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はじめに 世界観 PCは全員ヒーロー!オリジンサイオン エンハンスド ミスティック テクノマンサー ジャスティカ ハービンジャー ヒーローのスペック能力値 技能 エナジー パワー 判定方法判定オプション セッションの流れ全フェイズ共通ルールグリット リトライ 休息 リマーク デスチャート 臨死(デッドライン)状態 導入フェイズ 展開フェイズ 決戦フェイズ 余韻フェイズ セッション終了後 ルールブック及びサプリメントルールブックデッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 同人サプリメントパワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト シークレット・オーバーライト ノー・モア・ワールズ 関連ルールブックブラックジャケットRPG おわりに はじめに ロンメルゲームより制作されたデッドラインヒーローズRPGは「ヒーローとヴィランの戦いを描く」アメコミのような雰囲気で 悪党であるヴィランを倒し、平和を取り戻すTRPGです。 PC達はヴィランを倒すヒーローとなって悪を倒し、弱い人々の平和を取り戻すのが役目です。しかし、多くの場合はヴィランによって文字通り死線(デッドライン)ギリギリの窮地に立たされ、それでもヒーローとしての能力と九死に一生を得るような強運、そしてPC自身のこうありたいと思う強い信念を持ち合わせている所が、ヒーローのヒーローたる所以です。 なお上記の説明だけだとヒーロー像はアメコミのようなヒーローの雰囲気ですが、ヒーローはアメコミのヒーローに限られることはなく、魔法少女や変身ヒーロー、戦隊モノのヒーローも問題なく作成可能です。 世界観 基本的には現実世界とほぼ同じですが、現実世界と大きく違う点2つがあります。 第二次世界大戦末期に「ファースト・カラミティ」と言う世界規模の改変が発生したことにより世界の有り様や過去の歴史が改変した。 普通の人間と異なる特殊能力を持っている「超人種」と普通の人間「旧人類」に分けられる。ヒーローとヴィランの多くは超人種だが、旧人類のヒーローやヴィランもいる。人口の割合は旧人類の方が多い。 そしてPC達が活躍する少し前にとあるヴィラン組織が異世界から巨大な怪物を召喚し、その怪物を倒すために世界中のヒーロー達が立ち向かい、その怪物の討伐に成功した代償として多くのヒーロー達が戦死する「セカンド・カラミティ事件」の影響でヒーローの数が少なくなり、ヴィラン達が我が世の春と言わんばかりに暴れ回るようになりました。 PCは全員ヒーロー! PC達はセカンド・カラミティ事件以降はヒーローの中でも最強クラスのヒーローと言う立ち位置になります。なのでヴィラン達を倒せるのはもはやPC達しかいないのです。 オリジン オリジンとはPC達がヒーローになったきっかけとなる「起源」です。オリジンは以下の6種類があります。 サイオン 生まれつきの超人種を表すオリジンです。ミュータントや獣人の超人種もこのカテゴリに該当します。 エンハンスド 薬や手術、事故などによって後天的に超人種になった者達を表すオリジンです。改造人間が該当しますが、動物実験によって人語を話せるようになった動物も該当します。 ミスティック 超能力や魔法を扱う者達を表すオリジンです。生まれつき超能力や魔力を持つ超人種が該当しますが、悪魔や別次元との存在と契約した魔法少女、鬼や悪魔の血を引く者、気のエネルギーを扱える格闘家、妖刀に魅入られた剣士もこのオリジンに含まれます。 テクノマンサー 科学の粋を集めたアーティファクトを駆使して戦う者達を表すオリジンです。アーティファクトを自ら発明して戦う者や、自身の肉体を機械化させて戦う者が該当しますが、中にはアーティファクトに選ばれ、それを駆使して戦う普通の人間もいます。 ジャスティカ このオリジンの者達は例外なく旧人類のみで構成されたオリジンです。日々の鍛錬により肉体的にも精神的にも旧人類の限界まで鍛え上げた結果、超人種にも引けを取らない存在となった旧人類のヒーロー達です。 ハービンジャー 地球の外、又は別次元の世界からやってきた者達を表すオリジンです。地球外生命体や異世界から来た者達が該当しますが、神、もしくは神の眷属もハービンジャーに該当します。 ヒーローのスペック ヒーローであるPCは以下のステータスを保持します。 能力値 PCが生まれ持った才能や資質を表す能力です。能力値は以下の3つがあります。 肉体 身体能力や運動神経、持久力等を表します。 精神 メンタルの強さ、五感の鋭さ、霊的な才能等を表します 環境 社会的信用、財力、人気、交渉力等を表します。 技能 PCが後天的に身につけた技術のことを表します。各能力値をベースとした技能がそれぞれありますが、今回は技能一覧を紹介します。詳しくはルールブックを確認してください。 肉体ベースの技能 白兵、射撃、生存 精神ベースの技能 霊能、意志、心理 環境ベースの技能 作戦、隠密、経済 エナジー PCの生命力や精神力、社会的信用を表します。エナジーは3種類あります。いずれもあまりに減少しすぎると、キャラクターロストします。 ライフ 生命力を表します。ヴィランの攻撃によってライフを減らされてダメージを受け続けると、死亡します。 サニティ 精神力を表します。ヴィランの攻撃でサニティを減らされるとショックを受けます。あまりにショックを受けると、絶望し、精神的に死ぬことになります。 クレジット 社会的信用、財力を表します。ヴィランの攻撃によってクレジットを減らされ(これをスティグマを受けると言います。)、あまりにスティグマを受けすぎると、汚名を被り、ヒーローとして社会的に死ぬことになります。 パワー ヒーローとしての特殊能力やスキルを表します。オリジンごとに習得できるパワーは決められており、初期作成のキャラの場合は4つパワーを取得出来ます。 パワーの効果は様々で、ダメージを与えたり、ライフやサニティを回復したり、判定にボーナスやペナルティを与えたりする等戦闘時だけでなく非戦闘時にも役立つパワーもあります。パワーを発動すると、必ず代償としてライフやサニティなどのエナジーを減らしたり、ターンを経過したりパワー毎に決められた代償を払わなければなりません。 判定方法 パーセンテージロール(1d100)で判定し、出目が成功率以下なら成功、成功率を超えたら失敗となります。なお、成功率は指定された技能の値+その技能のベースとなる能力値の合計となります ちなみに判定の結果、「成功かつゾロ目」の場合はクリティカル、「失敗かつゾロ目」又は「出目が100」の場合はファンブルとなります。クリティカルは代償を1/2に減らす効果、ファンブルは代償を2倍にする効果があります。 判定オプション 判定する時、以下の行動を宣言すれば、判定にボーナスを付与できます。 集中 PC自身が判定を行なう直前に、サニティ4点減少を代償として支払うと、その判定に+10%のボーナスを獲得する。 支援 他のPCが判定を行なう直前に、支援するPCのクレジット4点減少を代償として支払うと、支援を受けたPCの判定に+10%のボーナスを獲得する。 セッションの流れ デッドラインヒーローズRPGはエントリーというハンドアウト制によってPCたちがシナリオに関わるきっかけを提示して、シナリオが進む形式になります。セッションの流れは導入フェイズ、展開フェイズ、決戦フェイズ、余談フェイズと言う順で進行します。 全フェイズ共通ルール 以下のルールが全フェイズで共通してあります。 グリット 困難に立ち向かう勇気や胆力を表す共有リソースです。シナリオ開始時に数点獲得しており、クエリー終了やリマークを行なうことで追加で獲得していきます。グリットを消費することで、判定後の成功率を上昇させて実質成功にする、判定の振り直し(集中、支援の効果継続)、ダメージ、ショックを決めるダイスに追加ダイスが可能です。 リトライ ヴィラン達の計画が達成するまでの残り時間を表す共有リソースです。リトライが残っている限り、リトライ1点消費してチャレンジ判定をやり直せます。ただしリトライが0点になった状態でさらにチャレンジ失敗すると、即座に決戦フェイズに移行し、PC側にかなりの不利を受けて戦うことになります。 休息 リトライが1点以上あるとき、リトライ1点消費して各エナジーを1d6点回復します。 リマーク プレイヤーがシナリオ中1回だけ好きなタイミングで宣言すると、シナリオに介入してPCをスポットライトに当てて主人公としてロールプレイができる権利を獲得します。ロールプレイは自由に描写可能で、リマークが終了すると、グリット1点獲得します。 なお、ロールプレイが苦手な人でも宣言だけでもグリット1点獲得できるので、必ずロールプレイしなければならない訳ではありません。 デスチャート 各エナジーがそれぞれ0点未満まで下がったとき、デスチャートを振ります。 デスチャートはそれぞれデスチャート(肉体)、デスチャート(精神)、デスチャート(環境)と別れますが、1d10+各エナジーのマイナスの値の出目の結果次第では、判定にペナルティやキャラクターロストが発生します。 臨死(デッドライン)状態 ライフ・サニティの値のいずれか、もしくは両方が0点未満になった時は臨死(デッドライン)状態という強化状態になります。この状態になると、ダメージやショックの値に追加で2d6点、あらゆる判定に+30%のボーナスが得られます。 導入フェイズ シナリオの導入部分で、PC達がそれぞれ事件やヴィラン達と関わるきっかけや動機を表すイベントを発生させるフェイズです。 展開フェイズ PC達が困難を乗り越えるフェイズです。このフェイズは基本的に以下の2つのイベントが発生します。 チャレンジ・イベント 事件解決やヴィランの悪事を止めるなど、PC達が困難に立ち向かうべく判定を行うイベントです。判定に失敗すると多くの場合PC達に不利な状況に追い詰められていきます。 クエリー・イベント PCがどういうキャラクターなのかを表現するためのイベントです。『問いかけ』の形でヒーローとしての信念を聞き出し、それに対してPCが答えるというケースが多いです。このイベントは基本的に判定は必要ありません。 決戦フェイズ 事件の元凶や黒幕たるヴィランと直接対決するフェイズです。戦闘で決着をつけます。 余韻フェイズ 事件の後日譚を語るフェイズです。ここは好きに描写しても構いません。 セッション終了後 セッション終了すると、成長点を獲得します。成長点の使い道は様々で、特定のパワーの成功率上昇、各エナジーの最大値上昇、新たなパワーを取得などがあります。 また、PCは継続PCとして難易度の高いシナリオ等で活躍できるので、自分の作ったヒーローが強くなっていく様子が実感できると思います。 ルールブック及びサプリメント ルールブック及びサプリメントはいずれも物理本と電子書籍それぞれあります。 ルールブック 富士見書房(KADOKAWA)より出版されているルールブック。2種類ありますがどちらも単独のルールブックとしても使用可能で、「学園マッドネス」は「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメントとしての側面もあります。 ルールブックはそれぞれ、ヒーローのパワーのデータとヴィラン組織のデータが記載されているので、両方買うと世界観が広がります。 デッドラインヒーローズRPG デッドラインヒーローズの基本ルールブックであり、学園マッドネスと比較して価格が安いので、試しに買うならこちらがオススメです。 ヒーローのパワーは144種類、ヴィラン組織は5つのデータが記載されており、デッドラインヒーローズRPGの基本的な世界観の説明も書かれています。 デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス 「デッドラインヒーローズRPG」のサプリメント。ルールブックとして単独でも使用可能です。 学園モノのシナリオ作成が出来る世界観が追加され、ヒーロー達の学生としての青春をセッションで作ることが出来ます。 追加データとして5種類のヴィラン組織、144種類のヒーローパワーがあります 追加ルールとして、成長点使えば2つ目のオリジンを獲得できるセカンド・オリジンや脇道的なイベントが発生するサイドトラック、PCとNPCとの交流を描くコミュ・イベント等があります。 同人サプリメント ロンメルゲームズが自費出版で作られたサプリメントです。膨大な追加パワーや追加ヴィラン組織、シナリオ、さらに世界観の深掘りなどがあります。 パワー・トゥ・ザ・ピープル ヴィラン組織が4つ追加され、ヒーロー達の障害となる存在がさらに増えました。 追加ルールは「エクストリーム」というパワーが追加されました。取得条件に制約がありますが、その分強力な効果を持つパワーです。 ファインド・ウィークネス 追加ヴィラン組織は5つ、追加パワーは全て通常(エクストリームではない)パワーで各オリジン毎に6つ追加してます。 追加ルールは2つあり、PC間で成長点に格差がある場合、成長点の低いPCにボーナスを与える「レベリングルール」と、キャラクター作成時にフレーバーで「弱点」を設定して、ロールプレイやリマークに活用しやすくするルールです。 ブラック・オア・ホワイト 追加ヴィラン組織は2つ、単独の追加ヴィランが2人追加されてます。追加パワーは全てエクストリームとなっており、エクストリームのパワーの選択肢が増えてます。 シークレット・オーバーライト NPCやヴィランのデータや詳細設定が追加されてます。 また追加パワーはエクストリームで、後述する「ブラックジャケットRPG」用のデータやデッドラインヒーローズRPGとコンバートする時の方針も記載されています。 ノー・モア・ワールズ 特定のヴィランの小説が書かれており、ヴィランに対する解像度が高くなるパートがあります。 追加ルールとして、PC自身に永続デバフを受け入れる代わりに即座に成長点を獲得できるドローバック・パワーと、1度しか取得出来ない上に必要成長点が多いが、強力なパワーを獲得するグローリー・パワーが実装されました。 関連ルールブック ブラックジャケットRPG デッドラインヒーローズRPGと基本的なルールは同じであるTRPGです。デッドラインヒーローズRPGとの違いは以下になります。 セカンド・カラミティは未然に防げたが、その代わりヒーロー側の正義が腐敗し、堕落した。 集中、支援のルールが存在しない。 PC達は「ヴィラン」である。 PC達のオリジンは以下の通りである ①ガロット 悪しき者を無慈悲に殺す復讐者 ②スティング 神出鬼没の怪盗 ③レッドラム 殺人衝動に駆られる殺人鬼 ④ウォーモンガー 戦いを望む戦闘狂 ⑤ファナティック 道化に生きる狂人 ⑥ハイライズ 拝金主義の商人 GMが許可をすれば、ブラックジャケットRPGをデッドラインヒーローズRPGのサプリメントとしての運用も認められます。詳しくはGMに確認してください。 おわりに 多岐にわたる項目を解説したので情報が多くなり、誠に申し訳ごさいません。 しかし、子供の頃に何かしらの憧れのヒーロー像があったはずです。それをTRPGで再現できるのがこのデッドラインヒーローズRPGなのです。
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サーカス小屋 必要ドールpt 1515 ☆5に必要なドールptの目安 2550 手に入るもの 赤の染料、レッドクリスタル、ジャグリングクラブ、道化の服、道化の帽子 備考: 合成 製作するアイテム 品質 材料 団長の鞭 レア レッドクリスタル×2、ジャグリングクラブ×9 団長の服 レア レッドクリスタル×2、道化の服×9 団長の帽子 レア レッドクリスタル×2、道化の帽子×9 納品依頼 なし
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デッドライジング 攻略まとめWiki
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以下はhttp //s8t4a32kd9hsgdi.seesaa.net/article/110445061.htmlから引用 ■(有)グッドライン 別名:ガレージ・グッドラインの保険金詐欺事件を問う 北九州市新門司にある中古車販売店の(有)グッドラインは、交通事故修理費用見積り・請求において、キャンピングカーを代車として私に提供するとして、15万円を某M損保(株)から受け取っていながら、私には、普通車(カルディナ及びRV車)を提供(某M損保(株)の場合は、普通車1日あたり3,000円×8日=24,000と算定)して、150,000-24,000=12万6千円を着服したものです。 (保険金詐欺行為) 私と某M損保(株)は、 (有)グッドラインに対して、修理費+代車料 33...
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登録日:2013/12/18(水) 23 53 40 更新日:2022/09/09 Fri 10 04 20 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 Blue Castle Games CAPCOM PS3 PS4 Steam XBOX360 Xbox One XboxOne どや顔 アイドルマスターDEADRISING アウトブレイク カプコン ゲーム サイコパス ゾンビ ゾンビパラダイスアクション デッドラ デッドライジング デッドライジング2 別の意味でババアインパクト 闇のわくわくさん ←ガムテの錬金術師 デッドライジング2(Dead Rising 2)とは、カプコンより発売されたゾンビパラダイスアクションである。 前作は家庭用ゲーム機ではXbox360のみだったのに対し、今作はPS3でも発売された。 2016年9月13日より前作と後述の『Off the Record』と併せてPS4・XboxONEでも配信された。 PC版も本体とOff the RecordがSteamにて配信されている。なお、追加エピソードに当たるCASE ZEROとCASE WESTは販売されていないので要注意。 通常ではこの手の残酷ゲームは、日本版は大幅に規制されることが多いが、本作は日本版でも海外と遜色ない欠損表現が含まれている。 プロデューサーは前作と同じく稲船敬二。なお氏は本作の発売を最後にカプコンを退社した。 実写映画?ソンナモノナカッタヨ 関連記事 デッドライジングフランク・ウェスト サイコパス(デッドライジング) デッドライジング2 デッドライジング2 CASE WESTコンボ武器(デッドライジング2) サイコパス(デッドライジング2) デッドライジング3ニック・ラモス サイコパス(デッドライジング3) デッドライジング4ゾンビフランク マニアック(デッドライジング4の敵) 【ストーリー】 ウィラメッテでのアウトブレイクから5年。 ゾンビの災禍は世界に広がり、人々はゾンビの恐怖に怯える日々を過ごしていた。 3年前にラスベガスでのアウトブレイクで妻を亡くし、娘が感染してしまったチャック・グリーンは、発症を予防する薬「ゾンブレックス」をの購入費用を賄うため、 ネバダ州のフォーチュンシティで開かれるゾンビを殺して賞金を稼ぐ低俗なショー番組テラー・イズ・リアリティに出場していた。 しかしショーを終えて帰る途中にアウトブレイクが起きる。 なんとか娘を連れてセーフハウスに避難するも、着の身着のままで逃げたため3日後の救出までのゾンブレックスがない状態だった。 さらになぜかチャックがアウトブレイクを起こした犯人として報道されてしまう。 チャックは3日後の救出までに自分の濡れ衣を晴らし、娘を守りきることができるのか? 【主な専門用語】 フォーチュンシティ ネバダ州に位置する観光都市。 ミニチュアのラスベガスみたいな娯楽都市であり、各所にはカジノやショッピングモールやホテルなどがある。 南側はまだ建設中。 テラー・イズ・リアリティ 通称TIR。 出場者がゾンビを様々な方法で殺して得点を競う低俗番組。ただし最近は視聴率が下落気味らしい。 本編では冒頭で少ししかプレイできないが、オンラインで他のプレイヤーと競うことができ、そこで得た賞金は本編で使用可能。 CURE ウィラメッテのアウトブレイク以後に結成された市民団体。 元々はアウトブレイクの被害者の会のようなものだったらしいが、組織が肥大化するにつれ一部に「ゾンビの人権保護」を訴える過激派も生まれてきている。 ゾンブレックス ゾンビに噛まれて感染した場合に発症してゾンビ化するのを防ぐ薬。 効果は覿面だが24時間に1回打ち続ける必要がある(CASE:0の時点では12時間に1回であった)上、常用し続けると副作用として体調不良に苦しむことになる。 ゾンビアウトブレイクの頻発による需要の高まりや生産の難しさから高騰している。 チャックさん噛まれまくってるのに何で感染しないかって?さあ知らない。 【システム】 基本的なシステムは前作から引き継がれている。トイレでセーブするのも変わらない。 以下新システムについて。 コンボ武器 特定のアイテムをメンテナンスルームで組み合わせることで生まれる武器。(例:木製バット+釘=釘バット) 能力はピンキリだが基本的に強力で、PP(経験値)も通常の武器より多く得られる。 詳細は項目にて。 お金 フォーチュンシティにはいたるところにお金が落ちており、触れることで回収できる。ATMやスロットマシンを破壊しても手に入る。 手に入れたお金はギャンブルに使ったり、泥棒ショップでアイテム購入に使うことができる。 また、一部の生存者はセーフハウスへ行く条件としてお金を要求するが、逆にセーフハウスまで連れていくとお金をくれる生存者も。 Coopモード オンラインで二人協力プレイができる。 ホスト側の進行度に依存するが、二人で謎を追うことができるため難易度的にはやや下がる。 【主な登場人物】 ※後半~終盤のネタバレ部分は反転しています。 チャック・グリーン 主人公。 元モトクロスチャンピオンで、前述の経緯でTIRに出場している。 フランクさんほどの腕っ節はないが(それでも一般人よりは強い)、様々な日用品をガムテで組み合わせて強力な武器を作り出す錬金術師。付いた渾名が「闇のわくわくさん」。 前作のフランクさんと同様、プレイヤー次第で真面目なパパから女装趣味の変態、サイコ同然な扮装など様々なファッションを楽しめる。 ケイティー・アン・グリーン チャックの7歳の娘。 3年前発生したラスベガスでのアウトブレイクでゾンビ化した母親に噛まれて感染しており、ゾンブレックスを必要としている。 そのためチャックは毎日AM7 00~8 00の間にゾンブレックスを手に入れて投与しなければならない。 基本的に無邪気な子だが、この狂った世界を生き抜いているだけはある豪胆な子。 ステイシー・フォーサイズ CUREの支部長である女性。 CUREのメンバーだが過激派ではなく、ゾンビを玩具のように扱うTIRに反対しているだけのようで、 ケイティの面倒を見たり、無線でチャックを支援してくれるいわば今作のオティスポジ。奴ほどウザくはないけど。 地味な格好だが、何気にヘソ出しルックである。 レベッカ・チャン チャックが犯人であると報道したアジア系のTVレポーター。 取材を何よりも優先する性格で、撮影クルーが逃げ出した後も単身残って取材している。 取材のためなら危険も顧みないため、何度か危険に巻き込まれることもあるが。 ぱつんぱつんのおっぱいに大きく開いた胸元、ピチピチのタイトスカートに包まれたケツなど今作のエロ担当。 本編中に何度か拉致される。 さらチャックさんが真相をつかんだ際に本性を現したサリバンに射殺されてしまう。(詳細は↓のサリバンの項で) タイロン(TK)・キング TIRのプロデューサー兼司会の黒人。 「大きく賭けて勝て(ありったけ全部ぶち込んで賭けろ)」が口癖の大物ぶった男であり、アウトブレイクに乗じて自分の部下にカジノの金を盗ませている。 その行動や発言からチャックからは事件の黒幕と見られている。 実際は黒幕ではなく「ある人物」からの指示で動いていただけのパシリであった。 終盤で自身も感染者となってしまう。ここでコイツにゾンブレックスを投与するかしないかでOVERTIMEへの分岐が決まる。 OVERTIMEではケイティーとステイシーを拉致し、チャックさんにモール内に点在する品物を持って来いと要求する。 要求物を持ってきたチャックさんを気絶させて所持アイテムもすべて取り上げて処刑しようとするが、チャックさんが体勢を立て直したため戦うことに。 つまり、本作の真のラスボス。 ツインズ TIRのホステス(アシスタント?)としてTKの傍らにいる双子の美女(25)。金髪がアンバーで黒髪がクリスタル、ファミリーネームはベイリー。 チャックさんのことは「男としての魅力に欠けている」と馬鹿にしている。 本編中盤で敵として出現、得物のカタナソードを持ってチャックさんに襲い掛かる。 二人と戦うことになるがどちらか一人を倒せば戦闘は終了。 戦闘終了後、残った一方がチャックさんに「貴方はこの町で滅ぶ」と吐き捨て、「私たちはずっと一緒」と言い残して自害する。 レイモンド(レイ)・サリバン セーフハウスの管理人の中年男。 気難しい性格であり、チャックが生存者を連れてくるのに難色を示したり、報道を信じてチャックを追い出そうとしたりするが、結局折れて認めることになる。 その正体は本編のラスボス。 ゾンブレックスを製造している「フェノトランス社」の息のかかった人間である。 本編前半では協力的だったが、真相に迫るにつれて不可解な行動が目立つようになる。 そしてチャックさんが真相を掴むと本性を現してレベッカを射殺、逃亡を図るが追いついてきたチャックさんと対峙、戦闘になる。 生存者 フォーチュンシティの各所にいる生存者。 普通に巻き込まれた観光客や職員などもいるが、 前作に比べると舞台が不健全なこともあり、ギャンブル中毒者や買い物中毒者、金を要求するコールガールなどの腹立つキャラも多い。 一番の癒し系はちょっと気が強い食いしん坊で「ガオー」が口癖な3歳の女の子です。 サイコパス アウトブレイクで狂ってしまいチャックに襲いかかる人々。 やはり生存者と同じく、前作と比べると最初からクズだったんじゃないかと言いたくなる奴が増えた。本当は可哀想な人もいることにはいるが…やっぱり前作よりもクズ率は高い気がする。 大体はチャックに返り討ちにあって死ぬが、チャックPがプロデュースしてあげると正気に戻り生存者になるエロボディのアイドルがいる。ババァなんだけどね…。 火事場泥棒 アウトブレイクに乗じて各所で強盗を働いてるガキども。いわゆる前作のカルト信者と同じポジション。 基本的には敵として出現するが、一部は各所で質屋を開き、ゾンブレックスやコンボ武器や乗り物の鍵をボッタクリ価格で売っている(鍵以外無理に買う必要はないが)。 敵として出現するものは、遠距離ではモロトフ投擲を、近~中距離では手持ちの武器で攻撃し、近づくとスプレーに持ち替えてこちらに吹きつけてくる。 このスプレーを喰らうと怯んでしまい、素早くレバガチャで復帰しないとその間に金と武器を盗られ、おまけにブン殴られてダウンしてしまう。 盗んでいった奴をぶちのめせば奪還は可能なので焦らないように。 傭兵 TKの部下など。 アサルトライフルで攻撃してくるが、チャックさんは超人なので大して効果はなく、自慢のコンボ武器で殴り飛ばされる役。 ゾンビ ある意味もう一つの主役。 投げられたりブン回されたり首や腕を飛ばされたり真っ二つにされたりミンチにされたり燃やされたり感電させられたり前作同様に蜂で爆殺されたりといろいろ虐待される健気な人たち。 もちろんゾンデレやスーパーゾンビタイムも健在。 ガスゾンビ 終盤に登場するガスで狂暴化したゾンビ。 ステータスが全般的に上がり、遠くからでもチャックを追いかけてくる。 また吐血攻撃でチャックを咳き込ませて行動不能にしたり、噛みつかれて振りほどくのにもレバガチャとボタン入力の2アクション必要…とただひたすらにウザい存在。 でもコンボ武器や体術や乗り物の前には雑魚同然。 また、終盤で拾える「Blast Frequency Gun(通称BFG)」でも倒せる…と言うよりこれはコイツにしか効かない。 【総評】 前作のフランクさんのインパクトが強かったため、当初は主人公変更に難色を示す声も多かったが、 プレイした層からは娘を守って戦う父親像から好評を得ている。 ただしロードがかなり長いこと、娘の延命措置のためとはいえ頻繁にセーフハウスに戻らなければならない面倒さ 初期ステータスが低めな割に序盤に強めなサイコパスが配置されているため慣れていないと死にやすい、 ガスゾンビがウザいだけで面白さに繋がっていない、などのバランスの悪さが批判されている。 (死亡した場合その時点でのステータスを引き継いでやり直すことは可能) また今作は前述の通りPS3でも発売されたが、 前日談にあたるCASE 0と後日談にあたるCASE WESTはXbox360でしかダウンロード配信されず、 PS3プレイヤーには一切プレイする機会がないことも批判されている。 とは言ってもPS3に出せないのは実際のところCEROの問題なのでカプを叩くのはお門違い。 何?MSの陰謀?ゲハに帰れ。 デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 「もしもフランクさんがフォーチュンシティにいたら?」というifストーリーで描かれる、もう一つのフォーチュンシティ。 そのため、続編である『デッドライジング3』にはストーリー的に繋がっていない。 【ストーリー】 フランク・ウェストはウィラメッテから脱出後に事件の真相を公表、その後は自著書の出版や自身が司会の番組を持つなど一躍有名人となった。 しかし、とあるスキャンダルがきっかけで、番組の中止・破産等で社会的に追放され、落ち目のヒーローとなってしまう。 その後、育毛剤の営業をしているところにTIRの情報が飛び込んでくる。フランクはこれを現役復帰のチャンスとし、参加を決めることとなった。 見事ショーから生還し賞金を獲得したフランクだが、アリーナの倉庫でTKが何者かと裏取引をしている現場を目撃する。 その直後、フォーチュンシティにアウトブレイクが発生してしまう。 なんとかセーフハウスに逃げ込んだフランクは、自らに必要なゾンブレックスの回収・生存者の救出・そして新たな特ダネを得るため、再びゾンビパラダイスの中へ飛び込むこととなった。 【変更・追加要素】 ○ゾンブレックスの仕様変更 投与対象が自分になったためいちいちセーフハウスに戻る必要がなくなった。 ただし、投与できない=死、つまりゲームオーバーということでもある。 ○メインケース後半の展開が少々変更されている 内容は後述の登場キャラ項の反転部分を参照ください。 ○実績/トロフィー獲得条件も全て変更 後述のサンドボックスモードならではのものや復活したカメラ要素に関わるものが主になっている。 ○新エリア「URANUS ZONE」の追加 無印では入れなかった遊園地エリア。 一部のケースにはここで発生するものがある。 ○新コンボ武器追加 本作新登場のコンボ武器はバグなのか仕様なのか、強化本による強化が可能となっている。 ○カメラ要素の復活 それに伴い1にもあったPPステッカーも復活、前述の実績/トロフィー獲得でも使用する。 ○新モード「サンドボックスモード」追加 サンドボックスモードってなんぞ?という方へ↓ ケースを追ったりゾンブレックスを投与する必要が無く自由にモール内を行動可能な、いわゆるフリーモード。 本編ではケースの進行に伴って開放されるエリアも最初から入ることができる。ただし、ほんの数ヶ所だけこのモードでは入れない場所もある。 特定の時間帯には本編に登場した生存者やサイコパスも出現して襲い掛かってくる。 また本編にない要素として、モール全体にチャレンジが用意されている。 これは、「制限時間内にゾンビを多く倒せ!」「制限時間内にPPを多く獲得しろ!」「○○まで速く辿り着け!」といった条件を満たすものである。 結果によってブロンズ・シルバー・ゴールドのメダルと賞金を獲得出来る。 無印のTIR同様にサンドボックスで稼いだ金も本編で使用可能。 その他、ロード時間が短くなったため、内容は概ね好評だが今度はバグが多いのが問題に。 特にPS3版のフリーズバグは有名。(回避方法はあるからいいが) 【主な登場人物】 後半~終盤のネタバレ部分は反転しています。 フランク・ウェスト ご存じ対ゾンビ殲滅兵器兼ジャーナリスト。1で感染者となっているため、ゾンブレックスが必須となっている(詳しくは1のOVER TIME MODEをプレイしよう)。 レベルアップで習得する必要があるものの1で使用可能だったスキルはほとんど継承されており、 最終的には以前と同様に素手でもゾンビを蹴散らせる人間兵器と化す。(一部は弱体化されているが) 無印のチャックさん同様、コンボ武器の作成も可能。 チャック・グリーン ↑で書かれている通り無印版の主人公。OTRでは… CO-OPプレイ時の相方として登場する。使用可能スキルも無印版準拠。 ストーリーモードでは娘のケイティーが死亡しており、それによって酒に溺れながら背負った人形をケイティと思い込んでいるサイコパスとなってしまった。 戦闘時にはチェーンソーバイクによる突進とモロトフ(火炎瓶)投擲で攻撃してくる。ストーリーとしては前作のアダムが近いが、戦闘スタイルはレオンとなっている。 倒した後はその場から忽然と姿を消すが、真相は不明。 ステイシー・フォーサイズ OTRではCUREのメンバーがアウトブレイクを起こしたためサリバンから嫌疑をかけられ、フランクさんは彼女及びCUREへの嫌疑を晴らすべく真相を追うことになる。 無線による支援は無印同様。 OTRではサリバンに代わって本編のラスボスとなった。 その正体はフェノトランス社のエージェントで、ゾンブレックスの原料となる「クィーン」の収穫を担当していた。 フランクさんが真相を掴むと本性を現し、サリバンから銃を奪ってレベッカに発砲、サリバンを射殺する。 その後フォーチュンシティ内に運び込まれたクィーン収穫用装置「ハーベスター」をフランクさんに破壊され、新エリアのURANUS ZONEでロボットを起動して襲い掛かってくる。 レベッカ・チャン 基本的な役割は無印同様。スキャンダル以前のフランクさんに憧れていたらしい。 本編で拉致される回数が増えている。 銃撃を受けるのは変わらないが、死亡はせず重傷止まり。 レイモンド・サリバン フランクさんが感染者であることを知っていた。 OTRでもセーフハウスの管理人でありメンテナンスルームの鍵をくれる等、役割は変わらず。 終盤のセーフハウスのゲートが破られた際に姿を消していたが、気絶させられていただけだった。 フランクさんが真相を掴んだ際に本性を現したステイシーに銃を奪われて銃撃され致命傷を負い、フランクさんに「自分のことはいいからステイシーを追え」と伝え息を引き取る。 2と違って気難しいながらも真面目で誠実な管理人のお爺ちゃんであり、死の際にはフランクさんからも「あんたは立派な男さ」と称えられた。 タイロン・キング TIRの司会である点、部下にカジノの金を盗ませる等は無印と変わらず。 やはり終盤で感染し、ゾンブレックスを投与するかでOVERTIMEへの分岐が決まる。 OTRのOVERTIMEではレベッカを拉致してフランクさんに物品の要求をしてくる。 要求物を持ってきたフランクさんを気絶させて所持アイテムをすべて取り上げるまでは無印と同じだが、その後はオープニングイベントと同様のゾンビとの乱闘を凌がなければならない。 そして、乱闘を凌いだ後にようやくコイツとの最終決戦になる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャックはパパとしては良いんだが、デトラ主人公としては娘のことで自由度を低くしているので不評なんだよな……。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 59 49) オフレコやるとフランクさんこそ最悪のサイコパス疑惑がすごい -- 名無しさん (2014-01-16 11 10 17) 一番の癒し系はちょっと気が強い食いしん坊で「ガオー」が口癖な3歳の女の子です。でワロタw でもこの子手懐けるまでが大変。 だが戦力としてはガチで頼もしいし、何よりケイティーとのツーショットが和む。 -- 名無しさん (2014-09-21 10 48 13) TKとの戦闘BGMが地味に良曲 -- 名無しさん (2014-09-21 16 34 23) OTRの方がフランクさんもあって好きなんだけど…正直ケイティが死んじゃうことでプレイが嫌になるのが難点、かな。2やってるから余計に、さ -- 名無しさん (2014-09-21 17 41 38) やっぱゾンブレックスを逐一パパンが投与するのがプレイングで一番苦痛だよな。自動で誰かしらが投与してくれる、システムならストレス無かったんだがな… -- 名無しさん (2014-09-23 02 57 11) なんであのアイドルBBAは感染してないんだ… -- 名無しさん (2014-12-25 17 44 42) ゾンビ「俺にだって好き嫌いはある」 -- 名無しさん (2015-02-02 23 36 55) 名前 コメント
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登録日:2010/11/12 Fri 12 01 39 更新日:2024/09/26 Thu 13 14 28NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 6番レジへどうぞ! CAPCOM CERO Z PS4 PXZ Steam Xbox One Xbox360 XboxOne Z指定 お掃除ゲーム ウマンク カプコン ゲーム サイコパス ショッピングモール ゾンデレ ゾンビ ゾンビで遊ぼう ゾンビパラダイスアクション デッドラ デッドライジング バカゲー フランクさん>>>>一般市民>>ゾンビ>>(越えられない壁)>>特殊部隊の皆さん フランク無双 南斗聖拳 圧倒的な自由度 屍病汚染 日本人男性カメラマン<<<<カメラを持った日本人少女<<<<フランク 映画は別物 最強武器はマネキン 本当に怖いのは人間 デッドライジング(DEAD RISING)とは、カプコンから発売されたアクションゲーム作品である。 ●目次 【概要】 『デラックスリマスター』 関連記事 【ストーリー】 【ゲームモード】 【アイテム】◆代表的なアイテム 【服装】 【生存者】一般市民(生存者) 【登場人物】 【フランク・ウェストについて】プロフィール 人物像 身体能力 スキル代表的なスキル(一部) 【敵】ゾンビ カルト集団 脱走囚人 特殊部隊 女王蜂と芋虫(?) 【概要】 特に海外で絶大的な人気を博し、北米ではミリオンセールスを記録しGEARS OF WARと共にXBOX360の看板ゲームとなっている。 日本版は残酷表現の規制が厳しく、ゾンビを倒しても出血するだけだったりする。 そのため北米版を求めるユーザーもいる(ストーリーなどに変更はない)。 所謂洋ゲー風味満載のゲームだが、開発者は鬼武者などで有名な稲船敬二率いる日本人スタッフ主体で製作された。 最初は2006年9月28日にXbox360で発売。2009年にはカメラ要素等をオミットしたWii版「ゾンビのいけにえ」も発売された。 Xbox360版から約10年後の2016年9月13日には、Wii版以来の移植として、PS4版、XboxOne版、およびPC版(Steam)が発売された。 ただしPS4/XboxOneのパッケージ版は約2週間遅れの2016年9月29日より流通となった。 『デラックスリマスター』 2024年9月にはXBOX seriesX/S、PS5、PCで『デッドライジング デラックスリマスター(DRDR)』が発売。 詳細は当該記事を参照。 関連記事 デッドライジングデッドライジング デラックスリマスター フランク・ウェスト サイコパス(デッドライジング) デッドライジング2 デッドライジング2 CASE WESTコンボ武器(デッドライジング2) サイコパス(デッドライジング2) デッドライジング3ニック・ラモス サイコパス(デッドライジング3) デッドライジング4ゾンビフランク マニアック(デッドライジング4の敵) 【ストーリー】 アメリカのコロラド州、ウィラメッテ。人口5万弱の小さな街が厳重な情報規制の下、完全封鎖された。 フリージャーナリストのフランク・ウェストはスキャンダルの匂いを感じ、民間のヘリをチャーターしウィラメッテに侵入する。 72時間後に迎えに来るよう操縦士と約束を交わし、ショッピングモールに降り立った彼が見たものは、人間を襲う無数のゾンビだった。 【ゲームモード】 ○72HOUR MODE 本作のメインとなるモード。 プレイヤーはフリージャーナリストのフランクを操作し、巨大なショッピングモールの中で大量にひしめくゾンビや理性を失った人間であるサイコパスと戦いながら、ヘリが来るまでの72時間をサバイバルする。 この72時間をどう過ごすかはプレイヤーに委ねられており、自由度は高い(最初の屋上で何もせず72時間過ごすことも可能)。 マルチエンディングを採用していて全部で7つ。物語の真相を知るエンディングは一つのみ。 CASE 72HOUR MODEでは、メインストーリーを追い事件の真相に迫る『CASE○』(○には数字が入る)と、 メインストーリーには関係ない生存者を捜す『SIDE CASE』が存在しており、72時間の間に進行可能である。 両方とも時間制限があり、一度逃してしまうと『CASE○』はその後のストーリーを追うことが出来ず、 『SIDE』は対象の生存者が救出できなくなる。 これらをフルに追う場合、かなり計画的に動かなくてはならない。 ○OVERTIME MODE ある条件を満たすと開放される、72HOUR MODE終了直後のストーリー。 こちらは制限時間が24時間となっており、それまでに目的を達成できなければ強制的にゲームオーバーとなる。 以下ネタバレ 開放条件は72HOUR MODEでエンディングAに到達すること。 ヘリでの脱出に失敗してしまった上にフランクがゾンビ化寄生虫に感染していることが発覚する。 フランクは常人と比べて抵抗力が並外れていたためにすぐゾンビ化しなかったものの、このまま放置しておけば24時間後にゾンビ化してしまう。 本モードではゾンビ化抑制方法と新たな脱出手段を探すため、再びモールの探索をすることになる。 ○∞MODE OVERTIME MODEをクリアすると開放される。 その名の通り、死亡するまで永遠に続く。ライフの仕様が本編と違い、敵からの攻撃だけでなく時間経過でも減少する。 ライフの表示は本編と同じだが、PPゲージが時間経過で減少し、空になるとライフが1個減ってまたPPゲージが減っていく…という形式になる。 モールの構造やアイテム配置は本編と同様だが…「落ちている食料は一度拾うと復活しない・本編では食料を無限に入手できたポイントが利用できない・食糧無限入手可能ポイントだらけのスーパーマーケットに入れない」といった制限がある。 その代わり、モール内の所々に出現する生存者やサイコパスを倒すと必ず食料を入手できる。 途中でセーブが出来ないので、休憩したい場合も本体の電源を点けっぱなしにしなければならない。 ∞モードのやり込み要素 実績の5デイサバイバーと7デイサバイバーはこのモードでしか獲得できない。 【アイテム】 今作の最大の特徴は、使用出来るオブジェの豊富さが挙げられる。 食器や椅子などの日用品から日本刀、ショットガン、スナイパーライフルなどの本格的な物まで数百のオブジェを武器として使え、使えないオブジェを探す方が難しい程。 武器の他にもスケボー、バイク、車などの移動手段や、体力を回復させる食べ物と飲み物、スキルを向上させたりする本など実に多彩。 ◆代表的なアイテム ○各種銃器 本作に登場する銃器はハンドガン・ショットガン・サブマシンガン・マシンガン・スナイパーライフルの5種。 ゾンビ物のゲームでは定番だが、本作の銃器は近接武器と比較して威力が低く(*1)、ショットガン以外は自分で使用する際には少々頼りない。マシンガンは弾数豊富だが、入手手段が終盤の特殊部隊くらいしか無いのが難点。 しかし、サブマシンガンとショットガンは生存者に持たせることでエスコートがしやすくなるので、生存者出現のタイミングが分かっているのであれば事前に用意しておくといい。 なおいずれも武器屋や屋根の上やらに置かれているが、リロードはせず、撃ち切ったらポイ捨てする。 ○マネキン マネキン自体は両手持ちで格納不可だが、投げたり攻撃したりしてバラバラになった際の胴体が近接武器として優秀。 それなりの威力でそこそこ丈夫なので常用にも最適。以下の武器を使わないのであれば最強とも言えるかもしれない。 ○日本刀/長剣 刃物系の代表格。 日本刀は耐久力が低めなのが難点だが威力があるのでサイコ戦で有効。長剣も日本刀同様にサイコ戦で有効な上、ジャンプ攻撃が専用のモーションになる。 これとは別にオモチャのビームソードもあるが、所詮は玩具なので威力はお察しのネタ武器……と、思いきや 武器としては貧弱ながら所持するだけで夜には暗闇を照らすランタンとして機能する隠れた有能装備だったりする。 ◯CDケース ミュージックショップに置かれており、使うと中のCDを手裏剣のように飛ばす。通称『ヒットソング(物理)』 上の日本刀と併せてNINJAプレイのお供に。 ◯コブン 『ロックマンDASH』の被り物の一種。自社ネタ。 モールのオモチャ屋に置いてあり、フランクさんに被せたりゾンビに被せたり出来る。 ムービーにもキッチリ反映されるので、シュールなマヌケ面のせいで諸々の絵面が台無しになる。 ちなみに当該のオモチャ屋のコブンの回るオブジェの顔を撃って絵を合わせたり、被せたゾンビを撮影するとボーナスポイントが付与される。 ○小型チェーンソー 後述する特定のサイコ撃破時に入手できる武器の一つ。 片手持ちで格納可能な武器の中では割と大型で攻撃範囲が広い上に高威力。 さらに、通常チェーンソー同様に刃物・建設用具にカテゴライズされているのだが、小型チェーンソーは使用者が使用者なのだからかエンターテイメントグッズにもカテゴライズされている。 つまり、それらの耐久値を強化する本を全て持つことで耐久力が27倍にも跳ね上がり、無計画にゾンビを斬りまくってもそうそう壊れなくなってしまう。 もはや通常チェーンソーが可哀想になってくるレベルの公式チート武器なのである。 ○リアルメガバスター 実績解除特典武器。解禁すると守衛室で拾えるようになる。 その形状はエックスバスター。弾数が非常に多く、威力も超高い。ゾンビならどこに当てても即死させられ、サイコも数発でお陀仏と、まさに最終兵器。 弾速が遅めなのが難点だが、それを差し引いてもその威力は魅力的。 【服装】 舞台がショッピングモールと言うこともあり、服屋が各地に点在しており豊富。 男性向けのジャケットから女性向けスーツ、子供服、被り物など様々。メガネなどの小物も充実している。 この服装などはムービーにも反映されるため面白い恰好にしてシリアスな場面をぶち壊しにすることもできる。 同社かつ同プロデューサーの作品だからか、条件を満たすとエックスのコスも使えるぞ!(*2) 【生存者】 ショッピングモールの中にはゾンビになっていない生存者もおり、これを救出できる。 基本的には無線から生存者の発見を報告され、開始した『CASE』によって探すことになるが、 無線報告が無く、一定の時刻になると出現する生存者もいるため、全員を救うのは1周目ではほぼ無理に近い。 セーフハウスまでエスコートすると結構なPPが貰えるため、積極的に救い出したいところではあるが、AIが中々のおバカで思うように着いてきてくれないときも。 生存者が中々登れないセーフハウス手前の段差が最大の難関。 一般市民(生存者) ゾンビの襲撃から逃れ、生き延びている人達。その職業や年齢は、大工やら老人やら実に様々。 武器を渡して戦わせる事もできる、武器を持たせている間は弾数・耐久度が無限になっている。事前にサブマシンガンやショットガンを用意しておけばエスコートも楽になる。 また、彼らには死亡シーンというものが個々にある。もう助からないと悟って自決するような緩いものから目を背けたくなるグロいものまで様々。 老人を死なせてしまったら精神的にくるものがある。 …中には見事に体位をキメられて逝ってしまわれるイヤンなものもあったりするが。 【登場人物】 終盤・核心に迫るネタバレについては収納しています。 ◆フランシス(フランク)・アルジャーノン・ウェスト 今作の主人公。 フリージャーナリストで戦場へ取材に行ったこともあるアグレッシブな男。 ジャーナリストらしく好奇心旺盛。そのせいでブラッドにはパパラッチ呼ばわりされたりするが、基本的には正義感溢れる熱血漢。 元プロレスラー(*3)であるためガッチリした頑強な肉体を持ち、プロレス技やあらゆる銃器を駆使する(…と言っても銃器の種類は片手で数えるぐらいしかないが) ただし人に向けて撃ったことは無いらしく 元軍人というわけではない。 都合上72時間不眠不休で働く某CTU捜査官もびっくりのタフガイ。中の人(吹替えの)も同じだからか? 史上最強のカメラマン。プレイヤーからは畏敬の念を込めてフランクさんと呼ばれる。 本作以降の詳細は個別項目にて OVERTIMEにて。 なんとか事件の真相を掴めたものの、唯一の脱出手段であるヘリが墜落し、さらに自身も感染したことを知る。 そのため、ゾンビ化の抑制方法と脱出方法を確保すべく、ゾンビと特殊部隊が跋扈するモール内を再び駆け回ることになる。 ◆ブラッド・ガリソン ショッピングモールの警備室をアジトにしている黒人。 正体は国土安全保障省、DHSのエージェントである人物を保護するためにやってきた。 生存者の保護、食糧や毛布の調達をするなど気のいい男。 フランクとは最初はいがみあっていたが次第に信頼が生まれる。 終盤では…。 