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屍兵。改造と戦闘と死を繰り返した戦士が往く成れの果て。 辛うじて生体だと言える状態ではあるが、有様としてはもう生前からは程遠い。 活動に必要なエネルギーを渇望し血肉を貪る様はよく言って吸血鬼。悪く言えばゾンビそのもの。 【デッドマン】 骨格の金属化、人口筋肉の付与、それらを活かす為の心肺機能の強化にエネルギーを十全に運ぶ為の人工血液。 反応速度を高める為に脳にブースターをつなぎ、急所の上にはプレートを埋め込む。 より自身を戦場で活躍させる為、あるいは失ったものを補う為に兵士は繰り返し改造手術を受ける。 その行き着く先が通称”デッドマン“だ。 人間でありながらもう人間ではなく、生きていないのに動いている。 ほとんどアンドロイドかバイオロイドかという彼らに残された人間としてのアイデンティティは僅かな意識のみ。 ただ、それが残っている者はまだ幸いだろう。文字通りのデッドマン(屍人)も少なくはない。 しかし彼らをそこまで戦争に駆り立てたものとはなんだろう? 愛国心? あるいは”生きがい“? デッドマンの特徴は究極までに強化された肉体と、戦場で活用すべく身に着けた数々のコンバットスキル。 敵の前面に立って戦う役には実にふさわしいだろう。 ちなみにデッドマンとはいうが決して血色は悪くない。むしろ限界を超えた血圧により血色は常人よりもよい。 生存には大量の酸素と消費するカロリーを補うだけの食物。それと水分を必要とする。 特に酸素が重要であり、飢餓状態のデッドマンが他人の血を吸うのはそこから酸素とヘモグロビンを得る為である。 とはいえ、衝動に突き動かされた結果の行動であって、血を吸うことが合理的かというとそんなことはない。 スキル一覧 【初期能力】 【 デッドマン 】 コスト コンボ+10。 耐久 - 40 【 マッシブ 】 コスト 耐久の総合値が倍になる。 耐久 - 10 【追加能力】 【 屍人 】 コスト あらゆる状態異常を受け付けなくなる。 耐久 6 20 【 重合樹脂 】 コスト 斬撃に耐性ができる。(0.5倍) 耐久 5 15 【 金属骨格 】 コスト 銃撃に耐性ができる。(0.5倍) 耐久 5 15 【 硬外骨格 】 コスト 打撃に耐性ができる。(0.5倍) 耐久 5 15 【 炭素筋肉 】 コスト 頑強+2。 耐久 2 10 【 磁器関節 】 コスト 俊敏+2。 耐久 2 10 【 増強神経 】 コスト 感知+1。 耐久 2 10 【 防御機構 】 コスト 精神+1。 耐久 2 10 【 鮮紅血液 】 コスト コンボ+2。 耐久 3 10 【 強化心肺 】 コスト コンボ+2。 耐久 5 10
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勝手に 174の続き。 「……あら?」 もう何度目かの「お願いします」に、幽香の手がようやく止まる。 天子は白濁とした意識の中に、希望の光を見たような気がした。 「もう完全に抵抗しないのね?」 「はい、ごめ……なさい。ごめんなさい」 気がしたのだ。 「そう、それじゃあ仕方がないわね」 気がした、だけだった。 見上げた薄い笑いに、天子の肩が小さく跳ねる。 まるで氷を飲み込んだ時のような感覚が、天子を襲っていた。 それは、終わりの見えない暴力に感じていたそれよりも大きな、恐怖。 「向日葵たちはあなたに、成す術もなく、ゴミクズのように潰されたのよ?」 暴力の最中、一度耳にした言葉が再びこぼされた。 幽香の足が一歩、天子へと踏み出される。 幽香の指先が、天子の口元へと差し出される。 そして、 「だから、抵抗もしないあなたは向日葵たちと何も変わりはしない」 白い指先が天子の唇から血を拭った後に、音も無く、前歯を一本引き抜いた。 声は出なかった。目の前にある微笑が、あまりにも恐ろしかったのだ。 「そうしたら、ねえ?」 ――あなたも向日葵になってしまえばいい。 幽香の唇は優しく、笑みに歪んでいた。 その唇が紡いだ言葉を、天子は理解したくなかった。 幽香の手の内で、抜かれた前歯が向日葵の種に姿を変えた。 天子は、 いやだ、いやだ、いやだ、向日葵になんてなりたくない。 ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい、もう異変なんて起しません。 やめて――やめて、やめて、やめて、やめて、やめて、やめて、やめて、やめて、やめて…………あ。 天界には一面の向日葵畑が広がっていた。 そして、その中にはおおよそ天界には似つかわしくない下賎な妖怪が一匹。 「綺麗ね……そう思わない?」 妖怪は花ではなく、その茎の更に下にある苗床に語りかけていた。 「ああ、でもこの向日葵、無駄な葉がついてしまっているわ……よいしょ」 ――――っ! “苗床”がぴくり、と蠢いた。 感じたのはまだ下賎な人間であったときの出来事。 それは確か、爪がまるまる一枚剥がれた時の痛み。 “苗床”は思い出しながら、うまく動かない体を必死にまるめていた。 「あら、そんなに怯えないで? 私はお花には優しいのよ?」 薄い笑いが咲いていた。 それが何よりも、“苗床”を恐怖させていた。 妖怪は微笑んだまま背を向ける。 クスクスと笑みをこぼしながら、比那名居天子だったものに背を向ける。 “苗床”は安堵した。もうぼんやりとしか見えない視界から妖怪が消えたから。 「これか、突然現れたという地上の花は」 不意に、聞き覚えのある声が聞こえた。 “苗床”はまだ憶えていた。 自分がこぼれ落ちていく中で、どうにか憶えていることができた。 ――お父さん。 「下賎な、天界の風景にこんなものは必要ない。燃やしてしまえ」 “苗床”は薄れていく感情の中で、唯一残ったものを貼り付けた。 葉を一枚削がれただけで感じた痛みを思い出しながら、敬愛していた父が放った火種を見つめていた。 比那名居天子は笑って死んだ。 ――Happy End. 救われなさすぎwwww -- 名無しさん (2009-04-23 23 04 00) 幽香の情け容赦の無さが凄い。 -- 名無しさん (2009-04-25 01 29 12) 天子だからってフルボッコすぎるwww -- 名無しさん (2009-05-11 02 54 31) いいぞもっとやれ。…と言おうと思ったら終わってたw -- 名無しさん (2009-09-18 07 22 17) これ、お父さんゆうかりんにフルボッコされんじゃね?ひまわり燃やしちゃったし。 -- 名無しさん (2010-07-24 03 55 50) デッドエンドで終わっちゃったよw -- 名無しさん (2017-03-07 02 43 37) 次回、天子父死す!デュエルスタンバイ! -- 名無しさん (2017-09-22 17 38 15) ↑↑天子父逃げてww -- ロリこん (2018-01-14 18 34 30) 名前 コメント
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【名前】 デッドマン 【読み方】 でっどまん 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【分類】 敵怪人 【名前の由来】 死人 【詳細】 仮面ライダーリバイスに登場する敵怪人の総称。 バイスタンプ、あるいはプロトバイスタンプの力で人間の体に潜む悪魔が実体化し、それに応じて押印済みの契約書も共に出現、それが折りたたまれてアーマーとなり悪魔の上半身に装着され誕生する。 公式サイトでは「悪魔獣」とされる存在らしく、実体化した悪魔はバイスタンプに格納された遺伝子情報に沿った能力を獲得し、バッタの遺伝子を獲得したデッドマンは高いジャンプ力を発揮し、Tレックスの遺伝子を獲得したデッドマンはあらゆる物を噛み砕く力を得る。 デッドマンとなる悪魔がどういう姿をしているのかは下半身で判別ができる。 現在3種類の姿が確認されており、昆虫を思わせる緑色の甲殻に覆われたタイプ、毛深い身体の野獣を思わせるタイプ、爬虫類のような細かい鱗に覆われた体皮を持つタイプが登場している。 悪魔たちは仮面のような顔らしき部分を持ち、個体ごとに色が違うがデザインは共通している。 デッドマンフェーズ1のどこかにその仮面を持つが、個体ごとに部位は異なる上大きさも違う。 仮面が元々複数あったりするフェーズ1はより上位形態や特殊な強化状態になる例が多い。 「悪魔」というだけあって登場したデッドマンは破壊衝動の塊のような存在で、ひたすらに暴れている。 出現する際の契約書がどれほどの効力を発揮しているのかは不明だが、仮面ライダーリバイ&バイスの必殺技であるスタンピングフィニッシュには悪魔の契約を解除する効果があるとされている。 契約者が死ぬと悪魔も死ぬようだが、デッドマンはそれに含まれない。 第1話でリバイスドライバーの扱いに失敗し、レックス・デッドマンを出現させてしまった門田ヒロミは以後、宿していた悪魔が消滅していることが語られているものの、幾つかデッドマンが撃破された後再出現している場面が確認されている。 第10話に登場した詐欺師グループが生み出したブラキオ・デッドマンは倒された後も、カゲロウが再びプロトバイスタンプを使うことで再出現している。 灰谷天彦はプラナリア・デッドマンを量産する作戦を立てていたこともあってか、かなりの数のデッドマンを生み出しているものの、これといった負担があるようには見られない。 再生怪人ならぬ再生産怪人。 カンガルー・デッドマンを生み出した工藤康も違うプロトバイスタンプを使い、サーベルタイガー・デッドマン フェーズ2となっている。 デッドマンズがプロトバイスタンプをフェニックスから強奪し、この悪魔獣を生み出しているのはギフを復活させるための生贄にするため。 そのため強力なデッドマンを生み出せる人間を探しており、闇医者として働くオルテカは邪心のある人間を探してはスタンプを自ら使わせるように仕向け、フリオは拉致した人間に強引にスタンプを押すことでデッドマンを生み出している。 デッドマンにはその状態に応じたフェーズと呼ばれる位階が存在する。以下はそのフェーズごとの特徴。 フェーズ1 人間にプロトバイスタンプを押印することで初めて実体化した姿。 バイスタンプが持つ人間の悪性を分離して実体化させる機能によるもの。 実体化の際に契約書が折りたたまれて装甲になり、獲得した遺伝子情報の元である生物をまるで折り紙で再現したような形状の上半身が特徴。 契約に使ったプロトバイスタンプを通してある程度のコントロールが可能だが、知能があまり高くなく破壊衝動が強い。 契約書が装甲になっているのは、悪魔を契約で縛ることが意識されている可能性がある。 フェーズ2 デッドマンが契約書に変化し、フェーズ1の際に使ったプロトバイスタンプで契約印を押すことで誕生する。 契約者とデッドマンが一体化し、より強力な悪魔となった姿。 フェーズ1とはジャンルが違うレベルで見た目が変わっていて、人間の遺伝子とプロトバイスタンプに格納された遺伝子がより混ざりあったような醜悪な姿をしている。 