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今日 - 合計 - キングダムアンダーファイア ~ザ・クルセイダーズ~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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怪人ファイル一覧 ※キャラは検証時にファイルを取得したキャラ。これ意外でも入手可能な場合もある。 No 名称 場所・条件 入手時期とキャラ 1 戦闘員(骨) 自動入手 - 2 科学員 自動入手 - 3 戦闘員(黒) 自動入手 - 4 戦闘員(赤) 自動入手 - 5 戦闘員(ゲル) 自動入手 - 6 科学員(ゲル) 自動入手 - 7 狼男実験体 自動入手 - 8 アルマジロング 2階会議室テレビ。条件:5章で2号でエントランス経由で変電機室へ行く。 5章後半一号 9 イソギンジャガー ガス実験室の横置きボンベの棚 2章 10 イモリゲス 開幕イベント後、通路隅のトロッコを調べる 5章後半アギト 11 ウツボガメス アジト地下通路坑道側出入り口すぐ横のパイプ 5章後半Black 12 エイキング エントランス2階の扉A2付近のダンボール 4章 13 ガニコウモル タービン室A33キーを使用した棚。条件:2章【中央制御室のエレベーター】を使わず終了。アジトへは制御室の向かいのエレベータでB2へ行きその奥の扉からいける。 5章後半Black 14 カミキリキッド 兵器庫、ミサイルの金網の手前から約5~6歩の金網 1章人間体 15 カメストーン 司令室、入ってすぐの右のほうの機械 3章 16 ギリザメス B2で怪人戦後、B2奥のフォークリフト。条件:一章でプールの装置をいじらない。 5章後半アギト 17 ギルガラス 所長室、テーブル 3章 18 蜘蛛男 2階会議室テレビ。条件:5章で2号でエントランスに行かずに変電機室へ行く。 5章後半一号 19 ゴースター タービン室2Fのドラム缶の上を調べる。V3で五章後半にその場所へ行けば一周目でも入手可能。 5章後半V3 20 サソリトカゲス 変電器室、ロッカー 2章人間体 21 サボテグロン 自動入手 - 22 サラセニアン A6扉の奥のドラム缶。 5章後半一号 23 ザンジオー 3章のバイクでランクB以上。セーブすれば、確認が可能。 3章 24 シードラゴン 発電所B2Fタービン室への扉前ドラム缶。 5章後半アギト 25 シオマネキング 海底城のゴールドカード取れる部屋のモニター付近 5章前半アギト 26 セミミンガ 所長室、水槽の向かいの棚 1章 27 ドクガンダー(成虫) バイク面終了後の採石場小屋の側面の一輪車のあたり。 5章前半一号 28 ナマズギラー 送電設備、左奥の方のライフS置いてる所 3章 29 ナメクジラ エントランス公衆電話。条件:エレベータ(B1通路)を使わずに3章を終わらせる。 5章後半V3 30 ハエトリバチ エントランス休憩室ロッカー。 5章後半Black 31 蜂女 司令室、広いところの左側の機械を調べる。 6章 32 ヒルゲリラ エントランス公衆電話。条件:エレベータ(B1通路)を使い3章を終わらせる。 5章後半V3 33 ミミズ男 B2で怪人戦後、B2奥のフォークリフト。条件:一章でプールの装置をいじる。 5章後半アギト 34 ワシカマキ゛リ タービン室A33キーを使用した棚。条件:2章で中央制御室にあるエレベーターを使う。 5章後半Black 35 ゾル大佐 自動入手 - 36 狼男 クリアランクE以上 クリア時 37 死神博士 自動入手 - 38 イカデビル クリアランクC以上 クリア時 39 地獄大使 自動入手 - 40 ガラガランダ クリアランクB以上 クリア時 41 ブラック将軍 自動入手 - 42 ヒルカメレオン クリアランクD以上 クリア時 43 邪眼完全体 クリアランクA以上 クリア時 44 強化戦闘員(黒) 自動入手 - 45 強化戦闘員(赤) 自動入手 - 46 ヒルカメレオン転生体 必殺技撃破27体以上 クリア時 47 イソギンジャガー転生体 必殺技撃破12体以上 クリア時 48 サソリトカゲス転生体 必殺技撃破19体以上 クリア時 49 ザンジオー強化体 必殺技撃破5体以上 クリア時 50 邪眼究極体 クリアランクS以上 クリア時 No14.カミキリキッドとNo.20サソリトカゲスは人間状態の時のみ入手可能。(他は未確認) No19.ゴースターとNo.34ワシカマギリはその場の回復アイテムを取得しないと取れない。 条件分岐などがある為、全ての怪人ファイルを集めるためには最低2周以上しなければならない。
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マンデーワッダー アボリジニー神話に登場する北西風。
