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166 名前: ブロードウェイを目指して ◆bvueWC.xYU [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 01 26 40 弓塚に会いに行こう。 そう心に決めて繁華街に飛び出したはいいんだけど……。 「弓塚、どこにいるんだろう……」 自分以外誰も足を止めない世界。ネオンの明かりは青や緑へと華やかな色が鮮やかに灯り、眠れぬ夜を演出していた。 後先考えずに行動するからこういう事になるんだ。しかも、俺は弓塚に会ってどうする気なんだろう。 仲直り? それとも今日の態度を責めようと? それとも…………。 ―――――言ったでしょう? 自分の事を考えればおのずと答えが分かる、と 「…………そんなんで分かったら苦労しないよ」 悪いが俺だって馬鹿じゃない。いや、何も考えずに街に人探しに行くような馬鹿ではあるけど自分がどれだけ鈍いかなんていうのは 周りの妹やメイド達にさんざん言われて分かっているつもりだ。 「とにかく、会えば何か分かるだろう」 人ごみをかき分けて弓塚の姿を探す。あてのない捜索だったが、不思議と見つける自信はあった。 そうして、俺の探す道は少しずつ大通りから裏へ裏へと逸れていって、ついには人気も街灯もない道にまで来てしまった。 「………………ん?」 ふと、目の前の十字路を曲がった先で人の気配がした。どうやら誰かと話しているようで俺は無意識のうちに足音を殺した。 壁に張り付き、睨むように話し声がする方を射抜く。そして俺の根拠のない自信は妙な形で現実のものになった。 「…………弓塚?」 疑問系、そんな独白を漏らす。 それはそうだ。なぜなら今の彼女は学校で会った時と髪型が違っていたのだから。 彼女の一番の特徴ともいえるツインテールが解かれていて、いつもと違う表情に少なからず動揺した。 そのせいか、いつも纏っている穏やかな雰囲気、といっても今日はそのようなものは感じられなかったが、 というのがなくむしろ冷たい表情に磨きがかかっているようだった。 そして、第二の理由は、 「話している相手は……」 そう、それが一番の問題なのだ。なぜ「あの人」とこんな場所で彼女は面と向かって話しているのだろう。 弓塚が目の前にいるのは………… 梅川和美 我が親友乾有彦、その人がいた。 ひぐちアサ 晶ちゃんが弓塚と話していた。 冬目景 ワラキアの夜が不敵な笑みを浮かべて弓塚と対峙していた。 【warning】お読みください【warning】 「オッス、おいらネコアルク! 今回の選択肢でへたれな作者はENDの方向性を確定させようってハラらしいぞ住人の諸君! 我らがさっちんが誰と話すのがベストなのか、ハラワタ煮えくり返るまでおまいらじっくり考えて投票するニャ! あと選択肢如何によっては展開も早くなったりこのままだったりするいい加減進行らしいぜ!? まったく随分とファジーな性格だな作者は、なぁ知恵留? まぁいないんだけどな。 最後に、今回にデッドエンドやバッドエンドは入ってないのだけはガチらしいんでそこらへんは安心してくれ我が同胞、サチニスト達よ。 なお、前回の選択肢のタイトルは最近作者が友達に薦められたお気に入りのマンガのタイトルらしいニャ。 そして今回はその作者(順番が呼応してるとの噂)。どうしても言いたかったらしいんで代弁してやったぞ、感謝しろ。 そんな訳で小生は以前破壊された「メシアン殺し」を通販で再注文しなければならないのでこれにて失敬!」 投票結果 梅川和美 3 ひぐちアサ 3 冬目景 5 決定
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段位スキル 段位スキルとは、ダンジョンの攻略ポイントによる昇格により、一定の段位に到達すると覚えることができる職業独自のスキルのことである。 戦士の段位スキルには次のようなものがある。なお、カッコ内は習得段位である。 アロウズ(10級、最初から習得済) 消費EN:1 正面の敵に対して挑発し(敵の頭上に「!」)、敵のターゲットを自分に引き寄せる。 デッドエンドやバスタースラッシュなどの前方範囲かつ吹き飛ばし効果のあるスキルのときに発動させると、吹き飛ばしても吹き飛ばしても寄ってくるので、大変重宝する。 しかし、敵の視界から外れたり、他のPTメンが攻撃すると効果は消えるので、戦士がアロウズを発動させたら各個撃破に専念しよう。 なお、ドラゴン系防具にはこの効果が備わっている。 プロテクトシールド(4級) 消費EN:4 45秒間、VIT+15、盾によるガード時の防御力をアップさせる。 が、そもそも戦士は盾を装備してガードをしたらだいたいの被ダメージは最小値になるのであまり意味をなさない。 むしろVITupによる盾未装備、非ガード時のダメ軽減のほうが大きい。敵の攻撃によって打ち消されないのも良い。 グラブレと組んでも強い。 スチールボディ(初段) 消費EN:10 30秒間、敵の攻撃によるやられモーション、ガード時の硬直等をカットする。