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関連ページ:獣装機攻ダンクーガノヴァ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆CATVアニメ(2011/1視聴完了) 話名 主要新キャラクター ゲストキャラクター出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ MISSION-01謎のダンクーガ 葵、くらら、朔哉、ジョニールリルリ、OGさん、セイミー田中司令、F・S OP:鳥の歌ED:PLACE ダンクーガノヴァ MISSION-02超獣合神! イザベルアースWILL ・初合神 ノヴァイーグルノヴァライノスノヴァライガーノヴァエレファント MISSION-03導きの剣 [装備] 断空剣 MISSION-04紅いダンクーガ エイーダジョー・C L「紅の衝撃、蒼の戦慄」 R-ダイガン[ラストのみ] MISSION-05嘆きの魔壁 (Rダイガンパイロット) ・イザベル潜入 MISSION-06未知の襲撃 ・伝えたい想い・FS、本人初登場・エイーダ、ネットラブ (人間大サイボーグ兵器) MISSION-07激突!!ダンクーガ対ダンクーガ ウラジミール ・R-ダイガンに敗北 L「放課後の来訪者」 [装備] ブーストノヴァナックル MISSION-08過去からの脱出 ・イザベル、フリーランスに ディーポセイドン MISSION-09神獣覚醒 ・R-ダイガンに逆襲・「心に壁」 L「神獣覚醒」 ダンクーガノヴァ・ゴッドビーストモード MISSION-10熱情の暴走! ・ブラックボックスの秘密 レギュラスα白 MISSION-11粉砕? 龍牙島! ムーンWILL ・R-ダイガン合流 L「極限への進化」 レギュラスα緑レギュラスα紫ダンクーガマックスゴッドドラゴンズハイヴ FINAL MISSION未来への飛翔(Fin) (×ムーンWILL打倒) L「永遠のソルジャー」 オリジナルダンクーガムーンWILLディーポセイドンスペース ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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アクション Catapult Madness ElectroMaster GlassPong Muffin Knight Oh!SUSHI エスカレベーター 障子ぽすぽす
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モンコレトレーナーコレクション サトシ ダンデ シロナ ダイゴ
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今回予告 満月の夜。 集うは魔のものたち。 来たるは好事家たち。 今宵のメインは氷像。 次なるメインは宝石。 次なるメインは羽根。 次なるメインは――。 今宵も「博覧会」は続く。 ビーストバインドトリニティ 「エキシビション」 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。 レギュレーション 使用ルールブック:基本ルールブック及びBBTサプリメント「アドヴェント」(+刊行されているものすべて) 追加経験点:20点 ハンドアウト PC1 推奨コンストラクション(無視してもかまわない):フルメタル(ルーツ:着装者) 絆:島崎 可憐(しまざき・かれん) 関係:友情、愛情のどちらか 推奨カヴァー:学生 島崎 可憐は、月影高校に通う普通の学生だ。 若槻由美や、犬養雅子と仲良く(?)学校生活を送っている。 きみも、彼らの中に混じって楽しく学校生活を送っている。 至極、平和な日々だ。 SA:【島崎 可憐との平和な日々を守る】 PC2 推奨コンストラクション(無視してもかまわない):イレギュラー(ルーツ:ヴィジランテ) 絆:“偽善者”吉川 直(よしかわ・ただし) 関係:友情 推奨カヴァー:特になし 吉川 直は半魔である。 きみも、何度か共闘したことがある。 人のために戦う吉川 直は、自分のことを「偽善者」と自嘲していた。 「俺は、自分のことを偽っているからな」 悲しげな吉川 直の横顔がきみの脳裏によぎる。 SA:【“偽善者”吉川 直の仇を討つ】 PC3 推奨コンストラクション(無視してもかまわない):レジェンド(ルーツ:アイドル) 絆:“伝説のアイドル”東雲 あさひ(しののめ・――) 関係:自由 推奨カヴァー:アイドル きみは、駆け出しのアイドルだ。 ひょんなことから、“伝説のアイドル”東雲 あさひと知り合う。 彼女は言う。 「ね、ちょ~っとお願いがあるんだけど~?」 彼女の“お願い”は、“お願い”ではない気がするが、まあ、仕方ない。 SA:【“伝説のアイドル”東雲 あさひのお願いを全うする】 PC4 推奨コンストラクション(無視してもかまわない):ネイバー(ルーツ:自由) 絆:“最強の店番”綴織 沙織(つづれおり・さおり) 関係:自由 推奨カヴァー:特になし 第二高浜荘への帰り道、古書店“蛍雪庵”を訪れた時のことである。 「あのさ、ちょっと依頼したいことがあるんだけど」 珍しく、店番をしている綴織 沙織から話しかけられた。 「実はね――」 SA:【綴織 沙織の依頼を果たす】
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※2011年1月以降の分。 2006年12月~2010年のタイトルは アクション ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/05/23 ピックスの大冒険 2017/09/27 熱血親子 2016/01/27 可変走攻ガンバイク 2016/01/27 ダムダムストンプランド 2015/07/08 ロックマンX6 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 2014/12/27 トロンにコブン 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ 2014/12/27 ロックマンX4 2014/12/27 ロックマンX5 2014/10/08 ビブリボン 2014/08/27 ストライダー飛竜 1&2 2014/04/23 GRAND THEFT AUTO 2014/04/23 RAINBOW SIX 2014/03/26 ドラゴンヴァラー 2014/02/26 ミズパックマン メイズマッドネス 2014/02/12 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ 2013/11/13 ABE’99 2013/11/13 Abe a GO GO 2013/07/11 METAL GEAR SOLID INTEGRAL 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 2012/04/25 シープ 2012/04/11 レイマン 2012/04/11 ヴィジランテ8 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 2011/09/28 スーパーパンコレクション 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile 2011/07/06 オレっ!トンバ 2011/07/06 スプラッターハウス 2011/07/06 パンツァーバンディット 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル 2011/04/20 チキチキボーイズ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 2011/04/13 パカパカパッション2 2011/04/13 DINO CRISIS 2 2011/03/25 パカパカパッション 2011/03/17 ヴァリスII 2011/02/23 キッチンぱにっく 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! 2011/01/19 改造町人シュビビンマン 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 感想・レビュー 2018/05/23 ピックスの大冒険 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ピックスの大冒険 123.36MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/09/27 熱血親子 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 熱血親子 17MB セガゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 可変走攻ガンバイク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 可変走攻ガンバイク 212MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2016/01/27 ダムダムストンプランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ダムダムストンプランド 97MB シティコネクション 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/07/08 ロックマンX6 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX6 372MB カプコン 凋落の一途を辿るXシリーズ6作目。 なぜX4やX5の配信から時間が開いたのかわからないが、 ダメージが回復するまで身を隠していたのかもしれない。 しかし完全には回復しきれなかったのか、今回も全体的にチープでシュール。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 アクションゲームとしてはシリーズ全体から見ても激ムズ。 手順を間違えると、誇張抜きに絶対にクリアできなくなり自殺を強いられることがある。 その一線を越えた酷さは今ではネタ人気を獲得しているので、 怖い物見たさでやってみてもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2015-07-13 05 26 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2015/04/30 炎の料理人クッキングファイター好 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 炎の料理人クッキングファイター好 254MB 日本一ソフトウェア 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 トロンにコブン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トロンにコブン 172MB カプコン 配信終了 「ロックマンDASH」の人気キャラ・トロンとそのコブン達を主人公にしたスピンオフ。 「ロックマンDASH」本編(1と2)はアーカイブス配信されていないが、 今ならPSP移植版がPSストアでアーカイブス並みの値段で買える。そっちも良作なので気になった人はどうぞ。 なお「トロンにコブン」はロックオンにR2・L2を使うのでPSPでは操作がやや難しいかもしれない。 PSP移植版の「ロックマンDASH」は操作性も一応調整されていたのだが、アーカイブスではしょうがないか。 -- (名無しさん) 2014-12-29 10 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマン8 メタルヒーローズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン8 メタルヒーローズ 300MB カプコン 配信終了 元祖ロックマンの8作目。 過去作の移植を除けばPSでは唯一のロックマン本編。 現状、事実上のシリーズ最終作とも言える。 (最近出た9や10はファミコン風の出オチ的ファンサービスだったので…) この頃は予算があったのか、「X4」と同じく要所でアニメムービーがある。 作画・画質ともに微妙なのも同様だが、まあ当時ならこんなもんだろう。 アクションは攻撃以外にはジャンプとスライディングくらいしかなく、 当時の基準で見てもかなり古臭い操作感。全体的にもっさり。 派手なアクションは「X」シリーズとの棲み分けの関係で搭載できなかったのだろうか。 エックスさんなら余裕で届きそうな場所に届かないのが歯がゆい。 旧作からの正当進化ではあるし、丁寧に作られてはいるので、 古き良きアクションを楽しみたいならおすすめ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 21 16 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX4 600MB カプコン 配信終了 PSロックマンX唯一の良心。しかし欠点も多い。 スタッフの変わったX5以降が親の敵のように嫌われているため、相対的に過剰に持ち上げられている感もある。 客観的な評価が難しい作品のように思う。 ゲーム内容よりも仲間由紀恵の黒歴史として有名かもしれない。 PS参入第一弾(移植は除く)ということでかなり期待されていたらしく、 オープニングやストーリー中のイベントにアニメムービーがある。 作画は別に悪くないが、肝心のシナリオは小学生の喧嘩レベルのお粗末な物なのでアニメでまで見たいかと言うと・・・。 アクションはシリーズでもかなり難しい部類に入る。 X6が難しすぎてクソゲーと言われることがよくあるが、個人的にはこちらのほうがよほど難しく感じる。 まずエックス編は特殊武器が役立たずばかりで、活用できる状況が限られすぎている。 大半は実質ボス戦専用みたいなものだが、弱点を突いてもそんなに減らない。 ボスによっては普通にバスターで戦ったほうがマシ。 そしてゼロ編はほとんどのボスをハメ技で瞬殺できる。 プレイしてる途中で普通に気づくレベルだが、ちゃんとテストしたのか? とはいえ、PSロックマンの中では遊べる部類なのでファンなら持っておいて損はない。 -- (名無しさん) 2015-05-03 12 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/27 ロックマンX5 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマンX5 357MB カプコン 配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/10/08 ビブリボン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビブリボン 26MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント 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SOLID INTEGRAL 1072MB コナミデジタルエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY 226MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/02/27 ロックマン6 史上最大の戦い!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン6 史上最大の戦い!! 316MB カプコン カプコン社員による紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/09/26 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ 39MB スタジオ最前線 メーカー公式 過去にどこかで見たことのある絵、懐かしいBGM。 自分はなぜかパッケージ絵とタイトルから「将棋ゲー?」的な 何かと思っていた。そしてついに買ってみた。 難しい。 ただ、ヌルヌル動く釣り糸に、最初のステージの背景の文字も動いたりしてるし、 「ああこれ、凄くレベルの高い同人ソフトみたい」な何かを感じる。 ネットで検索したらストーリーにまつわる話が出てたけど、 うん、取ってつけたような感じじゃないですな…。家庭用ゲーム機に合わせるには。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 15 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 SPEEDBALL 2100 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPEEDBALL 2100 116MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/25 シープ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シープ 185MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 レイマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レイマン 95MB ユービーアイ ソフト 95年のフランス製ゲームで、時代の割にグラフィックが綺麗。音楽もいい。 日本人のセンスとは少しずれるけど、総じてキャラクターが可愛い。 シンプルな横スクロールアクションで分かりやすいのだが、難易度はかなり高め。 各ステージにエレクトゥーンなる奴が6個隠されていて、すべて集める(助ける) ことによって完全クリアとなる。 見た目に反してなかなかハードなゲームだが、理不尽な難しさではなく、何回も 挑戦すればクリアできる(はず)。 アクションゲームとしてはかなり傑作だと思う。操作性も良い。 私は発売当時から未だに時々 引っ張りだして遊んでいます・・・。 敢えて悪いところを挙げるならば、やはり難易度か。ヌルゲーに慣れすぎた人は すぐ挫折するかも。チャレンジ精神のある人にとっては神ゲー。 難しいゲーム実況が流行っているこの時勢、このゲームも人気出てほしいなぁ ちなみにセガサターン版で残機を99にできる裏技があるが、 これはPS版なので使えない。 -- (名無しさん) 2012-04-16 03 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 ヴィジランテ8 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴィジランテ8 215MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 ライジングザン ザ・サムライガンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ライジングザン ザ・サムライガンマン 507MB スタジオ斬 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/10/26 天地を喰らう II 赤壁の戦い アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 天地を喰らう II 赤壁の戦い 90MB カプコン カプコン社員による紹介 タイトル画面で R1 △ L1 □ × ○ R1 順番に入力すると裏モード 変更等 敵がダウンしにくくなっている 一部の技から必殺技にキャンセルしやすくなっている 追加技 敵の近くにいる時に空中で↓+攻撃で空中投げ 張飛以外は↓↑↓↑+攻撃で超必殺技 張飛は軸を合わせた敵の近くで↑↓←→+攻撃 -- (名無しさん) 2011-10-28 03 11 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ファイヤーパニック ~マックのレスキュー大作戦~ 55MB SCE 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 スーパーパンコレクション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーパンコレクション 70MB カプコン カプコン社員による紹介 ゲームセンターで同タイトルやった人には懐かしいゲーム。そうでない方もシンプルなアクションゲーム としてお手軽に遊べるゲームとしていいんじゃないでしょうか。 90年前半頃?のゲームと思いますけどちょっと飽きは早いかもしれない。600円で、容量全然とらないっていうのも いいところかな。プレイ動画何か見たりしてみて購入してみてもいいんじゃないでしょか -- (名無しさん) 2011-11-13 15 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/28 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 トンバ! ザ・ワイルドアドベンチャー 255MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 探索型アクションシリーズの2作目。 アクション操作は大体前作(オレっ!トンバ)と同じ。 ただ、今回の方がちょっと操作性に難を感じる部分もあった。 前作と違いフルポリゴンで見た目は3D、操作感覚は2Dなので、 接触判定や着地点にずれがあるように思った。 シンプルな爽快感は薄まったけど、ステージ構成はよく練られているし、 武器の種類も増え、それぞれ使いどころのある仕掛けがあるので、プレイしていて楽しい。 ゲームオーバーしてもペナルティなしで再開(入手アイテムも維持)できるため、 気軽にプレイできる反面、緊張感を欠く。 システム周りは前作から大幅に改善。 ローディングは殆どなし。なので、する必要はないが、高速読み込みにすると更に速くなった。(PSP3000使用) 音量調節あり、ボイスON/OFFあり、ゲーム内ロード可能。 前作のセーブデータがあると、おまけイベントが追加される。(本当におまけ程度) イベントをコンプすると、真?エンディングを見られる。 ムービーやアイテム使用時の演出がスキップできないなど、テンポの悪さも感じるものの、 手軽に遊べるアクションゲームとしては、前作共々おすすめ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/09/14 NIGHTMARE CREATURES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 NIGHTMARE CREATURES 210MB SCE PS3専用 ゲームディギンで紹介されていたタイトル。 アクション要素はそれなりにあり、 個人的には「トゥームレイダー」や「エクスカリバー2555AD」的な何かを感じる。 流血表現は当然だが、なんというか夜の街とか地下道みたいな 薄暗い場所を歩きながら怪物相手にコマンド格闘するゲーム。 銃のアイテムとかで遠距離攻撃もなくもない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 08 23 !? 配信終了されてる! いったいいつのまに… -- (名無しさん) 2014-08-07 16 49 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ロックマン5 ブルースの罠!? アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン5 ブルースの罠!? 