下半身はベースとなった悪魔の種類に応じて異なるが、よりスタイリッシュな細身の形状となった。 能力がより高まるぶん、悪魔と一体化してしまっているため、人間としての姿に戻れなくなる。 フェーズ3 フェーズ2がギフのミイラの前に立ち、「洗礼」を受け入れることで到達する。 デッドマンとしての外見はフェーズ2と変わらないが、任意で人間としての姿に戻れるようになっている。 フェーズ3はギフテクスとも呼ばれ、ギフ復活のための礎に成りうる重要な位置にいる。 フェーズ4 アノマロカリス・デッドマンのみが該当する特殊な位階。 ウルフ・デッドマン ライオットのその力から「フェーズ4」とされる場合もある。 復活の進むギフそのものと一体化した状態。 【余談】 デッドマンとは「死人」を意味する。 人としては死に悪魔として生きる者達のためか。 幹部達がテキーラの銘柄に由来する名前なのは、テキーラの名産地であるメキシコには「死者の日」と呼ばれる風習があるためと思われる。 命名法則は「○○(スタンプに格納された遺伝子を持つ生物名)+・デッドマン」。 フェーズ2以降は半角スペースを挟んでフェーズ2、フェーズ3等がつくが、ウルフ・デッドマンらのようにフェーズ3だが名前に含まれない場合や、プラナリア・デッドマン フェーズ2とサーベルタイガー・デッドマン フェーズ2のように公式サイトの「デッドマン」の項目に登録された時点でフェーズ2だった場合、位階が上昇しても登録名は変化しない。 スーツは仮面ライダーセイバーのメギド怪人と同じく、上半身と下半身でパーツを分割し組み合わせる方式。 仮面ライダーキバのファンガイアや仮面ライダービルドのスマッシュらと同様の方式となっている。 下半身は野獣タイプ、昆虫タイプ、爬虫類タイプの3種類用意され、フェーズ2バージョンも同様に用意されているため系6種類。 上半身パーツは近年のライダー怪人に見られるようにかなりの頻度で改造されており、フェーズ2であってもそれは同様に改造されている。 特にコング・デッドマン フェーズ2はオランウータン・デッドマン フェーズ2からマンドリル・デッドマン フェーズ2といずれもフェーズ2のデッドマンに改造されている。 コアラ・デッドマンは複数のデッドマンのパーツをツギハギする形で改造されているが、こういった形での改造は比較的珍しい。 ちなみに放送終了後に発刊された『ヒーロー×デビルズ スクリプチャー』によると、各フェースごとに『契約悪魔』と『動物遺伝子』に因んだ造形がなされてるらしい。 具体的には『フェーズ1』はフェーズ2という怪人型にシフトする怪獣型ということと、『悪魔の契約書』が紙ということでモチーフは折り紙。契約書そのものが具現化して折り重なり、蛇腹や折り目、パーツの端々の裏面の白地のような挿し色など折り紙のような質感の装甲を纏っている。 なお、折り紙モチーフはデザイナー自身の発案で最初は良かれと思っていたが、本来のモチーフの動物と兼ね合わせるのに一部で苦労したとのこと。 『フェーズ2』ではフェーズ1の装甲と化していた契約書が裏返り、怪人化したデッドマンに『衣類』として一体化してる状態。加えて、『動物の遺伝子』という要素から、別の生物の角を頭部から生やすキマイラ要素を持っている。余談として、デッドマンには毛むくじゃらの哺乳類系、鱗状の爬虫類系、外骨格の甲虫系の3種類の下半身スーツがあったが、同様に『キマイラ要素』として敢えてモチーフの動物とチクハグにしていたこともあった。 『フェーズ3』は、「悪魔と言えば角と尻尾(翼はどうなのは不明だが)!」というコンセプトと言うことで、フェーズ2とは別にさらにもう1種類の生物の角、さらに臀部から何かの動物の(尻尾以外の)パーツを生やしているほか、『遺伝子』というテーマからネジレ獣のように身体のどこかに螺旋を巻いた部位があるとのこと。
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アンデッド 様々なダンジョンに生息するクリーチャー。 死霊術師によって召喚されることもある。 いずれも恐怖、激昂、挑発が効かないが、アンデッド退散が効く。 取扱説明書には鎮静が効かないと記載されているが誤りで、鎮静の効果は有効。 アンデッドスケルトン スケルトン・ガーディアン スケルトン・ヒーロー スケルトン・チャンピオン ゾンビ 首無しゾンビ ドレッドゾンビ 亡霊 古代の亡霊 消えゆく生霊 生霊 闇の生霊 ネザー・リッチ リッチ スケルトン 片手斧の戦士タイプと射手タイプに分かれる。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン 1 20 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(5pts) ■骨粉■片手斧(鉄or鋼鉄) なし 極小 スケルトン(射手) 1 20 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(5pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鉄~ドワーフ) なし 極小 スケルトン(召喚) 1 20 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(5pts) ■片手斧(鉄or鋼鉄) なし 極小 ダーク・ガーディアン *2 30×PC 70 100 100 ■刀剣or殴打攻撃■素手攻撃(8+(PC/2) pts) ■骨粉■武器(レベル依存)■盾(レベル依存) なし 変動 ダーク・ガーディアン *3 28×PC 70 100 100 ■刀剣or殴打攻撃■素手攻撃(5+PC/2) pts) ■骨粉■武器(レベル依存)■盾(レベル依存) なし 変動 ダーク・ガーディアン(射手) *3 28×PC 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(5+PC/2) pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~碧水晶)■矢(銀、レベル依存・鉄~碧水晶) なし 変動 *1 エンチャント品の可能性あり *2 闇の一党聖域に生息する *3 ファラガット砦に生息する スケルトン・ガーディアン メイスの戦士タイプと射手タイプに分かれる。 戦士タイプはスケルトンの中で唯一盾を装備している。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・ガーディアン 8 170 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(8pts) ■骨粉■メイス(鋼鉄or銀)■盾(レベル依存・鋼鉄orドワーフorオーク) なし 小 スケルトン・ガーディアン(射手) 8 170 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(8pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鉄~ドワーフ) なし 小 スケルトン・ガーディアン(召喚) 8 170 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(8pts) ■メイス(鋼鉄or銀)■盾(レベル依存・鋼鉄orドワーフorオーク) なし 小 *1 エンチャント品の可能性あり スケルトン・ヒーロー 両手斧の戦士タイプと射手タイプに分かれる。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・ヒーロー 12 280 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(12pts) ■骨粉■両手斧(銀orエルフorドワーフ) なし 中 スケルトン・ヒーロー(射手) 12 280 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(12pts) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鋼鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ) なし 中 スケルトン・ヒーロー(召喚) 12 280 70 100 100 ■殴打攻撃■素手攻撃(12pts) ■両手斧(銀orエルフorドワーフ) なし 中 *1 エンチャント品の可能性あり スケルトン・チャンピオン クレイモアの戦士タイプと射手タイプに分かれる。 さらに、スケルトン・ガーディアン召喚を使用してくる為、長期戦になる場合も。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 冷気 毒 麻痺 スケルトン・チャンピオン 17 350 70 100 100 ■刀剣攻撃■素手攻撃(14pts)■スケルトン・ガーディアン召喚(沈黙無効) ■骨粉■クレイモア(銀~碧水晶 *1) なし 大 スケルトン・チャンピオン(射手) 17 350 70 100 100 ■射手攻撃■素手攻撃(9pts)■スケルトン・ガーディアン召喚(沈黙無効) ■骨粉■弓(レベル依存・鉄~エルフ *1)■矢(鋼鉄、レベル依存・鉄~ドワーフ) なし 大 スケルトン・チャンピオン(召喚) 17 350 70 100 100 ■刀剣攻撃■素手攻撃(14pts) ■クレイモア(銀~碧水晶 *1) なし 大 *1 エンチャント品の可能性あり ゾンビ 初めて出会うゾンビ。高難易度だと最初のボス。 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持つ。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 ゾンビ 4 80 30 -60 30 100 ■素手攻撃(10pts) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 小 ゾンビ(召喚) 4 80 30 -60 30 100 ■素手攻撃(10pts) なし あり *1 小 ゾンビ・ガーディアン*2 18×(PC-1)《Min 54》 30 -60 30 100 ■素手攻撃(8+((PC-1)/2) pts(Min 9)) ■モートの肉■マイナールート (15%) ? 小以上 *1 感染する病気:運動失調症、褐色腐敗症、極関節症、重関節症、鈍重病、緑胞子病、Dampworm、Rust Chancre、Witbane症状についてはこちら →病気 *2 クエスト「ミスカルカンド」で遭遇 首無しゾンビ 首が無いだけ。グロ注意。 両腕が残っているタイプと片腕しか残っていないタイプの二種類がある。 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持つ。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 首無しゾンビ 10 175 30 -60 30 100 ■素手攻撃(27pts) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 中 首無しゾンビ(召喚) 10 175 30 -60 30 100 ■素手攻撃(27pts) なし あり *1 中 *1 感染する病気:萎縮病、悪寒、音害症、カンスラクス障害、黄ダニ病、コリーウォブル病、蛇行性認知症、マラリア、Black-Heart Blight症状についてはこちら →病気 ドレッドゾンビ 動きも攻撃も遅いが、高い耐久力を持ち、さらに体力を自動回復する強敵。 また、ドレッドゾンビが媒介する病気「天霧病」は非常に厄介な病気なので、マンドレイクを忘れずに。 水中呼吸を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 毒 ドレッドゾンビ 16 340 30 -60 30 100 ■素手攻撃(38pts)■体力回復(5pts/1秒) ■モートの肉■マイナールート (15%) あり *1 大 *1 感染する病気:天霧病症状についてはこちら →病気 亡霊 冷気とスタミナダメージを組み合わせた魔法で攻撃してくる。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 亡霊 6 18×(PC-1) 100 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・近距離・沈黙無効)■Snowball (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・遠距離) ■エクトプラズム なし 小以下 亡霊(召喚) 15×PC《Max 60》 50 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ10pts、スタミナ減退9pts・近距離・沈黙無効)■Snowball (冷気ダメージ10pts・遠距離)■素手攻撃(13+(PC/2) pts(Max 17)) なし なし 小以下 古代の亡霊 亡霊よりも多彩な攻撃を持ち、いずれの魔法攻撃にも沈黙が効かない。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 古代の亡霊 11 170 100 100 100 ■Ghostly Touch (冷気ダメージ20pts、スタミナ減退19pts・近距離、スタミナ低下76pt-1sec・自己・沈黙無効)■Icy Blast (冷気ダメージ20pts、スタミナ減退19pts・遠距離・沈黙無効)■Icy Touch (冷気ダメージ15pts・遠距離、スタミナ減退14pts・自己・沈黙無効)■透明化(透明化15sec・自己・沈黙無効) ■エクトプラズム なし 中 消えゆく生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 消えゆく生霊 14 280 100 100 100 ■消えゆく生霊の怨呪(冷気ダメージ1pt-30sec+10pts、腕力低下20pt-30sec、持久力低下20pt-30sec・遠距離・沈黙無効)■Winter's Grasp (冷気ダメージ45pts・近距離)■Frost Bolt (冷気ダメージ35pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ2pt-10sec、沈黙10sec・遠距離)■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム なし 中 消えゆく生霊(武器装備) 14 280 100 100 100 ■消えゆく生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム■ショートソード(ドワーフorエルフ)■ランダム毒(25%) なし 中 消えゆく生霊(召喚) 280 150 200 200 ■消えゆく生霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(24pts) なし なし 中 生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 ステータス減退魔法も使ってくる為、戦闘後はステータス画面を確認しよう。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 生霊 18 400 100 100 100 ■Wraith's Curse (体力吸収2pt-30sec、腕力減退2pts、持久力減退2pts・近距離・沈黙無効)■Winter's Grasp (冷気ダメージ45pts・近距離)■Frost Bolt (冷気ダメージ35pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ2pt-10sec、沈黙10sec・遠距離)■素手攻撃(24pts) ■エクトプラズム なし 大 生霊(武器装備) 18 400 100 100 100 ■生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(20pts) ■エクトプラズム■ロングソード(ドワーフorエルフor碧水晶) なし 大 闇の生霊 通常タイプの他に武装タイプが存在する。 