まさしく脳筋のためのスキルと言えるだろう。 一昔前は、スチールボディとアロウズを併用して、敵をまとめて瞬殺するのが戦士のたしなみであった。 ドラゴン戦でもその場から動かずに攻撃し続けることが出来たが衝撃波にスキル強制解除効果が付いたため余り見かけなくなった。 しかしそれらの攻撃もガードすれば効果は消えない為、ガードに自信がある人は使うのも良。 硬直しないので、素早い反撃が可能になる。 トラップによるやられは無効に出来ないが床ガスのみ例外な為、ランダムマップに見られる床ガストラップ部屋では使うのもあり。 Ver3で消費ENが12→10に減ったものの消費ENの多さはネックとなってくると思うが、 やはり敵の攻撃で仰け反らずに攻撃できるのは心強い。 但しダメージ軽減等は一切無いので喰らっても構わない攻撃なのかどうかを見極める必要はある。 マインドアイズ(5段) 消費EN:8 20秒間、武器攻撃力を約25%上昇させる。 敵が堅い、殲滅力が足らない、と感じたら、このスキルを発動させよう。 スピードアップとは併用できないので注意。
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522 :銀剣物語 ◆snlkrGmRkg:2008/12/20(土) 20 00 50 「あれ?」 慎二と連れ立って居間に向かったのだが。 そこでは、なにやらおかしな人だかりが。 「……みんな、何やってるんだ?」 三枝さん、蒔寺、雛苺、ランサー、あと青い服のドール。 全員が居間と廊下を隔てる障子戸にひっついていたのだ。 ……傍から見てると凄い絵だ。 「あ、衛宮君」 「おっ坊主。 いいところに来たな」 「え? いいところって、なにがさ」 ランサーの言葉に、思わず眉をひそめる。 やってきていきなりそんなことを言われても、意味が分からない。 「まあまあ、お前もこっちに来てみろって。 ほれ、ここから覗けるぞ」 促されるがままに、居間に近寄る。 見れば、障子には少しだけスキマが開けられている。 どうやら、みんなはここから居間の中を覗いていたらしい。 「……? 一体なんだってんだ?」 居間の中に、何か面白いものでもあるのだろうか? そう思いながら、障子戸を覗き込もうとして……。 『うふふふふふ』 『くっくっくっくっ』 「…………」 部屋の中からなにやら笑い声が聞こえてくる。 それも、決して和やかじゃない類の。 聞こえてくる笑い声は二つ。 かたや俺と契約した薔薇乙女(ローゼンメイデン)、水銀燈の声。 かたやたった今一緒に帰ってきたばかりの氷室の声だ。 「……こ、これは一体……?」 なんで居間からこの二人の不穏な笑い声が聞こえてくる? 一体、俺が土蔵に向かっている間に何があったって言うんだ? 「……だからぁ、何度も同じことを言わせないでくれるぅ? 私のミーディアムなの。 契約者なの。 下僕なの。 貴女が介入する余地なんて無いってことが分からないのぉ?」 「いやいや、おかげで理解できたとも。 君との関係にあれこれ口出しするつもりは毛頭ないさ。 だが、君のほうこそ、男女の関係にまでは口出しはしまい? 私が言いたいのは、つまりそういうことさ」 「お馬鹿さぁん、下僕の身の振り方は主人が決めるのよぉ。 そしてぇ、私の下僕は死ぬまでずぅっと私の傍に居るの。 これは契約が行われた時から決められている掟なのよ」 「薔薇の契約というやつか。 だが、どんな法であろうとも人の心まで縛ることは出来ない。 それを無理に抑圧しようとするのはどうかと思うがな。 あまり我侭ばかり言っていると底が知れるぞ、薔薇乙女殿?」 「……うふふふふふふ。口だけは達者ね、人間(ヒューマン)」 「くっくっくっくっく。君ほどではないさ、人形(ドール)」 ――障子を閉める。 正直、これ以上聞いていたら嫌な汗だけで脱水症状を起こしそうだ。 隣では、ランサーがニヤニヤと笑っている。 く、こいつ絶対他人事だと思って楽しんでやがる……! 「どうだ? 状況は把握できたか、坊主」 「……おおむね」 二人の会話から、なんとなく事情は察した。 ならば、俺の採るべき道は決まった。 「おい衛宮、なんで無言で踵を返して玄関に歩いていこうとするんだい」 「すまない慎二、俺はもう帰らせてもらう」 「ここじゃん」 なんだか今日は慎二のツッコミが冴えているような。 いや、いいからホントに帰らせてくれないかなぁ無理だろうなぁだってランサーが俺の肩をがっしり掴んでるもん。 「そんじゃ、理解してもらえたところで、次のステップだ。 坊主、二人の『話し合い』に乱入して来い」 「はぁ!? いやいやいやいや無理だからそんなの! いいか、開けるなよ! 絶対に開けるなよ!? 振りじゃねぇぞ!!」 「はっはっは、だが断る。 お前も男なら覚悟を決めろよ、ホラ行けっ!」 「ちょ、まだ心の準備がっ!?」 俺の制止も聞く耳持たず、ランサーは勢いよく障子戸を開け放ってしまった。 そして、俺を居間の中へと無理やり押し込む。 「ひっ!?」 途端に、こちらに集まる二人の視線。 先ほどまでの笑い声も、ぴたりと止まった。 後ろでは、障子戸が再び閉じる音。 ……ランサー、覚えてろ。 後で絶対カレンにあること無いことチクってやる。 「……あらぁ、士郎」 「衛宮か、遅かったな」 当然、そこに居たのは、水銀燈と氷室だった。 二人ともテーブルを挟んで、対面で向き合って座っている。 いや、それだけなら普通だ、普通なんだけど。 「あ、ああ、お待たせ。 えっと、二人とも、なにか話を……?」 勇気を出して尋ねてみると、二人は互いに申し合わせたかのように、同時に頷いた。 「いや、今ちょうど衛宮の話をしていたところだ。 なあ、銀の字?」 「ええ。 ちょっと込み入った話だったから、きちんと話し合ってたのよぉ。 二人で、じっくり、きっちりと……ね? 鐘?」 ね、と互いに微笑を交わす二人。 へー、ふたりともいつのまにかなまえでよびあうくらいなかよしになったのかー。 って、いやいや騙されないぞだって目がちっとも笑ってないじゃん二人とも! 「ま、士郎も来たことだしぃ? ここからは士郎も交えて三人でお話しなぁい?」 「そうだな、それがいいだろう。 衛宮にとっても大切な話だろうからな……将来的な意味で」 「しょ、将来的……ですか?」 俺、なぜか敬語。 ちなみにとっくの昔に正座スタンバイ。 「そうねぇ……まず最初に聞いておきたいんだけど……」 水銀燈が、じっ、と俺を見つめてくる。 「士郎。 貴方は、私の契約者よね?」 「え?」 思いもよらない質問がやってきた。 俺が、水銀燈の契約者かだって? 「あ、当たり前だろ。 最初に会ったときから、俺は水銀燈のミーディアムだ」 「……そう」 「待て。 衛宮、私からも聞きたいんだが……」 続いて、氷室が俺に詰め寄ってくる。 ううっ、いつもと迫力が違う……。 「私と君は、その、恋人同士になったのだよな?」 ちょっと頬を染めながら、それでも毅然と尋ねてくる氷室。 俺の思考回路はショート寸前だ。 壊れたおもちゃのように、カクカクと首を縦に振る。 「う、うん、確かに、俺と氷室は、恋人になった」 「っ、士郎!」 再び水銀燈が、氷室を押しのける勢いで問い詰めてくる。 「貴方、私に言ったわよね? 足りないところを助け合うのがパートナーだ、って。 私と一緒に居てくれる、って! まさか忘れてないでしょうねぇ!?」 「忘れてない! 忘れてなんか無いから!」 「衛宮……君が、水銀燈を大切に思っていることは知っている。 だが、私のことを好きと言ってくれた、あの言葉は嘘だったのか? 私だけが空回りしていただけだったのか……?」 「んなわけあるかっ! 俺が氷室を好きだって言ったのは本音も本音だっ!」 「……では……」 「それじゃあ……」 って、あ、あれ? いつのまにか、二人とも俺にめちゃくちゃ近寄ってきてるような……。 「「どっちが大事なのか、はっきりして」」 α:水銀燈の契約者。? β:氷室の恋人。 γ:無理! 決められない!! 投票結果 α:3 β:1 γ:5 連載時コメント +... 525 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 15 10 あれ? αとβに「複数選択可」の注釈が無いよ? 526 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 15 50 γ:無理! 決められない!! ( ゚∀゚)o彡°修羅場!修羅場! 527 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 16 16 もうどれを選んでもデッドエンド一択にしか見えない件w 528 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 27 22 α:水銀燈の契約者。 たとえデッドエンドでも後悔はない いや、銀剣終わったら後悔するかも でも銀様が好きなんだっ! 529 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 35 03 γ 誰か割り込んで来いwww 530 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 51 04 γ:無理! 決められない!! 531 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 54 22 α:水銀燈の契約者。 俺はこの当初の目的を選ぶぜ!……いや、結構真面目に考えて。 532 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 20 56 16 γ:無理! 決められない!! 533 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 21 28 16 β:氷室の恋人。 せっかくだから(以下略) 534 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 21 50 07 α:水銀燈の契約者。 