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今回の課題 Shape形式データの理解 ― shp,shx,dbf,(prj) Grassのベクターコマンド群 ― v.・・・ Shapeファイルの入力 : v.in.ogr ベクタデータのメタ情報取得 : v.info 不必要なポリゴンの除去 ポリゴンの接合 事前準備 <データの取り方> 政府統計の総合窓口(http //www.e-stat.go.jp/SG1/estat/eStatTopPortal.do)にてデータをダウンロードする。 →「地図で見る統計(統計GIS)」をクリック →「データダウンロード」をクリック →「平成17年度国勢調査(小地域) 2005/10/01」をクリック →「男女別人口総数及び世帯総数」の項目にチェックを入れて「次へ」をクリック →「都道府県」は「三重県」を選択 →「市区町村」は「津市、久居市、安芸郡河芸町、安芸郡芸濃町、 安芸郡美里村、安芸郡安濃町、 一志郡香良洲町、一志郡一志町、 一志郡白山町、一志郡美杉村」の計10市町村を選択 →「境界データ」の「世界測地系平面直角座標系・Shape形式」の10市町村の データを1つずつダウンロード → 前回と同様にGRASSのデータのある所に保存解凍。 Shapeファイルの説明は、下記HPを参照。 HP(http //www.esrij.coms/gis_data/shape/):ESRI Japan .prj 楕円体等の基準の説明ファイル .shx レコード長ファイル(バイトで表示)例)172バイトの場合、(178-100)/8=9(頭に100バイトあるため)となり、9レコードあることになる。 .dbf データベースファイル Grassを立ち上げる(Mie_central_plane) 作業領域を設定する g.region –p(現在の領域を確認する) g.region rast=basin_kumozu –p (ラスターを処理した領域の確認) 現在の領域を保存する g.region save=kumozu (g.region save=kumozu –-o で上書き保存) g.list region(保存された領域(kumozu)を確認) 最初の領域(デフォルト)に戻す g.region -dp shapeデータのある場所(フォルダー)に入る cd grass/tsu ls(ファイルの確認) v.ogr help? (コマンド確認) v.in.ogr –o dsn=. layer=h17ka24201 out=tsu v.list vect (ベクターの確認)?要確認 v.info tsu(tsuの確認) コマンドの確認 v.info help v.info tsu -h v.info tsu -c v.info tsu -g v.info tsu –t v.info tsu –c ベクターデータを選択する(作成も) v.extract help v.extract in=tsu out=tsu_x list=1-19,21-206 new=-1 字界をくっつける v.extract –d in=tsu_x out=tsu_b list=1-19,21-206 new=1 以上の処理を他9市町村についても行う。 v.extract –d in=hisai out=hisai_b list=1-41 new=2 v.extract –d in=kawage out=kawage_b list=1-23 new=3 v.extract –d in=geino out=geino_b list=1-13 new=4 v.extract –d in=misato out=misato_b list=1-13 new=5 v.extract –d in=anou out=anou_b list=1-24 new=6 v.extract –d in=karasu out=karasu_b list=1-9 new=7 v.extract –d in=itishi out=itishi_b list=1-16 new=8 v.extract –d in=hakusan out=hakusan_b list=1-84 new=9 v.extract –d in=misugi out=misugi_b list=1-12 new=10 ベクターデータをくっつける v.patch help v.patch in=tsu_b,hisai_b,・・・・・・・・・・・(10ファイル) out=tsu_tmp これで表示すると香良洲しか表示されない(トポロジーを考えていないから) 次回へ。
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【編集】 HTMLファイルダウンロード方法一括ダウンロードツールについて ツールの使い方 ダウンロード後の処理1 ダウンロード後の処理2 ダウンロード後の処理3 ダウンロード後の処理4 HTMLファイルダウンロード方法 @ウィキのエンコードはUTF-8(Unicode)のため、一括ダウンロードツールによっては文字化けを起こす可能性があります。とくに古いツールは要注意です。 またhtmlファイル以外に、内容が意味不明で使い物にならないpdfファイル(CGIがpdfファイル作成を失敗しているらしい)もサーバー上にあるみたいなので、一括ダウンロード時はpdfファイルを落とさない方がいいと思います。 なお、このHPはスタイルシートでHPデザインしているみたいなので、htmlファイルとは別にスタイルシートが必要みたいです。 