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680 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 20 31 50.13 ID WnNnGQcz0 よし、じゃぁ触りだけだけど始めるわ 1979年2月――――沖縄嘉手納基地 SR-71 ブラックバード 音速の三倍で高度20,000m以上を飛ぶ世界最速の偵察機。 アメリカ空軍第9偵察航空団所属「男」少佐は、まるで宇宙服のようなスーツを着てその機体のコッピピットへと収まった。 つい先日始まった中国のベトナム侵攻を偵察するため、これからベトナム上空の偵察任務に向かうところだった。 後席で写真撮影をするのは「友」、おなじくアメリカ空軍少佐だ。 男「おい友、今日の俺は調子がイイぜ」 友「なんでだ?」 男「今朝の朝立ちがすごかった」 友「うえっ、知るかよそんな事。大体今は夜だろ」 男「それはおいといても、だ。今回もよろしく頼む」 友「わかってる。さっさと済ませて一杯奢れよ」 男「へいへい」 683 : 681 「俺」多すぎてもう自分が分からなくなった[]:2010/09/29(水) 20 37 04.88 ID WnNnGQcz0 漆黒の機体は滑走路に滑り出し、轟音を上げて夜空に昇った。高度3000mで給油機とランデブー、燃料を満載しコースをベトナム上空へと修正した。 男「また戦争か・・・・いつになったらアカ共は諦めんのか・・・・」 友「宇宙人でも来ないと無理だな」 男「ハハハ、そいつァどっか聞いたSFみたいだな」 ブラックバードは徐々にベトナム領空に近付きつつあった。 友「・・・・・・よし、ここからが本番だ。頼むぜ」 男「あいよ・・・・・ こちらスレッドドライバー。これよりトランスポンダーを停止、偵察行動に入る。」 管制「ラジャー、幸運を祈る。」 レーダー反応を完全に消すため友軍のトランスポンダーも停止させ、ブラックバードは一気に巡航高度25,000mまで上昇した。 友「よし、コース順調。高度良し。加速していいぞ」 男「わかった」 スロットルを前回に徐々に近づけていくとブラックバードはあっという間に音の壁を突破、巡航速度のマッハ3.2に到達した。 友「こっからがデンジャーゾーンだ。気ぃ抜くなよ」 男「わかったって」 友「よし、そろそろ写真撮影を始める」 684 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 20 43 57.60 ID WnNnGQcz0 カチリ、カチリ、とスイッチオンだけが静寂に響いた。が、突然新たな音が発せられた。 ビ――――!!! 友「ヤベェ!ミサイルアラート!!」 俺「何だと!ロック警告もなしか?!」 友「マズイマズイマズイ!!踏み込め!!」 スロットルを全開に押し込まれた彼女は、今だ有り余るパワーを開放して徐々に加速し始めた。 友「おい、減速しろ!機体が持たねぇぞ!!」 男「大丈夫、まだこいつはいける」 すでに速度はマッハ3.4、限界速度ギリギリだった。 ガタガタと機械にかかる振動が激しくなっていった。 友「くそっ、まだミサイルが食いついてる!!」 男「もう少しだ・・・・」 マッハ3.45に達し、さらに激しくなる振動。 男「頼むぞ・・・・・」 マッハ3.5に達すると同時に、強い衝撃が二人を襲いその意識を奪った。 685 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 20 48 58.55 ID WnNnGQcz0 1944年――――ブリタニア ここはドーバー海峡に突き出した第501統合戦闘航空団、通称ストライクウィッチーズ基地。 今は警報が鳴り響いて慌しく整備兵たちがウィッチの出撃準備をしていた。 ミーナ「今回のネウロイは高速型、ガリア方面からロンドンへ向かっているわ。 シャーリーさんが後から追いかけ、ロンドン直前まで私達が先回りして仕留めます」 全員「了解!」 同――――ドーバー海峡上空 シャーリー「さ、私の速さを見せつけてやろう」 ドン! 衝撃波を発生させてシャーリーはネウロイの追跡に向かった。 687 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 20 56 57.67 ID WnNnGQcz0 男「うう・・・・あ、お、おい、大丈夫か、友!」 友「・・・・・・おう、なんとか目が覚めた。お目覚めして最初に拝むのが美人の天使じゃなくて てめぇのムサい顔ってことは生きてんだな」 男「減らず口叩いてねぇでココがどこか計算しろよ」 機はいつの間にか700Km/h程度まで減速して高度もかなり下がっていた。 