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武器進化・合成一覧 ビームダガー系 ($5000) ビームダガー→メガビームダガー→大型ビームダガー→ハイパービームダガー セブンソード(大型ビームダガー+ヒートアクス合成のみ) ヒートホーク系 ($5000) ヒートホーク→ヒートアクス→メガトマホーク→ハイパートマホーク→グラビトンハンマー メガトマホークより派生→シザーアンカー→アトミックシザーズ (ビームダガー合成) ニーズヘグ(メガトマホーク+デンドロビウム合成のみ) ドラゴンハング(ニーズヘグより進化) ビームサーベル系 $6000) ビームサーベル→メガビームサーベル→ビームザンバー→八つ手ビームサーベル→ムラマサブラスター ビームザンバーより派生→ハイパーメガビームサーベル→シュベルトゲーベル (ビームダガー合成) ガーベラストレート(ビームザンバー+デンドロビウム合成のみ) ヒートロッド系 $6000) ヒートロッド→ヒートワイヤークロー→海ヘビ→テンタクラーロッド ビームスプレーガン系 ($5000) ビームスプレーガン→ビームキャノン→ビームランチャー→メガビームランチャー ビームキャノンより派生→メガビームキャノン→ザンネックキャノン (ビームダガー合成) ビームスプレーガンより派生→ビームライフル→メガビームライフル→バスターライフル→ツインバスターライフル (ビームダガー合成) バスターランチャー(ビームランチャー+デンドロビウム合成のみ) ユーディキウム(メガビームライフル+デンドロビウム合成のみ) マシンガン系 ($5000) マシンガン→メガマシンガン→ガトリングガン→メガガトリングガン マシンガンより派生→ショットガン→ビームショットガン→メガビームショットガン (ビームダガー合成) マシンガンパンチ(ガトリングガン+ロケットパンチ合成のみ) ミサイルポッド系 ($6000) ミサイルポッド→3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー→マイクロミサイル 10連装ミサイルランチャーより派生→全方位ミサイル (ビームダガー合成) ミサイルポッドより派生→クラッカー→グレネード→グレネードランチャー (ビームダガー合成) バズーカ系 ($6000) バズーカ→ジャイアントバズ→ハイパーバズーカ→アトミックバズーカ ハイパーバズーカより派生→メガバズーカランチャー(ヒートホーク合成) ジャイアントバズより派生→クレイバズーカ→拡散バズーカ (ビームダガー合成) ドーバーガン(ハイパーバズーカ+デンドロビウム合成のみ) キャットゥス無反動砲(クライバズーカ+デンドロビウム合成のみ) メガ粒子砲系 ($10000) メガ粒子砲→拡散メガ粒子砲→拡散ハイメガ粒子砲 拡散ハイメガ粒子砲より派生→ハイメガランチャー (ビームダガー合成) 拡散ハイメガ粒子砲より派生→ハイメガキャノン (ヒ-トホーク合成) メガ粒子砲より派生→ハイメガ粒子砲→2連装ハイメガ粒子砲→4連装ハイメガ粒子砲 (ビームダガー合成) サイコミュ系 ($15000) サイコミュ→ファンネル→マザーファンネル→フィンファンネル マザーファンネルより派生→ファンネルミサイル(ビームダガー合成) サイコミュより派生→有線インコム→インコム→リフレクターインコム (ビームダガー合成) サイコミュより派生→ビット→ローゼスビット→リフレクタービット (ヒートホーク合成) マイクロファンネル(マザーファンネル+メガブースター合成のみ) ウイングビット(ローゼスビット+メガブースター合成のみ) 機雷系 ($6000) 機雷→対艦機雷→核機雷→バグ→爆導索 ビームカノン系 (拾いのみ) ビームカノン→ヴェスパー→サテライトキャノン→ダブルサテライトキャノン プラズマビームカノン(ヴェスパー+ビームランチャー合成のみ) ロングレンジ系 (拾いのみ、レア) ロングレンジ→デンドロビウム→ディープストライカー→ミーティア→GNアームズ エンジェル・ハイロウ(デンドロビウム+ファンネル合成のみ) ヴェルヌ(デンドロビウム+メガブースター合成のみ) ブースター系 (拾いのみ、激レア) ブースター→メガブースター→シュツルムブースター→光の翼→月光蝶 ヴォワチュール・リュミエール(シュツルムブースター+メガビームサーベル合成のみ) スーパードラグーン(シュツルムブースター+デンドロビウム合成のみ) ビームナギナタ系 (拾いのみ) ビームナギナタ→メガビームナギナタ→大型ビームナギナタ→ハイパービームナギナタ シュペールラケルタ(大型ビームナギナタ+デンドロビウム合成のみ) パンチ系 (拾いのみ) パンチ→ロケットパンチ→ゴッドフィンガー→ゴッドスラッシュ ロケットパンチより派生→バーニングパンチ→シャイニングフィンガー (ビームダガー合成) ダークネスフィンガー(ゴッドフィンガー+デンドロビウム合成のみ) グレイプニール(ロケットパンチ+ヒートアクス合成のみ) 防具進化・合成一覧 シールド系 ($5000) シールド→スパイクシールド→アサルトシールド→クラッシュシールド →ミサイルシールド→ガトリングシールド→バスターシールド →サイコシールド→メガサイコシールド→サイコフィールド ビームシールド系 (拾いのみ) ビームシールド→メガビームシールド→ブランドマーカー→リフレクターシールド →ビームバリア→ABCマント→Iフィールド GNシールド系 (拾いのみ) GNシールド→メガGNシールド→GNフィールド→GNバリア ディフェンダー系 ($10000) ディフェンダー→ハイパーディフェンダー→プラネイトディフェンサー ※※防具を武器として装備する事は不可能になりました。