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141 イラストに騙された名無しさん [sage] 2012/02/03(金) 04 50 29.60 [早朝] ID Z0jKDLax デッドエンドラプソディ読了 妹は最強最悪の魔女。ブラコン。やや病んでる。学校では超内気。たまに下品。 テンプレすぎない微妙な距離感や存在感がある。妹分補給できました。 兄は真面目で常識人。 妹の魔術で蘇ったゾンビ兄が、いろんな団体や結社に命を狙われる。 兄は新しい生活に戸惑いながらも、自分が蘇った意味を問う・・・ 割とシリアスな展開で、コメディ・青臭さ・生々しさとかの配分がとてもガガガ的。 終盤~ラストは妹そっちのけでやや唐突な展開。そして次巻へ。 一応面白かったので次も読む。
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バッドエンド・デッドエンド まず現状ではフラグが折れれば、分岐せずにそのままになってしまいますが、折れた場合でも話が分岐し、バッドエンドを迎えられるようにしたらどうでしょうかね? 一つだけでなく、複数と言うのもありかもしれません。例えばあるFFに失敗して敵キャラを討ちもらすと、話の流れがかわって来る、とかなら面白いのではないでしょうか? 活発な意見交換、ありがとうございます。 提案者さん、このページの主眼はフラグ折れ後の対応ですか、それともバッドエンドそのものですか? 前者であれば、フラグ立て失敗の表示ページに統合させていただきたいのですが。 「いや、主眼はあくまでも バ ッ ド エンド追加だ」ということであれば、残させていただきます。 なお、フラグ立ては今後のプロジェクトの重要課題の一つになると思います。 ストーリー分岐は、フラグ立て失敗の表示ページに添付したファイルにもあるように スタッフ内でも話が出ていますし、自分もちょっと考えているところあります。 後日、またご意見を伺うと思いますので、よろしくお願いいたします。 -- こほ (2008-06-21 05 58 26) 先の「フラグ立て失敗の表示」にも通じますが、フラグ折れ後に何らかのフォローがあると嬉しいですね。 何もバッドエンドに拘らなくて、本当に小さいイベントでもいいので。 「フラグ折れてやり直しになったが、まぁイベント見れたからいいかな」的な要素をぜひ。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 45 08) ターナに関しては他の同調者と状況が違いますから同一に考えるべきではないのでは。 -- 名無しさん (2008-06-17 23 33 20) 更に話を横滑りさせてしまいますが、例えば最終章のターナ、夜の使途と同調したにも関わらず消滅しないんですよね。 この作品の倫理観から言えば、消えるべきキャラであると思うのですが。ここまで行くと派生してしまいますので、誰か新しく提案していただけませんかね。 -- 名無し (2008-06-17 23 14 20) 難易度上げるも何も、メインのフラグが折れたらそもそもストーリー進行不可になるのですから難易度は関係ないと思うんですが。 メインのフラグが折れてもストーリーが進行するようにする、となったらそれは本末転倒ですし -- 名無しさん (2008-06-17 09 29 12) なんか、話の論点ずれてませんか? 提案者の方は「フラグが折れてもそのままなのは~」ということでこの案を提案したはずなのに、何でいきなり仲間殺しのイベント作ればいいとか、そういう意見になるんですか? ここで論議するのはフラグが折れたことに関するプレイヤーへの示唆であって、イベント追加とか、ましてや仲間の生死をいじるようなイベントづくりではないのでは? -- 名無しさん (2008-06-17 00 18 16) 今さら難易度をあげてどうするのかと・・・。このゲームがもともと難易度高いのに。だから敵の弱体化とか、そういう調整まではいったわけで・・・。 下にも出ていますが、反対意見多数なのに話を進められても・・・。 -- 名無しさん (2008-06-17 00 11 04) 例えば有能なキャラであるミルカやリーフェンやらに後半で死亡する可能性もあるイベントを設けれれば、難易度も上がるのではないでしょうか? その時友好度やらで台詞が変化するようにすれば、効果的なのではないでしょうかね。 -- 名無し (2008-06-17 00 00 05) 正直、提案者の方がなぜそこまでしてバッドエンドを追加したいのかまったくわかりません。フラグ折れについてならその事実を少し提示すればいいだけで、バッドエンドを追加するなんてことはしなくても解決すると思うのですが。