「墓場の沈黙」を喰らうと短時間ではあるが沈黙状態になってしまう為、魔術師キャラには面倒な敵。 ステータス減退魔法も使ってくる為、戦闘後はステータス画面を確認しよう。 通常武器による攻撃は効かず、銀、デイドラ、エンチャント武器、魔法攻撃、修行者以上の格闘攻撃でないとダメージを与える事が出来ない。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 武器 冷気 毒 闇の生霊 23 24×(PC-3) 100 100 100 ■闇の生霊の怨呪(体力吸収4pt-30sec、 負担50pt-30sec、気力減退2pts・近距離・沈黙無効)■Arctic Blow (冷気ダメージ80pts・近距離)■Ice Bolt (冷気ダメージ70pts・遠距離)■墓場の沈黙(冷気ダメージ3pt-15sec、沈黙15ft-15sec)■素手攻撃(17+((PC-3)/2) pts) ■エクトプラズム なし 極大 闇の生霊(武器装備) 23 24×(PC-3) 100 100 100 ■闇の生霊と同じ魔法を使用■刀剣攻撃■素手攻撃(17+((PC-3)/2) pts) ■エクトプラズム■ロングソード(エルフor碧水晶)■ランダム毒(50%) なし 極大 闇の生霊(召喚) 500 100 100 100 ■闇の生霊と同じ魔法を使用■素手攻撃(17pts) なし なし 極大 ネザー・リッチ アンデッドを召喚し、手に持った杖と自身から様々な魔法をくりだす強敵。 杖はランダムな為、所持している杖により性能が変わる。 水上歩行を特殊能力として持っている。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 呪文吸収 ネザー・リッチ 19 15×(PC-7)《Min 255》 25 -25 100 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■アンデッド召喚(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■沈黙魔法(レベル依存)■素手攻撃(10+((PC-7)/2) pts(Min 18)) ■骨粉■杖(レベル依存) なし 大以上 リッチ アンデッドを召喚し、手に持った杖と自身から様々な魔法をくりだす強敵。 杖はランダムな為、所持している杖により性能が変わる。 魔法の応酬で自滅しないよう、呪文反射には注意。 水上歩行を特殊能力として持っている。 他のアンデッドと異なり、リッチは専用の派閥に属しており、死霊術師や吸血鬼と仲が悪いらしい。 名前 LV HP 耐性 攻撃 所持品 病気 魂 魔法 炎 冷気 呪文吸収 呪文反射 リッチ 26 15×PC《Min 360》 25 -25 100 25% 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■アンデッド召喚(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■解呪(遠距離・レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■素手攻撃(20+(PC/2) pts(Min 32)) ■骨粉■杖(ランダム) なし 極大 リッチ(召喚) 360 25 -25 100 25% 25% ■杖による魔法攻撃■破壊魔法3種(レベル依存)■体力吸収(レベル依存)■解呪(遠距離・レベル依存)■防御魔法(レベル依存)■素手攻撃(20pts) ■骨粉■杖(ランダム) なし 極大 Top>敵>アンデッド
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Card angels タイトル Card angels カードエンジェルス 機種 SUPER CD-ROM² 型番 FCCD4002 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 フジコム 発売日 1994-12-9 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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BPMが早く交互難。8分メインとは言え体力もスコア難度も12クラスに感じる。 -- 名無しさん (2012-07-14 23 44 40) 足11適性時に粘ってクリアしたけど今でも加速後は足11に見えない。 -- 名無しさん (2012-08-20 15 14 34) 交互難だし徐々に加速するとことラストの減速がリズム難。 裏箔が嫌だった。良曲なのになぁ・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 20 43 54) ヨロロと同レベルじゃね?詐称。 -- 名無しさん (2013-01-05 22 41 18) ↑それはない -- 名無しさん (2013-01-08 13 25 07) ↑ヨロロっても踊だけど… -- 名無しさん (2013-01-08 13 37 44) ↑それはわかってる。