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ビボラボとは…美術館(ビじゅつかん)、ボランティア、ラボラトリー(研究所、実験室)の頭文字を取りましたデス。 それまで徳島県立近代美術館(の管理する)ボランティアという形で活動していたメンバーが集い、平成18年4月1日より、独立組織という形の「ビボラボ」として発足いたしました。 今後とも、近代美術館を拠点としながらも、独立した組織というフットワークを活かして、美術館では手が行き届かないような自律的な活動を進めていきたいと思います(志としてはね)。
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キャラクター/クルクルメイツ/計画/ボルト&ナット [索引|一覧] プロフィール 仕事大好きな職人兄妹。 目立たないがしっかり仕事をこなす縁の下の力持ち。 文字通りのボルトとナット、2人1組。 顔を見る限り、ボルトが男で、ナットが女のようだ。 べ、べつにいやらしくなんかないんだからねっ! 新ゲームのボルト&ナットファクトリーでは、これでもかというくらい大量に登場。 いったいどれだけ兄妹がいるんだ。 計画 レべル1 えてがみ:濃灰/薄灰 きせかえ:ブラスボルト・ペアのねじり鉢巻 出演するゲーム ゲーム 役どころ ボルト&ナットファクトリー 主役。ステンレスタイプ・真鍮タイプの他、ニセモノの兄妹も大量出演 スライドパネル ボルトのみ、オン対6問目のパネルの1つとして登場。 この子達は兄妹ですよー。 -- 839 (2007-01-11 20 53 53) いいね~ -- いおう (2007-04-14 16 57 13) ボルトってウォーズマンのネジじゃね? -- 名無しさん (2007-05-18 16 26 16) 名前 コメント
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サブタイトル:ウルトラ戦士 ウルトラマン 1 ウルトラマン(A) 2 ウルトラマン(B)スペシウム光線 3 ウルトラマン(C)八つ裂き光輪 4 ウルトラマン 収録:1 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編1 2、3 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編2 4 ウルトラ怪獣名鑑 ウルトラマン編3 解説ブックレットより ウルトラマン編1〜3には解説ブックレットがありません。 補足 ●Aタイプ 第1話〜第13話 マスクはラテックス製で、口を開閉するギミックあった(実際に口を動かした映像はない)。 ●Bタイプ 第14話〜第29話 マスクはFRP(繊維強化プラスチック)。口元がかなり引き締まった印象。 第14話は、最初Aタイプが使用されたが、Bタイプで撮り直しされた。 ●Cタイプ 第30話〜最終話 Bタイプの改良。スーツもより逞しい感じに。 Cタイプのマスクは帰ってきたウルトラマンの原型ともなっている。 にせウルトラマンのスーツはAタイプの流用。 ゾフィはCタイプのマスクと、にせウルトラマンのスーツを流用・リペイント。 ●スペシウム光線 ○意外と少ない。スペシウム光線で倒した相手(註釈付) ベムラー・バルタン星人初代・ネロンガ・ラゴン(生死不明)・グリーンモンス ドドンゴ・ペスター・バルタン星人2代目(まともな状態ではスペルゲン反射鏡で防がれる) ブルトン(隕石に戻す→絶命には至ってない) ザラブ星人(にせウルトラマン時に受けた1発目は耐えている) アボラス(3連発)・グビラ(ドリル健在時は八つ裂き光輪を投げ返えされた) ゴモラ(尻尾が健在だったときは撃たせてもらえず) ダダ(1発目は頭部火傷)・ゴルドン・ザンボラー ザラガス(QXガンとのダブル攻撃)…若干怪しいのを入れて計17頭。 ○けっこういます。通じなかった相手 アントラー・ケムラー・ケロニア・メフィラス星人・キーラ・ゼットン (△ヒドラ…避けた・△バルタン星人2代目) 頑丈な身体か、超能力で防いだ連中の中で、一際目立つケロニア! スペシウム光線もセルロース分解は苦手なのか? (でもグリーンモンスは倒したんだよね…) ●八つ裂き光輪(ウルトラ・スラッシュ) 劇中、放映時には特に名称はついていませんでした。 マッチアップ その他単体 (戯画は1対1のみ。兄弟複数の戦闘シーンは除く) 対ドドンゴ 対グビラ 対スカイドン 対ガヴァドンB 対レッドキング 対バルタン星人 ニセ・ウルトラマン ゾフィ ウルトラマン ウルトラセブン 帰ってきたウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ウルトラの父 サブタイトル:ウルトラ戦士