友「んー・・・・フライトレコード・・・星の配置が・・・・・LOPがココで・・・・・ 速度が・・・・。 わかった、インド上空だ。」 男「・・・・おい、そりゃホントか?」 友「間違いねぇ」 男「ちょっと下見てみろ」 友「んあ?・・・・・・って海?!」 男「海、だよな」 友「海、だな」 690 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 21 04 42.06 ID WnNnGQcz0 男「どうなってんだよ」 友「俺に聞くな、取り敢えず海なら撃たれる心配はねぇ。トランスポンダ起動して無線連絡だ」 男「 ・・・・・こちらスレッドドライバー、マッシャー、カムイン、マッシャー、カムイン 繰り返す こちらスレッドドライバー、マッシャー、応答せよ」 友「トランスポンダーも一切反応なし・・・・訳が分からねぇ・・・・・」 男「おい、友。右、見てみろ」 友「ん・・・・・なんか黒点が見えるな。でもこの距離で撃ってきてないってことは・・・・」 男「少なくとも殺しに来た訳じゃねぇ、な。どこ飛んでるのかわからんじゃ仕方がない。いっそコンタクトしてみるか」 友「他に策があるのかよ?」 男「あるわけないだろ」 友「じゃぁ聞くな」 男「お、見えてきたぞ・・・・・機影は・・・・・・・・・ん?」 友「あれって・・・・・」 男「人、に見えた気がすんだが」 友「おまえもか」 男「近づいて来てるな・・・・・」 692 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 21 11 01.95 ID WnNnGQcz0 友「アレは・・・・女か?」 男「なんか機械が足についたバニーガールが見えるんだが」 友「やっぱ俺たち死んでたか」 男「アレが天使か? なんか銃持ってるぞ」 友「・・・・・・オーケイ、俺には何が何だか分からん」 男「あ、手降ってるぞ」 友「振り返してやれよ」 手を振り合う二人。この瞬間二つの世界はコンタクトを果たしたのだった。 男「ん、なんだ・・・・・手後ろに・・・・って速度落とせってことか」 男はブラックバードの手綱を引いて速度を落とした。 友「今度は付いってこいって言ってるみたいだぞ」 男「もうどうなっても知るかよ。俺は付いてくぜ」 友「せめて俺の意見も聞いてから決めたらどうだ」 男「どうせお前も異議なしだろ?」 友「そりゃねぇけどよ」 695 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/09/29(水) 21 14 19.02 ID WnNnGQcz0 男「じゃぁ決まりだ」 男はブラックバードを旋回させて、『天使』の後を追いかけた。 友「陸が・・・見えてきたぞ」 男「どうやらあそこに降りるみてぇだな」 友「わかった、着陸準備だ」 二、三度滑走路上空を旋回して機体を冷やした後、SR-71は滑走路に滑り込みドラグシュートを展開して静止した。 男「準備はいいか?」 友「今更聞くか?」 男「ごもっともで」 ハッチを開いて男はコックピットから大地に降り立った――――。 ブラックバード2へ
https://w.atwiki.jp/baton/pages/219.html
■ 概要 某サッカー系ブログに端を発する、サッカーに関する企画。 サッカーに関するいくつかの質問を答えた人に「トラックバック」を送って、自分のブログ上でこれらの質問に答え、またその次の人が「トラックバック」をしていく、というルール。 ■ 質問 1.あなたが好きなクラブチームに入れるとしたらポジションはどこがいいですか? また必殺技の名は?(例:キャプテン翼のドライブシュートなど) その際、あなたのキャッチフレーズは?(アジアの壁紙など) 2.もしあなたがクラブチームのオーナーだったら何県何市に作り、どんなチームにしたいですか? チーム名や“色”も考えて下さい。 3.もし、あなたがFIFAの会長だったら『どこに』『どんな』大会を新たに作りたいですか? 大会名も考えて下さい。 4.好きなクラブチームや選手で川柳または俳句か短歌もしくはオヤジギャグを作ってください。 以上の質問に答えた人に「トラックバック」を送って、「バトン」として受け取り繋いでいく企画です。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2053.