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鴻巣ラホージャFC TOP Konosu Lajoya FC 所属リーグ:埼玉県社会人サッカーリーグ/鴻巣市1部(10部相当) ホームタウン:埼玉県/鴻巣市 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram 公式Facebook
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アエラホームとは? アエラホームは、住む人を守り、地球環境にも適合する「環境設計の家」を追求し続けているというハウスメーカーです。 地球環境の保全のために、高断熱に全館空調換気システムを加え、エネルギー効率に優れた住まい造りを行っているとのこと。 2014年には、「ハウス・オブ・ザ・イヤー・イン・エナジー」の大賞に選ばれるなど、客観的にも高評価のようです。 アエラホームの特徴 同社の特徴は「外張断熱の家」でしょう。アルミ箔でカバーされた高性能断熱材を用いて建物を包み、気密処理を施しているといいます。 冷暖房効率が上がり、室内の気温差も少ないというので快適に過ごせそうです。 また、建物には高い耐震性能に制震性能がプラスされているほか、長きにわたって住まうことを考えたこだわりの施工と検査体制、アフターサポートにより、安全面も安心できるようです。
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SR レプラホーン:闇属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 妖精のための靴屋を営む職人妖精 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内数値は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:3090・Lv 60 :8206・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2760・Lv 60 :7403・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: ・初期値:2520・Lv 60 :7139・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120: スキル ザ・マイスター → 敵の光属性の武を特大DOWN アビリティ アビリティ1:カルケアーメン(初期に習得済み) 敵3人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP4 アビリティ2:スーリエサパートス(2凸で習得) 関連イベント 特記事項(入手方法など)
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【名前】 バルトラストラホーク 【読み方】 ばるとらすとらほーく 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-44「聖夜ヲマモレ」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 セイクウオーバルカ 【詳細】 セイクウオーバルカの必殺技。 上空からジェットラストラホークやバルカッターからのビームの同時攻撃を標的へと行う。
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地球防衛軍テラホークス 1985.04.02-1986.3.21 全39話 主題歌・挿入歌 Terrahawks Main Theme 作曲:RICHARD HARVEY TerraHawks End Titles 作曲:RICHARD HARVEY S.O.S. 歌:Kate Kestrel It s So Easy 歌:Kate Kestrel ギャラクティカ・スリリング 歌:燕奈緒美/燕真由美 大切な言葉(ワン・ワード) 歌:燕奈緒美/燕真由美 ALL THROUGH THE NIGHT 歌:燕奈緒美/燕真由美 TEN-FIFTY(FIRE!!) 