(確認09.09.09)情報提供maruさん 機体進化一覧 プロトン系 ($5000) プロトン→イフリート→グラム→アガレス →ガーラント→ハイガーラント→ザッハーグ →ガルム→ゾディアーク→ベイオウーフ →ディザスター→ディテクター→バルバトス →サーペント→ウェアウルフ→ディアハウンド →ジャイロ→レオパルド→レッグマーク バーゲスト系 (拾いのみ) バーゲスト→ポンコット →サテュロス →ターマイト シャトル系 (拾いのみ) シャトル→ビーグル→ワイバーン→キャリバーン ~おまけ~ その他 180ミリ機関砲(要塞専用武器) 核ミサイル(要塞専用武器) ビッグキャノン(要塞専用武器) バリア(要塞専用防具) フォートレス(要塞専用機体) ベースキャンプ(要塞専用機体) コロニー(宇宙で建設可能) トップページ
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MSA-0011(Bst)PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 144800 660 3L 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 射撃BEAM2 80 7 改良型ビームカノン×2 3000 24 0 3~6 射撃BEAM1 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 7000 80 0 4~7 射撃BEAM3 60 5 アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM1・2無効BEAM3半減 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B SガンダムEx-Sガンダム デンドロビウムGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジールII 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 2 Ex-Sガンダム 備考 実際はペーパープランに終わった機体。その姿はもはや宇宙を駆ける機動要塞でSガンダム版デンドロビウムと言うべき性能。デンドロビウムとは違い、近接戦闘は苦手でミサイルが無い。 デンドロビウムと比べて巨大な砲身でスクエアを圧迫していない分、コンパクトで取り回しやすい。サイズも大きいが3Lなので意外と小回りは効く。 MAP兵器以外は通常BEAMしか武装がないため、Iフィールド以外にもGNフィールド、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、陽電子リフレクターなど対BEAM防御が充実している今作では苦戦を強いられる。
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MSA-0011(Bst)PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 144800 660 3L 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 12 0 1〜2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 改良型ビームカノン×2 3000 24 0 3〜6 射撃BEAM1 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 7000 80 0 4〜7 射撃BEAM3 60 5 アーガマ級メガ粒子砲 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM1・2無効BEAM3半減 ALICE機能 HP30%以下で発動防御+20 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B SガンダムEx-Sガンダム デンドロビウムGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フェニックスガンダム(能力解放) ノイエ・ジールII 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 2 Ex-Sガンダム 備考 デンドロビウムのSガンダムバージョンと言うべき性能。 しかし、デンドロビウムと違い、近接戦闘は苦手でミサイルが無い。 その姿はもはや宇宙を駆ける機動要塞。デカいが3Lなので意外と小回りは効く。 デンドロビウムとは異なり巨大な砲身がスクエアを圧迫していない為に意外とコンパクトで取り回しやすい。 マップ兵器以外は通常ビームしか武装がないため、Iフィールド以外にもGNフィールド、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、陽電子リフレクターなど対ビーム防御が充実している今作では苦戦を強いられる。
