約 3,330,800 件
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デスピサロ(2Pプレイ専用6体合体) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するデスピサロについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 →バトルロードの大魔王時 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 7000? 706 113 104 55 つよい よわい 暗黒/氷/爆発属性の呪文? 光/炎/風/灼熱属性の呪文? 技名 属性 対象 威力 補足 ПБЖШюЫ ? ? ? ? γζΘηιΨ ? ? ? ? 技名 属性 対象 補足 恐怖のツメ 打撃・マヒ 敵単体 特技 絶望の眼差し 爆発・暗黒 敵全体 特技 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 暗黒の瘴気 爆発・暗黒 敵全体 ブレス 暗黒の剣 打撃・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 素材モンスター&スキャン順 1枚目 さまようよろい 2枚目 デビルアーマー 3枚目 ドラゴンライダー 4枚目 アームライオン 5枚目 マネマネ 6枚目 進化の秘法 ※レジェンドクエストⅣをSランク以上でクリアすると使用可能。 攻略 力は高いものの技の威力がやや低く、HPも大魔王の中では低く、 耐性も特別に優秀ではないので自分で使うには少し厳しい大魔王である。 とどめの一撃は必ずいてつくはどうを使う2ターン目に打ちたい。 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 暗黒の剣 絶望の眼差し 特技/特技 打撃・暗黒/爆発・暗黒 恐怖のツメ 暗黒の瘴気 特技/ブレス 打撃・マヒ/爆発・暗黒 2 暗黒の剣 いてつくはどう 特技/× 打撃・暗黒/- マヒャド いてつくはどう 呪文/× 氷呪文・暗黒呪文/- 3 暗黒の剣 恐怖のツメ 特技/特技 打撃・暗黒/打撃・マヒ 絶望の眼差し 暗黒の瘴気 特技/ブレス 爆発・暗黒/爆発・暗黒 4 恐怖のツメ 暗黒の剣 特技/特技 打撃・マヒ/打撃・暗黒 絶望の眼差し マヒャド 特技/呪文 爆発・暗黒/氷呪文・暗黒呪文 5 暗黒の剣 マヒャド 特技/呪文 打撃・暗黒/氷呪文・暗黒呪文 絶望の眼差し いてつくはどう 特技/× 爆発・暗黒/- 6 恐怖のツメ 絶望の眼差し 特技/特技 打撃・マヒ/爆発・暗黒 恐怖のツメ 暗黒の瘴気 特技/ブレス 打撃・マヒ/爆発・暗黒 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもデスピサロのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。 全ての大魔王に言えるが、能力の差がありすぎる。 -- (ファルコン) 2010-08-11 22 26 46 まずHPがひくめなのが痛いよな。おまけにマヒャドの威力低すぎ&ほとんど暗黒のせいでダメージがことごとく軽減されちゃうんだよな。実際オカマと戦ってデビルズソウルで900近いダメを受けながらも先制して勝ったと思ったら恐怖の爪ミスだもんなぁww。 -- (蘇りし亡霊) 2010-08-11 22 29 53 ツメにマヒがあるからか威力が低い -- (名無しさん) 2010-09-01 19 31 49 友達がシドーごときに負けたww -- (ウル) 2012-12-20 16 08 42 そして○◇△□▽○□◇!? -- (ウル) 2012-12-20 16 10 35 wwなんでそーなるww -- (バードファイター) 2012-12-20 16 12 25 俺、レオ。バトルファイターズだ。 -- (リョータ) 2013-03-25 10 56 26 絶望の眼差し -- (名無しさん) 2014-05-31 17 54 34 4ターン目の赤は暗黒の剣ではなく瘴気です -- (名無しさん) 2017-11-03 21 25 20 モンマスでこいつをMWSするとそのモンスターには風耐性低下のデメリットが付いてくる模様 元々風呪文に弱いとはいえこいつを2枚目にスキャンしたダッシュランがモンマスLV99のゴールデンゴーレムのバギマで170ダメージも受けたし 雷耐性が下がる以外全く同じ効果のエルギオス(HP250アップ+ちから100アップ)と違ってMWSにデメリット効果が無いと思ってたから少しだけ残念 -- (名無しさん) 2019-03-13 16 15 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※前提:《レジェンド》SL5 [Pv,-,U,-,-,5/《前提》cWpOf+SLx3(~Sr)] ☆☆☆ 前提から一直線のはずだ。