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テンプレ作業名 グラフィックデバッグ作業画像チェック 表示物チェック 表示順チェック サウンドデバッグ作業ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオデバッグ作業シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック スクリプトデバッグ作業分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント グラフィックデバッグ作業 画像チェック グラフィックに異常がないか調べる 終盤の作業。色塗りまで行う作業をいくつかやっておく必要あり 入手タスク → 表示物チェック/表示順チェック 入手元タスク・イベント → 画像のズレを直す 表示物チェック 表示する絵が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック 表示順チェック 絵の表示順番が違ってないか調べる 終盤の作業。インターフェース作業をいくつかこなす必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 画像チェック サウンドデバッグ作業 ループチェック BGMのループが正しいかどうか調べる 終盤の作業。BGM、SEの作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → サウンドチェック サウンドチェック サウンドが正しく流れるか調べる 終盤の作業。BGM。SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → ループチェック/音量チェック 入手元タスク・イベント → 音のタイミング調整 音量チェック 再生される音量に問題が無いか調べる 終盤の作業。BGM、SE作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック/発生練習 入手元タスク・イベント → サウンドチェック/SEボイス録音 ボイスチェック 組み込んだボイスが再生されるか調べる 終盤の作業。ボイス作業をやっておかないと意味がない 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → 実機ボイスチェック シナリオデバッグ作業 シナリオチェック シナリオにおかしな所が無いか調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → セリフチェック/シナリオネタ探し 入手元タスク・イベント → シナリオコンバート セリフチェック キャラの台詞とイメージの整合性を調整 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 誤字脱字チェック 入手元タスク・イベント → シナリオチェック 誤字脱字チェック テキストに誤字や脱字が無いかを調べる 終盤の作業。シナリオ作業をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック 入手元タスク・イベント → セリフチェック スクリプトデバッグ作業 分岐チェック 分岐や条件が正しいかを調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 選択肢考案/サブシナリオ設定 入手元タスク・イベント → 通しチェック スクリプトチェック スクリプトが正常に動作するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → データ有無チェック/操作性向上 入手元タスク・イベント → 通しチェック データ有無チェック 前データが組み込まれているか調べる 終盤の作業。スクリプト設定をしっかりとやっておく必要あり 入手タスク → 通しチェック/使う画像の抽出 入手元タスク・イベント → スクリプトチェック 通しチェック イベントがきちんと起動するか調べる 終盤の作業。スクリプト演出をしっかりやっておく必要あり 入手タスク → 分岐チェック/スクリプトチェック 入手元タスク・イベント → 表示物チェック/表示順チェック/ループチェック/音量チェック/誤字脱字チェック/データ有無チェック
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現実ちえの部屋 ベランダ 夢ベランダ ちえの部屋 扉部屋 デバッグルーム 現実 ちえの部屋 スタート地点。ここでセーブを行う。 ベランダ 夢 ベランダ ちえの部屋 扉部屋 左上から うみ ひかり 石柱 砂沼 ステンドグラス ピンクの構造物 石原 草原 デバッグルーム 箪笥を7回開閉してベランダへ。
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⑥デバッグを行う この章ではデバッグについて解説する。 デバッグは通しプレイを行い、エラーが起こらないか、 作者の意図しない動作をしないか確認していく。 規模が大きくなるとこの作業も途方のない作業になるが 短編であればさほど時間は取られない。 ただし、 プレイヤーは作者の考えうる動作を簡単に越していく のでここを甘く見ていると痛い目を見る。 今回作成したゲームではヒロインに話しかけ、 作成した顔グラと立ち絵が表示されれば問題ない。 立ち絵の位置がおかしいって? バグではないけど別項目で解説はする予定なのでそちらを参照してほしい。 今回はとにかく画像が表示さえされていれば問題はないこととする。
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YouTubeのデバッグモードの動画を参考にした。 Vertical Arrange Testの1,2行目と文字のアウトラインを再現できていない。 Update 11/11 Hanyu Vertical Arrange Test AAAAAA AAAAAA AAAAAA 10/27 Hanyu Builtin Texture Display Test 10/24 Hanyu Outline Test OUTLINE OUTLINE OUTLINE OUTLINE OUTLINE OUTLINE OUTLINE OUTLINE 09/04 Hanyu SIS EU Version Test ! " # $ % ( ) * + , - . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ; £ = ¢ ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ “ ] ° _ ‘ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z×÷± ~ À È Ì Ò Ù à è ì ò ù Á É Í Ó Ú á é í ó ú Â Ê Î Ô Û â ê î ô û Ã Ñ ã ñ Ä Ë Ï Ö Ü Ÿ ä ë ï ö ü ÿ Å å Æ Œ æ œ Ç ç β ¡ ¿ a o e er …·■↑↓←→© ““ ”” £ £ € € ×× ÷÷ ±± ’’‘‘ , , . . --- End of Line ---
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フタ開けバグは移動先マップのオブジェクトで前のマップのイベントを起こすという物だが、この応用で本来はフラグが無いはずのデバッグイベントを起こせる。 以下やり方と挙動。 手順注意点 この時点のステータス イベントNPC オーガモード OPイベントの効果 応用・遊び場 手順 筆者は後期版しか持っていないので初期版との差異があってもわかりません まずはフタ開けバグのページを読み実践して、どこのタイミングで読込み中断すべきかアタリを付けられると成功しやすい ゲームを起動して"新しく冒険を始める"を選ぶ ジジモンとのやり取りを経てOPムービーを観る(STARTでスキップ可) はじまりの街のBGMが流れるので、画面に"はじまりの街"が表示される直前にフタを開ける画面に文字が出る・BGMが中断したら失敗。失敗したら今度は"続きから始める"からやるとジジモンの質問からやり直せる 成功すると画面が明るくなりマップは街北になる。OPイベントが始まらず、ジジモン3体とトコモンが現れる。 そのまままっすぐジジモンの家に入る別のマップに入るだけで可 これでデバッグモードに入ったことになる。 注意点 OPイベントは主人公の立ち位置とNPCのコマンドで発生するので、起こしたくないなら ■初期位置(ジジモンの家) ジ 主 ジ ト ○ ジ ○------------街南-------------主=主人公ジ=ジジモント=トコモン での○の位置を避けて移動すること。 OPイベントについては後述。 この時点のステータス パートナー 種族は事前の質問に応じてアグモンかガブモン。 能力値が全て0なこと以外は特に変化は無い。 