余りそうは感じられなかったんですが…… まぁやっぱり鎧じゃないとダメなんだろうか、とも思うのですがね。 -- (NameLess) 2011-04-02 10 20 37 * 最近では勝利演出で真上に飛んでいく姿を見ても笑ってしまう しかし、マーベルセレクトのンーさんフィギュアは同じ姿でも異様にかっこいい マイティなぜだ -- (名無しさん) 2011-04-02 14 41 25 * 専用BGMがかっこよくて好き。 なんかマーベルセレクトが欲しくなってきたかも -- (ロキ) 2011-04-06 20 22 28 * ↑今ならどこかで割引セールやってるぞ しっかし勝てない -- (名無しさん) 2011-04-07 18 59 32 * 飛行コマンドが逆昇竜になってるけど竜巻だよね? キーコンフィグ出しながらやっても竜巻でないと出ないし・・・ -- (名無しさん) 2011-04-07 20 20 01 * 飛行って使う? 補正切り以外使い方わかんないけどコンボに組み込めるのかな -- (名無しさん) 2011-04-19 02 01 38 -- (名無しさん) 2011-04-20 23 09 16 アシスト2人使いますがXファクターなしで105万いくコンボ見つけました。実践向きに拾いやすく調整してます。形的にはラウンドハーヴェスト2回とマキシマムボルテージを入れます -- (名無しさん) 2011-04-23 16 25 39 * ↑すみません。画面端限定です -- (名無しさん) 2011-02-20 14 21 25 * カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 * カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 * 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 * J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 * 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 * 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 * そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 * ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 * 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 * 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 * アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 * 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 * カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 * のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイアン「やめてくれよぉお」 -- (名無しさん) 2011-04-27 11 13 00 -- (名無しさん) 2011-04-30 14 30 46
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J-641 ミス・トリッシュ J-641 C キャラ 黄金の風 風 P0 S2 T(3) ☆☆☆☆ ◆ちょっと その上着 ここで脱いでいただける? 『トリッシュ』以外の「風」の味方すべてを未行動に戻し、行動タイプの「特殊能力/スタンド能力」を再度使用できるようにする。 風友 トリッシュ 人間 出典: J-148 エンヤ婆と似た能力を持つトリッシュ。 ただしこちらは相手ターンにも使えるので、より利用価値は大きい。 J-637 狙いをつけたミスタとのシナジーが強力。
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J-741 トリッシュ・ウナ J-741 C キャラ 黄金の風 風 P1 S(4) T2 ☆☆☆ ●WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE このキャラに《スパイス・ガール》が付いている時、このキャラの攻撃力がバトルした敵の攻撃力を上回った1点につき、相手山札2枚を捨て札にする。 風奇風 トリッシュ 人間 出典: バトルで勝つたびに相手山札を削っていけるトリッシュ。 3コストレベル3攻撃力4はアタッカーとして十分なスペックではあるが、 未行動状態でのみ効果を発揮するJ-806 スパイス・ガールとの相性は良くない。
