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名前 デビルキーパー 分類 不明 初出 38話 捕獲レベル 39 生息地 リーガル島 概要 リーガル島のデビルアスレチックに鎮座する、複数の目玉と立派な角を持つ巨大な猛獣。 テリーの道案内のおかげでトリコはこの猛獣と闘うことなく、デビルアスレチックを無事抜けることが出来た。 後にリーガル島にやってきたグリンパーチに吸いつくされてしまう。 グルメハンティングブックで名前が明らかになった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) デビルアスレチック
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autolinkTOP>【て】>デビルチョップ デビルチョップ (でびるちょっぷ) 分類1【言語全般】 ジャンル5【その他・作品・番組】 デビルマンの攻撃技のひとつ。 オープニング曲の歌詞によると、デビルチョップは『パンチ力』らしい。 しかし、どう考えても『チョップ力』だと思う。 登録日 2005/03/03 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1794183 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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+ デビルドレス + 区分 : トップス ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + ブラッディハートグミ × 1ガトーミルク × 2 + 属性 + なし + 売値 + 300 サブレ + レア度 + + 説明 +
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デビルガンダム 「機動武闘伝Gガンダム」に登場した大型モビルファイター。 3大理論を備えた地球環境浄化用モビルファイター「アルティメットガンダム」が暴走し、姿を変えたもの。 ガンダムウォーでは重MFユニットとして収録され、デザイナーズデッキ用のパーツも合わせる事で原作のイメージを再現する事ができる。 カードとしては、高い値のプリベントとバルチャー、「(自動B):このカードは「換装」とプレイ以外の方法では場に出せない」と言う展開制限能力を持つ点で共通している。なお展開制限能力は基本的にはマイナステキストであるが、相手のボッシュや捕獲兵器で利用されないというプラスの副作用もある。 搭乗者は第三形態以前については一貫してキョウジ・カッシュであるが、特徴欄に専用の記述を持たない。これは、彼がいわゆる専用パイロットというわけでは無く、生体ユニットとして取り込まれたものである事の再現だと考えられる。 参考 「名称:デビルガンダム」であるユニット デビルガンダム(第一形態) デビルガンダム(第二形態) デビルガンダム(第三形態) その他、関連カード デスアーミー デスビースト ガンダムヘッド キョウジ・カッシュ《18th》 3大理論 脅威の再生能力
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-102 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ターボデビル 属性 赤 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 【スピードムーブ】とアタック補助効果を持つシンプルなユニット。 元ののBPは低いが、アタック時にはコスト3相当の火力となり奇襲攻撃として使える。 高BPが並べられる後半以降では動きにくくなるため、序盤に出して場を荒らしていくと良い。 フレーバーテキスト ユニットに別の能力を与える実験から生まれたプログラム。凶暴な悪魔に飛行能力を付加した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック ヘアッ! 関連項目 共通モデル・モーションターボモスキート
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チュンソフトから発売されている『不思議のダンジョン』シリーズの1つである『風来のシレン』シリーズに登場するモンスター。 通常は透明状態で画面に映らない。居場所が分からないと一方的に攻撃される事になる。 目薬草を飲む、あかりの巻物を読むなどの行動で姿が見えるようになる。 通路なら進める方向は2つしかなく戦いやすい。 それ以外に魔法攻撃を反射する(作品によっては吸収)する能力があり、何も無い所から杖の魔法が跳ね返ってくるなんて事もしばしば。 実は「泥棒」状態を「無効化」する特性もあり、そのバグ(というか仕様)を活かした裏技が存在する。 『風来のシレン』においてはノーレベルアップモンスターであり、攻撃力も低めなため単に絡まれるとウザい程度のモンスターだった。 が、『風来のシレンGB2』にてLv2の「ホルムデーモン」、Lv3の「メチルサタン」が登場すると評価は一変。 特にメチルサタンは透明状態で2倍速にランダム移動し杖の効果は乱反射し攻撃力も高いという強さで、盾の強化が不十分だと非常に危険な敵へと変貌した。 …が、それでも飽き足らなかったのか、 『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』にてLv2の「ミラージュデビル」、Lv3の「ファントムデビル」、Lv4の「アストラルデビル」が登場。 Lv2で2倍速、Lv3で 3倍速 、Lv4に至っては 透明3倍速壁抜けランダム移動高火力 とかいうトチ狂った強さになる。当然杖も無効。 知らない内に2~3体に取り囲まれていたという事もザラにあり、1ターンでも対処を間違えるとあっと言う間に死が見える。 出現範囲もダンジョン深層において断続的に現れる為、盾の強化が難しい持ち込み不可ダンジョンでは対策アイテムを常に確保するのも一苦労となる。 手っ取り早い対策は盾に識印を合成して居場所を確認する事だが、攻撃を受けて初めて発動するため根本的な対策とも言い難い。 裏白蛇深層でアークドラゴンや黄金マムルの猛攻を凌いで一息付こうとした所にズドン、などもよくある話である。 『DS』にも『アスカ』の上位モンスターが出るが、名前と攻撃力など以外はエーテルデビルと同じである。 上位モンスターの名前からも分かるように、『GB2』では有機化合物のエーテル、『アスカ』では霊体を表すエーテル体であるようだ。 ただし、『DS2』ではアストラルデビルがメチルサタンの上位になっている。 この他、『風来のシレンGB』では「エーテルもどき」なるモンスターが登場。 見た目はエーテルデビルだが、透明ではないし杖の反射や無効化もしない、ただランダム移動するだけのモンスターである。 恐らく初代ゲームボーイではエーテルデビルの仕様を表現出来なかったのだろう。その代わり攻撃力はエーテルデビルより高い。 実際に移植版ではエーテルデビルに置き換えられている。 なお、2010年に発売されたゲーム『ダンガンロンパ』に登場するモノクマと配色(目の色も含む)が酷似しているが、 この時点ではまだチュンソフトとスパイクは合併していない(2012年から)ため、関連性は薄いと思われる。 他のローグライクゲームにも「姿が見えない」敵は存在しており、 『トルネコの大冒険2』ではドラクエ原作敵の「シャドウ」や「あやしいかげ」が該当し、 特に後者による「同フロアに出てくる「ばくだんいわ」の自爆でHPを1にされた所にトドメを刺される」 という悲劇に泣かされたプレイヤーも多いとか。 MUGENにおけるエーテルデビル 一條氏が製作。氏曰くネタキャラらしい。 画像が大小のポトレしかなく、姿は全く見えない。恐らく一種の原作再現だろう。 魔法(飛び道具)は反射ではなく無効化になっている模様。 AIは搭載されていない。 出場大会 「[大会] [エーテルデビル]」をタグに含むページは1つもありません。 タッグで挑め!魔界サバイバルレース(part8、part18)
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JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
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デビルガンダム 正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト:3000 耐久力:3000 盾:△(バリア) 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 20~300150 高威力の極太ゲロビ耐久値が1200程度になると薙ぎ払いに 射撃2 3WAYビーム 110 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 200 上から巨大パンチが降下。初期位置はDGの上部パンチ+爆風 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突出パンチが2hitした場合247 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛来 特殊 バリア 10~30 時間経過or耐久力減少で展開 モビルアシスト デスバット 10~15 ビギナと同じようなアシスト×4。多段ヒット デビルガンダムヘッド コスト:1000 耐久力:200 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 威力 備考 射撃1 単発ビーム 130 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム 186~208 よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 1発/25 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 100 外側にDGHを呼び出し体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 10~15 本体と同様 【更新履歴】最新3件まで 10/04/02 弾数削除 10/03/31 ダメージ追記 09/8/24 新規作成 解説 攻略 HコースのBOSSルート2面に登場。 前作のラスボスが解禁で再登場。 行動に関しては前作とほぼ一緒である。 デビルガンダムヘッド(DGH)の耐久力が前作より減ったためバリアを多用しやすくなった。 今作ではなくなったGCO(Gクロスオーバー)技も依然と変わらず3種類使ってくる。 エピオンの初段20回で強制ダウンしたのでダウン値は恐らく10で間違いない。 約8体(本体と7体のDGH)を落としてクリア。 僚機のシュピーゲルが役に立たないので回避推奨。 突撃にしても本体の腹の目の前でクナイ投げ等をすることが多く、あまり役に立たない。 3落ちもあるので注意。 デビルガンダム 【射撃1】腹部ビーム [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.2][補正率 100%] 前作同様の極太ゲロビだが、補正が一切かからない。相変わらず痛いがシールドやNDのおかげでだいぶ回避しやすくなった。 ヤタは反射できずに食らうので注意。 前作では復帰地点がゲロビ照射中→そのまま撃破されるという事もあったが今回は恐らく回避可能。 ↑復帰地点照射中でデスサイズのクローク蒸発を確認。バリア系は剥がれる? 大体3回くらいバリアを剥がした辺りから横薙ぎし出す。前作同様DGHの根元と地面スレスレが安全地帯。 今作もカプル地面待機でビームが通り過ぎたのを確認。他にもガンキャノンの石投げ後の匍匐状態などでも回避できる。 これら以外が地上にいるとまず直撃は避けられないので、 デビルガンダムがいきなり回頭したら攻撃の手を止めて即高飛びすること。 なぎ払い時、地上ステップすることで回避可能。長くステップ入力すると簡単にかわせる。 その場合はDGHのビームやデスバットの動きに注意。よろけとかしてビームの中に落ちるパターンもあります。 シールドでも防げるのであるならば活用するのもいい。 アカツキのヤタは途中で解除されるが、キュベレイのプレッシャーは防げる模様。 通常では不可能だが、クィン・マンサ、ウォドム、サイコガンダムの後格闘もガード出来る。 【射撃2】3WAYビーム [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2回バリアを剥がした辺りから使用し出す(1400ほど削ると)。 両手をバンザイさせて横に3本のビームを撃ってくる。 前作よりは誘導が弱く回避しやすい。 【射撃3~5】クロスオーバー [属性 実弾][特殊ダウン][ダウン値 1.0][補正率 71.2%] 3回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 早いと2回目からやり始める事も…。 前作と同じクロスオーバー。これもNDのおかげで回避が容易になってる。 今の所上から降ってくるものと下から突き出てくるものと横から飛んでくるものを確認。 上から降ってくるものがヴァーチェのGNフィールドをすり抜けてヴァーチェ本体のみにヒットしたのを確認。 シールド防御不可。 おそらくドラバリアやプレッシャーなども通じないと思うので回避するしかない。 ちなみに、この攻撃はデビルガンダム本体にも当たる。 【特殊】バリア [属性 不明][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 耐久力を削るか、時間経過で展開するバリア。 単発ダメージは10と低く、強制ダウンまで受けても50以下。 バリアの耐久力は不明。恐らく1500〜3000。 デビルガンダムヘッド 【射撃1】単発ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] [爆風][属性 ][ダウン][ダウン値 2.][補正率 80%] 単発強制ダウンの太ビーム。2連射する事もある。こちらの位置によってはデビルガンダムに命中する。 また運がよければデビルガンダムのバリアで防いでくれる場合もある。 こちらが反対側にいてもお構いなしに撃ってくる上に誘導はそこそこあるので注意。 余談だが、着弾時に極短時間の爆風が発生する。この爆風にも攻撃判定が存在するので注意。 【射撃2】照射ビーム [ビーム][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 途中からこちらも絡めて撃ってくる(DGの耐久値に影響?)。 誘導弱めのよろけ属性ゲロビ。撃つまでも遅いので回避は容易。 ヤタで反射できるが、照射時間が長く途中でヤタを解除するので結局食らう。 【射撃3】光弾 光弾をばら撒く。ゆっくり落下しながら接地と同時に爆発。 けっこう範囲が広く、地上付近だと視界の妨げにもなる。 当然ながらDGHを撃破しても残留するので、「格闘でDGH撃破」>「BD切れor着地で喰らう」という流れは避けるように。 ちなみに、3発ほどでこちらがきりもみダウンする。 【射撃4】デビルガンダムヘッド召喚 [属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 出現2回目くらいから使用(1400ほど削ると)。 外側に向けてDGHを3体召喚する。出てくる本体にも当たり判定があるので注意。 内側の2本は単発ビームを撃って消滅、外側の1本は体当たりを仕掛けてくる。 どちらも誘導が強く判定も大きい(特に体当たり)ので命中精度は高い。 体当たりは射撃武器で相殺可能。バルカンでも構わない。 共通 【アシスト】デスバット [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] DGを1800ほど削るとDGHも出してくる。 ビギナのアシストを4体呼ぶ感じ。ダメージは低いものの足止めとしてはかなり鬱陶しい。 ダメージの低さからか誘導が異常なまでに強く、誘導を切らない限りどこまでも追尾してくる上、ガンガン呼んでくるので非常に鬱陶しい。姿が見えたら早めにステップで誘導を切ろう。 本体は2回目のバリアを張る直前に呼び始める。DGHはもう少ししないと呼び出さない。 シールドガードは可能だが、外側のデスバットは横格闘の様に左右に回り込んでくる為シールド範囲外に当たる事が多い。 戦術 開始時はデビルガンダム本体のみ(攻撃は本体下部から出るゲロビのみ)だが、 しばらくするとデビルガンダムヘッド(以下DGH)が2機登場。 DGHが出現した際本体にはバリアが出現。攻撃を一切受け付けなくなる。 バリア出現時に本体の至近距離にいると吹っ飛ばされる(10~50ほどダメージを受ける)。 2体のDGHを倒すとバリアが消え、再びダメージが与えられるようになる。 DGHは撃破しても、一定時間すると復活する。 格闘攻撃はDGH、本体ともにあてることが可能だが、いちいち高飛びしなくてはならない。 また、格闘を振ると本来、格闘入力→接近(伸び)→敵(ロックオン)付近に到達→格闘を振る、となるが DGHはロックオンの対象部分が体の内部深めの場所にある為か大きい体に阻まれて、 ロックオン対象に格闘を振る距離まで接近できない。 その為、空振りのように伸びの部分が終わってから格闘を振る事になるので、 伸びが長い格闘ほど出るのに時間がかかってしまう。 射撃は楽に当たるがDGHはしっかりと動いている為、遠距離からの攻撃では当たらない。赤ロックまでは距離を詰める事。 2回バリアを剥がすとDGHを倒さなくても本体のバリアが消えている状態が続く(ただし時折バリアを張る)。 大体バリアを剥がす毎くらいで攻撃方法が追加され激化していく模様。 最初はゲロビのみだが、1回目(1000ほど削る)で本体アシストにDGHが召喚使用、 2回目(2000ほど削る)でDGHが最初から居るなどどんどん攻撃が激しくなっていく。 バリアを張るのも体力が減ったら張る様なので単純に残り体力で変化していくのかもしれない。 本体がバリア張っているいる最中に横を向くとバリアがなく隙だらけに見えるが、 攻撃は通じないないので素直にDGHを倒してバリアを解除しよう。 但し、こちらが対応している反対側のDGHの攻撃が擦り抜けて当たる場合もあるので注意。 VS.対策 NDのおかげで前作より戦いやすくなったとは言え、弾幕は依然として厚く、頻繁にバリアを張る分倒すのに時間が掛かる。 特に、DGHが2体揃っている状態だと攻撃の手がとても激しい。 自機にロックが集中した際にひどいことになるので、2体とも放置するのはオススメできない。 あまりDGHに構っていると、今度はタイムが足りなくなる危険も出てくるが、召喚された直後にせめて1体は沈めた方が安定する。 また、誘導の強いアシストやDGHのビームがあることから、 攻撃の激しくなる後半戦では、誘導を切らないとどんどん被弾してしまう。ステップは小刻みに。 ロックオンは自分から見て、本体→左側→右側→本体・・・の順に変わっていくのでそこも覚えておくと吉。 本体の当たり判定はかなり大きい為、適当に撃っても大体当たる。 ただし、DGHのせいでどうしても他のBOSS戦より弾の消費が激しい。 弾数に不安のある機体は、戦いの序盤やバリア中にDGHを落とす際など、CSや格闘を絡めて節約を図った方がいい。 特にBRズンダはやりすぎると弾数消費が激しいのに反比例してダメージ効率が悪いため、 一旦補正を切ることも頭に入れておくこと。 2回目のバリアを張るまではDGHが居ない為、安心して格闘を仕掛けられるので、それまでは節約するのもいい。 GCOは本体付近には来ない為、本体に近づいて格闘を連発するのも一つの手か。 ただし前作に比べてDGHの射角が広くなっているのか撃たれる事も多い。アラートには充分注意しよう。 恒例だが、格闘機は他の機体よりも苦戦を強いられる。 バリアを剥がす際のDGH間の行き来や、本体に格闘を当てる為に近づくことに時間を取られる為、 何よりもタイム的にかなり厳しい。きりもみダウンを取られる度にタイムアップの危険が増す。 前作のデビルガンダム戦で猛威を振るったゴッドやマスターの電影弾も、今回はブーストを消費するようになった為、有効ではない。 エクシアのトランザム格闘もデビルガンダム本体には一応通じるが有効とはいえない。 バリアを剥がす→召喚されたDGHを1体沈める→もう1体の攻撃に気を付けながら本体に格闘・・・の流れが、 最も安定しているだろうか。 デスバットにも嫌というほど邪魔されるがめげずに殴り続けよう。 格闘終了時、ブースト切れで極太ゲロビの中に落下という事態だけは避けたい。 喰らうぐらいなら中断して、ビームの終わり目に一度着地した方がいい。 BOSS戦のセオリーとして、射撃が強力かつ豊富な機体、一撃で大ダウンを取れる武装のある機体ならとても楽に落とせる。 特にウイングゼロのCS、サザビーのCS、V2のAB、ヴァサーゴのサブ射、XDVのサブ射、ヴァーチェのサブ射など。 NDCが可能なのでこれらの機体は前作以上に楽。 他にもヴァーチェやランチャーストライクのメイン メイン、F91ヴェスバーモードのCS>メイン等も手早くダウンが取れて楽。 BR等の貫通する武装を持っている場合、バリアを張っていない状態でDGHが出ている時に、 DGHの片方を倒して本体の横で奥のDGHにロックして少し飛びながら撃つと、 本体とDGH双方にダメージを与える事が出来るので時間の節約になる。 応用としてゲロビを持つ機体ならば、射線を調整してDGH2体と本体を一度に焼き払う事も出来る。 特にサテライト等の極太系はやりやすい。 ただ敵のカットが激しいため、DXのアシストやゼロカスタムの最大CSでなければ安定しない、ネタ程度に考えよう。 またゲロビはバリアを貫通するので(バリア中は本体にダメージは与えられないが)、 ゲロビを持つ機体ならいちいち大移動しなくてもバリアを剥がせる事を覚えておこう。 小ネタ エピオンの後格闘特格派生を本体に当てると、空中で停滞してヒットし続けるのでネタとして一見の価値有り。 ゴッド、マスターで石破天驚拳を2回バリアにフルヒットさせるとバリアが消滅する(ゴッドは明鏡止水中は不可)。 同様の性能を持つノーベルのゴッドフィンガー(CSの方)でも2発でバリア消滅が可能。 W0のローリングバスターライフル2発、ストフリSEED中CS、アッガイのアッガイ隊呼出でも可。 バリアには補正が一切掛からないため、単発ダメージの大きいもの程剥がしやすい。 アレックス×2で真っ先に安全地帯に行けば楽々チョバムバグを起こせる。デビルガンダム涙目。 今作でもゲロビはカプルの頭上を通過する。 間違えてもジャンプしないように。 DGHに気をつけながら特射をぶちこんであげよう。 DGHもMA同様ダウン値10でダウンする。 外部リンク
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※もちろん追加修正OKっていうか手伝ってください 大分ヒートデビルズへの質問案をどうやって質問するかを検討するぺーじです。 えーーと突発的にあった1回目でしたが、2回目以降の方針でまとまらない考えを書いておきます。もっと考えまとめるのは議事録公開後かな・・・ [2回目以降の方針案のもと] 1、球団はやりたいといっている2回目以降からも同じ方針でいくのか、どうか。 2、できれば次から意見交換会(座談会)は球団主導でスケジューリングやら内容のとりきめやらやってほしいと思っている。 3、それが実現した場合でも事前に質問を送付するべきか?当日は参加した人たちからも当然意見や質問、アイデアは出る。 4、下の最後に書いている意見箱みたいなものを球団が準備してくれると嬉しい。ただし球団には相当数の質問が寄せられて球団内で、答えるべきものより分けるだろうと思う。この「よりわけ」作業はこっちでやりたい。→ここで書かれた質問をここでよりわける? アポイント とりあえず今度電話してみるか 質問事項がまとまったら、球団側に連絡してみる 誰が質問するのか できれば今回の関わる全員か?さすがにそれは無理かな。どうやって決めよう 今活動している人や希望者を募る。 質問方法 基本的には直接会うだけど、事前に内容をメールか手紙で送って、回答を準備してもらったほうがいいのかな?それら回答に対して会った所で質問やら確認やらする。 事前に連絡した上で質問をまとめてメールか手紙で送って回答を準備してもらう。 回答する場は向こうの都合に合わせて用意してもらう。 時期 もちろん早いほうがいいけど、アポとって質問案をまとめて代表者決めて向こうと日にち調整して・・・・いつごろになるか、開幕までにはしたい気がする 開幕前までに・・・出来れは9月までにまとめて10月頭にへ提出したい。 回数 よく考えたら別に1回で終わる必要も無いのか。質問の回答によっては新たに確認したいことがあるかもしれないし 最初に出してもらった回答に答えてもらって、 その後はもし何か質問等がある場合は球団側から意見箱なり用意してもらうというのはどうだろうか。
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+ デビルブーツ + 区分 : シューズ ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + ブラッディハートグミ × 1アーモンドソース × 1 + 属性 + なし + 売値 + 500 サブレ + レア度 + ★ + 説明 +