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 THE BLACK BASS II タイトル THE BLACK BASS II ザ・ブラックバス2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAM-22-04 ジャンル 釣り 発売元 ホット・ビィ 発売日 1988-10-28 価格 5800円 スーパーブラックバス 関連 Console Game FC THE BLACK BASS THE BLACK BASS II SFC SUPER BLACKBASS SUPER BLACKBASS 2 SUPER BLACKBASS 3 PS SUPER BLACKBASS X SUPER BLACKBASS X2 SUPER BLACKBASS X2 The Blue Marlin Handheld Game GB HYPER Black Bass HYPER BLACK BASS '95 SUPER BLACKBASS pocket SUPER BLACKBASS pocket 2 SUPER BLACKBASS pocket 3 SUPER BLACKBASS Real Fight GBA SUPER BLACKBASS ADVANCE 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/98.html
ブラックバイソン 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF C A S E B 派生系 派生系 属性 特性 通常種 地・闇 トレース 変異種 屍・霊 浮遊 習得する技 技 条件 ナイトカッター 通常種が最初から グレイブ 異常種が最初から あなをほる 共通で最初から、教え技 ストーン 教え技 シェイド 教え技 キュアー 教え技 ソードダンス 教え技 グールスラッシュ 教え技 リーフスラッシュ 教え技 ひかりのはどう 教え技 概要 玉露5将軍の一人・ブラックバイソン…によく似た魔法具現体。正式名称はクェイクバイソン。 魔法型ではあるが物理攻撃力も高めで物理技が多い。あなをほるは1ターン必中以外の技を回避できる。 だがこいつの特徴はそこではなく、キュアーとひかりのはどうを教えてもらえることにある。 キュアーは最大SPの半分程度を回復する禁断の技。 ひかりのはどうは追加効果で全能力上昇+追撃を行う技。 どちらも強力な技なため覚えさせて損はない。 …ただしその代償なのか、こいつは閃き適性が全魔法最低。 他の魔法に転身しないかぎり技を閃くことができないので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/itsp_blog/pages/16.html
とりあえず手元に残っていたメモを元に機能要件と非機能要件をのせてみました。 そのため、勘違いや不足している部分があったりするので、見つけた人は訂正してください。 コメント 何か確認したいこととか提案があったらここに… 前回のitspの授業で要求定義書の追加・変更・削除のあった点のメモやまとめがあったら誰かwikiにのせてください -- kato (2010-05-14 17 53 26) 名前 コメント 要件まとめ 会員情報管理 会員登録/削除/編集機能 IDなどのユーザ固有のものは必要?(kato) 記事検索機能 ユーザの検索機能 カテゴリの検索機能 キーワードの検索機能 ユーザとカテゴリの両方を使った検索機能 ユーザグループの検索機能 ユーザの中でもカテゴリごとに選択できる ユーザ個人の設定 グループ作成機能 グループ編集・削除機能 プロフィール作成・編集機能 記事の作成 ユーザによる記事作成/編集/削除機能 カテゴリの付与/変更機能 カテゴリの削除機能はいらない?(kato) ブログ作成者による公開レベルの設定(記事ごと・公開レベルの変更可能) 日付の自動付与機能 日付の編集機能 記事の閲覧 記事ごとに閲覧できるかどうか確認する機能 記事を日付順にしてみせる機能(一番最初にみせたい記事を除く) 一番最初に見せたい記事を設定する機能?(kato) コメントの作成 コメントの作成/編集/削除機能 コメントごとの公開レベルの設定(コメント作成者による設定・公開 レベルの変更も可能?) コメントの認証機能(コメントをつけられた記事の作成者による認証) コメントの通知機能(コメントがつけられたことを記事作成者に気づ かせる機能が必要なのでは?)