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ティウンティウン てぃうんてぃうん 【アニメ・ゲーム等】 ティウンティウンとは、ロックマンシリーズでロックマン(及びボス)が爆発する効果音の擬音語。それらの爆発そのものを指すこともある。略してティウン。 やはり「エアーマンが倒せない」が広まったきっかけだろうか? 動画 こんなロックマンはオワタ(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1063) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1063 1発喰らえば即ティウン!オワタ式ロックマン2 その1(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1329018) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1329018 た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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トール対策してテンポウゲンスイと組み合わせたら強そう? -- 2015-06-30 12 26 33 セクメト+ならデメリット無し? -- 2015-07-01 08 49 57 r+ネルガルの後列維持とかワンチャンないかな? -- 2015-07-02 07 59 14 全員疑問系でワロタ? -- 2015-07-02 07 59 36 R+トナティウを入れて赤威光にする予定 -- 2015-07-02 16 41 18 テンポウゲンスイ、ニケ合わせて300ダメ越えるかな? -- 2015-07-02 17 11 14 鶴翼はダメージフィールド辛いです -- 2015-07-07 17 29 13 後列行動の説明文は「味方全体」とあるけど、実際は図の通り自身周囲 -- 2015-07-07 21 20 40 後列にアタック上げて送ると超強いカードでてこないと使いようないな。 セクメト+は強いけど、アタック高いキャラ狙いでいくと無為とかに当たる可能性高いから他のサポートキャラ必要になるし厳しい。 -- 2015-07-07 22 58 23 同弾のぺルーン+は?AGダウンもあるしどうだろ? -- 2015-07-08 08 12 01 セベク -- 2015-07-08 18 09 33 セベク強そうだな。 でも中列って結構阻害されやすい上にゾリャーと他の何かというタッグでデッキ組む以上どっちか阻害されたらそれだけでおじゃんだし、 中々扱い難しいよな。 -- 2015-07-09 19 13 21
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【からし】基本的な配置 参考通常行動確率100%未満の前列行動を持つカード 通常行動確率100%未満の中列行動を持つカード 通常行動確率100%未満の後列行動を持つカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【からし】 基本的な配置 後列 中列 前列 オーディン - - - - - - - - 参考 通常行動確率100%未満の前列行動を持つカード ヘル:前列即死。対称は敵全体ランダム。 チコメコアトル:ヘルと同様の行動。通常発動率はこちらのほうが低い。 シワコアトル:自分を犠牲にした生存サーチ即死。コスト3かつ、生存サーチはヘルにない強み。 SR+テュール 強力な前列薙。通常行動確率は100%だが、デメリットとして自分の行動確率を40%ダウンさせる。 ベルファゴル:自身にダメトラを付加。通常行動確率は100%だが、デメリットとして自分の行動確率を40%ダウンさせる。 ケンタウロス:通常行動率をあげたところでどうしようもないカードその1 アステリオス:通常行動率をあげたところでどうしようもないカードその2 オルトロス:通常行動率をあげたところでどうしようもないカードその3 通常行動確率100%未満の中列行動を持つカード LEヘル:敵前列の生存最高AGサーチ即死。仮想敵がはっきりとしている場合には有効。 SR+ヘル:敵全体から生存サーチ即死。ヘル系の中ではコストと性能のバランスが一番良い。 SRヘル:敵全体からランダムで即死。識別番号被りの上二枚と比較し、採用する価値は薄いか。 通常行動確率100%未満の後列行動を持つカード ヌウト:前中列からランダムに即死。コストは軽いが確実性には欠ける。 フンアフプー:敵中列から生存サーチ即死。効果は魅力的だが、コストが重い。 オススメの必殺技 復活の祈り→3,4T 基本的な動き 強化されたオーディンの後列行動、味方全体の通常行動の発動確率を100%上昇させる事に着目して構築したデッキ。 本来低確率故に許されている行動を確実に行使可能な他、ヘイムダル、ツクヨミ、ガーヤトリー等のロックへの耐性も併せ持つ。 構築次第で様々な動きをする為、基本となる挙動は少ない。 後列に6コスト2枚制限のカードを配置し、かつ低行動率カードは低耐久のカードが多い為、列崩れは常に頭の中に入れてデッキ構築を行うべきである。 幸い、ヘルシリーズやヌウト、シワコアトル等は復活行動も持つ為、列崩れ後のリカバリーも容易。 即死に寄せる事を厭わないのであれば、オーディンとのシナジーは薄いが、運命の三姉妹等も強化・復活行動を持つ。 また、SRトール対策、前中列に低コストが集り易い性質上天敵となるトナティウ対策等は環境に合わせて採用したい。 例として、前者はSR+イシスやカーリー&パールバティ、SRフレイ等が、後者はティターニアやSR+ブリギット等が候補に挙がる。 列崩れを前提として、アスモデウス等、後列制限のファッティカードを採用しても面白いか。 このデッキの弱点 デッキタイプが多岐にわたる為、一概に弱点といえるものは無いが、比較的守命やSRトール、トナティウに弱い傾向にある。 また、低行動率に多い即死行動が対称をランダムに採る事が多いため 有利にしろ不利にしろ、勝率が安定しない事も弱点の一つとして挙げられる。 コメント いたって的を得ているデッキ名だと思うw後列オデンさんを添え物として機能させてる所がからしそのものだわw -- 2014-09-24 05 32 32 デッキ名以外は至って真面目なのが笑う -- 2014-09-24 07 02 36 デッキ名も至って真面目だろうに -- 2014-10-01 15 38 57 まあおでんの添え物はからしだよな -- 2014-10-02 00 02 25 ちなみにだが的を射るな、的を得るじゃない -- 2014-10-06 14 28 35 からしってそういうことね笑 -- 2014-10-22 19 47 02 スカガレ関係無いけど、一応的を「得る」の語法もあるから注意ね(・_・; -- 2014-11-15 22 42 36 弱そう -- 2015-02-06 00 25 40 自由度高いから弱くはないな。即死をヘル+のみに抑えて -- 2015-05-02 09 23 16 対ツィツィフェン寄りに仕上げてるけど結構安定してる -- 2015-05-02 09 24 12 コメント すべてのコメントを見る
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禊祓はlv1からで、lv10から治癒。 lv10でHP124AT35AG20。特技系数80%、前列0.45、中列0.35を2ターン。 lv20でHP140AT40。治癒2、恒常がつく。 lv25で前列系数0.5。 -- 2014-04-25 01 39 26 バランス崩壊ガードキマシタワー -- 2014-05-01 23 29 44 ガードてなんやねんカードだわてへぺろ -- 2014-05-01 23 30 14 このカードはないわ、ありえん -- 2014-05-03 00 39 05 中列は相対か十字でも良いと思う。 -- 2014-05-05 10 32 30 弱体化オナシャス。つまんないっす -- 2014-05-09 06 23 00 ここでやらんで2chでやってくれ -- 2014-05-09 12 25 46 中列自分と自分の回りに弱体化されました -- 2014-06-27 12 57 38 いや、中列行動は、自分は含まれず自分の周りだけになったようだが -- 2014-06-28 06 44 52 ステータス変化無効はやり過ぎ。 「アマテラス入れてる方が勝つ」 って感じのゲームになってしまう -- 2014-08-13 06 31 54 「アマテラスいれてる方が勝つ」 ってことはもぉ無いだろ、反射とトラップ、アンデット対策も増えたし -- 2014-08-27 22 01 19 味方の効果も弾くし しっかり組まなきゃ逆に足引っ張って命取りになる -- 2014-08-27 22 13 29 早く弱体化されかいかな -- 2014-08-28 22 52 37 味方の効果を弾くってことは言い換えれば味方の強化を他に考えなくていいってことなんだよなぁ その分敵への干渉にウェイトを割ける -- 2014-08-29 00 39 04 AG20だから、1ターン目に敵から受ける干渉は色々あるぞ 敵の干渉を受けたが、それに対する味方の対策がアマテラスより遅ければ効果打ち消しで、敵効果だけが持続し続ける事もしばしば -- 2014-08-29 03 30 37 こいつのせいでつまらん -- 2014-08-29 20 16 42 ロックデッキ作ったがたった一人で戦況覆される´` そのうち修正でステ無効が消えるんじゃないの? それでも壊れ性能だけど -- 2014-09-01 21 11 50 まぁ何言っても持ってないならないで裁きで対応しかないんじゃないの? いまならトナティウ砲もあるしフレイとスカアハSR後列に入れてトール打ち消したりとかで勝てるだろ -- 2014-09-09 15 39 05 威光デッキ大好きな俺としてはこいつ一枚で何かのついでに対策されて悲しい 禊祓ついてるならもうちと行動控えめにしてくれよー -- 2014-09-11 11 32 41 まあシンプルに前後or上下みたいに範囲が狭まれば普通な性能になるとおもう -- 2014-09-12 14 06 42 これ以上修正されたら、課金して当てたユーザの悲鳴が聞こえる… -- 2014-09-14 22 27 43 持ってるけど、別にもっとnerfしていいよ。こいついない方が面白い。 6弾ETでメタが多少変わればいいんだけどな。 -- 2014-09-16 12 04 22 修正修正うるさい -- 2014-09-17 22 08 31 こいつぶっ壊れだろ やる気なくなるわ -- 2014-09-22 23 18 41 なおアマテラス一強時代はとっくの昔に終了した模様 過去の情報に振り回されると時代に置いてかれるぜ -- 2014-09-23 00 46 48 とっくの昔に終了 禿同 -- 2014-09-23 23 41 16 最近スカガレはじめてこいつ当たったけど初心者狩りしてるかんじになってしまってる いかんでしょ -- 2014-09-24 02 02 17 そんな感じ方しか出来ないなら、すぐに狩られる立場になる -- 2014-09-25 00 45 29 ↑↑アモン砲やトナティウ砲なんかの超火力の前ではアマごと沈むし、中列スタートは便利だけど今度はバリア系で苦しむことになる。 厄介なカードだけど、倒す手段は無いわけではない -- 2014-09-25 18 38 27 むしろ倒す手段がありすぎて困っちゃうレベル -- 2014-09-25 20 07 04 なんだかんだで将官使用率は不動のNO.1 -- 2014-09-26 20 08 22 こいつだけ倒せてもね -- 2014-09-27 14 54 59 まぁ強化掛けられる前に倒せる火力が多くなったからそれほど怖くないでしょ 後列は多分ずっと使える行動だと思ってる -- 2014-09-27 21 11 35 おい、将官使用率20%切ったぞ -- 2014-10-09 09 16 06 オワテラスになっちまった -- 2014-10-09 18 15 27 相変わらず強いけど、あんまり使い方考えたくない人にはイツァムナーとかの方が魅力に見えるのかもね -- 2014-10-11 17 31 18 今は速攻の時代。中列アマじゃ正直厳しい -- 2014-10-11 19 31 19 ルーとかトナティウとか乳見とるさんとか1~3 ターンで勝敗が決まる怖い時代になったもんだ -- 2014-10-11 21 10 15 あの方はサイコレズだったのか(歓喜) -- 2014-10-24 06 22 37 オワテラスとか書込されつつ、カード使用率首位返り咲き -- 2014-11-03 00 08 49 今はイシュタルが40%弱で首位陥落 -- 2014-11-08 22 04 21 そのイシュタルの相方がアマテラスなんだよなぁ… -- 2014-11-15 14 00 46 このコンビでガンガン混乱させてるわ -- 2014-11-15 19 47 32 汎用性が高すぎ。ステ変無効で陳腐化した戦法が多すぎ。打ち消しの価値は著しく低下。ゲーム寿命を縮めるデスカードだな。 -- 2014-12-18 09 24 48 転生ガチャきちゃったか。やっぱり、6000からの交換になるんかな -- 2014-12-22 18 37 56 転成直前にオワテラスになる可哀想なカード、はたして環境に帰ってこれるのだろうか -- 2014-12-22 22 50 37 転生ガチャで手に入れました。 -- 2014-12-26 14 22 02 途中で送信してしまいました。とりあえずアマポチアモンで使っていますが、流行なだけあって強いです。 -- 2014-12-26 14 22 45 ブロンズでポッと出てきましたがトップレアだったとは -- 2014-12-26 21 34 12 これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16
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特技 白鴉の守護 味方全体でコストが3以下のキャラへの攻撃を反射する(2ターン) -- 2014-06-27 20 03 20 ↑ゲージ数4 -- 2014-06-27 20 04 05 前列 戦鴉の鉤爪 範囲内の敵で一番HPの低いキャラに40のダメージを与える 効果1 属性 青 範囲タイプ 絶対 ■■□ ■■□ ■■□ クリティカル 確率100% 倍率×1.00 -- 2014-06-27 20 11 17 アプデ後に中列リピートが「コスト3以下の」と付け加えられてました -- 2014-07-24 12 31 39 バズヴもつまらないカードになったな。単純にコスト上げるだけで良かった。コスト3以下でag36以上のカードなんて思い付かないがあった所でどうせリピートさせる程の物でもない。 -- 2014-07-25 23 20 41 今は後列モリガンと組まれてるのをよく見るな -- 2014-08-07 12 31 11 シャチーとは組ませられないのかな… -- 2014-08-24 17 55 32 今は三姉妹と組まれています。 -- 2014-08-31 23 39 53 アマノウズメ+と組んで中列一体クリティカル100パーにできるよ! LEオーディンなんかですると倍率1.5が二回だよ! なお -- 2014-10-23 06 07 35 合計10コストかかるんですがそれは… -- 2014-10-23 21 56 35 ↑4 シャチーとの相性は微妙 結果的に一体しか強化できない上シャチーのag38はアルテミスがいるから無駄になりやすい -- 2014-10-24 00 49 08 まあでもトナティウで前中列1.5倍ができるのは面白いかもね -- 2014-10-24 01 29 03
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ヨーゼフフランツレオポルトアントンイグナティウスマリア(ヨーゼフ・フランツ・レオポルト・アントン・イグナティウス・マリア) ヨーゼフフランツフォンエスターライヒの別名。
