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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 660 M 13120 300 28 27 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラガラッハ3ビームブレイド 5000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アンカーランチャー 3200 30 0 2~3 通常格闘 90 5 ビームライフルショーティ×4 2000 44 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 連装リニアガンx2 2500 40 0 3~5 射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデュナメス オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 3 ブルデュエル 3 ヴェルデバスター 備考 ストライクの強化型であるストライクEがノワールストライカーを装備した形態。 ストライカーパック換装機能は無くなったが、武装の種類が豊富で使い勝手は悪くなく柔軟な戦闘が可能。 ビームライフルショーティ×4とフラガラッハ3ビームブレイドが強力だが、パワーエクステンダー搭載を含めても、この二つの武装の燃費は良くない。そのため、燃費向上とVPS装甲のEN消費を無くすためにNJCを付けるといい。 Cではあるが空中適性はあるので、飛行したい場合はアビリティやOPで補うといい。 連装武器と格闘武器が殆どを占める為、安定した削りには不向きな機体。テンションを上げる前ならバルカンやアンカーランチャーで削ると良い。
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【更新履歴】最新3件まで 09/06/02 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はストライクフリーダムガンダムへ。 コンボ ※現在ダメージデータ検証中の為、前派生の含まれるコンボはダメージが正確ではない可能性があります 威力 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR CS 171 強制ダウン BR BR BR 168 強制ダウン BR BR CS 188 強制ダウン CSが安定しない BR→停滞ドラ3HIT 128 強制ダウン BR N→前 166 強制ダウン BR N→前3hit CS 195 強制ダウン BR NNN 156 威力は低いが、打ち上げ強制ダウン BR 横N 164 強制ダウン BR 特 BR 173 強制ダウン BR 特 CS 196 強制ダウン BR 特 アシスト 165 きりもみふっ飛ばし 距離を離す時に N格闘始動 N NNNN 178 コンボ時間が長い 強制ダウン N→前1hit NNNN 188 強制ダウン N→前2hit 特 BR 181 強制ダウン N→前2hit 特 CS 205 強制ダウン N→前2hit 特 アシスト 172 きりもみふっ飛ばし 距離を離す時に N→前3hit N→前2hit CS 208 強制ダウン N→前3hit NN CS 203 強制ダウン NN 特 アシスト 165 きりもみふっ飛ばし 距離を離す時に NN→前3hit CS 200 強制ダウン NN→前3hit BD1hit CS 210 アシストなしのデスコン NNN CS 201 強制ダウン NNN 特 171 真上に強制ダウン NNN BD 181 強制ダウン NNN→前 BR 193 BRはダウン追撃 ゲージが溜まってなければ特射ディレイ撃ち推奨 NNN→前 CS 201 CSはダウン追撃 NNN→前 特 195 特格はダウン追撃 横格闘始動 横 NNNN 178 コンボ時間が長い 強制ダウン 横N1hit 横N 160 強制ダウン 横→前2hit 横前 171 強制ダウン 横→前3hit 横N 178 強制ダウン 横N1hit 特 BR 173 強制ダウン 横→前1hit NNNN 188 強制ダウン 横→前2hit NN→前2hit CS 205 強制ダウン 横→前2hit 特 BR 181 強制ダウン 横→前2hit 特 CS 205 強制ダウン 横→前2hit アシスト 横N 196 強制ダウン 横→前2hit アシスト 横前2hit CS 222 強制ダウン。