約 1,045,800 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30717.html
登録日:2014/12/14 Sun 01 30 45 更新日:2023/11/29 Wed 20 49 39 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 エンペラータイム(by吉村D) ゴッドイーター リンクサポートデバイス リンサポ 使い方色々 便利 支援システム ※本項目には発売中のゲームGOD EATER 2のアップデート内容まで含めたネタバレがございます。 閲覧の際はご注意ください。 >rikka 「できましたよ博士! 新型のリンクサポートデバイスです!」 >sakaki 「なんだってリッカ君!? すごいじゃないか!」 >rikka 「早速運用試験を始めたいんですけど……ちょうど手の空いてる人がいなくって……」 >sakaki 「そうだね……あそこの任務帰りでヘトヘトのブラッド副隊長君なんてどうだい?」 >blood_1 「ファッ!?」 ≫リンクサポートデバイス 極東支部で研究開発が行われている支援技術、 および支援を可能にする装置そのものを指す。 開発は整備班の楠リッカ主導で進められており、 サカキ博士から技術サポートを受けている。 この装置に神機を装着することで、 神機から一定範囲内に特殊な効果を 発生させることができ、出撃中の戦闘員を 遠隔から支援することが可能になる。 この技術のメリットは、効果を発生させるにあたって 「偏食因子」による神機の制御を必要としないため、 退役した神機使いの神機や、クールダウン期間 (休憩中)の神機使いの神機まで有効利用できる という点にある。デメリットとしては、この装置に 装着している間は神機が通常運用できなくなるため、 当該神機の所有者が戦場に出られないという点が 挙げられる。現在、楠リッカがこの問題を条件付き で解消する新しい装置の開発に取り組んでいる。 ――NORNデータベースより 「リンクサポート」とは、本作における時限作動式戦闘支援・補助機能のことである。 広義的には「リンクサポートシステム」という名称で括られる。 各デバイスに効果と制限時間が設定されており、作戦行動中の規定時間になると発動する。 設定的にはリッカ率いるアナグラの整備班・技術開発班が戦闘員と一緒に作戦区域へ出向き、設置した機材に展開中の作戦で使用しない神機を装着、その神機に固有の能力を機械的に引き出し、フィールド全体に影響させる技術。 要するに神機が持つ「偏食場パルス」を増幅・発振して現場のオラクル細胞をある程度コントロールするのだ。 うん、よく解らん。かがくのちからってスゲー! こんなシステムを開発する極東支部の技術官らは変態である。 ……あ、リッカちゃんはかわいいからそんな変態どもと同列に扱うことは絶対に許さないからね。 え? リッカちゃんが開発チーフ? ……まあ、そうなるな…… システム自体の概念や体系はリッカの亡父が考案し、作中の数年前から存在はしていた。 本作で彼女が主人公と共に挑戦し、開発するのは戦闘中にも発動する神機併用型。 それが狭義的に言うところのリンクサポート【デバイス】なのである。 このデバイスはアバターカードにも記載され、交換・入手した相手のリンクサポートも使用できる。 その点において本作では前作BURSTよりもアバターを集めて運用することの意義がより大きくなっている。 ミッション中、サポートに選択できる機数は戦闘メンバーと同じく四人まで。 そしてサポートに入れられる上限コスト合計100までなら自由に組み合わせることが可能。 同じ内容のサポートを重ねることもできる。 同一サポートを複数発動させると、スキルと違って重複分の合計値の効果が現れる。 例えば、数値上昇↑○○%系・減衰↓○○%系は合わせた分の合計値となり、「身代わり盾」や「破壊の一撃」といった一回限定のサポートは重ねた分だけ有効回数が増える。 しかし「フルバースト」「ホールド付与」の場合、発動時間が同じならばいくら重ね掛けしても効果が増すことはない。 好き勝手に付け替えられる主人公機を除き、NPCの神機はそれぞれ固定の効果を持っている。 また、NPCはメンバーかサポートのどちらか片方にしか入れられないということに注意。 プレイヤーとアバターは特殊な扱いになり、戦闘とサポートの両方に加えられる。 アバターの場合はカードの表紙装備・装備セット1と2の計三種のうち一つを選択できる。 ちなみにキグルミのリンクサポートはプレイヤー・セッションリーダーのものと同じになる。 なんなんだアイツ。 本システムについて吉村Dは、本作に登場する多くのキャラクターの個性や、その彼らとの共闘をより鮮烈に味わえる機能として、更にアクション面の難しさをカバーできる要素として自画自賛している。 その場にいない仲間に支えられている臨場感はシリーズものならでは。 実際ダウンロードアペンドエピソードの「防衛班の帰還」においては、その極致とも言うべき演出が実現している。 GE2開発初期段階では「エンゲージシステム」という、プレイヤーと特定の仲間のHP・OPを共有する運命共同体分業化機能が紹介されていたが、結局撤廃されてお蔵入りとなった。 