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トリッシュ(鞭) ステータス 新しい遠隔系武器「鞭」を扱う。範囲は斧と同じ3で、射程も3(後列まで届く)。敵を倒すたびに充電ゲージが貯まっていき、スキルを使うと変身して「雷神状態」になる。雷神状態でのみ使えるスキルもある。名前に「雷神」と付くスキルは変身スキルを除いて変身状態でのみ使えるスキル。ヒーロー特性は連打率+3とスキルレベル+7、リーグ時は連打率+2とスキルレベル+1。オーブが装備できる上に潜在効果も加味すると遠隔系職業の中で最も硬くなり、姫の紋章系スキルを受けない職業でもある。また欠員時の行動力増加率が他のヒーローに比べ、杖と同じで最も高く基礎行動力もあるので、pvpの際には覚えておくといい。 →特性が連打とクリティティカルに変更されています。 2016年10月追記: 160潜在で防御無視を取ると、弓と同じくダメージが半端なく上がる。トリッシュは弓ほどではないが、槍より高い火力となるのでオススメ。 狩り 遠距離で横1列攻撃なので、今までは煩わしかった浮いてる敵が横1列に並んだ構成には便利。3列目まで届くのもいい。TBS戦闘では攻撃範囲がかなり特殊で慣れるまで時間がかかる。敵が縦1列に3匹並んでいても、ヒーローに対して垂直になるように移動して殴らないと3匹に当たらない。 リーグ どの列でも横に被弾を付けられるのが便利。潜在もとれば連打するので呪術書消し性能もいい。対戦が始まる前に充電ゲージを貯めていればすぐに変身できるが、タイタンリーグなどでは連戦になるので毎回使うにはアト鞭で傭兵を倒し続けるしかない。ドリアードの巨木の束縛があるので終盤のクローズに強い。 雷神状態になると、ターン毎に被弾-1となる(加護状態でも有効)ため、被弾処理なしで加護をしてもピヨることがなくなるのが強み。 ステータスは攻撃が少々、魔防が割と上昇し、その他は実は誤差程度しか変わらない。連打は1ミリも上がらない。 合計4ターン継続するため、試合の残り4分台から使用すれば、4ターン使い切ることが出来るので、使うタイミングを良く考えること。 スキル 雷神の降臨 行動力:0 クール:1 持続:3 範囲:自分 充電ゲージが蓄積したときに使える変身スキル。画面右上のゲージを4つ溜める(=敵を4体倒す)とこのスキルを使って「雷神状態」に変身できるようになる。攻撃力UP+被弾回数が毎ターン1減少+使えるスキルが制限される。スキルレベルは1固定で上げることはできない。充電ゲージを貯めてからリーグを開始すれば最初から充電ゲージが貯まっている。対人で4人倒すのはかなり厳しいので、連戦する場合は毎回変身するのは厳しい。なお一度発動すると戦闘終了するまで解除されないできない。 雷電の乱舞 行動力:200 クール:3 範囲:敵全体 射程:3 敵全体を攻撃する魔法。高レベルのレイドDでは雑魚すら一撃で倒せないが、潜在を取る事で威力が倍加され強力になる。 雷神の大地 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:敵全体 射程:3 「雷神状態」でのみ使えるスキル。生命力を少し下げ、大きめのDOTを与える。変身してもこれ使うより殴ったほうが強いことが多い、悲しい。レイドDで大地と言われてもこのスキルのことではないでしょう(遠い目)。 雷神の暴風 行動力:200 クール:4 範囲:敵全体 射程:3 「雷神状態」でのみ使えるスキル。クール4な上に雷神状態じゃないと使えないが、威力はお墨付き。TBSの範囲は7x7。 100レベル昇級スキル 雷電の覚醒 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:3 範囲:自分 アト鞭の100レベル昇級スキル。他のヒーローとは違い、北アメリカの専用のNPCからクエストを受けてクリアすると覚える。自身の連打率とクリティカルを上昇させ、追加ダメージも発生させるパッシブスキル。自分強化+攻撃パッシブ効果がこれ一つで発動、連打率上昇も決して低くない。但し確率発動である上、雷神状態時には発動しないというおまけ付き。 120レベル昇級スキル 巨木の束縛 行動力:165 クール:3 持続:2 範囲:縦2体 選択した相手とその奥の合計2体にダメージ+魔法スタンを与える。韓国では2列目指定可能となっており、2列目と3列目の相手2体をスタンさせられる。レベルを上げれば上げるほどダメージは上がるが、魔法防御力も同時に上昇するため、対人ではレベル1で構わないかと。 スキル振り ○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の暴風:可能な限り 雷電の乱舞:お好み 雷神の降臨:1(固定) 対人ならこれで。雷電の嵐は最後っ屁に一応取っておくといいかも。 ○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の暴風:お好み 雷電の乱舞:MAX 雷神の降臨:1(固定) 通常ならこの振り方で。潜在で雷電の乱舞のダメージアップを取っていれば、どのレイドにいっても雑魚を一撃で葬れます。 ○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の大地:お好み 雷電の乱舞:お好み 雷神の降臨:1(固定) 意外性というか何というか。