主人公 所持金 50000Bit 闘技場成績 優勝99回 勝利99回 敗北99回 アイテム枠30アイテム内訳 アイテム 数 アイテム 数 大回復フロッピー 40 万能フロッピー 45 超再生フロッピー 50 攻撃プラグインS 30 防御プラグインS 40 高速プラグインS 30 デジカムル 30 クサリカケメロン 30 薬 30 虹色の笛 30 イガ流の秘伝書 30 硬いウロコ 50 ミスリル 30 銀玉 40 メタルアーマー 30 ギガハンド 50 高貴なたてがみ 50 メタルバナナ 80 けはえ薬 50 死を呼ぶ骨 50 小さな槍 98 ビームガン 50 謎のタマゴ 50 奇跡のルビー 50 ビートルダイヤ 50 サンゴのお守り 50 館のカギ 50 けいたいトイレ 50 オートパイロット 50 イベント 基本的に通常プレイと変わらないが、はじまりの街・北の初期マップと迷わずの森2にデバッグNPCが居ることと、オーガモンイベントに関わるエリアでON・OFFの選択がある(後述)。 NPC ツリー状に分岐する物があるので表化 はじまりの街北(デバッグ) このマップはアグモンが仲間になれば入れなくなる。(一見正常化したように見える) ジジモン(上) 選択肢 内容 死にかけ 残り寿命を1時間にする オープニングモード OPイベントが始まる 時間を進める 1時間進めてくれ。 表記通り進む 6時間進めてくれ。 240時間進めてくれ。 ジジモン(中) 通称"ワープくん"。 移動することが出来る。 単純にオートパイロットを使うだけではOPイベント判定に晒されるので注意。回避方法は後述 選択肢 開始場所 近く ミハラシ山の上 ミハラシ山の迷わずの森側入口 トロピカジャングル トロピカジャングル2 ドリルトンネル ドリルトンネル1 遠く ギアサバンナ ギアサバンナ入口 闇貴族の館 闇貴族の館ロビー グレートキャニオン グレートキャニオン上層 すげー遠く ダイノ古代境・入口 入り口(あみだ森側) ダイノ古代境・奥 インセキモンのいるマップ 未知の世界 カーリング洞くつ前 フリーズランド11 シードラ釣り 竜の目の湖ほとり 溶岩洞 メラモンのいるマップ トコモン 通称"進化くん" 任意に進化させるが話しかけた時点でパートナーの残りライフを1にする。 内容はヌメモン スカモン(進化前を種族 しゅじんこう として上書き) ボタモン ジジモン(右下) ショップだが進化アイテムを中心に品揃えが大幅に増えている。 選択肢は後述するボタモンと同じだが、「おみせ1→ショップ」以外を選ぶとフリーズする。なので割愛。 ジジモンの家(デバッグ) 改装されると入れなくなる ボタモン 上記のジジモン(右下)と同じだがこっちは大半が正常に機能する。 各地の店やアイテムのやり取りを呼び出す。 選択肢 内容 おみせ1 ショップ アイテムショップ(バグ) マーケット ギアサバンナの回収品売り場 ポイント ダイオン郷の功績交換 おみせ2 カード マーケットのカード売り場 預かり所 アグモンの預かり屋 その他の店 サウンドテスト ギロモンのミュージックリクエスト ワープ屋 バードラ運送 交換 モジャモンとの交換(*1) そのた エントリー 闘技場のエントリー。(*2) 闘技場 闘技場入場 いろいろ オープニング 効果なし? エンディング ゲーム進行が止まる へんしん スカモンを元のデジモンに戻す 死ぬ(なくなりました) ライフ全滅時の技継承失敗 ねだん クリア Bitの計算のようだが所持金は変動しない。無意味。 足す おわり 名前入力 (主人公の名前) 名前を変更できる (パートナーの名前) ここでの功績交換ですごい釣ざおを貰っても大事なものリストに入らない。釣りも出来ない。 デバッグモード中はあらゆる店で以下の品揃えが追加される形になる 中回復フロッピー 灰色の爪 赤い貝がら 超再生フロッピー 炎のかけら 硬いウロコ 高速プラグイン 燃える羽 ミスリル 防御プラグインS 鉄のヒヅメ 氷水晶 オートパイロット モノクロストーン けはえ薬 攻撃チップ 鋼のドリル サングラス けいたいトイレ 黒い羽 死を呼ぶ骨 トレーマニュアル トゲこん棒 サイバーパーツ 肉 輝くたてがみ 銀玉 巨大肉 白い羽 メタルアーマー 極上肉 ボロ布 チェンソー 挑戦ニンジン 虹色の笛 小さな槍 デジタケ 風見鶏 愛のばんそうこう 黄金ドングリ 聖なる角 ビームガン ヘビーいちご 重い兜 金のバナナ デジジャコ ギザギザはさみ 謎のタマゴ ブラックデジマス 有機肥料 奇跡のルビー デジカムル イガ流の秘伝書 ビートルダイヤ くさった肉 お供え酒 サンゴのお守り 運だめしキノコ 北極星の印 湖のぬしの笛 クサリカケメロン 血のしたたる肉 迷わずの森2 マップに土砂があるかどうかで内容が変わる スカモン1 マップ右上にいる。 