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概要 大きさ:4x4 天井につるされたブレードで敵を攻撃する。 見た目にふさわしく貫通+範囲攻撃でノックバックもあるが、左右に振れているので飛ばす先は安定しない。 敵にダメージを与えるたびに耐久値と燃料を消費する。 イングラムでのレシピ解放が必要。 画像 ステータス 弾薬/燃料:トラップ燃料x3 Lv 耐久値 攻撃力 攻撃間隔[sec] ノックバック 1 160 30 3 2 240 60 3 3 360 90 3 4 520 120 3 レシピ Lv 素材1 個数 素材2 個数 素材3 個数 素材4 個数 素材5 個数 1 - - 木材 52 釘 32 ブレード 20 ギア 12 2 ペンデュラムLv1 1 セラミック 108 釘 80 ブレード 50 ギア 30 3 ペンデュラムLv2 1 チタンの板 49 鉄筋 88 ブレード 110 ギア 66 4 ペンデュラムLv3 1 劣化ウラン 104 鉄筋 152 ブレード 190 ギア 114 詳細・使い方 設置するには支えられた天井(ブロックや施設)が必要になる。 ブレード部分は常に左右に振れており、接触した敵にダメージを与える。 左右に振れるたびに攻撃判定が発生するので、耐久度や燃料の消費が多くなりやすい。 一見ウーズに対して有効そうに見えるが検証した結果攻撃する度にに耐久を30消費する(ウーズ以外のミュータントは3、他は6)する為破壊されないだけマシ程度に考えたほうが良い 天井ブロックが失われたり、天井が固定されないと、この施設も落下する。 地面やブロックなどまで落下すると破壊されるので注意。 この施設の一部でも固定された天井と接していれば、この施設の上に物を乗せることができる。 これを利用して、横方向に天井を伸ばしていくことが可能。
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アンデッド 冥界軍 ヘル デュラハン トリッシュ ゴス子 その他(冥界軍) 通常 キャラセット 顔グラ 頭部 モングラ 頭部 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 生前(ミネルバ) 顔グラ モングラ コメント欄 tes -- 名無しさん (2013-07-29 14 37 43) 生前のグラフィック全般、パレットがフルカラーになってるっぽいな -- 名無しさん (2020-04-14 03 04 18) ↑一通り調べてみたが問題なさそうだぞ。ブラウザの問題か何かでDL時にカラーパレットが変わっているのかも。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 51 39) ↑×2の人です ↑こっちで再度保存して確認したらちゃんとインデックスカラーになってた、何故だ… 取り合えずお目汚し申し訳ない -- 名無しさん (2020-04-15 06 12 44) 名前 コメント
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【名前】 デュラモン 【読み方】 でゅらもん 【世代】 完全体 【種族】 武器型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 グラスラッシュブリンテッド 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 走り続けた先に見えた「向こう側の世界」へ一歩ずつ歩み始めた完全体の武器型デジモン。 特徴的な背中の大剣は自身を武器に変えた時、無類の攻撃力を披露する。 自身の剣は鍛錬を重ねる事で強さを増し、どんな未来が待ち構えているかは分からないが、如何なる困難が立ちはだかっても剣で切り開いていく。 必殺技 グラスラッシュ 両手の剣で相手を斬る。 ブリンデッド 胸部から光線を放ち、直撃した相手に大ダメージを与えると共に「20」のマークを刻み付ける。
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デュラエモン SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバーロード 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、カードを3枚引き、次のいずれかひとつを選んでもよい。その後、手札を2枚、好きな順序で山札の一番下に置く。 ►水のクロスギアをひとつ、自分の手札または超次元ゾーンからコストを支払わずにジェネレートする。 ►バトルゾーンにあるクロスギアをひとつ選び、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト どこでも土管~! ――デュラエモン 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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雨霧ハ雲 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 受験生なので不定期出没 【称号/階級】 【好きなカード】 ユベル、ネオス、ネオス・ワイズマン 【使用デッキ】 【ユベル+コンタクト融合】、【究極竜騎士】、【サモプリE・HERO融合型】など 【自己紹介】 最近ラノベにはまってます。 特に「デュラララ!!」って作品がお気に入りです。 とても面白いのでオススメです。
