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キャラクター名 ダンプカー ■性別 無性 ■所属陣営 東 ■攻撃力(ステータスの合計は16、スズハラ機関は2... 6 ■体力 6 ■体術 1 ■知性 2 ■FS 1 ■FS名 小回り ■特殊能力 デッドエンド 能力内容:ゲーム中、死亡フラグが立ったと思わしきキャラクターがいた場合、そのキャラクターのところにダンプカーが即時瞬間移動して現れ、轢き殺す。 このキャラクターがいる限り死亡フラグとは絶対的なものであり、モヒカンであろうが、転校生であろうが、神であろうが、悪魔であろうが逃れることはできない。 (注:味方陣営のキャラも勿論避けられない) なお、このキャラクターは制約として、他の人間が搭乗し、運転していないと一切の行動がとれないし、自分で一切の思考もしない。更に他の陣営のキャラクターが乗り込めばこのキャラクターは当然操られる。 参考例:死亡フラグとは(tp //d.hatena.ne.jp/keyword/%BB%E0%CB%B4%A5%D5%A5%E9%A5%B0) ※ラジオの流れでなんとなく「あー死亡フラグっぽいのが立ったねー」となったら、遠慮なくダンプカーを突っ込ませてください。 ■キャラクター説明 全長7.5m、全幅2.5m、積載量9tの大型ダンプカー。 ある特定の経緯を持つ人物を轢き殺し続けており、死亡した人物の怨念を持って魔人化している。その車輪もすでに死んだ人物の地によって赤く染まっている。 東陣営においては赤い車輪のダンプカーの存在は既に一種の都市伝説にまで昇華され、恐れられているという。
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時はAD20XX。 異世界との交流も何となく進んだ、そんな時代。 何も無い部屋に、彼は居た。 「あれ? バグった?」 自分は確かに最近発売されたばかりの新感覚・体感型ゲーム機を起動したはずだ。 数十年前に没落したMMORPGという分野と新ゲーム機の相乗効果は、さながら自分がゲームの世界の住人になったかのようだと評判を呼び、入手はかなりの困難を極めた。 方々に手を尽くし、苦労の果てにようやく入手に成功、プレイに漕ぎつけた・・・のだが、今目の前にあるこの光景は何だと言うのか。 「チュートリアルか何か、か?」 とりあえず部屋を歩いてみる。 が、いかんせん狭い。すぐにやることが無くなってしまう。 「一体何すりゃいいんだよ!」 思わず叫ぶ。 すると、ポゥーンという音と共に、壁の一枚がドアに変わる。 「何がフラグだったんだよ・・・?」 愚痴りつつも、彼は扉に手をかけ、押し開け、先に進む。 そこに居たのは、椅子のような物に腰掛け黙々と読書する猫人女性が一匹。 NPCか?話しかけてみよう。 「あの、ちょっと」 「煩い」 「ここは一体」 「・・・」 会話が成立しない! と思いきや 「黙ってアレを見なさい」 というありがたい御言葉。 指差す先にはすんげぇ古臭いテレビが置いてあった。 なんかダイアルがついてる。 あまりに古すぎてどうやったら電源が入るのか分からなかったが、画面の前に座り込むと勝手に画面が点いた。 「さて、今日も阿呆が捕まったか・・・っておい剣子先生なに遊んでんだ」 「ふっふっふー、じゃっじゃぁ~ん! これを見よぉ~!」 「・・・何だこのトゲトゲの物体は」 「神事 in 20XX Summerにサークル『[[セダル・ヌダ]]の炉』が放つ新商品、『超奈落合金魂 神斬機后シュヴェーアト』ですよぉ! 昨日はこれを手に入れるために徹夜したようなものですからね!」 「神事は徹夜禁止だろ・・・いい年こいた女教師が、たまの休みに何やってんだ」 「煩いですねぇ助手は! この美しさが分からないうちは、まだまだ助手ですよ? そんな助手はコレで遊んでなさい」 「なんだこりゃ・・・なになに? 『figna ディエル=カー・[[ラ・ムール]] 壱発逆転王Ver』? ・・・ふむ、ふむ・・・ふむ!」 「おーい、かえってこーい」 テレビの画面ではこちら側そっちのけで遊んでいる。 この完全放置、どうすりゃいいんだ。 「よし、このあたりで本題に戻るとするか」 「いやぁすっかり遊んじゃいましたねぇ~。 それじゃあ行きますよ!」 「猫助!」 「剣子の!」 「「なぜなにエグ・フリングラス はっじまっるよー!!」」 テレビから軽快なBGMが流れる。 「児童番組かよ!」 コンセプトとしては間違っていないだろう。 「というわけで今日もクソ太陽に捕まっちまった馬鹿野郎のためにお送りするなぜなにエグ・フリングラス、 司会はこの俺、猫助助手と」 「テレビのむこうのみんなー? こーんにーちわー!」 多分今俺が置かれている状況について説明してくれるんだろう。 そういう趣向であれば、チュートリアルはじっくり聞かざるを得ない。 「そんな、ひどい・・・テレビのむこうのみんなー? こーんにーちわー!」 話が進まない。 どうなってんだ? 「そんな、ひどい・・・テレビのむこうのみんなー? こーんにーちわー!」 アンタはどこの無限ループ王女だ!? 「こ・・・こんにち、わ?」 「はい、よく出来ました! いつも朗らか明朗会計、剣子先生の二人が務めますよ!」 「そいじゃあまずは、今お宅さんが置かれてる状況について説明しようか」 「お宅さんは、なんとかっつー頭に被るゲーム機を被ってゲームを始めようとしたところだと思う」 「結構なお値段するようですね。 よく買えましたねぇ~」 「だが、現状クソ太陽と墓石の共謀で、お宅さんの認識領域はゲーム機経由で『エグ・フリングラス』に 強制的に連結した状態になってる」 「簡単に言うと、貴方が認識可能な世界を『エグ・フリングラス』に固着した、つまりは貴方は 『エグ・フリングラス』の住人になった、ということです!」 「で、次にこの『エグ・フリングラス』だが、2010年代初頭に流行した某ライトノベルと 某携帯機用ゲームをパクって折衷したものだ」 「いいんですか、そんな事言っちゃって?」 「事実だからな。 クソ太陽が日課のゲームをやってるうちに閃いて墓石に打診、ゲームとしての土台を 墓石、主役の選定やモブ等生成をクソ太陽が担当してる」 あのー・・・さっきから出てくる「クソ太陽」と「墓石」って? 「ああすまん、どちらも開門世界の神で、『クソ太陽』はラー、『墓石』は[[ディルカカ]]だ」 「不敬も甚だしいところですけど、御目溢しを頂いているうちはこのまま続けますね」 「で、このゲームの最終目的は『真月の最深最奥領域に居る真月神セレニアコスの打倒』、 ぶっちゃけクソ太陽の自己保身なわけだが、今はまだトライアル版だからワンフロアの突破で御役御免、 開放されるようになってるぞ」 「ちなみに元ネタに準じまして、貴方がフロア攻略中に何らかの原因でデッドエンドを迎えますと、 そのままリアルもデッドエンドシュートしますので、気を付けてくださいね☆ミ」 デッド、エンド? 「読んで字の如く、死んで終了、です☆ミ」 「なんだその『☆ミ』は」 「重大な事実ですけど、軽い気持ちで受け止めて欲しいなーと思って。 テヘッ☆ミ」 「ペコちゃんヅラしやがって・・・おいテメェ今何歳か言ってみろや。 もちろん『17歳』は無しだからな」 「それはさておき、この部屋から出ますと、こわーいモンスターが盛り沢山! 危険が危いですから、貴方を手助けしてくれるパートナーを、お部屋に予めお招きしています!」 「過去の門開世界の住人で、一定基準をクリアしたヒトから完全ランダム選定だ。 誰かは知らんが、宜しくやってくれ」 「パートナーさんとうまく連携、協力してフロアクリアを目指してください!」 「というわけで、なぜなにエグ・フリグランスはこれで御仕舞だ。 無事生還してくれ」 「がんばってくださいねー!」 ブツン、という音と共に画面は消え、テレビは物言わぬ箱に戻ってしまう。 とりあえず、あの読書中の猫人さんの協力を取り付けて、生還しないといけない。 そう思い振り返ると、 「見終わったわね」 「うぉあ!?」 「良い年こいた男が、背面取られたくらいでいちいち声を上げない。 みっともない」 「そんな、ひどい・・・」 使いどころは間違ってないはずだ。 「さて、それじゃあこの遊戯の趣旨に則り話を進めるけれど」 猫人さんが宙に手をかざすと、次々に周囲にウィンドウがポップアップしては消えていく。 それも凄まじい速度で。 「その前に、学業の成績もままならないのに遊戯に現を抜かす、その弛んだ精神を叩き直す必要があるわね」 「へ?」 言うが早く、椅子に机、黒板に教卓が用意される。 「なんでこんな時に勉強なんて・・」 「厭なら構わないわ。 そこの扉から表に出て、遊戯の続きをなさい。 私は付いて行かないけれど」 「え、なんで!?」 「最終的に協力するかしないかはこちらに裁量権がある、それだけの事よ」 「そんな、ひどい・・・」 「酷いのは貴方の学業成績よ。 中の中~下に甘んじる事を恥と思わない、緩み切った学業意識を是正するのが、今の貴方にとって遊戯より優先されるべき事項よ」 取りつく島も無い、とは正にこの事。 少しでも生き残る可能性を上げるために、仕方なく席に着く。 この時はまだ、1~2時間で終わるだろうと思っていた。 小休止で猫人さんの名前を聞いて、それを調べるまでは。 どう読んでも危険なゲーム。オムニバスで見せながら所々ホラーチックなのを混ぜてくるのが涼し面白かった -- (名無しさん) 2013-07-31 01 24 49 まず脳内に浮かんだ言葉がVRたけしの挑戦状ですね。次々と押し寄せる最新鋭技術で表現される不条理にどこまで脳が開き直って対応してくれるかという。しかしデッドエンドだけはちょっとあんまりな設定ではなかろうかと。老婆心ながら文字数が多くて画面から見切れている行を改行で調整してみました -- (名無しさん) 2016-11-27 16 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 本作は最終話において伊里屋が死亡し(もしくはそう取れる描写がされ)、ヒロイン不在でエンディングを迎える。 単純なハッピーエンドともバッドエンドとも取れないこの終わり方は、人によって読後感もさまざまであり、それゆえエンディングをどう捉えるのが正しいのかという議論を呼んだ。 ハッピーエンドの定義は以下 ハッピーエンド(Happyend)とは、 映画・ゲーム・ドラマ・小説・漫画などにおけるエンディングのひとつ。主人公あるいはメインキャストのグループが幸せな状態を迎え、物語が終息するというパターン。大団円。和製英語。日本民話における締めの「そしていつまでも幸せに暮らしましたとさ……おしまい」。対義語として「バッドエンド」(これもまた和製英語)がある。 (wikipediaより引用) 作者のコメント 作者自身はこの結末を「ハッピーな結末のつもりで書いた」と述べている。 秋山 作者が自分の小説の結末について言い訳してはいかんと思うのですが、 私は『イリヤ』をけっこうハッピーな結末のつもりで書いたんです。 この話は、難病もののヴァリエーションなんですよ。 生まれたときから病気で、ずっとサナトリウムで育った余命1ヶ月という 女の子がいる。死ぬ前にこの娘に普通の暮らしをさせてやろう、という。 このパターンだと、物語の主眼は女の子を救うことではなくて、 死ぬ前に女の子が「幸せでした」というかどうかになるんですよ。 冲方: 言ったよね、「浅羽のために、地球を守る」。 小川: あれは幸せな境地だと思いますよ。 (SFが読みたい!2004年版・新世代作家座談会より引用) 対談から見るに、少なくともイリヤ視点で見るならば幸せを感じられる(ととれるよう書いたつもりの)結末だったと言うことができる。 このページを編集
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディエンド 【用語】 ディエンドエッジ 【よみがな】 でぃえんどえっじ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第13話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード、ファイナルアタックライド ブレイドで発動。 ライダーカードホルダーからファイナルアタックライドを取り出し、ディエンドライバーに挿入して発動する。 そしてブレイドブレードに変形したブレイドを振り回し、ディエンドの広範囲にいる標的を全て斬り裂く。ディケイドの使用する技と比べると確実性に欠けるが、効力は抜群である。 劇場版「オールライダー対大ショッカー」ではディケイドエッジと同様に遠距離攻撃を放っていた。 ディエンドエッジで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 アントロード フォルミカ・ペデス アンノウン 第13話 アークオルフェノク オルフェノク オールライダー対大ショッカー ジラフオルフェノク バケネコ 魔化魍 ヒトツミ カッシスワーム・クリペウス ワーム ショッカー戦闘員 ショッカー怪人 シオマネキング ガニコウモル ゲルショッカー合成怪人 ガライ フォッグ イカデビル ショッカー怪人 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス アークオルフェノク イカデビル カッシスワーム・クリペウス カメンライド ブレイド ガニコウモル ガライ シオマネキング ジラフオルフェノク バケネコ ヒトツミ ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ブレイド ブレイドブレード 仮面ライダーディエンド 必殺技 第13話
