約 3,783,011 件
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MAP NPC Map固有Drop モンスターブクブクニワトリ チャビィラット * * * * * * * オブジェクト壊れたバレル *宝箱 * * MAP NPC 座標 名前 役割 、 Map固有Drop MAP固有 補給品 材料 一部MOBのみ 補給品 材料 モンスター ブクブクニワトリ SS Lv 属性 ドロップアイテム 備考 画像 lv z d b チャビィラット SS Lv 属性 ドロップアイテム 備考 画像 lv z d b * * * * * * * オブジェクト 壊れたバレル SS Lv 属性 ドロップアイテム 備考 画像 lv1 z d b * SS Lv 属性 ドロップアイテム 備考 画像 lv1 z d b 宝箱 * *
https://w.atwiki.jp/trident9999/pages/28.html
レベル1~40(全職)民兵のロングハンマー ピッケルハンマー 黄泉のハンマー アーマーブレイク ペネトレイトハンマー レベル1~司祭,格闘士 レベル20~司祭,格闘士ロックハンマーヘッド 密影のヘビーハンマー レベル30~司祭,格闘士ノーマルヘビハンマー カーソンハンマー 打破のヘビーハンマー 花崗石のヘビーハンマー 裂頭のヘビーハンマー レベル40~司祭,格闘士鳥合のハンマー レベル1~40(全職) 民兵のロングハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 民兵のロングハンマー 6 8~10ダメージ なし 39 6 6 売47銭買7銭 n s b レ ~ダメージ t t i s 買銭 n s b ピッケルハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 ピッケルハンマー 14 20~26ダメージ +知恵 8 55 19 19 売銭買86銭 n s b 黄泉のハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 黄泉のハンマー 27 33~44ダメージ +HP上限 69+火ダメージ 13 89 32 32 売銭買2銀57銭 n s b アーマーブレイク 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 アーマーブレイク 33 38~50ダメージ +HP上限 85+雷ダメージ 15+毒ダメージ 15 78 38 38 売銭買3銀33銭 n s b ペネトレイトハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 ペネトレイトハンマー 37 42~56ダメージ +力 18+物理命中 98+最大武器ダメージ 13 96 42 42 売銭買4銀77銭 n s b レベル1~司祭,格闘士 レベル20~司祭,格闘士 ロックハンマーヘッド 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 誠実 ロックハンマーヘッド 26 37~49ダメージ +光ダメージ:17 88 39 39 買91銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 密影のヘビーハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 生霊 密影のヘビーハンマー 28 39~52ダメージ +光属性ダメージ付加 14+技能攻撃力 88 84 41 41 買1銀銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レベル30~司祭,格闘士 ノーマルヘビハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 霊媒師 ノーマルヘビハンマー 33 45~60ダメージ +力 22+敏捷 22+攻撃力 123 117 51 51 買2銀8銭 n s b カーソンハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 凝集 冷静 カーソンハンマー 35 48~64ダメージ +技能回避 124+物理回避 124 101 52 52 買1銀62銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 打破のヘビーハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 修行師 打破のヘビーハンマー 35 47~62ダメージ +知恵 22+物理クリティカルレベル 24+技能回避 24+氷ダメージ 24 113 55 55 買2銀42銭 n s b 花崗石のヘビーハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 溺愛 花崗石のヘビーハンマー 36 49~65ダメージ +体能 22 103 51 51 買1銀56銭 n s b 貧欲 花崗石のヘビーハンマー 36 49~65ダメージ +技能命中 133+物理回避 133+技能攻撃力 132 87 55 55 買2銀42銭 n s b 裂頭のヘビーハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 熟練 裂頭のヘビーハンマー 34 46~61ダメージ +知恵 21 98 48 48 買1銀38銭 n s b 鋼化 火心 裂頭のヘビーハンマー 34 46~61ダメージ +物理クリティカルレベル 21+火ダメージ 21 98 50 50 買1銀50銭 n s b 銑鉄 誠実 裂頭のヘビーハンマー 34 46~61ダメージ +物理命中 115+光ダメージ 21 98 50 50 買1銀50銭 n s b 強者 裂頭のヘビーハンマー 34 46~61ダメージ +力 21 98 48 48 買1銀38銭 n s b 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レベル40~司祭,格闘士 鳥合のハンマー 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 混乱 巨魔 鳥合のハンマー 44 57~76ダメージ +力 27+技能命中 152 135 62 62 買2銀30銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 暴徒 鳥合のハンマー 44 57~76ダメージ +物理命中 171+氷ダメージ 30+毒ダメージ 30+技能攻撃力 170 135 66 66 買3銀48銭 n s b 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b
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糸 かたまり 草 コア シルク パール 材料の名前から順番です。 糸 名前 アイテムのレベル 売り価格 入手方法 備考 クモの糸 30 1銀40銭 n b 太いシルク糸 50 5銀65銭 n b n i u n b n i u n b かたまり 名前 アイテムのレベル 売り価格 入手方法 備考 銅のかたまり 10 11銭 銀のかたまり 20 鉄のかたまり 30 鋼のかたまり 40 1銀98銭 まだら銀のかたまり 50 2銀71銭 母銀のかたまり 60 4銀21銭 精晶のかたまり 70 8銀5銭 ラジウムのかたまり 80 15銀55銭 恒金のかたまり 90 亜金のかたまり 100 草 名前 アイテムのレベル 売り価格 入手方法 備考 n i u n b n i u n b n i u n b n i u n b * コア 名前 アイテムのレベル 売り価格 入手方法 備考 n i u n b n i u n b シルク パール 名前 アイテムのレベル 売り価格 入手方法 備考 ブラックパール 50 3銀82銭 n b ゴールデンパール 50 8銀68銭 n b n i u n b n i u n b * *
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レベル1~40ワイドトマーク シンプルトマホーク マウンテントマホーク 裂刃の斧 バーサーカーの斧 レベル20~戦士,アサシン,格闘士,エクソシストスネークアックス レベル30~戦士,アサシン,格闘士,エクソシスト断頭の斧 フストの斧 レベル1~40 ワイドトマーク 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 ワイドトマーク 2 7~9ダメージ +毒ダメージ 3 27 7 7 売72銭買10銭 n s b シンプルトマホーク 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 シンプルトマホーク 16 16~20ダメージ +力 9 47 21 21 売8銀17銭買1銀16銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b マウンテントマホーク 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 マウンテントマホーク 26 22~27ダメージ +物理命中 65+火ダメージ 13 56 31 31 売23銀63銭買2銀39銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 裂刃の斧 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 裂刃の斧 36 28~35ダメージ +物理命中 89+光ダメージ 17+攻撃力 88 69 41 41 売58銀4銭買4銀49銭 n s b バーサーカーの斧 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 バーサーカーの斧 39 30~37ダメージ +力 18+物理命中 98+闇ダメージ 18 73 44 44 売71銀48銭買5銀17銭 n s b レベル20~戦士,アサシン,格闘士,エクソシスト スネークアックス 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 中傷 スネークアックス 28 27~34ダメージ +物理技能回避 13 58 41 41 買1銀銭 n s b n レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b レベル30~戦士,アサシン,格闘士,エクソシスト 断頭の斧 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 強者 断頭の斧 34 31~39ダメージ +力 21 63 48 48 買1銀38銭 n s b 召喚 断頭の斧 34 31~39ダメージ +闇ダメージ 21 63 48 48 買1銀38銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b フストの斧 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 頑丈 フストの斧 35 33~41ダメージ +最大武器ダメージ 16 66 50 50 買1銀50銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b 名称 Lv 攻撃 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 売買価格 入手 精錬 備考 m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b m レ ~ダメージ + t i s 買銭 n s b
https://w.atwiki.jp/trident9999/pages/12.html
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https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/291.html
シャドウランスの強化系…のはずなのだがヘボファルクス同様、闇属性が無いとヘルファイアよりも威力が劣るスキル。 (ちなみに闇20%でヘルファイアと同程度。ヘルファルクスより依存が低い) 見た目もシャドウランスをでかくしただけのような印象である。 それゆえヘボストライデント等と言われる。 一応シャドウランスよりも射程が長いのだが… と、闇属性を確保するほどのスキルでもないため以前はあまり意味はなかったが 異界のソーンサイズに闇属性を合成できるため魔力を確保しつつ闇属性を確保できるようになったため 途端に高火力の良スキルになった。
https://w.atwiki.jp/trident9999/pages/39.html
レベル1~40(全職)リネンのスカーフ 飾りつき帽子 皮のヘルメット ファスナー皮の帽子 鮮やかな線帽子 バードスカーフ 軟甲ヘルメット 鮮やかな皮ヘルメット 信者の帽子 頑丈な鎖かぶと マジカルヘルム マジカルレザーハット 衛隊ヘッドバンド マットチェーンヘルム マウンテンスモッグハット ライトチェーンヘルム サーストキャップ 布帽(魔法師,司祭)レベル20~暗影の布帽子 レベル30~虹の丘の帽子 招霊者の布帽子 イエローカバーキャップ法令のヘッドバント 石霊のヘッドバンド 皮帽(アサシン,エクソシスト)レベル10~洞窟の皮帽子 レベル20~ レベル30~リベットの皮帽子 先鋒官の皮帽子 レベル40~厚革の皮帽子 * チェーンヘルム(戦士,格闘士)レベル20~焼き入れチェーンスカーフ レベル20~カバーチェーンヘルム レベル30~重兵のチェーンヘルム 翠鋼のかぶと バトルチェーンヘルム レベル40~プレインチェーンヘルム 地の精の採鉱かぶと プレートヘルム() レベル1~40(全職) リネンのスカーフ 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 リネンのスカーフ 4 +追加ダメージ増加 8%(レベル) +体能 4+物理回避 16 18 9 9 売64銭買取不可 n s b 飾りつき帽子 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 飾りつき帽子 7 +追加ダメージ増加 %(レベル) +力 5+技能回避 22 22 12 12 売1銀15銭買取不可 n s b 皮のヘルメット 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 皮のヘルメット 10 +追加ダメージ増加 14%(レベル) +力 6+技能攻撃力 28 34 15 15 売2銀99銭買52銭 n s b ファスナー皮の帽子 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ファスナー皮の帽子 レ +追加ダメージ増加 18%(レベル) +敏捷 8+氷抵抗力 3 42 19 19 売6銀10買94銭 n s b 鮮やかな線帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 鮮やかな線帽子 13 +追加ダメージ増加 14%(レベル) +敏捷 8+防御力 53 26 18 18 売3銀17銭買取不可 n s b バードスカーフ 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 バードスカーフ 17 +追加ダメージ増加 19%(レベル) +敏捷 9+雷抵抗力 4 41 22 22 売8銀34買1銀14銭 n s b 軟甲ヘルメット 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 軟甲ヘルメット 19 +追加ダメージ増加 22%(レベル) +HP上限 54+物理回避 50 47 24 24 売11銀78銭買1銀51銭 n s b 鮮やかな皮ヘルメット 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 鮮やかな皮ヘルメット 23 +追加ダメージ増加 24%(レベル) +HP上限 61+雷抵抗力 4 57 28 28 買1銀85銭 n s b 信者の帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 信者の帽子 21 +追加ダメージ増加 20%(レベル) +体能 10+防御力 75 34 26 26 売9銀41銭買取不可 n s b 頑丈な鎖かぶと 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 頑丈な鎖かぶと 26 +追加ダメージ増加 30%(レベル) +体能 13+物理回避 65 67 31 31 売銀銭買3銀14銭 n s b マジカルヘルム 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 マジカルヘルム 29 +追加ダメージ増加 26%(レベル) +力 14+技能回避 73 42 34 34 売22銀26銭買取不可 n s b マジカルレザーハット 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 マジカルレザーハット 29 +追加ダメージ増加 30%(レベル) +防御力 109+技能攻撃力 72 57 34 34 売32銀53銭買3銀2銭 n s b 衛隊ヘッドバンド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 衛隊ヘッドバンド 37 +追加ダメージ増加 30%(レベル) +敏捷 18+HP上限 101 44 42 42 売38銀14銭買取不可 n s b マットチェーンヘルム 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 マットチェーンヘルム 37 +追加ダメージ増加 41%(レベル) +知恵 18+防御力 146 83 42 42 売銀銭買6銀5銭 n s b マウンテンスモッグハット 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 マウンテンスモッグハット 38 +追加ダメージ増加 37%(レベル) +敏捷 18+MP上限 101+物理回避 98 65 43 43 売65銀27銭銀銭買4銀80銭 n s b ライトチェーンヘルム 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ライトチェーンヘルム 40 +追加ダメージ増加 42%(レベル) +敏捷 19+技能回避 106 81 45 45 売銀銭買6銀62銭 n s b サーストキャップ 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 サーストキャップ 48 +追加ダメージ増加 39%(レベル) +力 22+技能回避 124 53 53 53 売83銀32銭買取不可 n s b #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv 追加ダメージ増加 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ +追加ダメージ増加 %(レベル) + t i s 売銀銭買銭 n s b #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ +追加ダメージ増加 %(レベル) t t i s 買銭 n s b 布帽(魔法師,司祭) レベル20~ 暗影の布帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b フォースフィールド 暗影の布帽子 28 - +追加ダメージ増加 29%(53レベル)+技能命中 106+火抵抗力 7+雷抵抗力 7 44 45 45 買1銀62銭 n s b レベル30~ 虹の丘の帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 凝集 虹の丘の帽子 30 - +追加ダメージ増加 29%(53レベル)+物理回避 98 41 44 44 買1銀16銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 招霊者の布帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 講法師 招霊者の布帽子 32 - +追加ダメージ増加 34%(56レベル)+技能命中 115+雷抵抗力 8+毒抵抗力 8 66 50 50 買2銀銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b イエローカバーキャップ 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 黒芒星 イエローカバーキャップ 34 - +追加ダメージ増加 32%(54レベル)+MP上限 119 59 48 48 買1銀38銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 暴徒 イエローカバーキャップ 34 - +追加ダメージ増加 32%(56レベル)+敏捷 22+物理命中 124+技能攻撃力 123 43 52 52 買2銀16銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 法令のヘッドバント 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 講法師 法令のヘッドバント 38 - +追加ダメージ増加 36%(56レベル)+敏捷 25+物理クリティカルレベル 25+物理回避 142 47 57 57 買2銀59銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ - +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 石霊のヘッドバンド 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 氷柱 石霊のヘッドバンド 39 - +追加ダメージ増加 39%(52レベル) 54 54 54 買1銀74銭 n s b 皮帽(アサシン,エクソシスト) レベル10~ 洞窟の皮帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 魔導師 洞窟の皮帽子 18 - +追加ダメージ増加 24%(55レベル)+技能命中 73+技能回避 73+物理回避 73 51 33 33 買87銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レベル20~ レベル30~ リベットの皮帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 誠実 リベットの皮帽子 35 - +追加ダメージ増加 39%(52レベル) 66 49 49 買1銀44銭 n s b 強者 リベットの皮帽子 35 - +追加ダメージ増加 39%(56レベル) 66 55 55 買2銀42銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 先鋒官の皮帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 機知 先鋒官の皮帽子 39 - +追加ダメージ増加 43%(56レベル)+知恵 24 69 54 54 買1銀74銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レベル40~ 厚革の皮帽子 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 混乱 混在 厚革の皮帽子 47 - +追加ダメージ増加 52%(56レベル)+防御力 256+技能命中 171 102 66 66 買2銀61銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b * 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b チェーンヘルム(戦士,格闘士) レベル20~ 焼き入れチェーンスカーフ 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 溺愛 焼き入れチェーンスカーフ 28 - +追加ダメージ増加 37%(53レベル) 75 41 41 買1銀銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レベル20~ カバーチェーンヘルム 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 修行 カバーチェーンヘルム 23 +追加ダメージ増加 31%(55レベル)+力 17+雷ダメージ 17+光ダメージ 17+物理回避 89 66 41 41 買1銀34銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レベル30~ 重兵のチェーンヘルム 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 麻酔 重兵のチェーンヘルム 34 - +追加ダメージ増加 42%(54レベル)+防御力 199+闇ダメージ 24+物理回避 133+技能攻撃力 132 77 54 54 買2銀33銭 n s b 翠鋼のかぶと 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 火心 翠鋼のかぶと 35 - +追加ダメージ増加 44%(52レベル)+火ダメージ 21 83 49 49 買1銀44銭 n s b バトルチェーンヘルム 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 銑鉄 バトルチェーンヘルム 38 - +追加ダメージ増加 50%(52レベル)+物理命中け124 94 53 53 買1銀68銭 n s b 英知 バトルチェーンヘルム 38 - +追加ダメージ増加 50%(53レベル)+技能回避 124 114 53 53 買1銀68銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レベル40~ プレインチェーンヘルム 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 無視 プレインチェーンヘルム 40 - +追加ダメージ増加 49%(56レベル)+物理技能回避 18 108 56 56 買1銀88銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 地の精の採鉱かぶと 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 守護 地の精の採鉱かぶと 48 - +追加ダメージ増加 61%(56レベル)+体能 29 107 65 65 買2銀53銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b プレートヘルム() 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b * 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b レ 防御力 +追加ダメージ増加 %(レベル) t i s 買銭 n s b
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帽子レベル10~魔法師,司祭 レベル10~アサシン,エクソシスト レベル10~戦士,格闘士 レベル20~アサシン,エクソシスト レベル20~戦士,格闘士 レベル30~魔法師,司祭 レベル30~アサシン,エクソシスト レベル30~戦士,格闘士 レベル40~戦士,格闘士 服装レベル1~魔法師,司祭 レベル10~魔法師,司祭 レベル20~魔法師,司祭 レベル20~アサシン,エクソシスト レベル20~戦士,格闘士 レベル30~戦士,格闘士 レベル30~魔法師,司祭 レベル40~戦士,格闘士 ガントレットレベル10~魔法師,司祭 レベル20~魔法師,司祭 レベル20~戦士,格闘士 レベル30~魔法師,司祭 レベル30~アサシン,エクソシスト レベル30~戦士,格闘士 レベル40~魔法師,司祭 レベル40~アサシン,エクソシスト ベルトレベル10~魔法師,司祭 レベル20~魔法師,司祭 レベル20~アサシン,エクソシスト レベル20~戦士,格闘士 レベル30~魔法師,司祭 レベル30~戦士,格闘士 レベル40~戦士,格闘士レベル40~アサシン,エクソシスト ブーツレベル10~アサシン,エクソシスト レベル10~戦士,格闘士 レベル20~戦士,格闘士 レベル30~アサシン,エクソシスト レベル30~戦士,格闘士 レベル40~アサシン,エクソシスト レベル40~戦士,格闘士 シールドレベル40~戦士,アサシン,格闘士 ネックレスレベル30~ レベル40~ レベル50~ リングレベル30~ レベル50~ アクセサリーレベル40~ アミュレットレベル30~ レベル40~ 帽子 レベル10~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル10~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル10~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 ルビンスヘルムの設計図 13 21 +追加ダメージ増加:29%(55レベル) 57 21 n 81銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル20~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル20~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル30~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 虚風の王冠の設計図 33 45 +追加ダメージ増加:45%(レベル49) 50 45 n 4銀35銭 エリニュスメットの設計図 35 48 +追加ダメージ増加:47%(53レベル) 51 48 n 4銀90銭 神秘のヘッドバンドの設計図 38 51 +追加ダメージ増加:48%(レベル53) 48 51 n 5銀30銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル30~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 地の精の額当て帽子の設計図 38 51 +追加ダメージ増加:53%(53レベル) 63 51 n 6銀19銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル30~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 龍ウロコのプレートヘルムの設計図 38 51 +追加ダメージ増加:66%(53レベル) 96 51 n 5銀88銭 ワイルドホーンヘルムの設計図 30 i +追加ダメージ増加:52%(55レベル) 78 42 n 3銀68銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 レベル40~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 集約プレートヘルムの設計図 40 54 +追加ダメージ増加:68%(53レベル) 94 54 n 6銀11銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 の設計図 レ i +追加ダメージ増加:%(レベル) t s n 銭 服装 レベル1~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 野獣のローブの設計図 8 15 +25防御力 30 15 n 40銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル10~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 メサイアローブの設計図 18 27 +42防御力 40 27 n 1銀16銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル20~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 龍法師のローブの設計図 28 39 +64防御力 55 39 n 3銀12銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル20~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 暴雷のレザーアーマーの設計図 25 36 +64防御力 60 36 n 2銀19銭 火山の皮胸当ての設計図 28 39 +70防御力 65 39 n 3銀16銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル20~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 血吸いのプレートアーマーの設計図 23 33 +72防御力 79 33 n 1銀92銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル30~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 赤龍鱗のプレートアーマーの設計図 33 45 +93防御力 86 45 n 4銀67銭 骸骨のプレートアーマーの設計図 35 48 +100防御力 90 48 n b 血のチェーンメイルの設計図 38 51 +106防御力 94 51 n 5銀44銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル30~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 氷雪のコートの設計図 35 48 +71防御力 53 48 n 4銀70銭 スマートなローブの設計図 30 42 +67防御力 57 42 n 4銀30銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 レベル40~ 戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 華麗なプレートアーマーの設計図 45 60 +120防御力 96 60 n 8銀7銭 英雄の鎧の設計図 43 57 +122防御力 105 57 n 6銀92銭 ガントレット レベル10~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 エターナルグローブの設計図 18 27 +物理技能命中 29 31 27 n 1銀14銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル20~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 隠し縫いのグローブの設計図 20 30 +物理技能命中 34 37 30 n 1銀38銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル20~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 調和のプレートガントレットの設計図 23 33 +物理技能命中 36 65 33 n 1銀65銭 職人のプレートガントレットの設計図 28 39 +物理技能命中 44 78 39 n 3銀53銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル30~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 プリディクトグローブの設計図 l33 45 +物理技能命中 52 50 45 n 4銀80銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 の設計図 lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル30~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 スネークゴブリンレザーグローブの設計図 38 51 +物理技能命中 59 t s n 5銀58銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル30~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 地縛のプレートガントレットの設計図 40 54 +物理技能命中 56 82 s n 6銀42銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル40~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 血魔のガード小手の設計図 40 54 +物理技能命中 62 56 54 n 7銀25銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 レベル40~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 大主教の皮のグローブの設計図 40 54 +物理技能命中 59 70 54 n 7銀16銭 m lv i +物理技能命中 t s n 銀銭 強力皮グローブの設計図 48 63 +物理技能命中 71 83 63 n 11銀23銭 ベルト レベル10~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 秘力のベルトの設計図 18 27 +ダメージ減少及び免除 23 34 27 n 1銀24銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 レベル20~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 ダークポンドのベルトの設計図 23 33 +ダメージ減少及び免除:28 42 33 n 1銀90銭 ささやきのベルトの設計図 28 39 +ダメージ減少及び免除:31 42 39 n 3銀73銭 レベル20~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 頑強の皮ベルトの設計図 20 30 +ダメージ減少及び免除:30 54 30 n 1銀44銭 雲追いの皮ベルトの設計図 25 36 +ダメージ減少及び免除:37 63 36 n 2銀13銭 雷光の皮ベルト 28 39 +ダメージ減少及び免除 37 58 39 n 3銀37銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 レベル20~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 高地人のベルトの設計図 23 33 +ダメージ減少及び免除 36 67 33 n 1銀64銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 レベル30~魔法師,司祭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 裁定のベルトの設計図 30 42 +ダメージ減少及び免除:33 42 42 n b の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 虚風のベルトの設計図 l38 51 +ダメージ減少及び免除 39 47 51 n 6銀30銭 の設計図 lv i +ダメージ減少及び免除 t s n 銀銭 レベル30~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 怒れる大地のプレートベルトの設計図 38 51 +ダメージ減少及び免除:57 94 51 n b n lv i + t s n b レベル40~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 軽黒曜石ベルトのの設計図; 40 54 +ダメージ減少及び免除:60 93 54 n 6銀83銭 n lv i + t s n b レベル40~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 障眼師の皮ベルトの設計図 43 57 +ダメージ減少及び免除:53 71 57 n 7銀29銭 n lv i + t s n b ブーツ レベル10~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 泥まみれの皮ブーツの設計図 10 18 +物理技能回避:19 40 18 レベル10~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 戦争のプレートブーツの設計図 13 21 +物理技能回避:26 59 21 n 68銭 b lv i +物理技能回避 t s n 銭 レベル20~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 暴風の皮ブーツの設計図 20 30 +物理技能回避:28 48 30 n 1銀42銭 b lv i +物理技能回避: t s n 銭 b lv i +物理技能回避: t s n 銭 レベル30~アサシン,エクソシスト 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 蒼白行者の皮ブーツの設計図 33 45 +物理技能回避:44 68 45 n b 磨き砂の皮ブーツの設計図 35 48 +物理技能回避:47 71 48 n 5銀13銭 猫イタチの皮ブーツの設計図 38 51 +物理技能回避 50 75 51 n 5銀66銭 b lv i +物理技能回避 t s n 銭 レベル30~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 虚空潜行者の甲ブーツの設計図 35 48 +物理技能回避:56 59 94 n 5銀30銭 行者のプレートブーツの設計図38 51 +物理技能回避:57 94 51 n 5銀63銭 lv i +物理技能回避: t s n 銭 lv i +物理技能回避: t s n 銭 レベル40~アサシン,エクソシスト |名前|必要なレベル|アイテムのレベル|補正|耐久性|装備の評価|入手|備考 頑強の皮ブーツの設計図 40 54 +物理技能回避 53 77 54 n 6銀73銭 の設計図 lv i +物理技能回避 t s n 銭 の設計図 lv i +物理技能回避 t s n 銭 レベル40~戦士,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 荘厳のプレートブーツの設計図 40 54 +物理技能回避 58 87 54 n 6銀91銭 の設計図 lv i +物理技能回避 t s n 銭 の設計図 lv i +物理技能回避 t s n 銭 の設計図 lv i +物理技能回避 t s n 銭 シールド レベル40~戦士,アサシン,格闘士 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 強奪者の盾の設計図 43 57 +202防御力 79 57 n 6銀51銭 玄武岩の盾の設計図 45 60 +219防御力 88 60 n 7銀87銭 月の盾の設計図 48 63 +234防御力 94 63 n 12銀29銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 の設計図 レ i +防御力 t s n 銭 ネックレス レベル30~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 ハンスメダルのネックレスの設計図 35 48 +性能攻撃力:77 61 48 n 4銀77銭 大魔法師ノネックレスの設計図 33 45 +性能攻撃力:70 55 33 n 4銀55銭 の設計図 lv i +性能攻撃力: t s n 銭 レベル40~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 黎明のネックレスの設計図 45 60 +性能攻撃力:95 69 60 n 7銀62銭 ムジャバのプラチナネックレスの設計図 43 57 +性能攻撃力:91 67 57 n 7銀92銭 の設計図 lv i +性能攻撃力: t s n 銭 レベル50~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 烈士のネックレスの設計図 53 69 +技能攻撃力:103 66 69 n 12銀35銭 老呪術師のペンダントの設計図 55 72 +技能攻撃力:106 66 72 n 13銀1銭 の設計図 lv i +技能攻撃力: t s n 銭 の設計図 lv i +技能攻撃力: t s n 銭 リング レベル30~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 フックの指輪の設計図 35 48 +攻撃力 78 62 48 n 4銀89銭 の設計図 lv i +攻撃力 t s n 銭 の設計図 lv i +攻撃力 t s n 銭 の設計図 lv i +攻撃力 t s n 銭 レベル50~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 心霊眼の指輪の設計図 53 69 +攻撃力 110 76 69 n 14銀58銭 重水の指輪の設計図 58 75 +攻撃力 110 68 75 n 15銀74銭 の設計図 lv i +攻撃力 t s n 銭 の設計図 lv i +攻撃力 t s n 銭 アクセサリー レベル40~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 火の魔法書の設計図 45 60 +MP上限 96 70 60 n 8銀25銭 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 スタンソムの百合の設計図 48 63 +MP上限 100 71 63 n 11銀94銭 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 の設計図 lv i +MP上限 t s n 銭 アミュレット レベル30~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 エルト魅力のお守りの設計図 30 42 +HP上限 65 54 42 n 4銀21銭 迅早飛行のお守りの設計図 38 51 +HP上限 78 59 51 n 6銀39銭 の設計図 レ i +HP上限 t s n 銀銭 の設計図 レ i +HP上限 t s n 銀銭 の設計図 レ i +HP上限 t s n 銀銭 レベル40~ 名前 必要なレベル アイテムのレベル 補正 耐久性 装備の評価 入手 備考 策略のお守りの設計図 45 60 +HP上限 93 66 60 n 8銀90銭 の設計図 レ i +HP上限 t s n 銀銭 の設計図 レ i +HP上限 t s n 銀銭
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数ヶ月敵に攻撃するどころか罠の回避すらしなかった奴が急にやる気出したよ! しかも良いもの拾ったりしたので当時は死亡フラグ来たかと思ったものです。
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登録日:2012/03/01 Thu 23 29 34 更新日:2024/06/19 Wed 20 33 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル LEGACY OF DESTRUCTION RAGING BATTLE シンクロ シンクロモンスター ドラゴン族 リメイク 天盃龍 星10 炎属性 燦幻 脳筋 連続攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 集いし龍の魂が、破壊の力を呼び覚ます! シンクロ召喚!! 全てを打ち砕け! トライデント・ドラギオン!! テキスト トライデント・ドラギオン 星10/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2800 ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードがS召喚した時、自分フィールドの他のカードを2枚まで対象として発動できる。 その自分のカードを破壊する。 このカードはこのターン、通常の攻撃に加えて、この効果で破壊したカードの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 概要 2009年2月発売のRAGING BATTLEにて登場したシンクロモンスター。 天盃龍、燦幻についての詳細は後述。 何気に遊戯王OCGにおいて最も早く発売されたレベル10シンクロモンスターである(情報自体が流れたのは魔轟神レヴュアタンの方が早い)。 一言で言うとこのモンスター単体では扱いが難しい。 まずシンクロの素材が限定されている点により採用できるデッキが限られてしまう。 ドラゴン族には1から8まで幅広くチューナーが存在するがそれでもレベル10というのはなかなか厳しい。 特にこのカードが登場した当時のカードプールでは尚更であった。 この通りただでさえシンクロ召喚が面倒くさい上にそれ以外の特殊召喚ができないというのも地味にキツい。テキストの発動制限を抜きにして元々、実質的にシンクロ召喚に成功した場合にしか効果を発動できない。 連続攻撃抜きにしても、ドラゴン族故に一度召喚さえすれば何度も釣ってなんて美味しい話はない。 更に他のカードを破壊しなければ只の3000準バニラである。破壊するにしても、工夫しないと大幅ディスアドを覚悟することになる。 シンクロ素材2枚+破壊カード2枚で合計4枚の消費と非常に高コスト。 場に破壊するためのカード出さないといけない故に手札コストよりも見た目以上にリスクも重さも大きい。 仮にコストを払えても連続攻撃効果は場に出したターンのみ。運よく生き残ってもモウイチレンダァ!はなし。 極めつけにこのモンスターには耐性がない。奈落の落とし穴やカウンター罠などで出オチで終わってしまうのはあまりにも痛すぎる。 これだけカードを消費したら立て直しは困難である。 このように様々な欠点があるので、登場当時はあまり実用的とは言えないカードであった。 だがしかし だがしかしだ このカードはロマンの塊でもあるのだ。 攻撃力3000の最小限のニレンダァ!でも6000、最大のサンレンダァ!で9000ある。 まともに決まればまず勝利。興奮するなという方が不可能である。 みんな大型モンスターの連続攻撃は大好きだろう? 大味にして単純明快な豪快さを持つこのカードはグスタフ・マックスなどが大好きな脳筋デュエリストならば一度は使っておくべきではなかろうか。 こうした独自性は当時から高く評価されており、当時からロマンあるカードとして愛用する者もいた。 ディスアドしてまで出したこのカードを無力化されても泣かないの。 相性のいいカード ドラグニティ 特殊召喚が容易なレヴァティンとファランクスを組み合わせて召喚しよう。ドゥクスなどを使って装備させたドラグニティをコストとして使おう。 ドラグニティは後述のSinスターダスト・ドラゴンと相性がよく、Sinスターダスト・ドラゴンとトラドラ入りのドラグニティはトーナメントで結果を残している。(あくまで主軸は星5、6のシンクロモンスターであり、毎回トラドラを出すデッキではない。) デブリ・ドラゴン レベル2モンスターを釣り上げてC・ドラゴンに ↓ リビデやリミリバでデブリを蘇生させて更にシンクロ召喚 と割と簡単に召喚できる。場に残ったリビデ等はドラギオンのコストにもできる。 また墓地に神龍の聖刻印とレベル・スティーラー×2が存在すれば下準備は要るが実質デブリ一枚でサンレンダァ!出来るドラギオンを降臨させられる。 星6・攻撃力0・ドラゴン族の龍王の聖刻印が墓地に存在すれば、手札一枚で出せる。 歯車街 効果で破壊して古代の機械巨竜を出せば攻3000が2体並ぶため、更に攻撃回数が増える。 機械巨竜は機械族なので素材には出来ないが、しょっちゅう場に出るので破壊対象としても使える。 デルタフライ/スター・ブライト・ドラゴン デルタはチューナーで1ターンに1度、自身以外のカードのレベルを1つ上げる効果をもち、 スター・ブライトは召喚に成功したとき自身以外のカードのレベルを2つ上げる効果をもつため、この2枚が並ぶと簡単にレベルが5+5=10となる。 どちらもドラゴン族であるためシナジーが良く、デルタを仮面竜で引っ張ってくれば比較的容易に条件を満たすことができる。 ドラゴラドor輝白竜 ワイバースター、暗黒竜 コラプサーペント ラブラドライドラゴン 「けっきょく ぼくたちが いちばん トライデント・ドラギオンを うまくつかえるんだよね」 トライデント・ドラギオンを事実上、手札一枚で出せるコンビ(墓地肥しを除く)。 ドラゴラドはレベル4で召喚成功時墓地から攻撃力1000以下の通常モンスターを蘇生でき、 輝白竜 ワイバースター、暗黒竜 コラプサーペントはレベル4で特殊召喚が容易。 そしてラブラドライドラゴンはドラゴン族、レベル6、チューナー、攻撃力0であり、 上記メンバーとシンクロすることで簡単にトライデント・ドラギオンが出せる。 また聖刻龍-ドラゴンヌートの場合は対象をとるカードこそ必要だが、 それが永続カードだった場合、トライデント・ドラギオンの弾にもできる。 Sinモンスター Sin青眼の白龍とSinスターダスト・ドラゴンは星8のドラゴン族モンスターなので素材にはピッタリ。 Sin自体上記の「歯車街」と相性が良いので「歯車街」も自然と組み込めれる。 ただし、Sinの十八番であるスキルドレインは入れない方がいいだろう。連続攻撃が出来なければこのカードは脳筋どころか能無しである。 その他荒野の大竜巻や、鎖付き爆弾などの破壊されることで効果を発揮するカードとも相性が良い。 それらのカードはスクラップデッキによく採用されるが、残念ながらスクラップにはドラゴン族チューナーがいないため、シンクロ召喚することが難しい。 …そして 登場から約15年後、2024年1月発売のLEGACY OF DESTRUCTIONにてまさかのリメイク及びサポートテーマの登場と言う強化を果たす。 トラドラと同じ属性・種族の下級モンスター群の「天盃龍(てんぱいりゅう)」 サポート魔法罠及びシンクロモンスターである「燦幻(さんげん)」 に分かれており、天盃龍はバトルフェイズ中にシンクロ召喚する共通効果を、燦幻シンクロモンスターは3回以上の攻撃宣言をトリガーにデュエル中に1度だけ自己再生する共通効果を持っており、バトルフェイズ中にトラドラをシンクロ召喚し、燦幻シンクロモンスターをトラドラのコストとして破壊、トラドラの3回攻撃をトリガーに復活した燦幻シンクロモンスターで追撃して一気に相手のライフを消し飛ばすと言うこれまた豪快な設計となっている。 モチーフとなっているのはまさかの麻雀。 「天盃」は後1枚でアガれる状態を示す「聴牌(テンパイ)」から、天盃龍モンスターのモチーフ及び「燦幻」は牌の種類である「三元(さんげん)牌」から取られていると思われる。 三元牌は英語で「Dragon tiles」(直訳すると「龍の牌」)と呼び、トラドラが3つ首のドラゴンだからその繋がりで選ばれたのだろうか? 天盃龍カード 天盃龍(てんぱいりゅう)パイドラ 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「燦幻」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 白いドラゴン。 三元牌の「白(ハク)」担当。名前は白の正式名称「白板(パイパン)」からか。 固有効果は場に出た時の燦幻魔法罠のサーチorセットとドラゴン族・炎属性モンスターの戦闘で自分が受けるダメージをカットする永続効果。 サーチ先に天盃龍をサーチするカードがあるためデッキの要となる初動であり、ダメージカットも展開の都合で反射ダメージ覚悟で攻撃する必要があるためこちらも非常に重要。 天盃龍(てんぱいりゅう)ファドラ 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻1600/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、またはモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時、自分の墓地のレベル4以下のドラゴン族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分のドラゴン族・炎属性モンスターは戦闘では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 緑のドラゴン。 三元牌の「發(ハツ)」担当。名前は發の正式名称「緑發(リューファ)」からか。 固有効果は場に出た時orモンスターが戦闘するダメージステップ開始時に墓地の下級ドラゴン族・炎属性モンスターの蘇生と自分のドラゴン族・炎属性モンスターに戦闘破壊耐性を付与する永続効果。 蘇生効果でチューナーを蘇生させればバトルフェイズ中のシンクロ効果で追撃したり、相手ターンにシンクロして妨害したりと割と器用に動ける。 戦闘破壊耐性もパイドラと同様に自爆特攻せざるを得ない状況に陥った時に非常に役に立つ。 一方で、他の天盃龍と比べると下準備無しで展開ができないため、投入枚数はよく考える必要がある。 素引きしたくない時は1枚、素引きしてもチュンドラの効果を腐らせたくない時や《強欲で貪欲な壺》を採用する際は複数枚といった所だろうか。 天盃龍(てんぱいりゅう)チュンドラ チューナー・効果モンスター 星4/炎属性/ドラゴン族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにドラゴン族・炎属性モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 「天盃龍チュンドラ」を除く、レベル4以下のドラゴン族・炎属性モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (3):1ターンに1度、自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 赤いドラゴン。三元牌の「中(チュン)」担当。 天盃龍唯一のレベル4かつチューナー。 固有効果は自分のドラゴン族・炎属性モンスターがいれば手札から特殊召喚する効果とモンスターが戦闘するダメージステップ開始時に下級ドラゴン族・炎属性モンスターをリクルートする効果。 自身がチューナーであるためリクルートしたモンスターと合わせてバトルフェイズ中にシンクロして追撃するのが基本。 自滅覚悟で攻撃する時はファドラをリクルートして戦闘破壊耐性を付与したい所。 幻禄の天盃龍(げんろくのてんぱいりゅう) 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻 0/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。 このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。 その後、このカードのレベルを1つ上げる事ができる。 (2):自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。 デッキから「幻禄の天盃龍」以外の「天盃龍」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。 『INFINITE FORBIDDEN』で追加された黄色のドラゴン。背後にはチュンドラ・パイドラ・ファドラを連想させる紋章が描かれた円盤が見える。 元ネタは麻雀のイカサマの一種で、牌山の自分が引く所に欲しい牌を仕込んでおく「元禄積み」。大三元を狙う際に使われる事が多いため採用されたのだろう。 共通効果を持たない代わりにドロー以外の方法で手札に加わったらチューナーとして特殊召喚可能で、レベルを1つ上げる事も出来る。パイドラからサーチ効果を持つ燦幻カードを持ってきてこのカードをサーチすれば特殊召喚可能であり、レベル変動は任意なのでレベル6か7のシンクロが狙える。 また、発動ターンはドラゴン族しか出せなくなるものの、フリーチェーンで自身をリリースする事で同名以外の天盃龍をリクルート出来る。ファドラをリクルートすればそのまま自身の蘇生まで出来る。 燦幻カード 燦幻昇龍(さんげんしょうりゅう)バイデント・ドラギオン シンクロ・チューナー・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守2000 ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上 このカード名の、(1)の効果は1ターンに1度しか使用できず、(2)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚した場合、自分の墓地のドラゴン族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 このターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):3回以上攻撃宣言された自分・相手ターンに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。 レベル7のシンクロチューナー。白と赤の双頭のドラゴン。 3つ首のトライデント(三叉槍)に対して2つ首なのでバイデント(二叉槍)と言う事だろうか。 パイドラとチュンドラが合体した様な見た目とファドラを思わせる緑色の雷を纏っている事からおそらく元ネタは三元牌の内2種を3枚(*1)+残り1種を2枚揃えた役の「小三元」。見た目からして白と中が3枚+發が2枚の状態だろうか。 シンクロ召喚時に墓地のドラゴン族・炎属性モンスターを蘇生させる効果と3回以上攻撃宣言されたターンに墓地から自己再生しつつ場の魔法罠を破壊する効果を持つ。 パイドラかファドラを吊り上げて上位シンクロに繋ぎ、自己再生して追撃と言う中継役。緊急時には相手の攻撃を止める壁役にもなれる。 燦幻超龍(さんげんちょうりゅう)トランセンド・ドラギオン シンクロ・効果モンスター 星10/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 ドラゴン族チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上 このカード名の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚した場合に発動できる。 フィールドのモンスターを全て攻撃表示にする。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならず、相手はバトルフェイズ中に効果を発動できない。 (3):3回以上攻撃宣言された自分・相手ターンに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。 レベル10シンクロにしてトライデント・ドラギオンのリメイク。 パイドラ・チュンドラ・ファドラが合体した3つ首のドラゴンと言う事で元ネタはおそらく三元牌3種を3枚(*2)ずつ揃えた役満(*3)の「大三元」。 「トランセンド」には「超える」と言う意味もあるため三元牌3種をカンして全て4枚揃えたローカル役満の「超三元」も含まれているかもしれない。 メモリ製品の会社や競走馬は関係ない。 シンクロ召喚時に全てのモンスターを攻撃表示に変える効果と相手モンスターに攻撃を強制しつつ相手のバトルフェイズ中の効果発動を封じる効果、3回以上攻撃宣言されたターンに墓地から自己再生しつつ場のカードを破壊する効果を持つ。 上手く相手バトルフェイズ中にシンクロ召喚出来れば高い攻撃力で相手モンスターを自爆特攻させることも出来るが、3000以上の攻撃力のモンスターを出されるとあっさり突破されたりそもそも相手に警戒されたりで上手く決めるのは難しい。 どちらかと言えば安全に攻撃して攻撃回数のカウントを稼いだり追撃要員としてトラドラと並べたりと言った使い方になるか。 盃(さかずき)満ちる燦幻荘(さんげんそう) フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分メインフェイズ1の間、自分フィールドのドラゴン族・炎属性モンスターは相手が発動した効果を受けない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「天盃龍」モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 (3):バトルフェイズ中にこのカードが破壊された場合、自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を倍にする。 白・緑・赤の雷を纏った3本の柱とその上空に浮かぶ黒い麻雀牌の様な物が描かれたフィールド魔法。 おそらく元ネタは雀荘(*4)。 メインフェイズ1の間だけだが相手が発動した効果から自分のドラゴン族・炎属性モンスターを守る効果と天盃龍をサーチしつつ手札を捨てる効果、バトルフェイズ中に破壊されたら自分のドラゴン族シンクロ1体の攻撃力を倍にする効果を持つ。 このカードを発動しておくだけで相手の手札誘発などからトラドラや天盃龍、燦幻モンスターを守れるため安全に展開を進める事が出来る。 更に相手ターン中もバトルフェイズに入られる前に除去される危険性も排除出来るのは大きい。 サーチ効果は言うまでもなく強力であり、手札を捨てる効果もファドラの蘇生先確保にもなれるので無駄が少ない。 バトルフェイズ中に破壊されたらドラゴン族シンクロの攻撃力を倍化する効果は「天盃龍でトラドラをバトルフェイズ中にシンクロ召喚して割れ」と書いてあるのも同然の効果であり、このカードと適当なカードを破壊すれば攻撃力6000の3回攻撃で合計火力18000のトラドラが降臨する。 これまではトラドラを超える打点を持つモンスターが居座った時は手も足も出なかったが、このカードにより並大抵のモンスターなら真正面からぶち抜いて1ショットキルを狙う事が可能となった。 燦幻開門(さんげんカイメン) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードをバトルフェイズに発動した場合、以下の効果をそれぞれ適用できる。 このカードをバトルフェイズ以外で発動した場合、以下の効果から1つを選んで適用する。 ●デッキからレベル4以下のドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 ●手札からドラゴン族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 燦幻荘に描かれた麻雀牌の様な物からチュンドラが飛び出している。 麻雀用語でゲーム開始時にどの牌山から牌を取っていくかサイコロで決める作業の事。 バトルフェイズ以外で発動した場合は下級ドラゴン族・炎属性モンスターのサーチか手札からドラゴン族・炎属性モンスターの特殊召喚のどちらか、バトルフェイズ中に発動したらその両方を使える速攻魔法。 純粋にサーチor特殊召喚カードとして使っても充分に強いが、バトルフェイズ中に発動した場合はサーチ→特殊召喚の順に処理するためサーチしたモンスターをそのまま特殊召喚、なんて動きも可能。 天盃龍以外も対応しているため炎征竜-バーナーや焔征竜-ブラスター辺りとも共用出来る。 燦幻開花(さんげんカイホウ) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのモンスターがドラゴン族・炎属性のみで、 相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。 このメインフェイズを終了する。 (2):3回以上攻撃宣言された自分・相手ターンに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分は1枚ドローする。 その後、手札から「天盃龍」モンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。 『INFINITE FORBIDDEN』で追加された通常罠。トランセンド・ドラギオンが咆哮を挙げている。 元ネタは麻雀の役の一つである「嶺上開花(リンシャンカイホウ)」。同じ牌を4つ集めてカンした後に引く牌で手牌がアガリの形になったら成立する役。 自分か相手のメインフェイズに自分の場がドラゴン族・炎属性モンスターのみで相手の場のモンスターの数の方が多い時、と発動条件は厳しいがそのメインフェイズをスキップさせると言う効果を持つ。 相手の展開を実質止められることができ、そのままエンドフェイズへ移行してくれれば、実質的なターンスキップになる。 ただし、あくまでもメインフェイズ1をスキップする効果のため、相手がバトルフェイズに入った直後にすぐメインフェイズ2に移行して展開される隙はある(*5)。 この場合は、攻撃を強要させるトランセンドと組み合わせることで、 ライフと盤面をごっそり奪われた上で展開を続けるか ダメージを受けない代わりに事実上展開を諦めるか の2択を強要できるのが強みであり、次のターンにボロボロになった相手に追撃をかましてやろう。 いずれにしても、相手の行動に左右されるのがネックではあるが、上手く決まれば大きなリターンを得られるだろう。 自分のメインフェイズも終了できるが、現状大きなメリットはない。 メインフェイズ終了前の妨害をケアしたり、(2)の効果を使用する場合は一行の余地があるといった所。 (2)の効果は、3回以上攻撃宣言が行われた時に墓地から除外する事で1枚ドローしつつ、手札の天盃龍を任意の数特殊召喚出来る。天盃龍のバトルフェイズシンクロ効果は同名制限がついてないので手札でダブった天盃龍を一気に展開して更にシンクロして追撃なんて事も可能。 こちらをメインに採用するのも有りだろう。 天盃龍、燦幻登場後 これら天盃龍と燦幻カードによってトラドラサンレンダァ!の安定性とワンキル力は大幅に上昇しており、 例えばパイドラ+手札コスト1枚から パイドラ召喚、燦幻荘サーチ 燦幻荘発動、効果でチュンドラサーチし手札捨てる チュンドラを特殊召喚し、バトルフェイズに突入してチュンドラで攻撃(ダイイチダァ!)してファドラをリクルート、パイドラも攻撃(ダイニダァ!) チュンドラの効果でチュンドラとパイドラでバイデントをシンクロ召喚 バイデントとファドラで攻撃(ダイサンダァ!・ダイヨンダァ!)し、ファドラの効果でパイドラ蘇生 パイドラの効果でバイデントとパイドラでトランセンドをシンクロ召喚、相手モンスター全員攻撃表示に トランセンドで攻撃(ダイゴダァ!)、3回以上攻撃宣言されているためバイデントを蘇生し攻撃(ダイロクダァ!) ファドラの効果でバイデントとファドラでトラドラをシンクロ召喚し、効果でトランセンドと燦幻荘破壊 燦幻荘の効果でトラドラの攻撃力倍化、3回以上攻撃宣言されているためトランセンドを蘇生 トランセンドとトラドラで総攻撃(ジュウレンダァ!) 流石に天盃龍達の攻撃力は低いためダメージには期待できないあと全部ぶち込む前に大体相手が死ぬとは言え、総火力は34000となる。 初期ライフが8000である事を考えるとゆうに4人分は吹き飛ばすと、手札1枚+コスト1枚と言う軽さに見合わぬトンデモ火力を得る事となった。 パイドラは開門でサーチ可能であるため開門初動でもすぐこのルートを取れ、燦幻荘を初動にした場合はパイドラをサーチしてパイドラから開門をサーチしてチュンドラをサーチ、と少し変更すれば良いためテーマ内のみで9枚初動と浪漫の塊であったトラドラデッキとは思えないほど高い安定性も確保出来ており、大会環境でも顔を出すほどのデッキとなった。 その代わり、展開にバトルフェイズが絡む関係で先攻1ターン目の動きに乏しいと言う現代遊戯王では割と致命的な弱点を抱えており、下手すれば「先攻1ターン目は防御札伏せてエンドもしくはドローゴー」なんて事も起こり得る。 ミラーマッチやマッチ戦の2戦目以降では、間違いなく先攻を押し付けられるため、どの様に対処するかは腕の見せ所。 また、先攻後攻を決めるじゃんけんで必ず勝つ運も試されると言える。 更にテーマ内で相手ターンを凌ぐ手段が乏しいため、先攻で制圧されたり、展開が上手く行かなかったり妨害されたりして仕留め損なってしまうとあっさり倒されてしまうデッキとなっている。《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》や《キキナガシ風鳥》の様に戦闘破壊耐性 ダメージシャットアウトが同時に出来るカードを出されると本気で手も足も出なくなる。 燦幻開花の登場でテーマ内で先攻の動きが確保できる様になったものの、相手がモンスターを展開する前に除去されると死に札と化すので油断は禁物。 その辺りはまだロマンデッキの片鱗が残っているとも言えるか。 混合構築では互いの弱点を相互に補え、炎属性・ドラゴン族サポートを受けられる《ドラゴンメイド・ティルル》と《ドラゴンメイド・フランメ》を擁する【ドラゴンメイド】と相性が良い。主人の居ないうちにサボって麻雀するメイドの図 他にも、先攻時の展開を意識した【ドラゴンリンク】やドラゴン族の汎用カードでもある【ビーステッド】との混合構築も多い。 展開に必要なカードが少ないため、中にはサイドチェンジで天盃龍ギミックをそっくりそのまま入れ替えて別デッキにするという遊戯王では珍しいアグレッシブ・サイドボーディングを行う決闘者もいる。 相性のいいカード 征竜 レベル7であるため、レベル7のシンクロモンスターとエクシーズ召喚を狙ったり、バイデントと並べて《アルティマヤ・ツィオルキン》を特殊召喚できる。 《焔征竜-ブラスター》は特に相性が良く、《封印の黄金櫃》を疑似的なサーチカードとして運用できる。 ヴァレット リボルバーのテーマ…だけどドラゴン族グッドスタッフの【ドラゴンリンク】の一員としての方が有名になりつつあるテーマ。 優秀な展開力を誇るため先攻展開をサポートしつつ、ドラゴン族サポートを共有できる。 ドラゴンメイド 上述したように互いの弱点を補完できるため相性が良い。 先行での展開はドラゴンメイドが、後攻での展開は天盃龍がといった使い分けができる。 また、どちらのテーマもバトルフェイズ中に展開できるため、シンクロ召喚の幅を広げることができる。 ビーステッド お馴染み汎用ドラゴン族テーマ。 天盃龍達は炎属性でコストに出来ないため、上記のヴァレットを含めた【ドラゴンリンク】の光・闇属性のドラゴン族も併せて採用したい。 光・闇属性が多い環境ではメタとしての採用も検討できる。 幻創龍ファンタズメイ レベル7・ドラゴン族の汎用カード。征竜と同様各種素材に使いやすい。 こちらは手札交換と味方モンスターを対象に取る効果へのカウンターを持つため、後攻での展開に役立つ。 レベル7シンクロモンスター チュンドラ+パイドラorファドラで出すことができ、EXデッキの枠に余裕があるデッキのため、投入しておいても良いだろう。 特に《盃満ちる燦幻荘》で安全に効果を発動できる《ブラックローズ・ドラゴン》は非常に相性が良い。 他にも戦闘ダメージを反射してくるため天敵と言える【御巫】や【ユベル】対策としてライトニング効果と戦闘するモンスターの効果無効が使える《鬼動武者》が選ばれる事も。 涅槃の超魔導剣士 上記のレベル7シンクロモンスターにレベル3チューナーを加える事でシンクロ召喚が可能なシンクロペンデュラムモンスター。 …が、求められているのは効果ではなく出しやすい魔法使い族モンスターと言う点。 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》をシンクロ召喚してその効果で《盃満ちる燦幻荘》を破壊し《魔法族の里》をサーチ、 その後、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の効果で《灰流うらら》などのレベル3チューナーを特殊召喚してこのカードをシンクロ召喚する事で相手の魔法カードの発動を縛る事が可能。 豊富な妨害手段で雁字搦めにしてくる【神碑】への対抗策としてマッチ2戦目以降の先攻展開として使われるため、《魔法族の里》ともどもサイド向け。 時械神祖ヴルガータ こちらも汎用レベル10シンクロモンスター。 戦闘後に相手モンスター全てをエンドフェイズまで除外する効果を持ち、戦闘破壊耐性持ちや【ユベル】と言ったダメージ反射持ちをまとめて退かす事が出来る。 ダメージが半減するデメリットがあるものの、半減されても余裕で相手のライフを削り切れる火力を出せるため実質ノーデメリット。 万が一倒しきれなくても、エンドフェイズに相手モンスターを戻すのはこちらが特殊召喚すると言う形であるため、幻禄で特殊召喚に制限がついていればドラゴン族モンスター以外は除外されたままに出来るのも相性が良い。 各種除去魔法モンスター破壊:《サンダー・ボルト》《ブラックホール》《ライトニング・ストーム》《ライトニング・ボルテックス》など 魔法・罠破壊:《ハーピィの羽箒》《大嵐》《ライトニング・ストーム》など ワンショットキルを確実に決めるための露払いに使用できる。 カイザーコロシアム 先攻時に相手の展開を妨害できる。 大熱波 先攻を押し付けられた時に、相手の展開を封じるために投入されることがある。 金満で謙虚な壺 デッキの安定性を高めるのに役立つ。 基本の展開では、バイデント、トランセンド、トラドラの3枚が残せれば問題ないため気軽に使いやすく、 ダメージを半減する制約があるものの、しっかり回れば半減されても余裕で相手のライフを削り切れる火力を出せるためほぼノーリスクと言える。 逆巻く炎の宝札 相手がリンクモンスターを展開したなら大量ドローが狙える。 炎属性しか召喚・特殊召喚出来なくなる制約があるが、トラドラでワンキル狙うならほぼ無条件と言っても良い。 相手がリンクモンスターを展開しないと腐るのでサイドデッキ向け。 群雄割拠・御前試合 フィールドに存在できる種族・属性の数を制限するカード。 テーマ内のモンスターは炎属性・ドラゴン族で固められているため、影響をあまり受けずに使用可能。 罠カードなのでサイドデッキ向けか。 追記・修正は自分を破壊してでも相手を破壊する脳筋野郎にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンクロ召喚時以外はバニラなのになんで制限つけたんだろう。まさかチューナー以外一体の部分を警戒したわけでもあるまいし -- 名無しさん (2014-01-12 13 46 16) 純ドラゴンで締めに使うと気持ちいい -- 名無しさん (2014-01-12 15 29 34) コイツって確かSinでも出せるんだよな。しかも結構簡単に。 -- 名無しさん (2014-05-28 13 08 24) ブラックスピア+征竜とかラブライブ+ヌートでも行ける -- 名無しさん (2014-08-21 18 33 54) 3連打からの火霊術((ボソッ -- 名無しさん (2015-01-17 00 23 32) ブラホ打たれた後に出されたら高確率でゲームセット -- 名無しさん (2015-01-17 00 25 43) カオドラでライパル破壊しつつサンレンダァ!は魅力的だが似た縛りの新顔高打点ドラゴキュートスが立場を脅かしに来ているが、もう思考停止で両方採用+牙王 アセンション採用 -- 名無しさん (2015-03-15 17 00 52) ブルーアイズでたまにレベル9シンクロ+青眼チューナーでトドメさせそうな時に使ってたけど真青眼出てから使ってないなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-05-05 08 42 04) ↑ごめん青眼じゃなくてフレムベルだった -- 名無しさん (2016-05-05 08 51 44) 祝関連カード発売 -- 名無しさん (2023-12-12 16 03 52) リメイクカードだけでも充分強いけど、6000の3回攻撃+2600の追撃が出来るから普通に本家トラドラもフィニッシャーとして活躍できる設計なの偉すぎる。ってか現状ヌメロンみたいな後攻ワンショット特化っぽいから真面目に本家トラドラの方が優先されるな -- 名無しさん (2023-12-12 23 30 28) 金謙使ってダメージ半減しようが構わず1ターンでブチ殺せるのは火力がヤバすぎる -- 名無しさん (2024-02-14 09 05 49) 項目名をトライデント・ドラギオン/天盃龍/燦幻(遊戯王OCG)あたりに変更したいのですが、どうでしょうか。 -- 名無しさん (2024-02-28 17 47 22) いいと思います 天盃龍の項目間違えて立てちゃう人いそうだし -- 名無しさん (2024-02-28 18 21 24) ↑2に賛同 -- 名無しさん (2024-02-28 18 31 22) エンフェ経由で涅槃の超魔導剣士(魔法使い族)と魔法族の里揃えて天敵の神碑に対する先攻プラン確立させてて笑った。マジでなんでも出来るなこのテーマ -- 名無しさん (2024-03-23 07 37 54) トランプ(絵札三銃士)、花札(カーディアン)、ボードゲーム(VV)ときて麻雀か。将棋(ラインモンスター)とオセロ(シンクロイド)のテーマ化もそのうちするんだろか。 -- 名無しさん (2024-05-17 11 50 23) 名前 コメント