約 1,925,960 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33284.html
ワールドエンド・カタストロフィー SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) 進化クロスギア ■超無限進化・Ω:自分のクロスギアを1枚以上、墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクロスギアの下に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクロスギアが出た時、またはこれをクロスしたクリーチャーがタップした時、このクロスギアの下にあるカード1枚につき、次の中から1回選んでもよい。(同じものを選んでもよい) ①次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体の能力をすべて無視する。 ②相手は自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 ③相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 ④このターン、相手のクリーチャー1体のパワーを-6000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ⑤相手のシールドを1つブレイクする。 作者:wha + 関連カード/0 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/55.html
他人の「瞳」を見ることで、数週間後に起こるであろう、相手の『エンディング』を見ることができる 特に劇的な「エンディング」を迎えない人物の場合、瞳を見ても何も見えない 特に劇的な「エンディング」を持つ人物の場合、「瞳」を稀に覗かなくてもそれを感じることがある 相手の「瞳」は結構離れていても見ることができるが、心情的に近くに寄ったほうが見やすいと感じる エンドブレイカーは定められた「エンディング」を破壊し、変更する力がある 「エンディング」は映像のようなイメージで見ることになる 「エンディング」には「例え数週間後であっても、本人が絶対に知り得ないような関連情報」を得られる事もある 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで揺らぐ可能性がある マスカレイドの仮面を認識できる マスカレイド化しない マスカレイドに憑依した「棘(ソーン)」を滅ぼすことができる
https://w.atwiki.jp/persona_rapture/pages/22.html
各キャラクター詳細 日野 啓一 山田 ちなみ 春日 陸 鷹取 ココロ 石神 賢司 大河原 琢己 藤枝 百合花 比良坂 ヨミ 大河原 琢己 とにかくHPが多い。 また攻撃力も高いが 素早さが無いので早さと命中率に不安が残る。 火炎も使えるが、 やはり打撃・斬撃メイン。 敵に状態異常を与えるスキルが豊富。 CHARM状態になったらパーティー壊滅の危機である。 魔法・スキルリスト 名前 効果 対象 消費SP ペルソナ レベル 備考 アギ 火炎で小ダメージ 敵単 3 スレイプニル 4 アギラオ 火炎で中ダメージ 敵単 6 ジャバウォック 18 アギダイン 火炎で大ダメージ 敵単 12 ヒノカグツチ 26 マハラギダイン 火炎で大ダメージ 敵全 24 アティス 35 テンタラフー PANICを与える 敵全 10 スレイプニル 4 タルカジャ 腕力、魔力を上げる 味単 6 スレイプニル 4 マハタルカジャ 腕力、魔力を上げる 味全 12 コウモクテン 24 マハタルンダ 腕力、魔力を下げる 敵全 12 トール 30 突撃 打撃属性で小ダメージ 敵単 2 ケルベロス 1 ソニックパンチ 打撃属性で小ダメージ 敵単 4 スレイプニル 4 ギガンフィスト 打撃属性で中ダメージ 敵単 8 ジャバウォック 18 ゴッドハンド 打撃属性で大ダメージ 敵単 16 トール 30 電光石火 打撃属性で小ダメージ 敵全 8 カストール 8 ヒートウェイヴ 打撃属性で中ダメージ 敵全 16 ジャバウォック 18 アカシャアーツ 打撃属性で大ダメージ 敵全 32 フェンリル 35 エクスキュージョナー 打撃属性で特大ダメージ追加ムドオン 敵全 48 スサノオ 50 ※特殊条件 スラッシュ 斬撃属性で小ダメージ 敵単 2 ケルベロス 1 剛殺斬 斬撃属性で小ダメージ 敵単 4 ケルベロス 1 デッドエンド 斬撃属性で中ダメージ 敵単 8 クー・フーリン 12 天軍の剣 斬撃属性で大ダメージ 敵単 16 フェンリル 35 利剣乱舞 斬撃属性で小ダメージ 敵単 8 クー・フーリン 12 デスバウンド 斬撃属性で中ダメージ 敵単 16 ジークフリード 16 空間殺法 斬撃属性で大ダメージ 敵単 32 レヴィ・アタン 39 ラグナロク 火炎で特大ダメージ 敵全 48 スサノオ 45 ポイズンミスト POISONを与える 敵全 10 ジャバウォック 18 バリゾーゴン MADを与える 敵単 5 ケルベロス 1 終末の予言 MADを与える 敵全 10 コウモクテン 24 デビルタッチ TERRORを与える 敵単 5 カストール 8 デビルスマイル TERRORを与える 敵全 10 レヴィ・アタン 39 ネコダマシ PANICを与える 敵単 5 カストール 8 フラッシュノイズ PANICを与える 敵全 10 ジャバウォック 18
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/51.html
ゴッドエッグ 生まれるペット ゼウス ノア ロプト フェンリル ※全て等確率ではなく、「ゼウス・ロプト」は 「ノア・フェンリル」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が約33%。 後者が約16.5%(1/6) 拾える場所 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/484.html
アンデッド関連 森の住人とふしぎな仮面 → 沼地のアンデッド → 沼地の魔女 → 沼地の不死者掃討戦 →→ 新沼地の魔女誕生す → エルフヘイムの戦い → 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/65.html
仕様検証自動進軍の戦況への影響 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 能力強化の重複 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 AP1回復について MAXAPについて 戦闘での経験値アップについて 訓練について Lv99時でのステータスについて 先行技の優先度 武器の状態異常 仕様検証 能力値の上がり幅やステータスなどの検証。 検証して欲しい項目や、検証してみた項目を書きましょう。 自動進軍の戦況への影響 事象:手動が5連や10連勝するバランスで自動進軍の勝率が明らかに高すぎる。 仮説:つまり手動相手の戦闘結果は自動進軍の勝敗に入らないということ。 仮説による結果:自動進軍と自動進軍をマッチングして勝率が互いに5割だったとすれば 全く自動進軍は戦況に影響をせず、自動進軍の数が増えたところで全く戦況へ影響を及ぼさない。ということになる。 上記、現在、手動が5連10連勝出来るバランスと言えるのは一部ヒエラルキー上位陣の 非常によく訓練された優秀な部隊であり、その他ユーザーが纏めて負けている、 という可能性があるので事象に疑いの余地あり。 全力回避Lv1(回避率100%) vs テクニカルヒット(命中率100%) 攻撃は外れる。全力回避Lv1の方が優先。 デッドエンド(一定確率で即死)の発動確率 およそ1%。狙って使うには難しい。 ちなみに発動した場合はエフェクトは同じだが、ダメージが表示されない。 また、状態異常扱いではないので状態異常発動確率向上の恩恵は受けれない。 