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2013年08月13日 (火) 00時52分37秒 (CC優勝者限定 第二弾 2012/02/12追加) ファン・ボルトン ※CC優勝者のみ獲得可能 ※引退 エリア適正 選手情報 6 7 7 フルネーム マーク・ファン・ボルトン 4 4 4 肩書き 20世紀最高のストライカー 4 4 4 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 区分 OP モデル マルコ・ファン・バステン オランダが生んだ完全無欠の世界最高のストライカー。 稀有な得点能力を誇り、優れたボディーバランス、柔軟なボールタッチ、両足での正確なキック、スピード、テクニック、創造力、戦術眼と、その能力は枚挙にいとまがなく、ストライカーに必要とされるありとあらゆる能力を最高レベルで備えている。 さらに、彼の素晴らしいところは、ストライカーであるだけではなく、ドリブラーでもあり、パサーでもあるため、状況によっては味方選手へのアシストで、ゲームメーカーとしても高次元の能力を発揮する。 これら全てを兼ね備えている選手は歴史を見渡しても存在しない。 しかし、彼のキャリアは怪我との戦いでもあり、皮肉にも、その完璧な能力ゆえ、相手ディフェンダーからの厳しいマークが症状を悪化させていった。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 10 7 2 4 S 2期目 9 10 10 7 2 4 S 3期目 9 10 10 7 2 4 S 4期目 0 0 0 0 2 4 5期目 PK FK CK CP 9 8 7 8 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - ファン・ボルトン ※PT限定賞品3/1~3/17 エリア適正 選手情報 7 7 7 フルネーム マーク・ファン・ボルトン 4 4 4 肩書き 20世紀最高のストライカー 4 4 4 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 区分 金 モデル マルコ・ファン・バステン 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 10 7 2 9 S 2期目 9 10 10 7 2 9 S 3期目 9 10 10 7 2 9 S 4期目 9 10 10 7 2 9 S 5期目 9 10 10 7 2 9 S 6期目 9 10 10 7 2 9 S 7期目 7 8 8 5 2 9 S 8期目 9期目 PK FK CK CP 9 8 7 8 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - ファン・ボルトン ※プレミアムスカウト限定選手第2弾(6/19~26) エリア適正 選手情報 7 7 7 フルネーム マーク・ファン・ボルトン 3 3 3 肩書き 20世紀最高のストライカー 2 2 2 国籍 オランダ 1 1 1 ポジ FW 1 区分 OP モデル マルコ・ファン・バステン 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 10 8 2 7 S 2期目 9 10 10 8 2 7 S 3期目 9 10 10 8 2 7 S 4期目 3 4 2 4 2 5 S PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 - 2 1 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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西・東サルタバルタ? ギデアス? トライマライ水路? ホルトト遺跡
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ニダ化ボルボッ糞まとめ@wikiへようこそ このwikiは ストーリーは矛盾の塊、キャラの言動意味不明、信者は萌え豚ばかり 内容はすっからかんだけど電波は続々配信中のニダ化まとめwikiです 本日の来客者数 - _____ _ ,. . . ´. .`ヽ、 /, . ´. \ ,. イ. ./ / / l / ハ. . .| .ヽ / / / / / /. l . l /l/∠| /| , / / / . l, ⌒ l . / ⌒ |ノ l .i / / ∧ { \ ノ / ノ } | / / / i ヽ , ,ハ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /l / l . ヽ丶 ∀ | /〃/ノ | <ウリの声優は創価代表久本雅美ニダ!! // l{ . l . \ /. イ / { | \_________ ,r ‐く. . . . `ヽ. . . /l l .i|___|/ ,.