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ブランド アーベルソフトウェア ジャンル 死神と天晴れな同居生活ADV メディア DVD-ROM 原画 筆乃咲 シナリオ 梓悠実 発売日 2017/01/27 定価 9,504円(税込) 選評 【2017】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 6本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1502448249/ 260: アッパレーション選評 ◆XksB4AwhxU :2017/08/22(火) 22 20 42 ID dOjRe096 タイトル アッパレーション~最期の初恋はバッドエンド~ メーカー アーベルソフォトウェア 発売日 2017年1月27日 価格 8,800円(税別) ジャンル 死神と天晴れな同居生活ADV クソゲー界重鎮のアーベルの新作 情報公開時から門番確定などの声があったが、以前のアーベルからすればそこまで酷い代物ではない ただし、ガチ耐性の歴戦の勇士たるスレ民からしてみればであり、フルプラの価値の無いクソゲーなのは変わりない まず本作は約9000円という価格でありながら容量が約1.5Gしかない 無論面白いければ問題無いのだが、ヒロイン5人でプレイ時間約4時間ではまともな内容は望むべくも無い ◎シナリオ まず、説明の都合ルートと書くが本作はほぼ一本道である。一応選択肢はあるものの結局死んでやり直しな為選択肢の意味はほぼ無い 根幹設定はうまい事やればバトル物にも日常ハーレム物にもできそうな良条件なのだが、ライターが力不足なのかどちらも生かせていない 日常パートは共通ルート以外はほぼ描かれず、共通ルートを抜けるとヒロインとちょこっとイチャイチャする程度で、他はほぼ敵を探しているか延命SEXしているかである ではバトル面はどうかというと、大体のルートは最後の最後にちょこっとある程度であり、それも描写が足りず血沸き肉躍るようなものではない 最たるものがカナタルートで、他ルートで強敵と騒いでいた敵をヒロインがワンクリックで討伐してみたりという始末である +... また主人公は死ぬと運命を変えてやり直せる特殊能力なのだが、後半はともかく前半は尺伸ばし要員でしか無い 延命セックスして神力(死神の力で主人公は自ら生成できない)を分け与えた結果奇襲されて死亡というパターンが頻出する 一応この運命流図システムの時は別人格で覚えていないという設定なのだが、命掛かってる割に迂闊過ぎないかという印象しか浮かばない 挙句スキップがなぜか止まり、クリックしないと進められない為テンポを悪化させる要因でしかない 本作はシナリオを進めるために設定を意図的に矛盾させるという展開が多い 例えば、夕ルートでは死神が近づくと寿命が縮まるため護衛出来ないとか言いながら、輝梨ルートでは普通に死神と同棲したりといった始末である はっきり言ってなんでもあり状態で突込み養成器としては優秀だろう 使いまわしも顕著であり、先に挙げた死亡シーンは毎回コピペで死神と別れるシーンも死んでしまう幼馴染以外は完全コピぺ 死神として別れる筈のヒロインに対し人として歩み始めただの彼女の為に死神見習いの給料を使うだの宣う様は何言ってんだこいつ状態である 尚、アーベル過去作からも使いまわしているらしいが、筆者未プレイの為ここでは触れない事にする 261: アッパレーション選評 ◆XksB4AwhxU :2017/08/22(火) 22 21 50 ID dOjRe096 ◎絵 絵柄に関しては好みがあるので置いておくが、下振れしたり時の文や設定と矛盾したりパースがおかしかったりと滅茶苦茶である 明らかに果物の描かれたピンク色のバニラアイスやオッドアイ設定が両目とも同色等突っ込み処に事欠かない パケ裏に掲載しているものですら両目が同色だったりする始末である +... また、ヒロインの顔がおっさん化したり、作画崩壊を起こしたりと下振れした時は笑わせにきているとしか思えない +... ◎システム システム面はいろいろ謳っているものの実際は只の演出で、ノーマルなADVであるため特に問題はない むしろいつものように余計な物を足さなかったのは褒める所だろう ◎良い所 エロシーンは豊富 OP曲は良曲である。ただし、OPムービーはPVの使い回しでムービー登録されないため起動時しか見られず、警告ボイスと重なる始末である ◎まとめ 以前までの強烈なクソ要素は無いものの、ジャブの様な細かい突っ込み処とカウンターの様な作画崩壊によるアウトボクシングを挑んでくる 大きな伏線は回収されていたりとそれなりに惰性でプレイは出来てしまうのでクソゲーハンター志望者にはぴったりの作品ではないだろうか 選評2 【2017】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 7本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1505487735/ 831: アッパレーション選評2 ◆riAzz07z1Y :2017/10/09(月) 16 01 54 ID nwfjjaWI ●シナリオ概要 大元の設定をざっくりまとめると、 霊感の強い主人公は死神(カナタ)が怨霊に襲われているのを発見、死神の鎌を使って助けるが人間に扱えた道具ではなく生命力を吸い尽くされてしまい瀕死に陥る 命の恩人を死なせるわけにはいかないとカナタは契約の儀式(セックス)を執り行い、主人公は死神見習いとして生き延びて死神の仕事をしばらく手伝うことになる 先輩の死神(ハルカ)も加わって賑やかな同居生活を送る中、病気の幼馴染(雫)や部活の先輩(夕)後輩(輝梨)達に危機が迫っていることを察知した主人公は、大切な日常を守るべく死神の力を使い奮闘する ゲーム内マニュアルにもシナリオ説明があるのだが、見直せばすぐに気付くような誤植を早速かましている +... 死んだら同じ場所からやり直して別の世界線を選択できる能力持ち、セックスで寿命を供給するなど独特な設定の作品なのだが、 全編通じてダイジェスト調であり設定を生かすどころか基本的な描写すらできていない 死神の仕事シーンにスポットが当たるのは最初の最初だけで、早い段階から「これといったことは何もなく終わった」で済まされるようになり、 主要キャラや基本情報を一通り説明し終えると日常生活のシーンも激減し、まるで中身の無いやり取りをたまに垂れ流す程度となる それどころか、大切なものを守ると言っている割には互いの恋愛感情についての心理描写があるのは幼馴染の雫くらいなもので、他ヒロインにはそうした描写が全くない 掘り下げられるところを掘り下げないまま、しばらく喋ったら「~について話した」といった具合に地の文での説明を挟んですぐに次の話題・場面に飛ぶ ひたすらこんな調子であるため、アーベル作品にしては珍しく完全一本道ではなく5ルートあるというのに各ルートが前作の5分の1程度の分量しかなく、これまでも問題となっていた薄さがより顕著になっている そして個別ルートシナリオに入ると「簡単な作戦会議・捜索の事後報告」と「寿命を分け与えるという名目の唐突なセックス」の繰り返しになるうえに、語られる物語にしても矛盾だらけである 例えば、雫ルートは以下のような展開となっている ・雫を死の危機から救おうとする主人公に対し、「魔物の仕業で減った寿命を死神の力で補えても、病弱な彼女の元々の寿命はどうにもならない」と死神二人は渋り気味 別れが避けられないことを悟りながらも、本来の生を全うさせて出来るだけ一緒にいてやりたいと決意し、犯人撃破後に二人で最後のひと時を過ごしたのちに死別 最終的には雫の死を運命として受け入れ、彼女に幸せな最期を遂げさせるための戦いは無駄ではなかったと振り返り、彼女の分まで長生きすると誓う その一方で輝梨ルートはその真逆を行くストーリーとなっている。 ・輝梨の家の当主は人の寿命を吸い取る能力を持っており、数百年間にわたる暗躍で大成功を収めてきたが その分権限も絶大で、家の女子が当主に命を捧げるという掟により彼女の命は風前の灯火だった それを知った主人公と死神二人は家に輝梨を保護して寿命の供給をしながら捜索を続け、最後には当主を倒して家の宿命から輝梨を解放させて自由な人生を送れるようにする 他にも、個別ルートの最後で死亡する雫が最後の大団円シナリオであるカナタルートの終盤に輪廻転生で死神として蘇り、劣勢の主人公たちに加勢する場面がある 今度は自分が助ける番だと語る一つの山場なのだが、共通ルートにて語られていた「死神として生まれ変わった際には前世の記憶が失われる」という設定を完全無視している その場その場で都合のいいように話を進めるせいで他ルートの内容が台無しになっているのであるが、その最たるがカナタルートでの最終決戦である。流れを要約すると 他4人のルートでは事件を解決して人間に戻った後に真の敵に襲われて結局死んでしまうので、過去4ルート分の記憶を統合して万全の状態で戦いに臨もうとする その過程で他4ルート分の敵を事前に倒しておくのだが、あらかじめ回答がわかっているので各数十クリック程度の超巻き展開で始末していく(当然主人公は死なない) 幻術が使えるカナタ、真の力を取り戻したハルカ、死神として復活した雫の3人で陽動する間にステルス能力を持つ主人公が一撃を入れる作戦だったが、あっさり見つかる 案の定一騎打ちで致命傷を負う主人公だったが、「死神見習いから死神への本採用あり」という契約内容を逆手に取った奥の手で死神として復活し、そのまま反撃して一撃必殺 ここに至るまでの過程などあってもなくても一切関係なく、「人間に戻る前に戦ったから勝てた」、本当にただそれだけとしか言いようがないのである やけに緊迫感の無いCGも相まってこのルートでの下準備や過去4ルートで獲得した記憶とは一体何だったのかとやるせない気分にさせてくれる +... ●戦闘シーン 死神対死霊のバトル物という側面もあるはずなのだが、 死神の鎌がまともに当たれば決着がつく世界観とそこに至る過程をろくに述べない合わせ技でスカスカである ハルカルートに至っては実力者同士の因縁の対決なのにわずか4行で終了してHシーンに直行、直前のハルカ覚醒シーンの方が長い始末である +... 唯一輝梨ルートでの当主戦は大きなカットはなく分量もそこそこあるのだが、それはそれで悲惨な出来となっている 潜入した主人公が当主と会話→当主の攻撃をさばきつつ結界を破壊→死神二人が駆けつけて決着、 という流れなのだがあろうことか撃破時のCGまで(約150クリック分)敵の立ち絵がまるで変化しないのである 子悪党面してにやけた爺さんがずっと映し出され、変化があるとすれば小道具のカットが入るか表情一つ変えずに触手を生やすだけ 戦闘の演出にしてもブンブン触手を振り回す音が絶え間なく鳴り響く中で 時々非常にチープな打撃音がする程度、そして死神が到着するや否や瞬殺、なのである +... 前作不条理でも激薄かつ全く盛り上がらない戦闘がネタ…問題視されたが、本作は間違いなくさらに下を行っていると言えよう ●システム面 基本システム きわめて貧弱、そもそも2011年のゾンビの頃から何も進歩していない +... 命数授与システム 人の残り寿命が見えるようになり、セックスによって自分の寿命を相手に分け与えることができるというもので これで人間ヒロインを助けたり、逆に死神と交わって自分の寿命を回復したりするのだが、 プレイヤーに「セックスするか」「どのくらい寿命を移すか」といった選択権が一切なく、システムとしてまるで機能していない 問答無用で主人公たちがHに突入し、その前後でろうそくが勝手に伸び縮みするだけ、これではただのHシーン導入のための演出でしかない ちなみに大団円ルートにて「3Pだと少ない消費で二人とも大回復させられる」というご都合主義にも程がある隠し仕様が明かされる 運命流図システム 主人公が死亡すると発動する能力であり、死後の世界から自分の運命を見返し 死の運命から回避できる分岐点を作り出してその直前の場面に遡ることができる特殊能力 こう書くと複雑に枝分かれしたチャートを進んで真実を明らかにしつつ、行き詰まったらまた別の世界線に進んで解決の糸口を探っていく、 というようなゲーム性を想像するかもしれないが実際のところそんな高等なものになるはずがなかった 本作のシナリオ分岐は攻略ヒロインの選択のみで、各ルート全てが実質一本道展開となっている +... 分岐を作り出してやり直せる仕様なのに一本道になる理由は至って単純で 「主人公が判断を誤って死んだ後に、全く同じ事を繰り返すか別の事をするか」の選択肢を出すだけの代物だからである 通常のゲームであれば普通に選択肢が出て来るような局面であっても、本作では死亡する方の選択肢を問答無用で選ばされる羽目になってしまう いうなればバッドエンドフルコンプ縛りを強要されるようなものである しかも蘇って再開してから選択肢が表示されるまでの間テキストが一切変わらないにも拘わらず そこが別枠扱いされて既読スキップで飛ばせないという嫌がらせ仕様になっている システムとしてクソであればそこで描かれる中身もまたクソである。死の運命から逃れると謳ってはいるが 実際には主人公が勝手に悪手を取って自滅しているだけなのである 「人間ヒロインにセックスで寿命を供給したために自分が生命力不足に陥るが、死神とのセックスでの回復を怠って疲弊していたところ奇襲を受けて絶命」 というパターンがその代表格であり、ゲーム全体で計6回も発生する 復活した主人公の記憶がリセットされる設定も足を引っ張り、主人公は同じような初歩的な判断ミスを幾度となく繰り返しては死に続けるのである うまく機能させればゲーム性に深みを出せたはずだというのに、現実にはプレイ時間を水増しにしかなっていないうえに 主人公の無能っぷりを際立たせるだけなのだから、まるでいいところなしである 神の視点システム 全ルートクリア後に追加されるモード、ヒロインの立ち絵が常に裸になるというもの ただそれだけのおまけ要素なのだがこれも痒いところに手の届かない仕上がりとなっている イベント時のCGは変化しないとの注意書きが一応は出るが、より厳密にいえば「メインヒロインの立ち絵以外は変化しない」が正しい すなわちこういうことである +... 本作では5人のメインヒロインの他にサブのヒロインが3人いるのだが彼女達には一切適用されないし メインヒロインの裸立ち絵は通常の本編に元から存在するもので、このモード限定の立ち絵があるわけではない ●グラフィック 根本的な問題があるわけではないが、構図・骨格がおかしかったり、表情がやけに不細工になったりしているCGが多い 絵柄に関しては個々人の好き好きであるといっても、過去作と比較してCGの質が低いことは間違いないだろう 参考までに、サンプルCGとして登場した際に雑技団みたく逆立ちして繋がっているみたいだとネタにされていたCGがこちら 一応神社境内での背面騎乗位とのことだが… +... またCGのディテールもいい加減であり、前戯パートで脱いでいたはずのヒロインが後半で着衣している、 オッドアイのヒロインの目が一部CGで両目同じなどの矛盾が生じている箇所がある他、 いつぞやの紫色のレモネードさながらの赤いバニラアイスもあれば(なお別のシーンで登場する新発売の新味アイスにもこのCGが使用される) +... スーパーの商品棚が異常なまでの数のマグロの刺身でびっしり埋め尽くされていたりと、ツッコんでくださいと言わんばかりの物もある +... CGモードも問題である、本作のCGはなんと76ページ分684枠もあるのだが、それは前作同様CGの差分を一枚一枚別々に表示しているからである 実質的には約80枚相当だから相当な水増しであると言わざるを得ない やっていること自体は前作と同じだがページ数が約2倍に増えている分、見たい画像を探す際の手間がさらに増している しかも一部どう見ても同じにしか見えないCGが別枠としてカウントされている +... ●Hシーンの使いまわし 本作はHシーンが44枠とかなり多い(前戯と挿入が別枠のヤマタノオロチ方式であり実質34回だが、それでも過去作よりも十分多い) ここは素直に評価すべきだが、その多くで前作不条理からテキストを使いまわしている それも似たフレーズが何度か続いて出る程度の生易しいものではなく、該当箇所で細かい言い回しや名前以外ほぼ全て一致するレベルである 参考までに一部抜粋 +... もちろん話の流れやキャラクターの性格等の要因から、導入部の会話が違う・前作にはなかったやり取りが一部挿入 (逆にカットされているケースもあるが)等の違いはあるが、 根幹ともいえるHの内容、描写に関してはどのシーンに関しても上に示した通りな有様となってしまっている 過去作から流用するのは確かに問題ではあるが、本作単品の内容としては無関係と言われればその通りである しかしそれだけでなく前作から引っ張ってきたテキストの中には本作の中でさらに複数シーンに使い回されている物も存在する (もっと言うと本作新規と思われるテキストでも本作内でダブっているものがある) +... 何をもって使いまわしとするかは判断が分かれるし、厳密に比較をしたわけではないので決して断言はできないが 選評者が前作不条理と本作の両方のHシーンのテキストを多少メモなど取りつつ一通り目に通した感覚では 本作44枠中の約半数で前作からの使い回しテキストを使用、本作内でテキストが重複しているシーンも9組程度はあるといったところだった Hシーンのテキストが使い回されること自体は決して珍しいことではないと思うが、本作の使い回しは量・質ともに強烈であると言えよう 「雫の命を吸収していた悪霊ナースに犯されるシーン」と、そこからほとんど間を置かずに発生する「敵を倒した後に雫と結ばれるシーンの後半」 この二つが実質同じ内容になっていたことに関しては、あまりの雑さ加減に一周回って感心してしまった また本作で二回分ある3Pシーンの挿入パートのテキストが両方とも同じなのも非常にわかりやすい ●誤植 シナリオ説明画面の文章に入力ミスがあることは初めに示した通りだが、本編中においても誤植が数多く存在する 選評者がプレイ済みの過去2作、不条理とゾンビでも誤植が多かったが本作はそれ以上に多く分量も少ないため登場頻度がより上がっている シリアスな場面だろうがHシーン中だろうがお構いなしに変な言葉遣いがちょくちょく出没してはプレイヤーを脱力させてくる 実際にはもっと存在するが、ひとまずプレイ時・検証時に見かけたものからいくつかピックアップしてみた +... 激薄ボリュームのはずなのに初歩的な入力・変換ミスが大量に放置されているという、本作の手抜きっぷりを如実に表したいい例である なお前述のHシーンの使い回しテキストでも誤植は過去作から修正されずに放置されている ●まとめ 様々な新しいシステムを売りにしていたが、いざやってみれば既視感のある問題点のオンパレードであった 凶悪なクソ要素で蝕むというよりは、前作不条理同様に分量・内容ともにスカスカでシンプルにダメな出来のタイプのクソゲーだろう だが前作と比較してもシナリオ・CG・システム・テキスト等々あらゆる要素が輪をかけて低クオリティかつおざなりに仕上がっており こと手抜きという点に関していえば、ここに来るようなクソゲーの中でもかなりの水準に達しているのではないだろうか 参考資料 +...