実用的なコンボの中ではデスコン?CSは最初の横HITからずらし押しが間に合う。 横→前2hit 特 アシスト 172 きりもみふっ飛ばし 距離を離す時に BD格闘始動 BD1HIT NNN CS 207 強制ダウン 特殊格闘始動 特 横N 175 強制ダウン 前NDで安定 特 特 151 強制ダウン 特 特1hit BR 155 強制ダウン 特 CS 185 強制ダウン 特 アシスト BR 182 強制ダウン 特 アシスト CS 216 強制ダウン アシスト始動 アシスト N 特 BR 197 強制ダウン アシスト N→前1hit 特 BR 207 強制ダウン アシスト N→前1hit 特 CS 229 強制ダウン アシスト N→前2hit N→前2hit BR 210 強制ダウン アシスト N→前2hit N→前2hit CS 224 強制ダウン アシスト NNN→前 220 強制ダウン アシスト 特 CS 219 強制ダウン アシスト 特 アシスト 171 アシスト 特 アシスト BR 220 強制ダウン アシスト 特 アシスト CS 247 暫定デスコン 強制ダウン 戦術 ドラグーン持ちの万能機であるため、中〜近距離に対応可能。 しかし、耐久力の低さやS.E.E.D.リロード時間を考えると、中距離が主体となるだろう。 ブースト性能やフワフワなどの回避力が優秀でドラグーンもあるため、ダメージ負けを除けば中距離射撃戦で不利になることは少ない。 その低い火力を補うためには、2種類のドラグーンとCSを活用して手数で勝るようにしたい。 CSは癖があるが、なれればマルチCSなどでロックをひきつけ、相方を動きやすくすることも可能。 ドラである程度の弾幕を張って、停滞ドラ付きのBRまたはCSで着地取りが基本パターン。 ドラが絡むとダメージが伸びないが、ダウンは取りやすくなるため片追いに持ち込みやすいことがメリット。 ただし、ドラグーンは弾数面が頼りないため要注意。隙を狙ってCSを多用しよう。 射撃のみでは火力が足りないため、狙える場面では積極的に格闘も決めたい。 幸いN格や横格初段の性能は近距離の着地やND取りに十分な性能で、BRからのNDコンボとしても決めやすい。 しかし威力の高いN格出し切りはカットされやすく、当てやすい横格は一部のコンボ以外だとNDBR×3に劣るほどダメージが安い、また特格をまぜたコンボはブーストの消費が大きいので要注意。 全体的にダメージが安く途中でカットされた場合あっさりダメージ負けしかねないため、カットがくると思ったらすぐに中断して逃げることも必要。 ダウン属性の射撃が癖の強いCSとアシストしかないので、格闘の活用はそれを補う意味もある。 コスト3000ゆえに基本は前に出て戦う事になるが、場合によっては後方からの援護に回った方が良い場合もある事を覚えておこう。 その際はBR・ドラグーン・シングルCS・マルチCS・アシストを上手く連携しての射撃戦となるのだが、前衛で戦うよりもCSの頻度を増やすといい。 BR ドラグーンの弾数節約になるし、CSも接近戦時より当てやすい。 S.E.E.D.は基本的にはフリーダムと同じくブースト目的で使うのがいいが、状況次第でフルバーストの使用も考えよう。 具体的に言うと、自機の釣り格に乗ってきた敵機にお見舞い…など。 フルバーストはマルチCSにしておくと尚良し。上手くいけば、2機まとめてヒットもあり得る。 ただし、普通に着地取りを狙う場合は単発CSの方が攻撃範囲が広いので使いやすい。 また単純にNDを連発して弾幕を張る 相手をかく乱した方が良い場合もあるので、フリーダム以上に戦況を読んでS.E.E.D.を使う必要がある。 アシストは命中させると少しの間でも分断出来るので上手く活用していきたいところ。 基本的にはアシスト単発で使うのでなく、他の攻撃と連携を取る事。 ダメージソース目的ではなく、あくまで敵機を黙らせるのが目的である。 本機にとって乱戦は非常に危険な為、相方への依存度も高い。 コストオーバーすると目も当てられないので、状況によっては味方が2落ちすることも視野に入れて戦術を立てたほうがよい。 幸い、それが出来るだけの生存力、及び攻撃手段は十分ある。 火力が乏しい為、基本的にダウンを奪って2対1に持ち込むようにするのが最適。 本機は3000コスト最低の耐久力を持つ反面、全機体最高のブースト量を誇っている。 被弾には細心の注意を払い、手数でジワジワと敵機を削っていこう。 僚機考察 中距離を保つ自機が先落ちするためには、僚機には高い自衛力が何より求められる。 次いでストライクフリーダムに足りない一発ダウンの武器を持っていると頼もしい。 ストライクフリーダムは生存力が高いので、僚機によっては0落ちという動き方も戦術として組み込める。 コスト3000 どちらか一方しか落ちれないコスト群。 性能上、ストライクフリーダムが0落ちを目指す事になる場合が多い。回避重視の動きが、他コスト以上に求められる。 フリーダムガンダム 全機体最高クラスのブースト量 滞空能力、そして最低クラスの耐久力コンビ。 武装と赤ロック距離から考えて、フリーダムが前衛、ストライクフリーダムが後衛となる。 高い機動力による着地取りは非常に得意。空中戦に持ち込めれば、ほぼ間違いなく優位に立てる。 しかし、やはり耐久値の低さはネック。そして火力も高いとは言えないので、洗練された立ち回りが要求される。 デスティニーガンダム 前線で暴れるデスティニーを、中距離から援護していく形になる。 タイマンではかなりの強さを誇るデスティニーが、いかに動きやすい状況を作ってあげれるかが腕の見せ所。 ダメージソースをほぼ相方に頼る為、依存度は高いものの、相性自体は中々良い。 νガンダム 終始飛び続けるファンネル&ドラグーンは、相手からすれば相当鬱陶しい。 基本的には両機とも中距離を維持し、付かず離れずの攻め方がベスト。 但し火力は少々心許ないので、格闘も適度に振った方が良い事も。 その場合、威力を取るか当てやすさをとるかで、ν・ストフリのどちらが前にでるか変わるので、状況に応じて。 コスト2000 安定するコスト群。 ストライクフリーダムの0落ちは十分実用範囲なので、格闘機との相性も悪くは無い。 ガンダム、百式 洗練された機体で自衛も十分期待できる。後方で随行しつつ弾幕を張っていく。 背中を守るようなイメージで戦うと良い。 自分が狙われたら無理せず回避に徹すること。 3号機 1回でも多くダウンさせ、ストライクフリーダムの生存時間を延ばしてあげよう。 ヘビーアームズ ストライクフリーダムが牽制&ロック集めをするので、ダブルロックで着地に弾幕を張って行くと主導権を握りやすい。 ストライク ランチャーで垂れ流しているうちに取り囲まれることの無いように先を見据えた換装をすること。 インパルス 強化されたインパルスのBRズンダと起き攻めでクロスを刺すといい感じ。 アカツキ 位置取りに気を払う必要があるが、シラヌイの援護とオオワシの安定感が頼もしい。 間違ってもシラヌイのままで片追いされてはいけない。また、火力が心許無いのにも注意。 Zガンダム ストライクフリーダムと同じく、低火力 手数で押す機体。 相性自体は優秀なハイメガがあるし、機動力も高めなので良い方。 但しリードを取られてしまうと巻き返しが難しいので、小さなミスが致命的になりがちなので注意。 反対にペースを握る事が出来れば、そのまま手数で押し切れなくも無い。 ハンマ・ハンマ 後方支援機として優秀。 サブと特射でダウンを奪い、片追いにもっていきたい。 自衛は厳しいので、ストライクフリーダムから離れないこと。 ヴァーチェ ヴァーチェで戦うのはストライクフリーダムが孤立するためオススメしない。 始めからこちらへの集中攻撃が予想されるので上級者向けか? CSを決めるのもいいがTPOを考えて。基本はサッサとナドレになる事。 シャイニング MFの癖に射撃武器を幾つか持ち援護も多少出来る格闘機。 格闘機なので、ストライクフリーダムは下がり気味で戦い被弾を避けること。 シャイニング側の火力が高いため、ストライクフリーダムはさっさと片方のダウンを取って片追いし、シャイニングに暴れてもらおう。 シャイニングフィンガーソードは攻撃範囲が異常なため巻き込まれないように注意しよう。 コスト1000 相手は目の色を変えてこちらを狙ってくるのでお勧めできない。 強いてあげるなら、追われると強いザク改、自衛手段が豊富で逃げる機動力も高めなヴィクトリーあたりか。 または強誘導武器を持ち、支援に向くビギナだが、如何せん火力不足な為にストライクフリーダムが前に出る状態になるので、1度の事故が大きい損害になるので注意すべし。 ストライクフリーダムが後方からの援護に徹して、味方5落ち作戦というのも出来なくはない。 無論、非常に難しい上にリスクが大きいので、息のあった相方としか狙えないだろうが。 VS.ストライクフリーダム対策 迂闊に空中戦に持ち込んでもこちらが先に着地してしまう。 現在使用可能な機体の中ではおそらく滞空時間が最長である為、単純な着地取り合戦では勝てないので着地取り以外の戦い方をした方が楽。 基本的に中距離での射撃戦は大半の機体が不利となる。 BD関連の優秀さに加えてBR ドラグーンがある為、上手く立ち回られるとまず間違いなくこちらのブーストゲージが先に尽きる。 近距離戦に持ち込めば多少有利になるが、格闘性能も決して低くはないので注意。 と言うより、火力面以外ならN格 横格は優秀。 火力が低いからと高をくくっていると、N格 横格で狩られてしまう。