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作品情報 作品形式 小説 作者 倉阪鬼一郎 出版社 出版芸術社 初版発行日 1998/7?/? 五人の男が怖い話の朗読会「妖かし語り」を執り行う。 怖い話と幕間の彼らの会話で構成される。 クトゥルー神話要素のある収録作品 Ⅲ 魚影 洋書専門の古本屋を経営する小塚の元に、ネッド・フライヤーという名の米人の日記が送られてくる。 日記には志摩半島のI村での体験が記されていた。 I村の住人は魚類を彷彿とさせる顔をしている。 座徳老人が、南洋で行方不明となった増田王兵衛が奇怪な魚を連れて帰ってくると語る。 村には提金教団の総本部が存在。提金教は海神を崇める志摩半島発生の宗教。 フライヤーは米国の作家「愛の技巧」に村での体験を記した手紙を送っている。
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宇宙の真理を垣間見せ、複数の敵に恐怖を与える技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 中全敵 ソース 攻撃 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 100 0 200 20 15 Lv10 60 120 属性強化 状態変化 恐怖 付与 ファミリー 妖精 強化 所持モンスター キャットフロムサターン(潜在) コメント 名前 コメント 妖精強化 恐怖付与 虚軸 魔力
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機種 プレイステーション 開発 ビッツラボラトリー 発売 アスキー 発売日 1996年12月13日 1998年11月19日(ベスト版)
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トゥールー クトゥルーの別名。
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「“真実”ってなんだろ?」 「哲学的な問だね」 「ちゃかすなよ。この姿になっちまったんだ、突き詰めたくもなるだろが、このロワの理由を、“真実”を」 「そうだね、仮面の王と夢の塔・クルツ(◆CruTUZYrlM)。 その姿なら、いや、ソフィアに限ったことじゃない、カインもローラもロッシュも……他にも多くの皆が“真実”を望んだ」 「てめーの方こそその姿だけど、大丈夫だろな、悪しき世界の人々・ワンダブル(◆1WfF0JiNew)! 自害しろ、アーチャー! だなんて、アタシは御免こうむるぞ」 「やだなあ、アーチャー。僕は満足できる結末を迎えたいだけだよ。 それにロッシュをともすれば優勝狙いとも取れるように書いたのは僕だけど。 段階は踏んでたし、どうしようもなく“人間”で、それでいて“魔王”なのは彼に限ったことじゃない。 君だってリュカをそういう風に書いたじゃないか」 「違いねえ。アタシとてめーだけじゃねえ、うちのロワの書き手はみんなそうさ。 “勇者”と“魔王”なんて大層なものだだけじゃない。“人間”と“魔物”を書いてきた。 だからこそあたしは、サイモンを――彷徨う鎧を纏ったソフィアなんて姿になったんだろな」 「で、僕は真っ黒な影のロッシュ、っと。 いやぁ召喚したての君と顔を合わせた時は、そう来るか―! って互いに見つめ合ったよね。 “愛”は特に生まれなかったけど」 「目と目が合う瞬間に何とやらとはいかねえよな、現実は。 アレフとかの姿になってたならまだしもよ。 って、話がずれ過ぎだ!」 「はっはっは、悪いね。で、なんだっけ、“真実”、だったかな。 ところで、ひとえにこのロワの“真実”と言っても、何を指してるんだい?」 「そうだなあ。例えば主催者は誰なのか、とか。 