能力強化の重複 狂者の魔術とレッドリボン→効果有 魔石で限界レベルまで上げてからの訓練 未検証 味方3人を先に育ててからグリーンベレーで? ドーピングアイテム(○○の雫)の仕様 【PSP】グランナイツヒストリー 42戦目 116より どうやらドーピング上昇分はポイント前借みたい 雫で2上げたらレベル2分上昇はストップ、レベル3上がるとまたポイントも上昇していく 10回までだから初期で使ってもレベルが上がればいずれは差が縮まる仕様みたい つきつめるとLV99で10回フルドーピングが理想的なんかな 更に追記。wikiのパラメータの項目での情報提供より抜粋 長文失礼。5人分のセーブデータ、大量のバックアップで仮説、反証を繰り返した結果の仮説です。 キャラメイク時に「LV99パラ」も決定される。同時に「成長曲線」も決定され、このとおりにパラ上昇が行われる。(バックアプとって同じキャラを何回育てても結果は同じ) 訓練、雫は前借ではない。「現在パラ」だけでなく「LV99パラ」にも加算され、これは「成長曲線」を上昇させる。とはいえ、訓練、雫後しばらくは「現在パラ」>「修正後の成長曲線」となるため、前借しているように見える。 「初期パラ」と「LV99パラ」は無関係。「LV99パラ」は7種合計で、80ポイント近い差がでることがあり、LV (↑続き^^;)をかなり上げないとわからないので、吟味はそうとう大変;; ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782.783に検証データの一部を貼りました。興味のある方どうぞ ↑のデータでは、雫を使ったのはLV1の時です。俊敏のプラス値36+10=46 ということです。説明不足でしたね。一応LV60とLV80 (↑続き^^;)の時点で雫を使っても、LV99で同値になることは確認しています。 LV99の時の確認はしてないかったですけど、「雫での上昇分10+A)のデータ」で差分が訓練分36ですから証明できてると思いました。 上記より、雫の上昇分は前借ではないという仮説も打ち立てられた。 一つのデータとして参考にしてほしい。 AP1回復について 毎ターンの回復が増えるわけではない。基本は毎ターンAP6回復。 たとえば、戦闘準備*4で戦闘開始時AP+4にしたとして、AP6+4=AP10 ここでAP10を使うと、次ターンはAP6になる。 また、最初のターンに全員待機にするとAP10+6=16になる。 →下にもあるようにMAXAPは12まで。それ以上増えることはない。 AIの設定を今一度見直してみてはどうだろうか? MAXAPについて どんなに貯めてもAP12が最大。 確かめるには全員待機で3ターンとかしてみるとわかる。 ファランクス+戦闘準備*4にしてもAP12にしかならない。 戦闘での経験値アップについて 全体の経験値があがるのでわかりずらい。←つらい 実際は効果がある。 訓練について 訓練におけるステ底上げは、Lv99時の最大値も底上げされるので、純粋なステータスupとなる。 これにより、Lvでのステ限界も無いと思われる。最終的に未訓練と同じステになることもない。 ※ただし、Lv・職関係なく上昇できるステ限界は255。 Lv99時でのステータスについて キャラメイクの時点でLv99でのステータスは決定される模様。 ソースは雫の項目にもあるが、ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315216771/ の782~783。 先行技の優先度 より上に記述されているもの方が優先度が上 [細剣]ファストスタブ [ヘッド]純白のネコ耳 武器の状態異常 状態異常付加の効果がないスキルで攻撃→武器の状態異常に該当の無効化スキルで無効化 状態異常付加の効果があるスキルで攻撃→攻撃スキルの状態異常に該当する無効化スキルで無効化 例:麻痺付加武器でブラックアウト(暗闇付加攻撃)をした場合、麻痺耐性では防げないが、暗闇耐性で防げる
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/605.html