どこいっても弱いので使えないと思いますが…。 潜在力 ―130― A:物理攻撃力2200増加 B:最大体力20000増加 C:スキルレベル10増加 (A)がオススメ。レイドD用に(B)、スキル主体なら(C)でもよさそう。 ―140― A:瞬発力が2000増加 B:雷電の乱舞のダメージが300%増加 C:近接傭兵から自分への物理ダメージが30%減少 物理主体なら(A)、スキル主体なら(B)か。 ―150― A:自分のクリティカルが40%増加 B:雷神の降臨使用時にHP・攻撃力・魔法防御力・魔法ダメージが50%増加 C:自分の連打率が15増加 (A)や(C)が強い。高連打することは結果的にクリティカル数や総ダメージが上がるので、(C)の方がオススメ。 ―160― A:物理攻撃時、攻撃対象をX%の確率で沈黙状態にする(X=一般 50 リーグ 5 コロ 1) B:敵からの物理ダメージをX%減少(X=一般 15 リーグ 5 コロ 5) C:物理攻撃時、対象の物理防御力をX%無視してダメージを与える(X=一般 30 リーグ 10 コロ 10) (A)をとってリーグで後列僧侶orロロが沈黙すると・・・。鞭ヒが相手のときは5%を引かないようにお祈りが必要になるかもしれない。そしてさらに恐ろしいことに、この潜在沈黙は加護で消えていませんでした(バグの可能性もアリ)→仕様くさい。狩りをするなら(C)がいいだろう。リーグでは防御力減らしても意味がないので、大人しく(A)か(B)で。 (C)は弓と同じ数値なのに、弓の方が火力が断然高い。トリッシュでも槍より強いのでかなり便利。
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戦術 [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離 中距離 近距離 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ・ウルヴァリン ・X-23 ・キャプテンアメリカ ・ゴーストライダー ・シーハルク ・シュマゴラス ・スーパースクラル ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル ・ソー ・タスクマスター ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ ・ハルク ・フェニックス ・ホークアイ ・マグニートー ・モードック ・ロケットラクーン CAPCOMサイド ・アーサー ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 ・スペンサー ・ゼロ ・ダンテ ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント すべてのコメントを見る
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トリッシュ 出典>女神異聞録ペルソナ 原作での役割・特徴 回復の泉の妖精。通称「守銭奴」。 もともとは妖精界で楽しく暮らしていたいたずら好きの妖精だったのだが、 度を越したいたずらに妖精王オベロンが激怒し、追放されてしまった。 人間界で善行を積まないと妖精界に帰れないので、回復の泉でペルソナ使いたちを 助ける仕事についた……はずなのだが、回復料金として法外な値段をふっかけたり、 稼いだ金で衣装やアクセサリーを買ったりするなど、反省の色が見られない。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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トリッシュ・コーエンをお気に入りに追加 トリッシュ・コーエンのリンク #blogsearch2 トリッシュ・コーエンとは トリッシュ・コーエンの54%は気の迷いで出来ています。トリッシュ・コーエンの25%は花崗岩で出来ています。トリッシュ・コーエンの11%は株で出来ています。トリッシュ・コーエンの5%は媚びで出来ています。トリッシュ・コーエンの3%は元気玉で出来ています。トリッシュ・コーエンの1%は情報で出来ています。トリッシュ・コーエンの1%は玉露で出来ています。 トリッシュ・コーエン@ウィキペディア トリッシュ・コーエン トリッシュ・コーエンの報道 gnewプラグインエラー「トリッシュ・コーエン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 トリッシュ・コーエンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL トリッシュ・コーエンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ トリッシュ・コーエン このページについて このページはトリッシュ・コーエンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトリッシュ・コーエンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/トリッシュ [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C C C 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 アシストが今一で単体では崩し能力にやや不安がある為、先鋒で起用されることが多いババア。 