通称"ベンリくん" 土砂崩れ有りのマップ 選択肢 内容 パラメータを変こうしてくれ。 上げる。 +50。 選択通り現在能力値を上下させる(HP MPは×10単位) +100。 +200。 下げる。 -50。 -100。 -200。 能力値初期化 HP MP500 その他を50にする 時間を進めてくれ。 1時間進めてくれ。 選択通り時間が経過する 6時間進めてくれ。 24時間進めてくれ。 全技修得。 「パラメータを変こうしてくれ」の挙動に技を全て覚えるのが追加されたもの 土砂崩れなしのマップ パラメータを変更してくれ。 最強にしてくれ。 全能力値MAXにする 最弱にしてくれ。 全能力値を1にする 中くらいにしてくれ。 HP MPを5000、その他を500にする 時間を進めてくれ。 1時間進めてくれ。 選択通り時間が経過する 6時間進めてくれ。 24時間進めてくれ。 店にチェンジ。 医院。 ほとんどケンタル医院だが休憩はせず疲労とごきげんをチェックする 宝探し屋。 宝探し屋と同様。何度も注文出来るが上書きされるだけ 占い屋。 占い屋と同様 スカモン2 左上で走り回っている。 土砂崩れ有りのマップ 「戦闘テスト!」→「なんちって。ウソ。」 と言い消える 土砂崩れなしのマップ 時報とパートナーの属性をチェックする オーガモード 盗賊団イベントが関連するマップではマップ内のオブジェクトや初回に訪れるとこれらをON OFFにする選択肢が出る。 オブジェクトによる選択でない場合は後から切り替える方法がないので、現在の進行に合わせて設定するべき。 特にドリルトンネル入り口は上記のデバッグベンリくんを利用しに通るなら、「オーガモード」ではなく「通常」を選択するのが無難。 先にドリモゲモンと戦ってるならオーガモード選択でも進める 「オーガモード」で山賊団イベントが始まり、例によってトンネル開通が詰む。 OPイベントの効果 上記のNPC全ての消失 アイテム所持枠を10 売り買い、拾得しなかった手持ちアイテム消失 パートナーデジモンのパラメータを初期化アグモンならアグモンを選んだ時の初期パラメータそれ以外だとガブモンを選んだ時の初期パラメータ 所持金−50000Bit デバッグショップは売り買いすることで残る? 闘技場記録は消えない 仮説多し OPに入らずにアグモンを仲間にするとOPイベントを始める手段が無くなるので、街北が正常なマップに差し替わっても ジジモンの家のボタモンショップ バグショップの品揃え 森2のスカモン(ベンリくん) はそのまま残る。 またOPイベント開始判定はアグモンを仲間にするまでジジモンの家・グリーンジム以外から街北に入る時に常に行う。 回避するにはデバッグモード開始と同様のタイミングでのフタ開けが必要 例外があるようで夜にオートパイロットを使ってもOPが始まらない場合がある(帰還元マップ?デバッグショップで売り買いすると発生する例外?) 応用・遊び場 ●OPイベント後も大量アイテムを持ち越す ボタモンのバグショップで預かり屋を選ぶ 全て預けた上でOPイベントを開始する 預かり屋の中のアイテムは影響を免れるので利用が可能になる。 事前にバグショップで買った物を預けるのも有り。 ●アグモンを無視した攻略 →アグモンスルー いくつかのフラグ ベンリくんを使う場合はワープくんでドリルトンネルではなくシードラモン釣りを選んで北上すればオーガモード選択を回避できる 闇貴族の館では事前に血のしたたる肉を持っているとれいぞうこのカギが貰えないが特に支障なくイベントは進む ダイノ古代境入り口に時静域側から入るとティラノモンにめり込み動けなくなるのでオートパイロットで脱出する必要がある 時急域・時静域の時間速度変化はそれぞれの始めのマップに立ち入らないと効果がないワープくんで時急域・奥に行っても時急域1に入るまで時間が早くならない ●次元キーホルダーの挙動 元からアイテム所持枠が30の状態で次元キーホルダーを取ると所持枠は20に減る。 この時21枠目以降に置かれたアイテムは操作出来なくなるが、次元キーホルダーⅡで再び所持枠が30になると復活する。 操作出来なくなったアイテムと同じアイテムを後から拾うと30枠に戻った時に同じアイテムが2枠あるという現象が起こる。 操作出来ない状態でも食べ物アイテムなら釣りエサとして使えたりする アグモンスルーで次元キーホルダーを取った状態でOPイベントを始めると10枠まで減る。 その後次元キーホルダーⅡを取ると所持枠は30になる。
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/161.html
