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配信者紹介 hanadi.dip.jp 仕事が不定期で、それにより配信もかなり不定期 言葉遣いは微妙に丁寧 プレイスタイル FPSでは焦るとトリガーハッピーする、クロスボウ+二丁マグナムがお気に入り 意味も無くバニーホップして囲まれて死ぬ 配信中エピソードなど Warbandでは槍騎兵ならぬ銃剣騎兵という荒業を見せる 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 Mount Blade Warband Ageofchange PC 挑戦中 サムラーイ!マスケット! KllingFloor PC プレイ中 ちぇんそに惨殺される簡単なお仕事です 成分分析 鼻血の75%はハッタリで出来ています。鼻血の21%は魂の炎で出来ています。鼻血の3%はツンデレで出来ています。鼻血の1%は勢いで出来ています。
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デッドプール +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク デッドプール/戦術指南 デッドプール/チーム内考察 セリフ集/デッドプール MISSION/デッドプール キャラクター別対策/デッドプール したらば掲示板/デッドプールスレ プロフィール [部分編集] 本名 ウェイド・ウィルソン 末期の肺ガン治療のために、ミュータント能力の人工移植実験に参加したウェイドは、その副作用で全身が醜く焼けただれたような姿になり、さらに精神にも異常をきたしてしまう。陽気で軽口を好むが、深い狂気にむしばまれているためその内容は理解できないことも多いといわれる。傭兵らしく銃や刀、手榴弾など様々な武器を扱うことが出来る。またウルヴァリンと同様にヒーリングファクターを持つのみならず、サノスによって不死の呪いまでかかっている為、まさしく不死身の傭兵である。デッドプール最大の特徴は「第4の壁(演劇における物語の人物と観客の間にある見えない空間)破壊」と称されるメタ能力で、これのお陰で読者に話しかけたりナレーションと会話したりコマを無視したり作者に殺されても復活したりとやりたい放題できている。ちなみにデッドプールだけ台詞のフキダシが黄色く、これも本人に見えている。X-MENに入りたがったり、スパイダーマンをストーカーしてみたりちゃんと傭兵の仕事してみたりと忙しい人物。何でもありのお茶目キャラクターと思いきや、前述の重すぎる設定から時折ドシリアスになったりもする。知らない人にはスパイダーマンに似てると言われるが、そもそもデザイナーがスパイダーマンのような目の大きいキャラクターが作りたいという動機から出来たキャラクターなので似ていても不思議ではないのである。…っと ヘイ!そこのお前!あんまりキャラクターのプロフィールで遊ぶなよ! 職業 傭兵 声優 Nolan North 専用BGM Deadpool's Theme (Marvel vs. Capcom 3) 初登場 THE MEN MUTANTS #90 (1990) ステータス [部分編集] 体力 900,000 重さ 普通 歩行速度 19/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング オールラウンダー 全ての技が綺麗にまとまっている、全距離対応オールラウンダー。先発~中堅での起用がベターだが、ラス1XF使用時の爆発力もかなりのもの。真上以外の方向に対応できる優秀な飛び道具を持っており、真上をカバーするアシストと組み合わせれば、相手キャラによってはそのまま完封できる。割と速めの通常スピードに、2段ジャンプで機動力もそこそこ。必殺技からキャンセル可能なテレポートに地上中段と崩し手段も揃っている。アシストも貴重なダウン拾いに下段攻撃と使い勝手が良い。強力なアシストに比べると見劣りはするが、十分使えるレベル。まさに至れり尽くせり…と思いきや、体力と全体的な火力が若干低いという欠点がある。高威力のコンボこそあるものの、ラグのあるオンではかなりの高難易度になっている。優秀なワープにも、3回に1度必ず自爆モーションになる特徴があったりと、中々一筋縄ではいかない。基本的な扱いやすさは初心者向け。上を目指すのは上級者向けと、味わい深いスルメのようなキャラクター。…ハッピーでエキサイティングなUMVC3ライフを送りたいなら、チームに1人は俺ちゃんことデッドプールさんで決まりだゼッ! Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 145% 125% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 三角跳び 空中、画面端で方向キー前 移動技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 スーパージャンプ中も可 マッドホイール +中 中段 必殺技 トリガーハッピー +攻 空中可飛び道具 ニンジャギフト └ 攻 飛び道具 [強]:捕縛 クイックワーク +攻 下段空中復帰不可 チミチャンガス!! └ 強 壁バウンド カタナラマ! +攻 [強]:ダウン拾い チミチャンガス!! └ 強 壁バウンド テレポート +攻 ワープ [爆発時]:ダウン拾い ハイパーコンボ ハッピーハッピートリガー +攻攻 空中可連打強化可飛び道具 カッティングタイム +攻攻 ロック Lv3ハイパーコンボ 4.W.C +攻攻 全段当て身 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 弱 クイックワーク ハッピーハッピートリガー β 強 カタナラマ! γ 強 トリガーハッピー アルティメットでの変更点 地上通常攻撃を挑発でキャンセルできるように。 