イ .,ハ | ∠⌒ヽヽ) . ノ. . / l . l .l // リ}. . . /. ..∧| /⌒ヽ`Jノ ´/ l ./ l . . l .ノ ,.イ´,. -‐ ´ ̄ `ヽ / /⌒ /_つ l/. -‐一 ´>(0)く . V // / -‐ ‐y ´, ィ ⌒ヽ i ( )/イ , ィ´ / // ヽ ヽ | ′ | 〃 { , // , ; . |i ,′ | ,′ \ レ / V ∧ | | ,′ レ{ \// ,.イ /. . l l. | ,′ , ヽ \ ∠二/. . . .| |. .| | l > r‐r ´  ̄ ̄ `ー--‐ ´ /. .i. .|. | |. . | | / / / .| /. . . . .l. .|. | l. . .| l / / / l | / . . . . . l. .l. | !. .| `ー ´ / / l | { . . . . . . . . .l. | |. . . | l ;′ l | . ,. . . . . . . . l. | l. . . .| | ! l .| j ヽ. . . . . . . .| l. . . . | | | ,リ \. . . . | |. . . . .| | | / \ .| |. .. . . まずはこちらをご覧ください。 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1263475763/ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1264223022/l50 投稿フォーム 生ゴミ体臭の「かめお」と脳障害者の「イヨク」の荒らし行為によりこのコメント欄は閉鎖しました 書き込みを行いたい方は善意の第三者@少年ジャンプ掲示板→http //jbbs.livedoor.jp/comic/5938/ までお越しください -- 善意 (2010-08-06 19 22 48)
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登録日:2011/08/25(木) 19 36 20 更新日:2023/10/14 Sat 19 45 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード ウルトラゲーム項目 ウルトラマン ウルトラマン ←しかし主役は戦闘機 ウルトラ警備隊 ゲーム シューティング セタ バンプレスト 戦闘機無双 空想特撮ゲーム 縦スクロール 目次 概要 操作方法 アイテム紹介 機体紹介 ステージ紹介 概要 『ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム』とは、セタが開発しバンプレストから発売された縦スクロールシューティングゲームである。 ウルトラマン誕生30周年記念作品として発表された。 このゲームでは、ウルトラシリーズでは普段やられ役である防衛チームの戦闘機を操作して、全7ステージをクリアするのが目的。 二人同時の協力プレイ可能。 ゲームがウルトラシリーズだけあって、敵キャラやボスは歴代怪獣や宇宙人ばかり。 一部サイズが明らかに違うのも居るがまあゲーム補正と言う事で……。 そしてそれを葬る防衛チーム戦闘機達。 ある意味、このゲームはかなり戦闘機が輝けるゲームであるに違いない。 操作方法 8方向レバー もはや語るまい。 Aボタン ショット ノーマルショットとホーミングミサイル(Mアイテム入手によるパワーアップ時のみ)を撃つ。 Aボタンを押し続けると少しの間連射をするが、段々と連射力が無くなっていく。 Bボタン 機雷の発射 レバーと組み合わせる事によって好きな方向に一定時間が経つか、敵が触れる事によって爆発する機雷を撃つことが出来る。 ……が、画面中に八個までしか出せないので調子に乗ってバラ撒くと敵の特攻攻撃が対処できなくなる。 威力は高く、この機雷を有効活用しないとノーコンクリアは非常に難しい。 Cボタン ウルトラボム ウルトラ兄弟(各機体に一人ずつ居る)を召喚する。 発動中はウルトラ兄弟が去るまで無敵で、機体によって無敵時間・攻撃力・殲滅力が違う。 ボムだけあって制限はあるが、Bマークのアイテムを取ることで、一回分増える。 ちなみに、自機が撃墜された際、ウルトラボムのようにランダムでウルトラの父が登場することがある。ウルトラアレイで画面全体を攻撃する。 ラスト一機が撃墜された時は必ず登場する。 アイテム紹介 アイテムは、途中現れるアイテムキャリアを破壊する事によって基本ランダムでアイテムが現れ、それを取る事によって下記のアイテムの効果を得る事が出来る。 