ゲージが無くてもそれなりに火力が高く、立ち回りに使える技もそこそこ揃っている。 空ダ・飛行・二段ジャンプを備えており、空中での機動力は高い。 また、対地戦能力が高く、基本的に空中からの攻撃を得意とする。 なので、必然的に空中で機能する技を持っていないと相手するのは厳しい。 逆に空中戦が得意なキャラであれば、空対空で特別優れてるわけでは無いので五分以上に渡り合える。 他の先鋒向けキャラクターと比べると強みが地味というか、上位互換的な存在が多い為、 ガチでやってる人の中では起用する人が少ない。 使う人は原作的な繋がりでダンテと組んでいる人が多いように見受けられる。 ダンテのジャムセッション(アシストγ)とは相性が良く、ダンテ自身も強いので中々に厄介な組み合わせ。 弱点 体力若干低め。 近距離 前述の通り、空中からの攻撃が得意でJH、JS、スティレットキックが主力。 低空ダッシュからのJSはノヴァのJHに似ていて、めくり性能が高い。しかし、ノヴァのように投げ仕込みが付随しないので空ガで安定した対処が可能。 低空ダッシュJHは始動が遅く、崩しとしては今一ながらも判定が大きいので近づく手段として多用してくる。 また、ガード後にスティレットキック仕込みで継続した攻めで詰めてくる。 低ダJSによる中段、斜め下空ダからの下段攻撃の二択で崩してくる。 基本的にはラウンドハーヴェストやアシストと組み合わせてくる為、アドガで適度に引き離しつつ対応するのが良い。 それからスティレットキックによる急襲にも気を配る必要がある。 これらの攻めに対してはハガーのダブルラリアット(アシストα)アシなどの迎撃性能が高いアシストがあると非常に頼りになる。 遠距離 ローボルテージでのシューティングが基本となる。 シューティングタイプのアシストと組み合わせられるた時の対地戦闘能力は高く、対空戦闘能力が低いキャラで対抗するのは殆ど無理ゲー。 対空シューティングか空中戦が得意なキャラで対抗するのが上策。 相手画面端 頼れる無敵技等持ってなく、切り返しに使える技が無いので攻めこむチャンス。 ガン攻めでよろしい。 自分画面端(壁背負い) 画面端で固められると相手の思う壺なのでなるべく、追い詰められないように立ち回ることを意識する。 反撃確定ポイント ローボルテージ(空振り or ガード時) ※HCキャンセル、Xファクターキャンセルされた場合は除く 空振り時:ほぼ地上版のみの話。 ガード時:近距離のみ。13F~18F有利 デュエットペイン(空振り or ガード時) ※HCキャンセル、Xファクターキャンセルされた場合は除く 空振り時:30F有利 ガード時:11F有利 出現攻め 空中で出せる無敵技等は無いが急降下キックや空中制御技が多いので、拒否手段が豊富。 崩せないまでも画面端からなるべく逃さないようにしたい。 被出現攻め 十中八九ラウンドトリップを重ねてくる。 アシスト等でそのまま固めつつ、崩し択を迫ってくる為、なるべくジャンプガードしながら空中に逃げよう。 対アシスト αタイプ「トリック "ホップスコッチ"」 地面にトラップを仕掛ける。相手が垂直線上に重なった時に電撃が発射される。 こちらの立ち回りを制限出来るレベルでもないし、威力も低い割に出は普通なので、 リスクとメリットが吊り合わない為、まず選ばれないであろうアシスト。 出しきられても無視していい。 βタイプ「トリック "ピーカブー"」 空中にトラップを仕掛ける。こちらのアシストも実用度は高く無い。 範囲が狭く、ガード可能。時間制限もある上に飛び道具で破壊可能。 拘束時間の長さにはバッチリコンボ補正もかかるため、コンボにも使いづらい。 使われることはほぼ無いと思って良い。 γタイプ「ローボルテージ」 オーソドックスなシューティングタイプのアシスト技。 立ち回りで使用してくることが殆どで、弾速は速めでカバー範囲も広め。 しかし、始動が遅いので狩るのは楽。 先鋒向きのキャラなのでお目にかかる機会はそれ程多くは無い。 有利キャラクター ホークアイ、モードック、マグニートーなど空中戦、シューティング能力が高いキャラ。 ソー トリッシュは飛び道具の回転率の割に弾強度が低く、地上ではマイティスパークでかなり打ち勝ちやすい。 空対空についても、火力が出ずリターンが少なめのトリッシュに対し、飛行持ちかつ真横に打てる飛び道具、通常技からでも繋げて仕留めることが可能な空中HC、強烈な空中コマ投げといった攻め手を持つソーに分がある。 トリッシュが得意な削りも体力お化けのソー相手ではまさにかすり傷。倒しきるまでにHCを吐かざるを得ず、その後の状況もゲージ差が開いてしまい有利とは言えないことも多い。 不利キャラクター アイアンフィスト、ゴーストライダー、C.ヴァイパー、クリス、ウェスカーなど地上戦、対地戦メインのキャラ。 その他・特記事項 一応TAからの永久コンボ持ち。(最初に発見された)