係数も高くなるし、どしどし伸ばしていきたい。持続時間があるがアイテムのデータを変更するスキルなのでオフにはできず、あんまり影響はない。 あとグレーと言うかルール外領域に近いが、《レジェンド》を《インタラプト》した場合もこのスキルは機能すると解釈することもできる。つまり他人が使える強化アイテムができるわけだ。《インタラプト》は《レジェンド》取得者本人が使えば問題ない。 -- 灯 (2009-12-04 15 44 03) 名前 コメント
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「カードリスト/レジェンドカード」のページが既にあるので内容削除。 ページ削除必。
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登録日:2014/12/31Wed18 46 10 更新日:2020/12/12 Sat 21 19 53 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 DUEL JACK クリーチャー コスプレ デュエルジャッカー・ショー デュエル・マスターズ モノマネ 主人公 愛すべきバカ 残念なイケメン ターボってのはマーボのことなんだよ。からくてうめぇぞ~。 漫画DUEL JACKの登場人物であり主人公。 実在のデュエルジャッカー・ショーとは関係はない。あってたまるか。 容姿はオレンジに近い茶髪であり、常に眠たそうな細い目をしている。 体型も輪郭もかなり丸く、身長も小さい。 口癖は「にょほ」。 (マーボ豆腐を食べる時以外は)常にどちらかの手をズボンの中に入れており、ナニかをボリボリとかいている。もちろんそのかいた手でデュエルもする。 作中では、バトル・アリーナの子供たちにターボラッシュ=マーボをラッシュで食うことだと教えた。 その際に、彼の名を騙る偽物が現れるというハプニングもあった。 追記・修正ってのはマーボのことなんだよ。からくてうめぇぞ~。 △メニュー 項目変更 -チンコかゆいの?- み、みんな、だまされるな!こいつは、にせ項目だ!! ここから本当の紹介。 髪の色はオレンジ色。スラッとした(見た目は)イケメンである。 マルバツデパートのバトルアリーナをデュエルジャッカーとして仕切っており、子供たちに常日頃デュエルを教え、見守っている。 リーグなどの大規模な大会の時には、司会進行を任される。 アリーナを荒らされ、球技用のボール(おそらくドッジボール)をぶつけられ半殺しにされ(更に自滅で足を折り)つつも、マナトをデュエル・マスターズの世界に引き込んだ。 デュエルジャッカー・ショーの表記は区切り方がまちまちだったりする。 19XX年にデュエル・マスターズ病院で生まれる。 生まれた時には既にデュエマのカードを手にしていたらしい。「デュエルおぎゃー!」 小学3年生の頃にはモノマネをしており、回想ではゼリーワームのモノマネをしていた。 初めてのトーナメントでは速攻デッキで挑戦。 1分で決めてやると意気込むが10秒で負けた。 母親は「妖姫シルフィ」。 オチでは大体酷い目に会っていたり、よく重傷を負ったりと三枚目なところが目立つが、リーグ戦では贔屓をしないよう心掛けたり、マナトのライバルである水野くんを(内容は置いといて)厳しく鍛えるなど、デュエルに対する姿勢は真面目である。 もちろんデュエルの実力も高く、マナトの敵を討つ為に、Dr.ハギーに敗北したマナトのデッキを使いハギーに勝利した。 彼の作ったデッキの中でも、「憎悪と怒りの獄門」と「逆転のオーロラ」のコンボ(ショーは逆転のエターナル・ゲートと呼んでいた。)を使用したデッキや、「ラッキー・ダーツ」で呪文を踏み倒すデッキは現実でも使えるものである。…まあ後者は話の内容の方がインパクトが大きいが。 モノマネ 彼を語る上で最も欠かせないのが、彼が頻繁に行うクリーチャーのモノマネ。 ダジャレに使ったり、召喚されたり話題に上がったクリーチャーに合わせてモノマネしたりと、とにかくモノマネをしたがる。 そして脱ぐ。オチに使われることも多い。 レパートリーは豊富で、気軽に(?)真似できるもの(チッチ・ホッピー)、小道具があれば可能なもの(予言者クルト)から、危険なもの(サウザント・スピア)、人間には到底出来そうもないもの(エウロピカ)、死ぬことにより成立するもの(滅びの影ナイト・マスター)など様々。何人かで協力してモノマネをすることもある。 …え?ショー自身がクリーチャーなんじゃないかって?母親がクリーチャーなんだから、そりゃそうだろう。 このせいで現実のデュエルジャッカー・ショーもモノマネをするよう頼まれてしまうんだとか。 モノマネせずともカードになったけどね! ショーの「キミもクリーチャーになってみよう!」 ①酢を毎日10L飲め!!「体をやわらかくするのだ!」 ②体で8の字を作れ! ③気をためろ! ④レッツ・クリーチャー!!! 「キミにもできるぞ!」mg 「できねーよ!」 「新規項目作成をコメント!さぁ、みんなも一緒に!」 「項目召喚!」 「追記酔い!!」 「修正を歌って覚えろ!!!」 「これで、キミもアニヲタ・マスターだっっ!!!」 「なれるかっつーの!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マーボラッシュ回には多少覚えがwww -- 名無しさん (2014-12-31 18 57 49) この漫画は隠れた名作 -- 名無しさん (2014-12-31 20 02 22) 俺はこの漫画からデッキの作り方を学んで、お陰で友達から勝てるようになったんだよ…ああ懐かしい -- 名無しさん (2014-12-31 21 11 25) 懐かしい…面白かったけどラストのデッキレシピは小学生立った自分にはとても無理だった -- 名無しさん (2014-12-31 21 58 40) 小学生の自分にとっては毎回新しいカードの長所を面白くおかしく教えてくれるいい兄貴分でした -- 名無しさん (2015-01-01 00 25 24) ボルテックスでたあたりに紹介してたデッキの構築例にスターマンが3積みされてて子供心に「子供向けのデッキ紹介するつもりないんだな」と思った -- 名無しさん (2015-01-01 00 37 04) マナカーブとか妙に実戦的な事教えてたなぁ -- 名無しさん (2015-01-01 01 50 48) これはとってもお得だぁぁぁ~~~!! -- 名無しさん (2015-01-01 02 28 51) ショーとハギーがデュエルしたことってあったっけ?オチでダンス勝負挑んでたのは覚えてるけど -- 名無しさん (2015-03-08 02 05 06) ↑あるよ。記憶曖昧だけどショーがダーク・ヒドラ使ってて、ハギーはペトローバを使ってた。結果はショーの勝ち -- 名無しさん (2015-05-27 01 07 21) 隠れた名作。今こそ、連載を再開すべきじゃないか? -- 名無しさん (2016-12-21 13 31 41) もっさりブリーフ派 -- 名無しさん (2018-10-10 16 09 50) 宇宙人相手にデュエルする回でショーが珍しくマジギレして、ランデスデッキを使って相手を叩きのめした回が個人的に印象に残ってる -- 名無しさん (2019-11-17 13 01 21) NACとの激戦結局どっちが勝ったんだろ -- 名無しさん (2020-12-12 21 19 53) 名前 コメント
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自己紹介 コメント
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UFOと受験生 2014年、日本は史上最高の大雪となり、国の経済や交通が麻痺した 後に、この大雪が宇宙人のUFOによる物と判明し、各地の大学で対抗策が研究され始めた これは、人類の存亡を掛けた物語……っと、妄想を膨らませながら大学受験に挑んでいる残念な受験生の物語
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ゲーム内紹介 かつて決闘者の王国でペガサスに雇われていたプレイヤキラー。地下ダンジョンの迷宮フィールドで行われたタッグデュエルで、遊戯と城之内を苦しめた。 エースモンスター「ゲート・ガーディアン」は「雷魔神‐サンガ」「風魔神‐ヒューガ」「水魔神‐スーガ」の三魔神が合体したモンスター。 獲得条件 デュエルワールド(DM)のステージ13で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。2017/11/6より発生するようになった。イベント出現デュエリストではペガサス・J・クロフォードとともに初。