不明 不明 、丶`  ̄ ̄ ̄ ≧s。 / ) ``~、、==‐-ミ <) ``~、、 \ ′〈) ``~、、 { ``~、、 { _ -=ニニニ=- _ ``~、、 / ' / ⌒≧s。 \. / 人 / / / ./ .{__ } v \ ∨ / \ / ′ノ_〈 _ 人⌒¨Y V V \ レ´ ⌒¨¨¨´ ´ ̄__ } i| W } `~、、 ′ } xzk ィf_ノハ .i| .W 人 ≧=‐|i ハf _ノハ Vツ ..j| W 八 人乂ソ """/ _ノ l W イ ′ \⌒ 〉"" ' 〈 イ⌒ | .W -=≦⌒ | \人 、 ィ( 人 W / .人 Y > ィi〔 .{ノ ノ /⌒ / ' ⌒) 〈/{ ∧ 人 〈\ / ' / ( ) . ∧ /⌒7 ノ `、 V / / \ イY八 Y (´ ´ ) .} V / / ' ( 人 ∧.人 〉 ( . 、 V / / / Y ) /〉 \( ノ ) /|i\ V ./ ' / / 人___ ノvi i ∧ Y_ イ ,'...|、i i \∨ / / |/⌒ ∧vi i ∧ ノ⌒Y . ⌒| \i i i\ / ' ' 〈 〉vi i ∧Y 〉 j \i i i\ Y_j{( .∨i i i 《ノ{_( { | >-==- ミ / イ / / | ⌒¨ V `、i i ⌒Y´ .! ! /i /iγ⌒\\≧s。 ' ( / / .| ∨ \i i i i| .| ⌒(i i i〈i i ( V \\ ´⌒\ ) ' / | | V/ \i | .| ∨i i ∨\ 。s≦ \\ \┏━━━━━━━━━━━━━━┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 名:[リーリエ] 傾:【】 向:[][][] 札:[恐怖・邪教]┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 不明 カード名 枚数 コジレック・アーキタイプ 1 無彩因果の聖域 1 リライト・ブルー 2 空集合の黒油 1 嘲弄の福音 1 無彩の防壁 2 デッドエンド:[カグツチ] 1 アトラクターウィル 2 曇り鏡の幻惑 1 ネアニスの卵 1 忘れ去った罪科 1 与えられた事実 1 遠のく真実 1 歪みの理 1 望んだ結末 1 認識のエルドラージ 1 認識刻印 1 偉大なる王の玉座 1 真実を刻む者 1 不明 カード名 枚数 邪教のシスター 1 アトラク・ナクア 1 末期の刃 1 複合怪異・白澤 1 意志喰らう凶鳥 1 清澄の瞳 1 ※ 作中で使用されたカードを記述しています。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/1289.html
社会人 ○運河佐傘○エルナン・トーレス○須田光○ジェイムズ・ミラー○クッキーおばあちゃん ○東海道和馬○ドクター・トドロキ(本名:トドロキ トラジロウ)○松井さん○ラフテムベロニモリズン神 ○松井凛○リーゼロッテ・ワレンシュタイン○イスラ・テルミ○寒田イチロー○正田平二○渡辺雄大 ○山田夜行○ブランドン・ブレイク○ツン・ポウロ○ビクトリーマン○hole○芦塚陽菜○四万十光凛 ○苦汁城充城○火青戸博士 幼稚園児 ○鴻上友朗 小学生 ○宮本リンク○宮本ゼルダ○鴻上美佳子○風本莉子○ミリー・スコット○隠岐田風吹○松井春香 ○綾渡藍○赤原翔○水平秤○ひで子○雷刃流斗 中学生 ○詩崎忠晴○毒島信子○宇都宮帝○日高敬介 高校生 ○明石輝陽○松井ひろむ○瀬川小夜子○詩崎梨亜○栗木源治○紫宮宮子○春日日向 ○有馬天狼○神使勇護 ○中村英明○斑一秋○倉橋健太○結城怜治 ○桜圭太○枝野葉月○奈良羽澄○金元尊大 ○氷風菜乃○宝城令○有村恭二○紅黄金○中前亮 大学生 ○埼玉元 裏社会 ○セルゲイ・フラトコフ○ボーグ・ジャスティン○ビル・カーディス○ブラットローズ○湯沢樹 ○樋渡剛蔵○リップ・A・ヘルズ○ザルナ・アエゴーシュマ ○戌井無像○I・ヒンデンブルグ○トリスメギストス○アリア・ドゥーネ○オリヴィア・アンツィーノ 人外 ○穴持たず○考える人○ビューティ○愛川善治○シグナル○駆け抜ける者 ○最近俺の自宅に出たネズミ○実験体02554○聳え立つ者○鈴木○ケーラ・トライアド ○温羅○T-REX○ケイ・エス○女神松井 ○日光仮面○二等辺三角形○モフモフ ○イエロー・ハント○スズキ・ヤマダ○アルフェリー・フォン・クォーツローズ○デッドエンド○空蛇 ○壱階雛 異能系 ○D・ホワイト○黒冬一真○青城大和○赤沼武司○結城豊重○野須虎駄無巣○リンディア・フェイエス 異世界 ○ツィーラ・グリュンタール○ヨウ(本名:マエジマ ヨウスケ)○群馬王マエバーシ○エルザ・V・ファルネ ○渡辺勘兵衛○ティム・バーソン○オーリシュ○松井総一郎○クダ・ヴォイド・キモティカ○ガト子 ○アリッサ・ブルックリン
