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タイトル グルメサンタ!! シリーズ クリスマス編 話数 173話 収録 トリコ20巻 掲載誌 WJ2012-9 概要 クリスマス編。1話完結。 登場人物 トリコ 小松 ココ サニー 一龍(回想) マンサム 鈴 テリークロス キッス クイン リッキー ←171話 →173話
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
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サバイバル 火,木,土,日にあり Aと書かれてあるロビーは19 00~22 00 Bと書かれてあるロビーは23 00~26 00 連勝数 獲得rwd 合計獲得rwd 参加賞 50rwd 50rwd 1連勝 100rwd 150rwd 2連勝 200rwd 350rwd 3連勝 300rwd 650rwd 4連勝 400rwd 1050rwd 5連勝 500rwd 1550rwd サバイバル サバイバル別攻略サバイバルTDM サバイバルCAP サバイバルBASE サバイバルRES サバイバルTSNE サバイバル別攻略 サバイバルTDM サバイバルは大抵敵が強いのでチームプレイが関係する。 プリセットチャットを使って味方を誘導しましょう。 対F,H TDMでもしF,H部隊やクランと出会ってしまったら、 真正面に突撃してもやられるので自軍基地付近にトラップを仕掛けて待機しましょう。 サバイバルCAP できるだけ一匹だけを狙い確実に勝つようにモシンナガンなどを麻酔で眠らせましょう。 もう一匹を取った場合囮として使い相手がきたら眠らせましょう。 対F,H S.G.SATCHELやS.G.MINEを死角に置きできるだけ相手の動きを止めましょう。 サバイバルBASE 2人一組ぐらいで行動しましょう。 あらかじめ制圧した拠点にトラップを仕掛けておきましょう。 対F,H 挟み撃ちのような感じで回り込みましょう。 サバイバルRES ガーコ付近にクレイモアを仕掛けておけば大体引っかかります。 1回死んだら終わりなのでグレネードなどを使いましょう。 対F,H 気合でがんばれ サバイバルTSNE 攻撃側はできるだけ全員にSOPは繋がないでおきましょう。 防御側はTA3を付けていれば勝ちやすくなります。 対F,H 攻撃側(自分らが)いつステルスが解けてもいいようにばれにくい場所に隠れましょう。 防御側(自分らが)グレネードを適当に投げグレネードを取りに行きまた投げその繰り返しをしているとそのうち当たります。 敵のナイフに注意しましょう。
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名前 フリーザバイソン 分類 哺乳獣類 初出 72話 捕獲レベル 11 生息地 アイスヘル 概要 ゲームでの活躍 亜種 関連項目 概要 アイスヘルに生息する野牛。 集団で行動して、複数による突撃攻撃を得意とする。 本種の肉はアイスヘルでは貴重なエネルギー源として重宝され、寒さに耐えるための豊潤な脂を蓄えた肉は高級食材に引けを取らない高値で取引される。 また、毛皮は抜群の保温性があり、防寒服としても使用できる。 センチュリースープ編でアイスヘルに上陸したトリコ一行に仕留められ、肉は食料に、毛皮は防寒服代わりに利用された。 ゲームでの活躍 トリコ イタダキマスターでは、第4弾から参戦。技は「アイスピックホーン」、「バイソンプレス」。 トリコ グルメサバイバル!シリーズでは2から登場しており、主に雪原フィールドに生息し、突進攻撃を行う。 トリコ グルメモンスターズ!、トリコ グルメガバトル!では、アイスヘルに出現する。 亜種 ヒートバイソントリコ グルメサバイバル!2から登場。燃え盛る毛並を持つバイソン。常にタレの焦げる匂いを漂わせている。余分な脂肪が燃焼された肉は女性に人気がある。 アクアバイソントリコ グルメサバイバル!2から登場。水際に近い場所に生息する種で、寒さに強いため、泳いで氷河を移動することさえある。その瑞々しい肉は食べるだけで肌に潤いを与える。 グロウバイソントリコ グルメサバイバル!2から登場。高地に生息するバイソン。一日のうちに数キロの高低差を移動する種もいる。体に付着し、成長した植物は防寒に役だっている。 フタコブバイソントリコ グルメサバイバル!2から登場。砂漠地帯に適応した種。肉は硬めだが、たっぷりと栄養が蓄えられたコブは珍味として珍重される。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) アイスヘル アイスジャガー 白銀グリズリー