このロワの目的とか分かんねえことはいっぱいあるけれど、主催者さえ分かってればそいつをふんじばって聞き出すこともできる。 なのに肝心の主催者は姿さえ見せはしねえ。 てか放送とかちゃんとあるのか、このロワは」 「お、流石うちの専属ラジオ、『チャモっていいとも!』をやってるだけはあるね。 そこ気になるんだ」 「まあな。とはいえ今は主催だ主催。いったい誰だよ、書き手ロワならぬ書き手聖杯なんざ開いたのは。 こんなことしてそいつは“幸せ”なのかよ」 「うーん、誰だろね。現状全くと言っていいほど、考察する足がかりさえないからね。 いや、そもそも主催者なんかいるのかな?」 「あん? ロワが開かれたんだ、そりゃあいるだろ」 「けどこのロワはロワであってロワじゃない。聖杯戦争だ。 僕たちは書き手聖杯とやらに呼ばれたというならさ。 それは聖杯という道具及び聖杯戦争というシステムであって主催者なしで成り立つものなんだ」 「あー、そうなのか?」 「……多分」 「多分だぁ?」 「君もそうだろうけど、ドラクエロワ2ndの書き手として呼び出されたからかFateについての記憶がどうも曖昧でね」 「そういや言われてみればアタシもあんまり思い出せねえ!」 「でしょ? 聖杯戦争という切り口から考察を進めるならFate系列の作品が出ているロワの書き手の協力は必須かもね」 「或いはどこかでパソコンでも使ってぐぐるとかだな」 「うん」 「けどなあ、アタシはどうにもこのロワ、機械的な運営には思えねえんだけどなあ」 「へー、そうなの? 何か根拠でもあるのかな」 「あたしの容姿やスキル、宝具といった存在そのものだよ。 単に機械的に当てはめたと思えないくらいやけに凝ってる。 大体さ。あたしん姿をソフィア――ドラクエ4の女勇者にするならクラスはセイバーにしとくんが一番てっとり早えだろ。 けど、今のあたしはアーチャーだ。なんでセイバーじゃなくてアーチャーなのか、お前なら分かるだろ?」 「真実へと至る弾丸――Silver Bullet。 魔法の解決策のことだね。同時に魔王に対する特効薬としての勇者を皮肉っているのかもしれないね」 「だろ! 後はピサロ射殺やローラ姫のことも加味されてるんじゃねえか? つうわけで、だ! あたしのこの敢えてアーチャーというクラス付には明確な主観が、クラス付した奴の好みが感じられるんだ。 例えるなら登場話でどのキャラにどのアイテムを支給するのかそんな感じのさ」 「うーん、でも、確かFateシリーズでも、英霊の容姿やスキル、宝具は人々の“夢”や希望や信仰、だったはずだから。 聖杯が別に考えてるわけじゃなかったような」 「人々の“夢”や希望や信仰から成り立つ存在……。それって」 「うん。似てるよね」 「「ドラゴン・クエスト6の夢の世界に」」 「っつうことは何か。英霊であるあたしだけじゃなくて。ワンチャンらマスターも“夢”の産物ってわけか?」 「さあ、どうだろ。言ったよね、Fateの知識もうろ覚えだって。断定はできないよ」 「そっか。となるとやっぱりFateについて知るのが先だな」 「そうだね。この付近なら学校が近いから、そこの情報室で探してみようよ。 途中で絶賛Fate活躍中の聖杯系ロワの書き手にでも出会えたら万々歳だし」 「よし、決まりだな! あ、そういえば。 ここまで“真実”やら“勇者”やら“魔王”やら“魔物”やら“人間”やら“愛”に“幸せ”に“夢”とうちらしいこと口にしてきたけどさ」 「うん」 「一個、足りねえよな」 「ああ、そういえば」 「んじゃ、よろしく頼むぜ、“お兄ちゃん”!」 「僕にだって“家族”を選ぶ権利はあるよ、アーチャー」 「なんでだよッ! そこはシスコンしろよ、ロッシュなんだし!」 「いやだって君、ラジオ的に中の人男でしょ?」 「中の人言うな―! それにほら、そこは男の娘とか女装っ子とか流行りだろ!」 