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https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/599.html
現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
https://w.atwiki.jp/kuroneko_wiz/pages/258.html
サンダーファイター サンダーファイター ランク C レベル 1 10 最大Lv10 Aスキル なし 進化素材 ピカダケ・ルーキー? - コスト 4 HP 239 - 461 Sスキル なし サンダヌキ? - 属性 雷 攻撃力 112 - 281 進化費用 4000 - - 進化元 - 売却価格 600 - - データ編集 進化先 ???? 備考 -
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/237.html
【名前】 プテラヘッダー 【読み方】 ぷてらへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 ゴセイヘッダー/スカイックブラザー 【出力】 30万馬力 【所有者】 ゴセイレッド、ゴセイピンク 【必殺技】 不明 【詳細】 新たに出現したサモンカードによって召喚されるスカイックブラザーの1体。 「プテラノドン」というモチーフから生み出される。 戦闘では頑丈な鋭い嘴を活かす突撃戦法が得意。 スカイックゴセイグレートなどへの合体ではロボ自体の左肩の部分へ合体が可能。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/853.html
【名前】 バードヘッダー 【読み方】 ばーどへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THE MOVIE天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic38「アリスVSゴセイナイト」 【分類】 ゴセイヘッダー 【所有者】 ゴセイレッド 【詳細】 ゴセイバードの頭部を構成するワシを模したゴセイヘッダー。 所持するサモンのカードの力で召喚を行う。 特殊形態といえるゴセイワンダー時は中心の頭部となっている。 新たに別のパーツと合体すると、「ゴセイバード」というマシンとなる。
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このファイルをhige蔵のdateフォルダに入れると幸せになれるかもしれません 右クリックでこれを保存して 落としたファイルを解凍したらidnum2itemdesctable.txt って ファイルがあるのでそれをhige蔵のdateフォルダぶっこみ higexe.batから起動しないと適応されないからね? これでカードの説明が表示されたりします。 なお表示の改行とかすげぇ適当なんでこのデータの意味を知ってる方は ちまちまと綺麗に編集してくれると助かります。 編集してくれたらまたこのwikiにおいてください 巨大ウィスパーCの説明が表示されてなかったのを修正 -- 大麻 (2005-07-25 04 56 30) このページも管理者のみ編集可能にしときました、悪戯でファイル変更防ぐ為 -- 大麻 (2005-07-25 17 33 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/854.html
【名前】 カブトヘッダー 【読み方】 かぶとへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic38「アリスVSゴセイナイト」 【分類】 ゴセイヘッダー 【出力】 不明 【所有者】 ゴセイピンク 【詳細】 ゴセイワンダーの一部を構成するカブトムシを模したゴセイヘッダー。 ゴセイワンダーからの分離で、自動的にボディを作り出す。 ゴセイフェニックスへと酷似したボディを得たゴセイカブトとなる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/26.html
【名前】 シャークヘッダー 【読み方】 しゃーくへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 ゴセイヘッダー 【所有者】 ゴセイブルー 【必殺技】 シャークバレット 【詳細】 ゴセイブルー専用のゴセイヘッダー。 サメをモチーフに生み出され、サモンのカードによって「ヘッダーアイランド」という島から召喚される。 武装のゴセイブラスターへセットすると、「シャークバレット」という必殺技を標的へと撃ち出す。 サモンカードにて潜水艦をコピーすると、ゴセイシャークとして実体化できる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/75.html
【名前】 マンタヘッダー 【読み方】 まんたへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic5「マジカル・ハイド」 【分類】 ゴセイヘッダー/シーイックブラザー 【出力】 30万馬力 【所有者】 ゴセイブルー 【詳細】 新たに出現したサモンカードによって召喚されるシーイックブラザーの1体。 「エイ」をモチーフとして生み出される。 側頭部の斧にて、あらゆるものの切断が可能。 更には頭部の部位から、強力な光線の発射ができる。 巨大ロボのシーイックゴセイグレートではロボ自体の頭部の部分へと合体している。
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【名前】 タイガーヘッダー 【読み方】 たいがーへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 ゴセイヘッダー 【所有者】 ゴセイイエロー 【必殺技】 タイガーバレット 【詳細】 ゴセイイエロー専用のゴセイヘッダー。 「サーベルタイガー」をモチーフとして生み出される。 サモンのカードの力によって、「ヘッダーアイランド」という島から召喚される。 武装のゴセイブラスターの銃口の部分へ追加装備としてセット、トリガー部分を引き「タイガーバレット」という必殺技を撃ち出す。 劇中ではサモンカードの力にて「ブルドーザー」をコピーすると、ゴセイタイガーへと実体化が可能。
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【名前】 クロウヘッダー 【読み方】 くろうへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic9「ガッチャ☆ゴセイガールズ」 【分類】 ゴセイヘッダー/スカイックブラザー 【出力】 30万馬力 【所有者】 ゴセイレッド、ゴセイピンク 【必殺技】 クロウバレット 【詳細】 スカイックブラザーの1体。 epic9にて新たに出現したサモンカードの力によって召喚される。 「カラス」をモチーフとして生み出され、発動する能力では分身から無数の幻影を生み出し、標的を撹乱できる。 武装のゴセイブラスターの銃口の部位へとセットし、「クロウバレット」という必殺技を撃ち出す。 スカイックゴセイグレートでは右肩の部分へ合体を行う。