判定もかなり強くなっている為、かち合うと負ける場面がよくある。 コンボの中には、打ち上げ強制ダウンで長時間拘束される物もあるので注意。 また連ザ時程ではないにせよドラグーンを停滞させられている時は、迂闊に格闘を仕掛けない方がいい。 遠距離においては特に脅威となるべき武装はないが、ドラグーンやマルチCSで頻繁にアラートがなる可能性が高いという事を頭に入れておこう。威力は低いし所詮垂れ流し・・・などと思っていると、事故当たり等でジワジワ削られかねない。 S.E.E.D発動中は、基本的にフリーダムと同様の対処で構わない。 が、ストライクフリーダムにはドラグーン・フルバーストがあるのを忘れない様に。 マルチCSとしても使えるので、ロックされてないからと格闘に行ったりするのはNG。(距離にもよるが) アシストを食らうと分断され、形勢に大きく響きかねないので、なんとか食いついたけど目の前でブーストは空などという事態は回避するべき。 また、格闘を狙う際や、ドラグーン等と連携して撃ってきた時にも要注意。油断してると意外と食らってしまう。 耐久力は低いので相方から落としてコストオーバーさせると戦力は明らかに下がるだろう。 幸い全体的な火力が低いので、一気に戦況を引っくり返されるような事は基本的に無い。 ただ、当然相手もその事は分かっているので、無茶な突撃はしてこない筈。 必然的に長期戦になる可能性が高いので、焦らずじっくりと攻めていこう。 武装解説 等はストライクフリーダムガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレpart7 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart6 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart5 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart4 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart.3 非公式掲示板 - ストライクフリーダムガンダムスレpart.2 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレ part.1
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レアリティ SR 職業 ウォリアー 強化 効果 MP 2 ★0 指定した敵ユニットにそのユニットの最大HPの50%の物理ダメージを与え、デッキからカードを1枚引く 入手方法 備考 コメント 名前
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TRI-P OF DEATH ◆SqzC8ZECfY 虐待を受けている子供がいます。 「痛い! 痛いよ! 父さん! やめて!/待たせたな――リヴィオ」 出口の無い暴力と恐怖の中を堂々巡りする日々。 「母さん! 助けて! 助けてよ! 母さん!/ひどい奴だぜ。俺のこと、ずっと気付かねんだもんよ」 延々と続く苦しみと絶望的な悲しみの中で、やがて彼はある逃げ道を作ります。 「――……早く終わってくれ/だから痛い目見ちゃうんだって」 自分の中にまったく別の人格を作り――。 「居場所も行き場も無いから何も変わらない――/んじゃま、行こうか」 このひどい現実に直面しているのは、あのかわいそうな子で自分ではないと思い込むのです。 「もう、どうでも、いいから――/俺たちを――必要としてくれるところへさ!」 ☆ ☆ ☆ 逞しい男の腕。 脂肪の少ない薄い皮膚。 その下に見て取れるのはしなやかな筋肉。 尖った犬歯が食い込んだ。 そこから紅い血の珠が生まれ、表面張力の限界に達したそれは、やがて重力に従って流れ落ちゆく一滴の滴に変わった。 食い込んだ歯は、さらに皮下脂肪の下の筋繊維を、ぶちぶちとえぐり抜く。 そしてそのまま力任せに食いちぎった。 深く食い込んだままの歯が一息に肉と筋を引き裂いて、そこから血の飛沫が溢れて飛び散った。 ボタボタと赤い液体が床を濡らす。 だが僅か数秒で血は流れなくなった。 その発生源であるはずの生々しい傷口が、蒸気のようなものを発しながら、たちどころに治癒していく。 明らかに異常だ。 だが、その男にとってみれば取るに足らない。 いやむしろ――。 「治りが遅え……なんだこりゃ」 即死以外の傷ならば、まさに一瞬で元通りになるはずなのだ。 それが暗殺組織『ミカエルの眼』によって特殊改造を施されたこの男――リヴィオ・ザ・ダブルファングの肉体だ。 しかし現在、その回復力が目に見えて低下している。 気付かぬうちに何かされたか。 考える。 あのギラーミンという男が――――いや、その前だ。 最後に見た光景は頭蓋陥没、首があらぬ方向に捻じ曲がった老人の死体だった。 自分「たち」の師である、マスターチャペルの物言わぬ姿。 そしてそこから記憶はいきなり転換する。 いつのまにかあの場所にいて、首輪を付けられていた。 思考を巻き戻す。 師を殺ったのは、あの男。ニコラス・D・ウルフウッド。 そしてそいつと一緒にいた赤コートの金髪は、惑星中に人間災害の名を轟かす元600億$$の賞金首、ヴァッシュ・ザ・スタンピードか。 それならば納得できる。 あのときに必殺の意をもって放った銃撃を完璧に防いでみせた、あの技量が。 名簿を見る。 あの二人の名がはっきりと記してあった。 殺し合いができる。 師の仇と。滅多に会えぬ極上の獲物と。あの二人と。 それはいい。 だがそれ以外が余計に過ぎる。 ギラーミン。首輪。名も知らぬ有象無象ども。 どいつもこいつも面倒くさいから殺してしまおう。何をわめこうが、どうせ死ねば皆、黙るのだから。 首輪はどうにかして外す。 要するに爆発しても即死さえしなければ再生できるのだ。 いつもよりいくらか時間はかかるだろうが、その前に死ななければいいだけの話。 そう考えればやりようはある。 もちろんギラーミンとかいうカスは殺す。 マスターはもういない。どうせ独り。 ならば全てを殺す術を叩き込んでくれた礼に、せめてありったけの死を弔いに捧げよう。 全てを生き返らせる力なんぞ、ハナから信じちゃいない。 「さて……」 男は一旦、思考を区切る。 目の前には自分のデイパックに支給された道具が並べられている。 地図、名簿、食料などの他に、説明書きのついたアイテムがあった。 見たことの無い文字。だが何故か読める――まあいい。 グリップに髑髏のマークが入っている他は、よく手入れされた、だが男にとってみれば普通のオートマチック拳銃だった。 それが二挺。 他には24発入りのマガジンが予備を含めて6つ。 慣れた手つきで銃を解体する。 何か細工がされているかと思ったが、異常は特に無かった。 そして、もうひとつ。 それは説明書きに『エンジェルアーム弾頭弾』と書かれた弾丸だった。 ひとつ取り出して眺めてみた。 弾頭に幾何学的なラインが入っており、そして僅かに輝いている。 その輝きが周囲の空気を凍らせる。 ガラにも無く男の体が冷えた。 圧倒的な力が、この小さな弾頭の中に込められているのが分かる。 もしこれを――人間の身体にぶち込んだらどうなる? 残虐な好奇心が抑え切れなかった。 口元を歪めながらも作業を続ける。 支給された6つのマガジンのうち一つをバラして普通の弾丸を取り出した。 代わりに手早く、だが慎重に、輝く弾丸を装填する。 それは全部で24発。 これで二挺のうち片方に普通の弾丸、もう片方に輝く弾丸を込めたことになる。 「準備完了……まずはサクッと二、三人ブッバラしてくっか」 ――まず何よりも先に、急所をえぐれ。 ――死体を盾に動揺を誘え。 「……わかってるよ、マスター」 師の言葉が男の脳裏をよぎる。 これは弔いだ。 この世で唯一自分を必要としてくれた師への手向け。 あの二人の死体と、ついでに有象無象どもを捧げる儀式。 だからやり方はマスターチャペルの教えの通りに。 ――最大効率で死を与え続けろ!! 「大丈夫。ちゃんと俺の有用性を証明してやるからよ……待っててくれマスター」 荷物をまとめて肩に担ぎ、そして歩き出す。 目の前のドアを開けたらゲーム開始だ。 見敵必殺。かたっぱしから皆殺しにしてやる。 「――――ラズロ」 男の口から言葉が漏れた。 歩みが止まった。 「…………うるせぇよ、リヴィオ。テメェはすっこんでな」 その言葉も同じ男の口から発せられたものだった。 ラズロとリヴィオ。 一人の男が呼んだ二つの名前。 この男の名はリヴィオ・ザ・ダブルファング。 名簿には確かにそう記されているし、それは真実だ。 だが足りない。このリヴィオという男の中には『もう一人』いる。 リヴィオという人格がひたすらに鍛え上げ、改造を施され、人間の限界を遥か向こうに置き去りにした戦闘能力。 だがそのありあまる能力を自在に操り、そしてその全てを殺戮という行動に躊躇なく注ぎ込める残虐な性質を、この男のもう一つの人格は持っていた。 そうして発揮された力はリヴィオのそれを軽く凌駕する。 ゆえに組織はその人格にもう一つの名を与えた。 一つの肉体に二つのナンバー。 途方もない例外。だがその圧倒的な偉才を前にしては、そうせざるをえなかった。 その名はラズロ。 ラズロ・ザ・トリップオブデス――――――――TRI-PUNISHER OF DEATH。 