「ロッシュはシスコンであってもブラコンじゃないし」 「くそう、融通の効かないマスターだぜ……」 【クラス】 アーチャー 【真名】 【渾名】仮面の王と夢の塔・クルツ(◆CruTUZYrlM)@ドラゴンクエスト・バトルロワイアルⅡ 【パラメーター】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:C 宝具:E~A+++ 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力:EX(D) 魔法反射装甲。つまるところの常時マホカンタ。 魔法反射による悲劇を描いたアーチャーの対魔力は規格外であり、いかな呪文でも反射する。 あくまで跳ね返しているだけなので、飛び道具ではない魔法剣や魔法拳などは無効化できない。 キラーマジンガ(ドラクエ6)仕様なため味方からの呪文まで跳ね返してしまうという欠点も持つ。 また、魔法反射装甲なのはあくまで彷徨う鎧部分であり、鎧を脱いだ場合はランク:Dにまで低下する。 単独行動:B トップ書き手としてこつこつ書き続ける意思。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 勇者の宿命:A “勇者ロトの血”“天空の勇者”。 各三部作計六作品にも及ぶ勇者の血の宿命と呪縛を書き綴ったことにより発現した能力。 良し悪しを別にして異常な事態や状況を招きやすい。 また自らや勇者に因縁のある存在と遭遇しやすくなる。 直感:A 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 魔術:B アーチャーとして現界したため、飛び道具として自身が書いた攻撃魔術が使用可能。 イオナズン、メラゾーマ、ベギラゴン、マダンテ、ジゴスパーク、ギガデイン、ミナデインなど。 ゴッドハンド:A かつてのドラクエ職業風書き手紹介でゴッドハンド(攻撃系最強職)と例えられたことに由来する能力。 ゴッドハンドの特技が使用可能。 対魔法:EXは自分の魔法は跳ね返さないので回復補助魔法も使えるゴッドハンドとは相性が良い。 ラジオ:B DQBR2専属ラジオ『チャモっていいとも!』のDJとしての力。 情報の収集及び発信に関して補正がかかる。 またスキル:パロロワ把握も兼ねており、概ね古いロワほど詳しい傾向にある。 尚、今回は書き手である◆CruTUZYrlMとしての参戦で、MCとしての力もDQBR2専属のためランクが下がっている。 ロワラジツアーのMC、情報に“乗る者”ライダーとして召喚された場合は当然EXランクである。 【宝具】 『真実へと至れ終わりなき愛の証明よ(エヴァーラスティング・トゥルーラブソング)』 種別:追求証明宝具 ランク:E~A+++ レンジ:1 最大捕捉:1(人とはいってない) 真実を追い求め、愛の証明をなしたアーチャーの象徴たる宝具。 真実を突き詰めれば突き詰めるほど威力が上がり、対象の真実へと辿り着いた時その威力は最大に達する。 銀の弾丸という形を取っているが、真実を追い求め続けるという一種の概念のため必ずしも銃は必要ない。 理論的な考察だけでなく、人の気持ちを察して自分の気持ちと照らし合わせ、一つの答えを導き出してもよい。 また生命体以外の物体や概念にも使用でき、ランクが上がるほど隠された何かを発見したり、偽りを剥ぎ取ったりもできる。 【容姿】 サイモン(彷徨う鎧)@DQBR2を纏ったソフィア(ドラゴンクエスト4女主人公)@DQBR2 男の娘? 【Weapon】 天空の剣@DQ4、メタルキングの盾@DQ6 KBP GSh-18 自動拳銃。現実出典ながらDQBR2内において、クルツの手により印象的な描かれ方をした。 担い手は皆女性であった。 尚、DQBR2では残弾描写がちきんとされていたが、書き手聖杯ではサーヴァントの武装につき弾数無限である。 