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■スペース三国志■ マシュー・ハートマン コロニー連合のパイロット、男性、23歳、曹長 第153遊撃大隊所属、HHF-01コンクエスターのガンナーを務める 角刈りの赤髪でグレーの瞳に垂れ目 普段は大人しい性格だがコクピットに座るとトリガーハッピーな戦闘狂に変貌する 言葉遣いも乱暴になりまるでチンピラのようだという しかし射撃の腕は一流でエース級の技能を持つが性格が性格だけに エースやその上の“黄金の十二人”に数えてもらえない悲しい運命にある
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トリガー管理 名前(アルファベット順) ▲ 東 春 ▼ ク 南 夏 ◆ 西 ダ 秋 ● 北 水 冬 ★ 青 朱 白 玄 ■ 確認日 Daichi ▲ - - ▼ - - - ◆ 〇 - - ● - - - ★ - - - - ■ 08/03/31 Daydream ▲ - - ▼ - - 〇 ◆ - 〇 - ● - - - ★ 〇 - - - ■ 08/03/31 Ecthel ▲ 〇 〇 ▼ - - - ◆ - - - ● 〇 - 〇 ★ 〇 〇 - - ■ 08/03/24 Fildeer ▲ 〇 - ▼ - - - ◆ 〇 〇 - ● 〇 - - ★ - 〇 〇 〇 ■ 08/03/31 Htc ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● 〇 - 〇 ★ 〇 〇 〇 〇 ■ 08/03/31 Kiichiro ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● - - - ★ - - - - ■ 08/03/20 Lakushumi ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● 〇 - - ★ - - 〇 - ■ 08/03/31 Morpheus ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● - - - ★ - - - - ■ 08/03/31 Rickle ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● - - - ★ - - - 〇 ■ 08/03/31 Subaru ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● - 〇 - ★ - - - - ■ 08/03/20 Takezawa ▲ 〇 - ▼ - - - ◆ 〇 - - ● - 〇 〇 ★ 〇 〇 〇 〇 ■ 08/03/24 Tyouhi ▲ - - ▼ - - - ◆ - - - ● 〇 - 〇 ★ - - - - ■ 08/03/31 最終管理者 Daydream 08/04/01
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ カストルポルクス 13 3.05 5.69 氷◎◎ フェイタルショット【E】[敵体力視覚化Lv10 駆除技術Lv10 ボムマスターLv10 銃攻撃力Lv10] 合成 65000fc 竜帝大蒼牙x1 発凍晶x1 竜帝蒼鎧x1 竜帝刃片x1 竜帝手甲x1 |◇ カストルポルクス 極 14 3.20 5.96 氷◎◎ フォールアウト【E】[【B】銃攻撃力Lv10 スタミナLv10 弾丸マスターLv10 トリガーハッピーLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ガトリングガン 攻撃力:2 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:20 レアリティ:紫 1回で4発の弾を同時に発射する。 加えて連射力も高いので、DPSが異常に高い。 ショットガンバフを持ったバーサーカーであれば、ボスであろうとすぐに消し炭にできる。 その分エネルギー消費が最悪で、普通のマシンガンのノリで使うと一瞬でエネルギーが底をつき、とにかく節約を心がけて撃っても1戦闘でエネルギーがプラマイギリギリになるレベル。だか、エネルギーさえなんとかなればこのゲームで最強クラスの武器になる。ただ、プリーストのエネルギー回復でもまったく刃が立たないため、トリガーハッピーしたいならチャレンジオーブのエネルギー無限を付けよう。 が、なんとエネルギー無限を付けても、ナイトのスキルを使って二丁持ちをすると、回復がまったく追いつかず、エネルギー無限なのにエネルギーが切れるという自体を引き起こす。…なんだこいつ 虹と合成することで、虹ガトリングを作成できる。 ガトリングガンの上位の性能で、本当に強力な性能を持つ。 おすすめ度 ★★★★★ + バーサーカーのスキル使用
