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. 【作品名】斬奸・・・・神器争乱編 【名前】ミツルギ 【属性】 調停者・神器 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】人間並みと思われる生き物の頭部を蹴りで砕き、首を手刀ではねた 地面に肘までめり込む一撃で、50の炎でも壁も天井も見えない広間の果てまで亀裂が広がり 一拍遅れて岩と石が砕け散る音が響き、広間自体が揺らぎ始めた 手を振るうことで衝撃波を打ち出し、人間並みと思われる生き物を真っ二つにした 闇の奥にいる相手にも使ったので、射程は数百M程、速さは同速の相手との戦闘に使えるくらい 打撃戦の余波で壁にひびが入り、落ちてくる岩が瞬時に砂になる、死者たちが苦しんだので霊体攻撃も可能か 【防御力】人間を複数焼き殺せる「光」を受けて無傷、上着が燃えるのみ 自身のものと同等の衝撃波を受けても戦闘可能 自身の打撃戦の余波程度なら無問題と思われる 【素早さ】同等の相手とすれ違う「瞬間の数千分の一」で、服が細かく刻まれ、体に無数の細かい傷ができる攻防が可能 一蹴りで50mほど跳べる 長距離移動は跳躍力相応 【特殊能力】使い魔を3体持つ、いずれも石に封じられておりミツルギの意思で開放可能 「栞」千里眼と見えないものを見る眼、治癒能力を持つ(設定) 「クスカ」複数の人間をバラバラにできる風を使うことができる 飛行可能、作中では4人を連れて矢のような速度で飛行 「イリア」熱核と呼ばれる数千度の熱を開放するアイテムを製作できる、範囲はビルの部屋一つ分程か 【長所】速いし多芸(使い魔が) 【短所】使い魔は速くない、描写が無いので大体人間並み 26スレ目 820 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 23 52 55 ID 27uwhgS8 ミツルギ考察 速い速い反応が 桃子>シン=クザク>鉄仮面>神凪綾乃>ハミュッツ>ダンテ 間薙シン>阿音>八頭大>デミトリ>坂上闘真>カロマイン アンジェラ>広上>九十九十九>イリス イリス~広上でお約束のⅢ連敗して デミトリまでは使い魔と自分の性能で勝てる 大からは避けられない、倒し切れない、自分より早過ぎの、何れかが続くので デミトリの上ぐらい .
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ベアトリーチェBeatrice +目次表示 概要ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 アビリティ「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 技性能通常技近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 斜めジャンプ弱 / 発生6F 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めジャンプ強 / 発生18F 特殊技中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F 投げ 空中浮遊 / (空中で) 必殺技おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F SP必殺技抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 乱舞技ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F メタ必殺技双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 立ち回り・コンボ基本コンボ(JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ネタコンボ(画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 通常攻撃の基本性能は高いが、基本的にコンボを組み込みにくい。 基本的な波動昇龍を持ち、空中の魔法陣も相まって牽制力が高い。 画面端では杭やSP魔法陣により一方的に攻めることが可能だが、画面中央では伸び悩む点が多い。 動きが緩慢なため機動力が低い点がネック。地上空中で使用可能な黄金の風なども組み込みカバーしよう。 メタ必殺技は特殊な性能だが、発動し始めると敵を一方的に固めることも可能。削り面にも長けている。 アビリティ 「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 非常に強力なアビリティで、ガンガン相方に付与していくのが好まれる。 SP技には乱舞技も含まれるため、2ゲージ技を消費無しで一度使用可能なのは破格の性能。 さらにワルギリアのアビリティを合わせる事で大量のSPゲージを確保する事も可能。 性質上どのキャラクターとも非常に相性が良く、組み合わせによって様々な効果が期待できる。 ●SP1技だけでなく乱舞技とも相性が良い。コンボに組みやすい譲治やウィル・黒戦人、ガードブレイク値に優れたヱリカ、高威力のドラノールなど。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 空中浮遊 (空中で) 必殺技 おいでなさい、七杭! +弱or中or強 赤き真実 +弱or中or強 妾こそは黄金の風! +弱or中or強 (空中可) 不吉なる刻印 (空中で)+弱or中or強 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! +弱中同時押し 重ねて言おう、赤き真実! +弱中同時押し 見惚れて死ね、黄金蝶に! +弱中同時押し (空中可) くれてやるわ魔法陣! (空中で)+弱中同時押し 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 +強 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 +強(メタ世界のみ) バリスタ弾一斉射撃! 双子の戦塔召喚後に+強 (空中可) 通常技 近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F キセルで前を高い位置ですくうように殴る。 軌道の赤い線がリーチ。立ち中より若干広い 擦るんだったらコレを 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 大きく頭上を払う。主に繋ぎ 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 頭上を大きく払う。地上対空技 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 先出しで相手ジャンプの出掛かりを潰せる 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F 前を爆発させて攻撃、爆発の先までリーチがある。刺し合いなど牽制で ヒット確認から何でも繋がる AT対応 しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F 蝶に座りながら優雅にキック。上段判定 固めで使う しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F 足元に蝶を飛ばして攻撃。下段 立ち中より若干リーチが長い しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F クルっと一回転して蝶の群れで襲う 下段 強制ダウン 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 空中で前にポコっと 斜めジャンプ弱 / 発生6F 下へ両膝蹴り 持続が長く優秀 先出し空対空 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 固めパーツ用 斜めジャンプ弱や強に繋ぐ 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めキック 画面端を背負った場合に守りとして 斜めジャンプ強 / 発生18F 黄金夢想曲内では優れた斜めジャンプ強 JA同様飛び込みに使いやすい 特殊技 中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 中段。バリスタ時に崩しに使う程度 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 溜めると吹っ飛ばし技になる ガードブレイク値もそこそこなので割れそうな時に 溜め6Cはヒットorガードでジャンプキャンセル可能 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F スライディング メタ、カウンター時には赤き真実、SP赤き真実が繋がる→クロスで常時受け身不能に 持続が非常に長いので当て方によってはガード後有利 投げ 空中浮遊 / (空中で) ディレイに使えるが扱いは難しい 必殺技 おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 杭を一本水平に射出する。ヒット時は七姉妹の内の一人が声付きで出て来る。 悪くない発生速度に良好な弾速、ちゃんと画面端まで飛ぶ本作ではかなり使える部類の飛び道具。 打点は高くも低くも無いので、下を潜られたりジャンプで超えられたりする事は多い。 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F その場で赤い軌跡を振り上げる。 本作ほぼ唯一のノーゲージ無敵技。 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 黄金蝶の塊になって横に向けて突進。 他の技の性能に比べるとやや地味。 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F 斜め下に円状の攻撃判定を出す。 攻撃範囲が非常に広い上に、発生保障があるので最悪でも相打ちになる。 相手の攻撃に対し「攻撃判定の盾」として使う事が出来る。 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F その場から七杭を連射する。 この技の特徴的な所は暗転のタイミングが最後の一発にあること(縁寿の同技と比べると分かりやすい)。 これに加え初段の発生が地味にかなり早い為相手に反応され辛く、近距離での押し返しや接近潰しなどに使う事が出来る。 とはいえ、慣れた相手ならアサルトタッチで抜けられたり低姿勢技で下を潜って潰されたりするので過信は出来ない。 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 二回連続で赤き真実を放つ。 無敵技ながらガードされてもあまり不利にならない非常に高性能な切り返し技。 また3Cからのループコンボなどにも使う。 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F 黄金蝶の塊になって突進し、ヒット時は高く浮かせる。 主にSP赤き真実ループに混ぜる事で同技補正を回避してダメージを底上げするのに使う。 くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 相手の位置をサーチして刻印を3回出す。 実質画面全体攻撃だが、攻撃判定の発生がやや遅いので移動中の相手には当たらない事も多い。 隙を見せた相手なら例え遠距離でも確定し、3回ガードさせればガードゲージを削りつつ大幅に有利フレームを取れる。 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F 8ヒットの乱舞攻撃。 割と普通の性能だが、ベアトはアビリティ中なら無償で出せるので使えなくも無い。 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 一度同じコマンドで塔を設置しなければ発動できないメタ必殺。塔は一度設置するとメタ世界が終わるまで生えてきた場所から動かない。 塔設置後のバリスタはコマンドリストには表記されていないが、押すボタンに応じて弱・中・強の3パターン存在する。 強:初弾発生17F 相手をサーチして射出後少し停滞する弾を長時間発射し続ける。 その間自分は行動できるので追撃はもちろん、ガードさせると一気にガードゲージを削り取りつつ さらに攻め続けられる脅威の技。 相手も自分もゲージがモリモリ溜まる。 全弾ヒット時相手ゲージが2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 全弾ガード時相手ゲージが1.2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 ガードゲージは約1/3削れる。ギリギリ3回で割れない ゲージの溜まり方やガード中のやることのなさから空中くらいした方がいい場合も多い。 空中強:初弾発生11F 初弾の発生が早いこと以外は地上版とほぼ同じと思われる。 中:発生14F / ガード硬直差+12F 相手のすぐ傍に四つ子の塔が一瞬現れてバリスタ弾を放つ。 相手が設置した塔から離れた場合に奇襲になるが、放たれる弾丸は数発しかなく ベアトの硬直が終わるころには発射は終わってしまう。 発生保証がありガード削り値も多く非常に強力。約1/3削れる。 ヒット時は1ヒットのみだがガード時は4~5発程度当たっていると思われる。 