一括ダウンロードツールについて 実験してみたら、「WeBox」という一括ダウンロードツールが有効みたいです。スタイルシート(CSS)ファイルも含めて落とすことができました。 UTF-8もSJIS変換もしてくれますし、ハイパーリンクも全てローカルに張りなおしてくれますので、オフラインローカルで見ることができます。 その代わり、替える必要のないハイパーリンクまでローカルに替えてしまいますが(^^; 後、不要なファイルも落ちるので、ダウンロード終了後は整理して下さい。 リンクはこちら⇒一般ツール ツールの使い方 ダウンロード後の処理1 必要なファイル以外は削除してしまう。 ?や*はワイルドカード文字。 -ERISのウィキの場合- http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/_img/*.* //あっても無くてもいい http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/plugin_fclock/fclock1.swf //あっても無くてもいい http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/page/*.html http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/index.html http //www44.atwiki.jp/eris_wiki/main.css* //スタイルシート -YU-RISのウィキの場合- http //www43.atwiki.jp/yu-ris/_img/*.* //あっても無くてもいい http //www43.atwiki.jp/yu-ris/plugin_fclock/fclock1.swf //あっても無くてもいい http //www43.atwiki.jp/yu-ris/page/*.html http //www43.atwiki.jp/yu-ris/index.html http //www43.atwiki.jp/yu-ris/main.css* //スタイルシート ダウンロード後の処理2 残念ながら、それぞれのページ添付されている画像やダウンロードファイルまでは、CGIの関係で落とせません。これらに関しては、それぞれ個別に落として下さい。 それぞれのページ、一番下にある「添付ファイル」欄に、に添付されているファイルが書かれています。それをクリックして下さい。 メニューバーの「このページファイルをアップロード」(または各ページの【アップロード】)をクリックし、その専用ページに飛びます。そのページにある「アップロードファイルをもつページ一覧はこちら」をクリックすると、添付データを持つページ一覧が出てきます。 ダウンロード後の処理3 画像やダウンロードファイルのローカルリンクを、ちゃんと繋がる様に修正して下さい。 ダウンロード後の処理4 外部リンクを呼び出すしかない、「公式HP」・マニュアル・ツールなど必要な箇所のみ、ローカルに替えられたURLを本来のハイパーリンクに戻して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/901.html
ジオラマについて / スカウト / パーツ / コイン
https://w.atwiki.jp/jbbs-custom/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/216.html
ブルーファイター p e 属性 水 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 117 20 10 436 293 200 最大必要exp 81 No. 0021 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・ブルーファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/38.html
oggファイル oggとは 読み方は「オグ」「オッグ」である。「おーじーじー」だなんて読んでる人とは縁を切りたいくらいなの。僕はおーじーじーってよんでるんですけど... BSDライセンスなのでありがたく使わせていただきたい音声ファイル形式1位なのだ! OggVorbis 多くの人が"ogg" で指し示す音声ファイル形式の正式名称は「OggVorbis」って言うらしいの。というのも、oggはマルチメディア(音楽に限らず動画とか)を扱ったフォーマットのことだそうで…。 その中の音声ファイルフォーマットがVorbis(読み方はヴォrrrビス:巻き舌で)なの。 ogg自体はコンテナフォーマットというそうですが、ぼくはよく知りません。 コンテナフォーマット oggがその例。これについてはあとで詳しく調べたい。 oggファイルを読み込む ov_fopen();したときに返ってくるエラーメッセージ。 Libvorbisfileドキュメント Ver.1.65 日本語訳 - ov_test_callbacks 量子化ビット数を取得できない? 8bit か16bit が妥当なわけですが、これをogg で取得する方法ってあるのかな…? OggVorbisを導入してビルドしたとき こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編) 1 libogg_static.lib(framing.obj) MSIL .netmodule または /GL を伴って コンパイルされたモジュールが見つかりました。/LTCG を使用して再開始してください。 リンカーのパフォーマンスを向上させるためには、コマンドラインに /LTCG を追加してください。 プロジェクト プロパティ 構成プロパティ リンカー コマンドライン 追加オプション /LTCG OK これでメッセージはなくなるっぽい。 まったくもって仕組みはわからないのだけど、/GLと/LTCGを使うとコンパイル時/リンク時に最適化が行われるみたい。 それで、libogg_static.libのほうで/GLを使ってるみたいだから、「/LTCGを使うと最適化されますよー」って教えてくれてたみたい。 この解釈であってるかちょっとよくわからんけどね。 MSDN - /LTCG (リンク時のコード生成) 1 MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) warning LNK4098 defaultlib msvcrt.lib は他のライブラリの使用と競合しています。 /NODEFAULTLIB library を使用してください。 ogg(libogg_static.lib)のほうではmsvcrt.lib(/MDでライブラリをビルドしたから)を使いたいのに、テストプログラムではMSVCRTD.lib(/MDdだから)を使おうとしてて起こる現象。 もちろん、oggがリンクしようとしてるmsvcrt.libのほうを無視させたいから プロジェクト プロパティ リンカー 入力 特定の既定のライブラリの無視 編集 MSVCRT(またはmsvcrt.lib) OK とすることで、ogg側が呼び出したいライブラリを無視させる、ってこと。 プロジェクト プロパティ リンカー 入力 すべての既定のライブラリの無視 編集 はい(/NODEFAULTLIB) OKを使うと、呼びだそうとするライブラリを全て無視しちゃえるっぽい。 ov_fopen()がうまくいかない!! temp.exe の 0x5305be46 (msvcr100d.dll) で初回の例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x02b15000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 temp.exe の 0x5305be46 (msvcr100d.dll) でハンドルされていない例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x02b15000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 もうなにこれええええええええええええええEEEE!!!!!! これはね、ov_fopen()の第二引数に、NULLの入ったポインタを渡してるからこうなるの。newしたポインタをあたえると吉。 OggVorbis_File* ovf = new OggVorbis_File(); char* filename = "bgm.ogg"; int error = ov_fopen( filename, ovf ); でおっけー。 ダウンロード 最新版 oggの過去バージョン vorbisの過去バージョン 参考文献 http //www.xiph.org/(開発元)
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そもそも、何人かに旅行写真やDTMのファイルを送受信するにしても IRCチャットやメッセンジャーでのやりとりでは限度がある。 受信したあと不要だと思って消した、だけどもまた必要になった・・・なんて具合に。 この際、こんなに大量のデータをやりとりするならば 一箇所にまとめ、いつでも取得出来るようにできれば良いじゃないかってことで お古のPCを利用して"ファイル鯖"を作ってしまおうってのが始まり。 もちろん法律に触れない範囲での利用は言うまでもないw ==この間記録が無いので後日修正== == サーバーにアクセスする為の通信方法(ftp or ssh) == == ハードディスク増設の為のフォーマット、マウント == == 固定アドレスDDNSの設定 == ...etc ファイルツリーが深くなってきたところで、そろそろ何がアップされたのかが分からなくなり始めました。 ファイルをアップしてもそれを伝える手段がIRCやメールしか無い現状 いちいち更新通知を知らせるのは、忘れてしまいがち。。。というか面倒。 そんなことで、ファイルアップ記録をログに残すことにしました。 とりあえず現状の方法としては以下の通りとても単純 findコマンドを利用して、更新日時が最新のファイルをリストアップ リダイレクトでファイルに記録 cron機能で1時間毎にapachフォルダにコピー webから観覧可能