地下搬入路内の倉庫でカリートと戦い重傷を負わせるが、あと一歩のところで反撃を受け、ゾンビの大群の中へ置き去りにされてしまう。 フランクさんが駆け付けた頃には完全に手遅れな状態になってしまっており、フランクさんに看取られながら絶命、ゾンビ化してしまう。 ここでゾンビ化したブラッドを撮影すると… ◆ジェシカ(ジェシー)・マッカーニ ブラッドと共にモールへやって来たDHSエージェント。 序盤でブラッドの援護をしようとした移動の途中で、ゾンビと勘違いしたフランクさんに襲い掛かられそうになって転倒した際に足首をくじいてしまったため、ブラッドの援護をフランクさんに頼んで自身は警備室のモニターでサポートをする。 ムチムチしたエロボディの持ち主で、スカートの中や胸の谷間を撮影すると経験値がたくさん貰える。 真面目そうに見えて実は肉食系。君、写真と顔違わない? 物語後半では…。 ゾンビ化しかけたバーナビーに噛みつかれて自身も感染してしまう。 その時にはまだゾンビ化していなかったが、特殊部隊が屋上から乗り込んでくる頃にはすでにゾンビ化していた。 この時に守衛室へ戻るとゾンビ化したジェシーを確認できる。 ここでゾンビ化したジェシーを撮影すると… ◆オティス・ワシントン 皆大好き陽気な爺さん。フランクに生存者の情報を教えてくれる頼もしい人。 なのだが、フランクの状況など知ったこっちゃないとでも云うが如く空気が読めない。 ゾンビに囲まれていようが、生存者を助けていようがお構い無し。故にプレイヤーからの通称はKY。 「途中で切るなよ、もう一度言うぞ」 ◆エド・デルーカ 観光ヘリコプターのパイロット。 フランクさんの頼みを受けて、スクープを掴めたら分け前をもらう事を条件にウィラメッテまで彼を送り届ける。 途中で軍のヘリに見つかって狙われるも、フランクさんをショッピングモールの屋上に降ろして無事逃亡。72時間後に迎えに行くことを約束した。 72時間後…。 軍に見つからないようにするためか、まずは遠くの建物の屋上にヘリを停めて双眼鏡でフランクさんの無事をこっそり確認。彼が無事スクープを掴めた事を知ると大喜びでヘリで迎えに行く。 …が、いつの間にか同乗してたゾンビに襲われて墜落。相変わらずカプコンのヘリはよく落ちる おそらく直前の偵察の間にゾンビがヘリに乗り込んだのだろう。一時的とはいえ、ゾンビが蔓延してる地上にヘリを降ろすのは迂闊にも程があった…。 ◆ラッセル・バーナビー ブラッドの保護対象のヒスジジイ。 何者かに狙われてるらしいが……? 以下ネタバレ その正体は↓のカリートの住んでいた「サンタ・カベザ村」に設置されていた畜産研究所の元所長。 米政府の命で食用牛飼育の低コスト化に向けた研究をしていたが、その過程で牛が偶然ゾンビ化したことから、ゾンビ化寄生虫の研究を行うようになった。 その際に研究所から寄生虫が逃げたことによってサンタ・カベザにゾンビが大量発生することとなった。 カリート達の故郷が滅びる直接の原因を作ったことで、キーズ兄妹の復讐のためウィラメッテへ誘き出されたというわけである。ある意味全ての元凶。 しかし保護された頃にはすでに感染しており、ジェシーに襲かかった所をフランクさんに蹴り飛ばされた。 アメリカの食肉消費事情を痛感しており、最期の瞬間まで自分の研究は間違っていないと語った後に絶命、ゾンビ化するが直後にブラッドによって完全に殺される。 ◆カリート・キーズ 屋上に降り立ったフランクに話しかけたラテン系の謎の男。 何か企んでるらしく、バーナビー博士を拉致したりブラッドと撃ち合いしたりと敵対している。 その正体は…。 バーナビーの研究による事故で崩壊した中南米の某国の「サンタ・カベザ村」の出身。 そのためアメリカを激しく憎悪し、復讐のためにウィラメッテのゾンビアウトブレイクを発生させた。 終盤、ブラッドと地下で対峙した際に重傷を負わされ、サイコパスのラリーによってミンチにされかけるが、フランクさんに救出される。 フランクさんは「必ず真実を伝える」とカリートに語り掛けるが、朦朧とする彼には届かず最期までアメリカを呪いながら息絶えた。 しかし、彼が生前とったある行動がアメリカ全土を地獄に叩き落とす事に……。 ◆イザベラ・キーズ もう一人のムチムチおっぱい&ケツ。多分ヒロイン。 カリートの妹で、当初は兄と共に復讐のために行動していた。 しかし、次第に兄の行動に疑問を抱き始め、さらにフランクさんに自身の危機を助けられたことから、兄の凶行を止めるために行動を共にするようになる。 OVERTIMEでは…。 復讐のためにカリートの指示で学んだ薬学の知識を発揮し、ゾンビに寄生する蜂「クィーン」からゾンビ化抑制剤を作り出す。 ここで作られたゾンビ化抑制剤は2以降に登場する「ゾンブレックス」の試作品的なものにあたる。 最終的にはフランクさんと共にウィラメッテを脱出するが、その後の生死は不明とされていた。 …が、続編のデッドライジング2後日談であるデッドライジング2 CASE WESTに登場し、生存が確認された。 3にも登場する。 ◆リンゼイ・ハリス 「誰?」って?物語冒頭のエントランスで通称ババアインパクトを起こした張本人のババアだよ! はぐれた愛犬のプードル「マドンナ」を、モールの状況などお構いなしに探していた70歳の老女。外にマドンナがいる事を知ると、婆さんとは思えないとんでもない馬鹿力で男達をどかしバリケードをぶっ壊してゾンビを雪崩れ込ませた。 「最も恐ろしいのはゾンビではなく人間」という教訓を体現した存在。ある意味最初のサイコパス。 当の本人はめでたく最初の犠牲者になりましたとさ。 ◆サイコパス アウトブレイクによる日常の崩壊で理性を失った人間たちで、フランクなどの生存者に危害を加える。 ボス的な位置づけでゾンビとは比べ物にならない程強い。 本作でゾンビはあくまで「雑魚キャラ」で、サイコパスが強敵なのは「本当に怖いのは人間」と言うメッセージが込められているため。 どれも個性豊かな人物で、カメラマンに遊園地のピエロと暗い青年、肉の解体工、元軍人の老人、親子連れ、果てにはハート様(女)までいる。 相当数いるので詳細は割愛する。 メインストーリー内で戦う奴等は少なく、ほとんどはサイドケースで戦うため、戦うかは任意。 一部は倒すとそいつが使っていた武器や特殊なアイテムを入手可能になる。 しかも1回取ったらそれまでではなくエリアを移動してから戻ってくると復活する。何度でも。な・ん・ど・で・も。 なお、彼らはサイコパスになる前は基本的に良い人だったらしく、狂った原因も悲しいものだったりする。(ただの屑もいるが) 任意だが、生存者として救出出来る奴が一人いる。 また、Wii版では死ぬ前にフランクさんに助けられて改心し、アイテムを売ってくれるようになる奴が一名、登場すらしない奴が一名、雑魚ゾンビに混じって中ボスゾンビとして何度でも出てくる奴が三名いる。 【フランク・ウェストについて】 プロフィール アメリカ人の白人男性。年齢は36(「DR」)→41(「CASE:West」)→45(「WT」)→52(「DR4」)。 CV:TJ・ロトロ(英語)/小山力也(MVC3・PXZ)→咲野俊介(DR4) 職業はフリージャーナリスト。元戦場カメラマン。 プロレスを嗜んでいた。 人物像 「DR」では貪欲なパパラッチでありながら寡黙な熱血漢でもあり、助けを求める生存者や暴虐の限りを尽くす犯罪者を見逃せず、自ら厄介事に首を突っ込んで行く。 しかし、「DR」にてウィラメッテから生還し有名人になると天狗になってスキャンダルなことをしでかしたりと、俗っぽいところを見せる。そのため「CASE:West」や「DR2OTR」では不謹慎な軽口やジョーク、皮肉を度々口にするようになる。 「DR4」では完全に消極的な性格になり、不謹慎な皮肉やジョークはますます増える。しかし教え子のヴィックや借りがあるハモンドを見捨てず、彼女らのピンチを救いに行くなど、義理堅い。 あらゆる道具を武器とする発想能力の持ち主で、様々な格闘技にも精通しているうえに人心掌握も得意である。また美的感覚も常人を逸しており、女性用の服飾を平気で着こなし、被り物も大好きである。 他にも、本を読むだけで内容を完全に理解し、外国語による会話から道具の扱い方などをマスターする頭脳を持つ(注:理解はするが覚えてないようで本を持ってないと効果がない)。 身体能力 いずれの作品でも、レベルの低い序盤では一般市民に毛が生えた程度で、ゾンビに数回噛まれただけで死亡してしまう。 しかし、レベルが最大になるとUH-60ブラックホークのミサイルやRPGのロケット弾、戦車の砲撃等が直撃しても軽症で済んでしまうほどになる。 また、主人公に同行するNPCとして登場する「CASE:West」ではまさかの体力無限となった。 「DR2 OTR」までは銃撃に大きく怯んでしまうため隙が出来やすかったが、「DR4」ではハンドガン、アサルトライフル、ショットガンの銃撃を受けても怯まなくなる。 しかし、イベントシーンでは何故か異様に銃撃を恐れていたが……………「DR4」のDLCシナリオ「Frank Rising」にてゾンビ化した結果、遂にイベントシーンでアサルトライフルでの掃射に耐えてみせた。 自然治癒能力も異常で、飲食物を食べると一瞬で再生する。「DR4」ではレベルが上がるとFPSの如く自動回復までできる様になる。 また、人智を越えた怪力の持ち主であり、四人ほど座れそうなベンチを軽々と振り回し、何十メートルも遠投できる。 「DR」では本来銃架に固定して扱うM2重機関銃を軽々と持ち運び、腰だめで連射できる。しかもその際、強烈な反動を怪力でねじ伏せているため手振れが全く無い。 「DR4」では車をタックルやパンチで吹き飛ばせる程の重量とパワーを持つ敵「エキゾ兵」が登場するのだが、このエキゾ兵に対し生身でスープレックスを仕掛けて即死させることができる。 また、72時間も不眠不休で動き回る等、持久力もある。特に「DR4」ではレベルが最大になると全力ダッシュにスタミナを消費しなくなる=無限に走れる様になる。 ゾンビパラサイトに対して抗体を持たないが、凄まじい抵抗力がある。 スキル 「ゾンビを倒す」「スクープ写真を撮る」「生存者を助ける」などするとPP(Prestige Point、いわゆる経験値)が得られ、ステータスがアップしたり、様々なスキルを獲得出来る。 格闘技を多く習得し、強くなれば裸一貫で群れなすゾンビを退けることが可能。 代表的なスキル(一部) ○ジャンプキック その名の通り。 威力は他の攻撃スキルよりも低いが、眼前のゾンビを追っ払うのには十分。 最高レベルになれば日中のゾンビを即死させられるようになる。 ○ジュードースロー ゾンビに食いつかれた際、投げ飛ばして即死させる。 慣れないうちはなかなか発動できないが、即座に発動できるようになれば回避スキルとして役に立つ。 ○ラウンドハウスキック 着地ざまに後ろ蹴りを繰り出す。 威力が高いので、素手でサイコと戦わなければならない状況で役立つ。 また、着地時に左スティックを下に入れながら繰り出すとモーションが下段回し蹴りに変化。 ○ダブルラリアット 某赤きサイクロンでおなじみのアレ。 全方位を攻撃できるので、囲まれた際に真価を発揮する。ゾンビを即死させる威力だが技後の隙が大きい点には注意。 また、アイテムを持った状態で繰り出すと技後にそのアイテムを放り投げる。 本作プレイ後にはデパート等の人だかりでこれをブチかましたい…と思ってしまうかも。(当たり前だが、絶対にやるなよ?) ○ニードロップ 膝を突き出しながら急降下。 発生が早く技後の隙も無い超優秀な技。状況を問わずガンガン使っていける。 高所から飛び降りる際、着地前にこれを使うと落下ダメージを受けないという小技も。 ○サマーソルトキック 某アメリカ軍人、或いは雌火竜のアレ。 攻撃範囲こそ狭めだが、頭部に当たりやすいので、ゾンビならまず即死させられる。 これを出した後の着地でもラウンドハウスキックを繰り出せるので、別方向からゾンビが接近してきてもカバー可能。 ○ディスエンボウル 相手の腹にストレートをブチ込み、そのまま内臓を抜き取ってしまう衝撃的な技。 生存者やボスクラスの敵以外を即死させる、まさに必殺技といってよいトンデモなスキル。 生身の人間も例外ではなく、容赦なくモツをブチ抜ける。もはや暗殺者、っていうか人間じゃない。 生存者にもぶちかませるのだが、体力が残っている場合は即死しない。 つまり、耐久面で見ると「フランクさん>生存者>(越えられない壁)>特殊部隊>ゾンビ」…ということになる。 ○ゾンビウォーク 人間としての気配を完全に消し去り、ゾンビになりきる。 ゾンビの動きを完全に見切り、覚えた達人のみが使える最終奥義。 使用中はゾンビに襲われなくなるが、移動速度もゾンビ並に遅くなってしまう。 1では最高レベルで習得するのだが、再び主人公を務めることになったOTRでは低レベル帯で習得してしまう。何があった。 【敵】 ゾンビ 基本的には映画や他のゲームに出てくるようなゾンビと同じ。動きは緩慢で不用意に近づかない限り攻撃してこない。 一体一体の攻撃力は高くないが、恐ろしいのはその数でゲーム内の時間が経つにつれゾンビの数は増えていく。 最終的にはフィールドを埋めつくし、「動くこともままならないほど」の大量のゾンビがショッピングモール内で徘徊するようになる。 ふらついているゾンビは襲ってくるが、ひたすら肉を食ったり、ショッピングカートを押してるだけだったりするゾンビもいる。 ヘルメットをかぶったゾンビは要注意。また夜7時を過ぎると瞳を赤く光らせフィーバー、能力が上がり凶暴化する。 だが、一般市民に肩を貸してたり背負っているフランクには襲ってこない紳士たちである。その様からついた渾名は「ゾンデレ」。 Wii版ではただのゾンビだけじゃなくゾンビプードル(*4)やゾンビインコまで登場。ゾンビプードルは非常に素早く、ゾンビインコは手榴弾まで使ってくるので、人間ゾンビとは比べ物にならない脅威となっている。 カルト集団 とあるカルト教の教祖(サイコパス)の信者。 ナイフ、睡眠薬、爆弾を装備しておりピンチになると自爆してくる困ったちゃん。 睡眠薬で眠らされると拉致られ武器や服を失い、大幅なタイムロスになるため油断できない。 やりこみ要素 拉致られる場所にPPステッカーが2個あるので、フルコンプを狙う場合1回はこの場所へ行く必要がある } 脱走囚人 近くの刑務所から脱走してきた三馬鹿。 夜な夜な中庭を銃座付きジープでヒャッハーしている。 倒しても翌日には復活する(一応別人らしい)。 特殊部隊 ウィラメッテのアウトブレイクを収拾するためにやってきた人たち。ライフルを装備しており攻撃力は高い。 この人たちは仕事でゾンビと一般人を掃討しちゃうので、フランクさんにとっては邪魔者を排除してくれる有難い存在。 だが、ゾンビとの戯れを邪魔してくるKYども。 彼らの装備している銃が痛いが、チェーンソーなりマネキンなりで叩いてれば楽勝。内臓抜きで経験値おいしいです(^q^) 倒せば、銃(マシンガン、アサルトライフルに見えるけど違うらしい)と経験値+5000が手に入る 女王蜂と芋虫(?) 物語前半からブンブンと飛び回ったり、地面にいたりする虫。というか、こいつらが感染源。 女王蜂(クィーン)は捕まえてゾンビの集団に向かって投げれば一定範囲のゾンビがバタバタ倒れていく。シューティングゲーにおけるボムみたいなものと言えば分りやすいか。 「小さくて見えないだろう…」という人にもわかるように発光しているのでご安心を。 クィーンはうなじが赤く光っていて、うなじを気にしているような動きをしているゾンビを倒せば入手できる。また、ミックスジュースでも入手可能。 追記、修正は胸の谷間を撮影しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲハでやれ -- 名無しさん (2014-04-05 12 42 10) コメントで綺麗な三段落ちが決まったな -- 名無しさん (2014-04-21 22 15 15) 上の流れワロタww -- 名無しさん (2014-07-12 09 19 01) 記事読んでちょっと買いたいんだけど2つはどう違うの?誰か教えてください -- 名無しさん (2014-08-19 22 25 37) ↑ 簡単に言えば、xbox版はマルチエンディングのアクションゲー。wii版はエンディングほぼ一本のTPSっぽいもの。似て非なる別物 -- 名無しさん (2014-09-21 08 20 49) ゾンビ狩りの楽しさに目覚めるアクションゲームww -- 名無しさん (2015-01-30 14 22 29) 最近出た映画版、普通に面白かったなぁ -- 名無しさん (2016-02-14 08 09 15) ピエロの最期は持ってたチェーンソーで、狂笑しながら体がズタズタになるという、結構エグイものである -- 名無しさん (2017-01-04 17 03 23) ↑4もっと簡単に言えばWii版はミッション制のバイオ4みたいなもん。 -- 名無しさん (2017-03-20 21 43 29) 抗体はないが、凄まじい抵抗力を持つで草 -- 名無しさん (2019-08-03 08 35 31) ジェシーが死ぬのだけは最高に勿体無かった。バーナビー博士マジろくでもない事しかしないまま退場してくれやがったわ…。 -- 名無しさん (2019-08-03 08 41 25) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-10-27 18 54 23) 無印版はデラックスリマスターとして昨日発売されたけど追記は来週になるのかな? -- 名無しさん (2024-09-20 16 05 46) まーたカプコンがおかしなPR動画あげてるよ… -- 名無しさん (2024-09-21 00 38 42) 以前は生存者が詰まりやすかったダクト前の段差ですが…なんということでしょう。匠(マップデザイン担当者)の手により見事な階段が設置されました。これにはオティスおじいちゃんも大喜び。 -- 名無しさん (2024-09-22 10 22 15) トーマスくん撃破回避はできても救出は無理か… -- 名無しさん (2024-09-24 11 21 54) 名前 コメント
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デッドライジング デッドライジングは、押し寄せるゾンビから避難所を防衛するギルドイベントです。 マスターまたは募集官、外交官が発動し、イベントを開始することができます。 概要 イベントを開始すると、大型のゾンビが各メンバーの避難所を目指して押し寄せてきます。 ゾンビが到着すると戦闘となり、自動で勝敗が決定されます。 2回敗北すると、そのメンバーはリタイアとなります。 ※2回敗北した場合でも、すでに避難所に向かっているゾンビとは戦闘になるようです。 また、敗北扱いになるのは自分の避難所が負けた場合のみとなります。 他メンバーに増援を行い、派遣先で敗北した場合はカウントされません。 出現するゾンビ 出現するゾンビには通常のゾンビと変異ゾンビの2種類がいます。 変異ゾンビは特定のレベルで出現します。 また、避難所を攻撃するレベルと要塞を攻撃するレベルがあります。 レベル 種類 攻撃先 1 ゾンビ 避難所 2 ゾンビ 避難所 3 ゾンビ 避難所 4 ゾンビ 避難所 5 ゾンビ 避難所 6 ゾンビ 避難所 7 変異ゾンビ 避難所 8 ゾンビ 避難所 9 ゾンビ 避難所 10 変異ゾンビ 要塞 11 ゾンビ 避難所 12 ゾンビ 避難所 13 ゾンビ 避難所 14 変異ゾンビ 避難所 15 ゾンビ 避難所 16 ゾンビ 避難所 17 変異ゾンビ 避難所 18 ゾンビ 避難所 19 ゾンビ 避難所 20 変異ゾンビ 要塞 イベントのコツ このイベントでは、以下の3点が重要となります。 ゾンビから受けたダメージを把握する メンバーへ増援を送る 要塞を防衛する ゾンビから受けたダメージを把握する ゾンビの討伐数が50%以下になると、敗北扱いになります。 戦闘結果はこまめに確認し、討伐数が少なくなっているようであれば、チャットで応援要請を行いましょう。 特に変異ゾンビは通常ゾンビと比較してかなり強いため、通常ゾンビで余裕があるからといって油断していると、一気に敗北してしまうことがあります。 目安としては通常ゾンビの討伐数が75%を切るくらいで応援要請を行うとよいかと思います。 メンバーへ増援を送る 個々人で防衛を行っていると、最後まで生き残ることは難しいため、メンバー間での協力は不可欠となります。 防衛に苦戦しているメンバーがいる場合は、増援を派遣し、ギルド全体での勝利を目指しましょう。 増援を派遣する場合の目安は以下の通りです。 すでに2回敗北してしまっている。 戦力に余裕があり、増援を出しても敗北しない自信がある。 なお、当然ながら増援を出すと自身の防衛戦力は低下することになります。 彼我の戦力差を考慮し、敗北してしまわないように気を付けましょう。 要塞を防衛する ゾンビのレベル10と20の時には、変異ゾンビが要塞に向けて進軍してきます。 要塞への攻撃が来る前にはアナウンスがでるので、要塞の防衛に向かいましょう。 なお、要塞を防衛できる人数は、最初に要塞に入ったメンバーのギャザー規模に依存します。 あらかじめ最初に入るメンバーを決めておき、そのメンバーが要塞に入ったのを確認してから他のメンバーも向かうようにしましょう。 (変異ゾンビが来るまで余裕があるので、落ち着いて行動しましょう) 留意事項 デッドライジングでは、注意しなければいけないことがいくつかあります。 防衛に余裕があるメンバーには増援を出さない。 取得できるポイントはゾンビの討伐数により決定されます。 増援でもポイントをもらうことができますが、増援を受けたメンバーが倒すゾンビが減ってしまった場合、そのメンバーのもらえるポイントが減ってしまいます。 例1:一人で防衛した場合 Aさんが一人で100%のゾンビを討伐できる場合、当然ポイントはすべてAさんのものになります。 プレイヤー ゾンビ討伐数 入手ポイント Aさん 10,000 10,000 例2:Aさんに増援を派遣した場合 例1と同じ状況で、Aさんより強いBさんが増援を行うと、以下のようになります。 プレイヤー ゾンビ討伐数 入手ポイント Aさん 2,000 2,000 Bさん 8,000 8,000 派遣されたBさんが多くのゾンビを倒したことにより、Aさんの入手できるポイントが減ってしまいます。 治療をこまめに行う ゾンビの襲撃を受けると、自分の兵士にも負傷者が発生します。 放置しておくと防衛が難しくなってしまうため、こまめに治療を行うようにしましょう。 増援の撤退タイミングを考える イベント終盤、上位陣に敗北者が出始めるタイミングでは、序盤で敗退したプレイヤーは増援を帰還させ、より強いプレイヤーから増援を送る必要があります。 ギリギリまで耐えてから交代すると増援が間に合わない場合があるため、増援の入れ替えは早めに行うようにしましょう。
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デッドライジングについて ギルドのメンバーと協力して、進撃のゾンビから避難所と要塞を防衛するイベント。 避難所にゾンビが攻めてくるので、敗北しないように兵士を待機させておく。 2回敗北すると、それ以上ゾンビは攻めてこない。 全てのギルドメンバーが2回敗北すると、イベントは終了する。 イベントの流れ 5分間準備待機。開始時刻までに採取兵士も戻ってくるよう調整しておこう。 しばらくするとスマホの画面が真っ赤に! 慌てず何もしなくて大丈夫です。 双眼鏡のアイコンから無視をタップで消せます。 その後2分毎にゾンビが1段階ずつLvを上げてきます。 Lv10とLv20は要塞にゾンビが襲撃。 Lv20に到達するとイベント終了 増援について メンバー間で増援をする事も可能です。ただし増援されなくても勝てる場合、増援された側はポイントの割合が減ってしまうので、必ずどのメンバーに増援が必要か、チャット等で確認し合いましょう。 オフラインのメンバーに増援しておくとその分もポイントが稼げるのでお勧めです。(但しオンラインになった場合は、増援が不要になるかもなので要確認) 兵士が余っててポイント稼ぎたい人は要塞隣のまいりーさんの避難所に増援しても良いですよ! 変異ゾンビについて Lv17、Lv14、Lv7は変異ゾンビが現れます。 通常のゾンビより戦力が高い為、もし自身の戦力に自身がない場合はこの時だけメンバーに増援を頼んでも良いでしょう。 Lv10、Lv20の要塞について Lv10と20の時はギルド要塞に変異ゾンビが現れます。 メンバーの中でギャザー数が多い人(しのぶさんお願いします。)に先陣を切ってもらい、ある程度戦力のあるメンバーがギャザーに参加しましょう。
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通常罠 自分フィールド上のモンスターが破壊されたターンのバトルフェイズに発動することができる。自分のライフを半分支払うことでバトルフェイズを終了する。
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ヘッドラインと、NWに反映される・されない範囲について(9/27) ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 【重要】 ★ヘッドラインURLは、藩国チャット、藩国掲示板、そのほかNWに反映されるところでは出さない。=自動取得対象になっている箇所はアウト。例外:ヘッドラインスタッフが行うNWCでの広報(対策済のため)、藩国ページ(自動取得できないため) ★今まで一度もNWに反映される箇所で提出・リンクさせたことのない新規のURL(ページ・ブログ等)は、ヘッドラインで案内しても繋がらない。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ <以下参考ログ> ミサ さん ヘッドラインのほうについては、どこまでがヘッドライン内(反映されない範囲)か、というようなことをお伺いしたいのです。 ミサ さん ヘッドラインから、これまでアイドレスで使用されたことのない・全く新規のサーバーの掲示板やブログ記事へリンク・誘導した場合、そのリンク先も特にNWに反映されない、という認識で大丈夫なのでしょうか?芝村 さん 大丈夫と思うよ 芝村 さん 藩国掲示板とかでなければ ミサ さん おおっ、そうなんですねー。たとえば、たしか生活ゲームログをあげているブログとかは、NWに反映されていたと思うので(亜細亜ちゃんたちが見れてたこともあるので)、 そういうことに使ったブログに新しい記事(持ち込みのお知らせなど)を作って、ヘッドラインで案内した場合はアウトかなというのは思ってたのですが、新規の場合は大丈夫そうでよかったです 芝村 さん はい ミサ さん あと、フィーブル新聞社さんがNWに反映されてる+#つきも読まれてしまう、ということで、これから情報はヘッドラインをみてね!という記事を新聞社の記事に書いた場合、そこからヘッドラインが接続されてしまわないか、と心配してききにきてくださったのですが、この場合も大丈夫なのでしょうか? 芝村 さん 読まれると思うよ。 ミサ さん なるほどですー過去に記事にしていただいてた場合はアウトなんでしょうか・・・最近記事にならなければ大丈夫、でしょうか(アウトだった場合まるっと移転を考えています 芝村 さん 過去はきにしないでもいいかも ミサ さん おお>< すごくばくばくしてました・・・これから注意、ですね。 あと、黒霧さんがやっておられるNWNもNWに反映される、 と質疑回答があったのですがNWNからヘッドラインのTOPページ読み込み+タイトルからURLリンクという形でヘッドラインに飛べるようになってはいるのですが、こちらはどうでしょうか; 芝村 さん あやしいねえ。 ミサ さん きっていただきましょうか・・・orz 芝村 さん ま、リンクきってもらうのがいいんじゃね ミサ さん 今からでも大丈夫でしょうか?<リンク切り 移転したほうがいいでしょうか 芝村 さん 今からでいいんじゃね ミサ さん はい、ではすぐ切ってもらいますーNWNは1窓でいろんな情報が見えるので便利だったのですが><; あと、昔はIMMもNWNも繋がってなかったはずなのですが、いつ繋がっちゃったんでしょうね…! 芝村 さん そりゃもう。少し考えて見ればわかるさ。 ミサ さん う、うーん・・・ ミサ さん 黒霧さんいらしたのでお願いしてまいりました<リンク切る 芝村 さん ま、相手が検索使い出したらのきなみアウトだがね。 ミサ さん ああっ・・・ ミサ さん ・ヘッドラインへのリンクですが、藩国ページからリンクを張ってるケースがありますが、こちらも今から切っていただくべきでしょうか?・公共事業でリンク集をつくり、リンクしていただいてるものもあります。こちらもきっていただいたほうが良いのでしょうか? もう2と3あたりで、移転がいい気がしてきました@@;?? 裕吏 さん それは大丈夫。 裕吏 さん それも大丈夫 ミサ さん そうなんですね!藩国掲示板はアウトだけど、ページとかは大丈夫・・・違いがよくわからなくて@@?になっています 裕吏 さん 藩国ページは厳密にはゲームと直接リンクしてない。 ミサ さん そ、そうなんですね・・・!掲示板は、RSSとかで拾いやすいとかでしょうか 裕吏 さん フォーマットがばらばらで習得は全部手動だからね ミサ さん あ、なるほどです・・・ 裕吏 さん そだね ミサ さん すごくわかりやすかったです! ミサ さん でもNWCでURLだすのは大丈夫・・・と。これは知恵者か立ちはだかっているか、システム的にURLをはじくようになってる、んでしょうか? ミサ さん (反映されないよ、と聞いたときから、前者のイメージがありました(… 裕吏 さん 昔f とおして安全対策したせいだと思うけど。サトルがやってるので安全性は高い。 ミサ さん サトルさんが立ちはだかってくださってたんですね。有難うございます、いつも有難うございます…!と、お伝え下さるとうれしいです。