最後の1発で割らなければ非常に安くなってしまうが狙って割るのは相当難しい。 避ける手段はかなり限定される。 立ち強攻撃から連続ガードになるため、ガード削りの手段として強力だが、 座高が高いキャラ以外は立ち強をしゃがみガード→中バリスタ弾をしゃがみ食らいで回避されてしまう。 弱:発生19F / ガード硬直差+13F 設置した塔が崩れて消滅する。 爆発の瞬間に下のほうに攻撃判定あり。無条件追撃判定。 ver 1.02では「塔を出す→即爆破」でループさせる事ができ、凄まじいダメージを叩き出せるぶっ壊れ技だった。 ver 1.03以後は塔設置の硬直が増え修正された。 立ち回り・コンボ 迎撃技が優秀であることと機動力が低めな為、迎撃中心の立ち回りになる 特に空中波動と昇竜は対空に優秀、安易なバッタは完封出来る 相手が対空を嫌って地上から攻めるようになった場合、、出っぱなしで対地性能高いJA リーチと判定に優れキャンセルEX波動でダメージ期待値も高い立ちC辺りが牽制として強くなる どちらもジャンプ攻撃に弱い為しっかり昇竜や刻印で分からせておくことが大事 基本コンボ (JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 基本ノーゲージコンボ 相手が空中喰らいからの場合は赤き真実が繋がらない 相手が最速受身をすると赤き真実がスカり逆にフルコンを貰う事になるが、その場合は3C止めで相手の着地硬直からフルコンに入れてしまえるのでそこは読み合い 受身不能なメタ展開中なら問答無用で繋がる 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) メタ中で無くても出来る画面端エリアル 5Cのタイミングは要練習 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 基本メタコンボ。バリスタで起き攻め固める事ができるのでかなり有利 塔召喚 バリスタは相手が起き上がるまでの猶予が厳しいのでジャンプしてからバリスタを撃ってもよい 補正がかかるが3C SP赤き真実のループでダメージを底上げ出来る 直、塔召喚 バリスタは相手のリバサに被さるのであってヒットとして繋がる訳ではない (空中)は画面端などで密着の場合バリスタ発動と共に投げられる可能性がある為。コマンドは6412369C (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ダメージ重視メタコンボ JC始動の場合ピヨる。2A始動でも最後をSP赤き真実にすればピヨるためコンボ継続が可能 8JAは遅めに 後者の5C拾いならダメージがさらに伸びる ネタコンボ (画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) 前述の基本メタコンボに似ているが、威力は1400くらい~1700くらいと変動が激しいので、とどめとしては不安定。こっちはあんまり実践向けではない。ただし、hit数がすべて成功で大体80hitするので、 一種「魅せ技」として、レコードのhit数記録更新を狙ってみよう。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... 通常モードとの最大の違いはメタ必殺技である。メタ必殺技ボタンを押すと《双子の戦塔召喚、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)、塔消滅》が続けて発生する。そのため通常版では出来ないコンボも可能だが、塔が消滅している間は動けないので相手にガードされていたら反撃されやすい。また、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)の間も動けないので追撃もできない。一度使うたびに塔が消滅するのも面倒だが、改めて別の場所に生やすことも可能だし、メタ空間が終わっても一連のが全て終わるまで続く。長所も短所もあるので上手に使っていこう。 一方、コンボによるダメージ増加が厳しいプリンセスモードではベアトのアビリティは非常にありがたい。特に、乱舞技からメタ必殺技に繋げられる戦人、ワルギリア、ベルン等とは相性がよい。 キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 ワルギリア側が無償で乱舞>オーディンでスタンできてコンボが伸びやすい ただし立ち回りがきつい +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 ガードブレイク値増加アビリティはベアトの塔と相性が良い シエスタ側もゲージ技無償は誘導矢や昇竜を出しやすく、メタ技を確定させやすい +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 朱志香のアビリティでベアトのバリスタ強をガードさせるとかなりの削りダメージを与えられる ガードブレイク値も溜まる為中々相性がいい アップデート個別変更箇所 ver 1.03 双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ver1.02 メタ必殺技 弱バリスタ弾一斉射撃!が無条件追撃判定に変更 (アップデート内容に記載されていない。不具合?) ver1.01 近5A 遠5A 6B 近5C 遠5C 赤き真実 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ルシファー ワルギリア ロノウェ エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮譲治 (CROSS) 右代宮楼座 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ベアトリーチェ 攻略スレ
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■ 「おてんば姫」ベアトリーチェ=レイ=セレナ=ヴェルヘリオス(13才) ■ クラス:王(王女) ■ レベル:2 ジョブ:召喚師 才覚 :4 魅力:6 探索:1 武勇:0 HP 9 器 5 回避値 8 配下 33 ■ スキル 勅命 小転移 転送 大転移 お引っ越し ■ 人物概要 ■ ヴェルヘリオス王国第一王女、13才(後数日で14才)。 13歳にしては驚くほど大人びているが、それは人前でのことであり普段の彼女はおてんばないたずらっ子。いつも授業を抜け出しては遊びまわっているといういわゆる「庶民的」なお姫様である。 とはいえ彼女なりに王国のことを愛しており、お忍びを繰り返すのは「お父様の代わりに私がみんなをちゃんと見てくる!」とのこと。そのおかげか「生活に必要なもの(たとえば水、食べ物、安全など)」の感覚が鋭く国民の中でも人気は高い(らしい)。とはいえまったく王位継承の自覚がなかった&勉強をサボりまくっていたせいで経営や政治にはうとい(ただし最低限のことはウィズリー姉弟から教えられているらしく、全く感覚がないわけではない)のはご愛敬。 両親の血筋かなんだかんだと才覚は高く、特に号令による民意高揚には天性の資質を持っている。やらなきゃいけないことは自分から率先してやるタイプの姫君なので戦闘でも前に出たがるが、超非力なので戦闘に出してはいけない。注意しよう。 ■ 今の目標・考え ■ 1.みんなを助ける! 愛国心の強い性格のベアトリーチェは、被災した国民を助けたいと願い、それを実行する。 2.お父様と合流する! 父を慕っており、ヴェルヘリオスの王は父、そして王位継承権者は弟ルードヴィヒと信じて疑わない。 今宮廷にいるのは父が帰ってくるであろうこの城を守るため。 自分が最高指導者という自覚は全くなく、あくまで「自分ができることを」しているにすぎないと思っている。 3.ルードヴィヒと再会する。 永遠の目標。彼女は双子の弟ルードヴィヒと感応しており(と本人は言っている)いつか帰ってきてくれると信じている。 ■ 過去のいきさつ ■ 3才の頃母と双子の弟とともに事故(襲撃?)に合い、母は死亡、弟ルードヴィヒは行方不明、彼女は母に抱かれて助かったという過去を持つ。 王位継承権は持っているのにお忍びを繰り返すのは自分の王位継承を全く考えていない気楽さと、行方不明の弟がいつか帰ってきて父の跡を継ぎ、自分はその補佐をすると信じているため。 なお、弟レイナートのことは可愛がっているが、王位継承は弟ルードヴィヒと固く信じて疑わず、自分が王になる気もない。 ちなみに遊びにいく時の名前は『アリーチェ』。本人的には身分を隠しているつもりではあるが周りにはバレまくっており、「姫様」と呼ばれてしまっている。 「なんでレイナートが王になるの!? ルードヴィヒはまだ生きているのに、わたしにはわかるのに!」 「全軍突撃! 敵を駆逐なさい!」 「う~~……」 ■ 現在の感覚 ■ アンジェリカ:イジワルな家庭教師だと思ってたら優しかった。誤解しててごめんね。 ウィン:昔はよく一緒に遊んでくれたのに、最近何を考えてるか分からない。さみしい。 ゲルハルト:お母様の年の離れた弟。良く一緒に遊んでくれた気がする。 ヒルック:面白いおじさん。あんまり姫様扱いされるとむずがゆそうだからこのまんまで。 ギンジロウ:いつもそばにいてくれる護衛さん。 ルードヴィヒ:ルードヴィヒは生きている、私にはわかる。だから早く帰ってきて。 ゲオルグ:大好きなお父様。早く帰ってきてほしい。 システィーナ:大好きなお母様。 ライラ:お義母様。(特に好きでも嫌いでもなく、普通に付き合っているし、お茶したりもする。感覚としては、親戚のおばさんに近い) レイナート:かわいい弟。将来は一緒に、ルードヴィヒを支えていこうね。 ■ PLより ■ 名前の由来は、弟とセットで「ルードヴィッヒ=ヴァン=ベートーベン」。ベートーベンから音を探したら「ベアトリーチェ」になった。レイは光、セレナは月の女神。 弟のことをずっと思っているように見えますが、どちらかといえば「国王になる気がない」ベアトリーチェの考え方の根幹。だから普段の生活ではあまり意識していないと思います。というより、「生きていて、いつか帰ってきてくれればいい」というのんびりした感じ。むしろ今「帰ってきてほしい」は父王のほうが強め。
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インフィニットリーグ インフィニットリーグ 説明 コメント 説明 リーグランク リーグ昇格報酬 チュートリアル 練習ボール(弱)(10個)、スタミナドリンク(1個) ビギナーC 練習ボール(中)(10個)、スタミナドリンク(1個) ビギナーB 練習ボール(強)(10個)、スタミナドリンク(1個) ビギナーA トレーニングボール(10個)、スタミナドリンク(2個) アマチュアC シルバートレーニングボール(10個)、スタミナドリンク(2個) アマチュアB ゴールドトレーニングボール(10個)、スタミナドリンク(2個) アマチュアA ゴールドトレーニングボール(15個)、スタミナドリンク(3個) セミプロC プラチナトレーニングボール(10個)、スタミナドリンク(3個) セミプロB プラチナトレーニングボール(15個)、スタミナドリンク(3個) セミプロA [G+]進化ボール(1個)、スタミナドリンク(4個) プロC [G+]進化ボール(3個)、スタミナドリンク(4個) プロB [G+]進化ボール(5個)、スタミナドリンク(4個) プロA [G+]進化ボール(10個)、スタミナドリンク(5個) スターC [P+]進化ボール(1個)、スタミナドリンク(5個) スターB [P+]進化ボール(3個)、スタミナドリンク(5個) スターA [P+]進化ボール(5個)、スタミナドリンク(10個) スーパースターC [D+]進化ボール(1個) スーパースターB [オール]プラス進化ボール(1個) スーパースターA ブラックボール(1個) リーグランク リーグ残留報酬 スーパースターS インフィニットリーグガチャ(1個) コメント このページの話題のみでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VitzCUPエントリー申請ページ おっとその前に・・・ レギュレーション、しっかり読みましたか? もう一度みる エントリー申請をすると、レギュレーションを熟読したとみなします 今一度確認をお願いします 申し込みのルール 先着15名様の参加者の募集 申し込みは各自が行い、記入例に従って必要事項を書きこんでください 記入漏れがあった場合はトラブル回避のためエントリーを受理しません 【レース参加の場合は以下を記入してください】 ①「ドライバー/PS3ID」②意気込み ☆記入例(参加の場合) お名前欄にニックネーム/コメント欄に ①ハヤブサ/hayabusa506 ②目指せシリーズ優勝! 参加エントリーフォーム 迷惑にならないよに、がんばるゼ^^ -- プラント/plant_24 (2012-02-05 00 15 20) 安全運転心がけます♪( ´▽`) -- クールケン/kool ken31 (2012-02-06 22 30 07) ガンバリマース!(^-^) -- エボ8/evo8-kaori (2012-02-07 18 55 59) よろしくですっ(^o^)/ -- 鎌倉1192 (2012-02-15 17 59 30) ハヤブサさんの、お下がりVitzでいくど~ ( ❀╹ω╹❀) -- よんたま/yon-tama (2012-02-16 19 56 38) さて、第1回VITZレース ランキング3位なのでそれを超えられるように頑張りますw -- ぶりっつ/Blitzthunder00 (2012-02-18 20 18 31) 途中参加ですが、よろしくお願いします(`・ω・)ノ -- カズ/kaz-0705 (2012-03-05 15 04 27) 迷惑にならないようにがんばって走ります( ) -- どひゅん/dhn1478 (2012-03-12 01 49 09) 突然ですが参加希望します。 -- ヘブンズ (2012-06-21 22 00 51) ヘブンズさん 名前のところにPSN IDもおねがいします。 -- 【ハヤブサ・運営】 (2012-06-21 22 37 45) 突然ですが参加したいと思います。 会長、精一杯頑張ります! -- ヘブンズ/Heavenz_K (2012-06-21 22 44 38) 名前 コメント
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登録日:2014/01/11 Sat 23 36 09 更新日:2024/06/20 Thu 18 42 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 OMEGA・MEGAZORD なぜわざわざ宇宙へ行くのか アルマゲドン オメガメガゾード ギンガマン スーパー戦隊シリーズ テーマソングがもはやレスキューじゃない ビクトリーマーズ メカニック メガレンジャーの世界行こうぜ! 単体大気圏離脱 太陽圏へ 四号ロボ 宇宙レスキュー 巨大ロボ 戦隊ロボ 救急戦隊ゴーゴーファイブ 曲負け 流星合体!! ビクトリーマーズ 超装光ビクトリーマーズ 遅刻したスタッフはどこのどいつだああ!! 驚異のプレイバリュー 驚異の技術力 4 5 6 V 流星合体!! ビクトリーマーズとは、スーパー戦隊シリーズ第23作『救急戦隊ゴーゴーファイブ』に登場する4号ロボット。 初登場は第30話「脱出!暗黒惑星」。 この項目では合体前のメカであるマーズマシンと、中間形態にあたるビートルマーズについても解説する。 テーマソング:石原慎一「流星合体!! ビクトリーマーズ」 マーズマシン 99マシンやゴーライナーは巽世界(モンド)博士が自分の資産とコネだけで秘密裏に作った(いや、それでもすごい技術力だけど)マシンだが、 マーズマシンはグランドクロスの発生による災魔一族の脅威が現実化した事で、世界中の科学者・研究所からの技術支援を受けて開発・完成した万能マシン。 本来の目的は宇宙レスキュー用だが、結局本編では純粋な宇宙レスキュー目的で使われることはなかった。 ただ、『海賊戦隊ゴーカイジャー』の世界観だと『電磁戦隊メガレンジャー』のI.N.E.T.(世界科学連合)など宇宙進出している組織も多いので、純粋な宇宙レスキュー活動も行ったかもしれない。 初登場話は皆さんのご想像通り、『アルマゲドン』が元ネタである。 実際、同作を見て遅刻した撮影スタッフもいたとか。 名前の由来は恐らくノストラダムスの大予言の一節、「火星が幸福に支配する」というフレーズだろう。 ゴーゴーファイブ自体がノストラダムスの予言をモチーフにしている部分があるので、納得いく元ネタではないだろうか。 レッドマーズ1 全長:31.7m 全幅:19.8m 全高:12.4m 重量:2800t 最高速度:マッハ2.5 ゴーレッド用マシン。他機の護衛を任務としている護衛宇宙艇。 ボディの両側にあるブースターに大型ミサイル「ファイターミサイル」を装備している。 ビクトリーマーズの頭部と胴体部を構成し、集合コクピットはこの機体にあり、合体時には全員ここに搭乗する。 意外かもしれないが、ビクトリーロボとグランドライナーはゴーグリーンのマシンが頭部を構成するため、 ゴーゴーファイブのロボットの中でレッドが頭部を構成するのはビクトリーマーズだけである。 ブルーマーズ2 全長:27.5m 全幅:20m 全高:11m 重量:2300t 最高速度:マッハ1.5 ゴーブルー用マシン。宇宙船のレスキューなどで活躍する消防宇宙艇。 粘着弾を発射する4門の「コーキングランチャー」と消火弾を発射する「ハイドラントランチャー」を装備している。 ビクトリーマーズの両腕を構成する。 グリーンマーズ3 全長:17.2m 全幅:16.2m 全高:11m 重量:1500t 最高速度:マッハ4 ゴーグリーン用マシン。狭い場所での救助活動で活躍する高速小型宇宙艇。 機関銃「ビームガン」を装備する。ビクトリーマーズの腰部を構成する。 イエローマーズ4 全長:27.2m 全幅:10.5m 全高:13.2m 重量:2200t 最高速度:800km/h ゴーイエロー用マシン。 レスキュー機材の運搬を主な任務としている事から、他のマーズマシンの2倍の強度を持ち、強行突破を得意としている輸送宇宙艇。 機関銃「インパクトキャノン」を装備する。ビクトリーマーズの左脚を構成する。 ピンクマーズ5 全長:27.2m 全幅:9.9m 全高:13.2m 重量:2200t 最高速度:850km/h ゴーピンク用マシン。怪我人を治療するための設備や、怪我人を輸送する「レスキューカプセル」を配備した救急宇宙艇。 ビクトリーマーズの右脚を構成する。 これら各マーズマシンは玩具の出来が素晴らしい分、デザイン面でどうしても制限ができたために単体では没個性。 少々残念な面もあるが、劇中でも単体では活躍してないのでまぁ、ご愛嬌か。ギミックは凄いし。 真空も震える 宇宙意志もひれふす 究極のレベルへ 流星合体! ビートルマーズ 5台のマーズマシンが「流星合体!!」の掛け声で合体した4脚歩行メカ。 よく勘違いされるが、流星合体単体ではこの形態への合体変形に該当される。 流星合体の方式はゴーレッドがVモードブレスに『456+V』と入力。 「流星合体」の掛け声とともにレッドマーズ1が変形開始。 ブースターを後部から二つ折りにし、ブースター全体を上に回転。 主翼を折りたたみ、後部を左右に開いて回転させコクピットを折り曲げる。 そしてグリーンマーズ3で内部のブロックを反対側に押し出し頭部が外に出る。 その後、ブルーマーズ2を機体が左右に分かれ、レッドマーズのサイドに合体する。 そして変形したイエローマーズ4、ピンクマーズ5の両機が腿パーツをグリーンマーズ合体。 最後に上部にマーズキャノンがレッドマーズ本体に取り付けられ、合体完了。 一種の歩行戦車といった趣で、終盤でも市街地の戦闘に使われるなど多少は出番があった幸運なメカだった。 同じ中間形態のビクトリーウォーカーとは若干意味合いが異なる。 明らかにブリッジしてるだけなのにちゃんと四足歩行ロボットになっているのはすごい。 流星合体するたびにいちいち宇宙へ行っているが、実は宇宙へ行かなくても合体自体はできる。 ただ重力下での合体には向いていないため、宇宙で合体したほうがいろいろと無難らしい。 ちなみに合体 変形は戦隊初の30秒フルCGというもの。佛田監督もそれには驚いており、 「ロボ変形シーンはなんと戦隊初30秒フルCGという豪華版。あんまりよく出来ていたんでミニチュアにしか見えなかったぞ!トホホ……」と発言している。 当時のCGへの要求がよく分かる言葉である。出来は実際にかなり素晴らしい。 武器は強力なビーム砲「マーズキャノン」。 この他にも、両前足には地面を掘削可能なマニピュレーター「ビートルアーム」。 