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/497.html
タイトル ラブリーホラー おちゃめなゆうれい メーカー studio ANGEL/全流通 発売 1988年06月 ハード PC-8801 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC-88版 ・同社の『シンデレラペルデュー』や『艶談~』シリーズをやったことがある人なら分かると思いますが、選択と分岐がすごく多いゲームです。 ・YES/NOクイズのような構造で、分岐ごとに微妙に演出は違いますが、また合流するので結果的に同じバッドエンドだったりします。ゲーム目的は、色んなルートを総当りで試していって、ベストのエンディングを迎えられる経路を見つけ出すことでした。 ・幽霊に取り付かれた女の子は不用意に抱くとデッドエンドを迎えます。すぐに結果が出なくても、後でハッピーエンドへの選択肢が出ないことがあります。CG回収したい場合は覚悟してください。 ・以下に攻略例を書いていますが、これ以外にも色々な展開がありますのでお暇な方は試してみてください。 街中 2 びよういんにはいる(CG用) 4 みせをでる 3 こうばんにはいる 交番 2 おくにすすむ 2 ふたりをみる 1 アパートをたずねる 街中 4 こうえんへいく 公園 ★CG回収用分岐(後でバッドエンド)★ 3 こどもにイタズラする 2 いっしょにあそぶ 3 こどもにイタズラする ★分岐ここまで★ 2 いっしょにあそぶ 1 アパートをたずねる 2 いっしょにあそぶ 2 こうえんでさせる アパート前 2 くみことはなす 3 くみこのいえへいく くみこの部屋 1 キスする 2 バストにふれる 3 アソコにふれる 4 したぎをぬがす 歓迎会 ★CG回収用分岐(BAD)★ 3 ふろへいくという 1 そのばで・・・ 1 ここでイク 1 YES 1~4 好きな体位で 2 やすむ ★BAD END★ 4 ねむたいふりをする 自分の部屋 3 てんじょううらへいく 天井裏 1 しばらくかんがえる 3 じぶんのへやにもどる 自分の部屋 2 せんとうへいく 玄関 3 ゆきのへやへはこぶ ゆきの部屋 ★分岐(BAD)★ 1 したぎをぬがす ★分岐ここまで★ 3 へやをでていく 廊下 1 みつことせんとうへいく 銭湯 ★CG回収用分岐(BAD)★ 1 しきりにのぼって・・・ ★分岐ここまで★ ★CG回収用分岐(BAD)★ だつばから・・・ ★分岐ここまで★ 3 そとでまつ 自分の部屋 ★CG回収用分岐(BAD)★ 1 てんじょううらへいく 2 27ごうしつへおりる 1 キスする 2 ぬがす 1 しばらくかんがえる 2 はなしをつづける 4 きくえをだく 1~4 体位は任意 ★分岐ここまで★ 3 テレビをみる 2 のぞきあなをのぞく 1 しばらくみてる 2 のぞきみをつづける 2 けいさつへいく 廊下 1 へやにはいる よしこの部屋 1 よしこをだく ×2 3 SMプレイ 2 ほどかない くみこの部屋 1 きっさてんへいく 喫茶店 1 ようすをみる 2 やめさせる 2 うしろからアソコに・・・ 廊下 1 みちこのへやへいく みちこの部屋 1 タンスをしらべる ×2 2 ドレッサーをしらべる ×2 3 ほんだなをしらべる ×2 4 へやをでる 廊下 2 みはるのへやへいく みはるの部屋 2 とだなをしらべる ×2 4 へやからでる 廊下 1 OKスタジオへいく スタジオ前 2 みちこのファンのふりをする くみこと公園? 