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする 緑のゲート・キー×50 「闇遊戯」を使って、「迷宮兄弟」のレベル20にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 「城之内克也」を使って、「迷宮兄弟」のレベル20にデュエルで1回勝利する ゴールド×8,000 「迷宮兄弟」との1デュエルで、融合召喚を2回成功させる SR宝玉×3 「迷宮兄弟」のレベル20とのデュエルで、2回速攻勝利する ゴールド×8,000 「迷宮兄弟」とのデュエルで、1度の攻撃で3000ポイント以上の戦闘ダメージを与える ゴールド×8,000 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ゲート・ガーディアン》 1枚 シャイン加工 《ゲート・キーパー》 1枚 《地雷獣》 3枚 《マスター・アン・エキスパート》 3枚 《冥界の番人》 3枚 《雷ウナギ》 3枚 《蜘蛛男》 3枚 《闇にしたがう者》 3枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.2 ジェム×10 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《覚醒》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 〔合体魔神招来〕 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 ジェム×300 Lv.7 《罠はずし》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×25 Lv.33 《迷宮壁‐ラビリンス・ウォール‐》 Lv.10 《迷宮壁‐ラビリンス・ウォール‐》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 《迷宮変化》 Lv.35 《モンスターゲート》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 UR宝玉×1 Lv.13 〔リスタート〕 Lv.37 ジェム×200 Lv.14 《ウォール・シャドウ》 Lv.38 《アンティ勝負》 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 ジェム×250 Lv.16 《魔法除去》 Lv.40 《ロストガーディアン》 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 デッキ枠 Lv.18 《迷宮変化》 Lv.42 ジェム×100 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 ジェム×200 Lv.20 〔魔神招来〕 Lv.44 ジェム×250 Lv.21 《ウォール・シャドウ》 Lv.45 《地雷蜘蛛》 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《迷宮変化》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《ウォール・シャドウ》 ― ― 取得スキル 〔リスタート〕 〔迷宮作成〕 〔魔神招来〕 〔バランス〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:風〕 〔守護者招来〕 〔三星降格〕 〔合体魔神招来〕 〔LP増強α〕 使用時ムービー付きカード 《ゲート・ガーディアン》「雷水風の三魔神よ!今こそ その力を合体させ復活の雄叫びをあげよ!出でよ!合体魔神!ゲート・ガーディアン!!」「ゲート・ガーディアンの攻撃!魔神衝撃波!!」 使用時カットイン付きカード 《雷魔神‐サンガ》「フフフ……出でよ!雷魔神‐サンガ!!」「雷魔神‐サンガの攻撃!雷衝弾!!」「雷魔神‐サンガの効果発動!防御反射!!雷魔障壁!」 《水魔神‐スーガ》「ハハハハーーー! 出でよ!水魔神‐スーガ!!」「水魔神‐スーガの攻撃!流水波!!」「水魔神‐スーガの効果発動!防御反射!!水魔障壁!」 《風魔神‐ヒューガ》「ぬはははは!出でよ!風魔神‐ヒューガ!!」「風魔神‐ヒューガの攻撃!魔風波!!」「風魔神‐ヒューガの効果発動!風魔神防御反射!! ストーム・バリケードだ!」 《ウォール・シャドウ》「迷宮の恐ろしさを教えてやろう!ウォール・シャドウ!!」「ウォール・シャドウの攻撃!迷宮の鎌鼬!!」 《地獄の魔物使い》「ならば……このカードを出そう!地獄の魔物使い!!」「地獄の魔物使いで攻撃!」 《迷宮壁‐ラビリンスウォール‐》「このカードを場に! 