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【種別】 概念 【初出】 I巻 【解説】 たびたび、その存在が持つ“存在の力”の最大保有量として語られていた概念。 フレイムヘイズの『器』とは運命という名の器を契約の代償として失った際に生じる、この世の時空の空いた空白とフレイムヘイズの肉体そのもののことであり、人間の『器』とは運命という名の器のことである。 小説では『器』という表現は、「この世の存在」である、この二つに対してしか『器』という表現は使われていないが、スレ内ではたびたびトーチやミステスは『器』を持ってると言えるのか言えないのかと議論になったり、アニメ版限定で“徒”の持てる“存在の力”に対するキャパシティを『器』と言ったりで、かなり定義が危うかった。 【コメント】 ☆劇場版でフリアグネが語っていた。 ☆ところでシャナとマティルダ・サントメールの器は、どっちが大きかったのだろうか。 ☆『儀装の駆り手』カムシンや『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルや『輝爍の撒き手』レベッカ・リードの器も大きかったのだろうな。 ☆ビリー・ホーキンと“紅世の王”フリアグネが作り出した宝具『トリガーハッピー』で器が破壊される危険があった。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]が、この概念に絡んでいたら面白そうだったのにな。
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カレイド・ミラディン 概要 射撃専門傭兵団「サジタリウス」の団員 クリーム色の髪にピンクと緑のオッドアイという派手な容姿の女性 光線を乱射して敵を殲滅するトリガーハッピー気味の光属性魔術師 ややスキンシップ過剰。躁鬱の様変わりが激しく、真面目に付き合うと非常に疲れる 武器:照銃「ビフロスト」 カレイドの光線をより強力にして放つための武器 光にさらに属性を持たせることを可能にする装置が搭載されている 光の色を変えることで、冷凍や石化など様々な効果を付加する
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名称:機関銃遣い・イオン レアリティ:☆7 属性 水 一覧番号 0780 入手先 入手先1:進化 イオン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2768(4537) 攻撃力 603(875) 治癒力 124(191) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:トリガーハッピー 必要ターン数 11(1) 効果(Lv1) 50ターンの間、味方水属性の攻撃力が1.1倍になる。 効果(Max) 50ターンの間、味方水属性の攻撃力が1.25倍になる。 リーダースキル:機関銃遣い 味方水属性の攻撃力が2倍、HPと治癒力が1.25倍になる。
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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★ソーハッピー! ダークマターを使った重量級の大斧。幸せな気分になれる。 打撃/炎 装備可:アナ・アイ MP自動回復10% ……読んでいてゾッとした。実は全然ハッピーでは無い。 持っているだけで幸せな気分になれるのは、 不平不満に関する記憶が、どんどん薄れていくからだ。 素材元のダークマターに黒い記憶を吸収されているのである。 我々の記憶は、それぞれ数珠繋ぎになっており、 例え辛い記憶のみを吸い取られたとしても、 記憶の欠損は他の記憶の再生に大きな影響を及ぼす。 切られた側はもっと深刻で、一瞬にして記憶に大きな穴が開き、 やがてアイデンティティが崩壊する。 心と身体を同時に分解するこの武器の威力は認めるが……。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/697.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ スヴェンガーリー 7 2.61 2.61 火◎雷◎神◎ [ブラストトークLv10{ホーミング不能Lv10 名医Lv10 トリガーハッピーLv10}] 合成 9700fc 混沌砲x2 混沌苔x2 堕王油x1 戦王純油x1 起爆体x1 │◇│ スヴェンガーリー 極 11 3.91 3.91 火◎雷◎神◎ --- 強化 16000fc 堕天神大骨x1 混沌翁雷角x2 混沌翁神砲x1 禁王感覚器x1 禁王高純油x1 │◆ スヴェンガーリー 醒 15 4.59 4.59 火◎雷◎神◎ --- 強化 169600fc 堕天大神大骨x2 混沌大翁雷角x2 混沌真闇晶x2 禁王超感覚器x1 禁王超純油x1 付加スキル一覧 ブラストトークLv10