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名前 †京介† 趣味・特技 読書、テニス、ネットの管理 †仙台ダラーズ†においての管理人だった。 2010年4月21日に管理人が翔一へと移る。 すなわちダラーズの創始者にあたる。つまりデュラララ!!における竜ヶ峰 帝人にあたる。 帝人のことは尊敬しているが、実は折原 臨也が一番好き。臨也Love!! 根っからのネコ好きだということは、もはやコミュ内では暗黙の了解。 にゃ~んと掲示板に書き込むと必ず喜ぶ。 重度の厨二病らしいが、詳細は不明。 名言にゃ~ん
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タンクデータ基本知識備考のタイプについて 敵タンクの攻略方法ブラウンタンク グレータンク グリーンタンク イエロータンク レッドタンク ライトグリーンタンク パープルタンク ホワイトタンク ブラックタンク ミッションのステージについてミッション1~5 ミッション6~10 ミッション11~15 ミッション16~20 ミッション21~ タンクデータ 基本知識 タンク 移動 砲弾 爆弾 備考 プレイヤータンク 並 並5連1跳 2発 青1P側 赤2P側 ブラウンタンク × 並単発1跳 - ミッション1~防御型 グレータンク 遅 並単発1跳 × ミッション2~防御型 グリーンタンク 遅 速単発0跳 × ミッション5~防御型 イエロータンク 並 並単発1跳 4発 ミッション8~妨害型 レッドタンク 遅 並3連1跳 × ミッション10~攻撃型 ライトグリーンタンク × 速2連2跳 - ミッション12~狙撃型 パープルタンク 並 並5連1跳 2発 ミッション15~バランス型 ホワイトタンク 並 並5連1跳 2発 ミッション20~バランス型姿が見えない ブラックタンク 速 速2連0跳 2発 ミッション50~バランス型 備考のタイプについて 防御型 … プレイヤーを避ける傾向にあるタンク。可能な場合はプレイヤーの弾を回避する (*1)。 妨害型 … 直接的な攻撃に関与せず、爆弾を置いてプレイヤーを妨害しようとする。 攻撃型 … プレイヤーに近づく傾向にあるタンク。回避性能は低め。 狙撃型 … 弾の跳ね返りを考慮した偏差撃ちが可能で、積極的にプレイヤーを狙う。 バランス型 … プレイヤーに近づいて攻撃したり、弾を避けることに専念したりと臨機応変に行動するタイプ(*2)。 敵タンクの攻略方法 ブラウンタンク 最弱の敵。気まぐれに攻撃するため、よく爆弾などで舐めプするプレイヤーも。敵が同士討ちを避ける特性を利用し、高難易度のミッションではバリケードとしても使える。 グレータンク 移動が可能になったブラウンタンク。攻撃性能は低いため、じっくり狙いを定めて倒そう。 グリーンタンク 初見は絶対に驚くタンク。プレイヤーが少し前にいた位置を狙うため、動き続けていれば弾を避けることができる。また、弾のリチャージが遅いため、自分の弾とぶつけて相殺してしまうのもアリ。 回避性能がやや高く、時には戦車とは思えない車体の高速回転で弾をすり抜けることも。残り1台でも気を抜かないように。 イエロータンク 今まで遅いタンクばかりだったが、このタンクの移動速度はプレイヤーと同程度なので速いように感じられるだろう。全戦車で最多の4個の爆弾を積極的に設置する。壁で隠れて見えないところに爆弾を置くこともあるので、たくさんいるときはなるべく壁から離れた方がいいかも。爆弾の位置把握には敏感だが、プレイヤーの弾には不注意な傾向がある。 レッドタンク 連射機能を搭載したタンク。他の敵戦車と比べかなり攻撃的なルーチンを持っており、プレイヤーに積極的に接近してくる。しかし、プレイヤーの爆弾をよく踏むため、それを設置して、そこにうまく誘導する戦法がかなり使える。 ライトグリーンタンク みんなのトラウマ。唯一2回跳弾かつ偏差撃ちができる敵戦車なので、この戦車がいる状態での行動には細心の注意が必要。しかし移動はしないため、離れた場所からよく狙って3発くらい撃てば簡単に倒せる。また、他の敵戦車がこの戦車を壁際まで押してくれることもあり、その時は爆弾で簡単に爆破できる。 後半のミッションになると1台存在するだけでも脅威なので、優先して倒したい。 パープルタンク 性能はプレイヤーのタンクと同じで、プレイヤーを発見した際はレッドタンクと同様、砲弾を連射する。複数台いる後半のミッションでは、画面内の弾の数が多くなりがちでかなりの脅威となる。可能な限り、弾の相殺技術を磨いた方が良いだろう。回避性能もそこそこあるので、偏差撃ちや弾の跳ね返りを駆使して撃破したい。 ホワイトタンク 透明化するが、移動跡で位置がバレバレ。パープルタンクと性能が同じなので、対処の仕方も同じで問題ない。高い壁があるステージの場合は不意打ちに注意。 ブラックタンク 移動がかなり速く、プレイヤーの弾をよく回避してくる。弾の種類や狙い方はグリーンタンクと共通だが、発射間隔が短いので、反復横跳びの要領で弾を避け続けることがコツ。攻撃時に接近してくる癖があるので、相手の弾を相殺しながら、こちらの連射力で押し切ってしまう接近戦が有効。 ミッションのステージについて ミッション1~5 ミッション1 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ブラウンタンク×1 ミッション2 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グレータンク×1 ミッション3 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ブラウンタンク×1 グレータンク×2 ミッション4 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ブラウンタンク×2 グレータンク×2 ミッション5 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グリーンタンク×2 ミッション6~10 ミッション6 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グレータンク×2 グリーンタンク×2 ミッション7 攻略動画 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グリーンタンク×4 ミッション8 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グリーンタンク×2 イエロータンク×3 ミッション9 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グレータンク×4 イエロータンク×2 ミッション10 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レッドタンク×2 ミッション11~15 ミッション11 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グレータンク×2 グリーンタンク×2 レッドタンク×2 ミッション12 攻略動画 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レッドタンク×2 ライトグリーンタンク×2 ミッション13 攻略動画 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グリーンタンク×3 イエロータンク×3 ミッション14 攻略動画 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レッドタンク×3 ライトグリーンタンク×3 ミッション15 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 パープルタンク×3 ミッション16~20 ミッション16 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ライトグリーンタンク×2 パープルタンク×3 ミッション17 攻略動画 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ライトグリーンタンク×6 ミッション18 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 グリーンタンク×2 レッドタンク×1 ライトグリーンタンク×1 パープルタンク×2 ミッション19 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 パープルタンク×8 ミッション20 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ホワイトタンク×2 ミッション21~ ステージはこれまでクリアしたミッションからランダムで選出される 敵戦車もランダムで配置される 詳しい選出仕様はタンク!#ステージの選出を参照のこと ミッション21から4台配置 ※ミッション30は5台(ライトグリーンタンク×1 パープルタンク×2 ホワイトタンク×2 新ステージ) ミッション34から5台配置 ※ミッション40は6台(イエロータンク×2 ライトグリーンタンク×1 パープルタンク×1 ホワイトタンク×1 新ステージ) ※ミッション50は2台(ブラックタンク×2 ミッション5のステージ) ※ミッション60は4台(ライトグリーンタンク×1 ホワイトタンク×1 ブラックタンク×2 新ステージ) ミッション61から6台配置 ※ミッション70は6台(ライトグリーンタンク×1 ホワイトタンク×2 ブラックタンク×3 新ステージ) ※ミッション80は6台(イエロータンク×2 ホワイトタンク×2 ブラックタンク×2 新ステージ) ミッション81から7台配置 ※ミッション90は8台(グレータンク×8 ミッション4のステージ) ミッション91から8台設置 ※ミッション100は8台(ブラウンタンク×2 ライトグリーンタンク×1 ホワイトタンク×1 ブラックタンク×4 ミッション1のステージ) 別 早送動画 TOTAL - 昨日 - 今日 -
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【非アルマデュラ】 〔あ〕 安城 玲治 〔か〕 蔵元 凱 〔さ〕 〔た〕 〔な〕 〔は〕 〔ま〕 〔や〕 〔ら〕 〔わ〕 【上へ】
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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