地中を自動で掘り進む小型爆弾「モグールボム」を装備する。 ライジングフォーメーション! ビクトリーマーズ!! ビクトリーマーズ ビートルマーズから「ライジングフォーメーション」(変形)して完成する巨大ロボ。宇宙空間での戦闘を前提としている。 ライジングフォーメーションの方法はコクピットが移動し、そのまま胴体が起き上がる。 その後両腕が回転して拳が現れ、分離したマーズキャノンが変形したジェットランスを右手に装備して変形完了する。 全高:60m 全幅:32.5m 重量:11000t 最高速度:1000km/h 出力:6000万馬力 前述の援助のおかげでビクトリーマーズはゴーゴーファイブのロボの中では群を抜いた推力を持っており、独力で地球の重力圏を脱出して太陽の引力圏まで到達する事が可能。 更に6000度近い高熱に耐え、水深8000メートルでも活動出来るなど、劣悪な環境での戦闘を想定されて開発されている(ただし、高水圧耐性に関しては当初はまだ未完成だった)。 そのため、第31話「切り裂け災魔空間」から龍冥王サラマンデスが発生させ、プラスエネルギーを吸収してマイナスエネルギーへと変換させる暗黒災魔空間で唯一自由に戦えるロボとなっており、後半の主戦力として活躍した。 最終決戦ではゴーグリーンが単独操縦するが、腕を切り落とされ、グランドライナーと共に戦闘不能となった。 『未来戦隊タイムレンジャー』とのクロスオーバー作品であるVシネマ『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』では、 秘密基地であるベイエリア55も沈んだままの状態だったのが影響したのか、結局グランドライナーとともに修復されなかったようで登場しない。 【武装】 ジェットランス ビートルマーズのマーズキャノンが変形した槍。当然折り畳み式。 先端に搭載したスペースシャトル型ミサイル「トップジェット」を射出する事で刃が露出する。 「射止める槍」にて「荒ぶる槍」である。 マーズラピッド 両腕のビーム砲。 【必殺技】 マーズフレア トップジェットを射出してサイマ獣に突き刺し、爆砕して動きを止めた後、 ジェットランスで「X」字に斬りつけると共に太陽のフレアに匹敵する超高圧高温のエネルギーを叩き付けるビクトリーマーズの代表的必殺技。 「スパーク」したり「クラッシュ」したりする。 マーズプロミネンス 一度受けた攻撃を記憶して無効化する無限連鎖カードを使用した龍戦士サイマ獣リザーデスに対し必殺技を封じられた際、一度だけビクトリーロボのブレイバーソードを借りて放った特殊必殺技。 この際の掛け声は「剣よ、紅蓮の炎を呼べ!」。 ゴーブルー曰く「力を一つに合わせる」らしいが、というよりもこんなのあり? ちなみに玩具のビクトリーマーズはブレイバーソードを持てない(逆は可能)。 超装光ビクトリーマーズ 全高:61m 重量:11000t 出力:3億馬力 Vシネマ『救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン』にて登場した、ビクトリーマーズの限定強化形態。 文字通り、ビクトリーマーズが星獣戦隊ギンガマンの力を得て「ギンガの光」を纏って超装光した姿。 後年のガオハンターブルームーンには負けるが、3億馬力という桁違いの出力を誇る。 武器はジェットランスと超装光ギンガイオーの持つ『超銀鎧剣』にゴーゴーファイブのエンブレムが追加された剣『超救急銀鎧剣』。 コックピットにはゴーゴーファイブとギンガマンの計10人が搭乗している。 この時ギンガマンは超装光ギンガイオー搭乗時とは異なり、通常の状態での搭乗だった。 必殺技はジェットランスと超救急銀鎧剣による二刀流で敵を切り裂く「銀河ダブルフレア」。 【余談】 石原慎一氏が歌うテーマソング「流星合体!! ビクトリーマーズ」は、数ある戦隊ロボの曲の中でもあまりの迫力で知られている。 『ゴーゴーファイブ』本編の劇伴担当にして、あの渡辺宙明氏のご子息・渡辺俊幸氏の作曲と『メガレンジャー』の劇伴を担当した奥恵一氏の編曲が見事に融和。 テクノサウンドとオーケストラサウンドが融合したあまりの神々しいメロディと歌詞、そして石原氏の熱唱と女声コーラスが、 まるで宇宙規模の偉大な存在を称えるかのような荘厳な雰囲気を作り出している。 その凄まじさたるや「レスキューの歌かこれ?」「どこのスーパーロボット?」とか言われるほど。 「機体が曲負けしている」と言われて、言い返すのが少々難しい。 なお、放送当時に発売された「流星合体 DXビクトリーマーズ」は劇中同様にマーズマシンがビートルマーズに合体、さらにビクトリーマーズに変形。 マーズマシンはゴーライナーに格納可能。マックスシャトルと組み合わせて劇中同様の発進シーンを再現させよう! 一方、『ゴーゴーファイブVSギンガマン』に登場した超装光ビクトリーマーズはというと、超装甲ギンガイオー用のパーツを使えば一応それっぽい形にはなるが、 ビクトリーマーズと超装光用のパーツ双方の規格が異なる関係で、兜パーツと頭部に大きな隙間ができてしまう為、完全再現は不可能。 2020年よりビクトリーロボをはじめとしてゴーゴーファイブのロボが次々とスーパーミニプラ化を果たしたが、残念ながらビクトリーマーズはラインナップから漏れてしまった。 99マシンを収納したまま合体できるグランドライナーまでもが驚きのサイズとお値段でミニプラ化していたために、同じくゴーライナーに格納できる設定の本機が登場しなかったのには落胆の声があがった。 まあ、元々グランドライナー自体が企画的にはイレギュラー(*1)みたいなものではあったので、しょうがないといえばしょうがないのかもしれないけれど……。 と、非常に残念がられていたのだが…… 2024年。7月末にSMP初の展示イベントが開催されることになった記念として、5月に一斉にさまざまなSMPが再版されることが決定した。 その記事のなかに、あるシルエットが公開されることになったが、その姿は…… 追記・修正だ。流星……合体!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、できたか!ビートルマーズの形はなんとなくビーファイターのメカ思い出した -- 名無しさん (2014-01-12 00 04 41) ビクトリーマーズも好きだけど、個人的にビートルマーズが大好きでね。ただのブリッジなのにちゃんと四足歩行ロボットに見えるのは凄い -- 名無しさん (2014-01-12 00 17 04) 曲負けとかひどいな。…まあ宇宙意思はひれ伏さなかったけどさ。 -- 名無しさん (2014-01-12 00 28 41) ↑宇宙の意思(ゲッター線とかイデとかそんなん)に近くなってたグランママひれ伏させたんだから…まあ、ひれ伏させたのはブラァッ!MAXビクトリーロボだけど(震え声) -- 名無しさん (2014-01-12 00 31 50) 他にも『雄々しき神』とかあるからなぁw戦う神はマーズだから妥当な歌詞だけどね -- 名無しさん (2014-01-12 00 37 35) ↑基本的にスケールでかいからな、55Vは。グランディーヌとか(色んな意味で)グランドライナー(大きさ的な意味で)とかな -- 名無しさん (2014-01-12 00 42 37) (元)公務員達がその馬鹿でかいスケールの戦いに勝利したってのが胸熱。 -- 名無しさん (2014-01-12 00 49 35) ↑まずモンドさんがすさまじいうえに家族愛が高かったからな。親が変身しないとはいえ兄妹戦隊というよりゴーゴーファイブは家族戦隊だったからな -- 名無しさん (2014-01-12 00 51 12) ↑マジレンジャー「呼んだ?」 -- 名無しさん (2014-01-12 00 59 27) ↑あんさんらは途中参加やないかwまぁ、名実ともに家族戦隊なのは確かだけど -- 名無しさん (2014-01-12 01 01 17) レスキュー戦隊はまだ無理かもしれないけど、家族戦隊はそろそろまたやってほしいなあ。 -- 名無しさん (2014-01-12 01 08 30) そう言えば確かに何処と無く曲が神秘的だったような気が -- 名無しさん (2014-01-12 01 10 49) ビクトリーマーズといえば、やはりなぜわざわざ宇宙に出て合体するのかだな -- 名無しさん (2014-01-12 01 11 58) ↑3近年だとレスキューフォース ファイヤーがそうかな、レスキューヒーローは。あとフォーゼのファイヤーステイツ。家族は……何かあったっけ -- 名無しさん (2014-01-12 01 14 13) ↑まぁ、これ以上はビクトリーマーズの項目で話すことでもないとは思うが、やはりレスキューヒーローものはCGが発達してこそもう一度やれると思う -- 名無しさん (2014-01-12 01 15 42) マーズの変形する時の頭がこう…言葉で上手く説明出来ないんだけど…あの平べったい顔がグワッって立体になるのが好きだ。あとマーズ繋がりだけどあのマーズよりは良く動く。 -- 名無しさん (2014-01-12 01 18 27) ↑あれの玩具再現よかったな。ビクトリーマーズの顔は没個性かつ他が個性的過ぎて個性が出てるんだが、あのギミックだけでもすごいと感じる -- 名無しさん (2014-01-12 01 20 11) ↑2ゴッドマーズのことか…ゴッドマーズのことかぁーっ!! -- 名無しさん (2014-01-12 01 22 23) Vシネの超装光ビクトリーマーズの技術が黒ビクトリーロボに活かされているとか、そういう裏設定って燃えるなあ! -- 名無しさん (2014-01-12 01 28 48) 一応ギンガマンの黒騎士フィギュア 超装甲パーツ ブルタウラス用斧セット使えば超装甲ビクトリーマーズ再現出来るけどビクトリーマーズの頭がちっちゃ過ぎて超装甲パーツが様にならなかったり -- 名無しさん (2014-01-12 01 33 52) ↑デザインは違うが銀鎧剣用のパーツ使うとサイズ的にはなんとか・・・ -- 名無しさん (2014-01-12 01 52 55) しっかしアルマゲドン見て遅刻とかw -- 名無しさん (2014-01-12 22 59 53) なお、パワーレンジャーでは等身大のビークルメカに破壊された模様。 -- 名無しさん (2014-01-15 21 58 24) ↑そんなこと言ったら魚雷にぶっ壊されたライフフォースさんの立場が・・・ -- 名無しさん (2014-01-30 20 08 27) お世辞にもカッコイイとは言えないが、当時むっちゃ好きだったなw ゴーライナーと合わせて探して買ってこようかな…欲しくなってきたwww -- 名無しさん (2014-04-09 19 55 46) 結局本編で純粋な宇宙レスキュー目的で使われることはなかった。 ………………いや、初登場回では「地球をレスキュー」名目でやったし(震え声) -- 名無しさん (2014-07-02 17 44 06) 勝利の火星 -- 名無しさん (2014-11-29 18 18 38) スペースレスキュー -- 名無しさん (2015-01-10 21 35 59) パワーレンジャーでのリザーデス戦では無限連鎖カード設定が無視されたため、原作通りの倒し方をした後、態々ジェットランスを構えるという原作とは違った締め方をしていた。 -- 名無しさん (2015-02-18 11 43 55) マーズフレアを長らく火炎放射かと思ってたオレ -- 名無しさん (2015-02-18 19 21 46) 曲が格好良すぎてな…w あと >「ガオガイガー?」とか言われるほど。 ってあのMAD見ただろw -- 名無しさん (2015-08-12 23 59 58) ちなみに歌ってるのは主題歌と同じ石原慎一さん。ていうかこの人99マシンとビクトリーロボ以外の本作のロボ曲全部歌ってます。 -- 名無しさん (2015-11-06 10 55 02) 戦隊魂Ⅸで歌われてそりゃもう魂震えたぜ -- 名無しさん (2015-11-15 23 05 24) 超装光ビクトリーマーズを玩具で再現しようとすると酷い事になると聞いた(残酷なまでのギンガイオーとビクトリーマーズのサイズ差のせいで) -- 名無しさん (2016-04-28 23 14 02) テーマソングはマジで神曲 -- 名無しさん (2016-08-26 18 56 34) スーパーミニプラで出てくれるならプレバンでもいいから超装光ビクトリーマーズの追加パーツも出して欲しい。もちろん超装甲ギンガイオーのパーツはビクトリーマーズと同じサイズで。 -- 名無しさん (2020-10-03 00 56 54) SMPビクトリーマーズキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! -- 名無しさん (2024-05-21 10 13 25) マーズプロミネンス用の刀身はともかくモグールボムも付属って妙に渋いとこ突いてくるなw -- 名無しさん (2024-06-20 16 59 41) ビートルアームがDXやミニプラ基準の造形だから多分回転しなさそうなのが若干勿体無くなってきたモグールボム付属w -- 名無しさん (2024-06-20 17 43 43) 名前 コメント
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名前 ファートリーゼ Lv ワシのLvは108まであるぞ メイン職 プリースト ステ型 FAI>VIT サブ等 リネッサ(VIT>STR)等 何か一言 J( ー`)し