(kato) 一文ごとにコメントをつけられる機能 文にカーソルがのると吹き出し(コメント)が出てくる 吹き出しにコメントをいれる タグ付け タグを記事につける機能 タグは自由に作成可能 タグは記事を読んでいる人がつける 一つの記事につけられるタグの数は限りがある タグ数の確認機能(タグがつけられる時に上限に達していないか確認 する機能が必要なのでは?)(kato) タグの認証機能(付けられたタグの認証を記事作成者が行う) タグの通知機能?(コメントの通知機能と同様の理由)(kato) キーワード キーワード作成機能(記事作成者) キーワード編集・削除機能 画像・動画 画像の追加機能 画像のリサイズ(上限のサイズを越えた場合のみ) 容量の限界は? 画像のみの表示機能(日付ごとに一覧・しかも選択式) 動画はフレームで挿入可能 トラックバック 一般公開できる記事だけトラックバック可能 トラックバックのための文の作成機能?(トラックバック先の文の始 め何文字かだけ表示する) トラックバックの上限はなし
https://w.atwiki.jp/okikusama/pages/4.html
足跡でも ↓↓↓↓↓↓張り切ってどうぞ↓↓↓↓↓ サイト開設おめでとございます!つかえねーハゲですが頑張って更新していきますのでどうぞよろしゅうです >みなさませっかくですので、トラックバック機能使ってみました。役に立たないボス記事ですが(汗 -- えべっさん (2005-08-17 19 57 56) 戦国の幻想郷~博麗風雲録を公開してます。ひよです。お世話になっております。これはとても便利ですね。トラックバックなどの機能をあまり理解してないので、勘違いして使ってしまわないよう、もうしばらくはこっそり記事追加していくことにします。。。 -- ひよ (2005-08-18 00 48 57) 見習い僧兵おるはです、こんにちわ。トラックバック?ナニソレ・・・なんですけども、更新のほうはちゃんとしていく予定なのでよろしくお願いしますです。足跡じゃなくて違う方向に行ってる・・・かなあ。 -- おるは (2005-08-20 09 38 00) 便利なサイトありがとぅ。これからも更新がんば・・りません。-- 葵@ヒゲ (2005-08-31 00 34 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bana/pages/308.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:コンシールドライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 トラック 正式名 狼トラック 英語名 Pickup 英語正式名 Wolf Pickup 内部ID sw_veh_pickup_player ユニットタイプ vehicle 属性 車両, 金属, 速い 訓練施設 報酬目当ての金庫 プレイヤー必要レベル 47 訓練施設の必要レベル 2 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 概要 狼トラックはもともと銀狼のものである。 このトラックが戦場に配置してあると、一見まるで銀狼を守るただの地形であるように見える。 トラックの窓が開いてアサルトライフルが現れ敵を撃つとき、あるいはよく調べてみて弾薬箱を見つけたとき、その先入観はすぐに消え去ることになる。 狼トラックはダメージ力、攻撃力、耐久性の点では最大ランクまで昇級したコマンドーをも上回る。 平均的な大打撃率も相まって、概してこのユニットは対兵士に最適なユニットのひとつである。 コストはかなり高いが、ゴールド、鋼、石油はお手ごろな資源である。 ゴールド、鋼、石油のいずれか、または全てが不足がちな場合は、狼トラックを危険にさらす必要はない。 攻撃 武器:コンシールドライフル コンシールドライフル 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space_antisoldier 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 54-66 (x3) 54-66 (x3) 59-72 (x3) 64-79 (x3) 70-85 (x3) 75-92 (x3) 攻撃力 46 56 61 66 66 76 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 35% 35% 35% 35% 35% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,760 14,080 33,280 76,800 261,120 HP 210 245 (+35) 280 (+35) 315 (+35) 350 (+35) 385 (+35) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 0% 10% 20% 30% 40% 攻撃 0 10 15 20 20 30 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h19,5848,450 12h60,31210,200 1d163,19212,10011 2d414,50414,15029 2d1,518,12816,3757 昇級報酬 N/A 2,000 3,400 4,900 6,600 8,500 撃破SP 72 88 104 120 136 152 撃破Gold 360 440 520 600 680 760 PvPコスト 18 22 26 30 34 38 対換算 210 245 280 315 350 385 対換算 210 245 280 315 350 385 対換算 210 245 280 315 350 385 対換算 210 245 280 315 350 385 対換算 210 245 280 315 350 385 更新:2014/9/3 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 報酬目当ての金庫 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h20m 13h11m12s 11h56m40s 10h45m 9h33m20s 8h18m47s 7h10m 6h8m34s 4h46m40s 3h35m ナノポ 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 13,000 12,000 11,000 10,000 鋼 2,850 2,375 1,900 1,710 1,520 1,330 1,235 1,140 1,045 950 石油 2,100 1,750 1,400 1,260 1,120 980 910 840 770 700 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 7,000 6,000 鋼 2,470 1,995 1,520 1,330 1,140 950 855 760 665 570 石油 1,820 1,470 1,120 980 840 700 630 560 490 420 更新:2014/9/3 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 極寒耐性 車両 速い 金属
https://w.atwiki.jp/nandemoii/pages/68.html
わりと前から、トラックバックや、車検とかについてリサーチしてみました。 ネット上でも、「ブログの奇妙なトラックバック」だったり、「車検を受けて後日車検証を送るといわれたのですが急遽車検」なんていうことを尋ねてるひとたちが、けっこういました。 確かにどうなんでしょうね… 実用的な商品もあるんですね。「」や、「ニッサン日産純正サニートラックバックミラーフェンダーミラー」とかがヤフオクにありました。 あとは、こういうサイトとかも見るといいかもしれませんね。 http //blogs.yahoo.co.jp/info_tamashi 大阪の車検 ふうむ。本で調べなくても、インターネットでかなりのデータを得ることができるので、助かります。
https://w.atwiki.jp/mgm_compi/pages/19.html
第三回トラックリスト 曲名 ゲーム・原曲名 アレンジャー 曲長 01 未定 未定 未定 *分**秒 02 未定 未定 未定 *分**秒 03 未定 未定 未定 *分**秒 04 未定 未定 未定 *分**秒 05 未定 未定 未定 *分**秒 06 未定 未定 未定 *分**秒 07 未定 未定 未定 *分**秒 08 未定 未定 未定 *分**秒 09 未定 未定 未定 *分**秒 10 未定 未定 未定 *分**秒 第二回トラックリスト 曲名 ゲーム・原曲名 アレンジャー 曲長 01 タイトル スーパーブラックオニキス 真井田ケイ *分**秒 02 ボンバーキングのテーマ ボンバーキング わーく *分**秒 03 