今から思えば字面からして「俺とお前でオーバーレイネットワークを構築!」とか(結婚しよ)とか「キミとエンゲージしたい」とか「ケッコンカッコカリ」とかを連想させられる、男女問わず大きなお友達垂涎のネタ要素だったかもしれない。 ・・・・・・>┌(^o^ ┐)┐ アイエエエエ!? ラケル先生の零號神機兵!? ナンデ!? ≫合成可能なデバイス 作中の時間軸では、既存のリンクサポートシステムには各神機を装置に繋げる必要があり、システムの作動中は持ち主が戦闘に参加できないという問題を抱えていた。 リンクサポートデバイスとは、その問題を真っ向から打ち破るためのリッカ渾身の研究成果。 プレイヤー(とアバター)が使用するデバイスは神機使用時にも効果を発揮する遠隔作動型なのである。 彼女のキャラクターエピソードを通じて改良が加えられ、最終的には様々な種類のデバイスをターミナルで合成できるようにもなる。本当にブラッド(副)隊長は大忙しだよ…… 一部以外は作成するのに低・高・超密度複合コアを必ず要求される。 素材が苦しい時は合成を別の機会に回し、アバターやNPCに頼った方が良い。 この際だから全デバイスとその効能についてもご説明しよう。 名前の横にある数字は「○○分間効果あり」か「○○分後発動」を意味する。 ダミーデバイス 初期装備。合成不可。何の効果もなし。 使い道も無ければ売っても旨味が無い。 縛りプレイにでも使えばいいんじゃないかな。 試作品デバイス コスト20 ミッション開始時より一分間、全属性攻撃力10%アップ。 地味な性能だが、地味にイベントでリッカから貰える上、合成も可能。 「アリアの加護」という完全上位互換が存在する。 面倒臭がってアバターにこれを持たせたままだと交換相手に嫌がられるぞ。 属性攻撃力↑20% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 全メンバーの[火][氷][雷][神]各非物理四属性単体の攻撃力を上げる。 残念ながら限界まで重ねてもコスト合計90・上限値は+60%で頭打ち。 聴覚↓30% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 アラガミの聴覚を阻害し、発見されにくくする。 耳のいい敵を集合させず、各個撃破に便利。 「視覚↓」と同様、性能もコスパも良いリンクサポートの優等生。 視覚↓30% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 アラガミの視覚をジャミングするミラージュコロイド。 自分やキグルミ、アバターを駆使してこれの「0~2」を二つ以上積むか、後述の「登場遅延」を使わない限り、「原初の荒神」開幕に出現するマガツキュウビから逃れることは難しい。 NPCの所有者:ジーナ(「5~10」) 登場遅延60秒 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 全アラガミを偏食場パルスで誘導し、作戦区域への侵入を遅らせる。 重ね掛けでもう一度追い返せる。乱戦になりがちなGE2において非常に便利な逸品。 アバターに持たせておくと交換先の戦友に喜ばれること間違いなし。 NPCの所有者:タツミ(「5~10」) 待機延長60秒 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 作戦区域の全アラガミを出現した地点に止めておく。 非交戦中の敵を見失いにくくなる。メンバー分散・各個撃破にどうぞ。 不活化30% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 アラガミを活性化させにくくする。怒らせると厄介な相手に使おう。 マガツの殺生石回避に多少貢献してくれる。 活性化する確率をコスト限度最大で120%落とせる。 ……が、そんなことするくらいなら別のサポートを組み込む方がいい。 被ダメ↓30% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 一個につき制限時間内のダメージ量三割引ですよ奥さん! 同時に三つ発動すれば30×3の90%ダウン。ゲームバランスが崩壊する。 また更に防御系スキルを併用することでダメージを100%カットすることも夢じゃない。 長期戦用に「5~10」「10~20」を作っておくと良い。 NPCの所有者:シエル、コウタ(「2~5」) 移動速↑20% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 単純に全メンバーが加速する。攻撃速度は普通のまま。 最大で効果時間内の移動速度を1.6倍にまで押し上げる。 ブラッド制服メンバーでせせらぎの如く戦場を駆け抜けろ! NPCの所有者:エリナ(「0~2」) 消費ST↓30% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 ミッションの指定時間中に限り全メンバーが低燃費になる。 スタミナ管理が難しい「ブーストハンマー」使用時や「全力攻撃」「無我の境地」スキルと相性が良い。 