まあタイトルがあれなんで 535 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 22 07 08 γ:無理! 決められない!! 536 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 22 26 02 α:水銀燈の契約者。 529が無効になるかもしれないので一応。 デッドエンドっぽいが、俺には他の選択肢はない! 537 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 22 42 40 γ:無理! 決められない!! シロウはヘタレだ! 538 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 22 44 04 α:水銀燈の契約者。 新必殺音速火炎斬! 539 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 22 46 25 「水銀燈の契約者」「氷室の恋人」 「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「主人公」のつらいところだな。 覚悟はいいか?士郎はきっとできていないw 540 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 23 36 32 α 541 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 23 49 39 これってガンパレードマーチのアレ? なんか急に雲行きが怪しくなってきましたねw 542 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 23 51 01 γで決定か まあおまいら落ち着け 銀様は契約者つまり婚約者転じて嫁 そして氷室は恋人 なんの問題もないじゃないか 543 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/20(土) 23 53 14 そんな修羅場を尻目に蒼い子のターンを全裸で待ってる俺もいる。 544 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/21(日) 00 43 45 542 お前が…お前たちが俺の鞘だ!! でさわやかにエンドですね、わかります 銀剣物語 第八話 蒼星石、衛宮家にとてもなじむの巻 第9話 銀剣物語
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode 機種:PSV, PS4, PC 作曲者:高田雅史 発売元:スパイク・チュンソフト 発売年:2014 概要 『ダンガンロンパ』シリーズの外伝作品。 本家作品のような推理アドベンチャーゲームとは異なり、今作はTPSタイプのアクションゲームとなっている。 時系列的には『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』と『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』の間に位置し、『1』・『2』のキャラクターやその関係者も多数出演する。 また今作よりキャラモデリングが3D化され、前年に放送されたアニメ版『ダンガンロンパ』の制作スタッフによるアニメーションムービーが挿入されるなど演出面で大幅にパワーアップされている。 外伝作品のためか、過去作から使用されている曲が多い。 ※頭に「DSO」とあるものは過去作品出典の曲。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 おまけ!!BGMギャラリーより 絶対?絶望?少女? 高田雅史 progressive -漸進- 中土智博 作詞:em óu(緒方恵美)歌:苗木誠(緒方恵美)&苗木こまる(内田彩)エンディングテーマ Wonderful dead001 高田雅史 Wonderful dead002 Wonderful dead003 Wonderful dead004 Wonderful dead005 イッツ・ア・モノクマワールド VERSUS 翔' sフィーバータイム コドモの国のアリス 絶対絶望少女 なぞなぞらんど 希望の戦士たち DSO_議論 -HOPE VS DESPAIR- ダンガンロンパ1より出典 Welcome to TOWA tower 塔和発地獄行き 禁じられたあそび場 DSO_BeautifulDead ダンガンロンパ1より出典 DSO_絶望症候群 DSO_イキキル DSO_磯の香りのデッドエンド スーパーダンガンロンパ2より出典 DSO_DISTRUST ダンガンロンパ1より出典 DSO_疾走する青春のジャンクフード DSO_処刑に願いを DSO_オール・オール・アポロジーズ DSO_ようこそ絶望学園 DSO_ニュー・ワールド・オーダー DSO_ゼツボウシンドローム DSO_週刊少年ゼツボウマガジン 地獄の中心で愛を叫ぶマモノ 少女戦線異常あり 革命学区のおとぎばなし これが、わたし達の生きる道 2014年459位 絶対恐怖少女 絶対妄想少女 イッツ・ア・キッズワールド 魔物になんか、なるもんか The secret base~オトナたちがのこしたものは~ 出撃!