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トップビューRPG ▼タイトルリスト あ行 アメリカ横断ウルトラクイズ? アレサ? オリエンタルブルー 青の天外 さ行 里見八犬伝 真・女神転生 真・女神転生 デビルチルドレン? 仙界伝弍 ~TVアニメ仙界伝封神演義より~ た行 天外魔境 ZIRIA? 天外魔境II 卍MARU 天外魔境ZERO 闘人魔境伝ヘラクレスの栄光 ドラゴンクエストIV ドラゴンクエストVII は行 プリンセス・ミネルバ 星をみるひと ま行 ミスティックアーク 魔界塔士Sa·Ga アルファベット LIVE A LIVE RPGツクール2 RPGツクール3
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トップビューアクション 近似ジャンルの斜め視点ACTも確認してください ソード・オブ・ザ・ネクロマンサー上方視点ACT ARPG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円税込 1.1GB Relic Hunters Zero Remix (レリックハンターズ・ゼロ・リミックス)上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,320円税込 175.0MB 迷宮伝説上方視点ACT ARPG ハクスラ プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円税込256.0MB ツクールシリーズ オオカミのかぐや姫上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク 980円税込188.0MB Resolutiion上方視点ACT ACTADV 1,680円税込808.0MB Demon s Tier+上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 999円税込66.0MB Clumsy Rush 滑稽駆けっこ上方視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,199円税込583.0MB Gerrrms上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 160円税込698.0MB みんなでカウンターファイト上方視点ACT 固定・多方向スク パーティー Oーバークック プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円税込700.0MB ソウルサーチング上方視点ACT ACTADV オープンワールド パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円税込 マナスパーク上方視点ACT ARPG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円税込 Hotline Miami Collection上方視点ACT ステルスアクション 2,570円税込1.2GB Breakpoint上方視点ACT 固定・多方向シュー 固定画面全方位 520円税込 Rush Rover上方視点ACT ACTSTG ローグライク 弾幕系 499円税込 ゾンビスクール上方視点ACT ACTSTG 400円税込 PICK ME UP! - Rescue Rangers -面クリ型APZL 上方視点ACT Dirac Audio by CRI 1,200円税込 Metaverse Keeper上方視点ACT ローグライク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,500円税込 Carto上方視点ACT ACTADV 探索 2,050円税込2.7GB Disc Room上方視点ACT トラップ 1,520円税込 241.0MB Radical Rabbit Stew上方視点ACT 面クリ型APZL パーティー 1,867円税込178.0MB アトミクロップスパッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT ACTSTG 生活 3,278円(税込)1.3GB ゼノ・クライシス上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)191MB ブーメランヒュー上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 1,500円(税込)442MB ブレイジングビークス上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)282MB シップド上方視点ACT 対戦ACT レース 乗り物 船 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 500円(税込)368MB SUSHI REVERSI~寿司リバーシ~上方視点ACT 対戦ACT パーティー APZL プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)760MB プッシー&プリー・イン・ブロックランド上方視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)210MB CrossCode上方視点ACT ARPG APZL 2,200円(税込)1.7GB Elden Path of the Forgotten上方視点ACT ARPG 1,690円(税込)675MB ITTA上方視点ACT ACTSTG 弾幕系 1,520円(税込)326MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB アーケードアーカイブス 怒IIIアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB アーケードアーカイブス 奇々怪界アーケード 上方視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)73.0MB ナイティン’ クロス上方視点ACT ゼルダライク APZL 610円(税込)55.0MB Graveyard Keeper上方視点ACT 職業 墓守 生活 2,390円(税込)527MB 大乱盗!ジュエルウォーズ上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 999円(税込)189MB 魔女と勇者Ⅱ固定・多方向スク 面クリ型固定画面 上方視点ACT タワーディフェンス プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)189MB すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデタワーディフェンス パーティー 上方視点ACT 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)246MB Dungeon Shooting上方視点ACT ACTSTG 500円(税込)428MB ノーリロードヒーローズ上方視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)454MB Dead End Job上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,820円(税込)1.2GB Sparklite上方視点ACT ACTADV スチームパンクゼルダ ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 2,570円(税込)1.3GB Juicy Realm上方視点ACT ACTSTG ローグライク ハクスラ プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)854MB MONKEY BARRELS上方視点ACT ACTSTG インターネット通信プレイ人数× 4 ~ 6 1,500円(税込)3.1GB Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮側面視点ACT 横スク 上方視点ACT 3,295円(税込)4.6GB ゼルダの伝説 夢をみる島上方視点ACT ACTADV APZL パッケージ版/ダウンロード版 6,458円(税込)5.8GB Throne Quest Deluxe - スローン・クエスト・デラックスオープンワールド 上方視点ACT ACTSTG TSSTG ARPG ハクスラ 749円(税込)145MB→186MB Invisigun Reloaded上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,160円(税込)574MB マジッ犬64上方視点ACT ARPG パーティー 2,484円(税込)1.8GB Foragerパッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ARPG ハクスラ 探索 造成 3,600円(税別)、特4,800円(税別)/1,980円(税込)135MB→264MB ソウルブライト上方視点ACT ローグライク ARPG 1,500円(税込)937MB The Swords of Ditto Mormo s Curse上方視点ACT 変なゼルダ ACTADV APZL プレイ人数× 1 ~ 2 2,100円(税込)999MB ALPHA上方視点ACT 480円(税込)264MB スクラップ ラッシュ!!上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,680円(税込)→1,480円(税込)475MB→526MB ボムスリンガー上方視点ACT 対戦ACT ボンバーマン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)280MB Reverie Sweet As Edition上方視点ACT マザーゼルダ ACTADV APZL 1,480円(税込)323MB Blossom Tales The Sleeping King上方視点ACT 花ゼルダ ACTADV APZL 1,480円(税込)436MB アーケードアーカイブス フロントラインアーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB アーケードアーカイブス ワイルドウエスタンアーケード 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)70.0MB アーケードアーカイブス 怒号層圏アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB Ape Out上方視点ACT 1,500円(税込)1.8GB Heroes Trials上方視点ACT 980円(税込)488MB ムーンライター 店主と勇者の冒険ローグライク 上方視点ACT 経営 2,000円(税込)709MB ダッジハード上方視点ACT ACTSTG 弾幕系 ARPG プレイ人数1~2人 2,000円(税込)285MB Super Treasure Arena上方視点ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)108MB スパイカメレオン上方視点ACT 800円(税込)383MB 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,500円(税込)299MB The Binding of Isaac Rebirthローグライク ホラー グロ、汚物表現 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 4 2,160円(税込)419MB アケアカNEOGEO ニンジャコマンドーアケアカNEOGEO 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)82.0MB Hyper Light Drifter - スペシャルエディション上方視点ACT 探索 ACTADV 2,500円(税込)848MB Burnstar上方視点ACT 面クリ型APZL プレイ人数1~2人 2,150円(税込)1.2GB オーバークック2パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB ソフト内購入あり シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト上方視点ACT 1,000円(税込)2.5GB アーケードアーカイブス いっきアーケード 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)67.0MB 魔女と勇者固定・多方向スク 面クリ型固定画面 上方視点ACT タワーディフェンス プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)53.0MB→84.0MB Wizard of Legend上方視点ACT ハクスラ スタイリッシュ プレイ人数1~2人 1,680円(税込)759MB→767MB→967MB ニューロボイダー上方視点ACT ローグライク ACTSTG プレイ人数1~4人 700円(税込)155MB フェアルーンコレクションARPG APZL 上方視点ACT 縦シュー 1,000円(税込)126MB そんぐぶりんがーARPG スターウォーズ風ゼルダ 上方視点ACT プレイ人数1~2人 2,200円(税込)ソフト内購入あり 1.1GB パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス上方視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数1~2人 2,000円(税込)2.5GB Conga Master Cruisin上方視点ACT スポーツ ダンス パーティー プレイ人数1~4人 980円(税込)490MB スターデューバレー コレクターズエディションパッケージ版追加 上方視点ACT 造成 生活 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,500円(税抜)/1,480円(税込)914MB→1.3GB→1.4GB World to the West上方視点ACT 探索 APZL 1,500円(税込)3.5GB Mr. Shifty上方視点ACT スタイリッシュ 1,480円(税込)3.6GB Crossing Souls上方視点ACT ACTADV 1980年代ポップカルチャー 1,600円(税込)3.1GB ルカノール伯爵上方視点ACT ACTADV ホラー 1,799円(税込)347MB Bit Dungeon+ローグライク 上方視点ACT プレイ人数 1~4人 810円(税込)250MB Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 鬼ムズ ローグライク ハクスラ プレイ人数1~2人 3480円(税抜)/1,500円(税込)362MB→424MB→444MB→445MB OvercookedR - オーバークック スペシャルエディション上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 2,150円(税込)979MB アケアカNEOGEO ショックトルーパーズ セカンドスカッドアケアカNEOGEO 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)135MB アケアカNEOGEO ショックトルーパーズアケアカNEOGEO 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)128MB ロロロロ面クリ型APZL 上方視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数 1~4人 1,200円(税込)408MB バトルスポーツ めく~る上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,059円(税込)438MB Semispheres上方視点ACT クイズ、脳トレ 脳トレ 1,080円(税込)239MB ナムコミュージアムアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB ClusterPuck 99(クラスタパック 99)スポーツ アイスホッケー的な 上方視点ACT パーティー プレイ人数1~8人 1,100円(税込)262MB ゴルフストーリースポーツ ゴルフ ARPG 上方視点ACT プレイ人数1~2人 1,500円(税込)1.4GB タッチバトル戦車SP上方視点ACT ACTSTG 500円(税込)50.0MB Jotun Valhalla Edition探索 上方視点ACT 1,480円(税込)3.7GB 神巫女 -カミコ-上方視点ACT 500円(税込)112MB スーパーボンバーマン Rパッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~8人(ストーリーモード1~2名) ローカル通信プレイ1~8人(ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) インターネット通信プレイ1~8人 5,378円(税込) →2980円(税込) 3.6GB→3.8GB
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TOP ここは「フリーソフトの連中でゲームを作るスレ」のまとめページです 共同でゲームを作りたいという人は参加よろしくお願いします 【お知らせ】 126 名前: ぷーたろう ◆CB8oQCcz9g 投稿日: 2006/03/14(火) 20 47 58 批評についてなのだが、簡易なテンプレを用意しました。よければ、使ってください ちなみに、どっかのスレをパクったのは内緒ってことでw 【- 作品名 -】 【- ジャンル -】 【- 長所(良かった所) -】 【- 短所(悪かった所) -】 【- 感想 -】 100 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 22 50 19 素材もいいけど、大雑把な完成イメージ作っといたほうがいいと思う せっかく作ったものが没になったりするからな とりあえずダミーで仕様書作って、 皆で修正してくっていうのはどうだろう この辺参考になるかも http //www.purplemoon.jp/game/plan.html ↑企画やってみたい人はだれでも作成どうぞ、参加お願いします 87 名前: 55 ◆BY2l8dsDwc 投稿日: 2006/03/06(月) 00 16 33マップエディタは汎用マップエディタ(TMapEditer2D ver1.32)を使用http //homepage1.nifty.com/mizu-yan/download/tools/tmap.html ↑のツール使ってマップチップとマップデータの制作よろしく 【更新履歴】 ◆スレまとめを追加 ◆PRODUCT追加 (その他 イラスト) [by 107さん] ◆PRODUCT追加 (試験トップビュー7) [by 55さん] ◆PRODUCT追加 (試験トップビュー5,6) [by 55さん,97さん] ◆PRODUCT追加 (音楽 My Mother) [by Pepeさん] ◆スレまとめを追加 ◆PRODUCT追加 (試験トップビュー4) [by 55さん] ◆Pepeさんが音楽作成 ◆テストプレー担当にThomasさんとぷーたろうさん追加 ◆PRODUCT追加 (試験トップビュー2) [by 84さん] ◆スレまとめを追加 ◆音楽担当にPepeさん追加 ◆55さんが軽くHSPでプログラムを作成 【現行スレ】 フリーソフトの連中でゲームを作るスレ 【過去スレ】
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召喚獣2Dトップビュー は行 プリンセス・ミネルバ(召喚)
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PRODUCT 試験品や開発途中のものを載せています 試験品 タイトル 試験的トップビュー(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26594.lzh.html 製作日 3/2 製作者 55さん 内容 HSPを使いトップビューでキャラを四方向に動かすプログラム 備考 以下引用... 55 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 00 12 40... とりあえず、HSPでぐりぐりキャラを動かせる程度に組んでみた。... ツクールのチップ適当にぱくったけど、別に本番で使うわけではなく。 タイトル 試験的トップビュー2(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26681.zip.html 製作日 3/2 製作者 55さん 内容 試験的トップビュー(仮)にダッシュ機能と斜め移動を付け足したもの 備考 ソース有り タイトル 試験的トップビュー3(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26873.zip.html 製作日 3/4 製作者 84さん 内容 試験的トップビュー2(仮)にマウスで照準・射撃を追加したもの 備考 83に応えて 84が製作したもの以下引用... 84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 20 29 34... 68のサンプルに、マウス操作を勝手に加えてみた。... 83の言うゲームは知らないけど、こういう処理で実現できるだろうか。 タイトル 試験的トップビュー4(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27047.zip.html 製作日 3/6 製作者 55さん 内容 試験的トップビュー3(仮)をさらに修正したもの移動計算修正・背景追加等 備考 以下引用... 87 名前: 55 ◆BY2l8dsDwc 投稿日: 2006/03/06(月) 00 16 33 br...変化点...・主人公の移動計算をさらにいじった。理論上は16方向以上の移動可能。... 改善の余地あり...・全体的構造の見直し...・背景表示させるようにした...・初心者向けに解説文を入れまくった...(プログラムに興味ある方はHSPインストールしていじってみてください) タイトル 試験的トップビュー5(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27218.zip.html 製作日 3/7 製作者 55さん 内容 試験的トップビュー4(仮)にPepeさんの音楽追加 備考 タイトル 試験的トップビュー6(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27224.zip.html 製作日 3/7 製作者 97さん 内容 キャラがポインタを向くように設定 備考 88さんの要望にこたえて97さんが作成 タイトル 試験的トップビュー7(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27328.zip.html 製作日 3/8 製作者 55さん 内容 背景スクロールを追加 備考 中間報告 タイトル 試験的トップビュー8(仮) URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27790.zip.html 製作日 3/12 製作者 55さん 内容 敵ルーチン追加 壁判定追加 備考 以下引用...118 名前: ◆BY2l8dsDwc 投稿日: 2006/03/12(日) 22 17 13... ・画面スクロール... ・壁... ・敵... 別にサイドビューでもいいですが。... トップビューのプログラムに重力の概念を入れるだけなので... コンバートはそんなに難しくない 音楽 タイトル The Begining URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26729.lzh.html 製作日 3/3 製作者 Pepe タイトル MidNight URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi26735.lzh.html 製作日 3/3 製作者 Pepe タイトル My Mother URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27168.lzh.html 製作日 3/7 製作者 Pepe その他 形式 イラスト URL http //kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi27538.jpg.html 製作日 3/10 製作者 107さん 備考 107 名前: 名無しさん
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淫帝ダイレクトで販売 こちらから注文できます。 『ブラスターマスター ゼロ2 オリジナルサウンドトラック』 戦いは、再始動<リブート>を越えて、 新たなる宇宙(そら)へ その音色、天元無限、智勇”奏”全。 2019年3月21日にリリースされた、Nintendo Switch用ダウンロード専用ソフト「ブラスターマスター ゼロ2」ファン必携のオリジナルサウンドトラックが登場! 本作において新規に作られたゲーム搭載全37曲を完全収録。そしてボーナストラックとして、前作 「ブラスターマスター ゼロ」バージョン1.5アップデートに搭載されたバトルブラストモードの楽曲「バトルブラスターズ(ブラスターマスター ゼロ)」を収録。 充実のフルカラー20Pブックレットには、キャラクターデザイナー夏目裕司による描き下ろしジャケット及びイラストを収載。他にもディレクター西沢智のコメントやドットキャラクターなども収載。 銀河に響く8ビットテイストサウンドがココに! 発売元:インティ・クリエイツ 品番:INTIR-046 発送開始:2019年4月23日 価格:2,160円(税込) 全38曲完全収録 CD1枚組 / フルカラー20Pブックレット + BGMリスト 曲番 曲名 使用場面 1 パンドラボックス オープニング 2 ブラスターマスター ゼロ2 タイトル、スタッフロール 3 ガイア-ソフィア ステージスタート 4 フロサンテ:スカイハイ 惑星フロサンテ(サイドビュー) 5 フロサンテ:フォールダウン 惑星フロサンテ(トップビュー) 6 予感 ボス出現 7 コズミックラッシュ ボス戦 8 響動 ボス撃破後 9 ミュータント・パンデミック 中ボス戦 10 プラネットロード マップ画面 11 プラネトイド:メテオライト 小惑星(サイドビュー) 12 イヴとジェイソン イベント 13 モントイ:叢岳を駆ける戦槍 惑星モントイ(サイドビュー) 14 モントイ:行雲流水 惑星モントイ(トップビュー) 15 アナザーライト MA/パイロット戦 16 一揆当千の百姓 権兵衛のテーマ 17 途絶えた絆 イベント 18 繋がる絆 19 プラネトイド:シューティングスター 小惑星(トップビュー) 20 L-229:ミッシングリンク 移民輸送船L-229(サイドビュー) 21 L-229:ロストフロンティア 移民輸送船L-229(トップビュー) 22 ライプニッツ ライプニッツのテーマ 23 ストランガ:ネットリプトラップ 惑星ストランガ(サイドビュー) 24 ストランガ:トリッププラネット 惑星ストランガ(トップビュー) 25 フラァァワァァァ!! カンナのテーマ 26 ディヴィード:ディバイド 惑星ディヴィード(サイドビュー) 27 ディヴィード:熱砂と氷晶 惑星ディヴィード(トップビュー) 28 激震・迅雷・爆炎・親父 ジョッキのテーマ 29 寄生凶惑星 プラネイド-G、ゼオグセブ戦前イベント 30 プラネイド-G プラネイド-G戦 31 届かぬ未来 プラネイド-G撃破後イベント 32 心が目指す場所へ エリアΩ(サイドビュー) 33 解き放つ、鼓動の領域 エリアΩ(トップビュー) 34 災厄の揺篭 ゼオグセブ戦 35 智 勇 双 全 ゼオグセブ戦・アクセルブラスト 36 最果てのゼオグ 真のラスボス戦 37 最果てのその先へ 真ED 38 バトルブラスターズ(ブラスターマスター ゼロ) バトルブラストモード(前作)
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ブラスターマスター ゼロ2 機種:NS,PC 作曲者:山田一法、佐藤裕之、佐藤巧、佐野広明、吉永涼 編曲者:hydden、加藤一郎、hally、佐野広明、Bun 開発・発売元:インティ・クリエイツ 発売年:2019 概要 2D探索アクションゲーム『ブラスターマスター ゼロ』の続編。 地球が舞台であった前作に対し今作では宇宙へと舞台を移し、様々な惑星や小惑星、宇宙空間の探索を行っていく。 音楽は前作と同じくチップチューンで構成。作曲陣には佐藤裕之氏、佐藤巧氏、吉永涼氏が新しく加わった。 サントラには前作のVer.1.5のアップデートで追加されたバトルブラストモードのBGMもボーナトラックとして収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 パンドラボックス 山田一法 hydden オープニングデモ ブラスターマスター ゼロ2 タイトル画面、スタッフロール ガイア-ソフィア 佐藤裕之 加藤一郎 ステージスタート フロサンテ:スカイハイ 佐藤巧 エリアA「惑星フロサンテ」(サイドビュー) フロサンテ:フォールダウン hally エリアA「惑星フロサンテ」(トップビュー) 予感 山田一法 hydden ボス出現 コズミックラッシュ 加藤一郎 ボス戦 響動 佐野広明 佐野広明 ボス戦後 ミュータント・パンデミック 山田一法 hydden 中ボス戦 プラネットロード 佐藤裕之 加藤一郎 マップ画面 プラネトイド:メテオライト 小惑星(サイドビュー) イヴとジェイソン 山田一法 hydden モントイ:叢岳を駆ける戦槍 佐藤裕之 加藤一郎 エリアB「惑星モントイ」(サイドビュー) 2019年435位 モントイ:行雲流水 hally エリアB「惑星モントイ」(トップビュー) アナザーライト 山田一法佐藤裕之 hydden MA/パイロット戦 2019年370位 一揆当千の百姓 佐藤裕之 加藤一郎 権兵衛のテーマ 途絶えた絆 佐野広明 佐野広明 繋がる絆 プラネトイド:シューティングスター 佐藤裕之 加藤一郎 小惑星(トップビュー) L-229:ミッシングリンク 佐野広明 佐野広明 エリアC「移民輸送船L-229」(サイドビュー) L-229:ロストフロンティア エリアC「移民輸送船L-229」(トップビュー) ライプニッツ 吉永涼 加藤一郎 ライプニッツのテーマ ストランガ:ネットリプトラップ Bun エリアE「惑星ストランガ」(サイドビュー) ストランガ:トリッププラネット hally エリアE「惑星ストランガ」(トップビュー) フラァァワァァァ!! カンナのテーマ ディヴィード:ディバイド 佐野広明 佐野広明 エリアF「惑星ディヴィード」(サイドビュー) ディヴィード:熱砂と氷晶 エリアF「惑星ディヴィード」(トップビュー) 激震・迅雷・爆炎・親父 ジョッキのテーマ 寄生凶惑星 山田一法 hydden プラネイド-G戦前イベント プラネイド-G プラネイド-G戦 届かぬ未来 佐藤巧 加藤一郎 プラネイド-G戦後イベント 心が目指す場所へ 佐野広明 佐野広明 エリアΩ(サイドビュー) 解き放つ、鼓動の領域 エリアΩ(トップビュー) 災厄の揺篭 ゼオグセブ戦 智 勇 双 全 佐藤裕之 加藤一郎 ゼオグセブ戦・アクセルブラスト 最果てのゼオグ 佐野広明 佐野広明 真のラスボス戦 最果てのその先へ 佐藤巧 hally エンディング 白銀の約束8bit Version 川上領 佐野広明 DLC使用曲 『3』のサントラに収録『白き鋼鉄のX』の同曲のアレンジ ミッションクリア8bit Version 災下の丘8bit Version 山田一法 DLC使用曲 『3』のサントラに収録『Dragon Marked For Death』の同曲のアレンジ 達成の瞬間(とき)8bit Version 佐藤巧 カンナをそだてまストランガ! 佐藤巧 DLC使用曲 『3』のサントラに収録 サウンドトラック BLASTER MASTER ZERO 2 ORIGINAL SOUNDTRACK PV
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淫帝ダイレクトで販売『ブラスターマスター ゼロ オリジナルサウンドトラック』/III(トリプルアイ) 淫帝ダイレクトで販売 こちらから注文できます。 『ブラスターマスター ゼロ オリジナルサウンドトラック』/III(トリプルアイ) http //www.inti-direct.com/shopdetail/000000000057 発売元:インティ・クリエイツ 品番:INTIR-037 2017年5月4日全国発売2017年4月25日ダイレクト先行発売 価格:2,160円(8%税込) 全29曲完全収録 1枚組+16Pブックレット +BGMリスト 曲番 曲名 使用場面 1 ブラックボックス OP・ボス撃破後 2 ブラスターマスター ゼロ タイトル・スタッフロール 3 冒険の始まり エリア1 4 キーライフル・シュート トップビュー 5 エンカウント 中ボス 6 迫る巨影 ボス出現 7 牙を剥くミュータント ボス 8 腐蝕都市 エリア2 9 イヴ NORA-2057 イヴのテーマ 10 メビウスの歯車 エリア3 11 ネクストレベル トップビュー(イヴ救出後) 12 哀愁の下水道 エリア4 13 深淵が覗く海 エリア5 14 アイスキューブ エリア6 15 ジェイソンの覚悟 トップビュー(エリア7・8) 16 フル・アクセルブラスト ジェイソンのテーマ 17 プラネットイーター エリア7 18 異形迷宮 エリア8 19 イヴィル アンチェインド ベズ・ゴウズ戦前 20 超次元の覇王 ベズ・ゴウズ戦 21 激闘の勝者 ベズ・ゴウズ撃破後 22 イヴの嘘 偽エンド 23 夜空と涙 偽エンド? 24 惑星(ほし)を越えた戦いの記憶 エリア9 25 絆の欠片 エリア9のトップビュー 26 超惑星間万能侵略戦車 真のラスボス戦 27 青空と笑顔 偽エンド・真エンド 28 アイテムゲット! アイテム入手時 29 パワーアップ! 強化パーツ入手時 30 ジェイソンの覚悟 在りえたかもしれないもう一つのバージョン 31 (シークレットトラック) あるファンの要望に応えて
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ヒットラーのふっかつ TOP SECRET 機種:FC 作曲者:民谷淳子 (GONDAMIN) 発売元:カプコン 発売日:1988年7月20日 概要 アルバトロス計画を実行に移そうとする総統ワイズマン率いる帝国軍。 前大戦の英雄の救出と計画阻止の為、ラッド・スペンサーは単身敵地に乗り込んでいく。 オープニングにて、「戦場の狼」シリーズや『トップシークレット』の主人公スーパージョーについて言及されており、世界観を共有していることが判る。 ステージにも『戦場の狼』を思わせるトップビュー面があったりする。 今作は、新しい英雄の交代劇及び誕生といったテーマを扱っている作品でもある。 『トップシークレット』をファミコンにアレンジ移植したもの。といっても中身はほとんど別物である。 全体的に完成度が高く、『2010 ストリートファイター』と並ぶファミコン時代のカプコンの名作アクションゲームの1つ。 音楽は一部『トップシークレット』のBGMのアレンジが使用されている。 リメイク作として1992年に『バイオニックコマンドー(GB)』、2008年に『バイオニックコマンドー マスターD復活計画』が発売されている。 ある人物の頭部破裂シーンといった過激な描写の存在や、ナチスドイツ絡みなど扱った題材ゆえか、純粋な移植は存在しない。 評判のよい音楽については、2015年に発売のシリーズオムニバスアルバムへの収録が実現している。 収録曲 曲名 補足 順位 オープニング 1 オープニングデモBGM1 オープニング 2 オープニングデモBGM2 オープニング 3 オープニングデモBGM3 ミッションスタート スタートデモ エリアマップ エリアマップBGM エリア 1/3/4/7 エリア1,3,4,7BGM原曲:『トップシークレット』より「大要塞」作:藤田晴美、河本圭代 会話 ボス戦前会話シーンBGM ボス ボス戦BGM クリア エリアクリアBGM エリア 2/9/11 エリア2,9,11BGM 中立地帯 中立地帯エリアBGM 遭遇戦 敵部隊遭遇戦(トップビュー)BGM エリア 5/6/10 エリア5,6,10BGM エリア 8 エリア8BGM原曲:『トップシークレット』より「悪魔の塔」作:藤田晴美 エリア 12 エリア12BGM ラストバトル ラスボス戦BGM ミッションコンプリート エピローグ 1 エンディングデモBGM1 エピローグ 2 エンディングデモBGM2 ゲームオーバー ゲームオーバーBGM サウンドトラック 戦場の狼 トップシークレット オリジナルサウンドコレクション
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今回は、メニューコントロールや「ファイルを開く」ダイアログボックス、ビットマップ用のAPI関数を活用し、ビットマップビューワの作成にチャレンジしてみます。 プロジェクトの作成 ノーマル ウィンドウ ベースのプロジェクト(プロジェクト名を "BmpViewer" とします)を作成し、メニューの作成(IDは "MainMenu")、メインウィンドウへのメニューの貼り付けを行っておきましょう。 "MainWnd" のプロパティ設定 まずは、ベースとなる "MainWnd" を開き、ウィンドウ プロパティの設定を行います。 背景色のボタンをクリックし、"NULL" に設定しておきます。 メニューを "なし" から "MainMenu" に変更し、"サイズ変更枠" を "細枠" に変更しておきます。今回作るビットマップビューワは、最大化ボタンの使いみちがないため、「最大化ボタン」のチェックもはずしておきましょう。 メニューの編集 "MainMenu" を開き、下のような構成になるよう、メニューの追加を行っていきます。メニュー項目を挿入する場合は、挿入したい場所の1つ上の項目を選択し、「挿入」ボタンをクリックしていくことを思い出しましょう。メニューの編集方法は、ステップ6、ステップ7で解説しています。 キャプション ID 備考 ファイル( F) - ポップアップ 開く( O) IDM_OPEN - - セパレータ 終了( X) IDM_EXIT - ヘルプ( H) - ポップアップ バージョン情報( A) IDM_ABOUT - メニュー デザインが完了したら、それぞれのメニューに対するイベント コーディングを行います。 イベント コーディング前の準備 プロジェクト ビューのFileタブから、"MainWnd.sbp" を開き、ファイルの先頭部(「ここから」、「ここまで」の間の部分)に以下の定義文を記述しておきます。これらの変数はグローバル変数として管理され、プログラム内のあらゆるプロシージャが参照することができます。 ----------------------------------ここから---------------------------------- ビットマップのファイル名 Dim FileName As String 「開く」ダイアログの拡張子フィルター Dim BitmapFileFilter As String BitmapFileFilter = "ビットマップ ファイル(*.bmp)" + Chr$(0) + "*.bmp" + Chr$(0) + _ "すべてのファイル(*.*)" + Chr$(0) + "*" + Chr$(0) ----------------------------------ここまで---------------------------------- 「開く」メニュー イベント OPENFILENAME構造体を定義、初期化したのち、GetOpenFileName関数を呼び出しています。ユーザーが「キャンセル」ボタンを押したときはプロシージャから抜け出し(Exit Sub)、「開く」ボタンをクリックしたときは、グローバル文字列変数のFileNameにパスをコピーし、InvalidateRect関数で、hMainWndに対して再描画を要求します。このInvalidateRect関数は、後ほどコーディングするPaintイベントを呼び出し、このPaintイベント内で実際にビットマップの描画が行われる形になります。 Sub MainWnd_IDM_OPEN_MenuClick() Dim ofn As OPENFILENAME Dim buffer As String ファイル名を取得 ofn.lStructSize=Len(ofn) ofn.hwndOwner=hMainWnd ofn.lpstrFilter=StrPtr(BitmapFileFilter) ofn.nFilterIndex=1 buffer=ZeroString(MAX_PATH) ofn.lpstrFile=StrPtr(buffer) ofn.nMaxFile=MAX_PATH If GetOpenFileName(ofn)=0 Then Exit Sub FileName=ofn.lpstrFile 再描画要求を出す InvalidateRect(hMainWnd,ByVal 0,1) End Sub 「終了」メニュー イベント 終了メニューがクリックされると、WM_CLOSEメッセージを送るようにします。WM_CLOSEメッセージは、ウィンドウの「閉じる(×)」ボタンが押されたときに呼び出されるメッセージです。 Sub MainWnd_IDM_EXIT_MenuClick() SendMessage(hMainWnd,WM_CLOSE,0,0) End Sub 「バージョン情報」メニュー イベント ここは単純に、プログラム名とバージョン情報をメッセージボックスを利用して表示します。 Sub MainWnd_IDM_ABOUT_MenuClick() MessageBox(hMainWnd, "ビットマップ ビューワ Ver1.00","バージョン情報",MB_OK or MB_ICONINFORMATION) End Sub "MainWnd" のPaintイベント "MainWnd" のRAD画面を開き、ウィンドウ内の適当な場所を右クリックしたのち、「イベント コード」をクリックして「イベント処理」ダイアログを開きます。ここでPaintイベントを選択し、「コーディング」ボタンをクリックします。下のコードがPaintイベント プロシージャになります。 まずは、LoadImage関数でFileNameが示すパスのビットマップ ファイルをロードします。 GetObject関数でビットマップの高さ、幅を取得、計算した後、ウィンドウ サイズをビットマップのサイズに変更します。 いったんメモリ デバイス コンテキスト内にビットマップを展開し、BitBlt関数でビットマップを描画します。 最後に、利用したデバイス コンテキスト、オブジェクト(ビットマップ)を破棄して終わりです。 この一連の動作が、再描画要求が出されるたびに行われることになります。再描画要求というと、ちょっとピンとこないかもしれませんが、他のウィンドウに隠れている、画面の外にはみ出しているときなどに、ウィンドウを移動したり、最前面に表示したりすると、隠れていた部分に対して再描画が要求されることになります。また、「開く」メニューのイベント プロシージャからInvalidateRect関数が呼び出されたときも、このイベントが実行されます。 Sub MainWnd_Paint(hDC As Long) Dim hBmp As Long ビットマップ ハンドル Dim hMemDC As Long メモリ内 デバイスコンテキストのハンドル Dim BitmapReport As BITMAP ビットマップ情報を格納するための構造体 Dim dx As Long, dy As Long ウィンドウサイズとクライアント領域サイズの差 ファイルが開かれていない場合は抜け出す If FileName="" Then Exit Sub ビットマップをロード hBmp=LoadImage(GetWindowLong(hMainWnd, GWL_HINSTANCE), FileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE) If hBmp=0 Then MessageBox(hMainWnd, "ビットマップのオープンに失敗", "BmpViewer", MB_OK) Exit Sub End If ビットマップのサイズを取得 GetObject(hBmp, Len(BitmapReport), BitmapReport) ウィンドウサイズとクライアント領域サイズの差を計算 Dim rc_Window As RECT, rc_Client As RECT GetWindowRect(hMainWnd, rc_Window) GetClientRect(hMainWnd, rc_Client) dx = (rc_Window.right - rc_Window.left) - (rc_Client.right - rc_Client.left) dy = (rc_Window.bottom - rc_Window.top) - (rc_Client.bottom - rc_Client.top) ウィンドウサイズをビットマップのサイズにあわせる MoveWindow(hMainWnd, rc_Window.left, rc_Window.top, BitmapReport.bmWidth+dx ,BitmapReport.bmHeight+dy, 1) hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC) メモリ内にデバイスコンテキストを作成する SelectObject(hMemDC, hBmp) ビットマップを選択 ビットマップを描画 BitBlt(hDC, 0, 0, BitmapReport.bmWidth, BitmapReport.bmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY) DeleteDC(hMemDC) メモリ内のデバイスコンテキストを解放する DeleteObject(hBmp) ビットマップ ハンドルを破棄する End Sub これですべての作業が完了です。コンパイル、実行をしてみて、ビットマップがしっかりと表示されるかどうか、試してみて下さい。