ただしパワーアップ・ボム系は機体の状態が既定値に達するとアイテム発生テーブルから外れる為最終的にはアイテムキャリアから出るのは赤い正八面体だけになる。 またアイテムキャリアは普通に敵機同様の弾を撃って来るので正直アイテムを出してくれる以外では邪魔。 P ノーマルショットの攻撃力が上がる(最大で16段階)。 16段階目にPを取ると、左右に攻撃できるサイドショットが搭載される、がサイドショットは滅多に見れない。 というのもこのPアイテムはショットが16段階目に到達すると出なくなるから。 サイドショットを出すには15段階目でPアイテムを出したままもう一回Pアイテムを出し(画面上にPアイテムが二つ以上有る状態)連続で取得するなどしないといけない。 さらにサイドショットも2段階ある。 その為にアイテムキャリアが複数出る場所を覚え機体の状態を調整しながらプレイする等工夫するか ?アイテムでフルパワーアップ状態になるのに賭けるしかないためである。 しかもアイテムは一定時間経つと画面内から消えるのでタイミングや運などが良くないとサイドショットは出せない。 2人プレイならPアイテムの取得を偏らせる方法がある。 M 取得一回目はホーミングミサイルが撃てるようになる。 それ以降に取ると、最大6発まで撃てる様になる。 B ウルトラボムの使用回数が1増える(最大9個まで)。 大体4位でアイテム発生テーブルから外れる。 余談だが、自機が撃墜された時にウルトラボムを発射していると復帰時は普段と変わってウルトラの父がウルトラアレイで援護してくれる。 1UP かなりの低確率で出現するラッキーアイテム。 取ると残機が一機増える。 ? こちらもラッキーアイテム。 ショットとミサイルがフル装備状態になり、サイドショットも追加される。 運よく一面でこれが出ると、ボム一発と密着でボス怪獣を瞬殺する事ができる。 赤い正八面体 得点アイテム。100の位に応じてスコアが変化する(例.8だと9000点)。9の場合9000点。 機体紹介 ジェットビートル 移動速度が速い為、事故りやすい機体。 ボムはウルトラマンがスペシウム光線で広範囲の敵を焼き払う。 ウルトラホーク1号 ボムの無敵時間が長く、生き残りやすい。 ボムは、セブンがアイスラッガーを放つが単発ではなく、 イリュージョニックスラッガー等みたいに分身拡散する。 マットアロー1号 攻撃力重視の機体。 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる。 ボムは帰ってきたウルトラマンが前方に巨大な八つ裂き光輪を放つ。 タックスペース 攻撃範囲が広いが、ボムの無敵時間がかなり短い。 ボムは、ウルトラマンAが前方にホリゾンタルギロチンを一発放つ。 コンドル1号 機体中最も優れた攻撃範囲を持つ機体で、クリアし易い機体。 ボムはジェットビートル同様ウルトラマンタロウがストリウム光線で広範囲の敵を焼き払うが、 実は光線の当たり判定が良くなく撃墜・ボスゲージ削りには向いてないので無敵時間目当てで使われる事が多いとか。 マッキー3号 パワーアップする度にノーマルショットの攻撃力が上がる反面、横からの攻撃に滅法弱い。 ボムはウルトラマンレオが前方にレオ全身発光(と言う名のビーム。原作で氷に閉じ込められたアストラを助けるのに使った技)をする。 シルバーガル 機体中最も攻撃力に重点を置いた機体で、唯一貫通するノーマルショットを放つ事が可能。 が、反面機体のスピードの遅さも機体中最遅でかつ当たり判定が見た目通りなのでジェットビートルとは違う意味で事故りやすい。 ボムはウルトラマン80が前方にウルトラスパイラルビームを放つ。 ステージ紹介 ステージは、最初4ステージの中から好きなステージを選ぶ事ができ、最初の4ステージをクリアすると残り3つの固定ステージが解禁する。 基本的にランク制なので撃墜されてコンテニューすると若干弾幕や攻撃パターンなどは緩くなる。 どのステージも、そのステージにちなんだウルトラマンの主題歌がBGMとして使用されている また最初の4ステージでは、ウルトラマンエースのワンダバ曲「TACの歌」がボス戦BGMとして使用されている。 ウルトラマンステージ 日本が舞台のステージ。 四面でここを選んでも敵の攻撃は薄い。 ベムラーが湖に大量発生している。 中ボスはゴモラ。やはり大阪城を背景にして戦う。 ボス怪獣はおなじみバルタン星人。突っ込んで来る他、分身の術もしっかり使ってくる。 セブンステージ 舞台はアメリカ。途中、溶岩地帯も経由する。 海上でバルタン星人が大量に出現するバルタン宇宙船(80に登場)やアイアンロックスも登場する。 ここでは初見殺しが多く、慣れるまではここでコンティニュー画面と対面する事が多いだろう。 中ボスはレッドキング。ロから弾を吐く他、原作同様に岩を投げることも。マグマダイブするまでは大量にスコアを稼げる。 