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 56 28) 仲間の死って全く細かくないと思うのですが。それもまたストーリーを大幅に改編することになるわけですし。 正直そこまでしてバッドエンドを追加する必要は全くないように思います。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 53 56) 細かい所で言えば、例えば仲間キャラクターが失敗すればいなくなる・死亡するというイベントを設けてもどうでしょうかね。その方が更に鬱度が上がると思いますし。 敵と命がけで戦っている訳ですから、仲間がその中で命を落とさないとは限らない訳ですよね。そうすれば影の薄い仲間キャラクターにも光が当たる可能性はあるでしょう。 敵キャラもその中で上手く人間味を出す事が出来るかもしれませんし。(もちろん悪い意味でもよい意味で意味でも、という事です) 例を上げますとノイズ夜の使途イベントで、転び方によっては夜の使途に食われてしまう流れになる事もある、とか。 キャラに思い入れがある方は反対されるかもしれませんが、かえって思い入れがあればこそ、というのもあるでしょう。 -- 名無し (2008-06-16 23 51 24) バッドエンド追加は反対ですね。よくてFE2フラグの一つであるジャック編のときのような『後日談』という形での フラグ折れを示す程度がせいぜいかと。最低でも、なかったイベントを丸々追加しようというのは正直・・・それもバッドのために、というのは。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 39 44) 下から二番目を書いた者です。「「周囲が勝手に作」ってもいい」の部分には賛成ですが、やはり少々話が大きすぎるかと。 フラグ折れ後、美術館エンドの内容が変わる、とかならば一プレイヤーとしても許容範囲内ですが(以前、フラグ折れ表示の話題で出てきたことですが) -- 名無しさん (2008-06-16 23 20 12) 面白いとは思いますが…、これ以上ゲームオーバー的エンド入れられてもなぁ…、と思います。 もしバッドエンドルートに分岐して、しばらくしたらゲームオーバーになりました、直前のセーブデータを上書きしてしまった為また最初から…というのでは、さすがに凹むし、私だったら投げ出しちゃうかも…(すみません) -- 名無しさん (2008-06-16 22 22 49) 私もいらないと思います。最終章などすでに条件によるゲームオーバーはありますし。討ちもらす状況もないはずですし。ストーリーを根底から覆してしまうのはどうかと。 -- 名無しさん (2008-06-16 18 12 06) どうも提案者です。「周囲が勝手に作」ってもいいとは思いますけれどね。それを採用するかどうかは作者さんとチーフの方の裁量ということで。 -- 名無し (2008-06-16 14 52 21) 個人的には、ここまで長いゲームでマルチエンドはやめて欲しいです。 ギルゴレスの花畑で休み続けたときのような特殊なゲームオーバーであれば、増加には賛成ですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 03 27) それをするには、相応の数のシナリオ追加が必要になります。伝次郎様のシナリオでの大きな追加は今回のVer3までとの話もあったので無理かと。 サブイベントなどでの保管ならともかく、メインに関わってくるシナリオを周囲が勝手に作るのもどうかと思いますし -- 名無しさん (2008-06-15 20 41 21)
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でっどえんどすとりーと【登録タグ Fukase Mah て 曲】 作詞:Mah 作曲:Mah 編曲:Mah 唄:Fukase 曲紹介 序盤はSoftがベースの抑えめの声、曲が進むにつれてNormalが多めに混ざります。 歌詞 (動画より書き起こし) 錆びたアーケードの空と一番街の淵 思考を止めて歩いた 首は断たれて動かすべき体の無いまま 指先へ信号を送り続けた ガラスに映った顔が分からない 連れて行こうと引いていたはずの手もすり抜けて 曇ったままじゃ見失うはずだと分かっていたのに 二番街の尻尾まで 行く手を遮るものはない ディスプレイの退屈が羨んではこちらを眺めてる 横道のモグラがつられて這い出した メイン通りを闊歩してはじめてあげる声は デッドエンドへ響いて罅を入れる いつか終わりが来ても構わないけど 今日は嫌だった ガラスに映った君が分からない この先しか行ける所が無いと言うなら その日一日を生き永らえさせた あの歌を覚えているなら 何が君を泣かせないんだ 何が君を泣かせないんだ 何を 何を眺めて涙したんだ 何が誰に探されたいんだ 何が誰に探されたいんだ 何を 何を考えているんだ 今日という一日を生き永らえさせてくれた あの歌なら覚えている コメント 綺麗 -- ハイサラ (2016-02-25 20 40 59) マー節全快で好き -- 名無しさん (2016-09-14 21 12 48) 名前 コメント
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【氏名】 Mr.デッドエンド(本名:エイドリアン・グレイトレス・ディーン) 【性別】男 【年齢】87歳 【出身】 イギリス 【身長】168cm 【体重】63kg 【肌色】くすんでいる白に近い色 【髪色】白 【瞳色】銀 【属性】 『分解』 【好きなもの】 思い通りに動く盤面、味付けの濃い料理 【苦手なもの】正義漢ぶる奴、英雄 【サーヴァント・クラス】 バーサーカー 【真名】 イヴァン雷帝 ■人物 【一人称】ボク、自分、私 【二人称】お前、アンタ 【三人称】○○、○○君 ○性格 一言で言えば腐れ外道。 行動を起こせば人が死ぬか人に迷惑が掛かり、口から発する言葉はたいてい人の神経を逆なでる言動である。 根性が根っから捻じれ狂っており、人が死んでも涙一つ流さずヘラヘラ笑っている。 常にお調子者めいた気味の悪い態度であり、冗談なのか本気なのか分からない不気味な雰囲気を漂わせている。 この性格、態度により時計塔所属時代は周囲の人間全てに忌み嫌われていた。 避けられ続けた過去から、人の繋がりといったものを一切信用していない。善を嗤い悪を推奨する。 故に、人の為に何かを為したまさに”英雄”ってものが大の苦手であり、それに似たような”勇気ある行動”も嫌悪する。 ○動機・サーヴァントへの態度 自分の死期が近い事を悟り、永遠の研究時間と、根源に至るだけに必要な研究材料を聖杯に願うべく参戦。 サーヴァント、同じ殺しが好きなタイプの反英雄であったため意気投合している。 もし高潔的なまさしく”英霊”ってサーヴァントが来た場合、令呪を使って強制的に殺戮をさせ愉しんでいたことだろう。 ○役どころ 典型的な悪役が書きたくなったので。 聖杯戦争というか、戦争ではよくいる”民草のことなんざ一切知らない外道”、”マッド・サイエンティスト”。 聖杯戦争を積極的に引っ掻き回す役どころ。サーヴァントへの魔力供給と称して実験材料たる人間の収集を行う。 通常の聖杯戦争では途中で主人公などに倒されるものであるがさて…。 ○台詞 「ボクちんがMr.デッドエンドよぉ~ん。よろちくね~ぇ。」 「さぁて、どうやって死にたいぃ?まぁ聞かなくてももう決めてんだ・け・ど。」 「んん~?聞こえないなぁ~。もう一回言ってくれぇ?」 「なにぃ?そんな事言っちゃうの~?くぅ~カッコいいねぇ~凄く偽善者っぽいよ~~。」 「そぉいう台詞が一番耳につくんだよねぇ~~~…。………ぶち殺すぞ蠅が。」 ○因縁キャラ ■来歴 まぁ歴史のある魔術の家に産まれる。不自由のない人生をある程度過ごし時計塔へ。 何か満たされぬ毎日を過ごしていたが、動物科に入り彼の才能とドス黒い感情が開花。 小型の動物を瞬時にバラバラにし、内臓を取り出すという魔術を編み出してから色々とおかしくなり始める。 その魔術傾向の不気味さも相まって、彼の性と名の上2文字ずつを組み合わせ”Dead”とあだ名され、 やがてそのあだ名は”End”も付け加えられ、”DeadEnd”とあだ名された。 この避けられ続けた過去が彼の心に影を落とし、更に彼を孤独にしていき、最終的に彼の心は完全に捻じれ狂ってしまった。 動物や人の命を混ぜ合わせ、究極の生命を作り上げた先に根源があると考え研究に没頭する。 そしてその好奇心に抗うことが出来ず、遂に殺人を犯し時計塔を追放。 獣医をやりつつ裏では野犬や野良猫など様々な動物を殺し、分解し、研究材料としていた。 しかしこのままでは圧倒的に時間と材料が足りないと思った彼は以前耳にした聖杯を頼ることにした。 ■魔術・礼装 魔術の属性が『分解』の為、瞬時に動物や物をバラバラに出来る。ただし小さい物に限り、人間とかは不可能。 ピッキングなども可能であり、今回の聖杯戦争の拠点もそうやって手に入れた。 +20の質問 質問1.名前と年齢と性別を教えてください 「あっ、ハイハイハイハイ~ど~も~。 Mr.デッドエンドだよ~ん。本名はエイドリアン・グレイトレス・ディーン。 華の87歳のお爺ちゃんだよぉ~~よぉろしく~~。」 質問2.身長と体重を教えてください 「168cmの63kgよ~ん。 」 質問3.血液型と誕生日を教えてください 「Aだったかな?いやBかな?忘れちった~。誕生日は5月29日よ~。」 質問4.好きな色 自分を象徴するような色はありますか 「白。断然白だね。 どう汚そうが自分の好きなんだからぁ~。」 質問5.特技はなんですか 「とりあえず分解(バラ)すことだね。人も、機械も、動物も。」 質問6.