《神殺》《CCジエンド》のお供にもどうぞ。 RBからは「ヴァリアントサイズ」に対しても有用と考えられる。 NPCの所有者:エミール(「0~2」)、ロミオ(2~5)、ブレンダン(「5~10」) リーダー封じ 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト10 敵が群れを形成している場合、群れの頭目を攻撃しても全体に気付かれなくなる。 感応種を相手取る場合、乱戦になるのを防ぐ効果がある。 破壊活性封じ 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 アラガミの部位を破壊した際、そのアラガミが活性化するのを防ぐ。 100%ではないのでどうにもならない時もある。過信しないように。 NPCの所有者:師匠(「2~5」) 捕喰時弾丸増 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト60 捕喰した際に獲得するアラガミバレットの数を一個増やす。 「【B】捕喰時獲得弾数↑」と併用して更に一個増やすことも可能。 とにかく重たいので同一サポートを重ね掛けしようがないのが残念。 NPCの所有者:ナナ(「5~10」) 怯み↑20% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 アラガミをダウンさせやすくする。地味に怯みやすくもさせる。 二つ以上重ねれば装備・スキル次第で敵の行動をキャンセルし続けられる。 ずっと俺達のターン! 破壊↑20% 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト30 アラガミの部位防御力を下げ、破壊効率を上昇させる。 近接・銃撃両方の攻撃に適用される。破壊を狙ったここぞの猛攻に最適。 後述するソーマの専用サポートと組み合わせて最大70%上昇。 黄泉返り 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト20 一つにつき戦闘不能時に一回のみHP満タンで復活できる輪廻天生の術。 発動するとコードネームの右に「◆」マークが出現、使用すると消える。 「救命対象バースト化」を持っていると自分で自分をバーストさせちゃう効果あり。 リスクは全く無いので安心して良い。卑劣な術とは違うのだ。 NPCの所有者:シュン(「5~10」) 破壊の一撃 2~5/5~10/10~20 コスト40 ランダムで選定されたPCの近接攻撃形態に一撃で当てた部位を結合崩壊させる効果を付与する。 シングルプレイ時は必然的にプレイヤーのみの発動となる。 発動するとコードネームの右に「×」マークが出現、使用すると消える。 アップデート前は攻撃に使用するボタンを押すことになるあらゆる場面と装甲展開で消失していた。 現在は攻撃と装甲展開にのみ消費する仕様になっている。無駄撃ち注意。 NPCの所有者:カノン(「2~5」)、ギル(「5~10」) 身代わり盾 0~2/2~5/5~10/10~20 コスト10 メンバー全員に一度だけ敵の攻撃を完全シャットアウトする効果を施す。 発動するとコードネームの右に「◆」マークが出現、使用すると消える。 ノーダメージクリアの保険やコストが余った際の穴埋めに便利。 ヒバリちゃ~ん、取り敢えず身代わり! NPCの所有者:カレル(「5~10」) ホールド付与 2/5/10 コスト20 「10」のみコスト10 発動した瞬間にフィールド上の全アラガミをホールド状態にする。 分断した状況で最大の真価を発揮するが、未発見状態の敵にも気付かれてしまう。 状況が打開・悪化のどちらに転ぶかはプレイヤーの使い方次第と言えよう。 フルバースト 2/5/10 コスト20 「10」のみコスト10 規定時間に全メンバーが「フルッバーストゥ!」「うるせえ!」神機解放最大レベルとなる。 状況を問わず高い効果を発揮するリンクサポートの花形。 ただしカバラが出現するミッションではまず使う意義が無い。 NPCの所有者:アリサ(「5」)、ジュリウス(「2」/難易度4まで) アリアの加護 0~3 コスト20 三分間被ダメージを10%カットし、各非物理四属性攻撃力10%上昇。 攻撃と防御の両面をサポートするが、割りとしょっぱい効果の器用貧乏。 yu-yu女史のシングルCD初回生産限定版に付属する特別コードが必要なダウンロードコンテンツなので入手が甚だしく困難であり、装備している神機使いのアバターも希少な存在だった。 怯み↑被ダメ↓ 0~5 コスト40 ミッション開始から五分間アラガミを10%ダウンさせやすくし、ダメージを10%抑える。 開幕から発動するものとしては最長のデバイス。 コストを重いと感じるか軽いと感じるかは人それぞれ。 ≫NPC専用リンクサポートデバイス 選択できるサポートの中には強力なNPC専用デバイスも存在する。 これらを合成することは全て不可能であり、使いたければ該当するNPCの同行を諦めなければならない。 ただしダミアン・ロドリゴは退役済みなのでメンバーには加えられない。 >フルバースト 0,2(ジュリウス) コスト30 ミッション開始10秒後・二分後にフルバースト効果。 難易度6クリア後に使用可能となる。RBではどうなってしまうのだろうか? >破壊↑30% 2~5(ソーマ) コスト40 三分間アラガミの部位防御力を30%阻害する。 同一効果同一時間内サポートと重ねることができれば+70%となり、すぐに部位破壊ができる。 >怯み↑30% 5~10(リンドウ) コスト40 五分間アラガミのダウン率・怯み誘発率を30%上昇させる。 ソーマのものと同様、同一効果同時間内サポートと組み合わせて脅威の+70%を叩き出す。 >ホールド付与 0.5(ダミアン) コスト50 ミッション開始30秒後にフィールド上の全アラガミをホールド状態にする。 現状唯一のリンクサポート専属要員。 未発見時のアラガミ全員に気取られることになり、コストも激烈に重いので運用は難しい。 ≫エンハンスミッション ダウンロードコンテンツ中のエンハンスミッションにおいては、任務毎に異なる特殊サポート効果が付随する。 発注時に選択できるリンクサポートとは完全に別口で設定されている。 どれも強力な効果を期待できるので利用しない手はないが、敢えて無視しても何ら問題はない。 各属性攻撃の大幅強化 開始10秒後に発動、終了まで効果持続。 ぶっちゃけ「剣の達人」付けて物理でクリティカルを狙った方がダメージを稼げる。 ……と、思うじゃん? でもね、非物理特化装備なら……! バースト中限定式 神機解放時のみ各キャラクターのステータスが変化する。 バーストする度にオペレーターからいちいち「リンクサポート作動」と報告されてちょっとうるさい。 未発見状態限定式 捕捉されていない時のみに効果発動。 ユーバーセンスで確認した場合、全アラガミのアイコンが青の時となる。 現在「ハイド・アンド・キル」の攻撃力大幅上昇のみ。 メンバー生存式 全隊員が戦闘可能である間に効果発動。 一人でも戦闘不能になると途端に失効となるが、全員復活させられれば再発動する。 現在「氷の揺り籠」の攻撃力・防御力上昇のみ。 時限発動式 一定時間が経過すると自動で発動するケース。 大体三種類以上が盛り込まれているため、ミッション発注時に選択するサポートと組み合わせれば更に多くの支援を受けられる。 「バレット・エクスプレス」の最終フェイズではこれによる熱い展開が待っている。 ≫今後のリンクサポートシステム 本項目作成時の現在、GEシリーズはGE2の直接的な完全版続編“GOD EATER 2 RAGE BURST”を鋭意開発中。 そのGE2RBでは一体どんな新規リンクサポートが追加されるのだろうか。 もしかするともしかすれば、こんな夢のサポートも実現するのではなかろうか!? >fran 『リンクサポート、作動。これより支援砲撃を開始します。巻き込まれないようご注意ください』 ヒューッ! ズドーン! >blood_1 「せめて識別付けるとかさあ!」 > cannon 「射線上に立つなって……」 >blood_1 「……はっ!? 幻聴が!?」 >teruomi 『リンクサポート、作動します。これより戦闘支援無人機を作戦エリアに投下します。なお、当該機体が破損した場合、修理費用は任務報酬及びチームリーダーの貯蓄から差し引かれますので、ご注意くださいね?』 ( ・w・) 《ウッホホウッホ ウホホホホーイ》 >teruomi 『頑張って働いているフライアの神機兵……テルオミ、ちょっと浪漫を感じます!』 >blood_1 「俺の賃金を守れ! 神機兵を守れ!」 ……なーんて。夢が広がりまくりんぐである! 「妄想乙」? 「もうリンクサポートの域を超えている」って? HAHAHAHA! 言われてしまえばお終いってヤツだな! >rikka 「私は今回計測したデータをまとめておくから、君には項目の編集や追記・修正を頼むよ!」 >blood_1 「はーい……」 >rindou 「ついでに俺の報告書の代筆もやっといてくれねえか?」 >blood_1 「 自 分 で や れ 」 >rindou 「そんなァー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の賃金を守れで腹筋が結合崩壊したわ。クオリティたっけえなおいww -- 名無しさん (2014-12-14 02 07 13) いくら量産されて尚且高給取りな極東の神機使いでも、神機兵が大破しそうものならfcに黒BA並みのダメージが出るだろうなぁ -- 名無しさん (2014-12-14 02 31 39) 相変わらずGE項目は出来が良いなw -- 名無しさん (2014-12-14 08 17 54) エンゲージシステムってwww 知らんかった。バディコンでもカップリングシステムってのがあって吹いたなぁ。 -- 名無しさん (2014-12-14 09 28 45) 高速戦艦臭のするオペレーターがいますねえ…そういや爆撃されてたっけ -- 名無しさん (2014-12-14 10 03 55) オペレーターの支援でセンコロ思い出したわw -- 名無しさん (2015-03-05 15 17 44) ああ、その遠距離砲撃型神機を使ってるのは前線で干されたちゃん様なんですねわかりまs(ズドーン) -- 名無しさん (2016-12-17 23 14 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3496.html