迷宮壁‐ラビリンス・ウォール‐!」「迷宮壁‐ラビリンスウォール‐で攻撃!」 《ダンジョン・ワーム》「このカードだ!ダンジョン・ワームのカード!!」「さあ敵を喰らえ!ダンジョン・ワーム!!」 《地雷蜘蛛》「さあ切り抜けられるか?迷宮の罠(わな)!!地雷蜘蛛を召喚!」「地雷蜘蛛で攻撃!」「地雷蜘蛛の効果発動!」 《迷宮の魔戦車》「迷宮の魔戦車を進撃!」「フフフ……迷宮の魔戦車の射程距離に入った!ラビリンス・ドリル!!」 使用時ボイス付きカード 《シャドウ・グール》「これだ!シャドウ・グールのカード!」「シャドウ・グールの攻撃!ティアーズ・オブ・セメタリー!!」 《ギガテック・ウルフ》「このカードだ!ギガテック・ウルフ!!」「ギガテック・ウルフで攻撃!」 《キャノン・ソルジャー》「このカードだ!キャノン・ソルジャー!!」「キャノン・ソルジャーで攻撃!」 《カイザー・シーホース》「このカードだ!カイザー・シーホース!」「カイザー・シーホースで攻撃!」 《迷宮変化》「このカードでおぬしらの結束とやらを分断してやろう!!私のカードはこれだ!迷宮変化!!」 《融合》「魔法カード 融合!!」 《覚醒》「覚醒のカード!」 《魔法除去》「魔法を消し去らねば身動きが取れない…… 魔法除去!!」 《罠はずし》「罠はずしのカード!」 《メテオ・ストライク》「私は装備魔法 メテオ・ストライクを発動!!」 《生贄人形》「魔法カード発動!生贄人形!!このカードは自分フィールド上のモンスターを1体リリースすることで発動できる!!」 《フォース》「フフフ……これは恐ろしいカードを引いたゾ…… 魔法カード フォース!!」 《伏魔殿‐悪魔の迷宮‐》「フィールド魔法!伏魔殿‐悪魔の迷宮‐!!」 《悪夢の迷宮》「フフフ……出口無き迷宮をさ迷うがいい!罠カード 悪夢の迷宮!!」 《アヌビスの裁き》「罠カード発動!アヌビスの裁き!!」 関連ページ レジェンドデュエリスト/迷宮兄弟
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このページは、デュエルズを始めて間もなくてカードが揃ってない人が、デュエルズでデッキを作成する時に知っておくといいヒント集のようなものです。 カードが少し集まってきたのでデッキ集にあるスターター限定構築には物足りなさを感じるけど、全部は集めてないので他のデッキを参考にしにくいといった場合にヒントになるかもしれません。 デッキのアーキタイプを決める アーキタイプというのは、デッキの方向性のことです。カードの中にはエネルギーを使用したり墓地のカードを参照したり部族のカードを参照するものが多いです。 単体でも強力なカードを集めたデッキはMTGではグッドスタッフやジャンクなどの名称で存在してますが、カードが揃ってない場合では本来では二軍三軍のカードが入ってきてしまい見劣りがしてしまいます。 そのためカードが集まってない場合だとこういったグッドスタッフ系のデッキは弱くなりがちです。最初はある程度の特徴あるデッキを組んだほうが良いでしょう。 アーキタイプに沿ったカードの集め方 単純なことですが、同じパックを中心に集めることです。 例えば戦乱のゼンディカーとゲートウォッチの誓いには同盟者を参照するカードが多いですが、この2つのパック以外には同盟者のカードはないです。 イニストラードを覆う影には手札から捨てられた時に有効なマッドネス能力を持つカードが多く、また同じパックには手札を捨てることができるカードも多いです。 このようにこのゲームでは1つのエキスパンション内、1つのブロック内のカード同士で相互作用を起こしやすいようにデザインされています。 最初はいろいろなエクスパンションを集めるよりも、1つか2つのブロックのパックに絞ってカードを集めるといいでしょう カードが揃ってない時のアーキタイプの選び方 カードが揃ってない時はスターターボックスで組めるアーキタイプから選ぶといいでしょう。 スターターボックスに入ってるカードは、デッキ・ウィザードで選ぶことのできるアーキタイプのカードが中心に入ってます。 新しいエクスパンションほどその傾向は顕著で、アモンケットのスターターボックスには白と赤の督励クリーチャーのセットと、黒と赤のサイクリング能力カードのセットだけが入ってます。 アモンケットのカードから集める場合は、この2つのアーキタイプのどちらかから組み始めると良いでしょう。他のエクスパンションでもデッキ・ウィザードにあるアーキタイプならひとまず形になります。 ただしデッキ・ウィザードのアーキタイプはあくまでも一例です。他にもアーキタイプはあります。カードの集まり具合によってはデッキ・ウィザードにないアーキタイプを選ぶことも考えられます。 