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https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/39.html
エースカードエリア エリア地域 行動力 経験値 強化P 探している選手 名前 チーム ポジション コスト 1-1道北 1 1 5~8 1 浅村 栄斗 西武 遊撃手 1 2 梶本 勇介 オリックス 三塁手 2 3 吉川 輝昭 ソフトバンク 中継ぎ 1 4 エースカード2 1-2道央 1 1 5~10 1 大崎 雄太朗 西武 左翼手 2 2 細谷 圭 ロッテ 三塁手 2 3 丈武 楽天 一塁手 1 4 早川 大輔 横浜 中堅手 2 1-3道南 1 1 5~12 1 大島 裕行 西武 左翼手 2 2 吉川 輝昭 ソフトバンク 中継 1 3 鵜久森 淳志 日本ハム 左翼手 1 4 エースカード4 2-1北部 2 2 5~20 1 浅村 栄斗 西武 遊撃手 1 2 横川 史学 楽天 左翼手 1 3 由田 慎太郎 オリックス 左翼手 1 4 エースカード6 2-2東部 2 2 5~20 1 大島 裕行 西武 左翼手 2 2 鵜久森 淳志 日本ハム 左翼手 1 3 早坂 圭介 ロッテ 遊撃手 3 4 松井 佑介 中日 右翼手 1 2-3西部 2 2 5~24 1 浅村 栄斗 西武 遊撃手 1 2 由田 慎太郎 オリックス 左翼手 1 3 江川 智晃 ソフトバンク 左翼手 3 4 エースカード5 2-4南部 2 2 5~24 1 星 秀和 西武 左翼手 2 2 田中 雅彦 ロッテ 捕手 1 3 中川 大志 楽天 三塁手 1 4 吉本 亮 ヤクルト 三塁手 1 3-1北関東 3 3 6~28 1 星 秀和 西武 左翼手 2 2 新垣 渚 ソフトバンク 先発 1 3 中嶋 聡 日本ハム 捕手 1 4 エースカード3 3-2湾岸 3 3 6~28 1 浅村 栄斗 西武 遊撃手 1 2 横川 史学 楽天 左翼手 1 3 由田 慎太郎 オリックス 左翼手 1 4 坂 克彦 阪神 二塁手 3 3-3南関東 3 3 6~32 1 星 秀和 西武 左翼手 2 2 中嶋 聡 日本ハム 捕手 1 3 田中 雅彦 ロッテ 捕手 1 4 エースカード2 3-4首都圏 3 3 6~32 1 野田 浩輔 西武 捕手 1 2 前田 大輔 オリックス 捕手 1 3 神内 靖 ソフトバンク 中継 1 4 中田 亮二 中日 一塁手 1 4-1北陸 4 4 6~36 1 野田 浩輔 西武 捕手 1 2 高口 隆行 ロッテ 二塁手 1 3 井野 卓 楽天 捕手 1 4 中東 直己 広島 右翼手 3 4-2甲信越 4 4 6~36 1 星 秀和 西武 左翼手 2 2 新垣 渚 ソフトバンク 先発 1 3 中嶋 聡 日本ハム 捕手 1 4 エースカード4 4-3東海 4 4 6~40 1 野田 浩輔 西武 捕手 1 2 井野 卓 楽天 捕手 1 3 前田 大輔 オリックス 捕手 1 4 荻野 忠寛 ロッテ 抑え 5 4-4中京 4 4 6~40 1 岡本 洋介 西武 中継 1 2 石井 裕也 日本ハム 中継 3 3 荻野 忠寛 ロッテ 抑え 5 4 エースカード6 西武選手獲得まとめ 名前 ポジション 獲得エリア コスト 売却額 浅村 栄斗 遊撃手 1-1,2-1,2-3,3-2 1 200 大崎 雄太朗 左翼手 1-2, 2 400 大島 裕行 左翼手 1-3,2-2 2 400 星 秀和 左翼手 2-4,3-1,3-3,4-2 2 400 野田 浩輔 捕手 3-4,4-1,4-3 1 200 岡本 洋介 中継ぎ 4-4 1 400
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トライアル/Stage41-50 トライアル/Stage41-50Stage41 Stage42 Stage43 Stage44 Stage45 Stage46 Stage47 Stage48 Stage49 Stage50 報酬 Stage41 モンスター モンスター 備考 オルトロス 盗 ハイエーテル ホワイトムースx3 盗 あぶらとり紙 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ウォーワーカー スタート地点から東 エアロ 北 Stage42 モンスター モンスター 備考 キュクレイン 盗 カメオのベルト フォーバーx4 盗 ダークの魔片盗 エーテル落 エアロガの魔片落 ショックの魔片落 バイオの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エーテル バルキーコート スタート地点背後 アクアラの魔片 暗黒 北 攻略 フィールドHPダメージ Stage43 モンスター モンスター 備考 デスクロウx4 盗 ハイポーション 盗 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 閃光魔帽 スタート地点から北の右 鉄棒 左 Stage44 モンスター モンスター 備考 アントリオン 盗 ハイポーション盗 ドラゴンシールド キラーマンティスx5 盗 ハイポーション トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 詠唱のジェラーバ スタート地点から東 孫六兼元 北 Stage45 モンスター モンスター 備考 コジャx2 盗 クロノスの涙落 フェニックスの尾落 エーテル落 金の針 デイダラx2 盗 クロノスの涙落 フェニックスの尾落 金の針 ヴィシュヌ 盗 裁きの杖 クルセイダーx2 盗 やまびこ草 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ケアルラ 中央 フライングヘルム 2重 Stage46 モンスター モンスター 備考 ピュロボロスx6 盗 あぶらとり紙 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 クロスリカーブ 中央 チェインメイル 2重 Stage47 モンスター モンスター 備考 アイロネートx2 盗 イシクロの実 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 ゴールドシールド スタート地点から東 ベテルギウス 西 Stage48 モンスター モンスター 備考 タワー 盗 一撃の矢 ウォーロックx4 落 毒消し落 目薬 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 もやいむすびのがろん スタート地点から東 エルフィンボウ 西 Stage49 モンスター モンスター 備考 ハシュマリム 盗 ハイエーテル アパンダx2 盗 エアロガの魔片落 クロノスの涙落 サビのカタマリ トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 雷の槍 中央 雷の杖 2重 Stage50 モンスター モンスター 備考 ファムフリート 盗 エリクサー アバドンx4 盗 やまびこ草落 アクアラの魔片 トレジャー ダイヤなし ダイヤあり 場所 エビルスレイヤー スタート地点から北 大地のロッド 2重 報酬 5000ギル エクスポーションx10 クロノスの涙x15
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「無敵ロボ トライダーG7」 登場人物 竹尾ワッ太 わが社の金庫を守るため、地球の平和を守るため、今日もトライダーに乗り込む竹尾ゼネラルカンパニーの小学生社長。 今作も専用技能「社長」が光る。エースボーナスで更に倍に。 今回も原作の敵が出てこないので、専ら他作品のキャラと絡む事に。特に、企業の持つロボットで平和を守るという共通点のあるダイ・ガード勢との関わりは以前から引き続き多い。 ちなみに、原作からして敵陣営との交流が極めて希薄(描写自体はあった)であり、むしろ小学生社長としての日常描写に力を入れていた珍しいロボットアニメだったりする。 柿小路梅麻呂 竹尾ゼネラルカンパニー専務。 トライダーが攻撃する度に「我が社の予算が~!」と悲鳴を上げつつソロバンを弾いている姿が印象的。御年64歳。歳に見合わぬパワフルな男で、いざワッ太が危機に陥るとシャトルで助けに入り、自分がミサイルの撃ち過ぎで赤字を出したことも。 カンパニーに仕事の依頼が入ると、自転車をカッ飛ばしてワッ太を呼びに来る。なので学校の先生方からの評判は悪い。 12人の子だくさんで、最終回でさらに双子が生まれた。なお、上の子供はワッ太と同い年。 ワッ太がトライダーに乗って戦っていることに対しては少なからず負い目があったらしく、ロボット帝国が去った後は「これで社長を危ない目にあわせずに済みますな」と安堵していた。 次回予告の〆の「がんばれ、若社長!」はこの人の台詞。 声優の永井一郎氏は時獄篇発売前にご逝去。氏がスパロボに出演した最後の役となった。 エースボーナスが優秀。早めに取っておけばZチップや序盤のSP問題が楽になる。 シャトルのカスタムボーナスもかなり強力なので、補給スキルがあるとサポート能力がさらに高くなる。 厚井鉄男 竹尾ゼネラルカンパニー常務&メカニック。トライダーのメンテやシャトルの操縦を担当。 ワッ太からの相性は「鉄っつぁん」。 破界篇での登場以来、声優ネタとして料理に関連するネタに出て来ることが多い。今回は料理勝負を行った女子4名に対し、心の問題を看破して的確極まるアドバイスを飛ばす場面も。ちなみにこのアドバイス、ZEN曰く「完璧」とのこと。 木下籐八郎 竹尾ゼネラルカンパニー営業担当。 お調子者だが根は生真面目で、意外に熱血な男。 スパロボではもっぱらお調子者の一面がクローズアップされる傾向にある。 「マクロスF」の歌姫2人のファン筆頭。 今回はかなり強力な「脱力」担当。消費30は大きい。もっとも、メイン=SP回復パーツが使えるC.C.辺りには譲るが。 砂原郁絵 竹尾ゼネラルカンパニー経理事務員。トライダー発進時のアナウンスも担当。GC、XO、破界篇、再世篇、と「トライダーG7」参戦作のうち実に4つにおいてアナウンスがDVE化されている。 お菓子づくりが特技で、レパートリーもかなり豊富。 滝かおる 機体 トライダーG7 合体攻撃の相方が居なくなったものの、単体でも十分戦える性能を持つので安心して起用できる。カスタムボーナスでALL攻撃の使い勝手が格段に増すので、早急の5段階改造がお勧め。 本来は七つの形態に変形できるからこそのG7なのだが、今作では変形機能は無い。ちょっと残念。そもそも原作未登場の形態があるというのは言わないお約束。 シャトル 補給持ちかつ複座式の、まさにサポートメカオブサポートメカ。だが柿小路専務のエースボーナスが有益なので、2周目以降を見据えるならば、敢えて出撃させずにサブオーダーで撃墜数を稼がせるのも一つの手。専務が低コストで努力を使えるので、時折出撃させて(タッグ相手が)積極的に敵を撃墜していけば、すぐに一軍メンバーにLvが追い付く。 自力で稼ぐのは火力もALL武器もないしでちょっと大変。援護攻撃を習得させると多少効率アップ 見た目も名前もモロに航空機なのだが、避けるのではなく耐えるタイプ。運動性よりもHPや装甲を伸ばしたほうが安定する。実は設定上はトライダーより大きく、サイズもちゃんと1Lである。 バリア・フィールドを装備させるとグッと安定感が増すのでお勧め。入手数の少なさから取り合いになりがちなのが難点。 火力はお察しなので、マキシマムブレイクを生かしにくいのが欠点。サポート攻撃の射程も短い。メインのALL攻撃を主力で使っていく分にはあまり気にならない。その点でもトライダーとは相性が良い。 カスタムボーナスを得ると補給した相手の気力が5上がる。勘違いする人もいるがこのボーナスを得た時点で気力低下の副作用は消えているので単に上がるだけになる。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/781.html
autolink() NS/W04-052 カード名:“エース・オブ・エース”なのは カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【自】[④]このカードがアタックした時、あなたのクライマックス置場に「スターライトブレイカー」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手にXダメージを与える。Xはあなたの控え室のクライマックスの枚数に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) RR:スターズ1、高町なのは!いきまーすっ! RRR:・・・・・・助けるよ・・・・・・!いつだって、どんな時だって! レアリティ:RR RRR illust.RR:こげどんぼ* RRR:藤枝雅 感覚としては“世話焼き”佐々美と佐々美の手料理に近いものがある。 コストも同じで追加ダメージも4人目のアタックと見れば、そこまで大きな違いはないだろう。 実際のCXシナジーとしての効果はメカジェニファーとほぼ同等。 デッキを1枚分イベントで使い1コスト減らすか、1コスト多めに支払ってデッキに1枚分余計にカードを入れられるかの差である。 集中等でCXを流しておけばCX自体の効果+攻撃も合わせて合計10点越えの威力をたたき出せ、まさに一発逆転を起こす事はできる。 反面、リフレッシュ後等ならば鉄槌の騎士ヴィータの方が間違いなく使い易い。 安定したバーンを望むならば、控え室のCXが2~4枚の際に撃っていきたいが、撃ちたくなった時に調整するというのはまず不可能なので、 予めリフレッシュタイミングと控え室の状態を常に気にしながらプレイしたい。 新しく扉のクライマックスが出たことにより、使いやすさが上がったといえるだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー スターライトブレイカー(NS/W04-073) 2 スターライトブレイカー(N1/WE06-27) 扉 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ヴィヴィオ 0/0 2000/1/0 赤 ・関連ページ 「なのは」?
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名前 コスト 多重 トライフォース 4 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 75 125 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 * ― 中 ― 《効果》 ダメージダイスに1Dを追加する。 斬撃・刺突・打撃の全ての属性で、1回ずつ攻撃を行う。 《多重装備による強化》 2回目移行の攻撃時の命中+2 ダメージ+2
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判断をするのは〝上〟ではなく〝私〟の裁量で、だ。 【名前】コニー・オブライエン Conny・O'Brien 【性別/年齢】女性 / 18歳 【職業】氷の国外務省三等書記官 / 氷の国軍司令直下特務大尉 【戦闘方法】中~近距離を立体的に使いながら戦う 【容姿】 身長160cm 右側の髪だけ少し長いアイスブルーのアシンメトリーに同じくアイスブルーの瞳 普段着はアロハシャツに短パン、気分で麦わら帽子も付ける。 冬はよく手入れのされた藍色のPコートにジーンズ、丸いレンズのサングラスという恰好である。 【能力】不明 脚から圧縮した空気を蹴りだす姿が確認されている。打ち出される空気弾を自在に曲げる事や、両足を使って空気を‶面〟として放つ事もできる。 【武装】 『スタンバトン』50cm程の軍用スタンバトン、直撃すればただではすまない代物。コニーは二つを持って戦うスタイルをとる。 【性格】 基本軽薄かつオヤジ臭い言動を連発する。一方で頭の回転は速く考察力も高い。 判断したあとの決断は早くテンポよく物事を進めたいタイプ。 【設定】 10代にも関わらず氷の国の中枢にアクセスできる役職それも二つに所属する人物。 本人曰く『とても優秀な能力を持つからなった』らしい。‶能力〟が何を指すのかは不明。 官僚かつ軍人でありながら独自の裁量で現場を判断、取り仕切る特異な地位にいる。 基本的に合理主義者で‶利益〟になると判断した場合は相手が何であろうと利用する。 それは氷の国自体の方針の一つでもあるようだが、実際の所は不明。 ある日クズノハたんと出会った事により、水の国公安を巡る暗部に接触。 ‶円卓〟側の協力者(ジルベール・デュボンの手札)として‶世界大戦〟に向けて独自に動き始めた―――。 コニーの目的は‶現状維持〟。今ある世界と自国の人々の平穏をあらゆる手を使って守る事。 そのためにはたとえカノッサの六罪王に従う事になる事も厭わない意思を持っている。 + 物語 ある日水の国を調査する中で公安の鈴木に嗅ぎ付けられ追われてしまう。そこを外務八課に所属するジーク・レーリング=フィンバクスに助けられ協力関係を結ぶ。自分とどこか同じ匂いのするジークに対してはそれなりに信頼を置いたようであった。 水の国のCHAIN GANGというBARにてどこか疲れた様子のエーリカと出会う。‶公安〟内部の人間である可能性が高いエーリカに探りを入れるが思いのほかガードが固く、逆に外務八課の情報を流して今後の流れを伺おうと考える。いずれ厄介な障害になりかねない外務八課を突っつかせつつエーリカ自身の素性を明らかにするために。酒は奢った。 鉄の国への列車を待っていたところ、殺人事件に遭遇。色々あってアリア・ケーニギン=デァナハトと協力してカノッサのナンバーズヒフミ・ツモイと相対する。様々な事情もあり撤退したが、最初はギクシャクしていたアリアともそれなりの関係を築けた………ハズ カフェで食えない貿易商英群水鶏と出会う。水に続いて櫻の国でも大きな陰謀の動きがあるようだが………
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ジム・ストライカー 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 007 RGM−79FP 正式名称 図鑑:ジム・ストライカー生産:ジム・ストライカー兵器:GMストライカー 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - 5 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 4 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム格闘型の開発 1,500 4 開発プラン文章 RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により圧倒的な性能向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 A1 資金 1,250 資源 2,300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 25 物資 165 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 195 運動 29 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 射撃強化 ジムスナイパーⅡ 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 マシンガン 72 6×12 60 1-1 ビームスピア 160 80×2 75 1-1 ※1 クローシールド 75 75×1 90 0-0 ※1:射程は本来0-0だが、ゲーム内の誤表記に準拠する。 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 ゲームオリジナル 寸評 ビームスピアを装備した格闘戦用のジム。前作で課題だった武器の命中率の低さと地形適性が大幅に改善され、使い勝手の良い機体になった。対MS戦用機体としてはジム指揮官機より向いている。ただ、射撃主体の連邦ではこのユニットを活せる格闘に秀でたパイロットがヤザン等のごく少数しかおらず、高性能なガンダムタイプを差し置いて本機を割り当てるのは勿体無い感じが否めない。加えて宇宙で使えない点も微妙であり、ただでさえ連邦編第1部は地上戦が速攻で終わりやすいのだが、地上ユニットは陸戦型ガンダムやピクシーといった競合機が多い手前、さらに埋没してしまっている。決して安くないコスト、飛行形態になれない(これはコルベット・ブースターが特殊例すぎるのだが)など欠点も多く、優先度の低い単機ユニットと言わざるを得ない。また、パッと見では超低コストで優良射撃機のジムスナイパーⅡに改造できるが、これは本機が単機編成だから安価になっているに過ぎない。改造後に3機編成に補充を行うとむしろ高くついてしまう。格闘戦用機体、飛べない、移動力も特に突出していないと第2部以降は厳しいので、第1部が終わる前に改造しておくといいだろう。第2部開始時点で機数が減っているユニットは無償で補充されるため、無駄なく再利用出来る。 なお、当wikiではビームスピアの射程が1-1と明らかに誤表記されているが、これはゲーム内表記に準拠しているので要注意。下記は有志が行った内部処理に関する検証である。 パターンA ラムサス・ハサ(射撃:7/格闘:10)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は増えないはず。 実戦:攻撃数が1回増となっている。 パターンB チャップ・アデル(射撃:11/格闘:5)を搭乗させたケース 想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は1回増えるはず。 実戦:攻撃数は増えていない。 当たり前と言えば当たり前だが、格闘時に発動する事からも分かる通り内部データでは射程0-0扱いであり、ただの表記ミスと思われる。同時に製品付属の諜報部機密ファイルの内容も間違っている事になるので注意されたし。 うんちく等 出典はドム・キャノンと同じくメカニックデザイン企画「ハーモニーオブガンダム」。元々はアーケードゲーム「戦場の絆」やPS3ゲーム「ターゲットインサイト」といったゲーム向けにデザインされたジムのバリエーション機であり、漫画『オレら連邦愚連隊』の主人公ユージ・アルカナ中尉の愛機でもある。本機はエース用の少数生産機であり、近接戦特化というニッチなコンセプトだったため、大きな戦果は挙げられていない。槍にも鎌にもなるツイン・ビーム・スピア、内部炸薬を搭載したウェラブル・アーマーが特徴的な機体である。『オレら連邦愚連隊』の同世界線にあたる漫画『機動戦士ガンダム カタナ』には空間戦闘仕様のジム・ストライカー改、発展型にあたるストライカーカスタム、フルアーマーストライカーカスタムといった派生機が登場しており、「戦場の絆」繋がりでガンダムと縁のある芸人・板倉俊之氏の小説『ブレイジング・シャドウ』にはメタルスパイダーという特殊部隊シャドウズ仕様も登場している。また、OVA『機動戦士ガンダムUC』にはジムⅡ・セミストライカーという本機のコンセプトを引き継いだ現地改修機が登場しており、間接的に映像化を果たした……と言えるかもしれない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘バグがなければ使い道がもっと増えたはずだが残念、とりあえずドムよりは強い -- 名無しさん (2011-06-06 06 57 30) 格闘が強い機体ではあるのだが、この運動性と耐久力で前列は怖い。中列に配置し破壊された量産機か、より強力な単機からの陰から格闘をしかけたい。 -- 名無しさん (2011-06-08 18 06 16) 新ギレンだとかなりつよい機体になってたけどこっちはなぁ...中途半端な指揮官機が不遇で悲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 05 44 11) 本機に限った話では無いが連邦の単機指揮官機は競合機がガンダムというのがツライ所。ジム系の上位互換であるし、部隊限界数やパイロットの数が限られてるとどうしてもガンダム系が選ばれる。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 14 05) 優れた地上適性、もっと良いエース機があること、ジムスナとの関係などなどディジェのような立ち位置。下駄のないディジェだと思えばサンプル機を使わない手はない。アフリカぐらいしか残っていないが。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 23 44) 編集の仕方がわからないのでうんちくの追加を。漫画の俺ら連邦愚連隊ではガンダム・ピクシーを壮絶な死闘の末に撃破したり、後に宇宙でも運用が可能なストライカー改や強化型のストライカー・カスタムが出る(戦場の絆にも登場)など他では優遇されていたりする -- 名無しさん (2016-02-10 20 24 15) 射撃中心の本作ではややバランスが悪いがガンダムを受領できなかった準エース(8小隊あたり)を乗せて、二部移行前にスナⅡに改造するなら多少生産してもいい。地形適性もよいので移動のストレスは少なく、敵を選んで仕掛けられる -- 名無しさん (2017-05-31 09 57 59) CPUは開発しないのか敵で登場した例がない。 -- 名無しさん (2017-08-23 02 47 11) これ後列に置くと便利じゃないすか?格闘でトドメ刺しやすい=敵の格闘反撃封じられますよ。格闘バグあるからこそ、アレックス以上の格闘能力になる -- 名無しさん (2018-01-15 13 16 16) ジムスナイパーもこれくらいの性能で射撃特化にすればよかったのに -- 名無しさん (2018-01-15 23 29 37) 前衛に索敵役を兼ねてファンファンを置いてスタックすると使いやすい -- 名無しさん (2019-05-06 13 34 12) 格闘威力がピクシー並!すげえ!けど地上じゃ戦艦切れない!残念! -- 名無しさん (2020-02-13 22 31 42) ガンキャノン重装型なんかを前列に置けば比較的低リスクで格闘が活かせる -- 名無しさん (2020-02-21 09 51 05) 幸いダブデならデラーズ、ビッグトレーはエゥーゴ、ティターンズが初期配備で数台置いていたはず。出番がないとまでは言わないがガンダムk -- 名無しさん (2020-02-21 23 48 08) ガンダム系列で事足りてしまうのが残念。ティターンズの初期配備機はエゥーゴの旧式機には通用する。 -- 名無しさん (2020-02-21 23 50 36) いやエースはガンダム系で敵の攻撃が激しい場所を任せ、こういう低コスト機は対艦担当しエースの疲労も分散させるのが効率的よ。宇宙ならそれが出来るんだけどなあ -- 名無しさん (2020-02-22 06 52 50) 宇宙でも使えたなら、対ビクザムや対艦機として活躍の目もあったろうに。 -- 名無しさん (2020-04-21 14 23 09) これが作れる頃にはギャロップもダブデも狩りつくしてる可能性が高いのがね -- 名無しさん (2020-04-22 00 42 55) 一応エース向けな機体なのに索敵がないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 15 07 10) 一応宇宙用仕様のジム・ストライカー改なるものも存在するんだけど、陸戦機のイメージデカイし採用されなかったのかなぁ…まぁあってもジムコマみたく改造費用もかかる仕様になるんだろうけども -- 名無しの軍人 (2020-11-07 06 03 24) ストライカー改の初出が2009年のカタナなのに、2008年の脅威にそんなものを求められても -- 名無しさん (2020-11-07 12 30 11) 敵連邦軍も開発しない様でプラン奪取もしてこない。 -- 名無しさん (2020-11-08 11 36 54) ある意味、連邦版地上専用ギャン。だが量産機相手だとオーバーキルでもったいないから主に陸戦艇、対指揮官機用。専用ドムやイフリートクラス相手ならスタック僚機の射撃援護で叩き斬れる確率が高い。欠点はスピアの命中率が格闘にしては低めだから外す可能性がある。無人で使うと微妙だからピクシーやEz-8回せないキャラを乗せるのが吉。連邦1部なら終盤でジムスナⅡに改造すれば少しだけお得。 -- 名無しさん (2020-11-09 00 50 54) 仰々しいスピアを掲げながら、格闘威力はガンダムに及ばない。キリマンにダブデがいた場合は出番がなくもない。スナ2になれるので最終的に処分されることは少ないかも -- 名無しさん (2021-02-14 18 04 07) ガンダムの近接は135と60だろ?こいつは160と75なんだが。表記状の数値だけ見て言ってないか? -- 名無しさん (2021-02-14 19 39 12) 二部でザメルを狩ってる時が一番輝いてる -- 名無しさん (2022-09-11 20 16 10) まぁ乗り手も選ぶし、初期から居るサンダースか、ルナツー解散してあぶれてるWB隊にでも回して上げよう、最後列に置いてリュウとかハヤトで格闘すりゃ良い -- 名無しさん (2022-10-20 22 46 41) 連邦1部で地上戦が残っているなら何機か生産してもよいかも。戦闘終了後は寸評通りスナ2に改造して2部に持ち越せばよい。ただ、ゲームに慣れて来るとその地上戦が残ってないのが、、、 なお改造技で2部に持ち越すなら、直接スナ2作るよりわずかに安価。ジム指揮官→パジムの資金資源が足りない場合に一考の余地アリ? -- 名無しさん (2023-10-12 11 32 27) これ今の設定だとジム改にアーマーを付けて強化したものとある、時期的にはパワードジムと同期になるはず。もしその頃の単機として出てきたら需要はあったかもしれん。だって試作ガンダム皆値段が高いしね -- 名無しさん (2023-12-09 13 01 13) 限界値はそこまで高くないので良くも悪くもパイロットは選ばない。格闘は士気で火力が伸びるから別ゲー参戦組のトリオチームとかと相性がいいともいえる。 -- 名無しさん (2023-12-09 16 09 06) 開発が軌道に乗ればものすごい勢いで後発機が出るので、置き去りにされる過渡期機体の一つ。連邦にはサブシナリオがないのがかなしい -- 名無しさん (2023-12-09 20 10 36) 各種テンプレの更新を行いました -- Torlo800 (2024-01-06 10 06 37) ありがとうございます!ご苦労様です! -- 名無しさん (2024-01-06 13 50 04) この機体が生きないのは、連邦の外伝シナリオが無いからというのが大きいけど。連邦にエースどころか中堅以下の格闘タイプパイロットが少ないという点もある。ガンダムか陸ガンが十分回る程度しかいない -- 名無しさん (2024-01-06 14 41 16) ↑3お疲れ様です -- 名無しさん (2024-01-06 17 30 24) 【武装構成】の所で、対空攻撃の可否が判ると助かります。 -- 名無しさん (2024-02-13 13 55 13) 横ですまんけど、対空武器は不可の場合のみ備考欄に「対空不可」と記入されてる。 -- 名無しさん (2024-02-13 14 50 13) 射撃武装は対空可を前提としていて、バルカンみたいな副武装で対空できないヤツにのみ対空不可を入れてます。格闘武装はそもそも敵味方との位置関係が一致してないと発動しないので、こっちも記載していません -- Torlo800 (2024-02-13 20 10 19) ジャベリンでガウを突っついたり出来ないのね -- 名無しさん (2024-02-16 18 53 33) この時期、この性能は悪くない。でもマシンガンの性能が量産機並みだから使い辛い。その上肝心の格闘はオーバースペック、ダブデくらいか全力出せるのは -- 名無しさん (2024-05-14 00 23 22) ゾックでも出てくれば生かし甲斐はある。そんな時期まで地上戦が続いている状況になったらちょっとまずい気はするけど -- 名無しさん (2024-05-15 15 28 54) 名前 コメント
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ゴーストライド 概要 初登場:『マリオカートツアー』 お化け屋敷に出てきそうなクラシックカー。 ワイパーにミラーなど結構リアル嗜好なデザイン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ハッピーライド ブラックキャリッジ
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ミッチェル 人物・経歴・略歴 ケビン・ミッチェル(Kevin Darnell Mitchell) クレアモント高-メッツ-パドレス-ジャイアンツ-マリナーズ-レッズ-ダイエー 1962年1月13日~ 右投右打 180cm105kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1995 ダイエー 37 149 130 17 39 6 0 8 69 28 - 0 0 0 0 19(2) 0 27 3 .300 .531 通算 1年 37 149 130 17 39 6 0 8 69 28 - 0 0 0 0 19(2) 0 27 3 .300 .531 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1995 0 外20指16 通算(1年) 0 外20指16 タイトル・表彰・記録 初打席本塁打(1995.4.1) 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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エースコンバット エースコンバット 2 / 3D クロスランブルクーデター軍 エースコンバット 3 エレクトロスフィアUPEO ゼネラルリソース エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォーウスティオ空軍 ベルカ空軍 サピン空軍 オーシア空軍 エースコンバット6 解放への戦火エメリア空軍 エストバキア空軍 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション エースコンバット アサルトホライゾンタスクフォース108 ロシア空軍 兵器戦闘機 架空兵器 候補未決定キャラクターエースコンバット・ゼロ 参考リンク コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)のフライトシューティングゲーム 他のシリーズの追加あったらお願いします。 エースコンバット 2 / 3D クロスランブル クーデター軍 シュバルゴ ランサー隊 部隊名及び部隊章の槍を持った騎士より。 エースコンバット 3 エレクトロスフィア UPEO ギラティナ/ミュウツー/ドンカラス 紘瀬玲名 ギラティナは太陽光が浴びられない病気になっているため、ミュウツーは「オプトニューロン」を埋め込まれた手術をしていたため、ドンカラスは後半に乗る機体 ナイトレーベンの名前(カラス)から。 ゼネラルリソース ウォーグルorポリゴンZ アビサル・ディジョン 後者は実は電脳化された人物だったため キングラーorギギギアル キース・ブライアン 「はさむ」で「挟まっちまった!」もできる エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカンウォー ウスティオ空軍 ヘルガー ガルム 部隊章の赤い猟犬から。 ピクシーorアブソル(色違い) ピクシー、片翼の妖精 ピクシーはTACネームそのまま。右翼の赤いペイントを再現するならアブソルの色違いで。 NNピクシーだと、ネタが伝わらない可能性があるためコールネームの「ガルム2」を。 ドンカラス クロウ 部隊章のカラスより。「クロウ3」ことPJにする場合は、恋人のことでからかわれるのと、部隊章がハートマークなのでメロメロを入れてみては。 ベルカ空軍 オオスバメ ロト 部隊章のツバメより。本当は赤いツバメなので、かえんだまを持たせて、やけどのモーションの火の赤で一応再現可。(特性にも合う) ヨルノズク グリューン 部隊章のフクロウより。チャフやフレアを使ってくるのでみがわりを。あとフレアじゃないけどねっぷうも。 グリューン1は「フクロウの目を持つ男」なのでみやぶるも。 ラティオス インディゴ 部隊章というか機体のカラーリングから。 オニドリル ゲルプ 部隊名のドイツ語の「黄」より。部隊章はカワウだけど、オニドリルは長いくちばしが似てるかな。 ハブネーク シュヴァルツェ 部隊名のドイツ語の「黒」より。部隊章や隊の別名が「ハゲタカ」だけど、部隊章にヘビがいるので。 部隊名が長いのでNNは「シュバルツ」や「ハゲタカ」、隊長の名前の「ドミニク」でどうぞ。 ペリッパー シュネー 部隊章のペリカンより。 ムクホーク ズィルバー 部隊章のイヌワシより。ケラーマンの部下もやりたい方はムクバードも。 銀色のイヌワシなので、銀色がいい方はエアームドを。 サピン空軍 リザードン エスパーダ 部隊章や機体のカラーリングからこれかなと。色違いだとなおよし。 エスパーダ隊1番機「灼熱の荒牛」をやるならケンタロスを。 オーシア空軍 ムウマージ ソーサラー 部隊名の「(悪魔の助けを借りる)魔術師」から。教え技のスピードスターで部隊章の☆を。 エースコンバット6 解放への戦火 エメリア空軍 ウォーグル ガルーダ 部隊章のガルーダより。 エストバキア空軍 ダークライ シュトリゴン 部隊章の血を吸う魔術師より。ニンバス(ダークホール)の攻撃からじわじわと(特性:ナイトメアで)血を吸いましょう。 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション バルジーナ グリフィス 部隊名・部隊章のハゲワシ(グリフィス)より。NNはグリフィス1の別名「ネメシス(凶星)」もどうぞ。 エースコンバット アサルトホライゾン タスクフォース108 ピジョット ウィリアム・ビジョップ(ウォーウルフ1) 名前が似通っている点から。技はブレイブバード(クロスレンジアサルト)、オウムがえし(カウンターマニューバ)等を。 オニドリル ホセ・”ガッツ”・グティエレス(ウォーウルフ2) ビジョップ(ピジョット)の僚機(同僚)で、ようきな性格。すてみタックル(IPに到達 ひと暴れします)等を覚えさせよう。 ダグトリオ ダグ・”ディーレイ”・ロビンソン(シューター1) 一体がダグ(パイロット)、もう一体がジャック(ガンナー)、もう一体は… 技はふいうち(攻撃ヘリコプターの急襲)、どろばくだん(4AGM)等。 ロシア空軍 ドンカラス アンドレイ・マルコフ シャークマウスは無いが、雰囲気で選ぶなら。オウムがえし(カウンターマニューバ)、ちょうはつ等を。 ものまねからのだいばくはつで今作の大量破壊兵器、トリニティも狙える。 兵器 戦闘機 エアームド 戦闘機全般 はがねでひこうタイプとか戦闘機っぽい。 ウォーグル F-15 Eagle or Su-47 Berkut イーグル(鷲)なので、ウォーグルを推奨。戦闘性能は後継のF-22A Raptor(ムクホーク)の方が上である。 同じくBerkut(ロシア語でイヌワシ)の渾名を持つSu-47も。 ムクホーク F-22A Rapter ラプター(猛禽)なので、もうきんポケモンのムクホークを。 ピジョット F-16C Fighting Falcon マンムーorグライオン A-10 Thunderbolt Ⅱ マンムー→A-10のあだ名はウォートホッグ(イボイノシシ)。もちろんアヴェンジャー(こおりのつぶて)搭載で。 流石A-10、悪天候(すなあらし&あられ)でも問題ないぜ! グライオン→対地攻撃のスペシャリストということでサンダーよりこっちかと。 アヴェンジャー(はさみギロチン)で戦車(メタグロス)を行動不能にしよう! トルネロス EF-2000 Typhoon Typhoon(台風)から。高いスピードと機動能力が特徴。 架空兵器 ドンカラス X-49 ナイトレーベン 名前(レーベン(Raven)はカラスの意味)から。シャドーボール、はかいこうせんで大出力レーザーキャノンを再現 トゲキッス ADFX-01 モルガン レーザーははかいこうせん等で再現、ECMはまもるやしんぴのまもりで。 ファイヤー ADF-01 ファルケン ソーラービームやはかいこうせんでレーザーを再現。 マンタイン フレスベルク 見た目から。NNは型番の「X-B0」を。 カイオーガ アイガイオン(エースコンバット6) 見た目から。NNは「P1112」で。しおみず等でニンバス発射!役目を終えたら海に還ろう。 シャンデラ シャンデリア(エースコンバット6) 名前繋がり。オーバーヒート必須(スタウロス発射後)。 その他の技構成は、はじけるほのお(スタウロス)ほのおのうず(激しい対空攻撃)、いたみわけ(シャムロックを撃墜)、やきつくす(エメリアを)。 あとは氷の上にあるんでめざパ氷をどうぞ。 候補未決定キャラクター エースコンバット・ゼロ ゴルト グラーバク ウィザード 参考リンク ACE WEB エースコンバットシリーズ公式サイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エースコンバット04 シャッタードスカイ ISAF サマヨール:メビウス1 死神と恐れられているので トゲキッス:AWACS「スカイアイ」 ヌケニン:オメガ11 弱点を突かれない限り無敵なので エルジア ランターン:黄色の13 色違いラティアス:黄色の4 -- (ユリス) 2016-02-22 22 12 10 エースコンバット3とりあえず入れてみた。 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 28 30 BW2になって、実績(メダル)に「エースパイロット」が追加されたな。 トレーナーカードに紹介するメダルはコイツ一択だろうな… -- (名無しさん) 2012-06-30 10 32 15 X2だけど ドラピオンorグライオン アンタレス サザンドラ スレイマニ(Mig-1.44) ズルズキン オルマ(A-10) マニューラ ガビリア(Mig-31) アブソル キリアコフ(Su-37) オルマは高い耐久、ガビリアは速さで再現してみたつもり キリアコフとスレイマニはあまり自信なし 悪にこだわる必要はないかな… -- (名無しさん) 2011-01-16 00 44 13 シャンデラでシャンデリアなんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-11-14 18 33 33 A-10にマンムーと、Xのグリフィスを追加しました。 バルジーナはほねワシポケモンだけど、シュヴァルツェのハゲワシにも使えるかな? -- (名無しさん) 2010-10-17 18 58 29 A-10Aは確かイボイノシシの別名もあったはずだから マンムーイノムーとかも候補にならない…か? -- (名無しさん) 2010-10-11 00 47 04 いいですね。 あとBWで出てくるウォーグルはガルーダにぴったりかと思うので追加しましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 13 58 08 シュトリゴン:ダークライ ゲルプ:オニドリル シュヴァルツェ:ハブネーク なんてどうかな? -- (名無しさん) 2010-09-17 00 00 31