マッドホイールをキャンセル不能に。 投げのダウンしている時間を増加。 ニンジャギフト強の自身の浮き量を低く。 ニンジャギフト強の地上捕縛時間を増加。 捕縛縄の捕縛時間をコンボ時間で減るように。 クイックワークからチミチャンガス!!が出るように。 必殺技をテレポートでキャンセル可能を実装。 連打ヒット数アップ:ハッピーハッピートリガー(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 43,000 0.75-0.10 連打キャンセル可 デッドプールの技の中で1番出が早いが、リーチは控えめ 立ち中 35,000 x 2HIT(63,000) 0.80-0.10 そこそこリーチのある2段攻撃技 立ち強 80,000 0.85-0.10 ダウン ヒットした相手が横に吹っ飛ぶ。中・強クイックワークで追撃可 S 80.000 0.90 エリアル始動 昇龍拳もどきガードされると隙が大きい。jcc以外のキャンセルは不可能。なお、ゲームオリジナルではなく原作でも「SHORYUKEN!」を使うシーンがある。 しゃがみ弱 37,000 0.75-0.10 下段連打キャンセル可 出の早い足蹴り。連打可能で、いわゆる擦りが出来る。コンボ始動技として非常に有効。 しゃがみ中 60,000 0.80-0.10 下段 ヒットした相手が若干浮くそのまま立ち強かSが繋がる しゃがみ強 70,000 0.85-0.10 下段ダウン リーチがあるスライディング。密着ガードで反確だが、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ中を遠目から当てると繋がらないことがある。 ジャンプ弱 44,000 0.75-0.10 2段Jキャンセル中段 下方向に放つパンチ。空対地前提の判定となっている。短い間隔で2発連続で出すことができ、着地際に出すと相手のしゃがみガードに刺さることも。 ジャンプ中 60,000 0.80-0.10 2段Jキャンセル中段 横蹴り。デッドプールの空中攻撃では1番リーチが長く、空体空にも使える。後ろにも若干判定があるが、狙ってめくるのは難しい。 ジャンプ強 75,000 0.85-0.10 中段 ひざ蹴り。判定がそこそこ強く、後ろの判定もジャンプ中より長め。 ジャンプS 80,000 0.85-0.10 中段 相手を叩きつけるハンマーパンチ 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手の足に刀を指して拳銃を放つ。前投げはヒット後に強カタナラマで追撃可能。後ろ投げは画面端背負い限定。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン すれ違い様に刀で切る。着地後に強カタナラマで追撃出来るが、地上投げに比べてタイミングがシビアになる。 空中投げ(後) 挑発 10,000 0.85-0.10 吹き出しで攻撃する。必殺技でキャンセル可能。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 マッドホイール +中 35,000 x 2HIT(63.000) 0.80-0.10 中段強制ダウン 中段攻撃。ヒット後に強カタナラマで追撃出来る。攻撃時には浮いているため、下段をすかして攻撃することができる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 トリガーハッピー +攻 15.000 x 10HIT(97,300) 0.90-0.10 空中可飛び道具 [空中 弱]:ダウン拾い 弱で下段。中で正面。強で対空。空中は弱で下方向。中で正面方向。強で上方向となる。出が早く優秀な飛び道具。逃げ回ってこれをばら撒くだけでも相手によっては非常に有効。 ニンジャギフト ├ 弱 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90-0.10 飛び道具 ├ 中 80,000 飛び道具 └ 強 10,000 飛び道具捕縛 トリガーハッピー始動前に対応ボタンを押すと発動。発動時に斜め後方へ飛び上がるため、反撃を受けにくい。が、中と強は技後のガード不可時間がかなり長いので注意。弱:3WAY手裏剣。空中で出すと弾が散り、相手の動きを抑えられる。中:手榴弾。相手に触れるか、一定時間経過後に爆発。こちらを捕まえようとする相手への抑止力になる。なお爆発部分の弾強度はMクラス。強:拘束弾。主にコンボパーツとして使用。至近距離で当てれば中・強クイックで追撃出来る。 クイックワーク +攻 【弱】90,000 0.90-0.10 下段空中復帰不可 【中】110,000 【強】130,000 チミチャンガス!! └ 強 70,000 0.9-0.10 壁バウンド 下段突進技。弱、中、強で移動距離が変わる。強はほぼ画面全域をカバー。ヒット後に強で相手を吹き飛ばす派生へ移行。