355MB カプコン カプコン社員による紹介 難易度が低く、初心者にもオススメ -- (名無しさん) 2011-08-29 22 56 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/27 DANGAN~弾丸~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DANGAN~弾丸~ 200MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 風のクロノア door to phantomile アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風のクロノア door to phantomile 445MB バンダイナムコゲームス アクションゲームだけど世界観や雰囲気がすごくいいのでオススメ。 クロノアのしゃべる不思議な言語が可愛い!!わっふー♪ 逆に硬派なアクション好きにはちょっと物足りないかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-07-27 20 54 45 風のリングの引きつけ範囲が狭く、 足場も滑りやすく小さい。 狙った位置に卵がこないのでタイミングがズレる。 とはいえこのゲームのメタファーともいえる「夢」 は避けられない話なので、これはこれで難易度に文句をつけるわけにはいきませんや。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 09 45 ほどよい難易度と素晴らしいストーリー、傑作 -- (名無しさん) 2013-02-13 12 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 オレっ!トンバ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 オレっ!トンバ 180MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント タイトルといいパケイメージといいB級臭がプンプンするが、かなり面白い。 基本は2Dジャンプアクションで、村などの拠点に入って情報収集したり、 同じエリアを何度も探索する必要があったりと、アクションRPGの要素も強い。 トンバ自身のステイタス成長はなく、アイテム入手で武器やスピード、HPが強化される。 アクション自体の難易度は、序盤はちょっときついけど、 後半になるにつれ、トンバの強化や無限ワープ手段獲得などでサクサク進めるようになる。 ただし、ちょっと特殊な残機システムには留意。 残機を増やす手段は、レベルアップ時(3機アップ)か、宝箱からの1アップアイテム入手。 レベルはクリアまでに10も上がらないし、宝箱は有限なので、増やしたいときに都合よく増やせない。 難関の直前に残機0でセーブなんてしていると、苦労するかも。 アクションの操作は最初こそ戸惑うものの、仕組みさえ把握すれば心地よく動かせる。 ストーリーは明るくほのぼの。 トンバが各地を救っていく過程やNPCとの会話の雰囲気がいい。 BGM、効果音はムラが激しく、美しい曲もあれば耳障りで不快な音や曲もある。 基本的には、なんとなくプレイしてメインイベントを進めていけばクリアできるが、 サブイベントのコンプを目指すには自力では大変。 ロードは多めかつ若干長め。特に一部のエリアでは頻発する。 ちなみに高速読み込みにすると、かえって遅くなる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 13 47 54 隠れた良作として評価は高いですね。 頻繁に挟まるロードと独特システムに慣れるまでは苦痛ですが。 -- (名無しさん) 2011-09-20 23 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 スプラッターハウス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スプラッターハウス PS3 8307KBPSP 4000KB バンダイナムコゲームス PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パンツァーバンディット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パンツァーバンディット 130MB バンダイナムコゲームス このゲームの一番の目玉は対人戦にあるので出来ることならPS3で誰ぞと対戦して頂きたい。 -- (名無しさん) 2011-07-18 00 54 00 転載ですが ・ストーリーモードを主人公4人全員でクリアすればボスキャラをストーリーモードで使えます。 ・ボスキャラでストーリーモードをクリアすればVSモードでそのキャラを使えます なんですが、面倒くさい場合は ・オプション画面で1P側コントローラのセレクトボタンを押しながら ↑↓→←□×△○ でもOK。 ただし、これだとセーブできません。 あと、コントローラごとに入力する必要アリです(2P側で使いたければ2P側も入力) ・この状態でセレクトを押しながらL2でステージセレクトが可能になります。 ・ストーリーモードのRECORD画面でスタート押しながら ←→○□ でアナコンの振動機能対応になりますが、PS2のデュアルショック2だと対応してたかな~。 ・超必殺技いうか特殊技は皆さん↓↓攻撃か、↓→攻撃でたいがい出ますね。これに「ジャンプ中」「メータMAX」「強弱同時押し」のどれかを組み合わせれば全部カバーできるかと。 ・(おまけ)Drファラドはスタート押しながら決定するとミニメカで登場ですね。