ボス怪獣はみんなのアイドルキングジョー。原作同様に船を投げつけることも。 しかし、最初の分離形態中はダメージが全く入らず(けどスコアはバンバン入る)、しかも空中敵の為触ると即死。 帰ってきたウルトラマンステージ ステージの舞台はヨーロッパ。後半は氷河へ移動する。 倒すと大量の撃ち返し弾を撒くペテロやウーが登場する。 ここから難易度が一気に上がるため、一~二面にこのステージを選んだ方が良いだろう。 中ボスはギエロン星獣。 ボス怪獣はベムスター。吸い込み攻撃に注意。 ウルトラマンエースステージ ステージの舞台は中国。 ビルガモや、恐竜戦車の大部隊、そして不規則に瞬間移動するチブル星人もいる。 このステージには中ボスが存在しない代わりに、敵の攻撃が激しいので注意。 あとボス前の怪獣群の中にいるメトロン星人とかが巨大化する。 ボス怪獣はバキシム。両手先からの爆炎など原作通りの能力で攻撃してくる。 ウルトラマンタロウステージ ステージの舞台は地球の上空。 中ボスはエレキング。尻尾からの電撃は初見殺し。 ボス怪獣のゲランはある意味今作最強のボスキャラ。 ウルトラマンレオステージ ここから宇宙が舞台となり、難易度も更に上昇する。 STGでおなじみのデブリや、シルバーブルーメやアブソーバなどの円盤生物が邪魔をする。 機雷を上手く使わないとあっという間に全機持って行かれる。 ボス怪獣は今作最弱で、赤いてるてる坊主ことノーバ。 ウルトラマン80ステージ 決戦の舞台は月面。バルキー星人などが出てくる。 ここでは、触れると即死するバリアや障害物の空洞(所謂地形トラップ)を 通りながら敵を倒すため、最も機雷の使い道を応用させる必要がある。 その為地形を無視出来る貫通ショットを持つシルバーガルに優位が有る。 ラスボス怪獣はファイヤードラコで、コイツを倒せば晴れてエンディングになる。 かと思ったかい? 真ボスは、毎度お馴染みゼットン。 ラスボスだけあってかなり強い(特にノーミスでの最高ランク状態では)が、実は永パをする事が出来る。 追記・修正は、ゲランをノーミスで倒した方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 雑魚怪獣としてシルバーブルーメも含めた円盤生物が何種類か出てくるので、マッキー3号で本編の復讐を楽しむ事も可能 -- 名無しさん (2014-01-22 22 34 55) TACの歌はワンダバコーラス付き -- 名無しさん (2014-02-22 11 37 23) パキシムって誤植か何かか? -- 名無しさん (2014-03-07 14 02 46) ウルトラマンのゲームだー とコインを入れるような人にはあまりに厳しいガチシューター向けゲーム -- 名無しさん (2017-04-06 09 04 30) アイテムキャリアーがやたらと強かった気がする -- 名無しさん (2017-05-28 08 01 14) 5面以降もボスらしいボスで統一してほしかった。バードン・ブラックエンド・ガモスとか。 -- 名無しさん (2019-02-22 04 06 07) 平成版があったら キリエロイド デスフェイサー ガンQ ベーシカルバルタン ゴルゴレム ラゴラスエヴォ ソリチュラン ウルトラマンベリアルorエンペラ星人という感じになっていたかな -- 名無しさん (2019-10-30 19 57 46) ウルトラの父も援護してくれるのがうれしい -- 名無しさん (2019-10-30 20 41 00) 名前 コメント
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バルタン星 バルタンサイケ・シカダ バルタンエンプレス・ラトリア バルタンブライ・ギラファ このページへのコメントは以下へどうぞ 名前 コメント
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ココロ 基本情報 作曲・作詞 トラボルタ http //mmmusic.yu-nagi.com/ イラスト redjuice http //redjuicegraphics.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/528.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2 3 4 7 ノート数 265 315 354 466 BPM 140 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_extreme.html 備考 2ndからの移植、鏡音リン曲 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:リン スイムウェア Player:あずにゃんペロペロ 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:からあげ安月給いる 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェアT Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン Player:Misora@39&からあげ 評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT(手元あり) モジュール:リアクター Player:10mp@紅葉 ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:メカヒスイ@リーゼ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@39&からあげ 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:TAKA83 EXEXTREME 評価:PERFECT マジックシェフ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 「片方のみHOLD」の2つ同時押しが初登場 本曲のEX譜面で初登場となった、2つ同時押しの新しいパターン。(以降、「片HOLD」と表記) 従来の同時押しと同様に画面に出てくるが、叩き方も従来通り。 画面をよく見てHOLDすべきボタンを間違えないようにしよう。 本曲での攻略 その片HOLDだが、EX譜面のみ3回(計7打)登場する。 1~2回目は一打ごとにHOLDすべきボタンを強く意識していけば取りこぼすことはない。 3回目はHOLD中の単連打とか、単連打から続く同時連打に慣れていないとミスしやすい。 1回目…♪「ココロ」:△HOLD+○ □HOLD+○ ×HOLD+○HOLD(MAX取れる) 2回目…♪今 言える:△+○HOLD △+×HOLD △+□HOLD △△△HOLD(16分3連打) 3回目…♪永遠に歌う(の「う」から):△HOLD+○ ○○○○○○ □+○ □HOLD+○ ○○○○○○○○ (解りやすいように区切ったが、ここまで8分連打。□□には歌詞ではないが「あぁ」のコーラスが入る場所。) ※♪の表記は該当する歌詞 EXEX譜面ではたくさん存在するが、いつもの順番通りにHOLD追加していくパターンではなく△H+× □+×H □H+〇というパターンが登場している。 ここのHOLDを上手く取るには運指の研究が必要だろう。当然ながらHOLDを無視してしまえば特に問題ではなくなる。 またアリガトウ地帯はひし形状の軸押しになっており、ここも上手くHOLDを追加していける配置になっている。こちらも運指の研究が必要だがHOLDを(以下略) コメント ↑19 縦4はサイハテで来ちゃいましたね。 -- (名無しさん) 2011-08-11 04 39 53 昨日遂にGREATがとれた(90%強)片HOLDの曲他に増えてくるかな? -- (タンニン) 2011-08-14 19 18 45 ↑増えるとは思うけど、ほんの少しくらいじゃないかな。 あんまり片ホールドばかりだとごちゃごちゃしてわけわからくなりそうだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 12 10 9月新曲の「Equation+**」で出てきたね、片HOLD -- (名無しさん) 2011-10-05 18 38 25 ゲームとは関係ないけど、ココロのミク版が収録されてるCDがあるらしい。 コメントログの最初の方のを見たら、ないみたいなこと書いてるが。 -- (名無しさん) 2012-02-20 00 55 37 EOEスタイルもなかなかいける -- (名無しさん) 2012-04-28 23 17 57 前リアクター今フェアリー。妖精も髪型的に人造物っぽくない? -- (名無しさん) 2012-04-30 18 53 42 縦押しが出来ても片HOLDが出来なくてぎりぎりGREATにしかならない場合でもスコアコンテストの課題曲になった場合とグレトラの時だけは片HOLDを取りに行くべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 17 49 56 ↑無理はしないで、まずは全体をきっちり押す(≒COOL率上げる)とか他の普通のHOLDで粘るほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-12 20 48 40 ラストの静かなところは8分の空押ししてれば最後の1個以外はCOOLde -- (名無しさん) 2013-06-25 09 50 03 名前 コメント すべてのコメントを見る