歌:デレク・ジャンソン WE VE GOT FOREVER 歌:中村裕介/燕奈緒美/燕真由美 ケートの追憶 歌:燕真由美 LOVE OPERATION 歌:燕奈緒美/燕真由美 BRANDNEW BLUE 歌:燕奈緒美 Living in the 21st Century 歌:Kate Kestrel レコード レコード盤 KV-3065:ギャラクティカスリリング KV-3066:大切な言葉 JBX-25067:地球防衛軍テラホークス [[]]:The Theme from Terrahawks [[]]:The Theme from Terrahawks(ロングバージョン) [[]]:SOS CD FANTH-9:TERRAHAWKS Original Television Soundtrack 作品一覧 放映順は日本語版公式のモノで実際の放映順とは異なる。 話数 NHK 公式 オリジナル 1 テラホークス発進せよ!(PARTI) テラホークス発進せよ!(PARTI) EXPECT THE UNEXPECTED 2 テラホークス発進せよ!(PARTII) テラホークス発進せよ!(PARTII) EXPECT THE UNEXPECTED PARTII 3 サンダーパワーの恐怖 サンダーパワーの恐怖 THUNDER-ROAR 4 スペースから来た金塊 スペースから来た金塊 GOLD 5 ナゾの宇宙船 ナゾの宇宙船 FROM HERE TO INFINITY 6 ホークネストの秘密 ホークネストの秘密 CLOSE CALL 7 宇宙の猛獣スポリラ 宇宙の猛獣スポリラ THE SPORILLA 8 変装アンドロイド 変装アンドロイド HAPPY MADEDAY 9 オーキー牧場の決闘 オーキー牧場の決闘 GUNFIGHT AT OAKY S CORRAL 10 怖くてかわいい宇宙グマ 怖くてかわいい宇宙グマ THE UGLIEST MONSTER OF ALL 11 合体キューブの威力 合体キューブの威力 THE GUN 12 帰ってきたサンダーパワー 帰ってきたサンダーパワー THUNDER PATH 13 マインド・モンスターの襲撃! マインド・モンスターの襲撃! MIND MONSTER 14 宇宙のサムライ 宇宙のサムライ SPACE SAMURAI 15 ナインスタイン隊長を救え! ナインスタイン隊長を救え! TO CATCH A TIGER 16 金塊衛星の危機 金塊衛星の危機 THE MIDAS TOUCH 17 天才ヤングスター!? 天才ヤングスター!? OPERATION S.A.S 18 ケイト誘拐事件 ケイト誘拐事件 TEN TOP POP 19 見えない敵モイド 見えない敵モイド UNSEEN MENACE 20 クリスマス月面デスマッチ クリスマスの奇跡 A CHRISTMAS MIRACLE 21 ニュータイプ・ジーフ登場 ニュータイプ、ジーフ登場 MIDNIGHT BLUE 22 太陽系紅白歌合戦 歌え!ゼルダ・バンド PLAY IT AGAIN SRAM 23 時間の支配者 時間の支配者テンポ卿 MY KINGDOM FOR A ZEAF 24 ゼロイドうそつかない ゼロイドうそつかない ZERO S FINEST HOUR 25 宇宙最強の敵ザイクロン 殺人コンピュータ ザイクロン THE ULTIMATE MENACE 26 勢ぞろい ザ・モンスター 勢ぞろい ザ・モンスター MA S MONSTERS 27 ベビースター誕生 ベビースター誕生 TWO FOR THE PRICE OF ONE 28 ベビースターの爆弾作戦 ベビースターの爆弾作戦 CHILD S PLAY 29 なぞなぞ海賊放送局 ベビースター JOLLY ROGER ONE 30 ヤングちゃんの家出 ヤングスターの家出 RUNAWAY 31 代理将軍初めての敗北 初めての敗北 FIRST STRIKE 32 突撃!宇宙グマ爆弾 突撃!宇宙グマ爆弾 TERRATOMB 33 2人のヤングスター!? 2人のヤングスター!? DOPPELGENGER 34 どうなってんの?スチュー 謎のUFOを探せ CRY UFO 35 スペース・モンスター現る 宇宙の一つ目怪物現る! SPACE CYCLOPS 36 ヘンテコ時間差パニック ヘンテコ時間差パニック TIME WARP 37 スポリラの逆襲 スポリラの逆襲 SPACE GIANT 38 氷の怪人コールドフィンガー コールド・フィンガー COLD FINGER 39 テラホークス最後の日!? テラホークス最後の日!? OPERATION ZERO 関連 DVD Terrahawks Complete Series(Amazon) BOOK Terrahawks(Amazon) Terrahawks Story Book(Amazon) 外部リンク FANDERSON:アンダーソン作品公式ファンクラブ ジェリー・アンダーソンの特撮映像世界:筒美康之氏のホームページのアンダーソン作品ページ
