約 1,592,621 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29005.html
イーサンドロス イサンドロスの別名。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1480.html
新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/02/05 Fri 22 51 51 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ガノンドロフ 登場作品:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 体重:重量級 説明文: ファイターコンセプト CFから受け継いだアクションをほぼ消去。 原作では 長所と短所 ●長所 ●短所 PV予想 PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 雷打 前方へ雷を纏った掌底打ち。変更なし。 横強攻撃 突破蹴 前方へヤクザキック。変更なし。 上強攻撃 爆裂握 掌を広げ掌の上に小さいブラックホールを作り、握りつぶして爆発を起こす。 下強攻撃 掃脚 ストレートなローキック。 ダッシュ攻撃 雷電爪 雷を纏わせた手で後ろから前へ切り裂く。 通常空中攻撃 回転刃 聖剣で回転斬り。なぜ魔王なのに聖剣なのかは『トワイライトプリンセス』をプレイしよう! 前空中攻撃 掃薙拳 前方を裏拳で薙ぐ。飛び道具を反射できる。元ネタは『時のオカリナ』。 後空中攻撃 後斬刃 聖剣で後方を斬る。 上空中攻撃 天裂刃 聖剣で弧を描くように頭上を薙ぐ。 下空中攻撃 落雷蹴 両足を真下で突きだすメテオスマッシュ。ホッピングおじさん。CFから受け継いだアクション。変更なし。 横スマッシュ攻撃 紫炎肘→抜刀斬 闇黒を纏った肘打ち→聖剣で切り裂くコンボ。原作の攻撃。 上スマッシュ攻撃 天上斬 聖剣で上方を大きく薙ぐ。変更なし。 下スマッシュ攻撃 力掌波 力のトライフォースを宿した手の掌で地面を叩き周囲に衝撃波を発生させる。 仰向け起き上がり攻撃 うつぶせ起き上がり攻撃 転倒起き上がり攻撃 崖つかまり攻撃 つかみ 相手を魔法で拘束する。 つかみ攻撃 岩割拳 動けない相手の頭を殴りつける。 前投げ 魔衝撃 魔法で相手を吹き飛ばす。 後投げ 激落地 相手の片足をつかみ後ろの地面へ叩きつける。 上投げ 顎粉砕 相手を突き上げるアッパーカット。 下投げ 拳骨斧 相手の頭上へ拳骨を落とす。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 魔人拳/魔光弾 ガノンドロフの必殺ワザは全て単押しと長押しで派生する。 単押しで放つ魔人拳は暗黒を宿した超強力な裏拳。振り向きでのパワーアップも勿論健在。 長押しで放つ魔光弾は手からしびれる光弾を飛ばす。更に長押しでためることで光弾が最大5つまで増える。『時オカ』が元ネタ。 横必殺ワザ 炎獄握/追破剣 単押しで放つ炎獄握は暗黒を纏った手で相手を捕まえる。道連れは『SP』同様不可。 長押しで放つ突破剣は聖剣を握る走って相手を斬りつける。空中では使えない。『トワプリ』が元ネタ。 上必殺ワザ 雷神掌/魔道潜 単押しで放つ雷神掌はジャンプして相手を捕まえ電撃を浴びせる。 長押しで放つ魔道潜は登場演出に出てくる暗黒のワームホールを潜ってワープする。雷神掌よりかなり復帰力が高いが、攻撃性能は皆無。 下必殺ワザ 烈鬼脚/魔光陣 単押しで放つ烈鬼脚は前方へ突き進む暗黒のキック。空中ではライダーキックとなる。 長押しで放つ魔光陣は真下の力のトライフォースの力で地面へ浮き出た魔法陣を殴り光の衝撃波を周囲へ放つ。『ゼルダ無双』が元ネタ。 最後の切りふだ 魔獣ガノン 悍ましく禍々しい姿の醜い魔獣へ変身し、突き進む。『X』『for』のもの。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 橙+黒 『トワプリ』におけるガノンドロフ 2P 白+青 『X』『for』のカラーバリエーションの一つ 3P 赤+紺 魔獣ガノンを意識したもの。『for』のカラーバリエーションの一つ 4P 緑+黒 『トワプリ』のザントを意識したもの 5P 橙+茶 『時オカ』におけるガノンドロフを意識したもの 6P 茶+緑 『風タク』におけるガノンドロフを意識したもの 7P 橙+紫 『ゼルダ無双』におけるガノンドロフを意識したもの 8P ピンク+赤 『ブレワイ』の厄災ガノンを意識したもの 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:謎のワームホール潜り登場 上アピール:浮遊しながら回転し体を仰け反らせて叫ぶ 横アピール:マントを翻し『SP』のアートワークに似た決めポーズ 下アピール:聖剣を引き抜き少し眺めてから仕舞う 勝利BGM:『トワプリ』の「ガノンドロフ戦BGM」の1フレーズ 上勝利演出:高笑いながら聖剣を頭上で振り回し、地面に突き刺す 横勝利演出:「魔光弾」を三連続で放ち、『X』のアートワークに似た決めポーズ 下勝利演出:軽くマントを翻し腕を組んで高笑い カービィがコピーした姿 ガノンドロフのウィッグ。 スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shintouroku/pages/602.html
Scamandrosスカマンドロス河神ギリシア/トルコ----------出典----------ギリシア神話 トロイアに流れるスカマンドロス河の神。 その河の水は、浴びた者の髪を黄金色に変えることで知られ、アフロディーテも浴びに来たという。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/8823.html
663 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/09/23(土) 17 05 07 ID softbank126036058190.bbtec.net [93/145] 憂鬱SRW 融合惑星編設定集 【GMU-087 フェンリール】(修正版) フェンリール 形式番号:GMU-087 製造・設計・製造:大洋連合 生産体制:性能実証機 → 量産機 操縦方式:MS/AC連結操縦式 機種区分:機動兵器 カテゴリー:陸戦用機動兵器拡張モジュールユニット/陸戦型MA 全高:23.6メートル 全長:94.8メートル 装甲材:ナノマシン装甲 動力機関:プラズマジェネレーター(本体内蔵)×2 特殊機関:テスラドライブ 防御機構:Eフィールド 防御スクリーン FCSおよびOS:専用OSを装着機にインストール必須 パイロット:装着MSもしくはACに準ずる 武装: 400ミリレールキャノン×2/ツインビームキャノン 100ミリガトリングガン×2 タクティカルアームズアーム×2 VLS 多連装ロケットランチャー パルスキャノン その他 概要: 大洋連合が主体となり開発した、機動兵器の戦闘力・運用能力などを拡張するモジュールユニットの一つ。 黎明期に開発された陸戦用モビルタンク(モビルアーマー)のヒルドルブをその素体としており、その系譜に連なるように地上での運用を主とする。 GMUはGrand Mobile Uniteの略称であり陸上機動ユニットの略称となる。 開発経緯: MSやACの戦闘能力の向上は黎明期より続けられており、様々なアプローチや手法が試みられていた。 しかし、様々な要因によって、常に技術的限界点と運用的限界点には差が生じていた。 特に、ワンオフや少数生産とする代わりに性能を突き詰めた特機と比較し、数を揃えやすく規格化された機動兵器はスペック限界にあたることがあった。 その問題点の解決として生み出されたのが、デンドロビウムやミーティアやGNアームズなどに代表される拡張ユニットであった。 MAに匹敵する能力をMSに外側から追加するという試みにより、飛躍的にその能力を向上させてパフォーマンスを高めることができた。 無論、素直にMAを量産し、それ以上にMSなどを量産すればいいのだが、そんなお大尽ができるのは大国だけである。 中小国などにとってはもっと手軽に用意でき、尚且つ腕利きのパイロットを生かす能力も追及する傾向があったのだ。 ここの事情は大国も同様であり、より柔軟に運用できる戦力を用意し、手数や手段を増やしておきたいという考えがあった。 こうして各国では拡張ユニットあるいは拡張パッケージの開発が推進されることとなった。 設計: 本機の開発は、前述のように大洋連合が開発したモビルタンク「ヒルドルブ」を拡張・発展させることで行われた。 その為素体や基本設計はヒルドルブに類似しており、可変機構の搭載の代わりに、中央部にMSもしくはACを搭載することで稼働させる方式となっている。 簡単に説明するならば、半分に割ったヒルドルブの間にMSとの連結部や弾薬庫などを搭載した形となる。 雑ともいえるこの設計は、しかし複雑な機構を排し、生産性や整備性などに配慮し、運用をしやすくするという利点を生み出すことになった。 また、基礎設計がそのまま流用でき、あとは最新世代の内装や外装へとアップデートするだけという手軽さは設計速度や試作のコストダウンにもつながった。 斯くして、設計の開始から早くも本機は試作機の一つとして生み出され、ある程度の量産と配備などを受けることとなった。 運用: 基本的にモビルタンクであったヒルドルブの運用をそのまま拡張した形となっている。 あくまでも戦車の拡張のヒルドルブに対し、ホバーや飛行能力、高い旋回能力などを与え、さらに火力も増強しており、新世代の戦いに対応している。 とはいえ、陸戦兵器であることには変わりはなく、開発当初は陸戦に備えた兵器ということで中小国向けが多かった。 664 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/09/23(土) 17 05 56 ID softbank126036058190.bbtec.net [94/145] 転機になったのは融合惑星の出現とそこへの勢力の出現、さらにはアポカリプス期における他の惑星への展開であった。 様々な要因により連合の主戦力が十全に投入できない、あるいは戦力としての手加減を要する状況が複数発生したのである。 特に戦線の数が飛躍的に拡大したアポカリプス期においては、不足しがちなMAの代用として投入されることが多かった。 運用するにあたっては、コアとなるMSもしくはACに専用のFCSおよびOSを導入し、適合させる必要がある。 また、国軍だけでなく企業の運用も考慮に入れているため、その規格は他国の運用も前提となっており、武装やパーツも企業の製品の転用が見られる。 その他: これに類似した拡張ユニットは空陸海宇宙いずれの軍においても開発・運用が推進された。 国家だけでなく、企業の抱える防衛軍や傭兵などでも運用や独自開発が進められるなど、時代に応じた類似品が見られる。 武装: 400ミリレールキャノン 両脇のユニットに据えられた主砲。元々の30センチ主砲と交換される形で搭載されている。 テスラドライブによる仮想砲身に展開と射撃にも対応しており、その気になれば近・中・遠のいずれにも対応可能となる。 ツインビームキャノン 状況に応じて換装される主砲の一つ。インテリオル・ユニオン系列の光学兵器。 MA用のプラズマジェネレーターを2個積みということもあり、その出力などは決して馬鹿にならない。 100ミリガトリングガン 主砲の下部に搭載された副兵装。 高い信頼性を誇るGA系列のガトリングであり、副兵装とは名ばかりの活躍が期待できる。 タクティカルアームズアーム 機体側面に備えられた大型のアームユニット。これ自体が鈍器のように使えるほか、巨大マニュピレーターによる格闘戦などをこなす。 オプションで大型のビームサーベルや大型砲を搭載することでさらに能力を拡張できる。 砲撃戦主体の設計とはいえ、近接格闘戦を考慮しているのは連合の兵器らしいというべきか。 VLS 背部もしくは余剰スペースに搭載された垂直発射式のミサイルセル。 多様なミサイルによる弾幕の形成および大多数集団の殲滅などを主としている。 MSAC製であり、適応するミサイルの種類は極めて多岐にわたっている。 多連装ロケットランチャー 極めて単純なロケット弾を打ち出す武装。テクノクラートのトチ狂ったロケットの系譜である。 シンプルゆえにエラーの混じりようのない安定した実績と信頼性を持ち合わせている。 パルスキャノン 機体各所の死角を補うように配置されている光学兵器。 主としては近接防御および対空射撃を行うために搭載されている。 665 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/09/23(土) 17 06 54 ID softbank126036058190.bbtec.net [95/145] 以上、wiki転載はご自由に。 修正をしました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26929.html
アンドロクレス ギリシャ神話に登場する人物。 ペライモンと共にシケリアー王となった。 関連: アイオロス(2) (父) キュアネ(2) (母) 別名: アンドロクレース
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/197.html
VS.コンクエストとは モードの概要 今作にて導入された対CPU戦の新モード。 各プレイヤーはA-union、B-unionといった「union」という勢力に自動的に割り振られ、マップの制圧に参戦する。 総合的な勝敗は、「シーズン」と呼ばれる一定期間の間にどのunionがマップ内のマスをより多く制圧していたか、で判定される。 このモードの独自要素として、全国のプレイヤーの分身との共闘や対戦、機体の強化エディット、VSコンクエストでのみ得られる報酬…などがある。 その他 カードがなくてもVS.コンクエストはプレイできる。ただし所属unionは毎回ランダム、貢献ポイントや報酬は獲得できず、機体エディットも利用できない。 1クレジットのプレイで最大7回の戦闘をすることができる。規定回数勝利するか敗北時はゲームオーバーとなる。筐体の設定で5~8回と変更できるので店舗で異なる場合アリ。 コンクエストプレイ中に、指定のカード使用不可時間(コンクエスト及びカードを使ったプレイができなくなる)に達すると戦闘後に中断、プレイ数が残っていても強制的にVSコンクエストから弾き出され、トレーニングorブランチからの選び直しとなる。 VS.コンクエストでのルール 対MS戦のルールとコスト関連(レイドボス関連は、レイドボスの項を参照) 対人戦と同じく先に相手コストを0にすると勝利。 プレイヤー機と同様、両チームのCPU機体もコストオーバーのルールが適用される。 プレイヤー機と相手CPU機体のコストは設定どおりのコスト。 CPU僚機のコストは設定コストの半分。半分なのでコストオーバーの影響は小さい。 総コストは対人戦同様、6000vs6000が基本。 難易度の高いマスでは敵側の総コストがアップする。もちろんコストオーバーの影響は小さくなりやすい。上昇するコストは以下を参照。 +... マスのレベル 上昇するコスト 1 上昇なし 2 上昇なし 3 +500 4 +500 5 +1000 6 +1500 7 +1500 対MS戦のルール(例外) 戦艦基地のマスと周辺のマス制圧しているunion側にコスト4000の戦艦が登場する。 プレイヤー側のunion勢力下で登場する戦艦は撃墜されても自軍戦力ゲージは減少しない。また誤射も発生しない。 戦艦の配置位置は敵・味方に関わらず戦闘エリア外の角。自チームの正面や背後にいる場合など数パターンある。 前作ブランチと比較して耐久値が大きく向上。射撃の射程や弾数に難アリな機体だと戦艦を放置しMSを狙ったほうが早く終わる場合がほとんど。 登場する戦艦は毎回異なり攻撃手段やバリエーションは各戦艦ごとに異なる。戦艦基地でホワイトベース、アーガマ、ラー・カイラム、アークエンジェルの4パターンを確認。 廃棄コロニーでは戦艦基地に出現する4隻に加え、サラミス、ムサイ、ビグ・ラング、エターナル、プトレマイオス2の出現を確認。 現時点でアドラステアの出現は未確認。 補給基地のマスと周辺のマス制圧しているunion側にコスト500のCPU専用機体が2機登場する。 出現機体はステージ毎に数パターンからランダム。 撃破すると25~30秒程で再び登場する。 プレイヤー側のunion勢力下で登場するCPU機は撃墜されても自軍戦力ゲージが減少しない。 CPU機の耐久値は非常に低いがルーチンはかなり良く積極的に攻撃に参加する。 マップ関連 ゲーム開始時のスタート地点は「自軍の総司令部」か「自軍が制圧している通信基地」のいずれかを選択する。 所属unionのマスであれば2マス移動ができる。 敵unionのマスへは、所属unionが制圧しているマスと隣接しているマスにのみ侵入できる。 プレイ中に戦役マップが更新され、現在位置のマスが敵unionに囲まれた場合は、出撃マスを再選択する。 +... マスの種類 出撃地点として選択 戦闘ステージ マスの説明 総司令部エリア ○ 固定 敵勢力に制圧されない。マスの難易度が低い。 基地エリア 制圧時のみ○ 固定 ライブモニターなどでは「通信基地」と呼ばれる。制圧に成功すると、状況にかかわらず隣接するマスもまとめて制圧できる。制圧状況が拮抗すると、白煙→黒煙とマスの見た目が変化。 制圧効果がかかるエリア × マスごとで異なる 基地エリアに隣接するマス。見た目はノーマルエリアに白い線。制圧状況が拮抗すると、ヒビ割れ(小)→ヒビ割れ(大)とマスの見た目が変化。 ノーマルエリア × マスごとで異なる 制圧状況が拮抗すると、ヒビ割れ(小)→ヒビ割れ(大)とマスの見た目が変化。 ロックエリア × なし シーズン開始当初は侵入できず、中盤以降で解放される。 戦艦基地 制圧時のみ○ 固定 基地及びその周囲のマスで戦闘をすると制圧しているunion側に戦艦が登場する。 補給基地 制圧時のみ○ 固定 基地及びその周囲のマスで戦闘をすると制圧しているunion側にCPU専用機体が2機追加される。 僚機 CPU僚機は1戦闘ごとに変更される。 小隊に所属している場合、CPU僚機を設定することができる。(詳しくは小隊の項にて) 報酬と貢献ポイント 種類 大きく分けて「シーズン報酬」と「コンクエ個人報酬」の2種類がある。 主な違いは報酬の内容と、報酬を受け取ることができる期間。 どちらもシーズンごとに用意される。 仕様など 貢献ポイント報酬獲得にはこれを一定まで貯める必要がある。 VS.コンクエストモードをプレイすると獲得できる。 報酬を獲得しても消費することはない。 「次シーズンが始まる」「別unionの小隊に所属」のどちらかで0に戻る。 報酬各報酬には受け取り期間が設定されている。貢献ポイントを貯めても、期間を過ぎると報酬が受け取れなくなる。 現在のところ「勝利側のunionでないと獲得できない報酬」は存在しない。貢献ポイントさえ貯めれば獲得する権利は得られる。 報酬の種類など +... シーズン報酬 コンクエ個人報酬 報酬の例 ・機体先行プレイ権・ゲージデザイン・エンブレムアイコン ・GP・スキル・コンクエLv限界突破・シーズン報酬減額権 受け取りタイミング シーズン終了~規定の受け取り期間終了まで シーズン開始~シーズン終了まで 注意点 所属unionの最終順位が2位以下の場合、GPが必要。 所属unionを移動して貢献ポイントをリセットしても、1度獲得した報酬は再獲得できない。 モード独自の仕様 プレイヤーの分身 敵や味方に全国のプレイヤーの分身が登場する。 プレイヤー名、エンブレム、機体エディットなどの要素が反映されている。 分身には学習機能があり、プレイヤーがよく取る行動がルーチンに反映される。 編集された通信メッセージも使用する。ただしメッセージ内容と分身のルーチンに関係はない。(「下がります」と言っても前に出る、など) 分身は最後にコンクエストか対戦でプレイした機体が選ばれる。メイン機体・お気に入り機体の設定は影響なし。ブランチやトレーニングを乱入されずにクリアorゲームオーバーとなった場合、分身の変更・更新はない。 分身の更新は装備しているスキルも含まれる。 マスの難易度 自軍本拠地から離れたマス、チェーンボーナス発生時…といった場合にマスの難易度が上昇する。 難易度を上げたくない場合は、総司令部やその付近のマスを選んだり、毎回違うマスで戦うといい。 難易度が高いと…。敵チーム総コストが上昇する。 敵パイロットの階級があがる。 VS.コンクエストLVの高い機体(エディット強化された機体)が登場しやすくなる。 勝利時の獲得GPと貢献ポイントに「レベルボーナス補正」がかかる。 チェーンボーナス チェーンボーナスは、戦って勝利→同じマスを選択、で発生する。さらに勝利し同じマスで戦えば段階が上昇していく。 最大で4段階まで上昇。段階に応じてマスの難易度も上昇する。 発生時は獲得できる貢献ポイントにチェーンボーナス補正がかかる。この補正はGPにはかからない。 ボーナス消滅条件は「別のマスで戦闘する」「チェーン発生中のマスにレイドボスが出現」「敗北時」の3つの内、いずれか1つを満たした時。 7回勝利後にコンティニューした場合、ボーナスは継続。 倍率は以下の通り。 +... チェーン段階 上昇倍率 1 107% 2 117% 3 130% 4 150% EXチェーンボーナス 第6シーズンから実装された新要素。 敵unionのマスや、自unionのヒビ割れマスで発生する。 通常のチェーンボーナスよりも倍率が高いのが特徴。倍率は以下の通り。 +... チェーン段階 上昇倍率 1 157% 2 180% 3 200% 4 210% 機体の強化 概要 モバイルサイトでGPを消費することで機体を強化することができる。 大きく分けて「機体エディット」と「スキル」の2種類。 この強化はVS.コンクエストモードでのみ有効。 機体エディットについて エディット項目は全部で5つ。 項目ひとつにつき1~100段階まで上昇させることができる。 5項目合わせて250段階が限界。すべての項目を100段階にすることはできない。 エディットは1項目ずつリセットすることができるが、リセット時に今までに消費したGPは戻らない。 エディットした機体はゲーム開始時の機体セレクト画面で歯車のマークが表示される。 エディットできる項目 公式モバイルサイトでの説明は以下のとおり。耐久値…耐久値がアップします。 格闘・攻…格闘攻撃力がアップします。 射撃・攻…射撃攻撃力がアップします。 ブースト…ブーストゲージの消費量が減ります。 EXゲージ…EXゲージが貯まりやすくなります。 エディット時の必要GP 「耐久値」「射撃・攻」「格闘・攻」 +... 段階 必要GP 必要GP(累計) 初期状態 0 0 1 150 150 2 150 300 3 150 450 4 150 600 5 150 750 6 150 900 7 150 1050 8 150 1200 9 150 1350 10 150 1500 11 200 1700 12 200 1900 13 200 2100 14 200 2300 15 200 2500 16 200 2700 17 200 2900 18 200 3100 19 200 3300 20 200 3500 21 250 3750 22 250 4000 23 250 4250 24 250 4500 25 250 4750 26 250 5000 27 250 5250 28 250 5500 29 250 5750 30 250 6000 31 300 6300 32 300 6600 33 300 6900 34 300 7200 35 300 7500 36 300 7800 37 300 8100 38 300 8400 39 300 8700 40 300 9000 41 350 9350 42 350 9700 43 350 10050 44 350 10400 45 350 10750 46 350 11100 47 350 11450 48 350 11800 49 350 12150 50 350 12500 51 400 12900 52 400 13300 53 400 13700 54 400 14100 55 400 14500 56 400 14900 57 400 15300 58 400 15700 59 400 16100 60 400 16500 61 450 16950 62 450 17400 63 450 17850 64 450 18300 65 450 18750 66 450 19200 67 450 19650 68 450 20100 69 450 20550 70 450 21000 71 500 21500 72 500 22000 73 500 22500 74 500 23000 75 500 23500 76 500 24000 77 500 24500 78 500 25000 79 500 25500 80 500 26000 81 550 26550 82 550 27100 83 550 27650 84 550 28200 85 550 28750 86 550 29300 87 550 29850 88 550 30400 89 550 30950 90 550 31500 91 600 32100 92 600 32700 93 600 33300 94 600 33900 95 600 34500 96 600 35100 97 600 35700 98 600 36300 99 600 36900 100 600 37500 「ブースト」「EXゲージ」 +... 段階 必要GP 必要GP(累計) 初期状態 0 0 1 250 250 2 250 500 3 250 750 4 250 1000 5 250 1250 6 250 1500 7 250 1750 8 250 2000 9 250 2250 10 250 2500 11 300 2800 12 300 3100 13 300 3400 14 300 3700 15 300 4000 16 300 4300 17 300 4600 18 300 4900 19 300 5200 20 300 5500 21 350 5850 22 350 6200 23 350 6550 24 350 6900 25 350 7250 26 350 7600 27 350 7950 28 350 8300 29 350 8650 30 350 9000 31 400 9400 32 400 9800 33 400 10200 34 400 10600 35 400 11000 36 400 11400 37 400 11800 38 400 12200 39 400 12600 40 400 13000 41 450 13450 42 450 13900 43 450 14350 44 450 14800 45 450 15250 46 450 15700 47 450 16150 48 450 16600 49 450 17050 50 450 17500 51 500 18000 52 500 18500 53 500 19000 54 500 19500 55 500 20000 56 500 20500 57 500 21000 58 500 21500 59 500 22000 60 500 22500 61 550 23050 62 550 23600 63 550 24150 64 550 24700 65 550 25250 66 550 25800 67 550 26350 68 550 26900 69 550 27450 70 550 28000 71 600 28600 72 600 29200 73 600 29800 74 600 30400 75 600 31000 76 600 31600 77 600 32200 78 600 32800 79 600 33400 80 600 34000 81 650 34650 82 650 35300 83 650 35950 84 650 36600 85 650 37250 86 650 37900 87 650 38550 88 650 39200 89 650 39850 90 650 40500 91 700 41200 92 700 41900 93 700 42600 94 700 43300 95 700 44000 96 700 44700 97 700 45400 98 700 46100 99 700 46800 100 700 47500 コンクエLv限界突破について コンクエ個人報酬の「コンクエLv限界突破」を使用した機体は1回ごとに+25段階追加でエディットできる。 1機体につき2回まで使える。5項目合わせて最大300段階までエディットできるようになる。 1項目100段階まで、は変わらない。 詳細な上昇値 耐久値上昇値 = 機体本来の耐久値 × 機体のコスト帯固有値 × 強化段階 上昇値の小数点以下は切り捨て。 コスト帯固有値…以下の数値を代入する。コスト3000…0.2%コスト2500…0.3%コスト2000…0.3%コスト1500…0.4% 格闘・攻詳細値不明、要検証。 射撃・攻詳細値不明、要検証。 ブースト詳細値不明、要検証。 EXゲージ詳細値不明、要検証。 スキルについて 入手してから、装備することで機体を強化することができる。 効果の小さめなノーマルスキルと、効果の大きめなプレミアムスキルがある。 機体エディットと違い、スキルには「装備してから24時間」という効果時間がある。24時間経過後は自動で消滅。プレイ中に24時間経過した場合は、ゲームオーバーになるまで効果が継続する。 ノーマルスキル装備中に別のノーマルスキルを装備すると、以前のスキルは消滅し、新たなスキルが24時間使える。これはプレミアムスキルも同様。 CPU機体もスキルを装備してくる場合がある。 装備されているスキルは戦闘前のvs画面に表示される。 ノーマルスキルとプレミアムスキル ノーマルスキルモバイルサイトでGPを消費して入手する。 プレミアムスキルレイド討伐ガシャで入手できる。ただしガシャではGPなどスキル以外が出る場合もある。 チケット獲得条件は、「小隊に所属している」「自分orメンバーが撃墜したレイドボスと1回以上戦闘した」の2つを満たすこと。 レイド討伐ガシャチケットは、モバイルサイトの、トップページ→小隊情報、から受け取ることができる。 受け取り期限は討伐したレイドボスの出現期日から28日後まで。受け取ったチケットは次シーズンに持ち越しできる。 ノーマルとプレミアムの同時装備ノーマルスキル1つと、プレミアムスキル1つ、合計2つを同時に装備できる。どちらも効果が発揮される。 同じ効果のスキルを2つ装備すると、効果はより大きくなる。 スキルリスト +... カテゴリ ノーマルorプレミアム スキル名 単価(GP) スキル性能 ブースト ノーマル ブースト性能+(小) 600 ブーストゲージの消費量を通常の85%にする。 ブースト性能+(中) 900 ブーストゲージの消費量を通常の70%にする。 プレミアム ブースト性能+(大) - ブーストゲージの消費量を通常の55%にする。 防御 ノーマル ビーム防御(小) 500 ビーム攻撃のダメージを10%軽減する。 実弾防御(小) 350 実弾攻撃のダメージを10%軽減する。 格闘防御(小) 500 格闘攻撃のダメージを10%軽減する。 プレミアム ビーム防御(大) - ビーム攻撃のダメージを30%軽減する。 実弾防御(大) - 実弾攻撃のダメージを30%軽減する。 格闘防御(大) - 格闘攻撃のダメージを30%軽減する。 ビーム&実弾防御 - ビーム攻撃と実弾攻撃のダメージを20%軽減する。 ビーム&格闘防御 - ビーム攻撃と格闘攻撃のダメージを20%軽減する。 実弾&格闘防御 - 実弾攻撃と格闘攻撃のダメージを20%軽減する。 耐久値 ノーマル 耐久値+(小) 750 耐久値が60アップする。 耐久値+(中) 1500 耐久値が120アップする。 耐久値リペア(小) 1000 耐久値が1秒ごとに1回復する。(ただし時間経過と共にオーバードライブゲージが少しずつ減少する) プレミアム 耐久値+(大) - 耐久値が180アップする 耐久値リペア(大) - 耐久値が1秒ごとに3回復する。(ただし時間経過と共にオーバードライブゲージが少しずつ減少する) コスト関連 ノーマル カウンターアタック(小) 500 自軍コストが自機または僚機が撃破されたら0になる時、攻撃力と防御力が1.1倍になる。 カウンターアタック(中) 750 自軍コストが自機または僚機が撃破されたら0になる時、攻撃力と防御力が1.2倍になる。 プレミアム カウンターアタック(大) - 自軍コストが自機または僚機が撃破されたら0になる時、攻撃力と防御力が1.3倍になる。 覚醒ドライブ ノーマル EXゲージ+(小) 750 EXゲージが通常より少し貯まりやすくなる。 EXバースト延長(小) 600 EXバーストの発動時間が少し延びる。(持続時間が約1.2倍となり全覚で18秒→22秒になる) EXオーバードライブ延長(小) 350 オーバードライブの発動時間が少し延びる。(持続時間が通常の1.5倍となり約15~18秒継続する) プレミアム EXゲージ+(大) - EXゲージが通常より大幅に貯まりやすくなる。 EXバースト延長(大) - EXバーストの発動時間が大幅に伸びる。(持続時間が約1.5倍となり全覚で18秒→27秒になる) EXオーバードライブ延長(大) - オーバードライブ発動時間が大幅に伸びる。(持続時間が通常の2.5倍となり約25~30秒継続する) 対レイドボス ノーマル レイドボスキラー(小) 1500 レイドボス戦のみ自機の攻撃力が1.5倍になる。 レイドボスキラー(中) 2000 レイドボス戦のみ自機の攻撃力が1.75倍になる。 プレミアム レイドボスキラー(大) - レイドボス戦のみ自機の攻撃力が2倍になる。 レイドボスキラー&ビーム防御 - レイドボス戦のみ自機の攻撃力が1.75倍になる&ビーム攻撃のダメージを20%軽減する。 レイドボスキラー&実弾防御 - レイドボス戦のみ自機の攻撃力が1.75倍になる&実弾攻撃のダメージを20%軽減する。 レイドボスキラー&格闘防御 - レイドボス戦のみ自機の攻撃力が1.75倍になる&格闘攻撃のダメージを20%軽減する。 (補足)耐久値+のスキルはコストオーバーの影響を受けない。「コスオバ時の耐久+スキルによる上昇値」での再出撃となる。 レイドボス 概要 通常のMS戦とは違い、巨大MS・MA戦がVS.コンクエストにも実装された。 基本的にはブランチバトルと同様の巨大MS・MA戦だが、差異もある。 マップでの登場と消滅 VS.コンクエストをプレイ中、どこかのマスに現れる場合がある。 出現条件は不明。全然出現しない場合や、1クレジット内で連続して出現する場合もある。 残り戦闘数では移動しきれないマスに現れた場合は戦闘できない。次のクレジットで近いところから出撃すれば挑戦できる。 出現後に戦役マップ更新が入り、ボスのマスへ侵入できなくなる場合がある。戦うには次回以降のマップ更新を待つ必要がある。 マップからいなくなる条件は「自分で撃墜して勝利する」「同じ小隊のメンバーが撃墜して勝利する」「既定の撤退時間になる」のいずれかを満たした時。 レイドボスとの戦闘 ボスのいるマスまで移動すると戦闘できる。マスのステージは無視され、レイドボス専用ステージで戦う。 自チーム2機vsボス、で戦う。ボス側には前座や僚機が登場しない。 1戦闘の制限時間は120秒。筐体設定にかかわらず固定。 勝利条件は「ボスを撃墜する」「タイムアップになる」のどちらか。 敗北条件は「自軍のコストが0になる」のみ。 勝利時と敗北時 撃墜勝利時マップからボスが消滅し、戦ったエリアの制圧率が大きく上昇する。 獲得貢献ポイントは、500(第6シーズンから200)×ボス固有の倍率。エクストリーム系はさらに1.5倍の補正がかかる。 獲得GPは通常のMS戦と比べて多め。 小隊所属時はモバイルサイトで「レイド討伐ガシャチケット」を受け取ることができる。 タイムアップ勝利時撃墜勝利時と同じく、獲得GPは通常のMS戦と比べて多め。 獲得貢献ポイントは、10×ボス固有の倍率。エクストリーム系はさらに1.5倍の補正がかかる。 レイドボスの残耐久値を引き継いだ状態で、再挑戦ができる。 敗北時ゲームオーバーとなる。 タイムアップ時と同様、レイドボスの残耐久値を引き継いだ状態で、再挑戦ができる。 レイドボス小ネタ 通信基地のマスなど、出撃地点として選べるマスには出現しない。 撃墜勝利後、次に同じボスが登場するとLVが1上がっている。LVが上がるごとにボスの攻撃が激しくなったり、耐久値(防御力?)がアップし撃破しづらくなっていく。 ボスのLVの上限は30。 エクストリームガンダムはステージが「EXTREME UNIVERSE」固定。 エクストリームガンダムリフェイザーはステージが「EXTREME FATALITY」固定。 ストライクフリーダムMと∞ジャスティスMはミーティア形態のみでの戦闘。分離してMS形態にはならない。 特別イベント「コンクエレイド祭」 イベント期間中、レイドボス出現に関する変更点。出現率アップ。 マップ上に最大で2機まで同時に出現する。 