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デッドッグ メダロット一覧 ⇒ た行 - S ゾンビ犬型メダロット(ZBD) 登場作品 S デッドッグ 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのデッドッグメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のゾンビ犬型メダロット。 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 犬型および犬系統のメダロットはシアンドッグをはじめとして今まで様々なメダロットが登場しているが、何と犬のゾンビという捻りを加えたモチーフである。 グロテスクになりかねないモチーフで、実際、全体的に青い毛並の下から骨が露出した姿になっている。 だがパステルカラーや、漫画で見られる様な背中のつぎはぎのディテールもあり、グロテスクさは緩和されていてポップに感じられる。 機体説明 メダロットS 常設のメダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技から脚部特性まで、「ゾンビらしさ」を存分に感じられる構成となっている。 それに加えて、メダロットガチャーー常設ラインナップながらに今までほぼピックアップガチャ入手に限られた技を備えている。 頭部パーツはコンフュージョン、常設ラインナップのメダロットとしては初となる。 コレは「ゾンビに噛みつかれた人間がゾンビと化してしまう」ことにちなんだものである。 両腕パーツはやはり、常設ラインナップのメダロットとしては初のサクリファイス。 右腕パーツは格闘、左腕パーツは射撃となっており、いずれもヘヴィパーツに該当する。 コレはゾンビが自分の体が壊れることを考えずに、相手を全力で襲うことに由来している。 脚部特性はシェイプメモリー、サクリファイスとの相性が良い。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 格耐値と射耐値が低いのが難点だが、死体が蘇った上に、骨も剥き出しになっているゾンビらしい特徴。 サクリファイスの特性もあり、回復役のメダロットは必須。 さらに味方にリバースを装備させれば、本当にゾンビの如き様を見せる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのデッドッグ メダロットS メインストーリー第7部「望みのものは」にて登場。 コウボウ学園郊外の穀倉地帯の野良メダロットで、イヌとそのままの名前で呼ばれている。 カッパちゃん達が獲った魚を穀倉地帯の住民におすそ分けして、御礼に鉄くずを渡すという風習が崩れはじめたことで、その犯人を捜していた。 口調は無邪気だが、その外見もあってその問い掛けは恐ろしく感じられるとはクロスの弁。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 グロテスク?メダロット マッドマッスル 半身筋肉剥き出し人体模型 グラッチェ つぎはぎフランケンシュタイン デッドッグ 骨が剥き出しゾンビ犬 類似要素?ほねほねメダロット ガイロット 骨らしい骸骨メダロット ガイサイズ やっぱり骨らしいnaviの骸骨 チンペット 裏返り変形、骨は骨でもティンペット バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ グリード 化石となっても戦う竜骨の戦士 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:デッドッグ (パーツ性別:男) アルバム 色んなところから骨が剥き出しになった、ゾンビ犬をモチーフにしたメダロット。ツギハギの体が壊れても執念深く蘇り、一度見定めた相手にはどこまでも一緒についてくる。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:メガデル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2999 960 447 541 541 5 - かくとう コンフュージョン 右腕 マダアル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 797 1310 555 555 ○ かくとう サクリファイス 左腕 ホネデル(ZBD00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 935 1401 595 595 ○ しゃげき サクリファイス 脚部 デッドラン(ZBD00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3399 639 639 849 756 二脚 2 シェイプメモリー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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ワールドエンブリオ NEFT / F・L・A・G特別調査分室 コメント 森山大輔による日本の漫画作品。『ヤングキングアワーズ』(少年画報社)において、2005年6月号から連載されている。現代の日本を舞台とする学園SFアクション漫画で、高校生の主人公が「棺守」と呼ばれる怪物と戦う姿を描く。2012年3月現在、単行本は9巻まで刊行されている。表題にある「エンブリオ」とは、英語で「胚」や「胎児」、もしくは「萌芽」「始まり」等を意味する。 NEFT / F・L・A・G 特別調査分室 ビクティニorデリバード:霧島 譲 前者は額辺りにV字に似た傷跡、後者は某コロシアムリーダーの名前から。持ち物くろいメガネ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11eyes -罪と罰と贖いの少女- / 11eyes CrossOver 機種:PC, 360, PSP 音源:単一 1 罪と罰と贖いの少女 原曲 PC 2 CrossOver 原曲+追加曲 360(PSP) 作曲者:坂本昌一郎 追加曲作曲者:坂本昌一郎、細江慎治 発売元:Lass、5pb.(CrossOver) 発売年:2008年(PC)、2009年(360)、2010年(PSP) 概要 Lassより販売された4作目ADVで、Lass史上最も売れたタイトル(説によると30000本超)であると、代表の剣技マナ談。 「赤い夜」という世界をフィーチャーし、退廃的かつゴシック的な雰囲気をメインに据えたサウンドは高い評価を得ており、2008年の美少女ゲームアワードにてOP主題歌「Lunatic Tears…」が金賞を受賞、坂本昌一郎によるBGMが銀賞を受賞した。 楽しげな日常パートから一転して死に満ちた「赤い夜」パートへと変貌する、という音楽による対比がとても分かりやすく、バトルパートでは更に一転してギターやベース、ストリングスがハイテンポなメロディを刻み、バトルの演出に貢献している。 2009年・2010年にはコンシューマーで『11eyes CrossOver』がXbox360・プレイステーションポータブルで発売。 CS版は新たに外伝となる「虚ろなる鏡界」編が追加されており、こちらの内容は賛否両論。 一方で鏡界編の主題歌「Endless Tears…」を始めとした追加曲は全体的に好評価を受けている。 ちなみに360版とPSP版の明確な違いは、PSP版のOPと挿入歌が追加されているくらいである。 2011年にはファンディスクとして『11eyes -Resona Forma-』が発売された。 なお2009年にアニメ化もされているが、こちらの評価は非常によろしくない。 一方で主題歌「Arrival of Tears」を始めとする音楽面(作曲:坂本氏)は好評だったようで、これらアニメの楽曲は後の『11eyes -Resona Forma-』にそのまま使用されている。 サウンドトラックは2枚組と3枚組のものがあり、後者には本編楽曲のアレンジ曲も収録されている。 このアレンジ曲は本編で使用されていないが、『11eyes -Resona Forma-』にて一部が使われている。 現在では両方のサウンドトラックにプレミア値が付いているため入手するのは困難だが、『11eyes -Resona Forma-』の音楽鑑賞モードに今作の音楽&アレンジ曲が全て収録されている。 + ストーリー 本編「罪と罰と贖いの少女」 姉を失ってから怠惰な生活を過ごしていた主人公・皐月駆は幼馴染である水奈瀬ゆかと共に突如辺り一面が赤く染まった世界に引き込まれてしまう。 そして、同じくその世界に引き込まれた他の4人の少年少女と出会い、彼らの殲滅を目論む黒騎士たちの存在を知る。 生き残るために、「赤い夜」を終わらせるために、そして守りたい「何か」を守るために命をかけた黒騎士たちとの戦いが始まる。 キャッチコピーは「そのアイ(眼/愛)が運命を変える」。 追加シナリオ「虚ろなる鏡界」 主人公・天見修は現在の科学技術と魔術を融合した「現代魔術師」であることを隠し、周囲とは距離を置いて日々を送っていた。 そんな折、街では「ドッペルゲンガーを見たものは、行方不明になる」という噂が流れはじめる。 そして、クラスメイトの照屋匡に奈月香央里がドッペルゲンガーに会った話を聞く。 現代魔術師としての直感と不穏な気配を察した修は、密かに失踪事件の調査を開始する。 キャッチコピーは「これが新しい世界の魔術(リアル)」。 + 「赤い夜」について 「赤い夜」とは主人公たちが突如として巻き込まれることになる空間で、本作における重要なファクターの1つ。 初めて「赤い夜」へと巻き込まれるイベントが発生して以降は「赤い夜」に不定期で巻き込まれることになるのだが、その「赤い夜」へと突入する際の演出が 平和な日常の最中、何の前触れもなく突然の衝撃音とともに画面にヒビが入り、世界が赤く染まる という非常に緊張感・焦燥感を煽るものとなっており、この演出に対する評価は高い。 注意点として、PSP版だとディスクの駆動音が目立つのと、処理能力(ロード)の関係で「赤い夜」突入の直前に画面・音楽が一時静止する、といったことが起きて「赤い夜」に突入するタイミングがなんとなく読めてしまう。 収録曲(Original Arrange Sound Track順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 夢幻抱擁 坂本昌一郎 タイトル画面、他 ピアノ268位 神は神のものを知りたまう プロローグ・炎のはじまり 僕たちの一番大切な、時間 現実世界・日常 晴れたからポップ・ビートで 気分はハイ・ファイ! スラップスティック・リロード 単独妄想夢芝居 綾女ヶ丘ノスタルジア 赤き死のワルツ 死の世界・赤い夜 ダンジョン290位夜172位 侵食 赤い夜関連イベント 退廃狂想譚 黒騎士関連イベント Valgar Souls From Hell 戦闘イベント 千刃乱舞 戦闘イベント 第5回986位 見よ、我が剣(こころ)は未だ折れぬ! 戦闘イベント、黒騎士戦 Disc2 最後から二番目の追憶 坂本昌一郎 回想シーン、他イベント 君が最後に見る世界 シリアス・重要なイベント 愛すれど、切なくて 恋愛イベント1 愛に時間を 恋愛イベント2 燔祭 デッドエンド1 壊れゆく心 デッドエンド2 Rapid heart 緊迫したシーン 神告 ヴェラード関連イベント The Ethereal Mirror 玄月落魄 ラスボスのテーマ 聖詩篇666 ~The Last Testament~ ラストボス戦「神は神のものを知りたまう」アレンジ 劫の眼 「劫(アイオン)の眼」発動時 第5回603位第8回619位第9回654位パソコンゲーム152位 欠けた想いを胸に抱いたまま エンディングシーン Disc3 11eyes CrossOver 追加曲+アレンジ楽曲 魔術師たちの長い午後 細江慎治 虚ろなる鏡界:日常・魔術師 虚ろなる境界 虚ろなる鏡界:非日常・鏡界 CYBER-CYPHER 坂本昌一郎 虚ろなる鏡界:戦闘イベント「千刃乱舞」アレンジ 神智を砕く魔女の鉄槌 虚ろなる鏡界:ラストボス戦 神は神のものを知りたまう - Arrange ver. 坂本昌一郎 一部の曲が『11eyes -Resona Forma-』で使われている 赤き死のワルツ - Arrange ver. 千刃乱舞 - Arrange ver. 見よ、我が剣(こころ)は未だ折れぬ! - Arrange ver. 玄月落魄 - Arrange ver. 聖詩篇666 ~The Last Testament~ - Arrange ver. 劫の眼 - Arrange ver. Lunatic Tears... - Arrange ver. 清水達也(Tatsh) Tatsh Remix 忘却の剣 - Arrange ver. Pf ver. 穢れ亡き夢 - Arrange ver. 塩田幸成 DARK SIDE MIX 11eyes -PERFECT VOCAL ALBUM-に収録 Lunatic Tears… 作・編曲:Tatsh 歌:彩音オープニングテーマ 忘却の剣 作曲:Tatsh編曲:清水永之 歌:彩音ストーリー後半・挿入歌 穢れ亡き夢 作曲:黒瀬圭亮編曲:塩田幸成 歌:Asrielエンディングテーマ 第2回エンディング242位 Endless Tears… 作・編曲:Tatsh 歌:彩音虚ろなる鏡界:オープニングテーマ 追憶の誓い 作曲:黒瀬圭亮編曲:塩田幸成 歌:Asriel虚ろなる鏡界:エンディングテーマ 第2回エンディング249位 真実への鎮魂歌 作・編曲:Tatsh 歌:彩音オープニングテーマ(PSP) 鏡の闇を穿ちて 作曲:黒瀬圭亮編曲:塩田幸成 歌:Asriel虚ろなる鏡界:挿入歌(PSPのみ) サウンドトラック 11eyes -罪と罰と贖いの少女- Sound Track 『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』オフィシャル通販特典。2枚組。 11eyes Original Arrange Sound Track 『11eyes CrossOver』追加曲とアレンジ曲を追加した3枚組。 11eyes -PERFECT VOCAL ALBUM- ゲーム&アニメ版の全ボーカル曲を収録(FDのOP&EDは未収録)。
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329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 13 12.16 ID hZH+bEYe0 [1/2] 流れきって報告 元々の殺意が高い上にバッドエンド(BED)の演出に凄く力を入れる人が居た。 普通BEDと言えば「仕事は失敗した。君たちはそれぞれこうなった」 くらいの控えめが多いと思うが、そいつは世界観からその後の人生までがっつりやる。しかも残酷に。 例えば魔獣討伐に失敗したら、撃ち逃した魔獣が街を襲い殺されていく住民を力入れて描写した上 結局他の奴らが倒した後も被害者たちにPCは恨まれて殺されたり仲間内から村八分にされる。 なんてことないはずの合成用アイテム入手に失敗したら、他国が先に合成完成させて兵器転用して(ry といった感じ。全て失敗時について事前に言及はなかったし、最初はそこまで大ごとの感じじゃなかった。 悪意持って膨らませすぎだし、グッドエンドの時より明らかに描写に力入れて長いため文句言ったが、 自分の仕事がどう影響するか想像できない方が悪い、そもそもBEDこそ克明に描写することでリアリティが出る PLもBED避けようと真剣味が増すし俺はお前たちのためにやっている、ゲーム感覚から脱却しろ といったことを仰ったので完全に決裂した。今思えば鍛えてやる系の亜種だったんだろうが、 それにしてもバッド描写時の嬉々とした顔は俺たちの為には見えなかった。 330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 17 44.42 ID X2sUfXnB0 329 乙。BADな。ベッドエンドじゃR-18な終わり方になっちまうぞw 331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 20 09.31 ID IYE2XJQW0 和マンチPLがやり過ぎたせいでボス戦が単純な高ダメージでどうにか出来る感じじゃなくなって ギミックやミドルで苦労するタイプのシナリオを量産するようなGMになった人がいるうちの鳥取も平和だな多分 332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 21 41.88 ID 1aLWqp+w0 [5/5] 乙 バッドエンド回避の最善は卓に着かない事だと気付いてしまったか 333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 23 14.46 ID hZH+bEYe0 [2/2] 330 変な略し方だったなすまん 334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 24 03.61 ID J3gh9gH50 [2/2] 前の報告にもあったけどこういうのがゲームとリアルの区別が一番ついてない 335 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 22 26 11.58 ID XupgX1910 BadEnDingじゃね? それにしても、この手のGMはプレイしてくれる相手が無限にいるとでも思ってるのだろうか スレ398
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【名前】 リザードアンデッド 【読み方】 りざーどあんでっど 【声】 大村亨(劇場版) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE など 【登場話(剣)】 第41話「強くなりたい」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」第30話「ライダー大戦・序章」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 トカゲ 【スート】 スペード 【カテゴリー】 2 【ラウズ】 スラッシュ・リザード 【詳細】 カテゴリー2に分類されるアンデッドの1体。トカゲの祖たる不死生物。 全身が鋭利な刃物で構成され、右腕の剣や左腕の斧などですれ違い様に相手を瞬時に斬り刻む攻撃を得意としている。 封印後、「剣の強化」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となる。 ブレイラウザーの切れ味を強化し、ジャックフォームの必殺技発動には欠かせないカード。 【仮面ライダー剣 MISSING ACE】 本編に先駆けて登場。 アルビノジョーカーによって封印を解かれ、ギラファアンデッドの逃走を助けるのにブレイドと交戦するが、ライトニングソニックを受け封印された。 【仮面ライダー剣】 タイガーアンデッドの夢の中に登場。 1万年前のバトルファイトでタイガーアンデッドの攻撃によって統制者に封印された。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」や「ライダー大戦の世界」に出現。 ブレイドと共に「キバの世界」の者達と敵対していたが、芝居に過ぎなかった。 ディエンドのディメンションシュートを他のアンデッドやシャークファンガイア、ホースフライファンガイア、シルクモスファンガイアと共に受け爆散した。 【余談】 玩具のラウズカードでは「脚力が発達している」と記述されている。 スーツはライオンアンデッドを改造。
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【名前】 アンデッド 【読み方】 あんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【仮面ライダー剣】 有史以前に「統制者」と呼ばれる謎の存在によって生み出された生物の祖たる不死生物。 怪人デザインとしては左右非対称でレザーの装飾品が多い。 いかなる状況、傷であっても決して死ぬ事がない永遠の命を有する事から名称がつけられた。 地球上のトランプをモチーフとした「カテゴリー」と呼ばれる区別が存在、いかなる生物の始祖でもないイレギュラーな存在の「ジョーカー」、亜種の「アルビノジョーカー」を含めて54体が存在する。 幾度となく地球上の覇権をかけた「バトルファイト」を行っていたが、アンデッド同士でも個体によって戦闘力には差があり、特に4つのカテゴリー(A、J、Q、K)は他のアンデッドとは一線を画す戦闘力がある。 また、A以外のカテゴリーは「上級アンデッド」と呼ばれ人間に化身、人語を解するなど知能が非常に高い。 滅ぼす事ができず、存在自体を「ラウズカード」と呼ばれる特殊なカードに封印する事しかできず、封印された状態であってもカードの中でずっと生き続ける。 一定量以上のダメージを受けると行動不能に陥り、腰にあるアンデッドバックルが開き、スートの確認、ラウズカードへの封印が可能になる。 作中では人工的に作られた「人造アンデッド」、複数のアンデッドを融合させた「合成アンデッド」、アンデッドと人間の細胞を組み合わせた「トライアルシリーズ」なるイレギュラーな個体も出現。 『剣』本編中では永遠の命を求めるトライアルBの実験中に多くの個体が解放された。 統率者でバトルファイトを管理する役目を持つモノリスが封じられていた事から従来のようなバトルファイトではなく、ライダーシステム及び自力でのアンデッド封印能力があるジョーカーが有利な状態となっている。 【仮面ライダーディケイド】 主に「ブレイドの世界」に登場。原典同様に封印が解かれ、人々を襲う。 同作の場合ではディケイドの能力もあり、倒されるケースもある。 劇場版では「大ショッカー」、「スーパーショッカー」の怪人として何体かが登場。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 歴史が変わった世界にて、一つの組織としてまとまっており、ショッカーと同盟を結ぶ。 代表としてケルベロスが世界会議に出席し、ギラファアンデッド、イーグルアンデッド、サーペントアンデッド、タイガーアンデッド、パラドキサアンデッドが同盟怪人として登場。 【余談】 仮面ライダーオフィシャルデータファイルでは52体と記載され、2体のジョーカーはイレギュラーとして認識されている。劇中に登場したアンデッドの内、テレビシリーズや劇場版を併せてスペードのスートを持つアンデッドだけ全てのカテゴリーに該当する個体が登場。 独自の言葉「アンデッド語」を用いるが、日本語の台詞を逆再生した物、グロンギ語と違って訳文は公表されていない。
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シナジー効果Horror (ホラー) アンデッドに属する駒一覧 シナジー効果 Horror (ホラー) 少なくとも(N)個の異なる種類のアンデッドが盤面にいるときに有効になります。 (2)アンデッド:全ての敵のアーマーを4下げる (4)アンデッド:全ての敵のアーマーを6下げる アンデッドに属する駒一覧 Drow Ranger Abaddon Necrophos Lich Death Prophet
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オーデッド隊 アムステラ神聖帝国宇宙軍のオーデッドが率いる部隊。 部隊長はもちろんオーデッド少佐。 女性が多い為、ハーレム部隊と揶揄される事もあるが、 実力は確かである。 関連項目 オーデッド・カユゥーレ グレモリー・ベナト ニーナ・マルチア カエデ・モミジ ゾラ ザイード ダードル ジモンド デサンドール ステイシー・コマー
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攻略チャート/その5 影の部屋 太陽塔上層 アトラインの月 核への道 ラストダンジョン 影の部屋 解説 氷山クリア後、太陽灯中層入り口から外に出た所の扉が開いている。真っ暗な部屋の四隅にある蝋燭に火を点けると・・・? 第一区画の店の品揃えが変化している。また、サブイベントがいくつか解放されている。 中層からの道のりは長いので、不安なら消費アイテムを第一区画で補充しておこう。 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クロエル 21000 --- 無色 沈黙・睡眠・麻痺・スタン・各能力低下有効 行動斬撃(2Hit)シャドーブレイク(単体4Hit 暗闇付与)シャドーヴェノム(全体 毒付与)アタックブレイク(全体 ダメージなし 攻撃低下付与)アーマーブレイク(全体 ダメージなし 防御低下付与)Hp0~60%:シャドーブリング(全体 暗闇付与)Hp0~30%:ダークデッドショー(ランダム2Hit 即死・暗闇付与) 攻略高い攻撃力、高い回避率、暗闇+多い攻撃回数のコンボ、挙句即死まで持ち出すというかなりの強敵。だが、ボスとしては珍しく状態異常への耐性がザルなのが最大のねらい目。攻撃力低下弾も効果的。おすすめの戦法はアネッサの炎雷崩脚で麻痺を決めて一気に攻めてしまうことだが、決まるまでは慎重に。なお、戦利品はないので最悪戦闘不能者が数人出て勝利しても経験値を損することはない。 太陽灯上層 解説 終盤のダンジョンだけあって、かなり長い。この先は街に帰還するための煙も存在しないので注意。 出現敵 敵名 Hp 解説 魔力の歯車人形 1450 マジックボムプラスを使ってくるが、上層ザコ敵の中では弱い方。物理に弱い。 浮遊円盤・改 1200 集団で出現し、キュアオールを連発してくる。体色に反して青色よりも緑色属性が効果的。 暴走する武装銃兵 2000 銃撃と弾丸ばら撒きに加え、麻痺付与効果の電磁砲も使用。物理攻撃に対して強いため、急いで倒すなら魔法に頼ろう。 朝を告げるもの 1450 普段はファイアプラスメインだが、ピンチにパニックノイズを使う点が脅威。連打も使うが威力は低め。 歯車の巨兵 8000 Hp・攻撃力はクリア前の敵の中でも上位。弱点もない強敵だが能力低下が有効。幸い素早さは低いので、消耗を抑えたいならここでは逃げの一手。綺麗な歯車をドロップする。 アイテム エリア1(鉄球・隠し通路):飲む傷薬・真打 頑強の歯車 エリア2(鉄格子とスイッチ):綺麗な歯車 綺麗な歯車 綺麗な歯車 2000AG エリア4(広い部屋 外周を進む所):亡眠の短剣 3000AG(マップ下辺りから上に進める隠し通路あり) エリア5(回復ポイントの1つ前):魔法薬×2 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天蓋に届くドラゴン 28000 --- 赤色(無効)緑色 吸収 素早低下有効時計門の歯車ドロップ 行動三連打(ランダム対象3Hit)炎の爪(単体 赤色属性)粉砕する一撃(単体 攻撃&防御低下付与)咆哮(全体 スタン付与)火炎(全体 赤色属性 防御低下付与)6x+1ターン目:すさまじい業火(全体 赤色属性 防御低下付与) 攻略開幕時含めて定期的に使ってくるすさまじい業火と、常時使う可能性がある火炎とで全員の防御力を削りながら攻撃してくる。相手の行動は火炎含めすべて攻撃依存のため、赤色耐性があっても防御力低下を放置するとダメージが痛い。ここはガードオーラで凌ごう。リファー関連のサブイベントをこなしておけば三人は赤色耐性がつけれるので、万全を喫するなら是非やっておきたい。 アトラインの月 解説 天蓋に届くドラゴン撃破後、そのまま進める。入り口では薬がニワトリから買えるが、爆弾や魔法薬は街で補給するしかない。 スーパーあれがとんでもなく早いので逃げづらく、ある程度の戦闘を強いられることになる。ダンジョン自体もかなり広いため、レベルが低い場合はこまめにセーブしたほうがよい。 家具が立ち並ぶエリアでは「歯車の巨兵」とシンボルエンカウントする。基本的に安全地帯を駆使して避けていくべきだが、操作ミスでぶつかった時に備えてHpを一定量確保し、ある程度余力を残しつつ進もう。PT入れ替えシステムをフル活用したい。 出現敵 敵名 Hp 解説 浮遊円盤・改 1200 続投組。回復だけでなく、スーパーあれほどではないが素早さが高く逃げにくいのも厄介。 朝を告げるもの 1450 続投組。青色弱点ではないが、銃撃等には弱い模様。 スーパーあれ 2800 素早さがぶっちぎりで高く、ほぼ逃げられないと思っていい。打撃と赤色に弱い。強烈な再生もありかなりタフだが状態異常は軒並み効く。麻痺・暗闇・毒辺りが特に有効。 屍術師 1500 全体即死効果のデッドエンドが厄介。運次第では一発全滅もありうる。Hpは低めなので速攻で倒すか、沈黙などで行動を封じてやると良い。 忍び寄る塊 2000 全色属性に耐性があり、スタンをよく狙ってくる。打撃なら楽に倒せるだろう。ごく稀に命を奪う一撃を使うので、蘇生薬はストックしておきたい。 疾走する熟練者 50 経験値10000。到達時点では防御が高すぎてダメージが通らない可能性も。魔力依存のオーラクローやATK上昇のバトルクライを上手く使えば倒すことは可能。 歯車の巨兵 8000 続投組。よりによってシンボルエンカウントでも出現する。うっかり捕まると逃げられないので注意。弱点は無く格闘耐性持ち。能力上昇、能力低下、各種上位魔法などを活用して戦うしかないだろう。 アイテム 健康薬 不屈の歯車 スーパースーツ 80AG 綺麗な歯車 超すごい薬 力の水 1600AG 魔法薬 飲む傷薬・真打 時計門の歯車 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウィルセン 12000 --- 無色(無効) 行動斬撃 ツインスラッシュ マジックボム テトラスラッシュ 攻略長く重大なイベントの後にジャックとタイマン勝負。そこまで強くはない。テトラスラッシュのダメージ総量を確認しておき、倒されないように回復しながら戦おう。 核への道 解説 ラストダンジョンへ続く道。一応戻ることは可能なので、足りないものがあったら第一区画へ。サブイベントが解放されてるので、このダンジョンに行く前に攻略しても良い。 最奥の鏡を調べるとボス戦。事前に回復・セーブポイントはないため注意されたし。 出現敵 敵名 Hp 解説 黒の人形 2400 補助魔法は使わず、トライスラッシュを使用してくる。男性型歯車人形の常で、属性色つき攻撃なら楽に倒せる。 黒の魔法人形 2200 物理に弱い。マジックボムプラスがあるので無色耐性の無いキャラは注意。 羽虫竜巻 2000 サイズの割にHpは低めだがウィンド系、ドレイン、ブラックアウトと持ち手は豊富。赤色属性や問答無用拳、シェイドダウン等で攻めるのが効果的。ウィンドプラスには注意。 昏睡茸 2300 グロウプラスを唱え、名前の通り全体昏睡攻撃を使う。昏睡は……怖ェ!リカバリー持ちに覚醒の歯車を装備させて備え、赤色属性等で倒そう。 核に群がるもの 2000 吸血してくる上に狂気の音波を放つので、物理系キャラには脅威。魔力の充満した空間に潜むせいか全属性色に強いが、銃撃が有効。 にじりよる恐怖 3000 蛆虫の見た目の割にHpが高く、Sp削りやサイレンスサイレンを使用してくる。その一方で素早さが低く行動ペースも散漫なので、逃げるのも手。 アイテム なし BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ピニフィリアン 30000 青色 赤色 吸収 スタン、各能力低下有効 行動打撃 ポイズンダウン ブラックアウト サイレンスサイレンファイアマックス ブレイズプラス7x+1ターン目:ブレイズマックス 攻略強烈な赤色属性魔法で攻撃してくるので、耐性歯車+マジックブレイクの併用でダメージを減らしてしまうとよい。状態異常を併用するのが鬱陶しいが、HPが不安なら赤色耐性、そうでなければ沈黙等の耐性を優先するとよい。 アトラインの核 解説 ラストダンジョン。 ニワトリに三回話しかけると入り口でアイテムを買えるので、手持ちが心もとないのなら補充を。帰還用の煙は存在しない。装備品や魔法爆弾が足りない場合はクロエルがLv30で覚えるシャドーウォークを併用して徒歩で戻ろう。 強力な装備品が落ちているので、忘れずに拾っておこう。 出現敵 敵名 Hp 解説 黒の人形 2400 続投組。Spを惜しまなければ楽勝。 黒の魔法人形 2200 続投組。物理属性でさくさく。 羽虫竜巻 2000 続投組。相変わらずシェイドダウンや問答無用拳が有効。 昏睡茸 2300 続投組。ここでは5体編成で襲ってくるので注意。赤色や斬撃属性で早く数を減らそう。 核に群がるもの 2000 続投組。エイバースやクロエルがいると楽だが、そうでないと少し手間取る。 にじりよる恐怖 3000 続投組。ここは回復ポイントがあり魔法薬も購入できるので、脅威度は減っている。 荒廃の手 2300 毒を帯びた蜘蛛の糸攻撃を使用する。他の敵に比べればおとなしいほう。 死のネズミ 2160 後のタイトルと違い、麻痺ではなく毒攻撃や即死攻撃で襲い掛かってくる。はきか氏の別のタイトルから入るとこれで事故ったりするので注意。 食い荒らす悪夢 2800 火炎を吐いて全員の防御力を下げつつ攻撃するほか、丸かじりで即死を狙ってくる。青色弱点。 狂気の影 2400 名前通り狂気の音波を使用する。他にもパニックノイズや暗闇付与も完備。最優先で対処しよう。 疾走する熟練者 50 経験値10000。攻撃力を上げ連続ヒット攻撃を狙おう。 希望を絶つもの 12000 本編で最大のHPを誇る雑魚敵。単独出現ながら、歯車の巨兵同様全体に薙ぎ払いで被害を与えてくる。圧倒される前にSpを惜しまないで、補助魔法各種をかけながら戦った方が良い。 アイテム 飲む傷薬・改 歯車の服 綺麗な歯車 歯車の剣(突き刺さっている剣を調べる)魔法薬 飲む傷薬・真打 BOSS 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔力の混沌 35000 --- 赤色 青色 緑色 吸収(無効) 毒、スタン、素早低下有効 行動打撃 魔力を削りとる(単体 Spダメージ)パニックノイズ(全体 混乱付与)スリーピィフォール(全体 睡眠付与)マジックボムプラス マジックボムマックスHp0~50%:デッドエンド(全体 即死付与) 攻略無色以外の魔法すべてに強く、多彩な状態異常をバラまく戦闘スタイルで引っ掻き回して追いつめてくる。またマジックボムマックスもかなり強烈で、無色耐性がないとこれだけで即死する危険がある。女性陣はアトラインドレス装備推奨。と、ここまで書くと確かに強敵なのだが、なんと毒が有効。シェイドダウンで毒を仕込み、持久戦を挑めば楽に倒せる。使わない場合は状態異常耐性に念を入れておき、強化した物理攻撃で堅実に攻めていこう。どっちにしろデッドエンドには注意。 FINAL BATTLE 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウィルセン 28000 --- 無色(無効)吸収(無効) 行動打撃 トライスラッシュ テトラスラッシュ マジックボムプラス8x+1ターン目orHp0~30%:インフィニティブレイク(単体3Hit 無色属性) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歯車のカルマ 56000 --- 無色 吸収(無効) 行動打撃(毒付与) 薙ぎ払い(全体 魔力上昇解除)無色の火炎(全体 無色属性 攻撃低下付与)無色の冷気(全体 無色属性 防御低下付与)無色の竜巻(全体 無色属性 魔力低下付与)8ターン目:魔力を収束(Spほぼ全回復)9ターン目:魔力を解き放つ(全体 無色属性 有効ステート解除)10ターン目:反動で動けない(以降、各種行動×2→魔力収束→解放→反動の5ターン周期ローテーション?) 攻略連戦になっており、ステートや消耗状況などは継がれる。あまりボロボロのまま二戦目に突入すると辛いので、相手の体力バーを観察しながら次戦に備えたほうが良い。第一段階は斬撃と無色属性魔法攻撃を使い分けてくる。その中ではインフィニティブレイクが突出して危険。1hitですら死ねるほどの威力の攻撃が3度襲ってくるので、即死攻撃と割り切り素直に受けて蘇生させたい。無色耐性つきで防御すれば耐えられるが、その場合でもHp2200前後が要求される。ヤッコとエイバースはどうあがいても無理。32000ダメージを与えると第二形態へ。毒を付与したり能力上昇を解除する独自の通常攻撃に加え、能力低下つきの無色属性全体攻撃を使用してくる。各種能力アップができるキャラを優先して入れたほうが立て直しが効きやすい。仮に抜かして戦う場合かなりのLvが必要になるだろう。魔力を解き放つ攻撃は予告があるので見てから防御できるが、無耐性だと防御しても1800前後の大ダメージになる。回復専任役と魔法薬を用意しておきたい。何とか耐えられれば反動の隙に回復+能力上昇でスムーズに立て直せるので、HpとSp管理は念入りに。ジャックやアトラインドレスを装備したアガサなら無色耐性とHpのお陰で魔力の解放が当たっても耐えられる可能性が出てくるので、覚えておきたい。攻撃はマジックボム関係以外ならどれも有効。最大限にダメージを与えられる攻撃をぶつけてやろう。
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艇の端のこと。 つまり、バウとスターンの総称。 カートホイールは、1回転で2エンドとなる。 これが言えるといっぱしのカヤッカーになれる言葉の一つ。 使用例 「3エンド目がどうしても刺さらねぇ〜」 「目標、静水カート20エンド!」