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ブラックバイソン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: ※これが自分の手札にある間、自軍「グリーンサイ」があれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【バイソンロッド】「SP1」 BP3000以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。 (この効果は「グリーンサイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: 復讐に燃える戦士は命の尊さを誰よりも知っていた。 解説 ▼妄想グリーンサイの効果でパワー2の時点からラッシュする事ができるユニット 序盤の敵軍ユニットをコマンドに送りつつストライクをこなす、軽快な除去ストライカー ▼効果名は公式ブラックバイソンの物と同一である
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トラッパーズ ~男女版~ スピ 小悪魔系 クロハ パンク系 ハトゥ セクシー姉さん系 ダイナ ミステリアス系 ~男子版~ スピ おこちゃまでハイテンション ちょっすー!、~だっしょね、~だっしょ など、変な言葉を使う。 クロハ 無口・クール む… おう ~だ などの言い切り系。 ハイト ヤンキー わーってるよ、あんだよ、あ゛?~だろ? などのヤンキーくさい言葉。 ダイナ 紳士メガネ はい、まぁ… ~じゃないでしょうか? などの敬語系。 ジャクラン 店長
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カード図鑑 ジャンル:トラップ レア度別 レア度:☆ カビンガーX KST101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが【タイプ:トラップ】のカードの使用を宣言した時、その効果を打ち消し破棄する。 概要 このトラップを使用した際、相手プレイヤーがさらに「カビンガーX」を使用した場合、きっかけとなった【タイプ:トラップ】のカードは有効となる。 『「カビンガーX(自分)」を打ち消そうとした「カビンガーX(相手)」を「カビンガーX(自分)」で打ち消す』といった動きも可能。 複数のデッキを組んだ際足りなくなるカードトップ3に入る。 加速装置 KST102 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その攻撃を打ち消し、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。その後、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 放送事故! KST103 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 相手プレイヤーが必殺技<戦術看破>の使用を宣言した時点でこのトラップを使用することができ、必殺技<戦術看破>を打ち消してターンを終了させることができる。 レア度:☆☆ クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。 受け流しマント KST105 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 味方フィールドのユニット1体に発生するダメージを打ち消し、フィールド上で表側表示となっているユニットいずれか1体に【打ち消されたダメージと同数】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 このトラップによる反射ダメージは自分・相手問わずフィールド上で表側表示になっているユニット1体ならば対象にできる。 ダメージが発生しない「破棄」の効果に対してはこのトラップによる打ち消し・反射はできない。 相手が使用した「受け流しマント」に対して自分が「受け流しマント」を使用し、再度ダメージを相手に跳ね返すことが可能。 第2弾にはダメージ効果が多く、重要度が増している。 起死回生 KST108 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。 概要 このトラップで複数のユニットを留まらせることが可能。 裏側表示のユニットに対してこの切り札を使用することができる。その場合は、そのユニットを表側表示にしてフィールドに留まらせる。 自分のベンチにある「湯のみ」が重ねられたカードが何らかの効果で撃破・破棄される場合でもこのトラップの効果でフィールドに留まらせることができる。その場合、「湯のみ」を重ねたままのユニットが「起死回生」の効果でHP1を残し、フィールドに留まる。「ダイアシールド」や「ダブルアタック」に関しても同様に、重ねたままフィールドに留まる。 「HP1を残して」というのは「その時点での最大HP-1の数だけのダメージカウンターを乗せて」ということ。 自分の発動したカードに対応してこのトラップを使用することができる。 『フィールド上から「取り除き」手札へと戻す』「強制帰宅」に対応して使用することも可能。 チンゲジョーをひたすら生き残らせる死なないジョーデッキというのも作れる。第2段環境下で有効かは微妙だがロマンはある。 レア度:☆☆☆ 幻惑のレインボー KST106 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しのみを適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 相手が「カードを破棄して使用を宣言する」【タイプ:切り札】を使用した場合、相手がカードを破棄してからこのトラップを使用する。また、その【タイプ:切り札】を反射する場合は通常の使用の際と同様に「カードを破棄して使用を宣言する」必要がある。 「爆弾魔」や「絶対最強トンカチ」など「その後~する」の効果の対象がいない場合でもこのトラップの反射効果を使用できる。「矛盾が発生する場合」というのは、主に発動条件になるユニットや代償となるカードを持っていない場合を指す。 このトラップで反射された切り札効果に対してはどんなカード効果をもってしても防ぐことはできない。現状このトラップに対抗できるのは「カビンガーX」「トラップ解体」となっている。 モンスターエッグ KST107 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 【1D】し、その出目の数だけ自分の山札からドローする。ドロー下カードにユニットカードが存在する場合、任意の枚数分そのユニットカードを相手プレイヤーに見せ、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置してもよい。 配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝敗判定】の前に発揮される。 概要 このトラップを使用する場合、元々「モンスターエッグ」が配置されていた場所は「空いている場所」となる。 このトラップで配置できるユニットは【1D】の効果でドローできたカードの中に含まれるユニットのみとなる。 このトラップを発動した際にドローしたユニットは配置してもしなくてもよく、配置しないユニットカードは相手プレイヤーに見せる必要はない。 単純なドローソースに使うのも有効。 このカードはファイナルドラゴン等の召喚等も可能ではある。才能あるけど体力の無いイタコ等と組み合わせるデッキも有効。 「ゴッドバード」の特殊能力<慈愛の抱擁>を発動するために破棄した際にこのトラップは使用できない。
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竜とそばかすの姫 オリジナル・サウンドトラック 竜とそばかすの姫 オリジナル・サウンドトラック 発売日 2021年8月18日 レーベル アリオラジャパン デイリー最高順位 1位(2021年8月18日) 週間最高順位 1位(2021年8月17日) 月間最高順位 1位(2021年8月) 年間最高順位 12位(2021年) 初動売上 16998 累計売上 38054 週間1位(3冠・V2) 月間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 ささやき 竜とそばかすの姫 BGM 2 Sligshot 3 遠い音色 4 Blunt Words 5 歌よ Belle 竜とそばかすの姫 劇中歌 6 儚い日常 竜とそばかすの姫 BGM 7 導き 8 いざ、リラを奏でて歌わん 9 Fama Destinata 10 竜 11 ジャスティン 12 アンベイル 13 電網鼓動 14 竜の城 15 心のそばに(鈴) 16 手のひらの戦乱 17 強襲 18 心のそばに Belle 竜とそばかすの姫 劇中歌 19 #UnveilTheBeast 竜とそばかすの姫 BGM 20 倨傲の権力 21 竜の城、燃ゆ 22 潜む真実 23 心のそばに(知くん) 24 不信 25 はなればなれの君へ Part1 Belle 竜とそばかすの姫 劇中歌 26 はなればなれの君へ Part2 27 はなればなれの君へ Part3 28 はなればなれの君へ Part4 29 糸口 竜とそばかすの姫 BGM 30 素顔 31 辿り着いた空 32 はなればなれの君へ(reprise) Belle 竜とそばかすの姫 劇中歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/3 4 2507 2507 2 8/10 4 → 2100 4607 3 8/17 1 ↑ 1659 6266 4 8/24 1 → 16998 23264 5 8/31 3 4132 27396 2021年8月 1 ↓ 24889 27396 6 9/7 3 → 2230 29626 7 9/14 4 ↓ 1520 31146 8 9/21 11 ↓ 1126 32272 9 9/28 9 ↑ 1047 33319 10 10/5 15 430 33749 2021年9月 13 ↓ 6353 33749 11 10/19 11 ↓ 289 34330 12 10/26 ↓ 213 34543 13 11/2 184 34727 2021年10月 ↓ 978 34727 14 11/9 154 34881 15 22/10/4 563 38054 配信ランキング はなればなれの君へ 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/3 5 5850 5850 12 2340 2340 2021年7月 9 5850 5850 48 2340 2340 2 8/10 5 5056 10906 14 2023 4363 14 11/9 154 34881 関連CD 歌よ 心のそばに U(ミレパ)
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トラック協会イベントオープニングで演奏しました。