期間限定「レイド祭ガシャ」過去のコンクエシーズン報酬のアイテムや、新規ゲージデザインやエンブレムアイコンが入手できる。 ガシャ1回あたりレイド討伐チケットが3枚必要。 第10シーズンにて初開催。 出現したレイドボスのリスト +... シーズン名 出現した機体 備考など 第4シーズン ザクレロ デストロイガンダム ヴェイガンギア・シド 第5シーズン クイン・マンサ ディビニダド ストライクフリーダムM 第6シーズン シャンブロ ラフレシア エクストリームTp 第7シーズン アプサラスII デンドロビウム レグナント 第8シーズン ジオング(完成機) サイコガンダムMk-II(プルツー) エクストリームCp 第9シーズン ビグ・ザム サイコガンダムMk-II(ロザミア) ∞ジャスティスM 第10シーズンコンクエレイド祭 サイコガンダムMk-II(プルツー) ディビニダド - 12月12日~12月18日 ビグ・ザム デストロイガンダム - 12月19日~12月25日 アプサラスII リフェイザー・タキオン - 12月26日~01月01日 レグナント リフェイザー・タキオン - 01月02日~01月08日 ヴェイガンギア・シド リフェイザー・タキオン - 01月09日~01月14日 第11シーズン ザクレロ サイコガンダムMk-II(ロザミア) GNアーマーTYPE-D 第12シーズン レグナント ヴェイガンギア・シド エクストリームIp 第1回短期決戦シーズン デンドロビウム ディビニダド リフェイザー・タキオン 第2回短期決戦シーズン アプサラスII サイコガンダムMk-II(プルツー) クイン・マンサ 第13シーズン ビグ・ザム デストロイガンダム ∞ジャスティスM 第14シーズン ザクレロ ビグ・ザム ジオング(完成機) 第15シーズン サイコガンダムMk-II(ロザミア) クィン・マンサ レグナント 第16シーズンコンクエレイド祭 ∞ジャスティスM ストライクフリーダムM - 07月10日~07月16日 サイコガンダムMk-II(プルツー) リフェイザー・カルネージ - 07月17日~07月23日 デンドロビウム GNアーマーTYPE-D - 07月24日~07月30日 ヴェイガンギア・シド リフェイザー・イグニス - 07月31日~08月06日 ディビニダド デストロイガンダム - 08月07日~08月10日 第3回短期決戦シーズン ラフレシア ディビニダド デストロイガンダム 第4回短期決戦シーズン シャンブロ ∞ジャスティスM GNアーマーTYPE-D 第17シーズン クィン・マンサ レグナント ヴェイガンギア・シド 第5回短期決戦シーズン ジオング(完成機) デンドロビウム サイコガンダムMk-II(ロザミア) 第18シーズン サイコガンダムMk-II(プルツー) ∞ジャスティスM アプサラスII 小隊 概要 モバイルサイトに登録しているプレイヤー同士で小隊を組むことができる。 同じ小隊メンバーとレイドボス討伐や、小隊メンバーのゴーストと出撃ができる。 1つの小隊に所属できるのは最大で6名。 所属と脱退 所属どの小隊にも所属していないことが前提。 方法その1・自分で小隊を作る→所属完了 方法その2・すでにある小隊から勧誘を受ける→承諾する→所属完了 方法その3・すでにある小隊に所属申請をする→承諾される→所属完了 上記2の方法で、自分のいるunionと別unionの小隊に所属することもできる。所属時に自分のunionも小隊のunionに変更となり、いままで稼いだ貢献ポイントがクリアされる。 脱退方法その1・モバイルサイトで脱退の手続きをする。 方法その2・小隊の隊長から除隊(強制脱退)される。この場合はシーズン終了時に脱退扱いとなる。 僚機設定 モバイルサイトで小隊メンバーを僚機設定すると、メンバーのゴーストとVS.コンクエストに出撃できる。 ゴーストで呼び出されたメンバーは、出撃シーン数×5GP、が入手できる。 ゴーストは最後にプレイした機体が対象。 僚機にしたい小隊メンバーがVS.コンクエストを未プレイの場合、僚機に選ぶことができない。 小隊とレイドボス戦 タイムアップや敗北した場合、レイドボスの残耐久値を引き継いだ状態で、小隊メンバーが戦うことができる。 レイドボス撃破時は、戦闘に参加した小隊メンバーが「レイドボス討伐ガシャチケット」を入手できる。 主なメリット 小隊所属時にレイドボスを倒せば「レイドボス討伐ガシャチケット」が入手できる。レイドボス戦をするなら自分1人だけの小隊でもいいので作っておくといい。 小隊単位での貢献ポイントランキングに参加できる。ただしランキング入賞によるメリットは特にない。 貢献ポイントはリセットされるものの、別のunionに移ることに利用できる。 VS.コンクエストでの主な戦術や報酬狙いについて 慣れていない機体の練習に使う 自軍本拠地や本拠地付近のマスは難易度が非常に低いので、慣れていない機体の練習に使える。 チェーンボーナスが発生しないよう毎回マスを変えれば難易度も上がらない。 バージョンアップで最大戦闘数が7に増加。これでもブランチの最大数には及ばないがかなり改善された。(通常で7戦だが、筐体で5戦~8戦と設定可能なので店によって異なる場合がある) コストオーバーを狙う 3000コスト2回撃墜や、低コスト機→高コスト機→COした高コスト機、と撃墜するとあっという間に勝利できる。 耐久値が強化された低コスト機が登場した場合は、高コスト機を連続して狙ったほうが早く済むこともある。 戦艦基地や補給基地での場合、増援や戦艦を叩いておくと後の戦闘が有利なったりやコストオーバーの影響が大きくなりやすい。状況に応じて撃破する優先順位をつけると良い。 報酬狙いの貢献ポイント貯め 獲得できる貢献ポイントに上昇補正がかかるので、チェーンボーナスを利用すると効率がいい。 コンティニューをするとチェーンボーナスは継続となる。順番待ちがいないなら利用するといい。 店舗によってはコンティニューできない設定の場合もある。 レイドボス戦を狙ったGP稼ぎ 利点獲得できるGPが高く、また戦闘時間も短めのため効率よく稼げる。 ボスのLV、エディット、スキルなど条件次第で1戦で4ケタ稼ぐことも充分可能。 イベント「コンクエレイド祭」開催中は出現率アップのため、プレイ回数次第でかなりの稼ぎが期待できる。 欠点レイドボスの出現が安定しない。そのためチケットやスキルを使用してもイマイチ稼げない場合がある。 効率を追求するほど機体を選ぶ。やはり格闘機や射撃が苦手な万能機では難しい。 稼ぐにあたってアタックボーナスを高めて獲得GPを増やすため、機体エディットでは射撃やEXゲージを優先的に強化する。 スキルの「レイドボスキラー」を装備する。できればノーマルとプレミアム両方で装備したい。 GPブーストチケットを使用しておく。 これまでのシーズン 『機動戦士ガンダム EXTREME VS MAXI BOOST』のVSコンクエスト シーズン名 開始 終了 対戦union シーズン報酬先行リリース機体 シーズン報酬ゲージデザイン シーズン報酬エンブレムアイコン シーズン報酬称号 プレシーズン 2014年03月06日00 00 2014年03月19日00 00 AvsB - ハロ ハロ アイラブハロ 1stシーズン 2014年03月20日00 00 2014年04月10日01 00 AvsB ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ マルチロックオン - 第2シーズン 2014年04月11日00 00 2014年05月16日23 59 AvsB フルアーマー・ユニコーンガンダム FA・ユニコーンガンダム 一角獣 - 第3シーズン 2014年05月18日07 00 2014年06月11日23 59 AvsBvsC ブリッツガンダム ブリッツガンダム ト音記号 - 第4シーズン 2014年06月13日00 00 2014年07月09日23 59 AvsBvsC ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ドレッドノートガンダム Xアストレイ - 第5シーズン 2014年07月11日00 00 2014年08月10日23 59 AvsBvsCvsD バンシィ・ノルン バンシィ・ノルン 獅子 - 第6シーズン 2014年08月12日07 00 2014年09月10日23 59 AvsBvsC ノーベルガンダム ノーベルガンダム リボン - 第7シーズン 2014年09月12日07 00 2014年10月15日23 59 AvsBvsC ゼイドラ ゼイドラ セカンドムーン - 第8シーズン 2014年10月17日07 00 2014年11月12日23 59 AvsBvsCvsD ガンダムサンドロック改 ガンダムサンドロック改 ヒートショーテル - 第9シーズン 2014年11月14日07 00 2014年12月10日23 59 AvsBvsC シャイニングガンダム シャイニングガンダム 漢字 「怒」 - 第10シーズン 2014年12月12日07 00 2015年01月14日23 59 AvsBvsC ゲドラフ ゲドラフ タイヤ - 第11シーズン 2015年01月16日07 00 2015年02月09日23 59 AvsBvsC ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-3 AGEデバイス - 第12シーズン 2015年02月11日07 00 2015年03月11日23 59 AvsBvsC ガンダムハルート ガンダムハルート マルートアイ - 第1回短期決戦シーズン 2015年03月13日07 00 2015年03月25日23 59 AvsB - 桜花 桜 桜花爛漫 第2回短期決戦シーズン 2015年03月27日07 00 2015年04月08日23 59 AvsBvsCvsDvsE - 将軍 扇 大将軍 第13シーズン 2015年04月10日07 00 2015年05月13日23 59 AvsBvsCvsD ライジングガンダム ライジングガンダム 必中 - 第14シーズン 2015年05月17日07 00 2015年06月10日23 59 AvsB トールギスII トールギスII 薔薇 - 第15シーズン 2015年06月12日07 00 2015年07月08日23 59 AvsBvsC マラサイ&ガブスレイ マラサイ&ガブスレイ スター - 第16シーズン 2015年07月10日07 00 2015年08月10日23 59 AvsBvsCvsD ダブルオークアンタフルセイバー ダブルオークアンタフルセイバー フェルトの花 - 第3回短期決戦シーズン 2015年08月12日07 00 2015年08月24日23 59 AvsBvsC - サマーバケーション2 サン 夏季休業 第4回短期決戦シーズン 2015年08月26日07 00 2015年09月07日23 59 AvsBvsCvsDvsE - フレイム 温度計 気炎万丈 第17シーズン 2015年09月09日07 00 2015年10月07日23 59 AvsBvsC ガンダムレギルス ガンダムレギルス レギルスビット - 第5回短期決戦シーズン 2015年10月09日07 00 2015年10月21日23 59 AvsBvsCvsD - ハロウィン2 デビル トリック・オア・トリート 第6回短期決戦シーズン 2015年10月23日07 00 2015年11月04日23 59 AvsBvsCvsD - 忍 傷跡 隠密部隊 第18シーズン 2015年11月06日07 00 2015年12月07日23 59 AvsB グフイグナイテッド グフイグナイテッド 角(オレンジ) - 第7回短期決戦シーズン 2015年12月09日07 00 2015年12月21日23 59 AvsBvsC - クリスマス2 アイス 冬将軍 第8回短期決戦シーズン 2015年12月23日07 00 2016年01月04日23 59 AvsB - 正月1 鏡餅 新春来福 第9回短期決戦シーズン 2016年01月06日07 00 2016年01月20日23 59 AvsBvsCvsD - テクノ マイク レトロフューチャー 第10回短期決戦シーズン 2016年01月22日07 00 2016年02月04日23 59 AvsBvsC - コサージュ ダイヤ ミリオネア 最終シーズン 2016年02月06日07 00 2016年02月22日23 59 AvsBvsC - ロイヤルタキシード コイン ジェントルマン バージョンアップ履歴 バージョンアップ年月日 内容 備考 2014年03月06日 マキシブースト稼働と同時にプレシーズン開始。 2014年04月22日 CPU僚機が1戦闘ごとに変更されるようになった。 告知なしのverアップ。これ以前はゲームオーバーまで僚機が固定だった。 2014年06月13日 第4シーズン開始と同時にレイドボス、小隊、スキルが実装。1クレジットでプレイできる最大シーン数の調整。(筐体で5戦~8戦から設定可能になった) これ以前は5戦で固定だった。 2014年07月11日 第5シーズン開始と同時に小隊所属方法に変更。別unionの小隊に所属申請が出せなくなった。 2014年08月12日 第6シーズン開始と同時にEXチェーンボーナスが実装。 2014年08月22日 レイドボスのバランス調整。・ラフレシア…攻撃頻度下げ。・シャンブロ…攻撃頻度下げ。耐久値下げ。・エクストリームTp…攻撃頻度下げ。 2014年08月26日 マップ移動時、カーソルを合わせたマスの制圧率が数値でも表示されるようになった。現プレイの獲得貢献ポイントが表示されるようになった。 2014年09月10日 機体エディットのリセットが1項目ずつできるようになった。 これ以前のリセットは「全項目リセット」のみだった。 2014年09月12日 第7シーズン開始と同時に…・新たなマス「戦艦基地」「補給基地」が実装。・新たな報酬カテゴリ「コンクエ個人報酬」が実装。 2014年12月12日 第10シーズン中、特別イベント「コンクエレイド祭」を開催。 2015年07月10日 第16シーズン中、特別イベント「コンクエレイド祭」を開催。 2015年07月22日 新エリア「隠しエリア」を追加。・シーズン開始時には隠されていたエリアが、シーズン開始からの経過日数でマップのどこかに出現する。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3146.html
294 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 16 06 08 ID ??? コウ「♪~」 アムロ「どうしたんだ、コウの奴。えらく機嫌良さそうなんだが」 ロラン「さぁ・・・?刹那何か知ってる?」 刹那「新しいガンプラが発売されたという情報は入手していないが」 カミーユ「俺知ってますよ。宝○社の『ガールズガンダム』って雑誌で、『旦那にしたいランキング』でコウ兄さんが一位になったらしいですよ。・・・(ふん、たった数十票じゃないか)イジイジ」 アムロ「成る程。地味だが堅実・誠実さで得票を重ねたという訳か。やるじゃないか。で、カミーユはランクが下の方か(笑)」 ジュドー「アムロ兄も人の事言えないだろ・・ボソッ」 アムロ「ジュドー、お前来月の小遣い2割カットな」 ジュドー「なんとぉー!・」 シーブック「人の台詞取るんじゃない!」 シーマ「聞いたよ坊や!流石あたしの未来の旦那!さぁ、祝いに婚前旅行と洒落こむよ!熱海が善いねえ!野郎ども!手配しな!」 コッセル・クルト「合点!」 コウ「ちょ、シーマさん、いきなりは・・!アァー」 アムロ「コウ・・・幸せにな」 ロラン「コウ兄さんの食事は向こう3日分無し・・と。うん、家計が少し助かるなぁ。シーマさんに今度お礼のケーキ焼かないと」 (物陰にて)ニナ「何よあのオバハン!コウだってあたしの彼氏なのよ!(キープ君的な意味で)ギギギギキ・・・」←悪女 ガトー「・・・最早語るまい・・・!(誰か助けてくれ)」 298 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 21 16 10 ID ??? 294 そのガールズガンダムって知らないけど、コウが1位ってのは何かすごく意外だw 299 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 21 44 42 ID ??? ガロード「嫁にしたいランキング一位なら、やっぱダントツでロラン兄さんかな」 ジュドー「逆にセレーネ姉さんは一票も入らなかったりしてw」 ロラン「…二人は一週間おかず抜きですね…」 セレーネ「…(言葉に表せない形相で何かを思案中)」 300 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 21 44 44 ID ??? 298 旦那ならガロードなんかが一番いいと思うけどな。いや、ちょっと重いか? 301 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 21 49 08 ID ??? 300 いや、ガロードは良いやつだと思う。 あと主人公じゃなくていいなら、沙慈くらいが案外ちょうどいいかもしれないw 302 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 21 54 26 ID ??? 299 刹那「母さんにしたいランキングならマリナ・イスマイールが一位だ」 マリナ「あらあら。ありがとう、刹那。ナデナデ」 アムロ「……………(頭を抱える」 シャア「二位はララァだな」 303 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 03 32 ID ??? 302 ネーナ「じゃーあ、お嫁さんにしたいランキング一位はぁ?」 刹那「ガンダムだ」 ネーナ「アタシでしょ!?せっちゃん!!」 刹那「やめろ!くっつくな!!うぷっ!ぐ…ぐるし…」 ウッソ「おっぱいで窒息とか!やらやましすぎますよ!兄さん!!」 アムロ「……orz」←突っ込む気力すらナシ 304 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 09 48 ID ??? 294 カミーユ「ふ、ふん。コウ兄さんがシンナー中毒だと知れたら順位もどうなってたか」 アムロ「なに!?コウ、お前・・・!」 コウ「い、いい加減な事いうなカミーユ!そりゃプラモの塗料溶くのにシンナー使ったりするけど… 換気はちゃんとしてるし」 カミーユ「こないだコウ兄さんの部屋の前通ったらシンナー臭かったからさ、 覗いたらラリラリになってたじゃないか。嬉しそうにゲルググマリーネの シーマカスタム、作ってたの知ってんだからな!」 コウ「デ、デタラメ言うなあァァァ!」 305 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 13 18 ID ??? 304 シーマ「ふんふふん♪」 コッセル「おや、スケバン時代のマスクなんて着けてどうしたんです?」 シーマ「ン…ボウヤのGP-03を作ってあげようと思ってね」 コッセル「あぁ……デンドロビウムで?」 シーマ「今はね。終わったらステイメンも作るよ」 クルト「ん、でもシーマ様はガンプラは今まで作った事が無いはずじゃ……」 シーマ「野暮な事言いなさんね。愛の力は何だって出来るのさ」 306 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 15 52 ID ??? 305 雑誌のガンプラ製作講座とかこっそり読んでそうだ、シーマ姐さん 307 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 25 23 ID ??? 306 シーマ「キラ坊」 キラ「うひゃ!?」 シーマ「そんなに怯えられると傷つくねぇ……」 キラ「ごめんなさい」 シーマ「あんたも良い子だね……ガンプラの作り方、教えてくれないかい?」 キラ「え?コウ兄さんに聞いたら……」 シーマ「……察しておくれね……」 キラ「察します。でも、僕はガンプラというよりフィギュアの方を……」 シーマ「同じようなものさね」 キラ「全然違いますって……」 結局、コウが貯めていたガンプラ雑誌のバックナンバーをこっそり貰って帰りましたとさ どっとはらい 308 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 30 38 ID ??? 303 >ウッソ「おっぱいで窒息とか!やらやましすぎますよ!兄さん!!」 ジュドーもキャラ様に…(ry 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 38 31 ID ??? ??「そのガンプラ製作に技術介入する!」 シーマ「おや、あんたは」 刹那「刹那・F・セイエイ・ガンダム。コウ兄さんの一番弟子だ」 シーマ「なるほど、コウの系統の技術を学べるってわけかい。よろしく頼むよ」 刹那「シーマ・ガラハウもガンダムだ(ガベテト的な意味で)。ガンダムである人物への協力は惜しまない」 310 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 40 57 ID ??? 最近古参モデラーとかがガンで死ぬ事多いから健康には本当に注意だな 311 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 44 19 ID ??? 294 嫁に浮気されても気づかなさそうではあるんだよな、コウ。 312 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 49 54 ID ??? 299 「セレ姉、良い女だと思うけどなぁ」 「兄さんもそう思います?」 「ああ、あれでロラン並とは言わんが料理して掃除してちゃんと化粧して風呂 に毎日入って死神がどうこうとかの独り言やめて漢女から淑女になれば…な」 「あともっとボンキュボンのナイスバディになって妖艶な色気があってたまに 抱きしめてくれて一緒にお風呂入って添い寝してくれれば…ハアハア」 「・・・お前はどこに向かっていくつもりだ」 セレーネ「誰よ!?好き勝手いってるのは!?」 313 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/26(土) 22 50 52 ID ??? 303 ルペ・シノ「あたしがいくらでも窒息させてやるよ」
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/208.html
カスタム詳細3 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D0041 トレイル・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 隊長機を先頭に一列並んで移動を行うフォーメーション。すぐ後ろの機体が前の機体をサポートするため、防御に適しており安全性が高い隊列。反面、積極的な攻撃には向いておらず、戦闘が長期戦になる可能性がある。長丁場を覚悟した戦術が必要になるだろう。 使用効果 移動時に 隊長機の後方にトレイル・フォーメーションを形成 コメント 使い道の無い駄カスタムその1 カード絵は黒い三連星のJSAだが、このカスタムを装備してのJSAはCPU戦でもほぼ不可能。 なお、フォーメーション系カードは、隊長機が落とされた後も隊長機で操作する事に注意。それぞれのユニットのパイロットカードでは動かない。 上へ戻る CU-D042ブイ・フォーメーション 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 隊長機を基点に、僚機が前衛に立つV字型のフォーメーション。広範囲に火力を展開することができ、殲滅戦などに有効な隊列。部隊が持つ火力を最大限に発揮することができる。反面、各機の支援体制が希薄となるため、防御面での戦術判断が重要になる。 使用効果 移動時に 隊長機の前方にブイ・フォーメーションを作成 コメント 装備機体はやや内側を向くので、ボールやガンタンクで一点集中攻撃する時に使える。 …手動でも十分できるが。 上へ戻る CU-D043 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自国の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)品を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と称した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍メカニックを使用可能 敵軍ウェポンを使用可能 コメント カスタム欄を犠牲にしてしまうが、敵軍の兵器を使えるためなかなか面白いレアカスタム。 連邦なら手元を埋める3ガト、ジオンなら高出力・高性能なMSなど自軍にない物を調達する際に役立つ。 エレドアorミケル+ザクタンクやアス+ガンダムシールドなど原作再現にも。 試作2号機MLRS仕様+核バズーカ×2で相手の母艦と共に心を破壊することも。 上へ戻る CU-D044 撤退戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 自軍が不利な状況にあっても、退却しながら敵の攻撃を凌ぐことで活路を見出す戦法が「撤退戦」である。後退し続ける事で、追撃してくる敵部隊を疲弊させ、敵の戦力が分散した機を見逃さずに反撃へ転じることで勝機を掴むのがこの戦法の極意である。 使用効果 作戦時間がゼロになった時に、自軍勢力ゲージが敵軍より少ないと 作戦時間を延長 味方全員のテンション増加 コメント 延長時間は20秒。 自軍ゲージが劣勢のとき、通常なら時間切れで「作戦終了」の文字が出るところに「撤退戦」と文字が出て延長戦に突入。 生き残っている味方全てのテンションがMAXまで跳ね上がる。 このカスタムを付けてる機体が落ちている場合は発動しない。 ジェーン・コンティ標準装備。 上へ戻る CU-D045つば迫り合い 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 「満足だろうな!ガトー!でもそいつは2号機を奪われた俺たちにとって屈辱なんだッ!」「戦いの始まりは全て怨恨に根ざしている!当然の事!」互いが死力を尽くした戦士の一騎打ちは、攻防一体のつば迫り合いとなる。「腕を上げたな!」ガトーは叫んだ。 使用効果 格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと 剣・斧系武器の攻撃無効 (機動重視の状態で、テンションが通常以上になっており、剣・斧系武器を使用している時のみ発動) コメント 圧倒的に使用者の多い剣・斧系を確実に無効できるので、コスト相応とも言える能力。 発動時のアニメーションも一見の価値あり。 機動重視の状態で、「○○の攻撃」と表示される前に「攻撃実行」ボタンを押すと発動。ボタンは押しっぱなしでも可。 自分のロック範囲が回復していないときや、相手をロック範囲内に捉えていないときでも発動可能。(背後から切られる場合でも発動可能) ドダイ等に乗っている状態でも発動可能。ただし、つば迫り合いをしてもドダイ等にはダメージが通っているので注意。 ただしテンションが弱気以下だと防いだ後にひるんでしまい斬られるので注意 Rコウ・ウラキ(Ver.2/メット)、Rアナベル・ガトー(Ver.2/メット)標準装備。 Ver.2よりこっそりテキスト追加。 自身が大型MA(デンドロビウムやノイエ・ジール)に乗っている場合、 受け止められる機体は大型MAだけというガッカリテキスト。 上へ戻る CU-D046 衝撃波 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 弾頭部が爆発する実弾兵器は、直撃でなくとも至近弾で敵にダメージを与える事が可能である。砲弾の炸裂による衝撃波や爆風は、激しい勢いで敵を吹き飛ばすのみならず、その機体のバランスを崩し、行動に制限を与える事さえ可能なのだ。 使用効果 攻撃重視の敵に防御重視で攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視で攻撃を行うと 弾き飛ばし 強制回頭 (※敵母艦には無効) コメント つば迫り合い同様、発動条件がなかなか厳しいカスタム。 攻撃重視の敵に防御重視の攻撃(武器破壊or狙撃効果)を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃(機動力低下)を行った時、 相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばすことができる。 しかし、折角機動低下や武器破壊でこちらに有利な状態にした敵を弾いてしまってどうしろと言うのか。(上手く裏をとって攻撃出来ればいいのだが・・・) 両雄激突にて機動重視で防御重視に攻撃しても発動するようになった。 ソフィ・フランは機動重視で防御重視に攻撃した時のみ、衝撃波と同様の効果を与える。 上へ戻る CU-D047 アイナの懐中時計 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 病の兄への投薬時間を知らせるための懐中時計は、アイナとギニアスの絆でもあった。シローの手によって持ち主に戻された懐中時計は、狂気に走ったギニアスの凶弾からアイナを救う。懐中時計を捨てた時、アイナは兄の呪縛と決別し、新たな道を歩き始めたのだ。 使用効果 HPがゼロになるダメージを受けた時に 瀕死の状態で耐え凌ぐ HP回復 (※対戦中、一回のみ) コメント 効果は1回限りで、リンクロックで攻撃を喰らった時に発動したら、効果発動してから落とされる。 HPが少ない時に援護射撃を喰らっても発動してしまうので注意。 EXAM系やマレットのジオンの亡霊×2を確実に発動させるのには使える。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/1569.html
ゴールデンドルチェをお気に入りに追加 ゴールデンドルチェの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ゴールデンドルチェ <保存課> 使い方 サイト名 URL ゴールデンドルチェ <情報1課> #bf ゴールデンドルチェ <情報2課> #blogsearch2 ゴールデンドルチェ <情報3課> #technorati ゴールデンドルチェ <報道課> 伊勢海老やフカヒレなどをふんだんに使用した豪華『福ごはん』をご用意~ 六本木ヒルズのお正月2022 ~:時事ドットコム - 時事通信 SABON“板チョコ入り”21年クリスマスコフレ、チョコ×オレンジ香るボディケアとセットに - Fashion Press M·A·C21年クリスマスコフレ、ベストセラーリップ豪華12本セットや限定アイシャドウパレット - Fashion Press 【新馬/阪神5R】エピファネイア産駒 セルバーグがデビューV(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SABONの2021年クリスマスコフレ、甘い“チョコ×ブラッドオレンジ香る”ボディスクラブなど - Fashion Press 今でも大人気なモデルに新グレード追加!フィアット500C TwinAir 「Dolcevita」が登場!(WEB CARTOP) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲラン21年クリスマスコスメ、ゴールドに輝く「メテオリット ビーユ」&マーブル模様のレッドリップ - Fashion Press ドルチェ&ガッバーナ、「Y2K」とジェニファー・ロペスにオマージュ!(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネスカフェ ドルチェ グストに新カプセル、新感覚「ブルーラテ」をおうちで堪能(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METガラ2021】独占潜入! 華麗なるパーティーの舞台裏。 - VOGUE JAPAN 雹に襲われる!? ドルチェ&ガッバーナのファッションショーの裏側(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メットガラ2021開催! Aセレブ集結の豪華レッドカーペット速報 - ハーパーズ バザー・オンライン ニュクス新美容液「スーパー セラム」肌にのせると弾ける“ボタニカルゴールデンパール” - Fashion Press MAMAMOOファサにリモート取材。自分だけが信じる、“美しさの基準”がうまれた経緯。 - VOGUE JAPAN ドルチェ&ガッバーナから!占いで楽しむリップメイクの新提案 (2021年7月14日) - エキサイトニュース 〈ドルチェ&ガッバーナ〉のシャツアウターは、ハンドペイント風のロゴ総柄が今っぽい!(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディオールのアイシャドウ「サンク クルール クチュール」に夏限定色、ブラウン×ゴールデン ベージュ - Fashion Press 不二家洋菓子店「恋する ハニーレモンソーダゼリー」「はじける!夏の淡雪ムース」など夏の新作スイーツまとめ! - えん食べ ソン・ジュンギ、キム・スヒョンも! 百想(ペクサン)芸術大賞2021のレッドカーペットを総覧 - ELLE 不二家 新作ケーキ2品まとめてチェック!「フルーツガーデンドルチェ」など - えん食べ 2021年ゴールデン・グローブ賞レッドカーペット速報|ハーパーズ バザー(Harper s BAZAAR)公式 - ハーパーズ バザー・オンライン ゴールデン・グローブ・アンバサダー、過去27年の顔ぶれを振り返る - ELLE 『関ジャム』ゴールデン2時間SP、生田絵梨花(乃木坂46)と髙橋海人(King & Prince)がゲスト出演決定 - BARKS パントンが選ぶ2021年秋冬トレンドカラー14 アリアナ・グランデらの着こなしにも注目 - WWD JAPAN.com 阪急うめだ本店<ドルチェ&ガッバーナ ビューティ>2021年1月20日(水)、オープン。 - PR TIMES ジバンシイ「幸運のお守り」コスメ、“レッド×ゴールド”のマーブル模様リップ&パステルパウダー - Fashion Press ベトナム ハノイ、金メッキホテル「ドルチェ・ハノイ・ゴールデンレイク」オープン | 観光産業 最新情報 トラベルビジョン - トラベルビジョン ホテル「ハノイ・ゴールデンレイク」にフランス料理&カクテルバー「F29」 - 足利経済新聞 ドルチェ&ガッバーナ ビューティから、 2つの新フレグランス 「ザ・ワン ザ・オンリーワン オードパルファム インテンス」、「ザ・ワン フォーメン オードパルファム インテンス」を発売。 - PR TIMES ドルチェ&ガッバーナ ビューティの香水「ザ・オンリーワン」新作、官能的なオレンジの花×ブラックバニラ - Fashion Press 世界初の金メッキホテル「ハノイ・ゴールデンレイク」が開業[経済] - VIETJOベトナムニュース トイレ、コーヒーカップからプールまで…世界初の金メッキホテル - AFPBB News 「ドルチェ&ガッバーナ ビューティ」より、限定メイクアップコレクション「ゴールデン ライト コレクション」【数量限定】 - PR TIMES ドルチェ&ガッバーナ ビューティ“宝石箱”パレット、濃密アイシャドウ&リップをダマスク柄ケースに - Fashion Press ゴールデンドルチェ <成分解析課> ゴールデンドルチェの85%はカテキンで出来ています。ゴールデンドルチェの6%は媚びで出来ています。ゴールデンドルチェの5%は着色料で出来ています。ゴールデンドルチェの3%は勢いで出来ています。ゴールデンドルチェの1%は玉露で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1134.html
ランドローラー [解説] 最低機兵に搭載されているローラーの呼び名。 主に足裏や踵などに装着されている。 最低機兵は平坦な場所ではこれを使ったローラーダッシュを行う事で高速移動をする。 更に足から出るターンピックを地面に突き刺すことによってコンパクトなターンが出来る。 ランドローラーとターンピック、この両方を活用することで最低機兵は高い機動力と回避性能を持つ。 この機構が登場するのは700年代初期の最低機兵の登場からと言われているが、ローラーを搭載した機兵の開発自体は600年代の第五世代機兵の頃から始まっていた。 もっとも機兵規格ではローラーが機体の重量に耐え切れず破損してしまうため、開発は頓挫してしまったのだが。 その後、紆余曲折ありギルガメア王国がこの装備を搭載した画期的な機体を開発した。 機体の名はバウンティ・ドギー。 最低機兵の代名詞とも言える機体である。 レギュレーション ランドローラーを搭載できるのは軽機兵、従機、最低機兵などの小型軽量機に限られます。