その名はロボ 未来の前の日 DSO_表記はないがスーパーダンガンロンパ2の同名曲のものと同じ ラストVERSUS わたし達は世界を変えることができない モノクマと遊ぼう 作詞:小高和剛歌:モノクマキッズ 2014年74位 DSO_モノクマ先生の課外授業 ダンガンロンパ1より出典 DSO_DANGANRONPA DSO_開廷アンダーグラウンド サウンドトラック 「絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode」オリジナルサウンドトラック PV
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M23 試作機動兵器 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した試作型飛行MAアプサラスIIを撃破するミッション。制限時間は10分。 近接攻撃に対する反撃が厳しく、またチャンスが少ないため遠距離攻撃を推奨。 攻撃パターン メガ粒子砲機体中央の大型メガ粒子砲による攻撃。ターゲットに対し数秒間照射する。 ステップorダッシュで容易に回避できる。 回転メガ粒子砲回転しながらメガ粒子砲を発射。開始地点から1周するまで照射し続ける。 第二形態では機体の真下から外側に螺旋を描くようにメガ粒子砲を照射する。 こちらもタイミングを合わせてステップすることで回避可能。 拡散メガ粒子砲ショットガン状の小型粒子弾を発射する。 回転拡散メガ粒子砲機体を回転させつつ周囲に小型のメガ粒子弾をばらまく。 ダメージは小さいが軌道がランダムなため回避は難しい。 回転攻撃プレイヤー側機体がアプサラスの近くにいた場合に使用する。機体を高速回転させ周囲の機体を吹き飛ばす。 回転落下攻撃第二形態で使用。空中から高速で体当たりしてくる。まともにヒットするとパーフェクトパーツアウトさせられるため非常に危険。 タイミング次第で回避可能だが、ガードもしくはEXアクションの無敵時間を用いた回避が安全。 衝撃波第二形態で使用。機体下部のミノフスキークラフトを全開にして機体周囲に衝撃波を発生させる。 入手アイテム アプサラス撃破後アイテムボックスから入手(3個×4箱)。紫ランナーまで確認。 種別 名称 HEAD BODY ARMS LEGS BACKPACK シールド HG ガンダム・シールド、HG 曲面型シールド(ジム・コマンド)、HG 曲面型シールド(ジム・カスタム)、HG ギラ・ドーガ・シールド、HG ギラ・ドーガ(レズン専用機)・シールドHG G-3ガンダム・シールド、HG ジム・シールド、HG Z・シールド、HG 対ビームシールド(グリーンフレーム)、HG 対ビームシールド(ブルーフレーム)HG 対ビームシールド(レッドフレーム)、HG Mk-IIシールド、HG Mk-II(黒)・シールド 近接 サーベル HG ビーム・サーベル(Z)、HG ビーム・サーベル(百式)、HG ビームサーベル(ストライク)、HG ゴッドスラッシュ、HG 試製9.1m対艦刀 アックス 大剣 HG デッドエンドG ムチ HG ヒート・ロッド ランス HG ツイン・ビーム・スピア 射撃 ライフル HG ビーム・ライフル(百式)、HG 57mm高エネルギービームライフル ロングライフル HG マゼラトップ砲 マシンガン HG MMP-80ザク・マシンガン ガトリングガン HG ガトリング・シールド、HG コンバインシールド バズーカ HG ラケーテン・バズ、HG ハイパー・バズーカ 強化モジュール リペアオーグメンタ+、シールド補強、ライフルプログラム、ガトリングガンプログラム、サーベルマスタリ、トレーナープログラム 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい 名前 コメント
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おうとわーるどえんど【登録タグ AIR田F GUMI お 曲】 作詞:AIR田F 作曲:AIR田F 編曲:AIR田F 唄:GUMI 歌詞 吐きながら見た終わりの世界を 愛と感じ涙流した コメント 不思議な感じがして好き。 -- 名無しさん (2012-06-07 09 41 33) ↑同感です(^ω^) -- 名無しさん (2012-06-08 00 44 58) 名前 コメント