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地球連邦のテストパイロット。 フルネームはコウ・ウラキ。 あまり、近距離用の必殺技を持たないので苦戦を強いられる。 威力は少ないが、ニンジン投げなどでうまくできるか。 必殺技1 0083ダッシュ キーを押すと、コウが走り出す。 途中で離すと溜めた分走りだし、攻撃。 最大の0083まで溜めると赤いオーラ(?)を纏い走る。この時はダメージもアップ。 必殺技2 十手カウンター(地上)・ニンジン投げ(空中) 「やめてください!」「まだだーっ!」 上のセリフ(左)を言い終わるまでカウンターの合図。 この時に攻撃を受けると、ビームジュッテとビームサーベルで反撃。 ゲージ回収率もいいので積極的に狙っていきたい。 ミハエル等のカウンターも反撃対象に。 「こんなもの!」 コウの嫌いなニンジンを投げて攻撃。 威力はさほど無い。 超必殺技 GP03デンドロビウム 「ウラキ少尉、行きます!」 発動時にしばらくの間、デンドロビウムに乗る。 デンドロビウム搭載状態は以下の必殺技に変更される。 必殺技1 マイクロミサイル ミサイルポッドを発射し、そこから上下にミサイルが数発発射される。 範囲も広く、威力も高い必殺技。 必殺技2 メガ・ビーム砲 溜めの後に、太い照射ビームを発射。 フルヒットさせると相手のダウンゲージを丸ごと一本減らせる。 「くそったれぇ!!」 また、この超必殺技を発動すると稀に怒りでコウが突然、超サイヤ人化する。 超サイヤ人になった場合、デンドロビウムでの持続時間が大幅増加、移動速度も増加というお得付き。 何故サイヤ人かと言うと、声優がベ○ータとそっくりの中の人ネタ。
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ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 12 - - ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。 MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 3850 資源 5500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 52 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)8700/13200 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 60 1-1 Fバズーカ 180 50 1-1 ビームサーベル 96 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 45 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム試作3号機・デンドロビウムの中身。 射撃値の高いパイロットを乗せると2つの射撃武器を乱射してくれるので、値段の割りに攻撃力は高い。運動性や限界もそれなりに高くシールドも装備しているが、やはり耐久の低さが厳しく、運用する場合はスタックの中列以降に置かないとリスクが高い。ちなみに、この機体から改造でデンドロビウムにすると、普通に生産するよりも低コストかつ短期で作れる。それに加え、MA適性のないパイロットでもあらかじめステイメンに乗せておく事で、本来なら搭乗不可能なデンドロビウムに乗せられたりもする。
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《我儘(わがまま)な美人(びじん)の悪戯(いたずら)》 儀式魔法 「[[デンドロビウム・ヘラ]]」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 Part13-302 《デンドロビウム・ヘラ》の召喚に必要なカードだ。・・・イラストを見てみたい -- HAI (2007-07-30 10 17 05) 名前 コメント
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【コウ・ウラキwithガンダム試作3号機(デンドロビウム)】 【作品名】機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 【ジャンル】OVA 【名前】コウ・ウラキwithガンダム試作3号機(デンドロビウム) 【属性】地球連邦軍の士官/GP03 【大きさ】全長140m(砲身含めて) 【長所】巨大なガンダム 【短所】オーパーツ扱いされる 参戦 vol.1
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名前忘れた。資料紛失につき詳細不明。 イメージは、「閃光のハサウェイ」の「ペーネロペー」+「0083」の「デンドロビウム」。 結局はウェポンベイを想定した大型MA部分はお蔵入りとなり、 中核として設定したMSの、MA形態へと移行させるオプション装備でのみの登場。 しかし、そのオプション装備を外したMS形態でさえ 日の目を見ることはなかった。 分かりやすく言えば 大型MA(デンドロビウム)>MA(ペーネロペー)>MS(ガンダム)