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RPG/アニメ「映画クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!」より/ SEKAI NO OWARI ※2022/02/24 05 00をも持って削除 TVアニメ映画「 クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!! 」主題歌 SEKAI NO OWARIは日本の男女混合4人組バンド SEKAI NO OWARIの4th Singleでジャケットは通常版のものを使用 既にjubeat saucer(festoで2019/04/22をもって削除)、REFLEC BEAT colette -Summer-(VOLZZA 2で削除済)、BeatStream アニムトライヴ(稼働終了)に収録されていた ちなみにSEKAI NO OWARIのボーカルFukaseと当楽曲譜面担当のPHQUASEは「名字が同じ」「誕生日が同じ」「ともに音楽関連の仕事をしている」という共通点があるためか、Twitterでフォローし合う関係にある。当楽曲の譜面制作をPHQUASEが担当したのもおそらくこの共通点によるもの 似た曲名でBOOTH収録の「RPGシンドローム」との間違いに注意 ジャケット制作者欄は非表示を表す「-」となっている Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0387 135 1 49 VIVID WAVE01 POPS アニメ - 一人じゃない~PH~ ADVANCED 10 0714 EXHAUST 13 1196 MAXIMUM 16 1396 CHAIN数変更[NOV] 0372→0387(2021/02/17) [ADV] 0657→0714(2021/02/17) [EXH] 1091→1196(2021/02/17) [MXM] 1135→1396(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 公式PV 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
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名前 グルメサービス大会 読み仮名 グルメサービスたいかい 概要 アニメオリジナル。今年で第50回になる歴史と伝統を誇る大会。 いかにお客様に喜んでもらえるおもてなしができるかを勝負するもので、最も華麗な演出で食事を彩った参加者が優勝となる。 第50回はIGOの庭で実ったダイヤモンドイチジクリスタルが優勝賞品で、サニー、ゾンゲ、二代目メルク、小松、トリコ、次郎が出場。 最終的に飛び入りで参加したポチコがルミネッセンスでイチジクリスタルを輝かせて優勝した。 関連項目 用語一覧
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オードブル Rank 料理名 材料 1 やみつき燻製肉 フライデーモンキー×50kg メガマングローブの葉×1 2 ベーコンきゅうり バナナきゅうり×1 ベーコンの葉×2 3 世界の手羽先 シャクレノドン×150kg アジペッパー×2 ウニンニク×2 4 胸板ジャーキー トロルコング×300kg 胡椒キノコ×1 スモークツリー×1 5 カレー大将 サソリゴキブリ×300kg アジカレー×1 6 おしりのお造り おしり虫×250kg 湧き醤油×1 7 クラゲの酢の物 ゼラチンクラゲ×200kg ワカメ大根×1 8 イカマグロの大葉巻 イカマグロ×250kg デビル大葉×2 9 バリ辛柿の種 ギャングフッド×150kg 極楽ナッツ×2 デスハバネロ×1 10 メガモリオードブル キャビアケビ×3 シモフリバナナ×4 バナナきゅうり×2 スープ Rank 料理名 材料 1 口どけテールスープ バロンタイガー×150kg トリニトロトリュフ×1 餡蜜フラワー×1 2 黒カレースープ ヘビガエル×150kg 黒草×2 アジカレー×1 3 トロトロミソスープ シルバーバック×150kg ウニンニク×2 4 とぐろ汁 ゾンビタイバン×250kg ポキポキキノコ×2 ココアマヨネーズ×1 5 薬膳スープ 巨大ヤスデ×200kg 冬獣夏草×1 6 蟹のあんかけスープ マッスルクラブ×300kg ポキポキキノコ×1 海どうふ×1 7 フカヒレスープ 鰐鮫×100kg 海どうふ×1 湧き醤油×1 8 激辛コラーゲンスープ ゼラチンクラゲ×200kg デスハバネロ×2 9 デスカレースープ ヘビークリフ×200kg ガトリングレンコン×1 アジカレー×1 10 × × × 魚料理 Rank 料理名 材料 1 蒲焼ソテー 沼蛇×150kg ココアマヨネーズ×2 ウニニンニク×1 2 沼蛇 沼蛇×200kg ハニーロック×2 冬獣夏草×1 3 カニクリームコロッケ マッスルクラブ×250kg 黒草×1 リンドーン×1 4 蟹と松茸のホワイトソース マッスルクラブ×250kg クリーム松茸×1 岩窟乳×1 5 ドリルつぼ焼きドリルヤドカリ×150kg 湧き醤油×1 6 × × × 7 × × × 8 × × × 9 × × × 10 × × × 肉料理 Rank 料理名 材料 1 軟骨入りつくねの炭火焼 ヘビガエル×100kg シモフリバナナ×1 メガマングローブの葉×2 2 ガララの地獄焼 ガララワニ×200kg スモークツリー×1 アジソルト×1 3 もくもく網焼きホルモン トロルコング×200kg スモークツリー×2 アジソルト×1 4 シャクレボトフ シャクレノドン×250kg 岩ポテト×2 トリニトロトリュフ×1 5 おしり蒸し おしり虫×200kg アジソルト×1 6 デビルカルパッチョ デビル大蛇×150kg エターナルアイス×2 アジハーブ×2 7 × × × 8 × × × 9 × × × 10 × × × 主菜 Rank 料理名 材料 1 極旨ワニバーガー ガララワニ×100kg ココアマヨネーズ×2 アーモンドキャベツ×2 2 さっぱりバロン鍋 バロンタイガー×200kg メガマングローブの葉×3 白金レモン×1 3 ゾンビラーメン ゾンビタイパン×250kg 黒草×2 ウニニンニク×1 4 すじ肉の卵とじ シルバーバック×150kg ヘビィー卵×1 ガトリングレンコン×1 5 厚切ローストオロチ デビル大蛇×150kg 岩窟乳×1 岩ポテト×1 6 スパイシーバット アゲハコウモリ×300kg 胡椒キノコ×1 アジカレー×2 7 特選にぎり寿司 イカマグロ×300kg 湧き醤油×1 8 フグ鯨のなれ寿司 フグ鯨×150kg 米三途×1 アジソルト×1 9 × × × 10 × × × サラダ Rank 料理名 材料 1 ジャングルサラダ アモンドキャベツ×1 バナナきゅうり×1 メガマングローブの葉×1 2 シャキシャキ黒サラダ ココアマヤネーズ×2 黒草×2 ガトリングレンコン×1 3 たっぷりコールスロー アーモンドキャベツ×2 バナナきゅうり×1 黒草×1 4 ベーコンエッグサラダ ベーコンの葉×2 ヘビィー卵×1 アジハーブ×1 5 まるかじり生きのこ ポキポキキノコ×2 クリーム松茸×2 胡椒キノコ×1 6 大根のカリカリサラダ サソリゴキブリ×250kg ワカメ大根×2 リンドーン×1 7 シーフードサラダ ドリルヤドカリ×200kg ワカメ大根×1 8 × × × 9 × × × 10 × × × デザート Rank 料理名 材料 1 白いアップルパイ ホワイトアップル×2 餡密フラワー×2 2 ハニークッキー アーモンドキャベツ×2 ハニーロック×1 餡密フラワー×1 3 ハニージェラート ハニーロック×1 白金レモン×3 4 アップルアイス ホワイトアップル×2 ハニーロック×1 岩窟乳×1 5 満腹ブディング ヘビィー卵*1 岩窟乳×2 6 海どうふのジェラート 餡密フラワー×1 海どうふ×1 エターナルアイス×1 7 × × × 8 × × × 9 × × × 10 × × × ドリンク Rank 料理名 材料 1 メガ青汁 メガマングローブの葉×1 リンドーン×2 アジハーブ×1 2 フルーティサワー 餡密フラワー×1 ホワイトアップル×1 白金レモン×1 3 天使の蜂蜜ジュース ハニーロック×2 みりんの株×1 4 レモンヨーグルト 白金レモン×2 岩窟乳×2 リンドーン×2 5 レッドバット アゲハコウモリ×150kg 冬獣夏草×1 ウニニンニク×1 6 ホワイトアップルスカッシュ ホワイトアップル×2 エターナルアイス×2 7 × × × 8 × × × 9 × × × 10 × × ×
https://w.atwiki.jp/mukishitu/pages/43.html
メインサバイバルワールド このワールドでは普通のサバイバルをすることができる 設定 ゲームモード サバイバル 難易度 イージー キープインベントリ なし 初期スポーン座標 -677 63 -222 アイテム共有ワールド サバイバル
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。