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816 :エルメロイ物語 ◆M14FoGRRQI:2008/01/20(日) 13 53 20 『ウリューのアトリエ』 龍ちゃん「というわけでエルメロイ物語の道場なんだけど」 汁元帥「待ちなさいリュウノスケ」 龍ちゃん「どったの先生?ひょっとして怒ってるの旦那?」 汁元帥「このタイミングは無いと思うのです。狂人も守らなければならないルールと言うものがあるのですよリュウノスケ」 龍ちゃん「いや、これでいいんだよ旦那」 龍ちゃん「いいかい、まずこのスレではお客様(スレ住民)は神様」 汁元帥「はい」 龍ちゃん「そして神様は世界の全てを愛している」 汁元帥「三巻冒頭の名ゼリフの要約ですね」 龍ちゃん「つまり、スレが970越えていなくても、デッドエンドに辿り着いていなくても、 各章の間でなくても、道場開くぞと予告していなくても、今日の俺と旦那の格好が 銀剣らじおからパクってきた氷室と銀様の服でも、読者的にはオールオッケーなんだよ 旦那。バチは当たるかもしれないけどね」 汁元帥「そうだったんですか!!」 龍ちゃん「そうだよ旦那」 汁元帥「この服は水銀燈が着ている服だったんですか!通りできついと思いました!!」 龍ちゃん「そっちかよー」 お題①エルメロイ物語がまとめうぃきにのったよ 龍ちゃん「同時期に始まったholから遅れること一ヶ月ついにまとめうぃきに エルメロイ物語が載りました。皆さん本当にありがとうございます」 汁元帥「ああ、これでオリキャラの名前を忘れて前スレを調べなおしたり、自分の作品 はスルーされているのではないかと怯える日々も終わるのですねリュウノスケ」 龍ちゃん「そうだよ旦那。でもこのまとめうぃきちょっと問題があるんだ」 汁元帥「問題とはなんですか?」 龍ちゃん「ちょっとエルメロイ物語のページを開いてあらすじを見てみなよ」 汁元帥「どれどれ。ほう…このあらすじは一大事ですね」 龍ちゃん「うん、編集した人は超coolだね旦那」 読者の皆様、そして編集してくださった方々へ 本当にありがとうございます。 そして、まとめうぃきで騙されたと思った皆さんへ ごめんなさい。でも悪いのは作者じゃないです。 お題②ゼロ4巻が発売されたよ 龍ちゃん「俺達が全然出てこないゼロ4巻が発売されたねー」 汁元帥「私達の出番がゼロな4巻が出ましたねー」 龍ちゃん「まさかウェイバーがしばらく日本に残るとは作者は思わなかったってさ」 汁元帥「でもこれでエルメロイ二世=ウェイバーが確定したという点では良かったです」 龍ちゃん「その言い方は、作者がエルメロイ二世の正体を別の人と考えていたって事?」 汁元帥「はい、作者はエルメロイ二世の正体をマッケンジーじいさんかもと思っていたのです」 龍ちゃん「ねーよ」 というわけで主人公の名前は『僕』から『ウェイバー・ベルベット』になりました。 なお、ゼロ四巻と矛盾する点がいくつかありますが、うちのウェイバーは聖杯戦争終了 から2週間前後でロンドンに帰ってきたという設定でお願いします。 お題③これまでに回避されたエンドについて 龍ちゃん「そんじゃあ最後ぐらいは道場らしく作品の話をしようか旦那」 汁元帥「今回は回避されて没になったエンドの紹介ですね」 龍ちゃん「それじゃあ没エンドスタート!!」 『ド根性ウェイバー』 分類:デッドエンド あらすじ 飛行機から落ちたウェイバーはアルバと共に水面に叩きつけられるところで意識を失う。 目が覚めると10年後、そして体の具合が何かおかしいことに気付く。 なんと墜落時首から下がバラバラになったウェイバーはアルバの人形制作スキルによって コートの裏に縫い付けられていた状態で意識のないまま生かされていたのだ!! そして、生還を喜ぶ間もなくアルバごと魔物に骨まで頂かれるウェイバーなのでした。 『根源へと至りし賢者エルメロイ二世』 分類:ノーマルエンド あらすじ 荒耶そしてアルバとの友好関係を築き、さらに時計塔での地位も絶対の物とした エルメロイ二世。彼は遂に自らの人脈と聖杯戦争の知識をもってして根源へと至った。 だが世界の外で彼が見たものは何であったのかは誰にも伝わっていない。 なぜなら彼は二度とこちら側に戻って来なかったのだから。 汁元帥「今の所はこの二つが没エンドですね」 龍ちゃん「そんじゃあ今回はこれで道場はお終い。みんなとはここでお別れだ」 汁元帥「それではまたいつかお会いしましょう」 おまけ 汁元帥「リュウノスケ、少し不味い事になりました」 龍ちゃん「どしたの旦那?」 汁元帥「この水銀燈の服、私の血の臭いと加齢臭が染み付いてしまっています」 龍ちゃん「どれどれ(クンスカクンスカ)。ああ、これぐらいならこのまま返しにいっても 問題ないんじゃないの。銀様は元々血生臭い現場が似合うドールだから血の臭いは ごまかせるし、それに加齢臭も問題ないでしょ」 汁元帥「いやいやいや、さすがにそれは」 龍ちゃん「考えてもみなよ旦那。銀様は7、8人姉妹の長女で一番下の子がどう少なく 見ても五歳以上だ。一組双子がいると言う事はそれ以外のドールは年が離れていると 考えるのが妥当。しかも、本人は設定年齢17歳と言っている。以上から年齢を考えると?」 汁元帥「ろく、なな、はち、きゅう・・・・・」 龍ちゃん 汁元帥「「なんというババア!!」」
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【名前】 ディエンドエッジ 【読み方】 でぃえんどえっじ 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【登場話】 第13話「覚醒 魂のトルネード」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディエンドとブレイドブレードの合体必殺技。 ディケイドエッジと同系の技。 ファイナルアタックライド ブレイドのカードをディエンドライバーで読み込むことで発動する。 武装したブレイドブレードから長大な光刃を形成、振り回すことで周囲の標的をまとめて両断する。 劇中では片手へディエンドライバー、片手にはブレイドブレードと両手が塞がっている状態なのだが、どうやってカードの力を発動したのかは不明。
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イベントダンジョン村はずれの森林洞窟南テレック村道 最初の勇者の墓勇者達の墓(全なる鍵入手後) ヴォラの古井戸湖上の小村、ヴォラ(赤い塊入手後) 悪夢の世界霊国林 荒野の闘技場名も無き村の跡(全なる鍵入手後) 雨の迷宮川沿いの小道 欲望の洞窟原野の参道・井戸(クリア後) テラッサの空中都市雪解けのテラッサ(クリア後) 若き龍の記憶第七層・最奥(クリア後) 闇の時代地下層(クリア後) イベントダンジョン ストーリ上のサブダンジョンであり、入れる条件は色々 全滅した場合、元の場所に戻され、中の緑の宝箱は入るたびに復活する ボスがいる場合もあるが、スルー可能な場合も、ボスを倒すと特定装備が手に入る 一度クリアすると、マイハウスの地下からも行けるようになる 村はずれの森林洞窟 南テレック村道 花畑の中心地を調べると次の層へ 地面の光ってる場所を調べるとクリア ボスはいない。地下右上の宝箱は「いたずらの箱」固定なので注意 最初の勇者の墓 勇者達の墓(全なる鍵入手後) テレック東の大きな墓を調べる 花畑で「美しい花」を入手 南東でボス戦。倒した先の墓に花を供えるとクリア、討伐武器はブレイブ~~系 ブレイブ装備はターン毎にHP自動回復効果(10%) 「耐光のリング」の青宝箱は勇者、つまりロディオがいる必要がある。 名称 HP 備考 勇者の幻影 40000 ドラゴンデッド(全体) 巨大な刃を振り下ろす ヒートアップ 薙ぎ払い セイントマックス開幕に使う防御無視攻撃のドラゴンデッドが厄介だが、それ以外の攻撃は比較的大人しい。仕留めきれず6+1ターン目を迎えたらまた飛んでくるので、防御して耐えよう ヴォラの古井戸 湖上の小村、ヴォラ(赤い塊入手後) 血の洞窟で「赤い塊」を拾い、ヴォラの井戸のあぶくに使う 北東のあぶくのどちらかに触れると次に 左側にボスがいる。奥のあぶくを調べるとクリア。討伐武器は怨恨装備 怨根装備は通常攻撃のクリティカル率がアップ 名称 HP 備考 ブラッドキマイラ 15000 真紅のガス(全体猛毒) 吸血(単体吸収) バブルプラス 叩き潰す吸収攻撃で長期戦になりやすい、リバースドレインをシェリーが持ってると比較的楽 悪夢の世界 霊国林 家屋にあるベッドで眠る。行けるかはランダムなので何度も眠ること 見えない魔方陣があり、そこを何度も踏むと元の場所に戻される ゲームクリア後、ヘルバイスの子供から「悪夢の歌詞」をもらうと見えるようになる。なくても勘が良ければ奥に進める ボス討伐後、木を調べるとクリア。討伐武器はナイトメア装備 ナイトメア装備は受けたダメージ×5%ぶんSpが回復 名称 HP 備考 悪夢の死神 82000 シェイドマックス 薙ぎ払う ポイズンダウン(全体毒) ダークリーパー(単体二連吸収)首を狙う(単体即死) カオスウィンド(ランダム二連攻防魔低下) デッドエンド(全体即死)即死攻撃を多用してくるので対処を、何気に攻撃力も高い 荒野の闘技場 名も無き村の跡(全なる鍵入手後) 5連戦で、アイテムは使用不可。レベルがある程度ないと辛い。真エンドのために一度は攻略必須 敵は「光の悪魔&闇の悪魔」「ジェリーガール×2」「バクレツアリ、死の雲、ブレスリザード」「メガトンメガロ」「鋼の英雄」即死が3戦目と4戦目にあるので不安ならレイズ系を必ずセットしておく。リジェネレート系や即死での短期決戦なども有効 ボスを倒して、兵士に話しかけるとクリア。討伐武器はコロセウム装備 コロセウム装備は武器属性+波動属性 名称 HP 備考 鋼の英雄 45000 地面を揺らす(全体スタン)振り下ろす オーラブラスター(全体光属性+暗闇) 粉砕(単体防御低下)防御力が高く、スタンも能力低下も通じない。特にオーラブラスターの攻撃力が高いので注意 雨の迷宮 川沿いの小道 途中の男に話しかけ試練を受けると答える。宝箱が取れたり取れなかったりでランダム性の強いダンジョン 非常にMAPが狭く敵を避け辛い、連戦になるので注意。 ボスを倒し、奥の石造を調べるとクリア。討伐武器は雨装備 雨装備はターン毎にSP自動回復効果(6%) 名称 HP 備考 アマグモ 24000 大きな水流(全体水)バブルプラス 三連打 ブルーバイト→マッドバイト 粉砕(攻防ダウン)ブルーからのマッドバイトが非常に痛い。後半は全体水攻撃を連発するので短期決戦か、水耐性がないと辛いだろう 欲望の洞窟 原野の参道・井戸(クリア後) クリア後のサブイベント「不思議な三人組」で登場、イベントクリア前とクリア後で、ボスと最終ルートが変わる。罠モンスターも多い 一度クリアすると、経験値をたくさん持った熟練者がたくさんいる道が開く 貴重な素材入手も狙いやすいが、混乱と狂気を狙う敵が多いためアクセサリーで対策しないと雑魚に殺されることがよくある 討伐装備は無く、変わりに○○の水(ステータスUP)が2個入手できる ボス部屋の宝箱はモンスターでない場合、必ず貴重素材が出る 偽物の階段が多いが、正解は左から二番目の上の階段 名称 HP 備考 欲望狩り 63200 デッドエンド(全体即死) 何度も噛み付く(ランダム三連) 飛びかかる(スタン)とにかく素早い。クロエルでやっと先行が取れるかどうかなので、シャドーキュアか見込み回復を。即死への対抗策も備えておこう実は全体攻撃がデッドエンドしかないので、スタン無効化つきイーザスorかかしちゃんを入れると比較的楽に倒せる 名称 HP 備考 はぐれ熟練者 9999 ファイア ファイアプラス ファイアマックス 荒々しい炎の大爆発(単体炎大ダメージ) 様子を見る完全にパターンの二回行動。とはいえ魔力は高くファイア程度でもダメージは大きい。熟練者全般に言えることだが、パワフルレイジで連打系を強化して攻撃しないとまともに戦うことさえできないだろう敵の攻撃は耐性を固めた盾役がひきつけ、敵の攻撃後に回復するように。荒々しい大爆発が来る前に拘束を使うというのも手 テラッサの空中都市 雪解けのテラッサ(クリア後) 雪解けのテラッサは「全なる鍵」入手後に行けるが、入ることは出来ない クリア後、3人PTでかかしちゃんを仲間にして進む(かかしちゃんのレベルは別れた当時のままなのに注意) 真ん中の家屋のクリスタルに触れることで5回ワープパネルをスルーできる。回数はクリスタルで回復できる 奥の家屋の梯子から下に落ちるとボス戦。討伐武器はミッシング装備 ミッシング装備は敵の回避率無視。一部物理攻撃スキルにも適用される 名称 HP 備考 太古の魔道竜 83000 グラビティジェイル(単体除外) 波動砲(全体波動大ダメ) 爆発(単体波動) 光線(単体暗闇) グラビティエリア(全体瀕死)ジェイルで一人を戦闘から除外してくる。初戦闘時はカカシのマネのスキルでかかしちゃんを除外させると楽。ジェイルの後は必ず波動砲を撃ってくる。さほど攻撃は激しくないが割合ダメージ持ちなので回復は相手より早くできるように 若き龍の記憶 第七層・最奥(クリア後) クリア後のサブイベント「黒衣の男」で登場 雑魚戦やダンジョンは無く、ボス戦闘のみだが非常に手強く、スキルにもよるがレベルが55~60以上は無いと辛い 討伐武器はドラゴン装備 ドラゴン装備はターン毎にSP自動回復効果(8%)。さらに、★銀龍装備の材料になる。★銀龍装備はターン毎にSP自動回復効果(10%) 名称 HP 備考 若き銀龍 150000 銀龍極光波(全体光大ダメージ バフ解除) 銀龍光輝弾(ランダム8~9連光ダメージ&暗闇スタン) 銀龍竜巻(全体困憊) 銀の流星(単体スタン)攻撃力が高く、地力が足りないとすぐに全滅する。しかも波動以外が半減以下という鬼耐性持ち光とスタン耐性を回復役にもたせ、盾役にダメージを集めておこう。長期戦やアイテム消費も覚悟すること 闇の時代 地下層(クリア後) 牢獄の奥のひび割れを調べると双術士アークノアと戦闘。戦闘後、奥に進むとひび割れから進める 罠モンスターが多めで、運次第では進める階段がモンスター化してることもある ゴールへの道は左右の二箇所あり、奥の花を調べるとクリア。左側はボスがいないので最初はこっちルートが良い。ボスは強敵であり、スキルにもよるが、レベルが55~60以上は無いと辛い 右側から進むとボス戦。討伐装備はアビス装備 アビス装備は通常攻撃のクリティカル率がアップ。さらに、★深淵装備の材料になる。★深淵装備は通常攻撃のクリティカル率がさらにアップ 名称 HP 備考 双術士アークノア 100000 カースロッドブロウ(単体ダメージ+スタン) バーストカプセル(全体ダメージ) キュアリキッド(HP9999回復) カースエッジ(単体二連)→フレアシード(単体波動) 各種全体マックス全体攻撃が強力かつ多様なので耐性で対処しづらい。バーストカプセルは先読み防御しないと辛い威力なので周期を読み切ろうちなみにレアな防具を持ってるので盗んでおくのもあり 名称 HP 備考 古き時代の闇 199800 ダークエイジ(ランダム12連) ディスエンチャント 首を狙う(単体即死)シェイドマックス 八つ裂き(単体4連) 無数の斬撃(ランダム8連&防低下)武器攻撃に強く攻撃力も高く攻撃回数も多い。魔法や属性つき物理攻撃で攻めよう。あと即死耐性は必須
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ベンダー アイテム|弾丸 購入可能になるアイテム、弾丸はシナリオの進捗状況によって追加される。 セルを一定価格まで売却することにより、カルマ教会からの示達で、購入可能になるアイテムがある。 アイテム 販売タイミング 名称 価格 備考 ゲーム開始 レーション 100 ランチアビーズ 500 ディスポイズン 200 ディスパライズ 100 パナシーア 150 カルマ教会参堂後 ディスエイク 150 ディスクローズ 150 ディスカース 200 ファイアスタータ 500 ポイント136攻略後は購入不可 アイスボール 500 サンダーロッド 500 ソニックストーン 500 クエイクアームズ 500 ソリッドのシタデル攻略後 烈士のレーション 500 エンジェルアロウ 2000 メリーベルの縄張り(2回目)攻略後 英雄のレーション 2000 ダークファイバ 2000 ポイント136攻略後 ランチアジュエル 10000 ガボアットボム 3000 ブリザトンボム 3000 カンデオンボム 3000 サイクロンボム 3000 マグナスボム 3000 巨船の残骸攻略後 メディカルキット 5000 ワイルドカード 4000 地下水道攻略後 ワイルドボム 8000 セル売却(6000) マッスルドリンコ 2000 万里の望遠鏡 5000 セル売却(20000) チャクラチップ 3000 リベラマフルート 3000 セル売却(150000) グラヴァンの欠片 50000 チャクラボックス 10000 エストマスプレー 3000 セル売却(1000000) グラヴァンの石像 150000 チャクラ金剛丹 200000 セル売却(3000000) ランチアオーブ 600000 メギドファイア 300000 上へ 弾丸 販売タイミング 名称 価格 備考 ゲーム開始 ショットシェル 800 カルマ教会参堂後 ショック弾 1500 メリーベルの縄張り(1回目)攻略後 メタルジャケット 5000 液体窒素弾 6000 メリーベルの縄張り(2回目)攻略後 カップキラー 10000 麻酔弾 10000 ポイント136攻略後 ダマスクスシェル 15000 神経弾 15000 巨船の残骸攻略後 白銀の弾 25000 プルトニウム弾 25000 地下水道攻略後 黒金の弾 50000 媚香弾 50000 セル売却(3000000) デッドエンド 300000 上へ
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