Start a Journey ~ World Map Theme ガイア幻想記 松野仁 *分**秒 04 塔@ニケ 魔方陣グルグル2 Winna Strive *分**秒 05 ラストバトル アーク・ザ・ラッドII NABEMON *分**秒 06 Open Sesame 魍魎戦記MADARA2 nishinN *分**秒 07 BREAK A FORTUNE Cresteaju EBI *分**秒 08 ACT01 機動戦士ガンダムF91フォーミュラー戦記0122 ワカユウ *分**秒 09 HONOO-MAU 月がたり ちきんぐ *分**秒 10 バトル#2 エストポリス伝記Ⅱ 綾河キラリ *分**秒 11 タイトル~5 Line of ruin~ パラメデス NANA *分**秒 12 プロローグ+OPスタッフロール ザードの伝説2 naccle *分**秒 13 Kiss of Jealousy / Sancho.de.Los.Panchos LiveALive Nina Branchはりい *分**秒 14 組み立てのテーマ パネキット 清水 嶺 *分**秒 第一回トラックリスト 曲名 ゲーム・原曲名 アレンジャー 曲長 01 プロローグ&タイトル SDガンダム外伝2 円卓の騎士編 Hi-KICK 5分55秒 02 アルザ・ロウ エターナルメロディ EBI 3分55秒 03 旅立ち 天地創造 Hi-KICK 4分08秒 04 ボスバトル ザードの伝説2 naccle 5分08秒 05 エンディングテーマ ウルトラマン倶楽部 敵怪獣ヲ発見セヨ! 清水 嶺 5分17秒 06 フィールド モルドリアン ~光と闇の姉妹~ 瑞希明 2分50秒 07 Progressive インクレディブル・マシーン3 ちきんぐ 2分31秒 08 Toying Around ドレミファンタジー ~ミロンのドキドキ大冒険~ ちきんぐ 2分27秒 09 フィールド サンサーラ・ナーガ2 EBI 4分48秒 10 戦場の風 バウンティソード Hi-KICK 5分23秒 11 ステージテーマ1~4 カルトマスター ウルトラマンに魅せられて 清水 嶺 8分56秒
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チャージについて 侵入者の移動距離 ロック系いろいろ摩擦係数 押した・飛ばした時の勢い・距離 磁力の範囲 アイアンボール、スエゾーの反射回数 スエゾーについて 油のタル、巨大岩石について アロースリット系トラップの軌道補正 ファイアーボールの奇妙な軌道仕掛け編 トラップ編 マグネット系トラップの優先順位 マジックバブルについて コアヒット判定まとめアロースリット系 その他確定状況 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ カタストロフボムの効果範囲 高低差を含む地震の効果 チャージについて チャージにかかる時間は処理落ちの影響を受けることで増減する 具体的には、部屋を見渡せる視界にあると増加、逆に壁の方を向いていると減少 最も減少率が高くなるのは、マップの外側にある部屋で外側に面した壁の方を向くこと この場合、データ以下の時間でチャージが完了する(チャージを秒数として換算した場合) 侵入者の移動距離 カビン 3.5ブロック水路では2ブロック アブラカビン 3.5ブロック水路では2ブロック ヨウガンカビン 5.5ブロック水路では3ブロック アルデバラン 9.5ブロック水路では6ブロック アタックウォール 4.5ブロック高低差により3~6ブロック スパイクウォール 2.5ブロック地形により1~1.5ブロック スプリングフロア 3.5ブロック高低差により3~6ブロック スマッシュフロア 7.5ブロック高低差により6~10ブロック イビルアッパー 天井の高さにより1~3ブロック 番外 コールドアロー 拘束が解ける際に0.5ブロック前進 マグネット パワーマグネット ロック系いろいろ 摩擦係数 メガロック 標準 スパイクロック ボルトロック アイアンボール 低め フレアロック 通常は標準侵入者に当てるとアイアンボールと同等になる スエゾー 最も低いまた、どんなに減速しても等速で転がり続ける 油のタル アイアンボールより低め 巨大岩石 標準 押した・飛ばした時の勢い・距離 プレスウォール 若干弱い アタックウォール プレスウォールより強い スパイクウォール アタックウォールよりほんの少し強い イビルキック 並外れて強い高所からだとファイアーボールと同じ軌道をたどり、跳ね返って戻ってくる時は地上を転がる スプリングフロア 3ブロック高低差により4ブロック スマッシュフロア 磁力の範囲 床マグネット系 半径5ブロック 壁マグネット系 下図の◆の範囲□□◆◆◆◆◆□□□◆◆◆◆◆◆◆□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆■■■■マ■■■■ アイアンボール、スエゾーの反射回数 20回。