【E-5/病院/深夜】 【リヴィオ・ザ・ダブルファング@トライガン・マキシマム】 [状態]:健康。ラズロ状態。 [装備]:M92AFカスタム・ソードカトラス×2(@BLACK LAGOON)、.45口径弾×24、.45口径エンジェルアーム弾頭弾×24(@トライガン・マキシマム) [道具]:支給品一式、.45口径弾24発装填済みマガジン×4、.45口径弾×24発(未装填) [思考・状況] 1:片っ端から皆殺し。 2:ヴァッシュとウルフウッドを見つけたら絶対殺す。 3:機を見て首輪をどうにかする。 4:ギラーミンも殺す。 ※原作10巻第3話「急転」終了後からの参戦です。 時系列順で読む Back 自然に満ちた人形劇 Next 不倶暗雲 投下順で読む Back 自然に満ちた人形劇 Next 不倶暗雲 Back Next GAME START リヴィオ・ザ・ダブルファング 一人では解けない 真実のパズルを抱いて。
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ナイトバタフライガチャ 未 レシピ 調理時間 提供数 /1h ランク 備考 ○ チョコレート盛り 7時間30分 100 13 3 レア(メルティスイーツカフェ) ○ シャルトリューズ・モヒート 12時間30分 150 12 4 Sレア(メルティスイーツカフェ) ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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GAT-X105 ソードストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 24 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 5000 45 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 パンツァーアイゼン 3200 28 0 2〜3 通常格闘 90 5 マイダスメッサー 3500 30 0 2〜4 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムのソードストライカー装備の格闘特化形態。 無双させる時は、大抵これ一択になりがち。 特殊格闘のマイダスメッサーが何気に便利で、防御系アビリティを無視できるストライク唯一の武装だったりする。 ソードインパルスの武装との違いは2〜3の通常格闘が2〜4のBEAM1に変化した程度。 どちらの機体も2〜4では特殊格闘の方が使用頻度が高いと思われるので、この形態に関しては武装面で劣るということはない。
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いらいが グラ・バルカス帝国中央第2艦隊旗艦オリオン級戦艦「コルネフォロス」艦長。 海上自衛隊の雷撃により、大被害を受けた上に一切補足できなかったことから、兵士達に意味不明な風評が飛び交っていることに不安視していた。 しかし、潜水艦破壊に特化した最新鋭艦を2隻配備されることになり、これらに希望と期待を込めている。 関連項目 登場人物|オリオン級戦艦|アケイル ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年07月14日〕
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【武装名】 トライドッズライフル 【所有ガンプラ】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナム 【詳細】 AGE-TRYMAG ガンダムTRYAGEマグナムが装備するビームライフル。 AGE-001 ガンダムAGE-1のドッズライフルをベースに大幅に延長したロングバレル化したもの。 ドッズライフルとは機動戦士ガンダムAGEに登場する独自のビームライフルであり、小説版ではさらにオリジナルの設定が用いられているが、簡単に言えばビームを回転させることで貫通力を高めた特殊ビームライフルのこと。 回転させるバレルが長ければその分貫通力も増大し、チャンプが前作で愛機としていたAGE-2マグナムのベース、ガンダムAGE-2の所持するハイパードッズライフルもバレルを延長することで回転数を増やし貫通力を強化するという設定だった。 恐らくその要素を拾いつつ、AGE-1の初期型ドッズライフルに見られるバレルを回転させることで高精度の狙撃を可能にする精密射撃モードを合わせてビルドしたと思われる。 第24話ではジュピターアーマーのビームガトリングガンの斉射をある程度耐えつつ銃撃を行うが、被弾が重なり破壊された。 逆に言えば被弾中でも問題なく発砲が可能な強度を持つのだろう。
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今いるここからは堕ちてくだけのゲーム ◆ZJTBOvEGT. ウルフウッドは、ぼんやりと歩きながら放送を聞いた。 九人、死んだらしい。うち一人は自分のしわざというわけか。 その事実は別に、何らの感慨も引き起こすものではなかった。 誰が何人死のうと関係ないのである。ついでに、自分が何人殺そうと。 ゲームに乗ると決まったときから、他の誰かは単なるマトだ。 マトについた名札に興味を持つ射手がいるとでも? …違う。 (ワイもまた、単なるマトや。ここではな) 地獄の旅路、その直中にいるウルフウッドにとって、 畢竟、この殺し合いはすでにその程度のものだった。 殺して自分が最後の一人になろうが、そのへんで誰かに殺されようが、 それは砂蒸気(サンドスチーム)の食堂車で遊ぶポーカーの勝敗と、とくに大差はない。 最初から行き先の決まった運航を、早くするわけでも、遅くするわけでもないだろう。 ウルフウッドは、自らの業に乗って殺し合いに参加する。 銃の示した道もまた、これであったから。 (おんどれ…) 手元の銃を見下ろして思う。 お人好しの銃だ。 どんな現実を前にしようと、誰かに生命のあることを尊び続ける男の銃。 失われるもの、救いきれなかったものを見て涙を流す、あの男の銃。 …つまり、そういうことなのか。 引き金を引いて弾が出なかったのは、そういうことなのか。 だとしたら、どこまで人をなめくさる気だ! 耐えがたい怒りが噴出しかける。 今の彼には怒りでしか表わしえないそれは、あるいは悲鳴であったのかもしれない。 「生き方が違いすぎるんや」 吐き捨てた。 心中のもやをふり払おうとして失敗し、 そばにあったごみ箱を蹴りつけた。 中身もなく軽々と飛び転がっていくその音を聞いてから、 ばかばかしい感傷に自分で自分を笑いたくなった。 ウルフウッドはおもむろにデイパックを開き、地図を見る。 あてもなく北を目指してきたわけではない。 銃の残り弾数は、たった四発。 一人一発で片付けていっても、単純計算、六十九人残ってしまう。 徒手空拳でもやれるだけはやってみせるが、どうせやるなら銃がいい。 そして、予備弾なり新たな銃なりを手にいれるに適した場所といったら、 保安官事務所、もとい警察署がまずはその筆頭。 なければ、駄目もとでショッピングモールを回る。 やたらと水に恵まれたおかしな街とはいえ、人が住む場所ならば武器屋のない道理はないはずだ。 とはいえ、それは次善の策でしかなく、あまり当てにはしていない。 わざわざ支給品として武器を配布されている以上、 この殺し合いの会場内にそれ以上の余計なものは用意されていない公算が高いとウルフウッドはにらんでいた。 であれば、武器は他の参加者から奪い取れという話になるし、その方が格段に確実となる。 (カモがネギしょって来るんなら、苦労、あれへんねんけどな) 今、探しているのは、銃を持った参加者だ。 遭遇次第、手早く殺してそれを奪い取るべく。 弾数が多ければなお理想的。 さすがに中身を確かめてから殺すというわけにはいくまいが… 「食パンしかないんかい。ノド乾いて貼っ付くわ、アホ」 食糧の包みを開きながら、ウルフウッドは愚痴った。 誰の気配もない街は、不快な思いをあおる一方。 生活していた住民がある一瞬を境に、まとめて姿を消してしまったような風景。 どこかに石碑でもあれば、赤いペンキで『KNIVES』と書き残してやりたいところだ。 味も素っ気もないパンの二枚目を喉の奥に送り込んだ頃、彼は橋を越えて警察署の間近に迫っていた。 【B-6・北西の端・道路/一日目/朝】 【ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン】 [状態]:かなり不機嫌 [装備]:ヴァッシュ・ザ・スタンピードの銃(残弾4/6)@トライガン [道具]:支給品一式 (食糧:食パン六枚切り三斤+四枚、ミネラルウォーター500ml三本) [思考] 基本思考:ゲームに乗る 1:自分の手でゲームを終わらせる。警察署を目指す。 2:銃を持った人間を確認次第、最優先で殺してそれを奪う。 3:女子供にも容赦はしない。迷いもない。 4:警察署で武器を調達する。無ければショッピングモールへ。 5:できればタバコも欲しい。 [備考] ※迷いは完全に断ち切りました。ゆえに、ヴァッシュ・ザ・スタンピードへの鬱屈した感情が強まっています。 時系列順で読む Back テメェに何が分かるんだ Next 来るなら来い! 復讐のイシュヴァール人! 投下順で読む Back テメェに何が分かるんだ Next 賽は投げられた 088 阿修羅姫(後編) ニコラス・D・ウルフウッド 133 貫けよ、その弾丸で
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GAT-X105E+AQM/E-X09S ストライクノワール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48300 650 M 13800 135 260 240 270 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド 1~1 3600 14 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 175mmグレネードランチャー 2~3 3000 13 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ M8F-SB1 ビームライフルショーティー 2~4 3200 13 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MAU-M3E4 2連装リニアガン 2~4 3600 14 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減。※MAP兵器を除く 上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 5 パーフェクトストライクガンダム 5 ブルデュエル 5 ヴェルデバスター 6 スタービルドストライクガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガガキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 105スローターダガー 4 ストライクガンダム 5 ヴェルデバスター 5 ブルデュエル GETゲージ ステージ 出現詳細 宇宙へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 第1期GATシリーズ再生計画「アクタイオン・プロジェクト」に基づき再生産されたストライクガンダムをファントムペインが改修した「ストライクE」にI.W.S.P.と同じ設計思想の「ノワールストライカー」を装着した姿。 ストライカーシステムに対応しているものの、ストライクと違いこの状態がデフォルトとなるように調整されている。 パイロットはスウェン。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ちなみに機体の設計・開発の段階からテストパイロットを務めていた。 パーフェクトストライクとの差はHP+150・EN+35・攻撃+10・防御-5・機動+20。 また、宇宙適性と水中適性が一段階下になっている。 アビリティはPS装甲がVPS装甲になり毎ターンのEN消費が無くなった上、パワーエクステンダーが追加された事で継戦力が大幅に上がっている。 ただしシールド防御が無くなっているのと防御が若干ダウンしており、全体的な防御力は下がっている。 武装に関しては全体的にPOWが下がっているものの、攻撃がアップしているのでダメージはほぼ変わらない。 それどころか連続付きのビームライフルショーティーは大幅なダメージを期待できる。 どちらかと言うと格闘の射程が1になり、射撃の最長射程も4になってしまった影響が大きい。 フラガラッハ3は実体剣にビーム発振器を兼ね備えた万能武装という設定だが、Gジェネの慣例で本作でも相変わらずBEAM格闘としか扱われない。 これはソードインパルスのエクスカリバーやデスティニーのアロンダイトも同様。 STARGAZERのステージ1でGETゲージによる登録が可能。 ただし自軍の戦力が低い場合にはステージの攻略自体が厳しいのが問題。 ブルデュエルと違いステージ2にも現れるが、そちらでは敵側なので登録は不可能。 開発元はパーフェクトストライクにスタービルドストライク、アクタイオン・プロジェクトの2機。 ヴェルデバスターとブルデュエルの2機は開発先にも存在し、それぞれのハブになれる。 開発先は同部隊の105スローターダガーと上記のようにブルデュエル、ヴェルデバスターに加えて素のストライクガンダムがある。 ストライクの系譜としては終点。 開発を続けるならばブルデュエルかヴェルデバスターからそれぞれの系譜に進むことになる。 GETゲージで登録して生産した場合はストライクに戻り、ストフリを目指すのも選択肢の一つ。