【種別】 モバイル機器 【初出】 とある魔術の電脳戦機 【解説】 筆箱より少し大きいぐらいのサイズ。底部カバーを取り外すと専用ゴーグルになる。 サポートAIリリナが一台に一体ずつ格納されている。 初期投資0円で使い放題な上、(異様なまでに)便利かつ多機能なため、急速に学園都市に広まった。 最初からバーチャロンのアプリが入っているので、当然そのプレイヤー人口も急速に増えることになる。 「情報の実体化」という学園都市とは別系統の技術が使われており、 メンテナンスやファームウェア更新は専用センターに赴く必要がある。 ちなみに青髪ピアスがこのセンターでバイトしている。 バーチャロンをプレイ中、なんらかのきっかけ(上条の場合はコントローラー破壊)で『亡命』という現象が発生することがある。 この状態のプレイヤーは、通常では考えられない自由度でバーチャロイドを操作できる。 これは改造データの埋め込みというより、ポータブルデバイスに封印された本来の機能の開放というイメージに近い。 『亡命』化したプレイヤーには、バーチャロイドのデータが自身にフィードバックする「リバースコンバート」という影響が出る。 プレイ履歴がネガティブ判定されるにつれ、徐々に身体制御機能が低下していき、 最終的には身体が現実世界から消失してNPCバーチャロイドのモーターデッキに閉じ込められる (原作『バーチャロン』における「シャドウ化」が変質した現象と解釈される)。 なお、消失の瞬間を捉えた動画は不死鳥で確認できる。 逆にリバースコンバートの影響がプラスに働けば、バーチャロイドの武装を現実世界でも使用できる (例:一方通行(アクセラレータ)が使う『アイフリーサー』)。 とはいえ作中内で指摘されている通り『対戦ゲーム』である以上「必勝法が絶対でない」ことで「いつかは『ツケ』が回ってくる」のは全体的に見れば自明の理であり、これを無視出来ているのは作中内では「学園都市第一位 一方通行」のみ。(そして彼を持っても無視できるのは『同格以下』である)
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/26.html
動作確認デバイス報告書 キーボード 設定によっては光らないが動作可能 -- Razer/BlackWidow Chroma (2015-12-17 09 59 41) 問題なく動作 -- Filco108キー茶軸 (2015-12-17 10 00 05) 動作しない。 -- Logicool/G510 (2015-12-17 10 13 04) 問題なく動作 -- Logicool/K120 (2015-12-17 10 13 54) 問題なく動作 -- Logicool/G105 (2015-12-22 21 57 34) 動作しない -- Logicool/K400r (2016-02-16 20 33 54) 動作しない -- BUFFALO/BSKBU18 (2016-09-23 22 19 32) 公式対応 -- Ducky/DK9008S3 (2016-12-28 21 09 02) 公式対応 -- Corsair/K65 (CH-9000040-NA) (2016-12-28 21 09 30) 公式対応 -- Thermaltake/Posetodon Z (KB-PIZ-KLBLTC-01) (2016-12-28 21 09 54) キーボード型番 コメント マウス 問題なく動作 -- Razer/DeathAdder2013 (2015-12-17 10 00 30) 問題なく動作。キャリブレーションを使うならPCのゲームモードで使用すると良い -- Logicool/G502 (2015-12-17 10 01 27) 問題なく動作する。遅延はPCとほとんど変わらない -- Logicool/G602 (2015-12-17 10 02 08) 問題なく動作 -- ROCCAT KonePure (2015-12-21 19 49 04) 問題なく動作 -- Razer/DeathAdderChroma (2016-02-02 22 00 10) 問題なく動作 -- Razer/Diamondback (2016-02-02 22 00 31) 問題なく動作 -- Logicool/G300 (2016-08-17 10 55 53) 公式対応 -- Zowie EC2 Evo (2016-12-28 21 08 13) マウス型番 コメント その他PC用ゲーミングデバイス 問題なく動作する -- Razer/Orbweaver (2015-12-17 10 02 25) コントローラーの所に挿せば使用出来る -- Sony/ナビコン (2015-12-20 17 57 15) ゲームモードで問題なく動作する -- Logicool/G13 (2016-02-02 22 01 41) 問題なく動作 -- Razer/TARTARUS (2016-02-16 23 25 32) デバイス型番 コメント ゲーム機用コントローラーについて ファントムは認証用にコントローラーを使用するので、有線コントローラーを使用することが前提となります。 マウスやゲーミングデバイスの使用方法について G13や沢山のキーが搭載されているマウスを直接接続しても使えないため、Phantom-sのアプリにある「ゲームモード」を使用してプレイすることとなります。 上のように接続して、マウス側のソフトで各ボタンをキーボードの「1」や「@」などにアサインします。 次に、Phantom-Sのアプリへコントローラーのキーに先ほど登録した「1」や「@」とアサインします。 この設定を完了したのちにゲームモードを起動すると、マウスのボタンを使えるようになります。 オンボードメモリを搭載していないRazer製品やでも複数のボタンに設定をアサインしてプレイすることが出来ます。 V1.2.113はゲームモードだとマウスセンシが非常に低かったのが、V1.2.116では改善されています。
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/60.html
はじめに デバイスの種類RKJXV1224005系 金属軸タイプ GCコン用デバイス デバイスの仕様可変抵抗器 電気ピン スティック軸 コメント はじめに 関連ページ:スティックデバイス【検証】 ここでは主に、コントローラーに搭載されているスティックデバイス(スティック用の電子部品)の仕様を解説する。 この記事では便宜上、スティック関連の用語を次のように呼ぶ(表と図を参照)。 用語 説明 スティックデバイス または デバイス スティック用電子パーツ レバー スティックデバイスの棒状可動部分 スティック軸 または スティック スティック用プラスチックパーツ 皿 スティック軸の指を乗せる部分 傘 スティック軸下部の半球
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/383.html
エーテルサーキットデバイス。 響空間干渉装置とも言う。 メイル・サーヴァロディ理論を応用した波動光学兵器の一種のことである。 基本的な形状は杖を模したものが多い。 メジャーなモデルとしてはスタッフフレーム。ガンフレーム。バトンフレームなどがある。 ベクトルサーキットデバイス。 波源発生装置ともいう。 開状態にあるフィアル粒子に対して、任意波長を生じさせるために波動エネルギーを与えるための別ユニット。 基本的な作りは、波動の発射部、演算装置や冷却装置(いわゆるコンピュータの要領)そして最大の特徴たる、データーカードスロットがある。 データーカードとは、開状態にあるフィアル粒子に対しての干渉パターン、アプローチ方法などを記憶した、メモリーチップのようなものであり、そのデータカードに入力されている情報を内部の演算装置にて、開状態にあるフィアル粒子、空間の条件(湿度・気温・風など)とも照合し、最適な波長パターンを導き出し、発射部からエネルギーを照射。開状態のフィアル粒子を振動させ、空間干渉を引き起こし様々な現象を引き起こす。 たとえば「発火」のカード(熱運動の増幅)や「冷却」(熱運動の停滞)などから、「雷撃」(電子移動による電位の変化)、「重力操作」「浮力操作」に至るまで、様々な現象を引き起こす。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4005.html
アイオーン・デバイス とは、【ゼノブレイド2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アイオーン・デバイス 他言語 種族 デバイス 初登場 【ゼノブレイド2】? 来いよ小僧 来いよ相棒 全身全霊で 全てでもって示してみせろ お前たちの意志を! この世界に立っている意味を! 黒い右半身と白い左半身を備えた巨大人型ロボット。天の聖杯が使役するデバイスの一種。 【プネウマ】曰く「全てのデバイスの要」「世界を破壊するためだけに作られたデバイス」。 作品別 【ゼノブレイド2】? 本作のラスボス。【メツ】が搭乗して最終決戦を挑む。 メツですらその存在を知らず、楽園に隠されていたが。自身のコアクリスタルを修復するため、ホムラ/ヒカリのコアから情報を奪った際にその存在を知る。「神を含む世界の滅亡」というイーラの悲願達成のため、メツによって起動権を奪われる。 20XX年の回想シーンでは【セイレーン・デバイス】部隊を事実上の全滅に追い込まれた政府軍の切り札として扱われており、量産型のセイレーンと違ってワンオフ機だったようだ。 最終的にメツがこれに乗り込んで世界を破壊しようとするも、レックス達に撃破され機能を停止する。ゲートの消失後もその機体にはエネルギーが残っており、ゲート消失と共に崩壊する楽園がアルストに落下する前に、プネウマによって残された破壊の力を用いて自爆。崩壊する世界樹と楽園を吹き飛ばすことでアルストを救う。 世界を破壊するために作られたデバイスだったが、その破壊の力で世界を救うという予想だにしない最期を迎えたのだった。 戦いが二部構成になっており、前半戦である程度体力を削るとムービーが入り、体力を回復した(というか前半戦のダメージをなかったことにした仕切り直し)状態でより強化された後半戦に入る。 雑魚敵の【タイタン・デバイス】?召喚、回復無効・ブレイド封印といった厄介な搦め手から高火力な全体攻撃を使いこなす強敵で、適正レベルで挑むと後半戦の開幕に放ってくる「セイレーン・バスター」はパーティを半壊させ、最大の大技であるプロメテウスに至ってはタンク要員含めて全滅に追いやる威力。 単体としての強さとは別に格納庫の遠い足場越しに戦う都合上、その場で戦っていると攻撃が全く届かないため、初見では立ち位置を理解できないまま一気に壊滅まで追いやられる危険がある。 即死級の「プロメテウス」まで発動されると立て直しは非常に難しくなるため、それよりも前に属性玉を多数つけてチェインアタックで速攻を決めたい。 設定だけなら神をも超えた作中最強の敵であり、上述した通り適正レベルで戦うと強敵ではあるのだが、あくまでもシナリオ上のラスボスなのでレベルは70。ゼノブレイドシリーズの仕様上仕方がないことではあるのだが、アルストの世界中にこいつより強いユニークモンスターがウロウロしているので(こちらがレベル1桁の頃に出会う【縄張りバルバロッサ】?ですらレベル81もある)、前作のザンザのゴッドバズーカ(笑)ほどではないにしろラスボスとしての不甲斐なさをネタにされたりする。 こいつが多数従えているセイレーン・デバイスと互角の戦いを繰り広げた【サーペント・デバイス】はレベル117もあり、はっきり言ってゲーム上の強さは比較にならないレベル。 さらにDLCのクエストでは、 世界樹最強の守護者 【守護者ノーネーム】? (Lv125) が登場。見た目はタイタン・デバイスだが、難易度ノーマルでもチェインアタック属性玉8個フルバーストで倒しきれない耐久力を持ち、一撃即死級のインフィニットソードを使うなど、本作最強といっても過言ではない。難易度「極」ではオーバークロックギアを用いても勝利は難しく、地獄と化す。アイオーンが赤子同然に見えるレベル。 アイオーン戦闘終了後に入手できる基礎WS・SPが格段に多く、適正レベルで戦った並みのユニークモンスターの10倍弱もある。この数値は戦闘中に挟まれるイベントによる時間ロスを差し引いても破格の数値。 その結果、アドバンスニューゲームで裏キズナリング・レベル調整機能が実装されると、レベルを60程度に維持しつつチェインアタックでオーバーキルを狙うという周回稼ぎが流行ってしまい、何度も何度も過剰火力で倒されまくるというラスボスらしからぬ扱いを受けることに…。(黄金の国イーラでは、四天ユニークモンスターのウニ?が同じ目に遭うことに…) 天の聖杯・第三の剣はこのデバイスの力を発現させた結果生まれた物であり、イーラ編にて【アデル・オルドー】が図らずも第三の剣を発現した際には、まだゲートは再起動していなかったため、当時のヒカリが見せた爆発的な破壊の力はこのデバイスによるものようだ。 その一方2本編でこの第三の剣を発現させたレックスとプネウマがは再起動したゲートの力を直接用いており、このデバイスによる破壊の力は一切用いていない。 回想では20XX年の政府軍がこの機体を動かす際、ビーンストーク局長が「ゲートの準備を」と要請している場面があったため、この機体自体がセイレーン以上にゲートと密接な関係にあるようだ。 【ゼノブレイド2 黄金の国イーラ】? こちらのメツとヒカリの戦いでも、ミルトの死で我を失ったヒカリが遠隔で部分的にその力を発動させていた。その結果それまで食らいつくのがやっとだったメツを圧倒するも暴走は止まらず、戦いの舞台となったイーラそのものを雲海の底に沈めてしまった。 関連キャラクター 【メツ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/155.html
ほとんど iPod の項目と重複してしまうのですが、携帯電話も同じように Winamp で管理することが可能です。これも少し前までは WMP からしか曲を転送できなかったものなのですが、最近対応できるようになりました。 接続して Windows の検出が終わるとデバイスの中に携帯電話が出現します。多分どの携帯型ミュージックプレーヤーでも同じ事だと思うのですが、ラマの絵だけになっています。この時に携帯側では USBモードに切り替えてあります。 そのデバイス内で現れたアイコンの上にポインタを近づけると iPod と同じようなものが表示されます。ほとんど iPod と同じですね。 メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...からこの携帯に関する設定項目を見てみても iPod とまったく同じです。ただ詳細の設定項目だけがありません。 デバイス内のメディアに関しても iPod と同じようにメタ情報を編集できます。ところが iPod と決定的に違う点が、ファイル情報を見てみても編集できる項目が存在しません。 たぶんこれは他の携帯型ミュージックプレーヤーでも同じことだと思うのですが、ファイル情報は真っ白になって編集できる項目がありません。 基本情報とアルバムアートの項目しか無いのですが、どちらの項目も編集できそうなところは見当たりませんでした。 追記:曲を転送するフォルダを指定しないとうまくいきませんよ。携帯電話とか携帯ミュージックプレーヤーによって様々ですから、検索するかマニュアルを見てどのフォルダに曲を入れれば良いのか調べてください。 USBドライブとして管理すると設定項目の中に曲を転送するフォルダが指定できるようになります。そこで曲を転送する場所を指定すれば携帯電話・携帯ミュージックプレーヤーの方で曲が認識されます。 関連項目 iPod
https://w.atwiki.jp/cancolleeater/pages/27.html
こちらはリンクサポートデバイスについてのページです ページメニュー リンクサポートデバイスについて サポートキャラ リンクサポートデバイス 戦闘出撃前にNPCを数人選択して そのキャラによって 戦闘中に様々な恩恵がもらえるというもの。NPCからの好感度によって効果が増減します。 最初は1人しか選べませんが、ストーリーが進むにつれて最大4人まで選べるようになります(但し選べないときもある)。 1回のシナリオで、同じNPCを選択できません。チームが分断がされた場合、片方で選ばれたNPCはもう片方でも選べません。さらに、負傷 同時出撃 etc.で戦闘によっては特定のNPCが選べなくなる場合もあります。 サポートキャラ サポートできるNPCは以下の通りです(今後増減する可能性アリ) ※☆は自キャラへの感情点で変化 キャラ名 効果 フラグ 武蔵 3R目の間、全員の「火力」ステータスが【☆値】上昇する 開放済み 浅間 3R目の間、全員が手番で得るMPが【☆値の半分(切り上げ)】点増加する 開放済み ビスマルク 全員の装備が所持している【属性攻撃/耐性】のX値が【☆値】上昇する 開放済み 初霜 2R目の間、全員の「装甲」ステータスが【☆値×2]】上昇する。 開放済み U-511 戦闘の間、全員の装備している「種別:主砲」の「火力」が【☆値】上昇し、【誤射】を得る。 開放済み 初雪 戦闘開始時、全員BPを【☆値】点得る 未開放 雪風 2R目の間、全員全ての判定の際に【11】以上の出目でスペシャルが発生する 開放済み 島風 1R目の間、全員の「移動」による最大移動可能エリア数が【☆値】と同値(下限1)になる 開放済み 夕張 2R目の間、全員の「攻撃」時のダメージ算出の際に、目標の「装甲」が【☆値】低いものとして計算する 開放済み 長波 1R目の間、全員の「探索」時の判定回数を最大で【☆値】まで行う事ができる。この効果は1人につき1回までしか発揮されない 開放済み 神通 その戦闘の間、全員「タイプ:覚醒」のアビリティをBPが最大値でなくても使用できるようになる 開放済み 吾郎 その戦闘の間、全員「タイプ:覚醒」のアビリティを使用した際、消費されたBPが【1】点高いものとして扱う 開放済み 白雪 戦闘開始時、全員が【以心伝心】を所持しているものとして扱う 開放済み 雲龍 その戦闘の間、損傷チェックが2つ以下の状態から「戦闘不能」に至るダメージを受けた際、望むのなら使用できる。自身の「行動力」を【2D6】消費し、その消費によって「行動力」が0以下にならなければ、大破状態で踏み止まった事にできる 開放済み 白鶴(しらつゆ) 戦闘の間【非アラガミ】を持つアラガミに「攻撃」を行った場合、総合火力が【2】点上昇する。 開放済み 村雨 戦闘の間、全ての「再挑戦」の消費行動力が【+1】されるが、ファンブルを出した場合でも「再挑戦」を行う事ができる。 開放済み 間宮 2R目終了時、全員の「行動力」が【☆値+1】点回復する 開放済み 愛宕 毎R終了時、各自望むのなら自身に付与されているバステを1つ選んで取り除く事ができる。この効果は各自最大で【☆値】回まで使用できる 開放済み 矢矧 2R目終了時、全員の損傷チェックを【☆値(下限0)】つ取り除く 未開放 明石 2R目終了時、全員声援チェックを1つ選んで取り除く 開放済み 天城 戦闘開始時、各自望むのなら所持している「種別:弁当」の消耗アイテムを1つ使用できる。 開放済み 伊良湖 2R目の間「種別:弁当」の消費MPが【-1】される 開放済み ウォースパイト その戦闘で1番最初に使用された「種別:弁当」の消耗アイテムの効果をメンバー全員に適用させる。但し、その効果は使用した本人以外はそのRの間しか発揮されない 開放済み 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1421.html
コールド・メモリーデバイス セブン・メモリーデバイス シキ・メモリーデバイス ガーディアン・メモリーデバイス ガニメデ・メモリーデバイス ノーストリリア・メモリーデバイス
https://w.atwiki.jp/saigonotubasa/pages/177.html
わーい、のみおの新コーナーだよ!! ここではFPSを始めたばっかりの人や新しいデバイスを買おうかなと悩んでる人向けに個人的にオススメできるデバイスを書いていこうと思います! マウス編 マウスパッド編 ヘッドセット(ヘッドホン)編 すこしずつ更新していくのでよかったら見てくださいね。