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概要クトゥルフ神話TRPGはホラーゲームです。 一応は「クトゥルフの呼び声」をはじめとするクトゥルフ神話をやるゲームですが、このゲーム(の初版。最新版は6版)は最初のホラーTRPGであるため、クトゥルフ神話以外のホラーも再現できるようになっています。 クトゥルフ神話TRPGはいくつかのサプリメントを除き、普通の人間がクトゥルフ神話の化け物を代表とする超常の存在と遭遇し、なんとか日常に帰ってくるのが目的です。 PCは普通の人間ですから、超常の存在に対抗するのは並大抵のことではありません。魔法使いがファイアーボールを撃って幽霊を一網打尽というわけにはいきません。稀行本の中に載っている忌まわしい呪文をなんとか見つけ、効力の有無も分からない状態で使ったり、NPCが怪物に食われている横で必死にバイクのアクセルを吹かしたり、なんにしろキビしい方法となります。 そうして、必死の思いで日常へと逃げ帰るゲームです。 特徴 クトゥルフ神話TRPGでは基本的にD100を使って、技能や能力値以下を出すという判定を行います。 なかでも、特徴的なのは正気度判定で、PCが常識外の事件(モンスターに出会ったり、死んだおじいちゃんに話し掛けられたり)と遭遇したとき正気でいられるかの判定です。 この判定に失敗すると(場合によっては成功してさえ)正気度を失います。一定量の正気度を一度に失ったり、累計で大量の正気度を失うとPCは狂ってしまい、壁に怪しげな絵を描いたり、ぶつぶつ不気味な詩を呟いたりします。 このPCが狂気に陥ると言うのがクトゥルフ神話TRPGの特徴です。クトゥルフ神話TRPGではPCの肉体以上にその精神が脅威に晒されることになります。バランス PCが普通の人間であるのと対照的に超常存在は圧倒的に強いです。中級以上の超常存在に遭えば、認識した時点でパーティの半数は狂気に陥り、正気のキャラクターも1ラウンドに1人以上の割合で死ぬでしょう。まともに戦闘できるバランスではありません。(もっともホラーなのでそういうものとは思いますが) よくクトゥルフは発狂しながら死ぬのを楽しむシステムと言われますが、少なくとも私はそうは思いません。最初からデッドエンドを目指すべきではなくハッピーエンドを目指すべきだと思います。しかし、その一方で超常存在の強さから全員が頑張ればハッピーエンドというシナリオも作りません。生還の道はあるけれど全員が行けないシナリオやサイコロ運やプレイヤーの悪智恵次第で全員ハッピーエンドにはなり得るというバランスが私としてはベストです。使用するサイコロ 基本的な判定がD100ですので10面体2つは必要です。キャラクターメイキングでは3D6や2D6を振りますので6面体も3つあるといいでしょう。 他に4面体、8面体、20面体を使いますが、あまりしない戦闘や、一人づつ振っても問題の無い正気度ダメージに使いますので、これらのサイコロは卓に1つあればいいでしょう。 注 一般的なホラーゲームとしての側面を強調してありますので、クトゥルフ神話関係の記述は意図的に抑えてあります。ウィキペディアへのリンク
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【名前】 サイコローグ 【読み方】 さいころーぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コオロギ+サイコロ 【契約ライダー】 オルタナティブオルタナティブ・ゼロ 【仮面ライダー龍騎】 オルタナティブ及びオルタナティブ・ゼロと契約したコオロギ型ミラーモンスター。 見た目はあまり強そうに見えない人型だが、6500APというドラグレッダーを超えるアタックポイントを持ち、怪力と顔から発射する弾丸が武器。 擬似ライダーのシステムではあるが、脚を模した剣「スラッシュダガー」を与えるソードベントの他、使用者を瞬間的に加速させるアクセルベントという、神崎製のライダーと比べても遜色の無いカードがある。 他にバイクモード「サイコローダー」に変形するカード「ホイールベント」も存在するが、劇中では未使用で、後述のファイナルベントカードによって変形していた。 オルタナティブが退場し契約者がいなくなった後は野良モンスターとなり、人々を襲っていたが、龍騎のドラグクローファイヤーで動きが止まった瞬間にナイトの飛翔斬を受け爆散した。 ファイナルベントで発動する必殺技は、サイコローダーに変形してオルタナティブ(ゼロ)を乗せ、コマのように高速回転しながら相手に体当たりする「デッドエンド」。 オルタナティブは使用する寸前でタイガに殺害された為、未使用に終わったが、オルタナティブ・ゼロは対ナイトサバイブ戦で使用。疾風断と引き分けている。 上記のとおりにオルタナティブとオルタナティブ・ゼロが契約しているが、同族が複数いるのかは不明。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。自らスラッシュダガーを使用し戦闘するが、仮面ライダーBLACKRXのリボルケインでを受け倒された。 【余談】 スーツはバズスティンガー ワスプのスーツを改造した物。 『龍騎』放送終了後に発売されたフィギュア玩具「装着変身」では、両肩のパーツをナックル型の武器としてオルタナティブに装備させられるという独自のギミックが存在した。 ミラーモンスターの中では唯一APに500という端数があるが、これは放送当時発売されていたアドベントカードの玩具の都合でもある。 カードゲーム遊びの都合上、神埼製のアドベントカードはAP・DPが1000刻みになっているが、このモンスターはカード玩具化が前提ではない為、端数を設定しても問題は無かったのである。