21回目に何かにぶつかるとその位置で消滅 ウォール系で転がすと複数ヒットする場合があり、その分反射回数も減る スエゾーについて 基本性能はアイアンボールと同じ。壁で跳ね返り、磁力にも引かれる ただし、倒れる柱や火薬箱に当てても跳ね返るため、これらの起動は不可能 そのかわりなのか何なのか、摩擦がかからず等速で転がり続ける特性を持つ 油のタル、巨大岩石について ロック系と同じくウォール・フロアで飛ばしたり勢いをつけたりできる ただし、油のタルは他と違い、止まった時点で壊れてしまう。坂の頂点でもアウト 例外として、平地と坂の境(?)で止まった場合に限り、しばらく痙攣した後戻ってくる アロースリット系トラップの軌道補正 アロースリット 射線上の3~9ブロックまで左右1ブロック ファイアーアロー レーザーアロー トリプルアロー チェインニードル コールドアロー ローリングボム 軌道補正なし ファイアーボール バズソー 射線上に限り軌道補正あり 設置位置に近い者を優先的に狙うが、たまにミレニアを狙う場合がある 高低差への補正はローリングボム、ファイアーボール、バズソー以外あり ただし、段差や手すりに阻まれ当たらない場面もあるので注意 ファイアーボールの奇妙な軌道 仕掛け編 西の森の館 エントランス 倒れる柱・南 壁際 右に1ブロックずれて飛んでいく 正面 目の前に落ちる 倒れる柱・北 壁際 左に1ブロックずれて飛んでいく 拷問部屋 電気イス 北側 少しずれるが正面に飛んでいく 東側 目の前に落ちる 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 回転ノコギリ 東側 貫通して飛んでいく 西側 回転ノコギリの位置に落ちる 南側 少しずれるが正面に飛んでいく 北側 目の前に落ちる 祭壇の部屋 壁のヤリ 正面 目の前に落ちる 側面 少しずれるが正面に飛んでいく 王宮 エントランス 倒れる柱 正面 目の前に落ちる 壁際 右に1ブロックずれて飛んでいく 南側 右に1ブロックずれた目の前に落ちる 控えの間 倒れる柱 壁際 左に1ブロックずれて飛んでいく 正面 右に1ブロックずれた目の前に落ちる 拷問部屋 回転ノコギリ 東側 目の前に落ちる 西側 少しずれるが正面に飛んでいく 南側 貫通して飛んでいく 北側 同じ位置に重なって落ちる 電気イス 南側 貫通して飛んでいく 北側 電気イスの目の前に落ちる 王の間 床のヤリ 東側 右に1ブロックずれて飛んでいく 西側 目の前に落ちる 南側 北側 祭壇の部屋 床のヤリ 東側 目の前に落ちる 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 北側 上を越えて正面に飛んでいく 西側裏口 床のヤリ 東側 右に1ブロックずれて飛んでいく 西側 目の前に落ちる 南側 ずれて東側に落ちる 北側 目の前に落ちる 東側裏口 床のヤリ 東側 ずれて北側に落ちる 西側 目の前に落ちる 南側 ずれて東側に落ちる 北側 目の前に落ちる 地下遺跡 闘技場 床のヤリ 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 南側 目の前に落ちる 北側 目の前に落ちる 拷問部屋 鉄の処女 正面 同じ位置に落ちる 鍾乳洞 床のヤリ 東側 目の前に落ちる 南側 右に1ブロックずれて飛んでいく 北側 左に1ブロックずれて飛んでいく 砂岩の部屋 電撃壁 正面 左に1ブロックずれて落ちるスプリングフロアを電撃壁に向けて起動しておけば普通に落ちる 祭壇の部屋 避雷針 全方向 貫通して飛んでいき同じ位置に落ちる トラップ編 平地から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 少しずれるが正面に飛んでいく 側面 背面 左に1ブロックずれて飛んでいく 平地から坂に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 目の前に落ちる 側面 設置位置に重なって落ちる 背面 目の前に落ちる 坂から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 上に向かった後、天井に沿って飛び落ちる 側面 斜め上に向かって飛び、壁を上って天井についた後落ちる 背面 設置位置に重なって落ちる 坂→平地と飛んだ後、坂に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 目の前に落ちる 側面 背面 貫通して飛んでいく マグネット系トラップの優先順位 侵入者、ロック系ともに床>壁。種類による例外はなし ただし、ロック系に限り距離が近い方にも流れる マジックバブルについて マジックバブル中は、一部のトラップが当たらなくなる。以下はそれをまとめたもの カビン系 マジックバブルに阻まれるため必ず当たらない アロースリット系 ローリングボム、ファイアーボールのみ状況を問わず当てられる他は距離や位置によって弾かれたり当たったりする。大抵は弾かれるまた、レーザーアローに限り必ずマジックバブルを解除してしまう コアヒット判定まとめ カビン系 設置範囲内で止まっている場合に限り補正が働く ウォール系 根元の中心を当てるヘブンズフロアの落下を狙うのが妥当 ローリングボム ブロックの中心で爆発した時 ファイアーボール 高所から撃ち、壁際の相手に真上から落とすように当てる逆に、侵入者を飛ばして壁際のファイアーボールに当ててもよい フック 範囲内のブロックの中心 ペンデュラム 範囲内のブロックの中心で鎖のつながった部分を当てる ギロチン 設置範囲2ブロックの中心 倒れる柱 西の森の館のものは先端ギリギリ(否ブロックの中心)南のものに限り、根元から3ブロック目の中心もOK王宮のものはどちらもコアヒット判定なし 巨大岩石 設置範囲4ブロックの中心 鉄の処女 壁際以外でスマッシュフロアを使うか南側からアタックウォールで押し込む 落とし穴 這い上がり中のところをバズソーで押す その他 設置ブロックの中心 判定なし 壁マグネット系イビルキック電撃壁のヤリ電撃壁避雷針 多分無理 火薬箱油タル(爆破) アロースリット系 現在判明している確定位置。撃つ方向は基本的に問わないが、 ファイアーボールとバズソーに限り、軌道補正がないため射出角限定 他には、侵入者の起き上がりを狙うことでコアヒットとなる時がある 西の森の館エントランスの北の柱が立っている東西ライン壁から2ブロック以内の位置や階段上は不可 横向きの場合、壁から3ブロック以上離れると不可 ファイアーボール、バズソーは微妙に南側 エントランス段上の暖炉の炎があるラインとその南のラインの境界直線距離で撃たないとずれてしまう 倉庫の南から2段目の東西ライン南側 その他確定状況 一部を除く天井・床トラップ、ローリングボム 西の森の館・拷問部屋の階段下からスプリングフロア→アタックウォール→カビン→回転ノコギリとつないだ後の位置。タイミングさえ合えばペンデュラムも可 全ての天井・床トラップ 直線でスプリングフロア→バズソーとつないだ後の位置 全てのトラップ ヘブンズフロアをコアヒットさせ、二段目が当たる前に解除し別のトラップを設置するこの方法であれば、コアヒット判定のないトラップもコアヒットさせられる 倒れる柱 トラップをコアヒットさせた直後(ダメージ表示直後)に当てるこの方法であれば、コアヒット判定のない王宮の柱でもコアヒットさせられる ギロチン(王宮・階段の部屋) 油のタルの軸で東にスプリングフロア→壁際で巨大岩石→カビン(割れるまで歩かせる)→アタックウォールとつなぐ 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ ヒートブレス トリプルアロー チェインニードル 以上3種は複数回ヒットはするものの、それ単体ではコンボにならない ヒートブレスはそういう仕様になっている、他二種はくらいモーションこそアロースリットと同じだが、 そのコンボ判定は当たった瞬間にしかないらしい。そのため、次弾が当たる前に切れてしまうようだ なお、ベアトラップなどでの拘束中ならどれもコンボとしてつながる。Arkは稼げないが カタストロフボムの効果範囲 周囲10ブロック。ただし、トラップ起動効果は周囲9ブロックまで また、トラップの効果は部屋内にとどまらないため、廊下や壁を隔てた部屋まで地震は届く この時、別の部屋にいた侵入者にヒットしているとダブルヒットが成立したりする ただし、部屋を隔てた地震によってトラップや仕掛けが起動することはない 高低差を含む地震の効果 階段1ブロックでも高いところにいれば回避できる 逆の場合は、どれだけ低くても回避できない また、クラッシャーの地震は高所にいても回避できない