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「本体のダメージ、役40%、セシル様に怪我はありません」 身長・体重・不明(元のフォボスは222cm、22,5t 同年代の人間の少女相当か) ヴァンパイアシリーズに登場する、古代マヤ文明が作り出した戦闘マシン 見た目は人間の身長を遥かに越す土偶の様なロボット 古代マヤ人の血を引くセシルと言う少年を保護対象として認識し彼を戦火から守りる為、古代遺跡から起動した。 そして、これは同作に登場するヴァンパイア、デミトリの相手が男性であっても女性に変えて吸血すると言う 技、ミッドナイトブリスを受け、人間に変化した公式擬人化キャラ(ゲーム中には一瞬しか姿は映らないが) 見た目は十代前半の少女の姿をしていて変化前のフォボスの姿を模した服や帽子を身に着けている 以下、妄想設定 世界を全て同化させ、救済を目論むジュダを倒す為 彼が居る魔次元へと向かっていた途中、遭遇したデミトリのミッドナイトブリスを受け 擬人化しそのまま元に戻らなくなった。 人間化した事で知能は若干向上し会話も出来るようになり、以前は保護対象と呼んでいた セシルの事を様付けだが名前で呼ぶようになった。 武器は原作のプラズマビームやジェノサイドバルカンなどを使い 自分がどうなろうとセシルを守る事を前提に行動する だが、人間になってからは彼と一緒に過ごせる日が長く続けば良いと言う感情が生まれつつある
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受付エントリー表簡易エントリー表 標準エントリー表 受付エントリー表 受付をした際に書き込むエントリー表は【簡易版】と【標準版】の2つです。 どちらにも漏れのようないように記入をお願いします。 簡易エントリー表 簡易エントリー表はエントリーがあるたびにスレへ書き込んでください <簡易エントリー表> 01:★ 21:★ 41:○ 61:◆ 81:★ 02:◆ 22:◆ 42:○ 62:○ 82:◆ 03:◆ 23:○ 43:○ 63:◆ 83:◆ 04:◆ 24:○ 44:○ 64:○ 84:○ 05:◆ 25:◆ 45:◆ 65:◆ 85:○ 06:★ 26:★ 46:○ 66:○ 86:◆ 07:◆ 27:○ 47:○ 67:○ 87:○ 08:★ 28:★ 48:○ 68:○ 88:○ 09:◆ 29:○ 49:○ 69:○ 89:◆ 10:◆ 30:◆ 50:○ 70:○ 90:○ 11:★ 31:○ 51:○ 71:◆ 91:○ 12:◆ 32:○ 52:○ 72:○ 92:◆ 13:★ 33:◆ 53:○ 73:○ 93:◆ 14:◆ 34:○ 54:○ 74:○ 94:○ 15:◆ 35:◆ 55:◆ 75:◆ 95:○ 16:★ 36:○ 56:○ 76:○ 96:◆ 17:★ 37:○ 57:○ 77:○ 97:○ 18:★ 38:○ 58:○ 78:○ 98:○ 19:★ 39:○ 59:○ 79:○ 99:○ 20:★ 40:○ 60:★ 80:◆ 100:○ 予備話数:6 ○=エントリー可能 ★=本人投稿 ◆=代理投稿 標準エントリー表 標準エントリー表は受付をした人が更新する必要はありません。 世話役が管理をして反映します。 時々スレに貼りますので、何か間違いがあったらご指摘ください。 【一話】◆ygcFPa2oZQ 【二話】わたくし ◆O0RKwPn0UQR0 【三話】希望女♪ ◆LDJ.nSAcoo 【四話】妖場K ◆ws148WRg2A 【五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【六話】林 ◆gw0BWXAi52 【七話】成 ◆0ute.wyqdY 【八話】NAO ◆vC.kHTi4RE 【九話】のん鬼 ◆rXpNDG7vbE 【十話】デルモンテ針山 ◆CoudB9M4c2 【十一話】死 ◆eodXldT6W6 【十二話】わたくし ◆O0RKwPn0UQR0 【十三話】鉢鉢 ◆7dc6rjLZUg 【十四話】妖場K ◆ws148WRg2A 【十五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【十六話】阿修羅 ◆qbNb6Ma0MY 【十七話】鳥 ◆51rSCuJ4NA 【十八話】NAO ◆vC.kHTi4RE 【十九話】イエロー ◆C24hL2JS8g 【二十話】ザーボンさん ◆F42ggkL5EU 【二十一話】X ◆RJMz5okYkI 【二十二話】ヤプール ◆v0h8dExI/ytY 【二十三話】 【二十四話】 【二十五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【二十六話】血豆 ◆UsAvvu311k 【二十七話】 【二十八話】NAO ◆vC.kHTi4RE 【二十九話】 【三十話】bear熊 ◆8eK43Dg0M 【三十一話】 【三十二話】 【三十三話】キツネ ◆8yYI5eodys 【三十四話】 【三十五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【三十六話】 【三十七話】 【三十八話】 【三十九話】 【四十話】 【四十一話】 【四十二話】 【四十三話】 【四十四話】 【四十五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【四十六話】 【四十七話】 【四十八話】 【四十九話】 【五十話】 【五十一話】 【五十二話】 【五十三話】 【五十四話】 【五十五話】雷鳥一号 ◆zE.wmw4nYQ 【五十六話】 【五十七話】 【五十八話】 【五十九話】 【六十話】50 ◆4gJVpc7IX. 【六十一話】◆YOr6NlCbD6 【六十二話】 【六十三話】キツネ ◆8yYI5eodys 【六十四話】 【六十五話】通りすがりの名無し 【六十六話】 【六十七話】 【六十八話】 【六十九話】 【七十話】 【七十一話】◆YOr6NlCbD6 【七十二話】 【七十三話】 【七十四話】 【七十五話】◆YOr6NlCbD6 【七十六話】 【七十七話】 【七十八話】 【七十九話】 【八十話】成 ◆0ute.wyqdY 【八十一話】KMT ◆nqnJikEPbM.8 【八十二話】妖場K ◆ws148WRg2A 【八十三話】かーん ◆UiIW3kGSB. 【八十四話】 【八十五話】 【八十六話】米屋◆YZbG3mcRGI 【八十七話】 【八十八話】 【八十九話】25 ◆n8k98SYXbk 【九十話】 【九十一話】 【九十二話】妖場K ◆ws148WRg2A 【九十三話】キツネ ◆8yYI5eodys 【九十四話】 【九十五話】 【九十六話】米屋◆YZbG3mcRGI 【九十七話】 【九十八話】 【九十九話】 【百話】 以下広告
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ジャンル/ミニゲーム 2000/12/26 公開先 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se174218.html 作品紹介 宇宙2000啓年後で、クリックするだけのゲーム シリーズタイトル 『ビクトリー』 『ビクトリー2』 『ビクトリー3』 『きせきの扉』 (ビクトリー5)