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登録日:2021/01/27 Wed 22 49 00 更新日:2024/05/19 Sun 20 07 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 P4G どうしてこうなった バッドエンド ペルソナ ペルソナ4 共犯者 足立透 道化師 共犯者エンドとは、ペルソナ4におけるバッドエンドの一種。 無印(PS2版)には存在せず、アッパー版の『ゴールデン』にて追加された。 アニメではゴールデンのDVD4巻の映像特典“Another End Episode「Thank you Mr. Accomplice」”として収録されている。 ※以下、『ペルソナ4』のストーリーに関する重大なネタバレを含みます。 12月5日、先日の生田目に対する事情聴取によって生田目が山野アナと小西殺しの犯人ではないことや、 飽くまで本人は救うためにテレビの中に入れていたことを知った特捜隊一同は、改めて春の事件や不審人物についての聞き込みを行っていた。 しかし、一通り調査を聞き込みを行っても新しい情報は出てこない。だが、必ず真犯人は潜んでいるはず。 山野アナや小西と何かの接点があって、特捜隊の行動をある程度継続的に把握することができて、堂島家に怪しまれずに近づけた人物が…… そこで番長は、足立透の存在が頭をよぎった。 彼ならば自分達の動きはある程度は把握できるし、堂島家へ近づくことももちろん出来る。ある程度は土地勘などもあるはず。 今にして思えば推理の最中によく出くわし、警察の動きも足立から入手できることが多かった。 確実な理由が浮かんでいるわけではない。しかし何かが引っかかる。 ……っと、ここで道化師コミュが一定以下ならばその場にいた陽介と直斗に足立が犯人である可能性を告げ、それに納得した二人は一旦愛家の中に戻り、 他の特捜隊メンバーと改めて足立が犯人の可能性を検討することになり、一行は真実へと向かっていく…… のだが、ここで道化師コミュがLV8(この時点での限界。正確には6→7→8は自動進行なので、天上楽土をクリアする前にLV6にしておく必要がある)だと、これまでの足立との思い出が蘇り、 仲間に告げず足立をかばう選択肢が出現する。その選択を番長が選べば、真相は闇の中と番長の胸の中だけに消えていく。 そして何事もなく時は流れ3月20日。番長は帰る日を明日に控え、荷造りをしていた最中に思う。 あの時、仲間に足立の名前を告げなかったことははたして正解だったのだろうか、と。 ここで足立に会いに行くか行かないかの選択肢が現れ、後者を選べばやはり真相は闇の中となる。 だが、ここで足立に会いに行き、それでいて足立に対して「自分は味方だ」という選択を選べば、足立はあるものを持ち出してくる。 それは、以前堂島家に届いた脅迫状。真犯人からしたら、事件を覆す可能性のあるこれは厄介である。 真犯人扱いされている足立は番長を“共犯者”とみなし、ライターを差し出す。 これを燃やせば唯一の証拠を隠滅することになる。そしてそれは、この1年間の“全て”を裏切ることになる…… それでもその脅迫状を燃やした場合、事件は完全に闇の中となる。 (余談だが、ここで見られる足立の爆笑顔の顔グラはここでしか見られないレアなものである) 足立は番長を「証拠品の隠滅」という犯罪を犯したとみなし、罪を犯した者は警察が見張らないといけないと言い、 自分の携帯の番号を(番号を変えても無駄だと念を押した上で)教える。 そして、取り返しのつかない選択をしながらも足立との強い繋がりを感じた番長は道化師コミュがMAXとなり、マガツイザナギの合体が解禁となる。 ただしこの周回では意味がない。コミュMAXアイテムは次周でも引き継げるのでマガツイザナギは次周で堪能しよう。 ……といっても、トゥルーエンドルートで道化師コミュを欲望コミュに変化させた場合でもマガツイザナギは入手できるし、 稲羽の伝説(全コミュMAXのトロフィー・実績)を目指すのであればそちらを通るのが必須であるため、このEDを見る必要はないのだが。 その後は他のバッドエンド同様、特捜隊の仲間達に見送られ番長が霧の中の稲羽市を去る電車に乗って終わる。 ……が、このEDの場合だけスタッフロール後に更にアニメムービーが挿入される。 電車の窓から外を見ていた番長は、踏み切りを超えて霧の中に消えていく足立の姿を見る。 足立は不敵に微笑み、番長は携帯電話を手に震えながら、電車は進んでいく…… 特捜隊や堂島家との1年を否定し、犯罪者である足立の共犯者になってしまうという点では 感情のままに生田目をテレビに突き落とすEDよりも後味の悪いバッドエンドであると言える。 