約 2,132,698 件
https://w.atwiki.jp/sprouts/pages/25.html
チーム戦ではそれぞれの得意なポジションを駆使して戦うことが重要になってきます。ここではそのポジションの種類をご紹介します。 ・ポイントマン チームを先導し、索敵から特攻まで幅広い場面で活躍することが出来る戦闘のエキスパートです。 敵に遭遇する確立が高く最も危険なポジションでもあります。 戦闘時は敵を倒すことよりも、敵の位置を味方に知らせるのが基本になります。 後方の味方とはぐれやすいため、特攻や前進を行う場合は味方に連絡するようにしましょう。 適正武器 ○SMG全般 ○SG全般 ○AKを除く軽めのAR ・フランカー ポイントマンの後方に位置し、戦闘の中核を担うポジションです。 索敵時はポイントマンの視界を補い、戦闘時はポイントマンの情報を元に敵の殲滅を行います。 また、ポイントマンが全滅した場合は代わって前衛を担うことになります。 かなり、重要なポジションであり、やりがいを求める方にはオススメです。 適正武器 ○AR ○MG ・アンカー チームの後方に位置し、主に司令塔の役割を果たします。 戦闘時は主にフランカー、ポイントマンの援護を行います。 戦局を見極め、チームに適切な支持を出す必要があるため戦略的な知識が必要になります。 また、後方にいるため最後の一人になることが多く単独での戦闘力も高い必要があります。上級者向けのポジションです。 (現在、希望者がいません。随時、募集しております。) 適正武器 ○AR ・オールラウンド 状況に応じ、ポイントマンとフランカーどちらもこなすポジションです。 戦局を見極め、適切な判断を下せる高い判断力と実力が必要です。 このポジションにのみ独自の判断で単独行動が認められますが、そうした場合前線が一人欠けるため、チームに大きな負担がかかることを忘れてはいけません。個人でも十分に戦える高い戦闘力を持ち、相手の意表を突いた行動を取れる自信のある方にオススメです。 アンカー以上の上級者ポジションです
https://w.atwiki.jp/aketi/pages/56.html
219 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 00 39 17 ID txLK8QOO もし光秀様を家族にするとしたらどのポジションだろうか…ふと考えた 220 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 09 48 47 ID AKjaWtW3 勿論、 信長→父 帰蝶→母 みったん→長男 蘭丸→次男 こ れ だ !! 221 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 10 51 27 ID mriDD4Ai いや、ここは 信長公→姑 帰蝶→夫 みったん→妻 。→子供 うわ光秀さま吸収だけはかんbあqwzせ 222 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 11 20 00 ID AYtzeHWg 信長公→夫 帰蝶→本妻 みったん→居候の妾 。→子供 ただれた家庭にうわなにをすあqwせdrftgyふじ 223 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 18 00 21 ID kpHCNb1z ≫222 それなんて昼ドラ? 織田ファミリーはみっちゃん一人加わるだけで随分昼メロチックになるなw …あれ?なんか宅配来たみたいだ。行ってくるノシ 224 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 18 08 52 ID RmboB2VM 寧ろ織田家に加われるなら犬とかそういうのでも喜びそうだ あれっ 屋内なのに急に真っ暗n(ry 231 :名無したんはエロカワイイ:2007/01/10(水) 23 13 24 ID tDbGNsaR あえて 信長公→妻 帰蝶→夫 。→子供 みったん→間男 を推してみる。
https://w.atwiki.jp/goetiax/pages/20.html
魔神一覧(ポジション別) +前衛魔神 [16体] 前衛魔神 レアリティ 魔神名 武器種 SR アスタロト 剣 SR バエル 剣 SR ブエル 槍 SR グラシャラボラス 盾 SR ベリアル 盾 R ビフロンス 剣 R ウアル 剣 R グシオン 剣 R シトリ 槍 N クロケル 剣 N フェネクス 剣 N マルファス 剣 N アーゲンティ 盾 N アルファス 槍 SRμ 蝙装フォルネウス 槍 +中衛魔神 [44体] 中衛魔神 レアリティ 魔神名 武器種 R アイム 本 SR アスモダイ 魔導書 R アミー 魔導書 N アムドゥシアス 魔導書 SR アモン 魔導書 N アロケス 槌 N アンドラス 宝珠 R アンドレアルフス 槌 N アンドロマリウス 双剣 SR イボス 弓銃 SR ヴァサゴ 拳 R ウァプラ 魔導書 N ウァラク 宝珠 R ウァレフォル 双剣 N ウェパル 双剣 R エリゴス 宝珠 R オリアス 魔導書 SR ガープ 大鎌 SR カイム 大槌 N キメイエス 大槌 SR ザガン 宝珠 R サミギナ 双剣 N ストラス 宝珠 N ゼパル 大剣 N ダンタリオン 双剣 N デカラビア 魔導書 SR パイモン 大剣 N ハウレス 魔導書 R バティン 大鎌 SR バラム 宝珠 SR フォカロル 双剣 N フォラス 魔導書 SR フォルネウス 大鎌 R ブネ 宝珠 N フルカス 拳 SR フルフル 双剣 SR ベリト 大剣 SR ボティス 宝珠 SR マルコシアス 拳 SR マルバス 弓銃 R ムルムル 大槌 N ラウム 弓銃 N ロノウェ 宝珠 SRμ 猟翠バルバトス 弓銃 +後衛魔神 [15体] 後衛魔神 レアリティ 魔神名 武器種 SR ウィネ 魔杖 R オセ 魔杖 N オロバス 魔杖 SR グレモリ 魔杖 R サクス 精霊 R サブノック 魔杖 N サロス 魔杖 SR セーレ 精霊 N ナベリウス 精霊 R バルバトス 魔杖 SR プルソン 魔杖 SR ベレト 精霊 N マラクス 魔杖 N レライエ 魔杖 SRμ 兎月アミー 精霊
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2739.html
ぽじしょん【登録タグ NAV VOCALOID ぎんこ ほ 曲 鏡音リン】 作詞:ぎんこ 作曲:NAV 編曲:NAV 唄:鏡音リン 曲紹介 お兄ちゃんが一番!リンカイ点突破な、リンの前向きで切ない片思いソング。 とにかくキュンとくる。 なにげにすごい調整。 歌詞 (PIAPROより転載) 仲が良すぎて本当の兄妹みたいだねって いつも言われていたけど あたしは妹なんかじゃないよ お兄ちゃんがあたしを妹みたいに思っても そんなのは今だけ あと5年もしたらきっとあたしの魅力に気付くはず なのに どうして その人は誰なの 笑いながら「彼女が出来たんだ」なんて! 何年一緒にいたと思ってるの お兄ちゃんのことを一番知ってるのはあたし そんな人見たくも無いよ きっといつか別れるに決まってる 仲が良すぎて本当の家族みたいだねって いつも言われていたけど あたしはまだ家族じゃないんだよ お兄ちゃんがあたしを家族みたいに思っても 戸籍上では他人 あと5年もしたら本当の家族になれるかもって なのに どうして そんな人嫌い 笑いながら「姉ちゃんが出来たな」なんて! 何年一緒にいたと思ってるの お兄ちゃんの事を一番好きなのはあたし そんな人には負けないよ でも二人本当に仲がいいね 好きなだけじゃだめなのかな この気持ちはどうすればいいの 妹ならいつでも会える 妹なら甘える事も出来る この気持ちはしまったまま あたしはお兄ちゃんの妹のまま だからこのポジションだけは譲らないよ コメント リンがんば!! -- 紫苑 (2009-09-11 20 35 57) 切ない…これはwwリン頑張れ! -- 零 (2010-06-01 19 22 19) ぐは。 -- 匡 (2010-09-02 03 14 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/15.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 00.フール 特殊なプレイヤー。他のどの分類にも当てはまらない。 選手によって、補正やスキルはまるで違う。 よって、運用方法も未確定。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 01.マジシャン 掴む(G)事に特化したGK。最もGKらしいGKと言える。 とにかくセービングが得意なため、守る際の安心感は抜群。 ただ、パス(P)や速さ(Q)の値は小さいことが多いため 前線にボールを送ることには向いていない。 掴む(G)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 02.ハイプリエステス 味方のステータスをブースト・回復する補助役。 あの手この手で味方を有利な状況に持っていく。 能力値よりもスキル・必殺技が大事であり、実際の戦闘能力は低い事が多い。 「04.エンペラー」よりも、守備寄りの傾向がある。 スキルや必殺技の効果が、強力になる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 03.エンプレス 速さ(Q)に特化したDF。敵の速さを絡め取る「捕獲者」 そのため、「18.ムーン」や「10.フォーチュン」に対しては無双できる。 しかし、腕力には劣る選手が多く、強引な突破には弱い。 よって、横に「07.チャリオッツ」や「08.ジャスティス」を置くことが推奨される。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 04.エンペラー フィールドの指揮官であるMF。 味方に対して、有利な補正を与えるスキル・必殺技を持つ。 「02.ハイプリエステス」よりも攻撃的な性質がある。 この選手が一人居れば、得点のチャンスは激増する。 特殊なスキルや必殺技が習得可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 05.ハイエロファント 防御(B)特化のFW。 敵陣内でボールをキープしながら、機を見て他のFWにボールを渡すポスト役。 この選手が前線に居れば、それだけで攻撃の安定感が増す。 「11.ストレングス」と併用すると、敵に嫌らしい二択を迫れる。 防御(B)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 06.ラヴァーズ 掴む(G)事以外に、パス(P)も出来るGK。やや攻撃寄りのGK。 パスの値が高いため、セービングした後にすぐ前線にボールを渡せる。 ただ、純粋な掴む(G)の値をパス(P)に振り分けている分 ゴールを守るという目的には、「01.マジシャン」に一歩劣る。 掴む(G)とパス(P)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 07.チャリオッツ 速さ(Q)と攻撃(A)の両面に対応したDF。 どちらにも対応しなければならないため、低ランクでは器用貧乏だが 高ランクでは、鉄壁の守護神。 選手毎に、大きく性質が変わるポジション。 速さ寄り、攻撃寄り、両方対応…… 他のDFとの相性によって、どの性質に持っていくか、慎重に決める必要がある。 速さ(Q)と攻撃(A)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 08.ジャスティス 攻撃(A)特化のDF。 とにかく強烈なチャージを行い、敵FWからボールをブン取る事に主観を置いている。 そのため、「05.ハイエロファント」に対しては有利に戦える。 ただ、速さ(Q)に劣ることが多いため、「18.ムーン」を相手にすると アッサリ抜かれてしまうことも多々ある。 よって、「02.エンプレス」か「07.チャリオッツ」との併用が望ましい。 攻撃(A)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 09.ハーミット スキルや必殺技で、状態異常を狙う搦手派。 どのポジションになるかは、選手の能力値次第。 運用方法も人それぞれ。 ブリッツボールの状態異常はどれも嫌らしいので 上手くハマれば、他のどのポジションよりも活躍できる。 状態異常の付着率に、中補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 10.フォーチュン 速さ(Q)に特化したMF。 ドリブルで敵陣にボールを持ち込んだり、敵の回避を制限したりと 中盤で忙しく動き回る働き者。 出番の多い役割だが、それだけ沢山のプレイに絡むので HP切れには要注意。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 11.ストレングス シュート(S)特化のFW。 ブリッツボールの点取り屋、ひたすら威力の高いシュートを放つ大砲。 この選手にボールが渡れば、それだけで一気にチャンスになる。 ただ、シュート以外は何も出来ないプレイヤーも多いので 折角ボールも貰っても、アッサリ奪われてしまうことも。 シュート(S)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 12.ハングドマン HPに特化し、あらゆるプレイに絡む便利屋。 ひたすら泳ぎ回ってくれるこの選手が、チームに一人二人居ると非常に助かる。 ただ、HP以外の能力値そのものは平凡や器用貧乏であることが多い。 「決め手」には欠けるので、敵との我慢比べになることは必然。 HPの最大値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 13.デス カット(C)特化のDF。敵のFWのシュートカットを目的としている。 そのため、「11.ストレングス」に対する天敵。 第二のGKと言える役割でもあり そのため、「セカンダリー」と呼ばれることもある。 単体でのチャージ性能は微妙な事が多いため 横に「07.チャリオッツ」が居れば安心できる。 カット(C)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 14.テンパランス カット(C)特化のMF。 中盤で敵の攻撃を防ぐ、防御寄りのカットマン。 この選手が中盤にいるだけで、敵の攻撃の手は進まなくなる。 もっとも、速さ(Q)や防御(B)を活かして、ドリブルをしてくる相手を止めるのは苦手。 その欠点を補える、DFやMFを置くことが前提条件か。 カット(C)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 15.デビル 掴む(G)事以外に、確保(K)も出来るGK。 確保(K)の値が高いため、シュートを弾いた後のボールを 再度抑えることに向いている。 一度わざとボールを弾くスキルを使用したり DFラインでこぼれたボールを、直接拾いに行くなど、特殊で難しい運用が必要なGK。 ただ、ハマればセービング以外でも、多種多様な条件で活躍してくれる。 掴む(G)と確保(K)の値の両方に、小さな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 16.タワー 時間稼ぎに特化したタイムイーター。 「先行逃げ切り」や「一点取った後、守りきる」 といった目標を掲げるチームにおいては、地味に重要なファクター。 選手毎に、時間稼ぎの方法は様々。 高い速さ(Q)と防御(B)で、ひたすらボールを抱え込んで逃げる者。 自陣後方で、パス回しを続ける者。スキルや必殺技に頼る者。 そのため、補正は選手によって違う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 17.スター 必殺技特化のスーパーサブ。ポジションは、選手毎の必殺技によって異なる。 HPは低いが、豊富なMPによって強力な必殺技を何度でも使える。 長く戦うことは難しいが、爆発力は随一。 HPは本当に低いので、控えで出すのが前提。 どうしても先発させたいなら、前半で使い潰すつもりで運用する事。 MPの最大値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 18.ムーン 速さ(Q)特化のFW。 とにかく、敵のチャージを回避する事に重点を置いている。 素早く敵陣に潜り込んで、DFラインを切り裂く高速ドリブラー。 「03.エンプレス」とは相性が悪いが、それ以外のDFで止める事は難しい。 生半可なチャージなら、全て躱してしまうため。 速さ(Q)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 19.サン パス(P)に特化したMF。 「04.エンペラー」のように、味方の能力を上げるわけではなく 純粋にパスを繋いで、攻撃の起点を作る着火役。 この選手のパスは 「13.デス」や「14.テンパランス」以外では止める事が難しいため 攻撃の安定感はグッと増す。 パス(P)の値に、大きな補正がつく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 20.ジャッジメント 確保(K)に特化した、ピーキーな選手。 どこに置くかは非常に迷う、運用の難しいポジション。 基本的には中盤に置くのが安定だが、シュートのこぼれ球を保持するため FWやMFに置くのもアリ。 ただ、ハマれば強い。攻守のどちらでも活躍可能。 確保(K)の値に、大きな補正を得る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 21.ワールド ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/ryudra1997/
中日ドラゴンズ選手・OB・監督・コーチ関連書籍wikiへようこそ
https://w.atwiki.jp/corda/pages/236.html
ポジションL 技術レベル ガヴォットⅠ―必要技術Lv1 G線上のアリアⅠ―必要技術Lv4 ロマンス ト長調Ⅱ―必要技術Lv4 ユーモレスクⅠ―必要技術Lv9 子守歌Ⅱ―必要技術Lv18 3つのロマンス第2曲Ⅱ―必要技術Lv19 必要とする解釈 感傷的なワルツB 優しい愛の歌A 遙かなる時空の中でA シチリアーノB 夢のあとにD カンタービレB -
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/45.html
ネイションズ ウォーファイター ネイションズ バトルログで参加できるもうひとつのゲーム。 楽しみが増え、本編プラスアルファの経験値も貰えるので、ぜひ参加しよう。 http //battlelog.medalofhonor.com/nations ページ下部の「Change Language」で日本語化可能。 概要 1週間で1シーズン。 GMTで日曜24 00、日本時間では月曜9 00が境目。 ネイションズランキングは参加者の平均トークン。 各シーズン500人が登録することでランキングに参加可能。 トークンについて 条件 獲得 ラウンド終了 1 ラウンド勝利 2 1位分隊 2 3連勝 1 5連勝 3 10連勝 5 専用サイトに10トークンを使用することで1ウォーファイター・ネイションズ記章獲得、500EXPがもらえる。 「未取得のEXP」とはこのポイントのこと。 攻略等 ネイションズにトークン使用すると、翌日倍率がつく。 毎日使用することでどんどん貢献度が高まる。 倍率がMAX7倍でない場合は、少ないうちに一度使用して、以降貯めたぶんは翌日使用するようにすると高効率。 毎日プレイ開始時に使うようにする感じで。 なお1日でも途切れると倍率は1倍に戻る。毎日午前9時更新。 これまでの日本の戦績 Season 期間 順位 スコア 23 2013/03/25 - 2013/04/01 40 340.588 22 2013/03/18 - 2013/03/25 54 266.962 21 2013/03/11 - 2013/03/18 42 339.839 20 2013/03/04 - 2013/03/11 34 420.224 19 2013/02/25 - 2013/03/04 37 357.375 18 2013/02/18 - 2013/02/25 1 337.181 17 2013/02/11 - 2013/02/18 1 374.225 16 2013/02/04 - 2013/02/11 1 401.333 15 2013/01/28 - 2013/02/04 1 403.714 14 2013/01/21 - 2013/01/28 1 368.942 13 2013/01/14 - 2013/01/21 1 338.933 12 2013/01/07 - 2013/01/14 1 380.983 11 2012/12/31 - 2013/01/07 1 382.375 10 2012/12/24 - 2012/12/31 1 404.891 9 2012/12/17 - 2012/12/24 1 356.532 8 2012/12/10 - 2012/12/17 1 372.786 7 2012/12/03 - 2012/12/10 1 320.093 6 2012/11/26 - 2012/12/03 1 336.532 5 2012/11/19 - 2012/11/26 1 325.316 4 2012/11/12 - 2012/11/19 22 160.546 3 2012/11/05 - 2012/11/12 2 2012/10/29 - 2012/11/05 1 2012/10/22 - 2012/10/29
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1271.html
メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>トランスポジション ☆2 このタイミング、決して移動には向いていない。既に後手に回っているのだから避難に使うことが多くなるだろうが、足止めしようとするエネミーが封鎖を使わないとも考えにくい。 移動をトリガーとして発動するスキルの常用にも使えるが、回数制限が厳しい。コストも多い。効果的とは言いがたいだろう。 ストラテジウムで範囲化できるので、引き撃ちの補助には使える。誘いこんで囲んで叩くのは戦場の基本なので、そういった囮部隊の隊長になったなら。 -- 名無しさん (2014-09-04 00 55 13) SKG2環境では対象が単体限定になり範囲化不可能に。 こうなると劣化《アンパッサン》の域を出ないので趣味の領域だろう。 貪欲のチェス盤でもあるのなら話は別だが。 -- 名無しさん (2015-06-23 09 32 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/corda/pages/242.html
ポジションH 技術レベル G線上のアリアⅢ―必要技術Lv6 夢のあとにⅡ―必要技術Lv9 カンタービレⅡ―必要技術Lv11 子守歌Ⅳ―必要技術Lv19 ラ・カンパネッラⅣ―必要技術Lv20 必要とする解釈 感傷的なワルツC 優しい愛の歌A 金色のコルダB 3つのロマンス第2曲B ロマンス第1番C ハンガリー舞曲集第2番B -