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番号 属性 レアリティ 名前 備考 A009 緑 R デュラハン 錬金のみ A016 赤 C アステリオス A037 黒 R 玄武 錬金のみ A044 無 R アーリマン 錬金のみ A061 緑 SR オシリス 錬金のみ A074 赤 R ラー A094 青 C やまたのおろち A097 黒 SR セト 錬金のみ A109 無 SR サタン A110 無 SR ルシファー A117 無 UC ベヒモス A121 緑 SR ブラフマー 錬金のみ A128 緑 UC ドゥルガー A134 赤 R ヴリトラハン A145 青 SR ヴィシュヌ 錬金のみ A158 黒 R マハーカーラ A163 黒 UC ラートリー A196 赤 R トール A197 赤 SR スルト A210 青 R フレイヤ A211 青 SR テュール A224 黒 R ロキ A237 無 R ベルゼブブ A247 緑 R 持国天 錬金のみ A256 赤 R チャク A261 赤 R 増長天 錬金のみ A271 青 SR ウィツィロポチトリ A274 青 UC アンドルディース A275 青 R 広目天 錬金のみ A279 青 R イシュタブ 錬金のみ A284 黒 R フラカン A289 黒 R 毘沙門天 錬金のみ A310 緑 UC 関羽 A316 赤 R シンノウ A320 赤 UC シュクユウ A328 赤 C トウコツ A330 青 R フッキ A346 黒 R シユウ EX001 緑 LE ゼウス EX005 赤 LE アテナ EX009 青 LE ポセイドン EX013 黒 LE ハデス EX018 無 SR アンラマンユ EX031 緑 LE オシリス EX035 赤 LE アメンラー EX039 青 LE ホルス EX043 黒 LE セト EX047 無 LE サタン EX048 無 SR ルシファー EX061 緑 LE ブラフマー EX065 赤 LE インドラ EX069 青 LE ヴィシュヌ EX073 黒 LE シヴァ EX077 無 LE アマテラス EX096 赤 LE トール EX102 青 SR テュール EX109 黒 SR ヘル EX124 緑 R 持国天 EX126 赤 LE トラロック EX128 赤 R トナティウ EX134 青 R 広目天 EX136 黒 LE テスカトリポカ EX141 無 LE イツァムナー P512 無 SR キャンディ
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番号:A143 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:赤 分類:その他 識別:A143 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 四精霊の一人で火の精霊。小さな体から巨大な炎を作ることが出来、その炎を自在に操ると言われている。 行動 特技:炎の援護(ゲージ:4) 赤属性の味方全員のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:切り裂きの炎陣 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.55 ■□□ 30% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 中列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 後列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 考察 第三弾の四精霊サイクルの赤担当は炎の精霊。 得意分野はAT強化。 シンプルに勝利に直結する効果で、色の傾向とも噛み合っているため恐らく四精霊の中でも最も多く見かけるだろう。 特技:赤属性限定の全体AT強化 自身のATを丸々赤の味方全員に注ぎ込む。味方に依存するが、必殺性が高い特技。 威光三積み+Rスルーズで1ターン目に発動も可能で、 【スルト威光】や【アテナアポロン威光】などに組み込めば、ただでさえ高い火力に拍車が掛かる。 もちろん自身の補助技も強化される。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数は低め。 赤はただでさえ高性能な前列薙ぎ持ちを多く保有しているため、前列にこのカードをわざわざ置く必要性は皆無だろう。 前に出てしまった場合、自衛程度に攻撃は出来る。 中列:赤属性限定の前方のAT強化 自身のATを丸々前の味方に注ぎ込む事で、ただでさえ強力な赤アタッカーが更に凶暴になる。 ただし、中列→前列強化だとSRアポロンやR鳳凰などの前列3マスAT強化が存在する。 汎用性はあちらの方が高いが、デッキによって使い分けよう。 第5弾登場後は【サラマントナティウ】が大いに隆盛したが、暴れすぎたためか相方Rトナティウがマイルドに調整された。 後列:赤属性限定の前方のAT強化 中列と同様。 中列配置のSRアテナとコンビを組んでいるパターンが多い(いわゆる【サラマンアテナ】)。 被弾の少ない後列から強化出来るので、長時間場に留まって強化してくれる公算が高くなる。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス サラマンダーの書 Cサラマンダー赤オーブ×2 EX/Rサラマンダー
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ロックマンシリーズで死亡したときに流れるSEを言語化したもの。 ニコニコRPGでは味方がオワタ状態になるときに表示される。 原則として本来死亡時に「ピチューン」というSEが流れる方々も本作では「ティウンティウン」である。 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ティウンティウン ◎ ◎ ◎ ◎ オリジナルの音は↓の8 50頃を参照。超ハードな条件を課してクリアを目指すド根性ロックマン動画。
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ティウ テュールの別名。