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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 450 M 12480 120 23 22 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% フォールディングバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作0号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作4号機 8 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 デンドロビウムを手に入れるために通る道。もしくは、オーキスユニットを脱ぎ捨てた姿。デンドロビウムが1度撃墜されるとこの形態になる。 故意にパージしたときと違い、撃墜されてステイメンになると戦闘終了しない限りデンドロビウムには戻れない。 鬼のような強さの3号機に比べ、平凡なガンダムタイプ程度の性能。 とはいえ、普通に戦える性能はある。 当然ながら、コウの幻の撃墜王に対応しない。身軽や海賊持ちを乗せよう。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション(通常時・ステイメン) アクション(バースト時・デンドロビウム) 登録タグ 特徴 待っていたのか?俺のために・・・! 形式番号RX-78GP03S。アナハイム社製の試作型宇宙拠点防衛戦用MSデンドロビウムのコントロールユニット。コードネームの「ステイメン」は花の名ではなく、花のおしべを意味する。それでも他GPシリーズ同様、グリプス戦役時の高級MSを凌駕する程高性能。 劇中でのステイメンの活躍はほぼ皆無。寧ろOPの方が動いている。 あまり取りざたされることは少ないが、ドラゴンガンダムやシェンロンガンダム等「腕が伸びるMSの先駆けとも言うべき機体」。ただし戦闘で使う事は無く、オーキスの武器コンテナから各種武装を引っ張り出す事にしか使わないので、印象に残らないのは当たり前といえば当たり前だが・・・ 某VS.シリーズ同様本作はオーキスの一部分をどこからか引っ張り出して攻撃するトンデモ機体。この機体の魅力は行動の重複だろう。一部機体の一部攻撃は機体とは別に独立で攻撃出来る。(*1)だが本機は多くの攻撃が重複可能で2回も出来、更に攻撃範囲がどれも広いため、トップクラスの制圧力を誇る。特にC3の範囲は特筆もの。他のC攻撃と違い格闘属性なのでハードストライクを乗せる必要があるが、一度の攻撃で数十機単位の雑魚を薙ぎ払う。パイロットが格闘寄りのステータス(或いはスキル)ならば、下手にCSを挟まないで脳死でC3を連発していた方がいい場面すらある。 しかし発揮するには設定通り複雑な操作を要求されることになる。また攻撃が発生が遅いものが多いため、タイマン戦は苦手。だが、SPゲージが溜まってしまえば此方のもの。ダメージ設定が全MS中最高値を誇るSP2のゼロ距離射撃で、大抵は一撃でエースを屠る。 プランやスキルなど練る必要はあるが女の意地を乗せていれば開幕バースト→SPでエースは確殺。確殺前にSPゲージを回収できていれば次のエースも確殺。三機目はSP撃破によるバーストゲージ回収で覚醒後にバースト→SPで確s(ryと、ループしつつエースを安定して撃破できる。高難易度のバトルロイヤルも何のその。この戦法に適しているのはDG細胞を持っているカテジナだろう。デンドロビウム時にも無茶なゴリ押しが出来る。ただし被ダメ激増とアーマーにより多段ヒットには食らってしまうと一瞬で溶けるためにめっぽう弱い。その点は留意するべきだろう。デンドロビウム時のゲージ回収にはCSとC1で。C2も悪くないが動作中はアクロバティックな動きをする故か空中判定になっているためにJSPが暴発する。必ずC動作が終わってからSPを撃つように。 バーストし、本来の姿であるデンドロビウム(形式番号RX-78GP03)になるとさらに制圧力が上がる。ミーティアとコンセプトが似ているが、(*2)あの巨体でアクロバティックかつかなりの攻撃スピードを誇る。(それどこかZ等のMS並の速さ)、かなり長い大型ビームサーベルはトンデモナイ範囲を誇る。 各種チャージ攻撃、CSも範囲が広く威力が高いというトンデモ殲滅力の機体。ブラストストライクをつけるともはや花火状態。正に化け物。 パイロットのコウだが項目通り、マグネティック・ハイやインパルス、スナイプを習得できずハードストライクのみ。しかし、その有り余るほどの範囲、ヒット数を誇るステイメンには気になるほどではなく、さらにデンドロビウムと相性の良いブラストストライクを習得できるため問題なく乗せれる。(*3)パイロットが射撃寄りのステータスでも、C6、DC、CS、JSPで大暴れ出来る。射撃と格闘のどちらも両立出来るなら尚のこと強い。 SP2でMAを落とす際は、全部位を破壊せずに落としてしまうことが多いのでプランが手に入りにくいことに注意。プランを稼ぎたい場合はJSPなどで撃墜すると良い。またエースも瞬殺してしまうので次のイベントが追いつけない現象すら多々遭遇する。が、問題なくイベント自体は進行するので焦らずに待とう 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY メインパイロット コウ・ウラキ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6 ビームライフル C1 フォールディングバズーカ JSP,D1~D5 オーキス C2~C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4200 2 MOBILITY 360 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デンドロビウム オーキスを装着し、デンドロビウムになる アクション(通常時・ステイメン) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 左袈裟斬り N3 右水平斬り N4 左袈裟斬り上げ N5 突進突き。少し前進する N6 ビームサーベル(左) 左のBSで右袈裟斬り上げ チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 普通のBR。レベルアップで最大5連射可能 C2 Iフィールド・ジェネレーター 格闘 前方中範囲 ジェネレーターを召喚し叩く。攻撃後も一定時間存在し、Iフィールドを発生させ敵からの射撃を防ぐ(約30秒)。νガンダムのフィン・ファンネル・バリアと同様相手のビームを弾き、使い勝手が良いのでなるべく発生させとく良い C3 メガ・ビーム砲 全方位長射程 メガビーム砲を召喚し、照射しながら2周ほど回転し薙ぎ払う。少し間を空けてキャンセルしても発動終了(約2秒)まで持続するが、発生が遅い。しかしながら凄まじいまでの範囲をほこり画面上の雑魚全てを薙ぎ払う。ハードストライク装備でそれはそれは大変な事に・・・ハードストライクを覚えるコウとの相性は最高。敵機が凄まじい勢いで消えていく C4 爆導索 射撃 前方→特殊 前方にオーキス召喚し爆導索発射、一定時間(約2秒)後起爆。オーキスにも当たり判定あり。爆導索の軌道は操作可能でキャンセルしても爆導索は消えないで発動終了まで持続。発生が遅く癖があるが、使いこなせればかなり巻き込める C5 オーキス突撃 格闘 前方中射程 オーキスが回転しながら突撃し、相手を大きく浮かび上がらせる。判定が大きいため当てやすい。発生もいいためタイマンでも使える。ここからBDで空中コンボに移行可能 C6 マイクロミサイル 射撃 前方広範囲 本機から2機分空けたところにミサイルポッドを2基射出、ポッドの側面から広範囲に一定時間(約3秒)ミサイルを撃ちつつ前進していく。スナイプとエースパイロットの組み合わせでフィールドがどえらい事に チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 前方に多段ヒットする照射。一定時間(約2秒)設置可能。感覚的にはゼロのCSが近いが、殲滅力もゲージ回収力もこちらが上 SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 デンドロビウムになり大型ビームサーベルで斬り払った後、自機の右側にサーベルを発生させ、構えて突進する。デンドロビウムにも判定があるためかなり範囲が広く、フィールド制圧が非常に強力 SP2 突貫 射撃 前方短範囲 ガーペラ・テトラを撃破したアレ。メガ・ビーム砲で突進、砲身を突き刺しゼロ距離射撃!完全に敵1体にしか当たらず、突き刺しがヒットしないと砲撃に派生しないが威力はかなり高い。雑魚にひっかければ戦艦やMAにも当たる。その性能上タイマンにしか使えないが非常に強力。ちなみにオーキスの武装レベルを上げることで真下の攻撃判定の範囲が広まり、MAを容易に撃破できるようになるが全部位を破壊できないのでプランを置き去りにしてしまう JSP 一斉射撃 前方広範囲 フォールディングバズーカ、マイクロミサイル、大型集束ミサイルを乱射。ほぼ動かないがかなり範囲が良い。エースパイロット持ちだとより凄まじい攻撃範囲に。拡散するためにMAや戦艦に有効。プラン目的ならばSP2よりもこちらを使おう ダッシュ攻撃 D1 フォールディングバズーカ 射撃 前方中射程 前方にBZ発射。射程は良いがBZなため残骸に遮られやすい D2 D3 D4 D5 フォールディングバズーカ二丁 DC 大型集束ミサイル 前方中射程 右上からオーキスが集束ミサイルを乱射。範囲が良い アクション(バースト時・デンドロビウム) 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 大型ビームサーベル(右) 格闘 前方 右袈裟斬り N2 大型ビームサーベル(左) 左袈裟斬り N3 大型ビームサーベル(右) 右袈裟斬り N4 大型ビームサーベル二刀流 クルッと回転して水平斬り払い チャージ攻撃 C1 大型集束ミサイル 射撃 前方中射程 通常時のDCと同じ感じだが、範囲は段違い C2 マイクロミサイル 前方広範囲長射程 回転をしながらミサイルポッドを2基射出。通常時のC6と似ているが、違いはポッドが大きく前進する。回転中は空中判定なためSPはJSPになる。 チャージショット CS メガ・ビーム砲 前方 一定時間照射。設置されないものの性能は通常時とほぼ同じ SP攻撃 SP1 大型ビームサーベル 格闘 前方→前方突進型 通常時と同じ。C2使用時以外のタイミングでSP攻撃を出すとコレになる。 SP2 突貫 射撃 前方 通常時と同じ。パイロットのバーストスキル「女の意地」発動時に出せる JSP 一斉射撃 前方広範囲 通常時と同じ。C2で空中に居る時にSP攻撃を出すとコレになる 登録タグ カンスト可能 ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY