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登録日:2010/09/24(金) 04 22 34 更新日:2024/05/30 Thu 02 39 10NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DW デッドマン デッドマン・ワンダーランド 一覧項目 加害者にして被害者 異能 超能力 超能力者 「彼らは人間ではない―――猛獣だ。」 片岡人生、近藤一馬らによる漫画『デッドマン・ワンダーランド』(以外D.W)に登場する東京大震災後に現れ始めた自らの血液を操れる能力を持った者達の総称。 何らかの形でフェムトマシンと呼ばれるナノマシンを体内に取り込むことにより様々な形の「罪の枝」と呼ばれる異能(超能力)を手にいれている。 作中では多くのデッドマンがD.Wのプロモータである玉木常長の策略により罪を着せられ、表向きは存在しないはずの監獄「G棟」内に実際のサンプル目的として捕われている。 捕われているといってもその生活はむしろG棟以外の棟に比べても充実しており、蒔名フリューゲル季和子(愛称マキナ)による厳重な監視を気にせず、カスト(D.W内での通貨)の稼ぎを行えば、外と同じかそれ以上の生活を送ることができる。 しかしデッドマンはカーニバル・コープス(謝肉祭)という、デッドマン同士の殺し合いに強制的に参加せねばならない。 死ねば当然、生き残ってもスロットで決められた体の部位をサンプルとして摘出される。さらにG棟以外ではカストで刑期を買うことも可能だがG棟の住人は買うことができず、出所することも叶わない。 「罪の枝」は、本来は意識の外で動いている心臓や血管の動きを、自分の意思でコントロールすることによって発現する。 ただしこれは技能というよりは、本来は意識の外で動いていなければならない心臓や血管が正常に動いていないことを指す。 医学的には「随意血液不全」という病名が付いた、紛れもない病気である。 その為、能力が高まっていく毎に心臓の動きを制御できなくなり、死に至るというリスクもある。 後に玉木一派によって人工のデッドマン「ニンベン」が生み出され、全てのデッドマンを対象に攻撃を開始したが、マキナ・ガンタ一派の奮闘によって辛うじて阻止された。 【主なデッドマン一覧】 五十嵐丸太 リングネーム:ウッドペッカー 罪の枝:ガンタガン 血を弾丸のように発射する。威力、速度ともに申し分ないが血を打ち出すために連射はできない。 千地清正 リングネーム:クロウ 罪の枝:クロウ・クロウ 血の刃。刀身を網目状にすることで刃を伸ばす、音速の斬撃など多彩な攻撃が可能。切れ味も分厚い鉄の扉を軽々と切り裂くほど。 鷹見水名月 リングネーム:ハミングバード 罪の枝:ウィップ・ウィング 髪を媒体とした血の鞭。その速度は肉眼ではまず捉えることはできず対象を打ち据える。人を持ち上げるだけのパワーもあるようだ。 チョップリン・助川(本名:助川まさる) リングネーム:ピーコック 罪の枝:ピーコック・ピーク 棘の罪の枝。自らの血から任意のタイミングで棘を発生させることができる。 火多良懐 リングネーム:コンドル 罪の枝:コンドル・キャンドル 自らの血を発火させる。通常の炎と異なり氷をも燃やし一度つけば消えることはない。 輿緒唐子 リングネーム:ゲームファウル 罪の枝:ゲームファウルズ 血による体の硬化。普段は拳や足などの末端を硬化して格闘を主体に闘うが、全身に纏うことで高い防御力も得ることができる。 剣ケ峰凪 リングネーム:オウル 罪の枝:オウルズ・アイボウル 血の爆弾。作中では明言されていないものの、圧縮した空気を封じ込め爆発させている模様。硬度もあるようなので白兵戦も可能。複数個展開に加え、時限式・触式など幅広い応用を見せる。 咲神トト リングネーム:モッキンバード 罪の枝:ラブ☆ラビリンス クロウ曰く『戦闘狂』、そして『最強』 他のデッドマンの血液、正確には血中のフェムトマシンを取り込むことによりその能力を手に入れる。本人の身体能力も相まってかなりのチート。 シロ(別人格:レチッドエッグ) 罪の枝:(名称不明) 六角形の力(?)で広範囲を切断、竜巻のようなものを起こし対象をネジ切るなど、様々な能力を持っている。レチッドエッグに対峙して生き残ったデッドマンはモッキンバードのみとされている。 密崎ヨスガ 罪の枝:(名称不明) 血を傘のように展開し盾あるいは鈍器として駆使する。 追記、修正ズッパシお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームファウルの能力名はゲームファウルズ・フランケンシュタイナー。13巻で判明 -- 名無しさん (2014-08-26 11 30 52) ↑いや、唐子 の能力名は「ゲームファウルズ」ですよ。技を出す時は「ゲームファウルズ・○○(プロレス技)」と表記されます。 -- 名無しさん (2018-04-21 20 07 11) ゲームファウルズのズは所有格?の~'sじゃないの? -- 名無しさん (2019-06-19 14 34 49) 仮面ライダーリバイスの怪人のデッドマンと間違われやすいから、項目を「デッドマン(デッドマン・ワンダーランド)」に直した方がいいと思いますが… -- 名無しさん (2022-02-07 18 42 58) 名前 コメント
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Blu-ray 映画 ワンピース 珍獣島のチョッパー王国 Blu-ray発売日:12月11日 音声 ドルビーTrueHD(サラウンド)/16 9【1080p Hi-Def】 ●初回封入特典(予定) ◆ポストカード ●ピクチャーレーベル 2002年3月公開。ONE PIECE ねじまき島の冒険に続く劇場第3作。Amazonインスタントビデオが配信開始。第4作にONE PIECE THE MOVIE デッドエンドの冒険がある。 監督 志水淳児 脚本 橋本裕志 キャラクターデザイン・作画監督 小泉昇 美術監督 吉池隆司、佐南友理 色彩設計 塚田劭 色指定助手 豊永眞一 デジタル撮影監督 梶原裕美子 デジタル撮影チーフ 中得覚 CGディレクター 猪原英史 CGプロデューサー 氷見武士 デジタル特殊効果 勝岡稔夫、平尾千秋、河内正行、下川信裕、太田直、星野健 編集 福光伸一 ネガ編集 麻生芳弘 音響効果 新井秀徳 録音 二宮健治 選曲 神保直史 録音助手 国分政嗣 記録 原芳子 音楽 田中公平 助監督 中島豊 アニメーション制作 東映アニメーション ☆ワンピース 夢のサッカー王! 監督 境宗久 作画監督 真庭秀明 美術監督 沢田隆夫 色彩設計 塚田劭 デジタル撮影監督 安藤茂 CGディレクター 猪原英史 編集 後藤正浩 効果 伊藤道広 録音 池上信照 Amazonインスタントビデオ ワンピース 珍獣島のチョッパー王国 出演 田中真弓, 中井和哉 監督 志水淳児 再生時間 0時間55分 公開年 2002 提供 東映 ■関連タイトル Blu-ray 映画 ワンピース 珍獣島のチョッパー王国 サウンドトラック「ワンピース 珍獣島のチョッパー王国」 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;
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エピローグの黛の指摘によってもたらされる唐突な終わり 全てのプレイヤーが困惑したであろうあの終わりにも 確固たる理由があります。 その謎を解く鍵は 『オレ悟の心の乱れ』と、 『記憶障害の真相』です。 サトル編でオレ悟が大きく心を乱した時は、3度あります。 ・自分の姿が見知らぬ女になっていることに気づいた時 ・隠し部屋でグラサン榎本と会った時 ・第三地点で榎本(俺悟)と悟(榎本)に会った時 この3つに共通する点は 『オレが何者なのかわからなくなった時』 です。 オレ悟は、自身が何者なのかわからなくなると大きく心を乱す。 それはなぜか? それは 『自分がセルフであるという真実を拒絶していた』 から。 彼は自分が妹を殺したという真実を拒絶して記憶を失った。 記憶を失ってなお、それを本能的に拒絶している。 だから、オレは何者なんだ?という疑問を抱いたり、 その真実に近づくほどに彼の心は乱れるのです。 彼が本当に恐れていたのは命の危機ではなく、 妹を殺したという真実だったのです。 そして謎を解く鍵はもう一つ 『悟が沙也香の記憶を失って残るモノ』は何かということ それは『黛の記憶』です。 沙也香に関する記憶を失ったオレ悟に残るのは、 こころ達の断片的な記憶を除けば、黛の記憶だけでしょう。 そんな彼がやっと、 『こころの体ではなく自分の体で黛と再会出来た』 そう思っていたのに、榎本の体と入れ替わっていたがために、 その自分自身を黛に否定される―― ――それは、オレ悟が、 一番してほしくないことを、 一番してほしくない時に、 一番してほしくない人物にされる、 ということ 黛以外の人間に「お前は悟じゃない」と言われても、 「お前がオレの何を知ってる」と鼻で笑って終わりでしょう。 こころの姿の時に黛に「お前は悟じゃない」と否定されても、 今のオレはこころだから。という自分への言い訳ができるが、 元の姿と思い込んでいる榎本の身体で黛に会ったことで、 その言い訳ができなくなっている。 だから、エピローグの黛の「あなた、誰?」という言葉に、 彼はこう言った。 『それは死の宣告に近い衝撃をオレにもたらしたのだった』と だから、彼の心は、その直後に続けられた 「あなたは……」 「悟じゃない……」 「私の知っている……優希堂悟じゃないわ……」 という言葉に、耐えられなかった―― 自分の本当の姿だと思いこんでいた榎本の姿で、 その記憶に残った、たった一人の存在、 悟を最も知るであろう黛に、 悟の愛した黛に、 「あなたは悟じゃない」と否定されたから―― 『お前は悟ではなく、妹殺しのセルフだ』 そう受け取ってしまった彼の心は・・ 時計台で大きなヒビの入っていた彼の心は・・・砕けた。 黛の最後の言葉は オレ悟の『心を殺す』死の宣告 あの終わりは『主人公の死』がもたらしたものだったのです。 グッドエンドを迎えたのだから、 エンディングを迎えたのだから、 ゲームが終わるのは当然 グッドエンドの後のエピローグで、あの言葉が死に結びつくこともない。 そういう、ごく当然に思うであろう常識が目くらましになって あの終わりを、『ゲームが終わる条件』である『主人公の死』に繋げることが出来なかったのです。 にわかには信じられないかもしれません。 しかし作中にもそのことを暗示するようなやりとりや、 伏線となる情報が複数含まれていたと思います。 サトル編終盤の 『悟』と『心』は、切っても切り離せない関係にある 『悟』は『心』がいないと、ただの『吾/われ』になってしまう という言葉も、 『悟』が『心』を『失う』という暗示、伏線。 『ユウキドウ』計画がカタカナであることも、 こころとオレ悟の物語が、 『ココロ』編と『サトル』編とカタカナになっていたことも 同様のことだと思います。 なぜカタカナ表記だったのか それは『喪失』を意味していたから。 俺が『沙也香の記憶を失って』オレになったように、 『沙也香を失って』生まれた計画だから、 オレ悟はあのエピローグで『心を失う』から、 冬川こころはあのエピローグで『オレ悟を失う』から、 カタカナ表記だったのでしょう。 MAO阻害剤も伏線に思えます。 単体だと無害だが、チラミン摂取という、特定の条件下で急激に血圧を上昇させ、 最悪の場合、脳の血管を破裂させ死に至らしめる薬 あの薬は、黛の言葉が それだけだと無害だが、グッドエンド後という特定の条件下の時のみ、 オレ悟の心を破裂させ死に至らしめる言葉 だったことの伏線ではないでしょうか? バッドエンドにも伏線がありました。 バッドエンドで生き残り、病院のような施設で榎本と呼ばれたオレ悟が、 全てを諦め外を眺めて終わったあれは『心の衰弱死』であり、 肉体が生きていても、心が死ねばゲームが終わることを表しています。 サトル編のエピローグは、プレイヤーがその死に気づけないほどの、 首を刈り落とされるような『心の即死』だったのです。 エンディングリストも伏線だったと考えられます。 1.ココロ編グッドエンド 19.サトル編グッドエンド 20.サトル編エピローグ ココロ編にも生き延びた後の後日談があったにも関わらず、 サトル編のエピローグしか無いのはなぜか。 それはサトル編のエピローグが『死のエピローグ』だから。 30あるバッドエンドと同じ死のエンドだから サトル編のエピローグだけがリストにあった。 皆を救って迎えたグッドエンドと、 その直後に訪れる死のエピローグは、 かごめ歌の『夜明けの晩』なのです。 あの終わりが主人公の死なら、 バッドエンドのようにやり直せないのか? そう疑問に思う方もいるかもしれません。 たしかにバッドエンドの死は、やりなおすことで打開できるもの。 しかし、あのエピローグの死は違う。 ユウキドウ計画という、セルフを幽閉する計画によって、 俺悟と榎本が身体を入れ替えていたことによって、 結末が決まってしまっている。 こころ達を救い、全員と合流した時、 オレ悟は必ず黛に会いに行く。 あの黛の否定は必ず起きる。 何度やりなおそうとも、グッドエンドの後のあの結末だけは、 オレ悟の死だけは、変えられないのです。 あの終わりは、オレ悟とプレイヤーにとって、 夜明けの後の『明けない晩』 それは定められた終着点 その先のない行き止まり バッドエンドとグッドエンドの先で待つ不可避のデッドエンド それがあの終わりの、あのエピローグの正体。 『グッドエンド後の不可避の死』 を 『ゲームを通してプレイヤーが見ていた』 がゆえにこのゲームはあそこで終わり、 あれ以上進めようがなくなる。 主人公が死ぬと終わるゲームだったがために、 その死がグッドエンドの向こう側にあった心の即死だったがために、 主人公の死が隠蔽され、その先に進むことができなくなり、 まるで未完成のような終わりになってしまったのです。 俺悟の誤解が招いた復讐劇の顛末を、 ゲームを通して見ていたがために、 我々も誤解させられてしまったのです。
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グランドエンポーリアム ショップ:Grand Emporium 東京ディズニーランド 名前:グランドエンポーリアム 原題:Grand Emporium オープン:2003年3月21日 前身:エンポーリアム、タウンクロージアーズ、メインストリート・シネマ 所属:ワールドバザール パーク内最大規模のショップ。パーク内の商品のほとんどを扱っており、閉園間際にお土産を購入するゲストで混雑する。 店長はミッキーマウスで、仲間たちと経営している。店内にはミッキーのオフィスがある。
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レイク・ランドヴェリー 全般人間関係 戦闘データ性能 Director's Cut 習得アビリティ エレメンタル耐性 不利状態耐性 全般 22/Male/178cm/パーソン/イーヴルスイーパー 公式より、 東部大陸の片田舎でイーヴルスイーパーを生業とする青年。 生まれて間も無くイリエナ孤児院に預けられ、両親の素性は不明という複雑な出生を持つ。 その所為か否か、やや放埓で粗暴な性格。 このゲームの主人公。 母は自分が生まれたときに亡くなり、 父はそんな自分を置いてどこかに行った… ゲーム序盤ではそのせいでかなりぶっきらぼうな言動が目立つ。 しかし、ヴェーネと出会いいろいろな思いをもつようになり、 さらに、自分を取り巻いていたことの秘密が明かされるようになっていくにしたがって、段々と人間としての色が変わってくるようになる。 + ネタバレ 有志都市ルートフォードにて、自分がガイアリバースを起こす存在、すなわちパーソンとセラパーソンのハーフである「セラフィックブルー本体」であることを知らされる。 また、それとほぼ同時に父親であるユアンと出会い、今までの憎しみを彼にぶつけようとするが、周りにいた人間に無理矢理阻止されてしまう。 その後は彼を父親とは認めないものの、オーグの一員として彼と共に行動することになる。 解放戦争では漆黒のラージュを破壊するためにオーグの飛行艇であるロアノークで攻め入るが撃墜され、ヴェーネを攫われた上に目の前でイリエナが敵兵に刺されて激昂。 黒い翼を生やして敵兵を惨殺し、そのままラージュへ単身で突入する。 要塞内でも敵兵を皆殺しにしながら進んでいくが、ガイアキャンサーと融合したゲオルグに瀕死の状態に追い込まれる。 その後は仲間にヴェーネ共々助け出され、ブルーウィングで脱出するが、追いかけてきたゲオルグからヴェーネを守るためにセラフィックトランスを発動し、ゲオルグを道連れにして命を落とした。 また、最期にヴェーネと会話を交わしており、今までの感謝の言葉とイリエナへの遺言を彼女に伝えた。 人間関係 ・ヴェーネ・アンスバッハ 大切な存在 ・イリエナ・カンパーニ 育ての母 ・ランゲル・ハルス 話し相手 ・ユアン・オースティン 実の父親 ・シリア・ローズバーグ 実の母親 ・ゲオルク・ローズバーグ 祖父 戦闘データ 性能 不利状態追加を伴う物理攻撃が得意。 病気、メランコリーといった強力な不利状態を扱えるので 雑魚戦では活躍が期待できる一方、ボス戦では多少物足りない。 装備でMOVや不利状態追加率を高めて上手く不利状態を喰らわせたいところ。 ボス戦では、他に戦士系キャラクターがいるのなら交代させるのも一つの手。 Director's Cut 大幅強化と言うほどではないが、 属性耐性、不利状態耐性など全体的に強化されている。 追加アビリティのデッドエンド・ハザードは瞬間火力に優れており、 とどめの一撃などに活用できる。 EP18以降では、EPが2つ進むごとに 固有アビリティの威力が+0.1倍増加する。 習得アビリティ 攻撃魔法Lv2 回復魔法Lv2 補助魔法Lv1 固有アビリティ アビリティ名 習得条件 TP P/M 対象 属性 WT ヘイトレッドエッジ 習得済 10 物理 敵単 +120 大半のキャラクターが持つ10TP単体物理アビリティ。序盤での攻撃手段になるが、10TP消費は最序盤ではなかなか響いてくる。節約して通常攻撃を使うか、弱点のある敵には攻撃魔法を使用したほうが費用対効果は高い。 ダークネスハーツ Lv10 15 物理 敵全 闇 +120 敵全体に闇属性ダメージと、視野狭窄50%の追加効果を与える技。視野狭窄で封印できる攻撃手段は多く、前半のうちはなかなか使い勝手がいい。中盤以降は、流石にダメージ不足と敵の耐性増加により次第に使われなくなる。 ハザーダスブレイド Lv20 15 物理 敵単 +120 敵単体に無属性ダメージと、病気100%の追加効果を与える技。病気付加はこちら側が使う場合、攻撃を直接封じられない点であまり評価できない。DC版なら病気ダメージも多いが、ダメージ目的ならソードインサニティで攻撃したほうが早いだろう。・病気は最大HPの20%の固定ダメージであるので、この技だけで倒しきれなくても良い。ハザーダス→他のキャラの全体攻撃→病気ダメージで撃破、というように味方と協力することで真価を発揮する。・また、病気状態ではATKとDEFが減少するため(DC版,改造版)ステータスの低下を狙って使用する手もある。 ソードインサニティ Lv25 25 物理 敵単 +180 敵単体に無属性ダメージ。TP消費相応の攻撃力から、覚えてからしばらくの間は主力技となる。威力は段々物足りなくなるがクセはないため、それなりに最後まで使用機会はあるだろう。 シェアリングシェイド Lv40 20 物理 敵単 闇 +120 敵単体に闇属性ダメージと、メランコリー100%の追加効果を与える技。闇属性という点が微妙で、中盤以降闇属性に耐性を持つ敵はかなり増えてくる。単体メランコリーもあまり意義がなく、役に立つ機会は少ないと言える。・メランコリーは殆どのステータスを大きく低下させる。AGL,DEF,MDFの低下により敵の行動回数が少なくなり、撃破もしやすくなる。また、ATK,MENも低下するため攻撃を受けても痛くなく、メランコリーにした敵は後回しにできる。耐性のある敵は多いが、2~30%程度の耐性なら使う価値はある。 ブラッドヒート・ランページ(改造版限定) Lv50 35 物理 ランダム4連撃 火 +220 ランダムで4回の火属性の攻撃。発動に火FEが必要な上に攻撃する対象を選べないのがネックだが、火属性を弱点とする敵は決して少なくはなく、HPの減った敵を一掃するのに非常に心強い。・実は最初の一撃のみターゲットを選択可能。これによりHPの少ない敵を確実に仕留めつつ、残りの敵にもダメージを与えられる。 ネガ・カルネージャー Lv60 40 物理 敵単 闇破 +250 敵単体に闇・破属性のダメージを与える技。ACは闇/破。威力は確かに高いのだが、闇or破FEが必要な上に、複数属性かつ耐性持ちが多い闇・破と悪条件が重なる。効く敵には有効ではあるが、敵の耐性をよく見て使うようにしたい。・ダメージ倍率自体はソードインサニティより上なので、弱点でなくても高ダメージが期待できる。 デッドエンド・ハザード(DC限定) Lv60 50 物理 敵単 +300 敵単体に大ダメージを与える技。代わりに、使用後に自身のHPが一桁になる。強力ではあるが戦闘中に一度しか使えないため、使いどころを考える必要がある。自身がダメージを受けた後、回復を使う前、相手のHPが減って攻撃が激化した後などを狙いたい。 フレア・ザ・ブルーイシュノヴァ(改造版限定) 隠し武器装備 80 物理 敵全 光破 +300 蒼流閃エクサブレイカーを装備時にのみ使用可能。光と破のFEが必要であり、発動に手間はかかるが絶大な威力を誇り、エクサブレイカーの攻撃力も相まってこの一撃だけで敵を全滅させる事も容易い。無印改造版におけるレイクの大躍進に一役買ったアビリティ。 エクスカリバー・サンクチュアリ(改造版限定) 隠し武器装備 100 物理 敵単 光 +350 蒼流閃エクサブレイカーを装備時にのみ使用可能。ただでさえ他の追随を許さない圧倒的な威力を持ち、光属性弱点の敵は多いため十数万単位のダメージを軽々と叩き出す事も。名前、属性と共にヒーロー性も光る。その威力はまさに”究極のアビリティ”と言えるだろう。 エレメンタル耐性 DC変更点 火 100 水 100 風 100 土 100 光 80 闇 150 天 90 ⇒120 破 120 不利状態耐性 DC変更点 即死 10 石化 0 毒 10 ⇒30 病気 0 ⇒10 麻痺 0 スロウ 10 ⇒20 視野 25 忘却 0 狂乱 5 ⇒10 メラ 0
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名称:【TAB】(必殺)レッドエンジェルの妖精 レアリティ:☆3 属性 火 一覧番号 1933 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:エンジェルトルネード(TAB Ver) 必要ターン数 11(1) 効果(Lv1) パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 効果(Max) パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 リーダースキル:
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ボス 名前 アルカナ レベル HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル 出現場所 備考 陽介の影 魔術師 ? ? ? - ? ? 弱 ? ? ? 忘却の風、チャージ 異様な商店街 千枝の影 戦車 ? ? ? 耐 - ? - 弱 無 ? 緑の壁、マハジオ 雪子姫の城2F 征服の騎士 皇帝 11 430 87 耐 - - - - 無 ? 串刺し、毒串刺し 雪子姫の城5F 雪子の影 女教皇 ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? ? 二連牙、コンセントレイト、アギ、召喚、焼き払い 雪子姫の城8F 矛盾の王 皇帝 ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? ? 赤の壁、キルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり、マハラクンダ 雪子姫の城8F 闘魂のギガス 剛毅 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? チャージ、リベリオン、タルカジャ、シングルショット 熱気立つ大浴場 七の湯 完二の影 皇帝 ? ? ? ? ? ? 耐 ? ? ? チャージ、電光石火、通常攻撃、デッドエンド 熱気立つ大浴場 十一の湯 ナイスガイ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 熱気立つ大浴場 十一の湯 タフガイ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 熱気立つ大浴場 十一の湯 狭量の官 ? ? ? ? ? ? ? 弱 ? ? ? ガルーラ、ブフーラ、シングルショット、ポイズンアロー 熱気立つ大浴場 十一の湯 淫欲の蛇 ? ? ? ? ? 弱 ? ? ? ? ? 淀んだ空気、パイラスウェイブ、マインドスライス 特出し劇場丸久座7階 りせの影 恋愛 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? マハラギオン、火炎ガードキル、吸魔、ヒステリービンタ、マインドスライス 特出し劇場丸久座11階 クマの影 星 ? ? ? ? ? 吸 ? ? ? ? コンセントレイト、マハブフーラ、マハラクンダ、ウルトラチャージ、魔ニヒル、虚無への導き 特出し劇場丸久座11階 刹那の児 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? デスバウンド、金剛発破、大暴れ 特出し劇場丸久座11階 キリングハンド ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 召喚(ゴッドハンド) ボイドクエスト第七章 千枝追撃の即死有効 (名前) (アルカナ) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (スキル) (出現場所) ボスの耐性などのデータがみつからなかったので作りました。 (2008-09-25 20 35 57) コメント
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親友と二度と再会できなくなった仮面ライダー剣や、新世界で二人ぼっち(少なくとも本編ラストは)の仮面ライダービルドも入るかな? -- 名無しさん (2021-07-03 19 24 09) ビルドは一人だったらビターだけど、二人だからなんか違う気がする。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 31 24) 主人公かヒロインどっちか諦めなければならないTOX2もこれかな -- 名無しさん (2021-07-03 19 37 59) 大分包括的な項目だけどこれ相談所で認可は受けてるん? -- 名無しさん (2021-07-03 19 40 47) 黒トミノと呼ばれる所以は大体コレ。ダンバインとかエルガイムとか。バッドではないからね。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 46 02) 「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」も色々な思惑が交錯する中で真司以外は全員死亡し、生き返る様な描写もないと言うかなりビターな終わり方だったな。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 54 14) ↑3 肥大化項目~スレは見ました? -- 名無しさん (2021-07-03 20 10 32) 天気の子はビターエンド? 地方民ほどハッピーエンド寄りに見えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 15 47) ITって映画は大分マイルドになってたけど原作は虚無感が凄かった。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 19 56) バッドエンドの項目のヴァルヴレイヴはビターエンドだと思うけど、こっちに移して問題ないだろうか……。個人的にあれをバッドエンドにくくられるのは納得行かない。 -- 名無しさん (2021-07-03 20 21 24) セブドラⅢもこれに入るかな -- 名無しさん (2021-07-03 20 25 07) トップをねらえ2!もこれに入るのかな -- 名無しさん (2021-07-03 20 31 09) シルヴァリオトリニティの個別ENDとかは全部これだったな Vermillionのグランドもか あのライン主人公よく死ぬからなぁ -- 名無しさん (2021-07-03 20 54 08) 原作キカイダーとか。おれはこれで人間と同じになった。。。 -- 名無しさん (2021-07-03 21 09 05) 魔装機神LOEのロドニーとエリス生存ルートの「悲しみをこえて」とか、ロドニーとエリス両方は救えなかったルートの最終シナリオでウェンディを説得できなかった場合もビターエンドといえるな。実際はそれら以外にも多くのキャラの生死があったりするのだが -- 名無しさん (2021-07-03 21 35 56) これ見て真っ先に思いついたのが「銀河の三人」というロートルが通りますよ… -- 名無しさん (2021-07-03 21 38 53) ↑ 13 一応肥大化スレで分割の案として出ている。 -- 名無しさん (2021-07-03 23 09 24) ゲームだったらパワポケも多かったな、ヒロインが記憶無くしてまた一から主人公とやり直す事になったり -- 名無しさん (2021-07-03 23 34 39) 「生存」と「目的達成」の両方取った終わりがハッピー、どっちも取りこぼしてしまったのがバッド、片方しか残らなかったのがビターって思ってる。 -- 名無しさん (2021-07-04 00 38 02) テイルズオブジアビスはビターエンドかなぁ -- 名無しさん (2021-07-04 03 45 10) ロマンか。…確かに、いい言葉だ。 -- 名無しさん (2021-07-04 05 55 43) 最近だと進撃の巨人も中々のビターエンドだね。仲間の為に自分だけが『悪魔』として斃され仲間を『悪魔』から解放した。 -- 名無しさん (2021-07-04 06 13 08) 改造された肉体に苦悩しながらも人のために戦い続け、自分の身を張って地球を滅亡から救ったラストで終わった七星闘神ガイファードもこれに該当しそう。 -- 名無しさん (2021-07-04 07 48 59) ウルトラマンと地球の別れがお約束であるウルトラマンシリーズの中でもエースはビター的な感じ。セブンも死亡したと捉えた人(多分空想法律読本の人)もいたし -- 名無しさん (2021-07-04 07 58 31) 初代ロックマンXもビターエンドだと思う。 -- 名無しさん (2021-07-04 08 52 02) ハッピーエンド・バッドエンド・打ち切りエンド以外はほぼ全てこのハコに入れられるから、結果としてビターに分類される割合は予想より遥かに多いんじゃないかという気も -- 名無しさん (2021-07-04 15 54 58) fateやTV版まどマギなんかも代表的なビターエンド -- 名無しさん (2021-07-04 20 49 01) 鬼滅も入るんかな、平和を手に入れたけど生存者決して多くない+寿命短めの者もいる -- 名無しさん (2021-07-04 21 16 14) ビターエンドとメリーバッドエンドは同一じゃないのに、同一扱いする風潮は…。 -- 名無しさん (2021-07-04 21 32 57) 犠牲なく目的を達成しきって終わる話の方が昨今珍しいからなぁ……要はその犠牲に対して本人及び周囲が結末までの間に折り合って受け止めきれてるならビターな雰囲気にはならない気がする。項目内の例だと仮面ライダー剣は犠牲となった本人はそれを受け入れきってるけど周りがそれに納得してないからビターエンドって解釈 -- 名無しさん (2021-07-05 09 11 46) ゼータガンダムも主人公の精神崩壊やシャアの消息不明(視聴者は誰も死んだとは思ってない)、犠牲者も多数でティターンズこそ壊滅したがアクシズは健在という状況だからダブルゼータなければバッドにもなってたかもしれん(直後にダブルゼータをやるからこその展開だろうけど) -- 名無しさん (2021-07-05 09 38 22) ガンヴォルトとかいう基本ビターエンド尽くしなゲーム 無印はシアンを守りきれずに精神だけの存在にさせてしまう上に恩人でもあったアシモフを自ら手にかける事に 爪だと辛うじて残ってたヒロインの精神すらミチルちゃんと同化して失われる始末 頼むから3はもう少しガンヴォルトに優しいゲームであってくれ -- 名無しさん (2021-07-05 12 20 51) 鋼鉄ジーグ(冒険王版)もビターエンドかな -- 名無しさん (2021-07-05 14 16 31) 恋愛や重病が鍵になる作品は違うでしょ。と思ったので四月は君の嘘をとりあえず格納。 -- 名無しさん (2021-07-05 14 29 51) ↑恋愛と闘病ってむしろビターエンドの古典じゃないか?率先して破滅的思考で動くイメージのメリーバッドエンドとは違うし -- 名無しさん (2021-07-05 14 40 25) ↑むしろよくあるからこそ、わざわざ作品名出して取り上げなくてもいいんじゃないかなと。古典的名作ならその先駆けや代表例としてありかもしれませんが、「四月は君の噓」は自分も好きな作品ですがその域ではない気がして何か違うなと。 -- 名無しさん (2021-07-05 15 10 39) ↑選別を要するほどぎっちぎちでもないし、当てはまらないって理由じゃないならCOまですることもないと思う -- 名無しさん (2021-07-05 15 18 54) ↑まあ、じゃあ増えてきたらその時にどうするか考えるくらいでいいですかね。 -- 名無しさん (2021-07-05 15 34 56) メリーバッドエンドは一見大団円に見えて問題は何一つ解決していない。ビターエンドは大局的にはハッピーだけど主人公たちにとってかけがえのないものを失った終わり方…ってことでok? -- 名無しさん (2021-07-05 16 08 10) ラブライブサンシャインもこれに入ると思ってる。TV版では本命の目標は達成できず、主人公たちはそれに関して悔やみながらも前を向いて終わる…って流れだし。 -- 名無しさん (2021-07-05 16 33 23) 個人的にはハッピーエンド:「試合にも勝負にも勝つ」、ビターエンド:「試合に勝って勝負に負ける」、メリーバッドエンド:「試合に負けて勝負に勝つ」、バッドエンド:「試合にも勝負にも負ける」みたいな感じと思ってる。 -- 名無しさん (2021-07-05 18 52 07) 主人公・ヒロインあるいは重要キャラの犠牲の上だとやっぱビター寄りよな、描写次第でもあるけど -- 名無しさん (2021-07-05 22 29 48) 麻枝3作品は全部これかな -- 名無しさん (2021-07-05 22 59 42) 最近のだとTLoU2かな...? -- 名無しさん (2021-07-06 01 25 34) サイボーグ009とか愛と誠はバッドかビターか悩む。古い作品はビターっぽい中でもハードな物が多い -- 名無しさん (2021-07-06 09 51 49) 最終回で主人公が世界を救った為に行方不明…とかはビターエンドだと思う -- 名無しさん (2021-07-06 10 05 50) ↑となると記事に書かれている定義的にもロックマンゼロ4は該当しそうかな -- 名無しさん (2021-07-07 09 00 39) ペルソナ2は罪はバッドで罰はビターかな。いや達哉視点でなければ罰はハッピーでいいのか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 30 17) BANANAFISHは…あれはどうなんだ? -- 名無しさん (2021-07-07 20 45 29) ロックマンゼロ4はどうなんだろ -- 名無しさん (2021-07-07 22 13 59) 平成狸合戦ぽんぽこは結構最後は前向きな感じだったから、バッドエンドよりもこっちじゃないかなと思う -- 名無しさん (2021-07-07 22 25 26) アマゾンズseason2はビターエンドかな…?ハッピーエンドというには主人公が悲惨すぎる… -- 名無しさん (2021-07-10 07 09 51) アーカムナイトも入るかな? -- 名無しさん (2021-07-18 22 55 04) ヒーリングっどプリキュアの映画のラストが無理矢理ビターエンド回避する展開になってなんか笑ったw 幼女向けアニメだしハッピー以外のエンドが許されるわけないよね… -- 名無しさん (2021-07-25 16 04 47) ガンヴォルトは爪のエンド渋い。GVは成長したけどアキュラがな… -- 名無しさん (2021-07-25 17 59 02) 2003年版鋼の錬金術師の『シャンバラを征く者』も該当しそう -- 名無しさん (2021-07-29 09 57 50) ジオウはかつて自分が守り抜いた「人々が瞬間瞬間を必死に生きて築き上げてきた歴史」を歴史改変で自ら否定する道しか残されてなかった、って意味でもハッピーエンドではないよね -- 名無しさん (2021-08-01 17 51 44) バイオハザード8はどうかな? -- 名無しさん (2021-08-24 18 06 31) 風のクロノアや初代俺の屍を越えてゆけなんかもビターエンドに該当しそうだけど、解釈次第(前者はその世界に対する自分の役割を知っているか・後者は種絶の呪いまで解かれているか)ではノーマルになりそう。最も俺屍に関してはその呪いをかけた本人の性格を考えると無理そう、というか残った一族的にはバッドエンドかもしれないな…。 -- 名無しさん (2021-08-31 13 41 13) 無印ACEはバッド寄りのビターって解釈くらいで問題ないだろうか -- 名無しさん (2021-08-31 13 43 22) グレンラガンのスパロボの下りが思いっきり間違っていたので修正しました。 -- 名無しさん (2022-03-29 23 57 59) ↑10 アマゾンズはseason1と劇場版はビターだと思う。だがseason2、てめえはどう考えてもバッドエンドだ。 -- 名無しさん (2022-03-30 00 26 50) ディズニー以外の作品なら個人的に一番好きな結末 上手く行き過ぎるのもアレだし、主人公に救いが無さすぎるのも好きじゃない -- 名無しさん (2023-09-18 05 38 13) ハリー・ポッターも鬼滅の刃もビターエンドに入ると思う ハリー・ポッターは主人公が自 -- 名無しさん (2023-09-18 05 40 22) ↑管理人さん間違って途中送信してしまったので消してくれませんか? -- 名無しさん (2023-09-18 05 41 55) R-TYPE⊿のケルベロスEDはビターだったが続編のFINAL、TACでもっと強めのビターお出しされるとは思わなんだ -- 名無しさん (2023-09-18 08 04 30) ACfAの企業連ルートもビターエンドになる? 初見プレイヤーや作中世界の一般人から見たら、極悪テロリストORCA旅団を壊滅させて「尊い平和は守られた」になるだろうけど、ORCAルートも見ると人類の希望が断たれた上での延命措置に過ぎないという -- 名無しさん (2023-09-18 14 15 28) 幻想水滸伝の仲間108人集めないルートが大抵これ -- 名無しさん (2023-10-23 23 48 00) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-21 14 57 14) 奪還のロゼは12話まではこれだが続編制作があるならまだ希望あるか -- 名無しさん (2024-08-21 15 09 37) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-28 13 21 42 ↑4 どっちみちビターエンドになるしかない坊っちゃん… -- (名無しさん) 2024-08-28 14 55 28
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四季映姫・ヤマザナドゥ (しき・えいき・ - ) 能力:『白黒はっきりつける程度の能力』 所属:本部軍(旗揚げ戦~) ファイト・スタイル 東方リングの最高裁判長 特に首を痛める技を多用する。 問題点は、やはり普段からレスラーとしては出場しないことによる 試合勘の鈍りとスタミナということになるか。 デッドエンド 一度持ち上げたところで停止し、充分にタメをとってから高角度で反り投げる 二段階式のジャーマンスープレックスホイップ。 オリジナルは本田多聞。 ちなみに、技名のデッドエンドとは「行き止まり」の意味。 ラストジャッジメント コーナー最上段からの前方一回転してのギロチンドロップ。 高角度から喉へ衝撃を一点集中させるというえぐい技。 オリジナルは、もともとダイビング・ギロチンドロップが代名詞的な技であったブル中野('97年引退)が ここ一番で繰り出した回転式ギロチンドロップ。 ブッカーT(TNA所属)はハーレム・ハングオーバー(ヒューストン・ハングオーバー)の名称で使用している。 技名は、東方花映塚で使用した『審判「ラストジャッジメント」』より。 その他の技 旋回式スタナー、断頭台式スタナー、斬首刑(ショルダーネックブリーカー)、ギロチンピースクラッシャー、監獄固め 戦績 [部分編集] + 全戦績 -ネタバレを含むので注意- 以下は、第40回興行時点。 大会 試合 形式 対戦相手 試合動画 試合結果 備考 第16回大会 緊急試合 SINGLE『JUSTICE is MINE』 魔理沙 sm3107819 -(10 00 ドロー) 東プロ初の時間切れドロー 第17回大会 第4試合 TAG『JUSTICE is MINE』(アリス) 魔理沙,フラン sm3180803 ○(21 15 ダブルアームスープレックスホールド(アリス)・魔理沙) 第19回大会 第6試合 LSWタイトルマッチ フラン sm3347432 ●(14 22 頭掴みラリアット) 第26回大会 第6試合(メイン) 4vs4『BLACK or WHITE』(椛,文,小町) 魔理沙,永琳,幽香,M.D sm3879860 ●(15 34 M.D・OtTRルール) 双方通じて最初の脱落者勝敗は本部軍の勝ち 第31回大会 第2試合 3vs3(小町,文) 諏訪子,神奈子,早苗 sm4314574 ○(16 05 ラストジャッジメント・諏訪子) 初ピン 第32回大会 第5試合 LTUタイトルマッチ(小町,文) 永琳,幽香,雛 sm4424123 ●(20 59 永琳・壺中の大銀河) ピンを取られたのは文 第40回大会 第6試合 4vs4(文,小町,椛) アリス,鈴仙,萃香,メディ sm9921097 ●(22 55 鈴仙・インビジブルハーフムーン) ピンを取られたのは文 シングル 2戦0勝1敗1分 タッグ 1戦1勝0敗 (映姫がフォールしての勝ちはなし) 6人タッグ (すべて本部軍(小町,文とのタッグ) 2戦1勝1敗 (映姫がフォールしての勝ちは1回・映姫がフォールされた負けはなし) 8人タッグ 1戦0勝1敗 その他8人イリミネーションマッチ 1戦1勝0敗 タイトル歴 なし 人間関係 小野塚小町 (実況、本部軍メンバー。リング外の本職では、直属の部下) 射命丸文 (実況、本部軍メンバー。当人の意思を無視して試合を決めたりと、実は制裁を行っているのは本部長という噂も) GM比那名居天子 (八雲紫を追放したことにより、正式な試合決定権を握った。本部長と並ぶ東方プロレスのお偉いさんに) 入場曲 六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years 評 偉大なる東方プロレスリング大会運営本部長にして 正レフェリー兼白黒見届け人。 旧・幻想郷プロレスリング時代末期を知る数少ない人物。 マッチメイキングは王道と正等を主体としながらも 唐突に実況組を本筋に巻き込んだりする ヒール時代の紅魔館、特にフランと激闘を演じたこともあり、選手としての実力も高いのだが、 立場上試合にでる事はほとんどない。 なお、その際フランは映姫を、まだ本気を出していないと評している。 真面目で筋を通す性格だが、 レフェリングの最中、ハンマースルーされた選手や走りこんできた選手に正面衝突し気を失う事がままあり 「山田った」「ヘブナった」と形容され、観客からはやまだあああああ! と、活を入れられてしまうどじっ子な面も見せたりする。 えーき様が見てる。 GM天子の経営介入後は主立って本部側への忠誠を呼びかける事はなく、 各選手への自主性に任せている。 しかし試合後会見などでは時折返答に積極性がみられなかったりもしたが、 エースに据えていた霊夢の裏切りを経て、ついに自らも戦いを決意した、とも取られる言葉を述べたこともあったが、 その直後にLTU奪取に失敗。それ以降、少なくとも選手としては動きを見せていない。 最近は、もう一人のレフェリーだった紫が選手以外の活動を封じられ、他のレフェリー資格を持つ者が 全員GM軍のため、レフェリー職から離れられない状況となり、ますます選手としては出場が困難となっており、 マイクを握るのも、ほとんど第一試合前の挨拶だけとなっている。 ただ、本部長の動向が即ち団体を左右しかねない為に、試合はなくとも注目しなければならない人物である。 (後日、慧音がGM軍から離反したこと、それとは別ににとりがレフェリー資格を得たことにより、 ようやくレフェリー不足は解消されたと見られている) えーき様を見てる。 このページを編集
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グランブルー - スケルトン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、あなたのドロップゾーンの「デッドマン・スレイヤー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:我が記憶、魂、骨肉の全てが我を強くする。 関連カード ソードエンド・イレイサー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント