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ヘビィボウガン【G級】 モノデビルブラスター RARE9/G級 攻撃力: 【SD】435【PB】478【リミ解】493【リミ解PB】541 会心率:0% スロット:--- リロード:速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6+3 6+3 6+3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4+2 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1通常弾(30)+3 LV2通常弾(30)+3 LV3通常弾(30)+3 LV2散弾(20)+2 [部分編集] 特徴 今作登場のモノブロスを討伐後に作成できるヘビィボウガン。 生産ヘビィでは唯一のリロード:速いを持ち、追加を含む対応可能弾は全て標準で最速装填可能。 実質的に物理弾しかサポートしないが、反動軽減+1でほぼ全ての弾が扱えるシンプル仕様。 全LVの通常弾がしゃがめるが、通常弾は追加弾数が多いためリミカしても有効に扱える。 運用に要求されるスキルが非常に低いため、色々構成を試してみるのにも向いている。 火力も平均水準をキープし、他の武器から乗り換える場合でも単純で判りやすい性能であるが、 唯一つ問題点を挙げるなら、モノブロスの出現が旅団上位となるため、集会所メインでは作成できないことか。 初代脳筋特化型ヘビィ…の親戚 角竜の素材に似合わない細身の銃身に一際輝くリロード:早いがなんとも懐かしい ナンニデモディスティじゃなくて弾にはこういうの担いでノスタルジーに浸るのもいいんじゃないかな あとソロ専なら旅団クエだけで大体素材そろうから、その中ではかなり強力 上位ダレン角がちょい厳しいけど -- (名無しさん) 2015-04-03 20 56 51 こいつのうまい使い方が思い浮かばないなー リロード速度活かしたい場合は貫通、さもなくば散弾メインで運用すべきなんだろうけど 通常しゃがみを残すか否かでまた悩む 射手と反動軽減1、装填数つけて探索やら連戦やらに使うのがいいのかな -- (名無しさん) 2015-06-14 01 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルムンクブラスト 5(白2極1神1)/白/界渡 このカードが自分の白1色の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたとき、ボイドからコア1個を自分の白1色の創界神ネクサスに置き、手札に加えることができる。 メイン:自分の手札にある系統 「神装」を持つ白1色のブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。自分の 「創界神トト」/「トト・フューチャー」があるとき、この効果で相手は【ゼロカウンター】効果を発揮できない。 フラッシュ:自分のアルティメット1体を回復させる。さらに、自分の手札/トラッシュにある系統 「神装」を持つカード1枚をデッキの下に戻すことで、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。この効果は「ブレイヴの効果を受けない」効果でしか防げない。 作者:A.トム 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《フォーリンブラスト》 通常罠 自分の墓地に存在する「秋」と名のついたモンスター1体を選択し手札に加える。 そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。 実質的に《紅葉の神 秋静葉》・《豊穣の神 秋穣子》の専用サポート。 効果の発動に成功すれば+1のアドバンテージを得られるが、如何せん破壊できる攻撃力の範囲が一方は1200まで、他方も1500までと狭い。 《豊穣の秋神チーム》なら2000まで破壊できるもののエクストラデッキに戻ってしまう。 また、上記二柱は《ギガプラント》等の存在から墓地に置いておきたいことも多い。 ただ、現環境では低攻撃力でも侮れないモンスターは多く存在するので、それらを相手ターンに、かつアドバンテージを稼ぎながら破壊できる効果は使いこなせば強力であるのは間違いない。 関連カード 《紅葉の神 秋静葉》 《豊穣の神 秋穣子》
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Plus製の特殊グレネードランチャー。ブラスターのコウシン由来技術による改良型。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 攻撃タイプ 希少度 怯みダメージ[%] - 射撃方式 装弾数 携行可能最大弾数 - 有効射程距離[m] - 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ - ズーム倍率 ロックオン時間 ロックオン距離[m] 爆風半径[m] ヘッドショット倍率 - 弾薬補給率[%] 対人リアクション 入手方法 生産レシピ 生産時間 必要資源名 希少度 必要数 ボランティア 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2⇒Lv.3 Lv.3⇒Lv.4 Lv.4⇒Lv.5 Lv.5⇒Lv.6 武器改修派生 Lv. における威力の変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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桜名:バクレツヒマワリ ヒマワリの一種。 外見こそ通常のヒマワリと変わりないが、成熟した実を後方から叩くと前方に向けて一斉に種子を爆発的な勢いで発射する。 この性質を利用し、簡易的な射撃武器としても使われる事がある。 射出速度はときに音速に達するため、成熟したブラスターサンフラワーの前にいると悲惨な目に遭う。 この性質は生物を殺傷するためでなく、種子を遠くに飛ばすことにより繁殖域を広げるためのものであるが、それにしても少しやりすぎではないだろうか。 危険なヒマワリであるが、種子そのものは栄養豊富で食料として優れたものである。 ―戦闘狂の鳩(バトルピジョン)といい、このマシンガンヒマワリといい、 この世界では平和や愛の象徴みたいなものほど殺傷力や戦意にあふれているな とある異世界人の発言より 関連 目次に戻る
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ブラスタ系のギア紹介ページです。
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ブラスターマスター 【ぶらすたーますたー】 ジャンル 3Dアクションシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 サンソフト 開発元 アートシステム 発売日 2000年7月13日 定価 5,800円 配信 ゲームアーカイブス 2011年11月23日/617円 判定 なし ポイント メタファイト唯一の3D国内初の「ブラスターマスター」名義作品 メタファイト/ブラスターマスターシリーズリンク 概要 ストーリー 登場人物 用語 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『超惑星戦記 メタファイト』から始まり、海外で『Blaster Master』のタイトルで展開していたシリーズからフルポリゴンによる3D作品が登場。海外版のタイトルは『Blaster Master Blasting Again』(*1)。 今作は日本国内で初めて発売された『ブラスターマスター』名義の作品である。旧作では日本版『メタファイト』と海外版『Blaster Master』ではそれぞれ異なった世界観でシリーズを展開していたが、今作ではタイトル通り国内外共に内容が統一されており、国内版においてもストーリーは海外版『Blaster Master』シリーズの流れを汲んでいる。尚、本作以降、シリーズタイトルが『ブラスターマスター』に統一された。 過去の『Blaster Master』シリーズの主人公だった「ジェイソン・フラドニック」の息子「ロディ」を新たな主人公とし、姉の「エルフィ」のサポートを受けつつ戦車「ソフィア」で異生命体に立ち向かうという内容。ド派手なエフェクトを交えた激しい闘いが待っている。 ストーリー 2019年地球上では地殻陥没、潮流等大規模の異変が次々と発生していた。だがそれを”異生命体の襲来”と感じる者たちは少なかった。18年前の地下の戦いを多くの人々は知らなかったのだ。この時に一人の英雄が地球を救ったことも同様に知られてはいない。 その英雄の名はジェイソン…異文明のマシンを駆り、異生命体”ライトニングビーイング”を撃退した男である。それ以後何度となく、彼はこの世界の危機を救ってきた(*2)。今回もまた彼の助けが地球には必要だった。…だが今、その彼はこの世にいない。彼は数年前に、ライトニングビーイングの残党との戦いで命を落としていたのだ。 しかしジェイソンはその意志を子供たちに受け継いでいた。その子供たちの名はロディとエルフィ。ジェイソンの死後、かつて父が駆った愛機と意志を受け継ぎ、彼らはライトニングビーイングと戦い続けていたのである。 今度の大襲来もまた、子供たちは予感していた。だが彼らはまだ幼い…彼らにとって今回の戦いは最大の試練以外、何者でもないのだ。果たして二人にこの地球の危機を救うことが出来るのだろうか??? たった二人の、地球を守る戦いがここに始まり、そして多くの秘密が解き明かされる…… (取扱説明書より) 登場人物 ロディ 主人公。15歳。両親を亡くしてからは姉と二人で暮らしている。幼い頃から父にソフィアの操縦を叩き込まれていた。直情的な熱血漢だが、熱くなり過ぎるきらいがあり、姉のエルフィのサポートが欠かせない。 エルフィ ロディの姉。18歳。両親を亡くして以来、唯一の家族である。ソフィアの整備、兵装の開発を手掛ける。本作では地上の基地からロディをサポートする。 助言の他、ゲームが進む毎にソフィアに新たな兵装を追加してくれる。しかし中盤からどこか弱気な態度が見られるようになる。 ジェイソン ブラスターマスターシリーズの主人公でロディとエルフィの父。かつてソフィアを駆り、幾度となく世界を救ってきた英雄。しかし敵の罠にかかり命を落とす。 イヴ(*3) ロディとエルフィの母。かつてジェイソンと共に戦った異星人で、ソフィアの元パイロット。物語開始の5年前に病気で他界している。 元々は海外で発売された小説版のキャラであり、ゲーム過去作には登場していない。本作は小説の設定を逆輸入した形となっている。 用語 SOPHIA J7(ソフィア・ジェイセブン) 今回の主人公が搭乗する万能戦闘車両。元々は若き日のジェイソンが地下世界で発見した「SOPHIA The3rd NORA MA-01」だが、彼の手で何度も改造を施されて現在の姿になった。ジェイソンの死後はエルフィによって新たな兵装が開発されている。 今回は武装を変えると変形するようになっている。 + クリア後には… 旧作のSOPHIA The3rd、即ち『メタファイト』で言うメタル・アタッカーでのプレイが可能。 ライトニングビーイング ブラスターマスターシリーズにおける敵勢力のミュータント達で、謎の異星生命体群。かつての戦いでジェイソンによって壊滅させられたが、多数の残党が未だ地下に蠢いている。 『メタファイト』における「インベム暗黒星団」に相当する。初代や小説では呼び名が無く、『Blaster Master 2』で初めて明らかになった。 プルトニウム・ボス かつてのライトニング・ビーイングの首魁。イヴの故郷を始め多くの星を滅ぼしてきたとされる(*4)。ジェイソンに倒されたはずだが…。 ゲームでは『メタファイト』のラスボス前に戦った「スケルベノン」がこれにあたる。 特徴 ゲーム内容 戦車と人間、この両者を使い分けるのは従来と同様。本作では完全3Dのためトップビュー、サイドビューという言い方は存在しない。但し、戦車と人間で操作方法は変化する。 戦車の時は左右で旋回、上下で前身と後退というラジコン操作。視点も向きによって自動で変わる。 人間の時は俯瞰視点となり、方向キーや左スティックで直接主人公を操作する。視点はL2、R2で手動で回転させる。視点はボス戦では固定されたり戦車時同様に自動になる事もある。 人間時には時間差で周囲に爆風で攻撃する「ナパーム」と、ゲージを消費して全体攻撃を放つ「ハイパーソニック」が使用可能。 エリアは基点となるコンタクトポイントと、そこから時空ゲートを通じて繋がる四つのエリアの合計五つ。 殆どの場合、最初の探索ではエリア内の全ては探索できず、後から扉が開いたり、後のエリアで得た機能を使って更に奥のエリアに進む事になる。 カプセルによる弾薬補充。サンダー、ホーミングなどと言った戦車の武装。ダメージを受けると銃がパワーダウンする。など、基本システムは過去作を踏襲している。 残機制ではなくなり、ライフが尽きた場合はそのままゲームオーバーとなって最後にセーブしたセーブポイントからやり直しとなる。 当然、進行状況もセーブ時の状態に戻る為、旧作のようなデスルーラは使用できない。 評価点 セーブ機能の実装 おそらく多くの原作プレーヤーが一番望んだ機能ではないだろうか。旧作はボリュームのある内容にも拘らず、セーブやパスワードでのコンティニューが一切存在しなかった。精々、本作以前に出た『メタファイトEX』でパスワード機能が付いた程度であった。 本作では各地にメンテナンスターミナル(セーブポイント)が点在。ボス前にも用意されている。 メンテナンスターミナルではHPが徐々に回復する。即座には回復させてくれないが、修理している雰囲気は出ている。 プレイタイムも記録される。 ストーリー・ムービーの演出 旧作では本編中はイベントシーン自体が無く、オープニングとエンディング位しかストーリーの表現が無かったが、今作では先に進むにつれてイベントが発生し、ストーリーが展開していく。 ストーリー自体は王道だが、適度に先が気になる演出がちりばめられており、ステージ攻略が淡々としたものにならない作りになっている。 尚、終盤の展開はイヴと同様、小説版を踏襲したものになっている。なので本作は小説版『Blaster Master』の続編と言ってもいいかもしれない。 ストーリーの随所ではムービーが挿入される。オープニングから爆走するソフィアの勇姿を拝ませてくれ、ストーリー中でもロディとエルフィの会話シーンはムービーで表現される。 音声は英語だが字幕が出るので安心。 一度見たムービーはオプションで鑑賞が可能である。 リアルタイムのカットシーンでも上手くカメラワークが活用され臨場感を出している。 サンソフトらしい高品質なBGMの数々。どれもそのステージによく合っており、臨場感を高める。 各エリアは初回に探索する浅い階層と、物語後半で探索する深い階層があるのだが、これもそれぞれBGMが違う。 パイロットステージでも専用BGMが追加、しかも各ステージ毎に用意されている。 BGMもパイロットボスと戦車ボス(後述)でそれぞれ別の曲が用意されている。 ボスバトルの進化・改善 ボス戦前には前述の通りセーブポイントが設置されている上、エルフィが警告してくれるのでしっかり準備が出来る。 戦闘前には登場ムービーやボスとの会話のやりとりも行われ、ただの障害には留まらない印象を与えている。 過去作ではパイロットで戦うボスしかいなかったが、本作では戦車で戦うボスも登場。強大な敵と戦っている実感がある。 戦車である事を活かし、中には3Dシューティング風の空中戦を繰り広げるボスもいる。3Dならではの演出である。 生身でのボスも、走り回るボスを追尾しながらカメラが動いたり、飛行型のボスが空中から攻撃してきたりと、3Dだからこそ出来る演出も。 旧作では実装されていなかったボスHPもバーで表示。ステージ中に現れる中ボスもHPバーが表示される。 部位毎にHPが設定されているが、それも全て表示される。戦車で戦うボスは部位が多く、最初のボスからしていきなり18本のHPバーが表示され、プレイヤーの度肝を抜いてくれる(*5)。 勿論、全て破壊する必要は無く、弱点となる部位さえ倒してしまえば良い。尤も、そこだけピンポイントで狙うのも難しいので、撃ちまくってガンガン部位破壊をしていく事になる。 部位破壊をすれば敵の強力な攻撃を使用不能にしたり、攻撃パターンを変化させることができる。強力な敵に少しずつ損傷を与えていく雰囲気が出ている一方、追い詰められた敵が思いがけない反撃に出る事もあり、最後まで気は抜けない。 通常のボスは攻撃を当てればまずどこかの部位にダメージを与えられるが、ラスボスはしっかり残っている部位に当てなければならない。しかも殆どの部位を破壊しないと本体にダメージを与えられず、ラストバトルらしい厳しい戦いになる。 原作要素 コンタクトポイントの曲=ゲーム開始時に流れる曲は「あの曲」のアレンジである、エリア3のボスはキューブ、エリア6は氷を意識したステージなど、随所に初代を想起させる要素が盛り込まれている。 ワイヤーフレームの使い方が良い 激しい戦火が飛び交うとこではアイテムは見落とし易いのが相場であるが、本作ではアイテムは正四面体で大きく囲って分かり易く、それでいて邪魔にならない。表示取得した際も上手く消える。 作中の車内のモニターもアイテムを検知してマーキングする機能がいかにもありそうでSF感がある。 マップ移動のロード中はタンク(人間)が前進する動作に奥から四角いワイヤーフレームが迫ってくる演出が入り、前進している雰囲気を出している。 そのワイヤーの色もマグマのステージでは赤、水のステージでは青など、ステージに応じて色が違うなど細かい。 ただし、下に落下、リフトで昇降という場面でも演出は変わらないのはやや残念な所。 その他 移動する度にロードが頻繁に入るが、1~2秒程度なのでストレスは少なめ。 サポート役のエルフィは随所でアドバイスをくれる他、ポーズ画面でも常に一言添える。地下世界の探索における孤独感を和らげてくれる。 ただ地上からサポートするだけではなく、ストーリー後半には敵に連れ去られる形で緊張感を与える。そしてその後でロディの前に現れるのは…。 難易度は三段階用意されており、プレーヤーの腕前に応じて難易度を選べる。 それもニューゲーム時ではなく、オプションからいつでも切り替えられるので、難し過ぎると思ったらイージーに、もっと歯応えが欲しいと思ったらハードに、と変えたくなったら好きな時に変えられる。 本作はザコの攻撃は激しく、ボスも全体的に強い高めの難易度だが、どうしても進めなければ難易度を落とすのも一つの手である。イージーにしたからと言ってデメリットも無い。 演出がド派手なので激しく戦っている気分になれる。それでいて、鳥の群れ、魚群、壁や天井を這う蜥蜴などもあり細部もこだわっている。 横に跳ぶ事が出来る。意外と使いどころが多く痒い所に手が届く仕様と言える。 特に戦車はラジコン操作なので、方向キーだけでは咄嗟の回避がし辛い。ボス戦では重要なアクションとなる。 賛否両論点 落下耐性 シリーズ他作品ではパイロットが高所から落ちると即死ないしはダメージを受ける仕様だったが、今回はどんなに高所から落下しても全くのノーダメージ。 難易度を必要以上につり上げていた側面もあった為、事故死を恐れずにプレイできるようにはなったが、逆に不自然さが生じているのも否めない。ロディは父(*6)やケインとは比較にならない足腰の持ち主なのか…。 尤も、本作はダンジョンの入り口以外では戦車を降りる事もそうそう無いので、これが気になる場面は殆ど無いだろう。 問題点 海外展開のシリーズの続編なのだが、大雑把な説明しか無い為、日本のプレイヤーは置いてきぼりになりがち。 大まかな位置付けさえ判ればプレイには支障は無いのだが、『メタファイト』しか知らないプレイヤーには「何度も世界を救った英雄・ジェイソン」「異生命体・ライトニングビーイング」「戦闘車両・SOPHIA The3rd NORA MA-01(*7)」「ジェイソンがプルトニウム・ボスを倒した」と言われてもピンと来ない。 それどころか、本作が『メタファイト』『Blaster Master』の流れを汲む作品である事自体が書かれていない為、何も知らないプレイヤーからすれば、シリーズものであることすらも分からず、「新規タイトルなのにさも過去作があるかのような設定の作品」という誤解を与えかねない。海外版を含めたシリーズの説明でもあれば良かったのだが。 また、上記の通り海外の小説版の設定も組み込んであるので、海外版を知っている人にとってもいきなりジェイソンに異星人の伴侶が居て混乱を招く。終盤、かつての戦いについて語られるのだが、こちらも小説版に準じた内容である。これもちゃんと説明が(ry 日本で気になる人は殆ど居なかっただろうが、シリーズでずっと主人公を務めてきたキャラが故人となっている設定はファンにとっては複雑な心境だろう。 『2』に続いての問題だが、ステージのバリエーションは豊かとは言い難い タンクは洞窟ばかり、人間は人工物ばかりの構成で全体を通してあまり変わり映えがしない。 基点である洞窟から時空転移してそれぞれのステージに移動する事になるのだが、どのステージも「水の洞窟」「火山洞」など、バリエーションこそあっても洞窟には変わりないので新鮮味は薄く、時空転移の設定も上手く活かせているとは言い難い。生身で入るのも、基本的にその各洞窟にある敵基地だけ。 コンタクトポイントを除いてエリアは全部で8だが、後半の4エリアはそれまでクリアしたエリアの奥部の探索となる為、実質4種類しか無い。 コンタクトポイントも至って普通の洞窟である。そして最初に突入するエリアは「CAVE」。即ち洞窟エリアであり、洞窟から洞窟に移動しただけで本当に代り映えしない。敵との激戦やBGMの御蔭で陰気さは薄いのが救いだが…。 Blaster Masterシリーズは地下世界がメイン舞台という設定であり、初代は他惑星が舞台の『メタファイト』の海外版であった為にステージのバリエーションが豊富だったが、独自路線に進んだ『2』からは地下故のこのような問題が出てしまっている。 空気を読まない敵の猛攻 ダンジョンの出入り口であろうとセーブポイントであろうと敵の攻撃は容赦なく飛んでくる。流石にそのあたりでは一息付きたいところである。 旋回しながら執拗に射撃、空爆を行う戦闘機、無情に連射を浴びせる戦車、複数機で縦横無尽に掛けながら銃撃と格闘で攻めて来る人型ロボットなど、敵の攻撃は激しいので特に後半はザコ相手でも気が抜けない。あまりHPが下がると、回復の為にメンテナンスターミナルに戻る途中でやられる事も珍しくない。 但し、メンテナンスターミナルは敵の攻撃を防ぎ、接触した敵は破壊される無敵の要塞になっているので入っている間は安全である。 イベントが用意されているのは良いのだが、いちいちBGMが止まり、再開時にはリセットされる。ストーリーイベントならともかく、バリアーが解除される演出程度でも同様なので気になる人は気になる。 パイロット操作時の視界が狭い それでいて敵は画面外からでも容赦のない猛攻を仕掛けてくる。ダメージを受けるとガンエネルギーが下がるのは従来通りなので、パイロットでの探索時は常に気が抜けない。油断するとあっと言う間に袋叩きに遭って銃が最弱の状態まで落ちてしまう。 ガンレベルが高い時と低い時では威力は段違いなので、低い状態でボスに挑んでしまうと勝つのは厳しい。そしてこれは従来と同じ問題だが、ダメージでガンレベルが下がる&ボス戦では補充が効かない為、ダメージを受け過ぎると立て直しが出来ない。 クライム機能が地味 狭い壁を伝って上に登れるのは良いのだが、見た目も動作も地味過ぎる上にコレジャナイ感が強い、それと10秒くらいかかりスピード感は無い。あまり出番がないのが救いか。 以降の作品では、パイロットだけで先行して戦車をリフトで上げるという場面が用意される事になる。 ゲームオーバーの仕様 HPがゼロになると最後に立ち寄ったセーブポイントからのやり直し。デスルーラが出来ないのは良いとしても、本作はザコも猛攻で迫ってくるので、やられてかなり戻されることも有り得る。 ボス戦では常にセーブポイントが直前かすぐ近くにある為、やり直しはしやすい。 ロードを挟む上、ゲームオーバーの度に倒れるロディや機能停止するソフィアが妙にスタイリッシュな曲と共に映し出され、スキップも出来ない。後半のボスは攻撃力も高く、死んで覚える側面もある為、その都度この演出を見せられる事になる。 ディスク媒体且つ3D作品なので仕方ない話なのだが、旧作では死んでも即座にリトライ出来たのでそれに比べるとかなりテンポが悪い。 後半の演出 + ネタバレ ストーリー後半、エルフィが敵の手に落ち、それ以降は霊体となったイヴがナビゲートしてくれるようになる。 しかしエルフィの時はロディへの呼びかけやボス戦前の警告でボイスが流れたのが、イヴではボイスが無くなってしまう。ムービーではイヴも音声付きで喋っているので担当声優はしっかり居るのだが…。 総評 現在も支持されているメタファイト/ブラスターマスターシリーズ。 その中でも本作は現在に至るまで唯一のフルポリゴン作品なので、3Dが好き、更にド派手な戦闘を楽しみたいプレーヤーにはオススメである。 残念ながら知名度は低めで、往年のメタファイトファンや後年のリブート版から入った人でも本作の事を知らない人は少なくない模様。 余談 後年に発売された『メタファイト』(Blaster Master)のリブート版『ブラスターマスター ゼロ』では世界観や設定は大きく変わっているが、本作では主人公の両親だったジェイソンとイヴの物語が改めて展開されている。ある意味ではタイトル通り本作の『ゼロ』とも言えなくもない。 そしてゼロシリーズ完結編『ブラスターマスター ゼロ 3』では、この解釈があながち間違いでもない事が明かされている。 同作は『メタファイト』プレイヤーを驚愕させる演出がこれでもかと盛り込まれているが、そればかりかエンディングは本作プレイヤーにとっても驚きの連続となっている。 ソフィアの最強兵装「アクセルブラスト」は本作ではラスボスへのトドメに使用されるのみだが、『ゼロ』では終盤に入手可能で任意に使用できる。 他にも「フル・アクセルブラスト」としてBGMの曲名になっていたり、『ブラスターマスター ゼロ 2』ではラスボス戦の演出に盛り込まれていたりと、ゼロシリーズにおける象徴的な兵器としてリファインされている。 『ゼロ2』では別人ではあるが、ロディとエルフィの名を持つキャラが登場する。しかし…。 + 『ゼロ2』のネタバレ こちらのロディは既に死亡しており、エルフィも意識がその場に留まっているだけで間も無く消滅する。 本作では霊体のイヴが囚われのエルフィを助けるべくロディに力を貸し、エンディングで成仏していく展開であった。対して『ゼロ2』ではエルフィの意識がイヴに戦車を託して消滅する展開になっている。 そしてジェイソンは本作では既に死亡し、『ゼロ2』のこのシーンではラスボスに囚われている状態である。本作と見比べて見ると色々と対比的な構図になっている。スタッフも意識したのだろうか? その後、完結編『ゼロ3』にてこの2人の名前は意外な形で再登場する事になる。
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ヴォルトブラスター +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ヴォルトブラスターとは雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技。 初出はレイズのフォッグ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 フォッグ 雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技強力すぎる雷によって自身も感電する 分類 報酬魔鏡 属性 風 HIT数 8 消費MG 100 基礎威力 1014 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「シルエシカのリーダー」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 雷を放ち前方を焼き尽くす魔鏡技。強力すぎる雷によって自身も感電する。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 なお、報酬魔鏡では一番の威力だが自身もダメージを受ける。 台詞 お前も感電しな!ヴォルトブラスター!!ぐはっ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 自身も感電でダメージを負う演出は、原作Eの雷晶霊の遺跡でヴォルトに感電してフォッグのHPが減るイベントのオマージュか。 ▲
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《ブラスト・バードナー/Blast Birdner》 効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/ATK1500/DEF 900 このカードの召喚に成功した時、 自分フィールド上に鳥獣族モンスターが2体以上存在する場合、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分のデッキからレベル4以下の「ブラスト・バードナー」以外の 鳥獣族・風属性モンスター1体を手札に加える。 ●相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。 《クラウド・バードナー》と共にこのシリーズの核となるモンスターであり、通常召喚可能な下級バードナーでは最高攻撃力を誇る。 サーチ効果と魔法・罠のバウンス効果を備えており、特に前者はバードナーでは重宝する。チューナーである《クラウド・バードナー》のサーチは鉄板であり、細かいレベル調整として《スカイ・バードナー》のサーチも検討できる。 何れにせよ状況にあったモンスターをサーチすると良いだろう。 サーチ対象はバードナー限定ではないため、《原始鳥》等も候補に入る。 そのため、【バードナー】に留まらず、風属性・鳥獣族を主軸にしているならば採用できるだろう。 2つ目の効果はバウンス効果。 1つ目のサーチ効果と比べて直接アドバンテージにならず地味であるが、 破壊を介さずに一時的にフィールドから退かす事ができる。 既にサーチするまでもない状況ならば、ラッシュをかけるために此方の効果を選ぶ事も考えられるだろう。 関連項目 ・《スノーストーム・バードナー》 ・バードナー
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【名前】 ギガントブラスターバックル 【読み方】 ぎがんとぶらすたーばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIEバトルロワイヤル仮面ライダーギーツ 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーシーカー など 【詳細】 レイズバックルの一種。 小型バックルに酷似する。 パワードビルダーバックルのスロットギガントアセンブルへとセット、発動するとギガントブラスターを実装が可能。