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クラホールマックネッサ(クラホール・マックネッサ) コノールの別名。
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【エリア名】 ネビュラホールエリア 【読み方】 ねびゅらほーるえりあ 【分類】 インターネットエリア、隠しエリア 【登場作品】 『5』 【BGM】 Depth 【詳細】 『5』のエンディング後に開放される隠しエリア。 ダークロイドの生まれ故郷であり、彼らがテリトリーとしている、より混沌とした憎しみ渦巻く闇のエリアで、危険区域に指定されている。 最奥には「カオス王」の玉座があるという。 闇が生まれる場所とされており、前作『4』のブラックアース(闇が最後に行き着く場所)とは対を成すような存在。(*1) スタンダードチップを100種類以上データライブラリに登録している状態で、ウラインターネットにいる金のプログラムくんに話しかけると、ネビュラホールエリアへの扉を開いてくれる。 この時、扉を開くとネビュラホールの凶悪なウイルスたちがあふれ出てくることにより全エリアのウイルスが一段階ランクアップする。 例えばメットールが出てくるエリアならメットール2が出てくるようになり、キャノガードEXが出てくるならキャノレードEXになる。 この影響は誇張抜きで全エリアに及び、さくがんきの電脳やじゅもくの電脳のような独立したエリアだろうと強化される。 ロックマンの都合でいきなりウイルスが強化されて一般のナビは大丈夫なのだろうか。 再度プログラム君に話しかければ閉じてもらえ、閉じればウイルスのランクも戻るので安心しよう。 ただ、ネビュラホールエリアには扉を開かないと入れないので、上位ウイルスとの戦いになることを覚悟しよう。 前作では3周目以降にランク2のチップを集めるにはインターネットエリアの低確率エンカウントや、特定の電脳の低確率エンカウントを狙う必要があったため、この仕様によりコンプリートを狙いやすくなった。 エリアは6まで存在し、そのうち1、3、5はネビュラのダークロイドが占領し道を塞いでいるため、解放のためにリベレートミッションに臨むことになる。 間のエリア2にはチップ商人がいる。隠しエリアということでレア度の高いチップを販売している。 ただし、ワープパネルの多いエリアのため迷いやすい。 エリア3にはリベレートミッション後に再び扉を開けるプログラムくんが登場。 ここの扉を開けることで全エリアのウイルスが最上位であるランク3に強化される。 本作『5』は前作同様ウイルスが非常に強く、EXではない普通のランク3の時点で『3』のSPウイルスを凌駕する個体が多くいる。 後半の表のエリアを普通に散策してるだけでもピンチに追い込まれてしまう事も。(メットール3EXなど『3』のSPランクより遥かに強くなってる個体もいる)一般のナビ全滅しない? ちなみに、この扉を開いた状態でウラインターネットの扉を閉めるとウイルスのランクは1になり、再度開いた場合はまたランク3になる。 扉を開けた先のエリア4はたくさんの扉が存在するエリア。 扉を開けるにはデータライブラリを一定数埋めるなどの条件を満たす必要があり、ネビュラホールエリアのさらに奥へ進むには最低でもメガクラスを40枚と全てのスタンダードチップを集める必要がある。 他、ストーリークリア前のサポートナビが仲間になった後には、黒いヒールナビ5人衆がインターネット全域のどこかに潜んでおり、彼らを全員倒さないと開かない扉もある。 クリア前にも出現するにもかかわらず、「試練」と称すだけあってランク3のEX版を当たり前のようにけしかけてくるので、心して掛かること。 + 5人衆の場所と、出現するウイルス 場所 ウイルス クレーンの電脳 マリーネスEX×2、ゲイラビルEX サーバーの電脳 スカラスケラEX×2、バキュームファン3 エンドエリア4(エンドエリア5に続く道の反対側にあるワープの先) ドラグリットEX、デスファイアEX、チャンプラナEX ウラインターネット1(エンドエリア1の隠し通路から来る側) ピカラーザEX×2、ユラリオンEX ウラインターネット2(ウラインターネット3近くの上部通路の陰) キャタパルドEX×2、ウインドボックス3 見ての通りだが、木属性のウイルスに関係する試練は無い。木属性の不遇っぷりがここでも…。 リベレートミッション 前述の通りエリア1、3、5ではリベレートミッションが発生し、ダークロイド達と再び戦うことになる。 通常のクリア報酬は各ボスナビのナビチップDS。ブリザードマンは? 特別報酬は前作では五大暗黒チップだったメガクラス3種。 内2種はここでしか入手出来ず、メガクラスコンプやP.A.コンプの為には避けては通れない。 ネビュラホールエリア1 目標12ターン。ボスはシェードマンV3。 特別報酬は「ブラックウイング W」。このチップのみネビュラホールエリア2のネット商人が販売している。 チームメンバーは偵察ナビとサポートナビが不参加。 マップはボスに続く中央の広い道の左右に腕のような道が付いている形。 リベレートミッションが発生するという事前説明もなく、いきなりウイルスのレベルが上がった状態で突入するためそのあたりで戸惑いやすい。 マップ自体はエリア1ということでそこまで複雑な点はない。 強いて言えば、2つのバリアキーは1つは前述の腕部分にあるのに1つは入ってすぐの広間の角にあるという点。 一部アイテムパネルが密集してる部分は罠が混ざっているためちゃんとブレインナビのオーダーコマンドを使用しよう。 ネビュラホールエリア3 目標14ターン。ボスはクラウドマンV3。 特別報酬は「ムラマサブレード M」。 チームメンバーはリーダーナビと防御ナビが不参加。 マップの形状は大きく蛇行した一本道なのでどうしてもターンが嵩むのが特徴。 ガーディアンやバリアパネルで道が塞がれているところも多く、偵察ナビの行動も制限される。 パネル自体も周囲を大量のマヒのトラップで囲まれたヤミの穴があるなど一筋縄ではいかない。 属性付きのウイルスが多いので、カキゲンキンなど属性罠系があると少しは楽になる。 ブルース版なら挟み撃ちでも無い限り、「ナパームマン」で1ターンリベレート出来る配置が多く、なんならレギュラー指定して即ダークパネルを解放も現実的だったりする。 ナンバートレーダーから*コードの属性罠4種類が手に入るため、揃えておこう。 ネビュラホールエリア5 目標16ターン。ボスはコスモマンV3。 特別報酬は「ポイズンアヌビス A」。 またブリザードマンV3もウイルスマンガーディアン扱いで登場している。 チームメンバーは攻撃ナビとブレインナビが不参加。 マップは比較的一本道が多かったこれまでのエリアと異なり、三角形をしている。バリアパネルの配置も見るとネビュラのマークを模していると思われる。 しかしエリアの大部分を大量のバリアパネルで塞がれており、鍵を開けるために行ったり来たりすることになるのでターン数は結果的に多くなる。 ちなみにブリザードマンは一つ目のカギの前に陣取っているので、回収のためにはブリザードマンとウイルス戦のBGMをバックに戦うことになる。イベント戦ならウイルスが相手でもナビ戦BGMなのに… ブルース版ではマグネットマンの固有チップが突き刺さる。 とにかくバリアパネルが邪魔なので、ヤミの穴は無視して先に鍵を回収したほうがいい。 バリアパネルが消えれば、周りのパネルが減って有利な状態でヤミの穴攻略に臨める。 ちなみにカーネル版だと、トードマンのゲンキデルメロディがバリアパネルを貫通するので、大幅なショートカットができる。 フォルダ構築を入念にする必要こそあれど、その気になればブリザードマンを無視して最短4ターンでの攻略が可能。 ダークパネル消滅とともに点滅しながら消えるブリザードマンが哀れでならない。コスモマンはエリアをゲレンデに改造されるのがそんなに嫌なのか エリア5をクリアすれば、チームの役目も終わり、リーダーからチームの解散が宣言される。 ……上で書いた通り攻撃ナビとブレインナビが不参加だが、いない状態で勝手に解散を宣言される。ひどくね?(*2) ネビュラホールエリア5のリベレートミッションを超えれば、最深部であるエリア6への道が開ける。 エリア6で目に付くのは闇の扉でふさがれた中央ルートと、周囲の扉の先に浮いている火の玉。 火の玉を調べると、チームメンバーのDS版との戦いになる。 ただし、戦うには各ナビSPをSランクで倒している必要がある。 仲間ナビDSをすべて倒すと、中央の闇の扉が開き、ついにカオス王との対面となる。 ちなみに一段下にある広い足場へは隠し通路の先のワープポイントから降りることができる。 また、このエリアにあるロックがかかったミステリーデータの中にドリームオーラがある。だが、手に入る頃には敵が強くなり過ぎてしまっているため、ソロプレイで使うことはあまりない。むしろ仲間ナビDSやダークロックマンが使用するようになり手に負えなくなる。(『アドコレ』ではABDの仕様変更で幾分か改善されたがそれでも厄介)