どういうアーキタイプが組めるのかわからない時は、多色のカードからアーキタイプを決めてしまうのもよいでしょう。 このゲームでは多色のカードが、その色の組み合わせで組めるアーキタイプを体現してる場合が多いです。 本来はリミテッドというルールで多色デッキを組む指針としてデザインされてるカードです。 例えばカラデシュの経験豊富な操縦者/Veteran Motoristは赤白の組み合わせでは機体デッキを、通電の喧嘩屋/Voltaic Brawlerは赤緑の組み合わせでエネルギーを使った攻撃的なデッキが組める事を表してます 2つのアーキタイプを混ぜ合わせる デッキ集にある白黒緑ミッドレンジ(スターター限定構築)というデッキを見てみましょう。 このデッキはイニストラードを覆う影のアーキタイプである「昂揚のもや(黒緑昂揚)」と霊気紛争のアーキタイプである「蜂起と紛争(緑白紛争)」を組み合わせたデッキになってます。 「昂揚のもや」では墓地のカードを増やすために発生の器/Vessel of Nascencyがスターターボックスに入ってます。 このカードが紛争の条件を満たすことができるのと同時に、昂揚のもやでは墓地に落としにくかったアーティファクトを改革派の地図/Renegade Mapが補っています。 このように、2つのアーキタイプが噛み合うことで使えるカードが少なくても充分に戦えるデッキを組むことができます。 アーキタイプをを組み合わせる時は、デッキの色が多いと土地の色を揃えるのが大変なので、なるべく3色に抑えるよう色が重なる組み合わせにするといいでしょう また、アーキタイプの選び方の項で書いたように多色のカードの多くはそのエクスパンションのアーキタイプを体現しています。なので、「持ってる2色のカードから相性の良さそうな組み合わせを探す」ことで簡単にアーキタイプの組み合わせを模索できます。 同じエクスパンション同士の組み合わせの例としては、 アモンケットの名誉ある門長/Honored Crop-Captainとアン一門の勇者/Ahn-Crop Championを合わせて白赤緑の督励アグロデッキが組めそうです。 カラデシュのつむじ風の巨匠/Whirler Virtuosoと崇高な飛行士/Empyreal Voyagerを合わせて白青赤のエネルギーデッキが組めそうです。 もちろん、先ほど例に出した紛争+昂揚デッキのように、違うエクスパンションで組み合わせても問題ありません イニストラードを覆う影ブロックの「青黒ゾンビ」とアモンケットブロックの「白黒ゾンビ」の組み合わせなど、相性のいい組み合わせがあります。 カードがある程度集まったら逆に色を減らすこともできます。 例えばマジック・オリジンで赤青に割り振られてる工匠アーティファクトと、カラデシュブロックの赤白機体というアーキタイプそれぞれの赤のカードだけを採用した「赤単アーティファクト」というデッキを組むことができます。 最後に デッキの構築には正解はありません。 熟練したプレイヤーでもデッキを少しずつ改変していってデッキの可能性を模索しています。 カードをどのように組み合わせられるのか考えてデッキを組むのはマジックの楽しみ方の1つです 自分の好きなカード、持ってるカードの可能性を是非広げてみてください。
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城之内克也(じょうのうちかつや) 声:高橋広樹 遊戯と固い友情で結ばれたデュエリスト。 友のためなら、どんな危険をも恐れない強さの持ち主。 強運を活かしたギャンブルカードや、「真紅眼の黒竜」を使い強敵に挑む。 キャラクター出現条件 DMデュエルワールドをステージ3まで進めるとキャラゲットミッションが発生する。 習得可能スキル +一覧を表示 名前 入手条件 効果 LP増強α レベルアップ報酬(Lv.4) 初期ライフポイントを1000増やす。 LP増強β ドロップスキル 初期ライフポイントを1500増やし、手札を1枚減らす。 LP増強γ ドロップスキル 初期ライフポイントを2500増やし、手札を2枚減らす。 ドローパス ドロップスキル ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに300ライフポイント回復する。このスキルはデュエル中に3度しか使用できない。 ドローセンス:地 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地属性モンスターをドローする。 ドローセンス:炎 ドロップスキル 自分のライフポイントが1500減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで炎属性モンスターをドローする。 