【人物背景】 【トリップ】◆CruTUZYrlM 【代表作】「天までアクセル踏み込んで」「ラブ・ソングはここにある」「世界が終わったから」 DQBR2のトップ投下書き手、及び専属ラジオ「チャモっていいとも!」のDJを務めている。 無銘キャラを始めとした各キャラのキャラ付け、掘り下げ、転換、結末を魅力的に描くのがとにかく上手い。 ストーリー運びも熱いものから切ないもの、鬱、ギャグまでオールラウンダーである。 また割りとおちゃめ(?)な一面がありシリアスにネタに走ることが多々ある。 【スタンス】 書き手聖杯戦争の真実を突き詰める。 【基本戦術、方針、運用法】 非常にまとまりのある能力を誇るオールラウンダー。 ステータスは安定しており、スキルも戦闘非戦闘共に役に立つものばかり。 燃費もよく非常に活用しやすいサーヴァントである。 ただし、スキル『勇者の宿命』には注意が必要。 真実への糸口を得られる可能性も高いが真実を探求する間もなくボスラッシュなど困難を呼び寄せることも多い。 また、宝具の性質上相手ごとに真実を追求していく必要が有るため、即効性がなく手間がかかるのが欠点。 【マスター】 悪しき世界の人々・ワンダブル(◆1WfF0JiNew)@ドラゴンクエスト・バトルロワイアルⅡ 【マスターとしての願い】 書き手聖杯を自分が満足の行く形で終わらせる 【容姿及び口調】 影の騎士@DQBR2色の“ロッシュ@DQBR2 【weapon】 ロトの剣 【能力・技能】 かつての書き手紹介で魔法戦士と称されたため、魔法戦士の特技が使える。 ある程度はロッシュできるかもしれない。 【人物背景】 【代表作】「ある愛の誓い」「永遠の約束に願うこと」「どうかこの手を離さないで」「 ここぞという時に名だたるキャラの死亡話を描くクライマックス書き手。 キャラの隠された真意や、思いもよらない人間らしさなどを明かし、それまでの印象を大きく変えるのが得意。 とにかく衝撃的な作風が持ち味。 序盤からちょくちょく投下していたが、後半から終盤にかけてペースがかなり上がっており、心強い人物である。 【方針】 全ては真実を解き明かし次第。幸せを諦めるつもりはない。 013:Re・貴方の素晴らしき物語 投下順に読む 015:タチムカウ-絶えることなき生の証明- 悪しき世界の人々・ワンダブル 021:無限大な夢の後で 仮面の王と夢の塔・クルツ 021:無限大な夢の後で ▲上へ戻る
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よく聞く用語 メジャーなことしか載せてないです。あとは適当に調べてね! 基本用語 ダイス サイコロ。TRPGをするうえで必須 シナリオ 物語のこと。探索系/戦闘系/ホラー/ハートフルなど様々。プレイヤーは公開シナリオを調べないほうが楽しめる キーパー(KP) ゲームマスター(GM)とも。プレイヤーの行動に合わせて物語を組んでいくシナリオの語り手、いわば審判 プレイヤー(PL) / 探索者 演じる本人がプレイヤーで、ゲーム内の架空人物を探索者と呼ぶ。ゲームに参加して謎を解いて生き残る、物語の主人公たち リプレイ プレイ済みのシナリオをテキスト形式などでまとめたもの。ネットにもあるし、そこらの本屋にも売っている。読むと楽しい ロール ダイスを振ること。頭に色々な言葉をあわせて使うことがある。[技能]ロール、[1d6]ロールなど 1d62d10など ダイスの種類の呼び方。dの左側が振る個数、右側がダイスの目を指す。たとえば1d6は「6面ダイスを1個」、2d10は「10面ダイスを2個」振るという意味になる ハウスルール ローカルルール、オリジナルルールのこと。うちのハウスルールはメニューを見てね! 技能用語 技能 探索者の技術・能力のこと。ロール時にこの技能の設定値を下回る(同値も可)出目を出すと行動成功となる。 正気度 / SAN値 理性度、冷静さ。怪物や死体などに遭遇したときに平静を保つ最後の砦。これが低下すると発狂してしまう。クトゥルフ神話TRPG独自の要素 発狂 / 狂気 正気度が低下した場合に発生する。暴走や怖くて動けなくなるなど、普段の行動が取れなくなってしまう。クトゥルフ神話の醍醐味 クリティカル 絶対成功などとも。何かの行動が大成功した事を指し、すごく良いことが起きる。(出目が01~05) ファンブル 致命的成功などとも。何かの行動が大失敗した事を指し、すごく悪いことが起きる。(出目が96~100) スペシャル 機能的成功などとも。主に戦闘で攻撃が急所に当たるなどを指し、貫通などが起きる。(出目が成功値の1/5以下) 今はハウスルールで無効です 対抗ロール 何かと対峙する際のロールのこと。ステータス差につき成功率が変動する。力比べのときに筋力が高い人のほうが勝ちやすいイメージ 神話用語 いあ!いあ! 神格を讃えるときのことば。あとはシナリオをはじめる時の「準備おk」の意味で「いあー」とも言ったりする。Ia! Ia! 魔道書 / 魔術書 神話に必須な本で、読んで理解すると魔法が使えたりする。たいてはラテン語か英語で書かれている。メジャーどころは「ネクロノミコン」「エイボンの書」「無名祭祀書」あたり 外なる神グレート・オールド・ワン旧き神 神格(神様)の種類。上から「宇宙」「地球(現)」「地球(昔)」といった感じ。争ったり無関心だったりいろいろ。外なる神はリーダーの「アザトース」や「ヨグ=ソトース」「ニャルラトホテプ」などグレートオールドワンにリーダーはいないが、「クトゥルフ」「ハスター」「クトゥグア」などが有名。旧き神は「ノーデンス」、「ヴォルヴァドス」など [大いなるもの]クトゥルフ 地球の現神格。クトゥルーなどとも。神格(神様)の1体で、タコかイカのような外観をしている。ルルイエ(ここ)で眠っていて、そのうち本気出すらしい [這い寄る混沌]ニャルラトホテプニャルラトテップ など ニャル様、ニャル子。シナリオで一番よく出てくる神格で、トラウマトラブルメーカーにしてアイドル [盲目白痴の神]アザトース 宇宙の神格のリーダー。物語上では最強の神で、ニャル様を使役する。シナリオでもそれなりに登場して、会ったらまず死ぬ [偉大なる深淵の主]ノーデンス 地球の旧神格。白ひげのおじさんで、ニャル様に絡まれる探索者を助けたりする善の神(のことが多い)
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LGヘルフィヨトゥル 百合ヶ丘女学院のレギオン。レギオン格付けはSS。(*1) ジーグルーネの支持団体でもある「百合ヶ丘女学院倫理道徳勉強会」のメンバーで結成されており、直轄レギオンを持つことが許されていないジーグルーネの実質的な直轄レギオンである。(*2) 正式には「百合ヶ丘女学院倫理道徳勉強会」の主宰(議長職)「ヴァール」の直轄レギオン。 現ヴァール吉田鳳蝶が隊長として(*3)率いている。(*4) 「特定組織内で名称継承可能なレギオン」の一つ。(*5) 最近称号化され継承レギオンとして認められた。(*6) レギオン制服は百合ヶ丘女学院建学当時の制服を基にしたもので現在の標準制服とは色合いが違う。 百合ヶ丘の道徳と伝統を背負う覚悟を表現している。(*7) 竹腰千華がジーグルーネから退く経緯もありLGエイル(秦祀隊)との折り合いが最悪。同戦場での展開を拒絶している。 関係が良いレギオンはLGローエングリン、LGブリュンヒルデライン、LGアールヴヘイム(第2代・壱盤隊)など。(*8) メンバー 名前 レアスキル ポジション 吉田鳳蝶 ヘリオスフィア BZ 池田好吟 左光加 池上桜花 初期ポジション 戦術 戦績 海浜幕張掃討戦(*9) 幕張奪還戦(*10)
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合宿くとぅるふ 2014年度1日目のほう KP:KAZZ-I(カッツアイ) クトゥルフ神話TRPGにおいては、GMのことをKP(キーパー)と呼びます。 本卓のコンセプト? 2014年度前期クトゥルフ神話卓の世界設定をそのまま引き継ぎ、日本版アーカムへと変わりつつある魔境静岡県雷神宮市(架空の都市)で、新規の探索者たちに探索そして発狂してもらおうというのである。 実はKPが前期卓のキャラをNPCとして使いまわしたかったからなのは内緒。 ちなみにKPは某卓の 加随 智隆 というPCの中の人である。 使用ルールブックは基本ルールブックおよびマレウス・モンストロルムの2冊のみの予定だったが、何を血迷ったかKPが突然キーパー・コンパニオンとエイボンの書を購入したため使われるかもしれないし、使われないかもしれない。武道とか知らない。 舞台設定 コンセプトの項でも述べたとおり、静岡県雷神宮市という架空の都市が今回の探索の舞台である。 ここには外須大学という大学があるのだが、この大学の関係者は怪事件に巻き込まれやすいようである。つまり日本版ミスカトニック大学のようなものだというイメージでだいたいあってる。 昨年だけでとある教授が砂まみれの食い荒らし残骸になる、とある精神病院がシステムハッキングを受けた挙句入院していたVIPが焼死する、同精神病院の院長をはじめ4人があるカフェで無残な死体となって発見される、という衝撃的な3つの事件が起こっており、これらは「雷神宮の三怪」と呼ばれている。 PC紹介 実はダメージボーナスは全員0だったりする。 技能値は、初期値でないもののみ記載する。 また、ハウスルールにより回避の上限がDEXの3倍になっている。 青山 耕司(あおやま こうじ) 34歳、男性。外須大学医学部卒で、現在は同大学附属病院に勤務中の外科医。 その腕はとても優秀なためか、雷神宮市ではそこそこ有名人。 姫川(後述)や、彼女が怪我をさせた犯罪者の治療を担当することも多い。 ちなみに歴史にも興味があるらしい。 能力値など STR DEX INT CON APP POW SIZ SAN EDU アイデア 幸運 知識 耐久力 12 7 16 10 8 12 11 60 17 80 60 85 11 + 技能値 医学:80% 応急手当:50% 聞き耳:70% コンピュータ:41% 信用:30% 精神分析:71% 生物学:51% 投擲:60% 図書館:65% ほかの言語(ドイツ語):51% 薬学:21% 歴史:60% + 所持品 スマートフォン ノートパソコン 充電器 救急セット 歴史関係の本 医学書 + KPからのメタ的コメント 能力値の合計はほぼ期待値という、ヒーラーっぽい探索者。 フレーバーと思しき技能が多い。 実はこのキャラ、某卓の新井 重人の中の人が作ったPC。 技能への割り振り方からも経験者の余裕が窺える。 その余裕と医学と精神分析はきっとパーティを助けることだろう。 姫川 佳子(ひめかわ かこ) 26歳、女性。雷神宮警察署に勤務している警官。 姫川家では代々警察関係職を務めるらしく、家業を継ぐかのように自身も警官となった。 正義感は強いのだが、犯人を主に自慢のオーバーキル気味の殺人キックで怪我させたり、逆に自身も怪我をしたりすることが多く、その治療を青山に任せている。 また、外須大学のとある卓上ゲームサークルのOGで、夏山(後述)の先輩にあたる。 能力値など STR DEX INT CON APP POW SIZ SAN EDU アイデア 幸運 知識 耐久力 12 13 12 15 14 11 11 55 18 60 55 90 13 + 技能値 言いくるめ:59% 回避:39% 聞き耳:68% 信用:70% 法律:48% マーシャルアーツ:90% 目星:90% キック:89% 組み付き:79% + 所持品 スマートフォン 充電器 警察手帳 手錠 メモ帳 筆記用具 自動車 + KPからのメタ的コメント 今回もっとも能力値の合計が高い探索者であり、なんとSIZ以外はすべて期待値以上である。 しかし全体的に高いせいで平坦に見える。 このパーティにおける戦闘要員だが、欠けてはならない交渉要員でもある。 特筆すべきは、成功率89%という高さでダメージ2D6という殺人キックを繰り出せる点である。人間相手でなくともムーン=ビーストくらいならタイマンで殺せそう。 狂気か何かで寝返ったが最後、パーティを全滅に追い込みかねない核地雷である。しかもそこそこ発狂しやすい。 まぁ中の人は発狂RPやりたいらしいし、楽しめればそれでよし。 夏山 冬子(なつやま とうこ) 24歳、女性。経営コンサルタントをしているバイク系女子。 もともと愛知県出身であるが、外須大学経営学部に入学し、そのまま雷神宮市で就職した。あまり勉強はしてなかったらしい。 姫川の後輩であり、同じサークルのOG。 現在は一人暮らしであるが、雷神宮市にしっかり馴染んでいるようであり、青山という有名な外科医がいることも知っている。 能力値 STR DEX INT CON APP POW SIZ SAN EDU アイデア 幸運 知識 耐久力 9 8 11 9 8 14 15 70 9 55 70 45 12 + 技能値 応急手当:80% 聞き耳:77% コンピュータ:62% 精神分析:70% 図書館:75% + 所持品 スマートフォン 充電器 経営関係の本 LEDライト 救急セット メイク道具 裁縫道具 筆記用具 手帳 中型二輪 ヘルメット + KPからのメタ的コメント 振り直したにも関わらず能力値の出目が振るわなかった不憫枠。 特にEDUの低さが原因で技能の不足感が否めない。 しかし、同じくEDU9の某卓の贋作彫刻師とは対照的に重要度の高い技能だけを取得しており、行動不能にならない限りは絶対にお荷物にならない。 そしてSIZとPOWがそこそこ高いので、比較的行動不能になりにくいと思われる。 行動不能になると大きいSIZが原因で、文字通り厄介なお荷物となってしまう。 火鳥 楓(かとり かえで) 26歳、女性。無職で住所を転々としている上に基本車内泊という、物凄く怪しい人。 その実態はなんと火事場泥棒である。 高校在学中に親の片方が過労死したことにより働くことへの疑問を持ち始め、大学在学中にもう一方の親も過労死したことで完全にグレて中退した。 雷神宮市は火事がそう頻繁に起こる場所ではないはずなのだが、空き巣でもしているのかそれなりに稼いでいる模様。 泥棒の際に負傷することがあるようで、青山の治療を受けたことがある。 能力値 STR DEX INT CON APP POW SIZ SAN EDU アイデア 幸運 知識 耐久力 7 10 16 11 13 8 11 40 15 80 40 75 11 + 技能値 言いくるめ:51% 運転(自動車):80% 応急手当:50% 回避:30% 鍵開け:70% 隠れる:90% 機械修理:90% 忍び歩き:60% 目星:80% + 所持品 救急セット 針金 消火器(2本) 自動車 サングラス ヘルメット + KPからのメタ的コメント 能力値の合計はほぼ期待値どおりで、偵察役にピッタリといった感じの探索者。 中の人は今回は反社会的なのをやりたいようで、その発想はKPを悩ませつつも楽しませてくれそうだ。 消火器は今回は大型棍棒として、あるいは成功率と範囲を強化し効果を弱体化させた催涙スプレーとして扱えるようにした。 ところで、機械修理を持っているのはなぜだろう・・・? ハウスルール等 能力値の決定について 振り直しは認めないが、全てのロールが終了したあと、決定方法が全く同じ能力値に関してのみ能力値を自由に入れ替えてよい、というもの。 入れ替え可能なのは以下の組み合わせ。 3D6で決定するもの・・・STR、DEX、CON、APP、POW 2D6+6で決定するもの・・・INT、SIZ なお、EDUのみ3D6+3で決定するため入れ替えを認めなかったが、夏山の中の人がなんと7という超低数値を叩きだしたため、特例として1回のみEDU限定で振り直すことを認めた。