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登録日:2011/09/18(日) 01 09 04 更新日:2023/07/07 Fri 08 30 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-104 ウルトラセブン ウルトラホーク ウルトラマン ウルトラメカニック ウルトラ警備隊 メカ ロマン兵器 円谷プロ 名機 地球防衛軍 戦闘機 攻撃機 Fourth Gate, Open. Fourth Gate, Open. Quickly! Quickly! Pull the throttle. Pull the throttle. Twenty seconds before. All out. All out. Pull the throttle. All right? Let's Go! ウルトラホーク1号とは、円谷プロ製作の特撮TVドラマ『ウルトラセブン』及びその関連作に登場する戦闘機である。 成田亨氏のデザインによる巨大なダブルデルタ翼とT字型尾翼が美しい、歴代防衛チームでも屈指の美しさを誇る傑作機である。 諸元 型式番号:TDF-UH-001 全長:42m 全幅:20m 重量:74t 最高速度:マッハ4 乗員:6名 概要 地球防衛軍が極東支部のエリート集団であるウルトラ警備隊専用に開発・運用した大型戦闘攻撃機。 戦闘・爆撃・哨戒・偵察など、多岐に渡って活躍する多目的機である。 富士山麓の地下にある地球防衛軍極東基地のドックには常に複数機が待機しており、二子山に隠された発進ゲートから一分以内に出撃することが可能となっている。 宇宙全体で侵略戦争が激化する中、侵略者の魔の手から地球を守る為にこれまでの兵器を超える性能を持った戦力を求めて開発された本機にはこれまでにない様々な機能が与えられた。 その一つとして、機体にコンピューターの導入が挙げられる。 これによって基地とのデータリンクを実施して前線司令部としての機能を得ただけでなく機体制御のサポートを行わせることが可能になった。 飛行性能も非常に良好である。 熱核ロケットエンジンから生み出される最大マッハ4のスピードは勿論、この機体の外見の特徴であるダブルデルタ翼とT字型尾翼により、全長42mという大型爆撃機並みの巨体でありながらも通常の戦闘機を上回る機動力がある。 なにせ高速飛行中にトンボ返りをしたりミサイルを乱射しながらキリモミ飛行したりするのだ。 まるで軽戦闘機並みの軽快さである。 また、リフトジェットによる垂直離着陸やジェット・ロケット複合エンジンにより追加装備や改修・補助無しで大気圏を離脱・再突入、宇宙航行が出来る。 ただし、合体時にしか大気圏離脱は出来ず、また宇宙空間での性能は2号に劣る。 主な武装は空対地、空対空を兼ねたレーザー砲とミサイルなど。 それら以外にも下部ハッチに特殊噴霧装置や投下式磁力吸着爆弾マグネチック7などの各種爆弾やオプションを搭載出来る。 また、連装ロケットランチャーや3連ロケットランチャーなど重装備仕様に換装する場合もある。 以上のように地球防衛軍でも屈指の火力を誇るが、ペガッサシティ爆破任務に回されなかったあたり、宇宙爆撃挺(*1)には劣るようだ。 そしてホーク1号最大の特徴は、その分離・合体機能である。 普通は作戦現場上空で分離するのだが、場合によってはそれぞれ単独で発進することもある。 本機はα、β、γの3機で形成されていて、必要に応じて分離し、3号と共にカルテット作戦に代表される立体的なフォーメーション攻撃を可能としている。 また、損傷した箇所を放棄することで戦闘を続行するなどダメージコントロールにも優れるという利点もある。 なお、分離状態では各自に大気圏離脱能力は無く、武装は共通してレーザー砲とミサイルである。 