好きなものはなんですか 「人殺しかなぁ~~。…なぁ~んちゃってぇ!びっくりしたぁ? 清廉潔白なボクがそんなことするわけが無いじゃないですかぁ~。」 質問7.嫌いなものはなんですか 「あー、とりあえず綺麗事ばっか言う奴だね。信用できないし。」 質問8.天敵とかいますか 「まさしく”ヒーロー”って奴だね!反吐がでる!」 質問9.属性について教えてください 「”分解”だよ。珍しいだろう?親から受け継いだ者じゃなく突然変異さぁ。ボクの誇りだよ?」 質問10.所属勢力はどこですか 「元時計塔としか言えないなぁ。二度とあんな連中の所には戻らないけど。」 質問11.令呪はどこにありますか どのような形ですか 「右手の甲にほらこの通り。刺々しい形だろう?僕の詠んだ選りすぐりに英霊の精神性が形になったものさ。」 質問12.貴方の外見について自由に話してください 「正直、嫌な爺さんだと思うねぇ。歳は取りたくないものだぁ。」 質問13.ざっくりとあなたの性格を教えてください 「ボクほどすんばらしぃー性格の持ち主はいないと、断言できるねぇ。」 質問14.どのように生まれて 今までどんなことがありましたか 「気付いたら一人だったなぁ。普通の生活にはうんざりしてたかな。」 質問15.聖杯戦争中はどのようなことをしますか 使う武器や魔術なども自由に話してください 「それ聞いちゃう~?いいの~?まずキミガ最初の犠牲者になってもいいんだよぉ~ふっふふふ~ん」 質問16.聖杯にかける望み あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「とりあえず時間と手段と材料を貰うね。何のかって?言わないよぉぉぉ~~~~ん!!!」 質問17.親しい人間について自由に話してください 空欄でも構いません 「いないよぉ~ん?」 質問18.自分のサーヴァントをどう思いますか 空欄でも構いません 「ありゃあ良いねぇ!!ただ、サーヴァントってよりは暴風や弾丸の類だありゃあ。」 質問19.自分にモチーフなどはありますか 「からくりサーカス知ってる?いいよぉ~あの本は。あれのラスボス。」 質問20.なにかこちらに質問はありますか 「死んだ魂は何処に行くと思う?」 今回はありがとうございました あなたの望みが叶うことを願います
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《デッドエンド・ウィルス》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 「ウィルス培養カプセル」を装備して(自分ターンで数えて)4ターン後の 「ジャイアントウィルス」を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードは上記の召喚方法でしか召喚できない。 このカードは戦闘によって破壊されない。 このカードが相手モンスターを攻撃した時、そのモンスターを (裏側守備表示のモンスターならば裏側守備表示のまま)ゲームから除外する。 このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。 part16-731 名前 コメント
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ナンバデッドエンドをお気に入りに追加 ナンバデッドエンドのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ナンバデッドエンドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ナンバデッドエンドの報道 森田真功×藤谷千明『東京卍リベンジャーズ』対談 「平成のヤンキー漫画の総決算と呼べるものになっている」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナンバデッドエンドとは ナンバデッドエンドの39%は怨念で出来ています。ナンバデッドエンドの27%は言葉で出来ています。ナンバデッドエンドの12%はビタミンで出来ています。ナンバデッドエンドの12%は鍛錬で出来ています。ナンバデッドエンドの9%はハッタリで出来ています。ナンバデッドエンドの1%は保存料で出来ています。 ナンバデッドエンド@ウィキペディア ナンバデッドエンド 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ナンバデッドエンド このページについて このページはナンバデッドエンドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるナンバデッドエンドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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(S級不死 デッドエンド) (レア) (闇) (5) クリーチャー:(デーモン・コマンド/S級侵略者) (1000) ■S級S・バック[不死]-闇のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の《S級不死 デッドエンド》以外のクリーチャーを一体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■相手のターン中にこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。 作者:(デッド) 評価 名前 コメント
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ナンバデッドエンドをお気に入りに追加 情報1課 <ナンバデッドエンド> #bf 外部リンク課 <ナンバデッドエンド> ウィキペディア(Wikipedia) - ナンバデッドエンド Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ナンバデッドエンド> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ナンバデッドエンド> #blogsearch2 成分解析課 <ナンバデッドエンド> ナンバデッドエンドの39%は怨念で出来ています。ナンバデッドエンドの27%は言葉で出来ています。ナンバデッドエンドの12%はビタミンで出来ています。ナンバデッドエンドの12%は鍛錬で出来ています。ナンバデッドエンドの9%はハッタリで出来ています。ナンバデッドエンドの1%は保存料で出来ています。 報道課 <ナンバデッドエンド> 森田真功×藤谷千明『東京卍リベンジャーズ』対談 「平成のヤンキー漫画の総決算と呼べるものになっている」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 週チャンで小沢としお新連載、チャラい中学教師が主人公 - マイナビニュース 情報3課 <ナンバデッドエンド> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ナンバデッドエンド このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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[デッドエンドフライ]ディオス タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1920/1460 初期総パラメータ 3380 最大攻撃力/防御力 4800/3650 最大総パラメータ 8450 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン 【解説】 銀蝿座の白銀聖闘士。アルゲティたちとともに、星矢抹殺の命をうけたアイオリアを監視していた。 「ミスティたちの仇は俺がとる!この銀蝿座ムスカのディオスがな!」 [デッドエンドフライ]ディオス+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 2304/1752 初期総パラメータ 4056 最大攻撃力/防御力 5760/4380 最大総パラメータ 10140 必殺技 デッドエンドフライ 効果 パワータイプの攻守 小ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3264/2482 初期総パラメータ 5746 最大攻撃力/防御力 6720/5110 最大総パラメータ 11830 【解説】 銀蝿座の白銀聖闘士。アルゲティたちとともに、星矢を瀕死状態まで痛めつける。 「そうら星矢よ、もう一度天空高く舞いあがれ!ムスカ死のキックだ!」
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◇===================================== カード名 . ..: デッドエンド:[カグツチ] 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 全記録・忘却をデッキに戻しエゴをリアライズ。CF終了時まで自エゴに[先制][貫通]を付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:6 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