舞い上がった相手が落ちかけた時に強を連打すれば出ることが多い。 カタナラマ! +攻 70,000 0.90-0.10 [強]:ダウン拾い地面バウンド チミチャンガス!! └ 強 70,000 0.90-0.10 壁バウンド 弱で対空。中で正面。強で下段。技のモーション中に強で相手を横に吹っ飛ばす派生技へ移行。強はダウン後の追撃技として非常に優秀。デッドプールのコンボの要。 テレポート +攻 100,000(爆発時) 0.90-0.10(爆発時) ワープ [爆発時]:ダウン拾い 弱で画面左。中で画面中央。強で画面右にワープ。2回使用後にもう1度使用するとワープ失敗で爆発。以降も、2回使用→爆発が繰り返される。失敗時の爆風にはダメージ+ダウン拾い効果があり、更に空中ハッピーハッピートリガーにキャンセル可能。画面端以外ではカス当たりになる。但し、爆風は自身にも若干のダメージがある。うっかりこの技で自爆KOするとあけぼのフィニッシュ演出になるのは前作そのまま…。今作より通常技等からキャンセルが可能に。不利な状況を強引に回避したり、小技からワープで表裏の2択を仕掛けるといった使い方が出来る ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 ハッピーハッピートリガー(Lv.1) +攻攻 {10,000 x 20HIT} x 2丁(238,400) [連打時]:{12,000 x 20HIT} x 2丁(286,200) 0.97-0.40 空中可連打強化可飛び道具 空中版:ダウン拾い 正面に拳銃を連射。空中は斜め前方に発射する。トリガーハッピーやチミチャンガスヒット後にコンボの〆と、確定場面が非常に多い優秀な技。相手のビームHCとカチ合うと一方的に負けてしまうので注意 カッティングタイム(Lv.1) +攻攻 50,000 x 4HIT + 230,000(322,800) 0.90-0.40 ロック 低い姿勢で前方に高速で突進。ヒット後にロックし、乱舞演出へ。クイックワークから確定で入る。素の攻撃力がハッピーハッピートリガーより高いが、補正値がきついため、コンボの〆には不向き。 4.W.C(Lv.3) +攻攻 400,000 1.0 全段当身技 Lv3HC。ピンクのオーラを纏いながらしばらく前進。動作中に相手の打撃が当たるとロックし、乱舞演出へ。強カタナラマで追撃でき、そこからコンボを叩きこめばかなりの威力に。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 弱 クイックワーク 90,000 0.90-0.10 下段空中復帰不可 出すと同時にジャンプ攻撃で簡易2択。ヴァリアブルカウンターで出すと非常に長い無敵時間がつく。 β 強 カタナラマ! 70,000 0.90-0.10 ダウン拾い地面バウンド リーチ長めの優秀なダウン拾い技 γ 強 トリガーハッピー 15,000 x 10HIT(97,300) 0.90-0.10 飛び道具 こちらの飛び道具をジャンプで避ける相手に コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS (ダッシュ)強カタナラマ!~チミチャンガス!! ├ (中トリガーハッピーor強クイックワーク) ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 580.000前後 ├ (ダッシュ)強 S J強 JS 空中ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 623.100 └ (レベル2以上)XF 中クイックワーク×n ~即死 オレちゃんことデッドプール様が解説してやるッ!初心者向け基本コンボだ。画面端の場合はダッシュの必要が無ぇゾ。だがクイックお手玉コンボはチミチャンガス!!を画面中央付近で当てた場合のみだ。1度入ればそのまま殺せるゾッ! コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J強 強ニンジャギフト 中クイックワーク S J中 J中 J強 JS ├ 強カタナラマ!~チミチャンガス!! 強クイックワーク ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 651.900 ├ 強カタナラマ!~チミチャンガス!! (ダッシュ)強 S JS 空中ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 650.200 └ テレポート(失敗) (空中ハッピーハッピートリガー)1ゲージ 375.000 操作に慣れたら次はこっち!ダメージもゲージ回収も基本コンボより優秀だ!チミチャンガス後に相手と離れてたらクイック、クイックが外れるほど近けりゃ2強と状況で切り替えナー。1番下は安全にテレポートがリセットできるゾ。更に画面端ならそのままキャンセルハピハピでダメージ600.000前後までアップだ!ちなみに中クイック Sを強クイック (ダッシュ)Sにすればダメージが10.000程上がる。拾う猶予が少なくなるけどナー♪ コンボ ダメージ 中 強 強クイックワーク (ダッシュ)中 強 中クイックワーク (ダッシュ)S J強 JS (ダッシュ)強カタナラマ!