1 みはるのびょういんへいく 病院 1 だまってみている 2 こえをかける 2 はなしをつづける みはるの部屋 1 ゆびをアソコに・・・ ×2 2 くちをアソコに・・・ ×2 3 はなをアソコに・・・ ×2 4 チOポコをアソコに・・・ ×2 1.うえにのりアソコに・・・ 1 アソコのなかにだす 廊下 1 はなす 2 きくえにはだまっておく 自分の部屋 2 やすむ 1 そのままさせておく 喫茶店 3 きくえをむかえにいく 交番 2 そのばでみている 1 きくえのはなしをする 2 よしこのはなしをする 3 くみこのちちのはなしをする くみこの部屋 1 つゆこのへやへいく つゆこの部屋の前 2 たちぎきする 3 のぞきみする 2 たちぎきする ×2 3 あきらめる 1 つゆこのへやにとびこむ ×2 ゆき 3 SMプレイ 4 ノーマルプレイ 3 SMプレイ 3 まんぞくした 一同 1 きくえにきく 2 みはるにきく 3 つゆこにきく 4 みちこにきく 1 きくえにきく くみこと公園 2 むかえにいく BAR 1 だまってよこにすわる ゆき 3 まんぞくした 一同 1 くみこをたずねる くみこの部屋 2 くみことアパートへ・・ 廊下 2 くみこにいかせる ゆきの部屋 2 くみこのいえへ・・・ くみこの部屋 1 キスする 2 バストにふれる 3 アソコにふれる 4 ぬがせる 1 うえにのりアソコに・・・ 2 したになりアソコに・・・ 【END】
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/551.html
オルタナティブ・ゼロ(Alternative・Zero) 「多くを守る為に一つを犠牲に出来る勇気を持つものこそが真の英雄なのですよ。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:3,675円 発売日:2013年11月30日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 付属品 手首:×8(右×3、左×5) 武器:スラッシュダガー その他:アドベントカード×5 キャラクター概要 神崎士郎の残した仮面ライダーとミラーワールドに関する研究資料、そして東條が所持していたタイガのカードデッキのデータから、香川英行が創り出した擬似ライダー。 オルタナティブ・ゼロはオルタナティブのプロトタイプで、オルタナティブ作成者の香川自身が変身する。ライダーの物とは異なるカードデッキ・カードを用いるが、理論は同一のものである。 ミラーワールドでの活動時間は8分25秒と短いが、その分攻撃面で格上げされており、スペック上は他ライダーを上回り、龍騎・ナイトのサバイブ形態にも匹敵する。 また、他のライダーにはないカードも持ち、カードバイザーの音声もライダーと違い女性声が発せられる。 ファイナルベントの技はサイコローダーに搭乗し、コマのように高速回転しながら相手目掛けて特攻する「デッドエンド」。 商品解説 TAMASHII NATION 2012で参考出品された試作品が一般発売決定。龍騎シリーズ第17弾。契約ミラーモンスターのサイコローグは付属しない。 良い点 龍騎系ライダーの良い部分を継承している※(龍騎系共通)表記の部分を参照のこと 悪い点 他の龍騎アーツと比べて半頭身ほど背が低く、頭が大きい(所謂子ども体型)ので並べた時の違和感がある 不具合情報 膝アーマーが出荷時の状態だと設定とは左右逆に取り付けられている為、取り付け直しが必要 関連商品 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイト ダークウイング 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダーライア エビルダイバー 仮面ライダーガイ メタルゲラス 仮面ライダー王蛇 ベノスネーカー ジェノサイダー 仮面ライダータイガ 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World コメント 名前 コメント