約 2,132,703 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/302.html
ポールポジション 永続罠(未収録カード) フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 攻撃力が高いモンスターにとっては強力なサポートカード…なのだが。 このカードには調整中の事項があまりにも多い。 (OCGのwikiにも 専用のページ ができてしまうほどである。) 無限ループを起こす可能性もあるため、さすがにゲームには収録できなかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/302.html
ポールポジション 永続罠(未収録カード) フィールド上に表側表示で存在する、攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 攻撃力が高いモンスターにとっては強力なサポートカード…なのだが。 このカードには調整中の事項があまりにも多い。 (OCGのwikiにも 専用のページ ができてしまうほどである。) 無限ループを起こす可能性もあるため、さすがにゲームには収録できなかったのだろう。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2103.html
ポールポジション:Pole Position 永続罠 フィールド上に表側表示で存在する、 攻撃力が一番高いモンスターは魔法の効果を受けない。 「ポールポジション」がフィールド上に存在しなくなった時、 フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターを破壊する。 解説 無限ループの可能性が有り、処理や裁定が難しくなかなかゲームには収録されない。 関連カード ゲーム別収録パック No.73578229 DS2009パック:パック:無し? PSPTF4パック:パック:無し? DS2008パック:パック:無し? PSPTF3パック:パック:無し? DS2007パック:パック:無し? DS SSパック:パック:無し? DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:無し? PSPTF1パック:パック:無し? PS2TFEパック:パック:無し?
https://w.atwiki.jp/dimension_leapers/pages/19.html
性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 勇気 恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ 忍耐 苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ 冷静 衝動を抑止する理性、理論的思考 協調 他人の心理への理解力、思いやり 能動 物事に対するやる気、積極性 ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 +ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 勇者……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 大黒柱……恐怖耐性/失神耐性 主人公……恐怖耐性/混乱耐性 リーダー……恐怖耐性/交流判定難易度-1 先導者……恐怖耐性/無気力耐性 仏の心……失神耐性/深度増加判定難易度-1 鉄面皮……失神耐性/混乱耐性 気配り屋……失神耐性/交流判定難易度-1 挑戦者……失神耐性/無気力耐性 賢者……混乱耐性/【頭脳】+1 委員長……混乱耐性/交流判定難易度-1 研究家……混乱耐性/無気力耐性 テレパシー……交流判定難易度-1/洗脳耐性 ムードメーカー……交流判定難易度-1/無気力耐性 活動家……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 勇気 勇者 大黒柱 主人公 リーダー 先導者 忍耐 大黒柱 仏の心 鉄面皮 気配り屋 挑戦者 冷静 主人公 鉄面皮 賢者 委員長 研究家 協調 リーダー 気配り屋 委員長 テレパシー ムードメーカー 能動 先導者 挑戦者 研究家 ムードメーカー 活動家 -ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 小心者……精神抵抗判定難易度+1 根性なし……最大【HP】-5 とんちんかん……最大【MP】-3 コミュ障……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 面倒くさがり……最大【AP】-1 -ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 小心者 根性なし とんちんかん コミュ障 面倒くさがり
https://w.atwiki.jp/playkarakurisrc/pages/53.html
勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 + ロビーまたはリリアの撃墜 コマンドで表示されないが、リリアとロビーが出撃したあと、敗北条件が追加されるので注意。 味方増援 リリア出現後 鋼の爪 量産型ジンガ・ビンバ ロビー 羅甲パワード ※黒獅子旗の付近に出現 敵増援 3ターン目・敵フェイズ フィーダ ジラエド 虎隠流忍者 修斗(紫)×7 初期配置・増援1全滅後 改造リリア スパルタンX 強化O.M.S.兵 オキュペテー×6 強化O.M.S.兵 ブラックウォーター×8 人工知能 量産型ジンガ・ビンバ×4 リリア説得後 ミュラー サンクションズ 獲得パーツ トシカワ 6型(O.M.S.仕様) 親方特製ビルドパーツ パグールス ブラックウォーター リペアキットS・タコハチローのタコ焼き クロッカン オキュペテー イオノクラフト フィーダ ジラエド ステルスユニット ミュラー サンクションズ コーティングマント 攻略ポイント インターミッション まずロビー関連の戦闘イベントは今回で終わり、クリア後にユニットが消滅するので注意。 そのため改造せず、アイテムもできるだけ失ってもいいものに留めること。 敵増援とボスが多いのでSP回復アイテムなどを持つのも良い。 攻略 2ターン目敵フェイズにイベントが起き、トシカワに熱血がかかるとオッペンハイムを狙って攻撃してくるようになる。 遠近ともに対応した装備をしているので間合いに注意し、一発目の熱血を空振らせてから料理する。 オッペンハイムで誘導する手も有りか。 3ターン目敵フェイズにはマップ下部にフィーダたちが出現。そのターンの内に攻撃してくるので、 それまでに前進して距離を空けると共に、防御態勢を整えておく。 ここから挟み撃ちの形になるので、母艦と援護を駆使して効率良く戦う必要がある。 初期配置の敵と増援を全滅させると、マップ上部にリリアたち増援2が出現し、同時に鋼の爪とロビーが参戦。 リリアは撃墜すると即ゲームオーバーであり、ロビーで隣接し、説得しなければならなくなる。 説得に成功すれば羅甲パワードとスパルタンXは離脱し、以後登場しなくなる。 イベントの最後にミュラーが出現し、ここから最後の仕上げにはいる。 サンクジョンズはHP、装甲ともに高いうえにバリアで2000以下のダメージを無効化、最大射程5にマップ兵器も使う強敵。 半端な攻撃は通用しないので、反撃の暇を与えず、熱血や魂をかけた必殺技で早めに沈めようにするか、持久戦でENを無くすかが有効な手段。 ミュラーが弱気なため、攻撃する前に周りのザコを落としておけば気力が下がり、いきなりマップ兵器を使わせないようにできる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/22406.html
サトラジット サトラジトの別名。
https://w.atwiki.jp/aisare/pages/130.html
ニコニコ愛されキャラ選手権とは? ニコニコ愛されキャラ選手権のことを全く知らない方向けのページです。 ニコニコ動画のコメント機能を利用し、そのキャラがどれだけ愛されているかを競う選手権です。 AiSAREや愛されとも呼ばれています。2007年9月12日に第1回が開催されました。 第6回以降はほぼ月に1回のペースで開催されています。 第1回@コミュニティ以降は、予選をはさんで2ヶ月に1回のペースになるようです。 競技ルールは非常にシンプルなものです。 本選手権に登録された投票用動画の開催期間中のコメント数で競います。 1コメントは1ポイントです。一人で何ポイントも入れても全く問題ありません。 ただし、コンピュータプログラムによるコメントの入力(マクロ)、プロキシ等を利用したコメントの入力は禁止です。 加えて、無関係動画での宣伝も禁止されています。 選手権公式HPはこちら どうやって競技に参加するの?という方は→AiSARE支援講座新規編 自分の好きなキャラをエントリーさせたいという方は→動画作成 最近の結果について知りたい方は→第16~20回 第01~05回@コミュニティ ニコニコ愛されキャラ選手権の歴史などについて知りたい方は→AiSARE資料室 AiSARE内での用語について知りたい方は→AiSARE用語解説 ▲ページトップ ■トップページへ戻る 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人
https://w.atwiki.jp/footballmanager2012/pages/54.html
・新ポジショントレーニング 若ければ若いほど覚えやすく、新ポジションでの試合出場も効果的。 隠し能力である多才さが高い選手ほど様々なポジションを覚え、そして忘れにくい。 新しいポジションで固定して使えば天性まで伸びるようになった。 いつまでたっても覚えてくれない場合や、トレーニングに不満を言い出した場合は諦めよう。
https://w.atwiki.jp/dreampenanto/pages/59.html
【先発投手】小松(オ) 田中(楽) ロー(楽) 金子(オ) 東野(巨) 【中継投手】五十嵐(ヤ) 西村(巨) 阿部(阪) 横山(横) 鈴木(中) 【抑え投手】川岸(楽) 【捕手】里崎(ロ) 福川(ヤ) 【一塁手】小笠原(巨) 江藤(西) 【二塁手】後藤(オ) 高口(日) 【三塁手】中村(西) バルディリス(阪) 【遊撃手】渡辺正(ロ) 金子誠(日) 【外野手】ラミレス(巨) 佐藤友(西) 井手(ソ) 赤田(西) 糸井(日) 【オリ選】投手「倉本」 野手「平田」
https://w.atwiki.jp/murakumo001/pages/53.html
ポジショントレード 数週間から数ヵ月の期間で売買を繰り返す投資のこと。 短期売買の一種であるが、1日で売買を完了させるデイトレード、数日間で売買を完了させるスイングトレードよりも期間が長い。 スイングトレードより更に大きな利益が狙えるが、 リスクも当然大きくなる。 一般的には、数銘柄に分散して銘柄を保有しつつ(これを「ポジションを持つ」という)、適宜銘柄を入れ替えていく、つまりポジションを組み替えていく形を取ることが多いことから、ポジショントレードという。 また、これぐらいポジションをもち続けることを考えると、スワップ金利(ポイント) 狙いの投資も可能になってくる。 逆に高い通貨の売りを入れる場合は、スワップ金利(ポイント) による損失を計算に入れなければならない。 長期間保有することにより、リスクが高くなるので、高いレバレッジでの外国為替証拠金取引(FX)には向かない。 低いレバレッジ(1倍から3倍程度)や外貨建て預金、 外貨建てMMFに適した方法。