α号 型式番号TDF-001-1。 中央胴体部。ホーク1号のメインコクピットがある言わば中核であり、合体時はここで他の2機をコントロールしている。 赤いラインと大きく張り出したT字型尾翼、そして見ていて不安になるくらい細長いフォルムが特徴的。 β号 型式番号TDF-001-2。 ダブルデルタ翼前部が分離してV字型の戦闘機となる。 機体のラインカラーは黄色。 7話や38話のように、β号のみを分離することもある。 γ号 型式番号TDF-001-3。 ダブルデルタ翼後部が分離してW字型の戦闘機となる。 機体のラインカラーは青色。 以上の3機が分離した状態である。 しかし一見便利そうに見えるこの機能にも弱点がある。 航空機へのコンピューターの導入が始まったばかりの当時の技術力では各種の情報処理と並列して分離した機体の制御を行うにはCPUの性能も情報処理速度も不十分であり、空中での再合体用のプログラムは組み込まれていなかった(そもそも戦闘中の再合体は想定されていなかった)。 故にオートでの合体は出来ず、合体には微小レーザーと精密測定を利用したマニュアル操作で行わなければならなかった。 この作業には繊細な機体操作が求められる為、ある意味ウルトラ警備隊の隊員としての実力を試される場面である。 実際、キュラソ星人によってβ号がジャックされてアンヌ隊員が人質にされた際に、合体してβ号のコントロールを奪い返す際には僅かな失敗も許されない、成功か墜落かの緊迫感が漂っていた。 そのためか実際に分離して攻撃したのは1,3,20話の三回と非常に少ない。 以上のように地球の科学の粋を集めた本機は襲い来る侵略者の宇宙船に劣るものではなく、エリート集団たるウルトラ警備隊の実力もあって高い戦果を上げた。 宇宙人や怪獣の攻撃で墜落した回数も少なくはないが、それ以上に敵宇宙船との空中戦で性能を如何なく発揮し、時にはセブンの窮地を救うなど、ウルトラセブンと共に地球の平和を守り抜いたのである。 現役を退いて以降は『ウルトラマンメビウス』24話での航空ショーでウルトラホーク3号やジェットビートル、マットアロー1号、タックスペースと共に飛行するシーンでその存在が確認できる。 また、別世界ではウルトラの星を目指してダンとアンヌを乗せて旅立つ様子が確認されている。 ウルトラホーク1号が撃墜したもの ビラ星人の円盤群 メトロン星人の円盤 スペル星人の円盤 アイロス星人の円盤(3号との同時攻撃) ブラコ星人の大円盤群 ボーグ星人の円盤 シャドウマンの小型円盤 ペロリンガ星人の円盤群 フック星人の円盤群 平成セブンでのウルトラホーク1号 エンジンや電子機器に細かい改良を加えられつつも数十年経った(作中での)現在でもウルトラ警備隊の主力戦闘機である。 しかしあの特徴的なエンジン音やその他のSEも一新されてしまっている為、多少違和感が残る。 またTVスペシャルからEVOLUTION5部作に至るまで、劇中では一切分離しない(改修時にオミットされたのかは不明)。前述のとおり昭和版でも出番の少なかった機能とはいえ寂しい。 余談 耳に残る特徴的な甲高いエンジン音にはロッキード社が開発した超音速ジェット戦闘機F-104の爆音を流用したものである。 「3機合体による大型戦闘機」というコンセプトは後のシリーズでも受け継がれた。ジャンボフェニックスやガッツイーグル、ガンフェニックスストライカーなどはその系譜と言えるだろう。 2022年の全ウルトラマン大投票ではウルトラメカ部門第2位を獲得した。ちなみに1位はセブンガー(特空機)で3位はポインター。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ1機で円盤数十機(ベロリンガ星人戦を見る限り下手すると数百機)を殲滅させている辺り歴代の戦闘機のなかでもトップクラスの機体ではなかろうか(対円盤戦では)。 -- 名無しさん (2013-09-28 19 05 45) α号が異様なまでに細いのが気になる……… -- 名無しさん (2014-02-22 14 23 39) ↑あれを安定させているんだから、ホーク1号のコンピュータはテレビ版でも十分バケモノである。 -- 名無しさん (2014-02-22 14 37 23) ただトンボ返りを成功させたのはキリヤマ隊長だけなんだよなぁ。間違いなく歴代でもトップクラスの機体なんだが。 -- ??隊員 (2014-08-07 19 28 54) 予算がなかったので仕方ないとはいえ、平成セブンで分離合体がなかったのが残念でならない。(コンピュータが発展してるんだから、記事にあるような弱点は克服されてるはず)ガッツイーグルみたくCGでいいから、昭和以上にスマートな分離シーンを見てみたかった。 -- 名無しさん (2014-08-28 10 43 01) そういや第42話だと「γ号を捨てよう」という発言があったにもかかわらずα号が捨てられてるんだよな -- 名無しさん (2014-10-06 07 46 19) ↑敵を欺くにはまず味方からとか -- 名無しさん (2016-05-11 11 32 06) 1号と3号は良く使用されるが2号は -- 名無しさん (2017-03-05 12 32 57) ↑サンダーバード3号の出番が少ないのといっしょだよ -- 名無しさん (2017-03-05 13 45 55) のちにデザイナーさんがホーク1号に「匹敵する」名メカを作ろうと考えてジャンボフェニックスを生み出すのは有名な話 -- 名無しさん (2017-03-05 13 53 14) ホーク1号の時点で単独で宇宙での長時間航行が可能の技術が確立してるのにメビウスの時点では一苦労だったのを考えると、やっぱMAC壊滅の技術消滅は痛かったんだな -- 名無しさん (2017-05-10 08 47 52) デアゴスティーニで出るが全長87・5センチ、全幅50センチ、全高19・5センチとまぁデカい。欲しいが飾るスペースがないなぁ… -- 名無しさん (2022-07-16 03 33 13) メタ的には「絵になる角度が少ない」という理由で扱いが難しいメカだったらしい。模型を手元に置いて愛でるのと実際飛ばして撮影するのとでは見方が変わってくるものなんだな -- 名無しさん (2022-07-16 05 10 12) 名前 コメント
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SR クルーラホーン:闇属性・MP25 覚醒前 覚醒後 基本情報 自堕落な蔵の妖精。 他人の仕事を見ながら酒を飲むのが好き。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:2580・Lv 60 :7425・Lv 75 :8492・Lv 90 :9559・Lv 105:10626・Lv 120:11693 ・初期値:2840・Lv 60 :7711・Lv 75 :8778・Lv 90 :9845・Lv 105:10912・Lv 120:11979 ・初期値:3160・Lv 60 :8283・Lv 75 :9350・Lv 90 :10417・Lv 105:11484・Lv 120:12551 スキル 秘蔵の葡萄酒 → 敵の光属性の美を大きくDOWN アビリティ アビリティ1:アペリティーヴォ(1凸で習得) 敵5人に闇属性の美を結構UPした攻撃・消費SP6・制限1回・AP23 アビリティ2:オイノスヴィーノ(4凸で習得) 敵15人に闇属性の美を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP9・制限2回・AP50 関連イベント イベント『第二ボタンは誰のもの!?ヴィーナス学園 ソル&セレ涙の卒業式』 →ラブレター獲得数達成報酬 特記事項
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サツドラホールディングス 本店:札幌市北区太平三条一丁目2番18号 【商号履歴】 サツドラホールディングス株式会社(2016年8月16日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年8月16日~ <札証>2016年8月16日~ 【沿革】 平成28年4月6日 サッポロドラッグストアーの取締役会において、サッポロドラッグストアーの単独株式移転による持株会社「サツドラホールディングス株式会社」の設立を内容とする「株式移転計画」の内容を決議 平成28年5月13日 サッポロドラッグストアーの定時株主総会において、単独株式移転の方法により当社を設立し、サッポロドラッグストアーがその完全子会社となることについて決議 平成28年8月16日 サッポロドラッグストアーが株式移転の方法により当社を設立。当社普通株式を東京証券取引所市場第一部及び札幌証券取引所本則市場に上場