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ラウンドワン京都伏見店 住所 京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町131 最寄り駅 京都駅より無料シャトルバスあり 営業時間 月曜日〜木曜日10 00am〜翌6 00am 金曜日・祝前日10 00am〜終日 土曜日24時間営業 日曜日・祝日〜翌6 00am 土日祝は月によって営業時間が変わるようなので要確認 最終確認日 2023/2/07 設置機種 1F アミューズメントコーナー ダークエスケープ3D サイレントスコープボーンイーター タイムクライシス5 スポッチャ オペレーションウルフ3 コンフィデンシャルミッション(SD) クイック&クラッシュ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(シットダウン) ガンメンウォーズ(画面改造) コブラ・ザ・アーケード(カード使用不可専用モード) ニンジャアサルト(SD) ルパン三世 THE SHOOTING(SD) セイギノヒーロー ウォートラン・トルーパーズ(DX) レッツゴージャングル(画面改造) レッツゴーアイランド セーラーゾンビ オペレーションゴースト(進行不可) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(DX) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE その他(メンテ等) 2023年2月時点の稼働ガンシュー スポッチャ ·セーラーゾンビ ·トランスフォーマー ヒューマンアライアンス ·トランスフォーマー シャドウライジング ·ダークエスケープ ·レッツゴージャングル ·レッツゴーアイランド ·オペレーションゴースト ·ガンバレットX ·サイレントスコープボーンイーター ·タイムクライシス4DX筐体 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2SDX筐体 ·コブラ ·オペレーションウルフ3 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 ·悪魔城ドラキュラ the arcade ·ガンメンウォーズ ·ルイージマンション ·スペースインベーダーフレンジ ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン 状態 ·ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドSDX筐体 初期ライフ2設定 MAX3までしか増えません 1P側多少右下ズレで画面右端はプロジェクターに少し近づけないと当たりません またボス戦のライフゲージより上は反応なく、2面のボスのハイエロファントのジャンプ攻撃に苦戦する可能性あり 2P側は多少左ズレですが、画面右側は右ズレになります ケーブルが短めで座席右端に座らないとプレイが難しい 過去のコンディションと比べて劇的に改善されています ·コブラ 画面右側と左側で多少外側方向へのズレ 過去のコンディションと比べて劇的な改善で普通にプレイ可能のレベル ·ガンメンウォーズ 液晶に改造され、ガンコンの先端のピストンリコイルが動いて問題なくプレイ可能 ·オペレーションウルフ3 1P側のみ確認 多少ズレはあるものの全体に撃てるかつポンプアクションのボムの問題なく使用可能 ·コンフィデンシャルミッションSD筐体 1P2P両方画面真ん中付近は比較的当たるものの、照準が暴れてプレイが困難 センサー基板の不具合か? 悪魔城ドラキュラ the arcade 1P側のみ確認 画面左端からムチを打つのが難しい(ムチを打つ判定が出づらい) しかしセンサーは画面全体に反応があり動かした場所にちゃんと移動しムチが打てるようになり飛び道具ボタンも反応するので以前よりも遥かに改善 過去のレビューでは多くのガンシューがプレイ困難とのことでしたが、現在はコンフィデンシャルミッションを除くレトロガンシューは劇的な改善を見せており関西でも指折りのラインナップとコンディションになっています バトルギア3 トーキョーウォーズ プロップサイクル ランディングハイジャパン ステップジャンプ 等珍しいタイトルもあり 2019年7月時点 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 確認 1P2P共に進行困難なほどコントローラーの反応が悪い ルパン三世 THE SHOOTING 1P2P共に多少の照準ずれ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 1P側は完全に反応なし。2P側も画面上部3分の1程打てない箇所あり。 クイック&クラッシュ 反応なし。発砲だけはできるが、命中しない。 ニンジャアサルト 2P側で画面右側を撃つことができない。 セイギノヒーロー 1P側に多少のズレあり。しかしあまり気にならない程度 全体的(ガンシューティングゲームに限らず)に整備が悪く、フリーズからの再起動がかかるゲームも多くありました。 2016年11月時点 コブラ 照準がおかしく、打てない箇所があるため序盤で詰む。 警察官 電源は入っているが、右側のモニターが映ってない状態。画面が映ってないため遊べず。 店員に機械の不調を言っても無視される。対応してくれない。不調があればスタッフに連絡しろと張り紙がしてあるが無意味であった。 2016年6月末確認 一部ガンシューティングが撤去 ウォートランDX、TC4DXは故障停止中 クイック&クラッシュは修理完了、コードが非常に固い オペレーションゴーストは1P、2Pともにアクショントリガーがグリップごと破損 レッツゴージャングル、ガンメンウォーズは画面を液晶モニタへ改造 大抵1Pか2Pどちらかが異常 ウォートラン2Pは照準はそこそこ良い。上部装飾が垂れているため3,4P射撃不可(2015年0701確認) ガンメンウォーズは画面が別モニターに換装されている?(2015年0701確認) DEAD2 1Pは一部撃てない場所あり。 コブラはカード使用不可だが、最初からEXTREAM選択可能。BURST・ETERNALは選択不可。 NORMALでは1ステージクリアごとに2つ強化可能になる。ST5まで遊べるか未確認。 EXTREAMは最初からフル改造。 セイギノヒーローは1P側照準にブレあり。
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作成:大平 部品構造 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5部品 概要 大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3部品 ホールディングとトリガープル 部品 照準 部品 ダブルタップ 部品 弾倉交換と予備 部品 日々の手入れ 部品 ポジショニング 部品 ツーマンセル 部品定義 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 提出書式 大部品 コンバットシューティング RD 8 評価値 5 -部品 概要 -大部品 射撃の基本 RD 5 評価値 3 --部品 ホールディングとトリガープル --部品 照準 --部品 ダブルタップ --部品 弾倉交換と予備 --部品 日々の手入れ -部品 ポジショニング -部品 ツーマンセル 部品 概要 軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。 部品 ホールディングとトリガープル 射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。 部品 照準 ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。 部品 ダブルタップ 1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。 部品 弾倉交換と予備 射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。 部品 日々の手入れ 日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。 部品 ポジショニング 建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。 部品 ツーマンセル 可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。 インポート用定義データ [ { "children" [ { "children" [], "description" "軍隊や警察、スパイ組織等の特殊部隊でのみ教育されている射撃術で一般人には教えられていない。基本となるのは拳銃の撃ち方、構え方等からなる。\n", "id" 4313, "part_type" "part", "title" "概要" }, { "title" "射撃の基本", "part_type" "group", "children" [ { "children" [], "description" "射撃時に反動で狙いがぶれないように、銃の握り方、引き金を引くときの力の入れ方、反動の逃がし方の技術。", "id" 4314, "part_type" "part", "title" "ホールディングとトリガープル" }, { "children" [], "description" "ダットサイトと呼ばれる照準器を使ったり、銃についているアイアンサイトを使う。狙いは頭や腕ではなく、動きの少ない胴体や足を狙って敵の動きを止め、次弾で止めを刺す。", "id" 4315, "part_type" "part", "title" "照準" }, { "children" [], "description" "1回目では弾が外れたり、防御される可能性がある為、敵には必ず2回引き金を引く。フルオートで引き金を引きっぱなしにするのは弾丸を浪費し、命中率も低下するため基本的には使わない。", "id" 4317, "part_type" "part", "title" "ダブルタップ" }, { "title" "弾倉交換と予備", "description" "射撃をしながらでも残弾は数えておき、銃身に弾丸が1発は残っている状態で弾倉を交換する。これにより初弾装填の時間を短縮できる。また予備弾倉や予備の銃は必ず携行する。", "part_type" "part" }, { "title" "日々の手入れ", "description" "日々の手入れがされている銃を使う。射撃後は火薬の燃えカス等が残る為、必ず分解、清掃を行う。暗闇や片手でも手入れができるように練習も行っておく。", "part_type" "part" } ] }, { "title" "ポジショニング", "description" "建物の壁や、金属製のドア、自動車のエンジン、樹木、ブロック塀、あるいは太陽の逆光や、自分の追い風になる等、自分にとって優位な場所をとる技術。", "part_type" "part" }, { "children" [], "description" "可能な限り2人1組で行動する。死角を補いあったり、無防備になる弾倉交換や移動時に援護射撃を相互に行う。", "id" 4318, "part_type" "part", "title" "ツーマンセル" } ], "description" null, "id" 4312, "part_type" "group", "title" "コンバットシューティング" } ]
https://w.atwiki.jp/projectboon/pages/17.html
Project Boon Vol.4として、2007年大学祭に向け制作していたが頓挫。SDLを用いて作成。
https://w.atwiki.jp/puyodanisen/pages/34.html
レーティング表 このページはjavascriptを用いてwikiのページを解析することによってリアルタイムにレーティング表を更新します。 何も表示されない場合、javascriptをONにしてください。 試合数順 new! シミュレーションもできます。 シミュレーション 成立していない試合を入力し、仮想のレーティング計算をすることができます。 ※レーティング表の更新またはページをリロードすると、編集中の表はクリアされます。
https://w.atwiki.jp/netma-history/pages/82.html
レーティング レーティング(れーてぃんぐ)とは、ネット麻雀における評価システムのひとつである。 ゲーム終了時の順位(得点を採用しているネット麻雀も)によって上下し、対戦相手のレーティングや自分の試合数によってその変動幅が変わる。 東風荘のレーティング計算式 Rの変動=試合数補正×(順位基準点+補正値) 試合補正数:400試合未満は1-試合数×0.002 400試合以上は0.2 順位基準点:1位+30 2位+10 3位-10 4位-30 補正値:(他家の平均R-自分のR)÷60 関連用語 段位
https://w.atwiki.jp/thtrh/pages/2.html
合計: - 今日: - 昨日: - -トップページ -更新履歴 -注意事項 -Q&A -トラブルシューティング的な何か -旧TW(Ver3.52)の仕様 -資金稼ぎ -ソロ&公平狩場 -狩場での必要ステ -相場 -謎のプレゼント箱 -赤いプレゼント箱 -文字化け対策 -ドロップリスト -PK装備 Item -武器 -鎧 -サブアーム -兜 -頭 -体 -手 -足 その他Item -Item モンスター -黄泉路1 -黄泉路2 -黄泉路3 -ピライオンダンジョン1,2 -ピライオンダンジョン3 -ピライオンダンジョン4 -ピライオンダンジョン隠し部屋 -シノプダンジョン1 -シノプダンジョン2 -シノプダンジョン3 -シノプダンジョン4 -シノプダンジョン5 -シノプダンジョン6 -シノプダンジョン隠し部屋 -蝶の木の森 -ドッペルゲンガーの森1 -ドッペルゲンガーの森2 -ドッペルゲンガーの森3 -混乱の洞窟1 -混乱の洞窟2 -混乱の洞窟3 -混乱の洞窟5 -混乱の洞窟6 -混乱の洞窟7 -混乱の洞窟8 -混乱の洞窟9 -混乱の洞窟10 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/eyes_33/pages/55.html
ルーティングって、要するにURLからどのアクションを実行するかを決めることね! RESTfulインタフェースの定義 Railsは、RESTfulが基本ですね! RESTfulとは、HTTPプロトコルの基本である、GET/POST/PUT/DELETEで、データの取得/操作を行う、って考え方だね。 なんだけど、現状の大抵のブラウザじゃ、GET/POSTしか実装されてないんだよなー という訳で、Railsでは疑似的に、全てのHTTPプロトコルを実装しているってのが、なんとも微妙…。 ただ、考え方としては、HTTPの基本に従った方が単純でいいってのは良く判る。 で、その定義は、config/routes.rbに書く訳だ。 まあ、既にScaffoldingで出てるけど、こんな感じで書けば、 resources members こんな感じで、ルーティングされる訳だ。確認は「rake routes」でね! members GET /members(. format) { action= "index", controller= "members"} POST /members(. format) { action= "create", controller= "members"} new_member GET /members/new(. format) { action= "new", controller= "members"} edit_member GET /members/ id/edit(. format) { action= "edit", controller= "members"} member GET /members/ id(. format) { action= "show", controller= "members"} PUT /members/ id(. format) { action= "update", controller= "members"} DELETE /members/ id(. format) { action= "destroy", controller= "members"} この辺のURLは、form_for/form_tag/link_to等のビューヘルパーでは自動生成されるから、ぜひ使うべき! ちなみに、ビューヘルパーは、***_pathは相対パスを、***_urlはURL全体を返すらしい。 で、テーブルのルーティングをイメージしてる複数データの定義の[resources]だけど、単一リソースの場合は[resource]があるよ こんな感じで書けば、 resource config こうルーティングされる、と config POST /config(. format) { action= "create", controller= "configs"} new_config GET /config/new(. format) { action= "new", controller= "configs"} edit_config GET /config/edit(. format) { action= "edit", controller= "configs"} GET /config(. format) { action= "show", controller= "configs"} PUT /config(. format) { action= "update", controller= "configs"} DELETE /config(. format) { action= "destroy", controller= "configs"} [resources]との違いは、indexとidが無い事ね。 