ただ、道化師コミュのイベントでは足立の内面が掘り下げられていることもあり、無印経験者だけでなく ゴールデンが初体験のプレイヤーも「足立が犯人と思いたくない」と思ってこのEDを1周目で迎えてしまったケースがあるのではないか。 “真実”ってのは罪な言葉だよねえ…たった1つを指す筈なのに、誰の胸にもある。 君にとっては、この追記・修正が“真実”だったワケだ。ハハハ。 じゃ、僕戻るから、気をつけて帰んなよ。…荒らし、どんどん濃くなってるからさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。イゴールやマーガレットは番長のこの判断をどう思っただろうか…。 -- 名無しさん (2021-01-28 01 26 40) 追加エンディングだから仕方ないけど、足立エンディングやりたいって言う欲求だけで取ってつけた感が まあだからって足立ルートやられても困るけどさ -- 名無しさん (2021-01-28 15 02 42) うろ覚えだけど4は真相を解明できないと町が霧に包まれて最終的にはシャドウと同化するんだっけ?共犯者ルートを辿った後の足立はどうなるんだろう -- 名無しさん (2021-01-29 10 45 33) 共犯エンドだと堂島さん、他エンドでは主人公に微笑しているが共犯エンドだけ表情がずっと険しいんだよな。その後の「まあ、またいつでも遊びに来ればいい。義兄さん達によろしくな」の音声のトーンも、他のエンドの時は表情と同じで明るいのに、共犯者の時は妙に冷めた感じで、最後には「ありがとうな」って言わないし。番長の事を疑っているんだな。 -- 名無しさん (2024-02-23 05 49 04) 初期の案にあった真犯人が陽介や雪子であったならこの共犯者EDを作る意味はあったろうけど、足立相手に作る意味はあったんだろうかと考えてしまう -- 名無しさん (2024-05-19 20 07 27) 名前 コメント
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【種別】 怪人 ミラーモンスター 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 サイコローグ 【よみがな】 さいころーぐ 【身長】 225センチ 【体重】 125キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 コオロギ 【新たな世界】 ディケイドの世界 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【龍騎登場話】 第39話~第43話 【ディケイドの物語】 劇場版「オールライダー対大ショッカー」のみ登場。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。原典とは違いオリジナルの龍騎の物語でオルタナティブ及びオルタナティブ・ゼロの武器であった剣「スラッシュダガー」を自身の武器として使用している。 【オリジナルの龍騎の物語】 清明院大学院生「仲村創」の変身する擬似ライダー「オルタナティブ」と清明院大学教授「香川英行」の変身する擬似ライダー「オルタナティブ・ゼロ」と契約しているメカニックなコオロギ型のミラーモンスター。顔からミサイル弾を発射する能力を持ちホイールベント、ファイナルベントのアドベントカードを使用するとサイコローダーというバイク形態に変型する。 しかし、契約者の仲村と香川が相次いで仮面ライダータイガに倒されたため契約は破棄され、野性のモンスターになってしまう。そして通行人などをミラーワールドから襲っていた。第42話ではライダーバトルを始めた神崎士郎の妹・神崎優衣に操られ、ギガゼールらとオルタナティブ・ゼロ、仮面ライダーインペラーをも襲った。 第43話で、失踪した優衣を捜索するOREジャーナル記者「城戸真司」が変身する「仮面ライダー龍騎」とフリーター「秋山蓮」が変身する「仮面ライダーナイト」を襲うが、龍騎のストライクベント・昇竜突破とナイトのファイナルベント・飛翔斬の必殺技コンボを受けて爆砕した。 スーツは本編に登場したスズメバチのミラーモンスター「バズスティンガー・ワスプ」の改造。 なお、オルタナティブ、オルタナティブ・ゼロに与えるカードは以下の通り。 カード名称 効果 アドベント サイコローグを召喚する ソードベント 自らの腕を模した剣「スラッシュダガー」を与える アクセルベント 一定時間、擬似ライダーを超高速移動させる ホイールベント サイコローグがバイク形態「サイコローダー」に変型する(劇中未使用) ファイナルベント オルタナティブ、オルタナティブ・ゼロと共にバイクの必殺技「デッドエンド」を発動する(オルタナティブは劇中未使用) 【関連するページ】 オルタナティブ オールライダー対大ショッカー登場怪人 ミラーモンスター 怪人