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ライデはアミティル特務連隊に所属する隊員で、コールサインのライデはアミティル語で「屈折」という意味を持つ。 リパルサーマトリクスを応用したビーム偏向デバイスを装備しているが、これは設置型のトラップデバイスである。 敵の放ったビームの進行方向を変えるだけでなく、その際にビームが飛んで来た方角を瞬時に検知、その先にビームを送り返す機能を持つ(考証とか色々やってない案件。とりあえず叩き台)。 射撃主に命中すると殺傷し得るが、基本的に相手の持つ武器を破壊して戦闘力を奪う事が主な目的として開発されている。 これは、人質を盾にした敵にも対応する為であり、人質に当たればシャレにならないからだ。 設置式という性質から、攻撃用デバイスというよりは防御用デバイスである。
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[部分編集] エルフ 村落 緑 ステータス HP 550 防御 15 攻撃 110 速度 12 コスト 5 施設 森小屋 能力 射撃 称号 森に住む~ 調整 132期 服剥ぎ対応 152期 射撃・トライデント・毒矢のダメージの攻撃力反映率アップ 村落緑の過労死ユニット。 使いやすいステータスと優秀な射撃により、序盤から宿場まで延々と起用され続ける。 3匹で組んでもトラップヅルと組んでもいい。最近はサハギンという相方も登場した。 仮面とゴブリンソーサラには要注意。 132期から溶けスライムの服剥ぎに対応した。 名前
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 スーパードロップキック(以下SDK)関連 SDKはタメレベルによって追撃できる内容が変化する。 よってレシピ中には「SDK(Lvn)」と記述する。 なお、レシピ頭に(BorDタメ)と書かれているものは、 対象ボタンでそのタメレベルが溜まっている前提で始動する連続技である。 参考:立B空振り(B押しっぱなし)>ジャンプ入れっぱなしでのジャンプ回数によるタメレベル把握とヒット演出による判別法 Lv1:4回(ダメージ:100、吹っ飛びが緩やか) Lv2:13回(ダメージ:150、このレベル以降吹っ飛びにきりもみが入り、遠くへ飛ぶ) Lv3:27回(ダメージ:150、このレベル以降画面振動あり) Lv4:36回(ダメージ:250) DG 50% PG 1本 (Bタメ)ジャンプD 屈C 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ≫ EXライデンボム 画面端なら最後のEXライデンボムを通常版に変更可能。 DG 0% PG 2~5本 (Bタメ)ジャンプD 屈A×1~2 EXジャイアントボム SDK(Lv2~) EXジャイアントボム×1~4 ≫ ライデンボム 2ゲージ使用時はダメージ:565。 5ゲージ使用時はダメージ:763。 DG 0% PG 1~4本 (Bタメ)ジャンプふっとばし ≫ SDK(Lv3~) ≫ EXジャイアントボム×1~4 ≫ ライデンボム Lv3以降のSDKは無条件追撃判定を持っていることを利用した連続技。 SDK(Lv3~) EXジャイアントボムはドライブキャンセルを使うと安定する。 DG 100% PG 3本 「屈B×2」 or 「近D(2段目)」 (HD)[屈C [EXジャイアントボム(2段目) (HC)強毒霧 ≫ 弱ジャイアントボム (HC)強毒霧 ≫]×2 EXジャイアントボム(2段目) SDK(Lv1) (HC)強毒霧] ≫ 弱ジャイアントボム SDK(Lv1) ≫ ライデンボム コンボ中にSDKのためを作るHD連続技。 最初のEXジャイアントボム中にBとDを押しっぱなしにしておくことで、後半のSDKのタメが作れる。 「HD発動 ≫ 屈C EXジャイアントボム」は発動時に、1を入れっぱなしにしながらB+Cを2~3度押すとつなげやすい。 有効範囲は開始位置~画面端程度。 2B×2始動でダメージ:786。
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「キシリュウネプチューントルネードストライク!」 【名前】 キシリュウネプチューントルネードストライク 【読み方】 きしりゅうねぷちゅーんとるねーどすとらいく 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第16話「海に沈んだ希望」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キシリュウネプチューン 【詳細】 キシリュウネプチューンの必殺技。 対象へ回転しながら突進して間合いを詰め、回転力を得たナイトトライデントにて対象を貫く。
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グレートアックス Lv8 両手斧 高硬度銅1 青銅2 モミ材1 ウィンディーネ5 337 親切 スレイヤー Lv8 両手剣 青銅2 モミ材1 タヌキのなめし革 プフリ5 320 仮面 大刀 Lv9 刀 高硬度銅1 青銅1 モミ材1 ウィンディーネ5 393 仮面 ククリ Lv9 短剣 高硬度銅1 青銅2 モミ材1 ウィンディーネ5 337 親切 ネーザルヘルム Lv10 兜 高純度青銅2 ユウカナ糸1 ユウカナ布1 プフリ6 850 親切 ソードナックル Lv11 爪 高純度青銅2 ユウカナ糸1 ユウカナ布1 ウィルオーウィスプ6 510 仮面 ブロードソード Lv13 片手剣 高硬度青銅3 イエメラ材1 ノーム7 ??? 仮面 太刀 Lv19 刀 高硬度青銅1 高硬度黄銅2 トルチ材1 シルフ10 1805 ☆1 ファイターズメイス Lv8 棍棒 青銅1 モミ材2 ウィンディーネ5 220 ☆3 薙刀 Lv8 棍棒 青銅1 高硬度鉄1 モミ材1 ウィンディーネ5 536 仮面 トライデント Lv9 槍 高硬度青銅2 バルサ材1 モミ材2 ノーム5 431 ☆4 カイトシールド Lv10 盾 青銅1 モミ材3 ウサギのなめし革1 ウィンディーネ6 600 親切 チェインバックラー Lv14 盾 高硬度青銅2 イエメラ材3 マングースのなめし革2 ノーム8 816 ☆5 銅のかま (Lv9) 採取 青銅1 モミ材1 ドリアード5 80 ☆3仮面 銅のつるはし (Lv12) 採取 青銅1 モミ材1 シルフ7 80 ☆4 銅のまさかり (Lv15) 採取 青銅1 モミ材1 プフリ8 80 ☆5
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黒ガチャ45弾、堕天使たちの饗宴出現アイテムです。 目玉 堕天使の白き片翼(「いでよ」と唱える) 堕天使の黒き片翼(「いでよ」と唱える) 通常アイテム 堕天使アスタロテ 堕天使リリス 堕天使ダンダリオンL 堕天使グレモリー 堕天使ウェパル 堕天使の狂える魔法陣 堕天使の黒き光輪 堕天使の片翼の十字架 堕天使の罪深きトライデント 堕天使ルシフェル 堕天使エリゴール 堕天使ダンダリオンM No image 堕天使カイム 堕天使マルバス
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竜騎士の槍 スピア→ショートスピア→トライデント→竜騎士の槍 攻:SSS(64:NT) 命:C 回数:2 消費:160 属性:両手 怒り 槍 売値:24000 市販派生槍の物理担当であり、怒り付き槍の中では消費MPが最軽量。 ブラスト使用で命中がBに上がり、物理属性のカバーの為にも属性ブラストはセットで扱いたいところ。 片手かつ攻に差があまり無いベンケイグレイブというライバルが存在する為、限定的な採用になるだろうか。 (19/03/10)
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名称 買値 売値 攻撃力 攻撃回数 命中率 使用効果 入手 備考 店 宝 戦 イ どうのやり 240 160 12 1回 80% ◯ ◯ てつのやり 390 260 18 1回 80% ◯ ゾディア ダイアのやり 1800 1200 48 1回 80% ◯ パルチザン 3000 2000 60 1回 80% ◯ キルスピアー 2100 1400 75 1回 80% ◯ トライデント - 2500 80 1回 80% ◯ ロンギニンス 9000 6000 105 1回 80% ◯ ポイボス 13500 9000 160 1回 80% ◯ ダークランス - 20000 170 2回 60% パニック ◯
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月影龍(つきかげりゅう)クイラ:Moon Dragon Quilla (OCG版) 月影龍(つきかげりゅう)クイラ:Moon Dragon Quilla (ダークシンクロモンスター) 月影龍(つきかげりゅう)クイラ:Moon Dragon Quilla (OCG版) シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが攻撃対象に選択された時、 攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 自分の墓地に存在する「[[太陽龍インティ]]」1体を特殊召喚する事ができる。 解説:OCG版 闇属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。 OCGではシンクロモンスターとして登場したが、TF5ではアニメ版を再現した、ダークシンクロモンスターとしてのカードも同時に収録されている。 ※以下TF5でのテキスト。 月影龍(つきかげりゅう)クイラ:Moon Dragon Quilla (ダークシンクロモンスター) ダークシンクロ・効果モンスター (TF5オリジナルカード) 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー以外のモンスター1体-[[ダークチューナー]] このカードはシンクロ素材とするチューナー以外のモンスター1体のレベルから ダークチューナーのレベルを引き、その数値が-6に等しい場合のみ シンクロ召喚する事ができる。 自分のエンドフェイズ時、このカードを破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、 自分の墓地に存在する「太陽龍インティ」1体を特殊召喚する事ができる。 解説:TF5オリジナルカード 闇属性・ドラゴン族のダークシンクロモンスター。 自分のエンドフェイズ時に自壊する効果、破壊された場合に太陽龍インティを蘇生する効果を持つ。 アニメではレクス・ゴドウィンが使用した。 シンクロモンスター版と比べると、ライフ回復効果が無い上に自壊効果が加わっている。 自壊効果はより強力な太陽龍インティにバトンタッチすることができるため、メリットでもあるが、そのためには予め太陽龍インティをシンクロ召喚しておく必要がある。 単体でもそれなりに戦えるシンクロモンスター版に比べると、こちらはやや使いにくいだろう。 さらに、このカードを使うならばダークシンクロのギミックをデッキに組み込む必要がある。 シンクロモンスター版は太陽の神官を軸に、太陽龍インティと共通のサポートが受けられるため、この面でも使いにくさが目立つ。 アニメの再現にこだわらなければ、シンクロモンスター版を使った方がよいだろう。 いっそレベル6のドラゴン族という点を活かしてトライデント・ドラギオンのシンクロ素材として使ってしまうのも手。 墓地にレベル8のダークチューナーとレベル・スティーラーがいる状態でデブリ・ドラゴンを手札から通常召喚する。 効果によりダークチューナーを蘇生させた後、レベル・スティーラーの効果でダークチューナーを対象に自己再生し月影龍クイラをダークシンクロ召喚。 さらに最後に残ったデブリ・ドラゴンと月影龍クイラでトライデント・ドラギオンをシンクロ召喚する。 このようにダークシンクロ経由により手札1枚の消費でトライデント・ドラギオンを出すことが可能。OCGにはできない芸当である。 関連カード スーパイ 太陽龍インティ このカードを使用する代表的なデッキ 【インティ&クイラ】 ゲーム別収録パック No.66818682 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:トライアングル・フィクサー(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:パック55(P)YO OCGパック:パック:DUELIST EDITION Volume 4(OCG):ABSOLUTE POWERFORCE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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体力値 開幕行動立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す 各種RWを浴びせる 初心者は使うな!(このページの意味とは) 体力値 900:1200 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプ (ジャンプ→様子見→)ターボ旋回→グライディングラムで距離を離す 開幕で相手がレーザーを撃った場合は、ジャンプ後そのままグライディングラムをすれば大きなリードを取ることができる。 しかし相手のレーザーを出すタイミングやラムを出す速さによってレーザーを喰らうことがあるのでリスクを考えた上で逃げラムか狙いに行くかを決めること 光速レーザーを撃たれない限りは横ダッシュでレーザーを抜けられるので横ダッシュしてレーザーを確認してからラムを狙うのも有 各種RWを浴びせる 相手が弱ければLT攻撃とバルカンで殺せる。 相手の動き方をよく見ること ダッシュ攻撃後にレーザーを撃つ、ジャンプ攻撃の着地後にレーザーを撃つ等の癖を持つプレイヤーは少なくは無く 大体のプレイヤーはレーザーを撃つときに何かしらの癖がある。 もし相手がレーザーを棒立ちで撃っていたらラムを狙っていこう。 ボムでそこそこ防衛はできるが大バズやRTレーザーは抜けてくるのでボムを過信しないこと バルカンは牽制も込めて適当に垂れ流す 硬直に屈バルカンを当てれば基本的に相手をひるませる事ができる。 しかし下手に屈バルカンを狙うとすぐにダッシュやジャンプをできないので手痛い反撃をもらうことがあるので注意しよう 箱タンでは発生の早い爆風に阻まれたが、ミミズとバルカンでバズを消せる。