RESTfulインタフェースのカスタマイズ まあ、resourcesで簡単にアクセスできるのはいいけど、当然もっと細かい事をしたくなるよね! ルートパラメータで簡単に制約を掛けるには、resourcesの[ constraints]で正規表現を書けばOK! こんな感じで書けば、 resources books, constraints = { id = /[0-9]{1,2}/} [http //localhost 3000/books/aaa]とかにアクセスすると、「Not Found」じゃなくて、「Unknown action」ってエラーになる うーん、本だと「Routing Error」だけど、なんか違うのかな? あー、複数のresources に一括で設定するには、こんな記述でできるんだねー constraints( id = /[0-9]{1,2}/) do resources books resources reviews end 正規表現だけじゃ足りない場合には、自分で制約クラスを作って、それを使うことも可! こんな感じで制約用クラス(models/TimeConstraint.rb)を作って、matches?メソッドを書いて、 class TimeConstraint def matches?(request) corrent = Time.now corrent.year == 2012 corrent.month == 2 end end この場合、2012年1月のみOK、みたいな感じね! リソース定義に、こんな感じで書くと、 require TimeConstraint …中略… resources users, constraints = TimeConstraint.new これで、イケルはずなんだが…、なんか知らんが全くmatches?が効かん…。 なんかキャッシュでもされてるかと思って、WEBrick再起動&ブラウザ再起動したけど、同じだ… matches?に[return false]を書いても一緒なんで、なんか変だな?後で調べるか…。 コントローラやURLヘルパーを変更するには、 controllers/ asを使って変更する んー、本質的にこれ、使うのまずい気がするんだが…。まあ、こう書けばいいらしい。 resources users, controller = members # これでMembersControllerにマッピング resources reviews, as = comments # これでcomments_pathとかのヘルパーを使える コントローラーがいっぱい同じレベルに作られたら大変なんで、namespaceとかscopeが用意されてるよ まずは、コントローラを作って見る rails g controller Admin Books で、作ったコントローラで、namespaceを使ってRESTfulインタフェースをroutes.rbに定義 namespace admin do resources books end これで、/admin/booksとかがルーティングされる、と。 ただ、これだとViewが無いからURLにアクセスしちゃうとエラーになるんで、rake routesで確認するだけね。 で、単にコントローラの場所を動かすだけで、URLとかは変えたくない!って場合は、scopeを使うんだねー scope module = admin do resources books end 確かに、こっちだとrake routesで確認すると、下みたいな違いがあるんだねー admin_books GET /admin/books(. format) { action= "index", controller= "admin/books"} books GET /books(. format) { action= "index", controller= "admin/books"} 自前のGETメソッドの追加とかは、collection/memberブロックで定義できるよー こんな感じで書くと、 resources reviews do collection do get unapproval # GETに[reviews/unapproval]を追加 end member do get draft # GETに[reviews/draft]を追加 end end ルーティングにこんな感じで追加される、と unapproval_reviews GET /reviews/unapproval(. format) { action= "unapproval", controller= "reviews"} draft_review GET /reviews/ id/draft(. format) { action= "draft", controller= "reviews"} collection はindexみたいな複数オブジェクトで、member はshowみたいな単数オブジェクトの形式だね! ブロック内が1つだけなら、 onを使って、こんな感じにも書けるんだねー resources reviews do get unapproval , on = collection get draft , on = member end とはいえ、これ、いっぱい登録しなきゃならん状況って、そもそもおかしいから注意! 