ただヨロロと同レベルってことは12でも詐称クラスってことになるけど、さすがにそれはないってこと -- 名無しさん (2013-01-08 13 48 05) 適正プレイヤーにとってはデッドエンド(激)以上の難しく感じた当日。足12で差し支えない。 -- 名無しさん (2013-01-08 13 50 27) 初11でボロボロでした・・・後半きつかったです -- 名無し (2013-01-13 10 40 09) 動画プルファスになってますよ -- 名無しさん (2013-11-10 07 57 00) ↑ 1 48~って書いてある -- 名無しさん (2013-11-10 10 17 47) どっからどうみても12.11としては規格外すぎる。 -- 名無しさん (2014-04-03 02 48 57) NOTE数もあり難しく感じる人も多いが、譜面自体は12に該当する要素が少ない。スライド要素の11上位といったところ。 -- 名無しさん (2014-04-03 10 50 57)スライドが必須のところは多分ないはず - 2014-10-08 22 04 02 クリアなら加速終わるまでは簡単だから11っちゃ11。でも加速後に出てくる滝は入り足間違いやすいし、スコアやフルコンは普通に12だと思う - 2014-04-04 02 44 13 この難易度だと、いわゆるウイニングランが存在しない。むしろ、前半で稼いだゲージが、ソフランで削られて、そのまま加速後に一気削られて、閉店する可能性大。 - 2014-06-30 22 29 46 後半がひねり、逆足入りで強い8分滝で11にしては強い気がする - 2014-09-18 21 19 55 スライド必須ではないけど→↑↓←↑↓←みたいな交互難がちょくちょく見られるしBPMの速さも相まって実質12くらいだと思う - 2014-10-09 08 55 46 前半はいいけど低速明けから来る滝が11にしてはかなり踏みづらいし12に近い難易度だと思った方がよい (2021-07-04 14 09 01) 渚の小悪魔やかぐや姫は90万でしたがこっちはボロボロ (2023-08-28 00 38 34) 途中誤送信失礼 11最上位~12だと思ってやった方がいいかと (2023-08-28 00 41 49)
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■ 範馬刃牙 / 板垣恵介 (巻頭カラー) ・母校、陸上自衛隊第一空挺団で、初降下行事を見学す。 ■ みつどもえ / 桜井のりお ・年賀状ありがとうございました! プライベートの年賀状は2通でした。 ■ バキ外伝 疵面 / 原作:板垣恵介 漫画:山内雪奈生 (巻中カラー32P) ・連載一回目、写植ミスでヘコむ・・・ やけ酒、我慢します。一昨日も飲んだし。(山内) ■ 弱虫ペダル / 渡辺航 ・新年会に行きました。いろんな先生方と話せて楽しい一時でした! 来年も是非! ■ 元祖!浦安鉄筋家族 / 浜岡賢次 ・水島、板垣両先生に巨大オーラを見た! ビールグラスを持つ手が震えました。■ ナンバ デッドエンド / 小沢としお (巻中カラー)・ヨメが1歳の息子とマジ喧嘩してるのを見てひいた。 ■ トンボー / 沼田純 ・新年会で十三先生の骨の話が興味深かったです。 ■ 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 / 原作:車田正美 漫画:手代木史織 ・チャンピオン新年会にて、相手して下さった先生方、有難うございます!(手代木) ■ クローズZERO / 原作:高橋ヒロシ 脚本:武藤将吾 漫画:内藤ケンイチロウ ・40周年記念でいろんな先生方とお会いできて、めちゃめちゃ感動しました!(内藤) ■ ムラマサ / 哲弘 ・ニコチネルパッチが効くと聞いたので試してみたのですが、なんかよく分かりません。 ■ クローバー / 平川哲弘 ・近所の焼き肉屋がおいしかった。 ■ 幻子譚じゃのめ / 梅田阿比 ・週チャンの新年会に参加できて、いろいろ感動しました。 ■ ギャンブルフィッシュ / 原作:青山広美 漫画:山根和俊 ・コードレスのマウスを買ってきて開封したらコード有りだった。 ガックリ。(青山) ■ 風が如く / 米原秀幸 ・中学生とキャッチボール。顔面に球を喰らう。 軟球でよかった。 ■ 侵略!イカ娘 / 安部真弘 ・髪の毛をそろそろ切りたいのですが、頭が寒くなるので躊躇しています。 ■ ドカベンスーパースターズ編 / 水島新司 ・創刊40周年記念パーティは大盛況! みんなで力を合わせてがんばるぞ!! ■ ANGEL VOICE / 古谷野孝雄 ・mixi始めました。 ■ ヘレンesp / 木々津克久 ・親にヘレンを見せたのですが「この最後のは何?」 と言われました。ありがとうございました。 ■ D-ZOIC / 所十三 ・今頃、Wii Fitを買ってダイエットに挑戦しています。 ■ マイティ♥ハート / マツリセイシロウ ・先日の懇談会でお話させて頂いた先生方、ありがとうございました。 ■ ストライプブルー / 原作:森高夕次 漫画:松島幸太朗 ・生まれて初めてカード払いでサインをしました。(松島) ■ PUNISHER / 佐渡川準 ・レストラン「森の館」のハンバーグドリアが復活した! ■ 木曜日のフルット / 石黒正数 ・やたらとお年寄りから道を尋ねられます。話しかけやすい顔なんだろうか。戻る 引用:週刊少年チャンピオン 2009年2月5日 第8号 出版:秋田書店
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アンデッド 【UNDED】 ゾンビXマカロニXVFXが融合した究極のサバイバルホラー 新たなる「伝説」がこの作品から始まる… 2003年 トロント国際映画祭クロージング作品 2003年 メルボルン国際映画祭 国際批評家賞受賞 ジャンル ホラー 原題 UNDED 監督 ピーター&マイケル・スピリエッグ 脚本 ピーター&マイケル・スピリエッグ 作品データ 時間 本編105分 公開 2003年 オーストラリア映画 日本公開日 2004年3月 ストーリー 静穏な田舎町バークレー。大事件など起こるはずもないこの町に、ある日突然大量の隕石が降り注ぐ。隕石を食らった者たちは"アンデッド"として蘇り、町の人間を手当たりしだいに襲い始めた。噛まれた者は自らも"アンデッド"へと変貌し、町はほんの数時間で壊滅状態に陥ってしまう。同じ頃、町を出ようとしたレネ(フェリシティ・メイソン)は、歩く死者たちの襲撃にあい、町はずれの農家に逃げ込む。そこは武器ショップを経営し、町の人間からは変人扱いされていたマリオン(ムンゴ・マッケイ)の家だった。マリオンは特製の三連散弾銃を構えて"アンデッド"に応戦。さらに、命からがら逃げてきた4人の生存者が集まり、絶体絶命の危機的状況の中、生き残りをかけた壮絶なサバイバルが幕を開ける。 キャスト フェリシティ・メイソン ムンゴ・マッケイ ロブ・ジェンキンス リサ・カニングハム ダーク・ハンター エマ・ランドール
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マシン 機械で作られた自動兵器。様々な特殊能力を有しており、攻撃力が非常に高い。全体的に凍結耐性が高い傾向にあるようだ。 砂鉄 鉄 スチームフェンサー 4足の蒸気機械。剣と盾で武装しており、正面からの攻撃をガードする。剣での斬撃のほか、ジャンプ着地の衝撃波などで攻撃する。背中側の排気口から蒸気を排出しており、その蒸気に触れると炎属性のダメージを受ける。本体に触れないよう間合いを取って、側面から攻撃するように心がけよう。あるいは下段から発生する攻撃(片手剣スキル無し強攻撃、デッドエンド、スライディングなど)でも有効だ。なお、ジャンプそのものは攻撃で打ち落として中断させることが出来る。 生息地:神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 ファルシオン 機兵の剣 機兵の盾 スチームバトラー 片手斧で武装した4足の蒸気機械。蒸気をまとわない劣化機体。動き自体は変わらないようで、斧による斬撃、ジャンプからの着地衝撃波、キックなど。 生息地:混沌の要塞【】、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 バトルアックス 機兵の盾 スチームシューター 4足の蒸気機械で、こちらは連射式ボウガンで武装している。攻撃方法には3点バースト、360度全方位射撃(非無敵)などがある。矢は炎属性でかなり痛い。密着していると殴られることも。 生息地:混沌の要塞【】、神々の試練忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 グレートボウ メタルナイト 片手剣と盾で武装している。攻撃力が非常に高く、よほどの高い防御力でなければまず間違いなく40ダメージをもらう。常時スーパーアーマーで、転倒はもとよりひるむこともない(攻撃を受けたときは一瞬だけ動作が止まる)ので注意が必要だ。ただし、炎属性の攻撃で転倒する。また、雷属性の攻撃でHPが回復する。片手剣での踏み込みからの斬撃は、メタルナイトの右側から前方にかけて非常に範囲が広くなっているので、モーションが見えたらメタルナイトの盾側にむかって潜り込むように回避しよう。その他、盾で殴られるとスタンする。 生息地:天の箱船【】、神々の試練、忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 グラディウス ファルシオン ナイトソード 機兵の剣 機兵の盾 プレートメイル メタルナイトゴールド 片手斧と盾で武装している。メタルナイトゴールドを中心に展開するライトニングストームを連発する。周囲にいるメタルナイトゴールドがそれに触れるとHPが回復する。 生息地:混沌の要塞【】、忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 黄金機兵の斧 黄金機兵の盾 メタルナイトダーク 片手剣と盾で武装している。メタルナイトダークの攻撃を食らうと、その分メタルナイトダークのHPが回復してしまう。 生息地:混沌の要塞【】、忘却の神殿、白夜の王、時輪の狭間、悠久 デモンズソード 暗黒機兵の剣 暗黒機兵の盾
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時空の邪魂エンドレス・ソウル SR 闇文明 (9) サイキック・クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■覚醒−ターンの始めに、自分のクリーチャーを2体破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 ■W・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント