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Cカセ Katze氏の考察(2007年12月19) 初心者じゃ無い奴向けのスカウトスキル説明 今日はトゥルーショットがどれだけゴミスキルであるかと言う事を説明します。 性能的にはそこまでゴミじゃないんですが、結果的にゴミになりやすいです。 以下wiki 前提条件:スパイダーウェブLv3 遠距離貫通攻撃。 射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。 当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。 攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。 状態異常は与えない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 18 18 18 補足 当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程もあるので、死にかけで逃げてるキャラのトドメに最適。 ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。 とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、rootや味方がboxしている敵への使用はやめよう。 射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、2007/2/5にエアレイドより短くなった。約10%減。1,2歩分。 修正後はサラの射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合わない反撃を喰らう。 連射が効き判定も広い為、中距離での弾幕スキルとしても使える。 ここまで読んで貰っておいて、少し脱線。 何故スカウトは邪魔だといわれるのかについてですが、 弱い攻撃を被せる と 意図しない攻撃でrootを解除する というのがあります。 トゥルーショットは、これらを最も引き起こしやすいスキルであり、 その効能から、トゥルー撃つならサラにCCして魔法当てろと言われても仕方が無いです。 以下wikiに対しての私の補足。 遠距離貫通攻撃。 絶対貫通する為、当てたくない敵にも当ててしまう。 射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。 つまり、エアレイドの方が射程が長いんだからレイドでいい。 当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。 当たり判定が無駄に大きい為に、当てたくない敵にも当たってしまう。 僻地等では確実性が強力だが、主戦場では仇になりやすい。 攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。 つまり、連携に使えない。 状態異常は与えない。 純粋なダメージ源でしか無いということ。 一撃に瞬間的火力が無い事から、パワーシュートよりもゴミ。 補足 当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程も>あるので、死にかけで逃げてるキャラのトドメに最適。 イーグルショットの方がダメージが大きい。 敵が瀕死の味方を庇おうとした場合かつ、味方サラがkill取れない位置にある限り、トゥルーショットは有効。 結局kill取ろうとしてカレス割ったり(そいつ逃がしても沢山kill取れるはずなのに結局取れなくなった。)を良く見る。 ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。発動が早い。 これは同感。 暴きやすく使いやすいが、相手もほぼ問題なく帰れたりするのが微妙。 とにかく当てるのが簡単なので乱射しがちだが、rootや味方がboxして>いる敵への使用はやめよう。 常識だが、判定が無駄に大きい所為で意図しなくても当たることがある。 ていうか、そういう奴が多い。 射程はイーグルショットより少し短い程度だったが、2007/2/5にエアレ>イドより短くなった。約10%減。1,2歩分。 修正後はサラの射程と同程度になったので使いどころを誤ると割に合>わない反撃を喰らう。 この変更で以前よりもかなりゴミ化しました。 もう撃つ状況が殆どありません。 僻地だと使えますが。 連射が効き判定も広い為、中距離での弾幕スキルとしても使える。 これ書いた奴ゴミだろ。 こういう事してる奴が、攻撃被せてきます。 多分、トゥルーショットを好んでメインスキルとして使ってる人は メインキャラがヲリかサラだと思います。 一応ギリギリサラの射程外から、100程度のダメージを飛ばせるのが、 うわーつえーとか思っちゃうんだろうけど、それをするなら以下略という訳で、結局空気になってしまう。 むしろ見えない所で味方を妨害しているかもしれない。 スカウトはダメージを飛ばす職業では無いので、考え方を変えよう。 あ、スコア的には巻き込みがあるのでトゥルーは使える時にはどんどん使うべきです。 でもゴミカスです^^; Dria的視点 この方は言い方はきついですが概ね同感です はっきり言ってしまえばスコア稼ぎで使用される可能性が高いスキルです 皿に合わせて柔軟に使えればいいんですが、やはり敷居が高いクラスであり、スキルだと思います
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32455.html
アーメカトトゥトゥルシウ(アー・メカト・トゥトゥル・シウ) マヤ神話に登場する大首長。
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バグトゥルーP(ばぐとぅるー) 架空戦記を作成しているP 最新作 雪歩編完結 代表作 ニコ動一覧 タグ マイリスト タグ一覧:P名 P名_は デビュー2008.10下旬 投稿数10作品以上 架空戦記P
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609 NPCさん sage 2007/02/20(火) 09 39 15 ID ??? ちょっと話ずれるけど、GM持ち回り話で思い出した。 仲間の1人(以後、A)が「クトゥルフの呼び声」を買った。 そいつをマスターにして、何度かプレイ。 何度かやったあと、Aは「たまには俺もプレイヤーやりたい」。 その時のために、シナリオブックも全部は読んでない、と。 プレイヤー間で相談して、メンバーの1人(以後、B)が次のマスターと決め、 Bにルールブックとシナリオブックを預けた。 当日。Bのマスタリング。 システムはクトゥルフなのに、行為判定はすべて6面サイコロ1個のみ。「1か2が出たら成功」等。 重要なロールに失敗しても「全員失敗? まあ、いいや。○○を見つけた」 サイコロ振る意味ねーじゃん! 化け物が出ても正気度チェックも無し。 戦闘も、6面サイコロを順に振るのみ。技能も能力値も、一度も使わず。 キャラシートいらねーじゃん! NPCのセリフも、シナリオブックをたどたどしく棒読みするのみ。 話が止まって1分ほど全員沈黙。Bが口を開いて 「終わりだけど」 え、シナリオクリアしてたの!? 既製品のシナリオを、ここまでつまらなくできることに逆に感心。 後で聞いたら、ルールなんか全く読んでなかったらしい(予想できたけど)。 結局、Bにマスターは無理だ! と反省会で散々文句を言った後、 「やっぱ、マスターはお前じゃなきゃダメだよ!」とAをおだてあげ、 その後ずっとAがマスターをやることになった。 B以外のメンバーでもマスターを回りもちする、ということを全く思いもしなかった 俺たちも、ある意味困ったちゃんかもしれんが。 スレ126
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クトゥルフの呼び声/放課後怪奇くらぶ クトゥルフの呼び声(D100) H.P.ラヴクラフトの創始したクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGである。 プレイヤーは探索者となり、クトゥルフ神話の恐るべき勢力と、向かい合うことになる。 舞台は2005~6年の東京を考えています。 セッションの舞台はGMにより異なります。 貨幣は1ドル100円で計算してください。 放課後怪奇くらぶ 舞台は現実の普通の世界。学校や町を襲う怪奇現象に立ち向かうホラー学園TRPG 舞台は2005~6年の東京都にある”御坂学園”という高校を考えています。 ※参加者が4人(コロスケ含めて)集まったら企画が動きます。 参加希望者はコメントにお願いします。 ■ゲームシステム:ベーシック ■お部屋:#クトゥルフBRPG #クトゥルフBRPG裏 ■グランドキーパー(GK):ころすけ ■キーパー(KP):やりたい人 ■突発セッションの有無:基本的に突発のみ ■新規参加:可/不可 ■キャンペーン方針:突発 ■エロ方針:セルフサービス ■禁止事項:同意のないエッチ コンセンサスのないトラブル ■他キャンペーンからの持込:めったなことがない限り可 ■他キャンペーンへの持込:持ち出し先GMと相談してください。 ■その他:社会人PCはクトゥルフの呼び声 学生PCは放課後怪奇くらぶで行います。 学生PCの社会人セッションへの参加はできるように調整したいと思います。 資産については年収の5倍の内 10分の1をすぐ使えるお金(現金) 別の10分の1を10日以内に現金化できるお金(預金) 残りが資産ということですが 年収の5倍という範囲内で、俺は無駄遣いしないぞという人は 預金や現金を多く持っていても構いません。 BRPGキャラシーテンプレ ■参加PL:(社会人PC) 島田 舞実(PL コロスケ) 榊玲司(PL Hellestia) 椚健三郎(PL 雑草茂) ■参加PL:(学生PC) 【コメント投稿】 発起人としていっちばーん -- ころすけ (2006-01-16 20 50 15) 2ばーんヽ(・∀・)ノ -- 無名祭祀書 (2006-01-16 21 02 22) 3番ゲトー -- Hellestia (2006-01-16 21 03 17) よ…四…ん?(馬鹿は疑問系だ) -- ボム (2006-01-18 18 53 18) 放課後怪奇くらぶは絶版のようですな。 -- 雑草茂 (2006-02-07 22 18 33) 発足決定 -- コロスケ (2006-02-19 03 48 52) 私は常駐するようにしますので、キャラを作っていきましょう -- コロスケ (2006-02-19 03 49 13) 名前 コメント
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ギリトゥルット アイスランド民間伝承の妖精。 名前を呼ばれると消えてしまう。
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347 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23 22 54 ID ??? クトゥルフとガチで戦いたいとダイナマイトをしこたま買い込んだパーティーを知っている。 悪魔の岩礁の先にあるというの海底神殿に、海軍の潜水艦を<雄弁><言いくるめ><信用>で だまくらかして乗り込んで……。 そのあとのことを知る者は誰もいない。 348 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23 27 08 ID ??? 雄弁 ってことはボックス版の世代か。 ちなみにそれは困ったちゃんではないぞ、クトゥルフのプレイヤーとしてはオーソドックスだ。 350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23 36 06 ID ??? ああ、そのあとの版も日本語版は全部持ってたんだけど、なかったんだっけ<雄弁>。 まぁ、アレですよ。クトゥルフ御大なんかは当然「そこ」にいるはずもなく、 前哨戦の深きものどもと、暗闇の中でゼロ距離射撃しまくりの白兵戦で。 弁護士がひざにモリを貫通されて「ここは俺に任せて先に行け」。 もちろん腹にはダイナマイトですよ。 一時的狂気者も出しつつ、さらに深奥へ。 当然誰も帰ってこれなかった。 なにが困ったちゃんだって、これが全部シナリオと関係ないプレイだったってことくらいかな。 キーパーやっててあれだけ燃えたシナリオも(ていうか全部アドリブだったが)なかったね。うん。 ……依頼したものの無視されてしまったシナリオは後日、別の機会にやりましたとさ。 「いや、アーカムに設立されているという教団に潜りこみ、ある書類を取り戻して欲しいんだが 二ヶ月前に依頼した連中がとうとう戻ってこなくてな……いや、もちろん報酬は上乗せするよ」 351 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/07(金) 23 51 57 ID ??? 350 ブック版から 説得 に変わりましたな。 しかしなんだ、その、脱線した方が面白いよね、クトゥルフは。 真面目にプレイするとストレス溜まるシナリオばっかだし(言っちゃった) スレ207
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2767.html
ファーレントゥーガ Anotherizeを参照してください。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12578.html
イントゥロ(いんとぅろ) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス ゾーオンケイジに出現するラプトルの新種。 No.(wii) 012 No.f 016 Lv 120130(f) 種族 爬虫類 HP 3225655692(f) SP 120160(f) 攻撃 10111545(f) 防御 1601450(f) 術攻 253274(f) 術防 250683(f) 命中 10431130(f) 回避 7591322(f) EXP 7352982342(f) ガルド 10552055(f) 弱点特性 爬虫類・竜族・凍結 AB技耐性 バースト技にかなり弱い(wii)アーツ技に弱い (f) 落とすアイテム 黒の指輪(12%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(3%) 出現場所 ゾーオンケイジ(フロア7・10) (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を走り抜けて攻撃する。 総評 ゾーオンケイジに出現する二足歩行のトカゲ型のモンスター。ラプトル系の最上位種。 エレーミアーラプトルの色違いでオレンジ色。 フロア10に通常出現する他、フロア7の時点でポロンが呼び出すこともある。 ただ走り回っているだけかと思いきや、移動が攻撃も兼ねている。元々ラプトル系は足が速いのもあり、かなり厄介。術を詠唱する暇さえ貰えない。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ケイヴラプトル リドニークラプトル エレーミアーラプトル ナーオスラプトル ▲ ネタ イントゥロ(英:Intulo)とは、東アフリカに住むズールー族の伝承に登場するトカゲの事。 ▲
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