~チミチャンガス!! ├ 強 S JS 空中ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 728.800 └ 強ニンジャギフト 強クイックワーク (ダッシュ)S JS 空中ハッピーハッピートリガー1ゲージ 790.700 いわゆるクイックループコンボだッ!クイックからのダッシュは最速でやらねえと繋がらないゾ。高い威力でゲージ回収も問題ナシ!が、ぶっちゃけ難しい。前作に比べてタイミングがシビアになっててヤバイ。下はミッション10と一緒。更に画面端背負いかつキャラ限と条件も割とシビアで超ヤバイ。パネェ。 コンボ ダメージ 中 { 強 強クイックワーク (画面端に)ワープ }×2 強 中クイックワーク S J強 JS (ダッシュ)強カタナラマ!~チミチャンガス!! 584.700 ├ 強クイックワーク 弱クイックワーク ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 835.400 └ 強クイックワーク 弱クイックワーク カッティングタイム1ゲージ 816.200 └ マッドホイール アシスト ワープ(失敗) ハッピーハッピートリガー1ゲージ 841.200 ワープキャンセルを使ったクイックループコンボだ!上のコンボよりも簡単で高威力!だがワープできる回数を覚えておかないと途中で自爆するから注意しとけよ。カッティングタイムで決めれば威力は下がるが、刀だけを使ったスタイリッシュコンだ!最終段が壁際ならチミチャンガス!!も入って13回斬る。ダーク13な俺ちゃんカッコイイ!!アシストさえ合うならワープ失敗を使ったコンボもオススメ!ワープ回数も仕切りなおせてイイコト尽くめだ!!その代わり画面背負い始動じゃ繋がらねーからそこだけは注意な。言い忘れてたがワープはどっちに飛んでも強があたるゾ! コンボ ダメージ 各種投げ 強カタナラマ!~チミチャンガス!! ├ (中トリガーハッピーor強クイックワーク) ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 393.500前後 └ (中テレポートorダッシュ) 強 S J中 J中 J強 JS (2段ジャンプ)空中ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 438.600 おいそこのお前!投げが入ったのにボーッとしてんじゃねえゾ!カタナを使えッ!上にも書いてあるけど後ろ投げは地上と空中両方とも画面端背負いな。ちなみに中ヒット時にも同じことが出来るゾ!中央からの投げは一瞬歩かないと届かないのでご注意くださーい。空中投げからはあまり必要無いけど最速気味にやれ! コンボ ダメージ 4.W.C (ダッシュ)強カタナラマ!~チミチャンガス!! ├ 強クイックワーク ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 822.000 └ (ダッシュ)強 S J強 JS 空中ハッピーハッピートリガー 1ゲージ 850.000 その場でカタナを出すなッ!ダッシュしろ!ガードキャンセルXFから出せば即死コンボに早変わり!確実に殺れる手段の1つとして覚えておけ! コンボ ダメージ 中or強クイックワーク 中クイックワーク×n ~即死 Xファクター(レベル2以上)状態限定のループネタのお手玉コンボだ。奇襲クイックワークやコンボ途中から即死まで持っていけちゃう!レベル2の場合は距離調整が必要だがレベル3の場合はほぼ必要なしだ。殺しきる前にXファクターが切れてしまう場合はハッピーハッピートリガーで鉛玉を無料配布行いまーす♪ カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー!いつものオレちゃんだ! ネイションX! デスウィッシュ!! COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 X-MENスーツ! これはWeapon X版! X-Force!別バージョン! COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム!ケーブル・プール様ダァ! 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 顔元に戻ったのなんてちょっと前の話で結局もとに戻ってるんだけど。そもそも基本プロフィール削って時事ネタ入れるのっておかしいと思う -- 2012-11-05 06 21 12 いつも読ませて頂いていまそ。参考にさせて頂いておりまそ。 -- 2012-12-25 22 53 22 2番目コンボのJH→ニンジャギフトが安定しない……コツありますか? -- 2012-12-26 16 59 55 遅レスだけどJHが出たのをきちんと確認してから波動コマンドでHボタン2回押せばいいよ -- 2013-03-18 05 30 48 デッドプールはヴィランでもいいな 何考えてるか分からないキチガイを扱いするのが違和感 映画化したらメタ対応でスタッフも台本憶えんとな -- 2013-11-16 22 49 26 加藤ちゃん -- 2013-11-16 22 49 50 映画化おめでとう! -- 2016-05-17 10 31 21 サポートカード -- 2016-07-19 19 46 09 映画面白かったわ -- 2016-12-01 23 11 38 いまだにオフでしてるわ -- 2017-01-07 21 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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【種別】 人間 【初出】 SIII巻 【解説】 1864年、南北戦争の裏で勃発していた『内乱』の最中で、『大地の四神』率いる西軍の一部隊である[パドゥーカ]によって故郷の開拓村を焼き払われた上に、右目まで潰された白人の少年。村を焼き払った人間のインディアンたちが口にしていたフレイムヘイズという言葉だけを頼りに荒野を彷徨った末に行き倒れていたところを、宝具製作のために討ち手を憎む人間を探していた“狩人”フリアグネ一行に助けられた。そして、互いの事情を知ったことで利害の一致を見たビリーは、フリアグネとマリアンヌたちや合流したフリアグネの古い友人である[宝石の一味]の頭目コヨーテと行動を共にしながら、銃の腕を磨きつつ復讐の機会を待った。 そして二ヵ月後、コヨーテが得た情報を元に、遂に[パドゥーカ]が通過するであろうとある狭隘地でフリアグネと共に待ち伏せ、遂に[パドゥーカ]と遭遇。銃で[パドゥ-カ]の半数を射殺し、残りの半数はフリアグネが“存在の力”を喰らって殺した。そしてただ一人残った[パドゥーカ]の指揮官であるフレイムヘイズ『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセルと交戦、ノーマンの自在法『スペイキル』と『アクス』によって致命傷を追いながらも、フリアグネと思いを縒り合わせて投擲した銃を素材に銀の拳銃型宝具を作り出し、その宝具でフリアグネがノーマンを撃って爆死させ、遂に仇を討った。そして、銀の拳銃型宝具を『トリガーハッピー(発砲狂)』と名付けて、仇を嘲笑いながら最高の気分のまま死亡した。 【コメント】 ☆ビリーとフリアグネが作り出した『トリガーハッピー』は、アニメ版と劇場版で登場・使用された。 ☆物語に登場した人間の少年は、他に吉田健と濱口幸雄がいた。 ☆コヨーテやマリアンヌやローレッタたちと別れる際に、自己紹介と世話になったお礼をしていた。 ☆ビリーにとってはフレイムヘイズも[巌楹院]も[とむらいの鐘]も[仮装舞踏会]も[百鬼夜行]も[マカベアの兄弟]も[轍]や[狂気の城]や[革正団]や『色盗人』も大して違いはなかっただろうな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]のアシズやフワワや[仮装舞踏会]の巡回士リベザルやピルソインや布告官ストラスやプルソンとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、幕間0で登場している。
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 合成時スキル ◆ イオシフ 15 1310 神◎◎ 修羅Lv10{剣の達人Lv10 生存本能全開Lv10 トリガーハッピーLv10} 合成 212000fc 飾慈后ノ歪腕x3 飾慈后ノ陶体x2 飾慈后ノ仮面x2 飾慈后ノ心核x2 飾慈后ノ天輪x1
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ガンダムリンゴスター(青森代表) ネオ青森の特産品、リンゴをPRするために造られたMF。 接近戦よりは遠くから相手を狙い撃つ戦法が得意なようで、その弾丸は驚異の射程距離と正確性を誇る。 武装も二丁拳銃やライフル、ガトリングと銃器だらけの極端な機体。 本選では突破力に定評のあるネオ福島のコウラクガンダムと対戦し、接近戦勝負に持ち込まれて敗北した。 武装 ヒートスティック 二丁拳銃 ライフル アップルガン 陸奥ガトリング 技 狙撃 リンゴボンバー アップルアッパー GF イクゾウ・ツガル: ネオ青森ガンダムリンゴスターのファイターで狙撃の名手。 遥か遠く離れた場所で人の頭の上にあるりんごの中心を正確に射抜く 普段は冷静沈着な男だが一度タガが外れると性格が一変し 辺り構わず銃を乱射するまさしく「トリガーハッピー」へと変貌する。 銃の本場であるネオアメリカに憧れを抱いており、ジャケットには星条旗の刺繍。 周囲の人間に「おらアメリカさ行ぐだ~」と触れまわっている。
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新潟圏総長連合特車二課 隊長 後藤 辰之助 一号機 パイロット 池丸 野良:重騎大好き オペレーター 白城 東:白城工業所系列の御曹司 トレーラー 国崎 みちる:ガタイの良い好青年 二号機 パイロット 細井 巧:トリガーハッピー オペレーター 朝霞・グレイシー:アメリカ人と日本人のクォーター トレーラー 息吹 道安:高校に入りなおした苦労性の青年
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シャウラ 基本情報 名前 Leah Ashley 年齢 27歳 性別 男 階級 二等兵 所属・役職 第六部隊… 身長 172cm 体重 62kg 誕生日 11/7 星座 さそり座 血液型 O 利き手 右 イメージカラーは#cdcdff いろいろあって、とある渾名で呼ばれがち 外見・能力 柔らかい黒髪 緑の虹彩 翠 よく見ると吊り目 睫毛は長いのに下向き 年齢のわりに白目が白い 隈ができやすい 疲れると若干内斜視になる 声はテノール 脂肪と筋肉がつきづらい 体毛が薄い 寝癖を直さない 遠見視力が良い 射撃の素質がある 持久力型 ピアノ弾ける 酒豪 鼻がきく 親しい人の趣味と弱味を把握している 近くを見るために眼鏡をかけることがある 指が長い ピッキングの心得がないこともない 性格 不注意 受動的 天然ボケ 気分屋 根に持たない 歩くケサランパサラン 趣味は読書と女装 バイ トリガーハッピー 自分の体調不良に気付けない あやしい薬のオタク 注射針を持ち歩くな 寝つきがいい 好きな食べ物は甘いもの 特に杏の砂糖漬け 苦手な食べ物は缶詰めの魚 食感がドゥルッとしてる食べ物がこわい 社交は必要とみればやる 顔に出ないが沸点低め 無宗教 世間知らず 耳が弱い 日光に弱い 夜徘徊しがち 表情筋生きてる?(反語) 口調どうしよう…… 過去など 実家太め 美形一家 人見知り シスコン 女装 長髪 進学 大量破壊兵器 姉が死んだ 入隊 とある渾名の話とその綴り 他キャラクターとの関わり シルヴィ 直属の上官 テオドール 上官のモンペ ラズ 大きい シフレ 鈍器の力で! シャノン よく噂に聞くヤバめな人 ユリウス ちょっと自分に似てる レナーテ 志願兵募集ポスターの人(二次創作) 蘭 髪すごい綺麗 アリスティア ラボ畜時代の倫理ガバ上司と同じにおいがする ヴォルフ 姉さんこういう男好きだったな 今後 そのうち死神って呼ばれるようになるかもしれない 募集した要素 順不同 「毒武器」 「部隊が全滅しても必ず単独で任務遂行して帰ってくるから死神って呼ばれてそう」 「黒髪翠眼目の下に隈」 「あほ毛と寝癖」 「ヤク中トリガーハッピー」
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とりあえず仮で - 名無しさん 2015-02-24 17 38 24 仮制作乙 持ってる遺物が結構あるから助かるし、情報提供もしていきたいね - 名無しさん 2015-02-24 18 46 04 じゃあとりあえず4スキル複合を。 - 名無しさん 2015-02-24 19 33 52 砲撃手:【B】銃攻撃力、節約、トリガーハッピー、銃攻撃力 - 名無しさん 2015-02-24 19 34 01 アシスト:アイテム速度、アイテム効果、アイテム効果持続、【B】回復アイテム速度 - 名無しさん 2015-02-24 19 34 47 フィジカルキーパー:アスリート、ステップマスター、整息、スタミナ自動回復 - 名無しさん 2015-02-24 19 35 55 大蛇の怒号:復讐への憤怒、バースト時間、救命対象バースト化、受け渡しバースト化 - 名無しさん 2015-02-24 19 41 17 乱世の英雄:駆除技術、ユーバーセンス、乱戦時防御力、乱戦時攻撃力 - 名無しさん 2015-02-24 20 52 21 怒号ってのこ神で出るんだ... - 名無しさん 2015-02-24 21 15 26 とりあえず持っていてここにあがってないのをいくつか、連続コメ申し訳ないです - 名無しさん 2015-02-24 22 12 22 風林火山:ガード範囲 ステップ距離 消音 近接攻撃力 - 名無しさん 2015-02-24 22 12 57 重見天日:B体力自動回復、ふんばり、受け渡しバースト化、近接攻撃速度ー5 - 名無しさん 2015-02-24 22 15 27 砲撃手:B銃攻撃力、節約、トリガーハッピー、銃攻撃力 - 名無しさん 2015-02-24 22 17 19 よく見たらありましたね…失礼しました - 名無しさん 2015-02-24 22 21 35 鋼の体:ヴェノム耐性、リーク耐性、 - 名無しさん 2015-02-24 22 18 06 途中送信失礼しました。ヴェノム耐性、リーク耐性、ジャミング耐性、スタン耐性 - 名無しさん 2015-02-24 22 18 56 ワイルドハント:レアモノの女神、隠密集団、アクロバットチーム、カリスマ - 名無しさん 2015-02-24 22 19 58
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登録日:2018/02/07 (水) 06 18 55 更新日:2024/08/10 Sat 23 03 39 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 コレクター ピグマリオンコンプレックス フリアグネ フレイムヘイズ殺し 不幸にも最悪の相性の敵と当たってしまった人 人形フェチ 全ての元凶 収集家 可愛いマリアンヌ 始まりの敵 松風雅也 灼眼のシャナ 狩人 異世界人 紅世の徒 紅世の王 諏訪部順一 都喰らい 鳥 『灼眼のシャナ』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【戦闘能力】 【燐子】 【宝具】 【作中の活躍】 【余談】 【プロフィール】 真名:“狩人” 炎の色:薄い白 CV:諏訪部順一(アニメ)、松風雅也(CD) 【概要】 この世の“歩いて行けない隣”にある世界“紅世”の住人“紅世の徒”の中でも、特に強い力を持った“紅世の王”。 世に散らばる“紅世”の宝具の収集家。 本物の坂井悠二を喰らい、トーチである作中の坂井悠二を作り出した張本人。ある意味、全ての元凶。 外見は線の細い美青年風の容貌。ただし、これは人化の自在法によるもので、本性の姿は白い鳥。 “燐子”可愛いマリアンヌを恋人にしている。 坂井悠二が持つ火除けの指輪『アズュール』や、作中でマージョリー・ドーらが頻用する監視の箱庭『玻璃壇』も、元々はフリアグネの宝具の一部。 固有の能力として『獲物の性質』を見抜く力を持ち、この力で手にした宝具の能力や使い方を即座に看破することも可能。 また、宝具のみならず、“燐子”可愛いマリアンヌを始め人形や玩具なども無数に収集しており、アジトにしていた旧依田デパートの一階層にこれらを山積みにしていた。 【戦闘能力】 数多の宝具と持ち前の狡知を駆使して、名のあるフレイムヘイズを幾人も返り討ちにしてきた、近代では五指に入る強大な“紅世の王”。 一巻のボスということで実力を過小評価されがちだが、 当たればシャナのような例外を除き確実に殺せる『トリガーハッピー』 その他『アズュール』のようなフレイムヘイズ特攻の宝具を多数所持 力技ではなく狡知によって相手を追い詰める策士タイプ そもそも目的が勝利でなく『都喰らい』の発動なので勝てばいいというわけでもない と、近代で五指に入るという評価は伊達ではない、実力と厄介さを併せ持つ強大な“王”。 まともに戦うとカムシン辺りですら手を焼く程。 相性メタに対するメタともいえるシャナと、『都喰らい』を知るアラストール、“存在の力”の感知能力がずば抜けた悠二というフリアグネにとって最悪の組み合わせが立ちはだかったという意味では、彼もまた間と運の悪い“王”だったと言えよう。 作中描写だけ見ていてもそのメタもメタという最高の組み合わせですら冗談抜きに薄氷の勝利もいいところであり、何か一つでも要素が掛けていれば間違いなく『都喰らい』を防げなかったであろうことは想像に固くない。 「近代で五指」というは具体的にどうなのか、というのはファンの間で議論されてきたが。11年ぶりの短編集SⅣ収録の狩人のフリアグネである程度明かされた。それによると 近代で五指、というのはそのぐらい強いという比喩表現。ただし実際に近代以降の“徒”でTOP5を選出するなら確実に入ってくる。(他に確実に入ると言えるのは“壊刃”サブラクと“瓊樹の万葉”コヨーテ) 仮に仮装舞踏会(バル・マスケ)の面子と戦った場合、蒐集した宝具を十全に使える前提なら将帥クラスとも互角以上に戦える。(もちろん将軍は別にして) ということらしい。 ……改めて、よくこんなやつが1巻のボスキャラとして出てきたものである。 【燐子】 可愛いマリアンヌ CV こやまきみこ 人形型の燐子。 フリアグネから特別に高度な力を与えられており、宝具を使って戦うこともできる。 フリアグネとは相思相愛で、マリアンヌを他者の“存在の力”に依存する事無い存在にして永遠に一緒に生きることがフリアグネの望みであり、宝具『アズュール』から彼女に組み込んだ『転生の自在式』を起動させるために『都喰らい』を決行しようとした。 最期は追い詰められたフリアグネを救うために主人を説得し、『バブルルート』でシャナを拘束したところで『ダンスパーティー』により自爆。 『転生の自在式』による復活に望みを託して消滅した。 ニーナ 猫の人形型の燐子。 主であるフリアグネが討滅された後も執念から主の仇である坂井悠二を襲撃した。 人形の燐子 アクションフィギュア型やマネキン型の名もなき燐子たち。 主人の趣味からマニアックな服装をしている。 【宝具】 トリガーハッピー 銃型の宝具。 身の内に在る“紅世の王”の休眠を破ることにより、器たる契約者を爆死させるフレイムヘイズ殺しの宝具。 北米開拓時代、インディアンに協力して開拓者を襲っていたフレイムヘイズへの復讐を誓う開拓者の少年を、『フレイムヘイズ殺し』の宝具を求めていたフリアグネが利害の一致から拾い上げ創り出したモノ。 完成当初はフリアグネも「休眠を破られて顕現した”紅世の王”が最後のあがきで大暴れする」事を警戒していたが、使い続けても危惧していた「”紅世の王”が最後のあがき」が全く起きなかった事から本編開始時点では完成当初と比べるとリスクに対する警戒感が弱くなっていた。 ダンスパーティ ハンドベル型の宝具。 音色で燐子を爆発させる。 フリアグネは御崎市全域に作ったトーチに仕掛けを埋め込み、これらを一斉に爆発させることで『都喰らい』を起こそうとした。 バブルルート コイン型の宝具。 弾いた軌跡に鎖を作り、敵の武器を絡めとる。 別名『武器殺し』 相手が武器を振るう瞬間に合わせて発動する必要があるため、使いこなすには相応の実力が要る。 レギュラー・シャープ カード型の宝具。 一枚から無数に分裂し、刃の雪崩となって敵を攻撃する。 実はこれ自体はただの「自動で切れるカード」の宝具でしかなく、そこに“存在の力”を込めて飛ばすことで武器として転用している。 リシャッフル 万華鏡型の宝具。 覗き込んだ者と覗かれた相手の意識総体を入れ替える。 ただし、お互いの心が通じ合っていないと効力を発揮しない。 アズュール 指輪型の宝具。 火を防ぐ結界を張る。『炎弾』をはじめとした炎の自在式を扱うフレイムヘイズにとって相性がいいが、格闘主体のシャナ相手には意味がなかった。 内側に『転生の自在式』が刻まれており、シリーズ最終盤にて意外な役割を果たすことになる。 玻璃壇 銅鏡型の宝具。 範囲内の地形を周囲の物体を取り込んだ巨大な箱庭の形で再現し、内部の“存在の力”の流れを逐次投影する。 人間やトーチなどに加え、使われた自在法までも把握できる一方、フレイムヘイズや“紅世の徒”を投影することはできない。 かつて紅世で真正の『神』と称される祭礼の蛇が、自らの創り出した都市『大縛鎖』を監視するために作り上げた宝具。 【作中の活躍】 愛するマリアンヌに『転生の自在式』を使い、他者の力に頼らなくても存在していける独立した存在にしてずっと一緒に生きることを願い、そのために必要な“存在の力”を得るため御崎市において秘法『都喰らい』の発動を企てる。 しかし、『炎髪灼眼の討ち手』が『都喰らい』成就寸前に御崎市に現れたことで彼の計画は狂い始めた。 『トリガーハッピー』による爆発で『都喰らい』の準備が崩れることをおそれて常套手段の決め手が使えず、また『都喰らい』のために自分がトーチを使おうとしていることを悠二やシャナに看破され、坂井悠二の作戦でトーチを消費され続けたために、彼らと戦わざるを得なくなった。 『ダンスパーティー』で“燐子”の軍団に自爆戦法を取らせることで、「『ダンスパーティー』は戦闘のための物」とシャナや悠二たちに錯覚させ、さらに悠二を人質に取って『トリガーハッピー』の能力を明かしシャナに伝えさせることで、本当の切り札である『ダンスパーティー』からシャナの目をそらさせ、同時にビル屋上で戦うことで「『ダンスパーティー』を鳴らしてもおかしくない状況」を作り上げ、シャナと戦う振りをしつつ『都喰らい』を進めていた。 しかし、フレイムヘイズとの長年の戦歴から、彼が勝てると踏んで取った戦法は、自在法を使わず格闘戦に特化したシャナにはほとんど通じないという誤算、隠蔽のために護衛にして戦力である“燐子”達を自爆させながら戦うしかないという状況、『都喰らい』のために市内全域のトーチの爆破の鼓動の一斉制御・加速という緻密かつ大規模な作業と戦闘の同時進行、といった数々の要因から、自分の策で作り出した状況に追い詰められてしまう。 マリアンヌがフリアグネを助け、「ふたりの願い」を叶えるために自分をフリアグネに爆破させたことにより、なんとかシャナを追い詰めるものの、悠二の異常に鋭敏な感覚に『都喰らい』のための狙いと仕掛けを看破され、シャナの攻撃で『ダンスパーティー』を破壊されたことで望みが潰える。 破れかぶれとなって放った宝具『トリガーハッピー』をシャナに炸裂させ、アラストールの休眠を破った……まではよかったが、神の目覚めを以てしても巨大過ぎるシャナの「器」を破壊することは出来ず、一時的な顕現を果たしたアラストールに焼き尽くされ消滅した。 【余談】 外伝巻のQ&Aコーナーでは恋人のマリアンヌと共に解説を務めており、ここで初めて明らかになった情報も数多かった。 またアニメ版DVDでは「フリアグネとマリアンヌのなぜなにシャナ」として、第1期・第2期を通じて解説役を務めた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「一巻で戦うような奴じゃなかった強敵」リストを作るとまず確実に名前が挙がるお方 -- 名無しさん (2018-02-07 09 46 45) ↑原作後半でも上から数えた方が早いレベルの強さなんだっけ? -- 名無しさん (2018-02-07 10 09 51) 相性補正のおかげで勝ったので実際は強い強いというけれど、正直設定倒れの感は否めないかも。 -- 名無しさん (2018-02-07 10 35 10) 彼自身の力が強いというより(もちろん王相応の力はあるが)、高性能な燐子、状況に合わせた多様な宝具、フレイムヘイズメタ宝具をを的確に使いこなしす頭と実行力の強さという感じ。ちなみに歴代でも指折りの強力な燐子使いでもあるらしく、実際彼の燐子はマリアンヌやニーナに限らず軒並み高性能。普通の徒や王なら持ってても一点ものというような燐子を山ほど従えてた。だからダンスパーティの自爆戦術でも相当に戦力は削られてた。そもそもニーナみたいな特別でもない燐子が主が消えてからも自立行動して戦闘ができる時点で異常。 -- 名無しさん (2018-02-07 11 42 40) 一巻カラー口絵でフリアグネが抱いてた(と思うがあやふや)女性って、転生成功したマリアンヌのイメージなのかね。確かそんなのが描いてあったと思うんだよ… -- 名無しさん (2018-02-07 12 27 52) ↑ 終盤のマネキンの外装被ったマリアンヌだと思うぞ -- 名無しさん (2018-02-07 12 29 46) 諏訪部氏の声が凄いマッチしていた。 -- 名無しさん (2018-02-07 13 30 08) シャナがトリガーハッピー効かない例外オブ例外なだけで、あれ作中屈指の反則効果そのものだからな…そもそも言われてるけど燐子がおかしすぎる -- 名無しさん (2020-09-19 11 15 41) シャナ+悠二相手だから負けたけどマージョリーみたいな自在法を主とするタイプだったらそれだけで大幅に有利になるからなぁ。主人公の強さを引き立てる咬ませ犬としてはある意味最高の立ち位置 -- 名無しさん (2023-08-10 14 16 22) 名前 コメント
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【キャラクタ・人物】果物屋(くだものや) 本名不明。商店街メンバー(実行班・破壊工作担当)。 普通の爆弾魔。ぱいなぽーすきー。 普段は眠たげで大人しくなかなか動かないが、トリガーハッピーならぬ爆音ハッピー? 破裂音・火薬の臭い・フラッシュなど、爆発を連想させると、性格が変わる(躁状態?二重人格)。 本人曰く「目が覚めた」状態。 彼?が動くとなると大抵は大規模な破壊活動になるので、あまり出番はない。お留守番組。 あざといしょたにしようかとおもったけどやめますね。