■ デバッグモードについて ■ バージョン3.5からデバッグモードというものが実装されました。 これによって攻撃判定や無敵時間を可視化することができ、より正確な検証をすることが可能となります。 コンボや反撃などの詳しい検証をしたい方は是非ご活用ください。 ただし、コマンドが多くて元の状態に戻すのが大変なのと、バグも存在するので使うときには注意が必要です。 - 切り替え方法 - デバッグモードへ切り替えるには、GCコントローラーのRトリガー、Lトリガー、十字キー下の同時押しで切り替えます。 これだけでは見た目は何も変わらないですが、デバッグモード中はスタートボタンを押すと曲だけ再生されながらゲームが一時停止します。 これは一時停止というだけで、フリーズしたわけではありません。 もう一度スタートボタンを押せば一時停止を解除することができます。 一時停止中はZボタンを一回押す毎に1Fずつコマ送りされます。 デバッグモードを解除したい場合はもう一度上記のコマンドを入力してください。 - デバッグモードを使用する時の注意点と仕様 - デバッグモードへは、PMの起動中であればどのタイミングでも切り替えができます。 一度コマンドを入力すると、オンラインやメニュー画面、対戦中問わず、デバッグモードに切り替わってしまうので、 検証したい時以外はなるべく切り替えないようにしてください。 また、デバッグモードに切り替えたまま対戦やトレーニングモードを終了してもデバッグモードは解除されないので、解除し忘れに気をつけましょう。 下記のコマンドを入力する毎に、表示の切り替えが出来ます。 デバッグモードを解除しても、一度コマンドを入力したものは表示されたままになるので、 通常の状態に戻すときはデバッグモードを解除する前に適用したコマンドを再度入力する必要があります。 下記のコマンドは、デバッグモード中しか適用されません。 各コマンドの解除の仕方を知らないと、通常の状態に戻すのが困難になるので、 使うときはどのコマンドが適用されているのかしっかり理解しておいてください。 - コマンド一覧 - http //i.imgur.com/DRr6Dqf.png にコマンドの一覧画像があるのでこちらも参考に。 Rトリガーを押しながら十字キー右 攻撃判定、無敵判定、スーパーアーマー状態、硬直状態の表示 デバッグモードのメインと言ってもいいくらいお世話になるコマンド。 これを元に反撃確定か、さらにコンボがつなげられるかなどさまざまな確認ができる。 なぜかはわからないが、解除するときは2回コマンドを入力しないと解除できない。 赤い丸は攻撃判定。 初代から攻撃判定は全て球体を組み合わせたもので構成されている。 この球体の部分にキャラクターが触れると攻撃が当たったという判定になる。 ガードしている状態ではみ出ている部分"だけ"にこの球体が触れると、攻撃が当たったという判定になる。 ガードとはみ出ている部分が同時に当たった場合は攻撃をガードをした状態になる。 水色はスーパーアーマー効果の表示となっている。 水色のアーマーは、色が濃いほど効果が強い。 クッパで確認するとわかりやすい。 青色は完全無敵の状態。 緊急回避や崖捕まり時、一部の技に使われている無敵時間。 この状態は攻撃が当たらない。 緑はダメージを喰らわず、ノックバックが一切発生しないスーパーアーマー。 青色と違い完全無敵ではないので、攻撃が当たる。 アイテムのスーパースターがこの状態である。 オレンジ色と黄色は吹っ飛び時の硬直状態を表したものだが、仕様が異なる。 詳しくは不明だが、オレンジ色は単純に吹っ飛ばされた時の硬直状態を表しているのに対し、黄色い方は地面についた時に"食らい硬直キャンセル通常着地"が成立する硬直だと思われる。 コンボを組み立てたい時の参考にどうぞ。 ちなみに食らい硬直キャンセル通常着地はしゃがみ踏ん張りのこと。 DXの攻略サイトですが、詳しくは下記のページを参考にしてみてください。 【スマブラDX対戦攻略指南 しゃがみ耐性】 Yボタンを押しながら十字キー右 崖捕まり判定の範囲表示 緑色の四角い枠内が崖に掴まれる範囲となる。 当然だが空中に居る時のみ表示される。 この範囲はキャラクターによっても違うが、技を出した時にも変化したりする。 復帰技や復帰阻止の参考になるので是非とも確認を。 Yボタンを押しながら十字キー左 キャラクターの接触判定の表示 キャラクターがステージの壁・床・天井に接触する範囲を表示している。 一番下の白い丸が黄色い丸と重なったら、キャラクターが地面に着地したという判定になる。 キャラクター毎に違いがあるが、技や基本動作によってもこの判定は変化する。 しゃがみ踏ん張りや台絶の参考になるので是非とも確認を。 なぜかはわからないが、解除してもキャラクターが地面から一度離れないと表示が消えない。 Lトリガーを押しながら十字キー左 カメラをその状態のまま固定 対戦中にポーズし、デバッグモードに切り替えてこのコマンドを使えば、カメラを好きな位置で固定できる。 特殊な動画を録画したいときにどうぞ。 B+十字キー右か左 その場でキャラクターを変える 切り替わる順番はファイル名のアルファベット順。 前のキャラクターが消滅したあとに次のキャラクターが表示される。 A+B+十字キー右か左 上記を1キャラごとではなく、10キャラ毎にしたもの。 同じくアルファベット順。 - バグ - ※バージョン3.5の時点のバグです(3.6β以降は未検証) バグの一つにエフェクトやガードが正確に表示されないことがある。 致命的なバグが、組み手などでデバッグモードを使用し、判定を表示するとフリーズしてしまうということ。 トレーニングモードで同じように判定を表示したままCPUの数を2人以上にすると同じくフリーズしてしまう。 同じくトレーニングモードで判定を表示したまま速度を4分の1に設定した状態で動かしていると、攻撃判定が表示されなくなる上にフリーズする。 速度2分の1までは正常に動く模様。 踏み台ジャンプを当てても相手の色が変わらないですが踏まれた直後からできる行動があるのでしょうか -- (ぶひ) 2016-12-25 12 44 16 硬直が解けるまでは受け身しかできなかったと思います。踏み台ジャンプの硬直は普通の攻撃を食らった時と違う種類の硬直みたいなので上記の記述が当てはまらないかもしれません。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-25 19 57 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/26.html
終了待ちしない VDP コマンドの実行結果とかが妙にリアルな blueMSX で実行/デバッグする 実行は普通に ROM イメージ/ディスクイメージ で読み込むだけ デバッグは blueMSX のデバッガ機能を使う map と asm を出力して、blueMSX のデバッガとにらめっこしながらデバッグする 死にかける 実機の場合は ROM イメージを 16k x2 に分割して、32k ROM イメージのランチャとかで実行 ROM 焼ける人は詳しくは知らんけど ihx のまま焼けるんじゃないの? ディスクイメージはそのままディスク作ってドライブに入れるだけ 1 chip だと似非RAMモードでメガロムとかも実行できると思われ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2667.html
コーディング用紙? デバッグ
https://w.atwiki.jp/tukucity/pages/35.html
リアルデバッグ 開始時期 第2期 前提クエスト ツクシティの開校記念日 主な関連仲間キャラ 佐倉元恵、佐倉玲奈 関連ダンジョン バグダンジョン 開始条件 ツクシティスクール奥のフリゲ部部室にいる久美に話しかけ「お手伝いしましょうか?」を選択する クリア条件 バグダンジョンの最深部でボス(フィーエル・エンバグド)を倒す 推奨レベルが第2期のクエストの中で最も高く、またダンジョン内の敵が特殊なため、ある程度の仲間を揃えた状態で挑みたい。クエスト開始するだけで佐倉姉妹は仲間にできるので加入だけ先にしてもらい、先に別のクエストをこなす手も有効。 ボス含めダンジョン内の敵はデバッグリングを装備しないと通常攻撃が通りにくい。攻撃魔法主体で行くか、デバッグ属性標準装備の佐倉姉妹を上手く使いたい。 中ボスの従者3人組はオークに睡眠が有効なため、オークを眠らせてスライム→インプの順で倒していくのが有効。 ボス戦はあまり時間を掛け過ぎる(20ターン)と必中の即死攻撃を仕掛けてきてゲームオーバーになる。火力で一気に押し切りたい。
https://w.atwiki.jp/shiren2cheat/pages/47.html
基本事項 ほとんどの場合、Bボタンを押すとデバッグメニューが消えてしまう。 アイテムを変更するコマンドを選ぶと、それまで所持していたアイテムは装備中の物を含めて全て消えてしまう。 イベントの進行度が変わる項目が多いので、利用は自己責任で。 デバッグメニュー1ページ目 アイテムセット... ステータス... イベント... シナリオしんこう... 城部品建てる... 鬼シュウゲキ... フィールド... ダンジョン... デバッグモード... そのほか...