ドローセンス:ローレベル ドロップスキル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル4以下のモンスターをドローする。 ドローセンス:ハイレベル ドロップスキル 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムでレベル5以上のモンスターをドローする。 戦力補充 レベルアップ報酬(Lv.20) 自分のライフポイントが1800減る毎に使用できる。自分は手札を1枚デッキに戻し、ランダムで戦士族モンスターをデッキから手札に加える。 運を味方に! ドロップスキル 自分のライフポイントが999以下の場合、自分のコイントスは必ず表が出る。 根性 レベルアップ報酬(Lv.13) このスキルは自分のターン開始時毎に、確率で判定が行われる。次の相手ターン終了時まで自分のライフポイントは1未満にならない。 ダイスdeレベリング ドロップスキル 自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。手札のモンスターカード1枚を相手に見せ、サイコロを1回振る。ターン終了時までこのモンスターのレベルは出た目と同じになる。 ラスト・ギャンブル ドロップスキル 5ターン目以降の自分メインフェイズに、自分のライフポイントを100にし、手札を2枚捨てて使用できる。サイコロを振り、出た目だけカードをドローする。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 戦士たちの草原 ビンゴミッション報酬 フィールド魔法「草原」が発動した状態でデュエルを開始する。 レジェンドデュエリスト 城之内克也 使用デッキ 消費するゲートキーの色は赤。 デッキ自体は貧弱だが、周回する場合《時の魔術師》対策は必須。 デッキ名 レベル 概要 全部戦闘タイプ Lv.10 全部戦闘タイプ改良版 Lv.20 融合戦闘タイプ Lv.30 《炎の剣士》と《カルボナーラ戦士》の融合召喚を狙ってくる 融合戦闘タイプ改良版 Lv.40 《炎の剣士》と《千年竜》の融合召喚を狙ってくる 固有報酬 +一覧を表示 《真紅眼の黒竜》はカードトレーダーで入手できる。 レアリティ カード名 種類 概要 SR 《ギルフォード・ザ・ライトニング》 効果モンスター 戦士族・光・星8・攻2800/守1400。リリース3体で出すと相手を全滅させる SR 《時の魔術師》 効果モンスター 魔法使い族・光・星2・攻500/守400。1/2で相手か自分のどちらかが全滅 SR 《右手に盾を左手に剣を》 通常魔法 フィールドのモンスターの攻撃力と守備力をを入れ替える SR 《天使のサイコロ》 速攻魔法 自分フィールドのモンスターの攻撃力と守備力をサイコロの出目×100アップ SR 《悪魔のサイコロ》 通常罠 相手フィールドのモンスターの攻撃力と守備力をサイコロの出目×100ダウン SR 《メタル化・魔法反射装甲》 永続罠 発動後は装備カードとなり攻撃時に相手の攻撃力の半分を装備モンスターに加算する R 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》 効果モンスター 機械族・闇・星8・攻2800/守2400。手札に来ると腐る R 《ワイバーンの戦士》 通常モンスター 獣族・地・星4・攻1500/守1200。《ドラゴンに乗るワイバーン》の融合素材 R 《エクスチェンジ》 通常魔法 お互いは相手の手札を1枚選んで交換する R 《ファイヤー・ボール》 通常魔法 相手に500の効果ダメージ R 《草原》 フィールド魔法 フィールドの戦士族と獣戦士族の攻撃力と守備力を200アップ R 《墓荒らし》 通常罠 相手の墓地の魔法カードを手札に加える。ただし使用すると2000ダメージを受ける N 《バーバリアン1号》 効果モンスター 戦士族・地・星5・攻1550/守1800。場に2号がいると1体につき攻撃力が500上昇 N 《バーバリアン2号》 効果モンスター 戦士族・地・星5・攻1800/守1500。場に1号がいると1体につき攻撃力が500上昇
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デッキ紹介(編集者お待ちしてます。) キーカード 炎の巨人スルト CP300するが、強力なカード。 最初に出しておいて、味方の重要なユニットが破壊されそうになった時に 場の属性を火に変えて破壊から守ることができる。 智天使ハニエル 登場時に場火に変更。 サンプルデッキ