無効化するなら、 only/ exceptオプションで。変更なら、 path_namesで! まあ、よくある「絶対削除しない」とかを書く場合だよねー こんな感じで、書くと、 resources users, except = [ show , destroy ] ルーティングから、showとdestroyが削除される、と。 まあ、 onlyなら逆に必要なモノだけ書く訳だ。 で、無効じゃなくて、別のURLに変えたい場合は、 path_namesで定義する、と。こんな感じで書けば、 resources users, path_names = { new = insert , edit = revise } こんな感じのルーティングになる、と。 new_user GET /users/insert(. format) { action= "new", controller= "users"} edit_user GET /users/ id/revise(. format) { action= "edit", controller= "users"} へー、resources って、ネストもできるんだね。 こんな感じで書くと、 resources books do resources reviews end ルーティングにこんなのが追加される、と book_reviews GET /books/ book_id/reviews(. format) { action= "index", controller= "reviews"} POST /books/ book_id/reviews(. format) { action= "create", controller= "reviews"} new_book_review GET /books/ book_id/reviews/new(. format) { action= "new", controller= "reviews"} edit_book_review GET /books/ book_id/reviews/ id/edit(. format) { action= "edit", controller= "reviews"} book_review GET /books/ book_id/reviews/ id(. format) { action= "show", controller= "reviews"} PUT /books/ book_id/reviews/ id(. format) { action= "update", controller= "reviews"} DELETE /books/ book_id/reviews/ id(. format) { action= "destroy", controller= "reviews"} 当然、今までのbooksのルーティングもあるさ。 RESTfulじゃないルーティング これ、基本はやらないほうがいいけど、一応、できるってことで まあ、config/routes.rbにmatchメソッドで書けばいいだけみたいだけどね。 こんな感じで書けば、 match /blogs/ user_id = blogs#index こんなルーティングが追加されるんだねー /blogs/ user_id(. format) { controller= "blogs", action= "index"} この他、デフォルト値設定や、HTTPメソッドの制限、正規表現での制約、リダイレクト設定なんかもできるんだ。 ちなみに、以前のRailsのデフォルト設定は、こんな感じね! match controller(/ action(/ id(. format))) そういや、ここ、初めの方でコメントアウトしたっけ。 あー、rootも設定できるのねー で、まさにこんな風に[root]を書いて、 root to = books#index デフォルトで作成されてる[public/index.html]を別名に変えてから、[http //localhost 3000/]にアクセスすれば、自動で[/books#index]にルーティングされる、と。 ルーティングは、順番が大事! 特にrootは全体に影響するから、最後に書こう! -
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まずはじめに 取扱説明書や公式サイト(要ログイン)を隅々まで確認しましょう。 ※使用方法は当然ですが「故障かな?と思ったら」を見てトラブルシューティングするのも忘れずに… 公式Ploomユーザーガイド/保証 Q 聞きたいことがある A 各よくある質問や過去スレ、過去ログ、検索エンジン、公式サイト、まず自分で出来ることはしましょう。 これらを蔑ろにして質問するのはNGです。 本体に関して Q 電源が、操作方法が、LEDの点灯・点滅の種別や対応方法が、etc A まず取扱説明書を読んでから使いましょう。 アクセスできるなら公式サイトで確認しましょう。 非公式FAQ PloomTECH よくある質問 PloomTECH+ よくある質問 TECH・TECH+共通のよくある質問 Ploom S よくある質問 TECH・TECH+・Sの共通、その他 よくある質問
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/649.html
ラウンドワン伊丹店 住所 兵庫県伊丹市昆陽7丁目29番地 最寄り駅 営業時間 最終確認日 2018/02/02 設置機種 THE HOUSE OF THE DEAD 2(シアター)(撤去) ガンシューティングの設置なし その他(メンテ等)
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ミーティング まとめてます 第四回ミーティング:目標を話し合う 第三回ミーティング:目標を話し合う