念のために言っておくが、振り直したのはEDU1回のみである。 技能について 全般スペシャル(成功値の5分の1以下)を廃止。武器による貫通も廃止。 通常は01~05がクリティカル扱いであるが、成功確率が10%以下の場合はクリティカル目標値を【成功確率の半分(端数切捨)】に変更する。 医学と応急手当傷の治療の際に併用することができる。両方成功した場合は回復値を最大値に固定する。また、救急セットを使用することで回復値に+1できる。 回避についてキャラクター作成時の最大値はDEXの3倍まで。ただし技能成長によってこれを超えることは可能。まぁ単発だからほぼ無意味だがな。 戦闘について 回避と受け流し1ラウンドにつき、回避を2回、受け流しを1回試みてよい。回避と受け流しは併用できる。当然だが、同一の攻撃に対して2回目の回避は行えない。 こぶし技能では組み付き以外の素手技能による攻撃を受け流せる。マーシャルアーツ技能および大型の武器の技能では多くの近接攻撃を受け流せる。 そのラウンドの回避権をすべて放棄することで、物理的な攻撃から自分以外の対象をかばうことができる。受け流しは通常通り行えるし、かばいながらの受け流しも可能。 HPが0以下になったメンバーが死亡するのは、「次のラウンドの終了時までにHPが一度も1以上にならなかった場合」である。ただし、HPが-3以下になったメンバーはその瞬間に死亡が確定し、蘇生不可能になる。 その他 その他、状況に応じてKPと要相談。 セッション結果 シナリオ「裏より忍び寄る手」Clear! シナリオ名が何度か書き換えられてるけど気にしちゃダメだ。 早めに解決する方針で動いてくれたため、見事全員生還。 しかしながらKPの思惑通りで、神格コンボにより姫川と火鳥が不定の狂気入り。 前期卓を生き残り、NPCとして再登場した加随も再び不定の狂気に陥ることになった。 2014/10/28 本シナリオを一部改編した上で、クトゥルフ神話TRPGやろうず SeesaaWikiにアップロードしました。 コメント 一応ページをつくってみたわけですが、いかがでしょうか。質問とか要望とか文句とか苦情とかあれば、ここに書き込んでください。 - KAZZ-I 2014-08-02 02 46 31 お疲れ様です - 姫川の中の人 2014-08-02 19 24 49 名前
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チャトゥルサナ(2) インド神話に登場するブラフマーから生まれた4人の童子の総称。 内訳: サナトクマーラ(2) サナカ サナンダナ サナータナ
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予定シナリオ「腕に刻まれる死」 (変更する場合あり) 『クトゥルフ2010』掲載シナリオです。 あらすじ 探索者たちは各々の理由で畑ばかりの郊外にポツンとある「SERa医科学研究所」を訪れた。所内にいる探索者たちは突然研究員にトラブルが発生したとだけ告げられて会議室での待機を命じられたが、しばらくすると突然爆発音が聞こえ……。 推奨技能 〈目星〉〈聞き耳〉〈コンピューター〉〈生物学〉〈機械修理〉 ハウスルール キャラクター作成は『クトゥルフ2015』準拠特徴表は1つでお願いします ダイスの振り直しは全能力値合計3回まで。出た値の中から自由に選んでください。例、DEXが6 振り直して3,15 が出た時、3,6,15の中から自由に選択 〈回避〉の最大値は50。神格とタイマン張って殴り勝つのは違うシステムでやってください(遠い目) クリティカル・ファンブル採用 戦闘においてのみスペシャル(貫通)を採用 継続PCの使用可