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グリーンアイランド オリジナルサウンドトラック GREEN ISLAND Original Sound track +詳細[Click] GREEN ISLAND Original Sound track 42.5MB(down load) わんきちの生み出すポップな世界で、チップとキュートな旅に出よう! 今川/丼/玖のアレンジも収録のOST第6弾 心地よい「ふわふわサウンド」をあなたにも。 遊んだ方はぜひ聞いてみてください。また素材としても使用可能です。 クレジット 作曲者 Name:わんきち HP:Nameless Element Lab URL:http //d.hatena.ne.jp/wang-zhi/ アレンジ Name:今川義人 Name:丼 HP:場所無き場所のヤルハラ URL:http //homepage1.nifty.com/cheap/untitled/ The forest at night refrain 作詞:ノラ 歌:モエモエ Name:泉洞 玖 HP:DarkFeather-BlueMoon URL:http //sendouykyu.sakura.ne.jp/ イラスト Name:KaOS HP:電脳電波送信連打 URL:http //www.geocities.jp/denno_denpa/ Name:ヤマメ デザイン Name:D.K HP:あるふぁ~秘密基地 URL:http //maglog.jp/alpha-secret-base/ 曲情報 オリジナルトラック 01:Green Road(わんきち) 02:Splash(わんきち) 03:Summer Vacation(わんきち) 04:Athletic Festival(わんきち) 05:Glide on Skis(わんきち) 06:The Forest at Night(わんきち) 07:Mysteries of the Forest - Return road(わんきち) ボーナストラック 08:The Flawless Sphere(今川義人) 09:Beach Colourless(今川義人) 10:The way that you went- Based on G.O.S(泉洞 玖) 11:The Highland s Lore(今川義人) 12:The forest at night refrain(丼) 13:kecacucak(わんきち) 14:Grand Island(今川義人) 15:クリアジングル(わんきち) <ライセンス> やわらかライセンス のもと配布されます。 ENGLISH License Copyright 2009 Alpha Secret Base. All rights reserved. Disclaimer / Copyright / Redistribution This game is under the "Yawaraka(flexible)" license. Use at your own risk. You can freely modify and redistribute it. Conversions are really Fun! You should write the changes and the person who did them in the readme file or in a place that was obvious to find. If you make a cool modification, please tell me via mail or by any other means, even though that s not a condition of the license. Let me enjoy your changes too. If you have not done any modifications, you can freely distribute without problems. JAPANESE ライセンス Copyright 2009 あるふぁ~秘密基地. All rights reserved. 免責・著作・配布 柔かいコト 本ゲームは「みんなで楽しく」やわらかいです。 本ゲームを改造したりイジったバージョンを配布しても、何らOKです。改造たのしーい! 改造したところや改造した人の名前を、分かりやすいところに書いておくといいかもしれません。 ナイスな改造が出来たら メールなどで教えて。俺にも遊ばせてください。 改造とか一切してないものは好きにコピーして配布しちゃって結構結構。
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トラップシーカー トラップシーカーは罠を見破る使うシーンの多い技ですがエメラルドしか覚えられないと言うのはどうなんでしょう?ルシアや他のシーフタイプのキャラにも覚えさせてみては? 08/05/10(9) こりゃ一本とられましたね。 かってながら、「ギード山検討」ページを作らせていただきました。難易度調整案の議論に使ってやって下さい。 08/05/10(8) 天ノ原 序盤のキャラ・要素弱体化の話がでると、必ずギードをダシに使った反対意見がでますね。 以前行った「各所到達段階でのLv」の質問の回答を見た限りでも、ギード山通過時のLv上昇量の高さが突出しています。修行によるLvアップを含めても、山越えに割かれる時間が多く、序盤のテンポを悪くしてる感は否めません。ギード~奴隷市場の難度は要調整という事で。 トラップシーカーですが、エネミーアイと違ってエンカウント等でも効果が解除され、そうかと思うとトラップメインのダンジョンではトラップ完全可視化と極端な調整になっています。他のキャラに覚えさせるのであれば、解除条件をゆるくする代わりに、トラップのマーキングが常時見える訳ではなくなる(時々点滅)位の調整は必要かと思います。 08/05/10(7) 戦闘面での弱体化にも反対。序盤でのギード越えの難易度が桁違いに上がります。 このウィキでよく叫ばれる「救済措置」も、その時点ではありませんし。 08/05/10(6) 次回バージョンでは敵・罠同時サーチが入るそうなので、問題なくなるのでは? 08/05/10(5) 私も特に入れなかったですね。ダムンドはその存在があることを理解していれば、そのときだけ警戒切り替えでもいけましたし。別にエメラルドを固定で入れることを否定しているわけではなく、そうではないプレイヤーも普通にプレイできる程度のレベルではないのかというだけのことな気がしますが。 08/05/10 (4) コリアンドルの3階、5階などでは罠だけでなく奇襲もあります。警戒・罠では罠はかわせても奇襲はかわせませんし、警戒・敵では奇襲はかわせても罠をかわすにはトラップシーカーが必要になるのでダンジョン探索にエメラルドが必要でした。罠と敵を同時に警戒できるのならよいのですがね。 08/05/10 (3) 私もあまり使わなかったですね。基本的に探索のときは警戒・罠使ってましたし・・・トラップシーカーはマップ切り替え事に効果が切れるのが不便だったので、それ以降あまり使わなくなりました。なので、私もこれがキャラ固定につながるとはあまり思えないですね。他のキャラに、と言ってもトラップシーカーの性質上誰でもいいというわけではなく、ただ単に他のシーフ系キャラの需要が高まるだけで、キャラ固定の根本的な解決にはつながらないような気もします(シーフ系キャラ自体が少ないわけですし) 08/05/10 (2) それでエメラルドが固定キャラになっているかどうかは、プレイヤーによるのでは? 私の場合は、かすめとるを持っているアリスのほうが固定でしたが(装備面でもアリスのほうが上)。トラップシーカーは一度も使わず、LV3の鍵にはローグキーで対応してましたし。 アリスにこれらの技が付くとすれば助かりますが、キャラ固定の度合いはより高まるでしょうね。 08/05/10 エメラルドは一人で何でもできる探索面においては最強のキャラクターで、なおかつ彼女を必須とするダンジョンも多いため自然とパーティが固定されてしまいます。 トラップシーカー、オープンロックLv.3、トレジャーアイ、エネミーアイとエメラルドは一人で探索系の技を覚えすぎています。 ルシアも使用可能なトレジャーアイとエネミーアイはともかく、トラップシーカーは別のキャラにも覚えさせるべきでしょう。 オープンロックLv.3はそれが唯一使えることが個性とも言える能力ではありますが、やはり他にも使えるキャラを入れた方がよいのではないでしょうか。 この中のどれか一つを覚えないように変更するのもありかもしれません。 RPGにおいて探索キャラというのは戦闘面においては役に立たないというのがセオリーですが、エメラルドは戦闘面でも普通に役に立っています。 極端な話、エメラルドの最もよい改定は、 戦闘用の技は足払い、体当たり、ちょこまか走る、ずらかるだけにして、あとは全部探索技。 オープンロック全レベルもエネミーアイもトラップシーカーもトレジャーアイも使えて、更にかすめとるも覚えさせる。 探索面においては最強キャラだけど、戦闘面ではダメダメ。 ということになります。 既に似たような立場のキャラクターとして夫婦(能力上昇専用)やソニー(状態異常専用)が存在するため、このようなキャラでも特別問題があるとは思えませんが。
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狐のストラップ(きつねのすとらっぷ) 尻尾が別になってて、ふりふりできる、金属ストラップ。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 満天星国 10/02/25:入手 津軽 1 参考資料 イベント掲示板 No.31648 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/04/02) イラスト:津軽@満天星国
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1083.html
ゲーム『アールエス』より BOOTH(CD-R版/MP3版) https //booth.pm/ja/items/2112485 R.S.1 -R.S.OriginalSoundTrack- ジャンル/音楽アルバム/OST 2005/1/13 All Composed by Kazuyoshi Izumi 永い夜が明ける Ender 心、微かに残る希望 高みの者達 モランの血 カベイリアの魔法 懐かしき太陽 神の声 The Sword 聖なる子 地球、ここにありけり キミロフ殿下 真夜の冒険 USKM All to 1 I knew me 下僕 記憶 ケモノ Another World Purple Grass Free Soul R.S.2 -R.S.OriginalSoundTrack- ジャンル/音楽アルバム/OST 2005/2/16 All Composed by Kazuyoshi Izumi エイジオブアス (曲/詞 泉和良 歌 REI) ドールバトル 亜衣 ヘソウミ 土のリズム2 LIGHT5 赤き戦い 力を失いし宇宙の王 奇跡の子LUKA 冥界牢 冥府の呼び声 皇帝 天子達の力 ハジマリ SafeStar3 CHANGE 闇に瞬く光~RSver~ (曲/詞 泉和良 歌 REI) HebiTheHebi 関連タイトル 『ルインド・アース オリジナル・サウンド・トラック』……RSのEXエネミー遭遇戦(『True Earth』)はこちらに収録
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ファンタジア2000 オリジナル・サウンドトラック 原題:Fantasia 2000 発売:1999年12月31日 概要 映画『ファンタジア2000』(1999年)の楽曲を収録したサウンドトラック。 収録曲 曲名 1 交響曲第5番「運命」 2 交響詩「ローマの松」 3 ラプソディー・イン・ブルー 4 ピアノ協奏曲第2番 アレグロ 5 組曲「動物の謝肉祭」 6 交響詩「魔法使いの弟子」 7 「威風堂々」第1,2,3,4番 8 「火の鳥」(1919年版) 指揮:ジェームズ・レヴァイン(1-5,7-8)、レオポルド・ストコフスキー(6) 演奏:シカゴ交響楽団*(1-5,7-8)