ビッグメカより強いかもw -- (名無しさん) 2011-07-23 15 01 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッドクラウンのクレイジーチェイス2 125MB KEMCO メーカー公式 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 パカパカパッションスペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッションスペシャル 140MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 チキチキボーイズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チキチキボーイズ PS3 62MBPSP 58MB カプコン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円カプコン社員による紹介 カプコンがCPシステム第10弾でリリースしたアーケード作品の移植作品 2人同時プレイ可能なモンスターワールドシリーズ風のゲームで、キャラクターは鳥山明を意識したデザインとなっており、 ドラゴンブルーアイズという石を2つ揃えると伝説のドラゴンが出現するといったストーリー設定や カリン塔やバイキンマンなど、どこかの漫画やアニメで見たことがある建築物やキャラクターが登場するため ゲーム画面を見ているだけでも思わず楽しめてしまう作品。 PCエンジン版は市場に出回りの少なかった作品の1つで、プレミアが付いており、 アーケード版と比べて難易度が下がっているためアクションゲームが苦手な方にもオススメです。 なお、ゲームアーカイブス版はPCエンジン実機であったロードの長さや画面のバグなども改善され快適なプレイが出来ました。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 改造町人シュビビンマン3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン3 PS3 66MBPSP 62MB エクストリーム PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 シュビビンマンの3作品目。CD-ROM2になりサウンドやビジュアルシーンは豪華になったものの 肝心のゲームがあまりにも簡単になりすぎていて、あまり面白くない。 ちなみに、プレイ感覚はシュビビンマン1に近くなっています。 -- (名無しさん) 2011-04-25 23 07 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 パカパカパッション2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション2 125MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 DINO CRISIS 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DINO CRISIS 2 330MB カプコン ガチガチのサバイバルホラー(少ない弾をやりくりしながら敵から逃げるゲーム)だった前作とうって変わって、敵と積極的に戦うアクションゲームになった。 基本的にはでてくる恐竜を倒すともらえるポイントで弾薬補給をしたり強い武器や回復アイテムを買ったりしながら進んでいく。このとき、「敵にダメージを食らわず、一定時間以内に連続して倒していくと、もらえるポイントがどんどん増えていく」というチェーンシステムがあり、攻略の要となっている。またアクション化にともなって前作のような謎解きの類は大幅にカットされた。操作が前作と同じくラジコン形式なので少々もどかしいものの、高速移動であるステップ(なぜかデフォルトでは使えず、オプション画面でONにしないといけない)などを駆使して恐竜たちのすばやさに対抗してゆきたい。恐竜を華麗にさばきつつチェーンをつなげていく快感はなかなか楽しい。 個人的な欠点としては、ストーリーがとある謎で引っ張っていたもののラストが慌しく雑さをおぼえる点(それを含めラスト辺りの急ぎ方はマイナス。当初より目標だった大都市が数マップだけで流されてしまう、最後の場面に女主人公が唐突にあらわれる……etc)、両プレイヤーキャラクターの心理描写が少なく最初は反発しあっていたという伏線めいた描写も特になにもない点、前作のようなCG一枚絵+ラジコン操作なので扉を開けた直後など「画面手前の先に恐竜がいるため、プレイヤーからは見えないが弾を撃たなくてはならない」ときなど理不尽さを感じる点、など。シナリオはやりたいことはわかるが……という惜しさがある。 総括して、前作のゲーム性を引き継いではいないという前提をわかっていれば楽しめるのではないかと思う。余談ながら「購入要素の導入」「近距離武器を装備変更せず別ボタンで使える」などの要素は、先行作バイオハザードが4(これは本作よりあとの発売)でアクションゲーム寄りに大幅にモデルチェンジしたときに導入したものを先取りしていたりする。 PSPでやるときのR2、L2について。このゲームはR2ボタンが180度ターン、L2ボタンがマップ画面表示に割り振られている。マップ表示はともかく180度ターンは手早く使えるようにしておきたいため、L1ボタン(通常は照準切り替え)に設定しておくのがおすすめ。照準切り替えのほうはアナログスティックでもじゅうぶん間に合うし(移動発砲しながら切り替えはできなくなるが、稀な機会だろう)、もしアナログスティックでは咄嗟のときに……と考えるのであれば同じ操作が割り振られている□ボタンか○ボタンのどちらかに割り振ってもいい。 -- (名無しさん) 2012-11-07 11 40 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/25 パカパカパッション アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パカパカパッション 180MB KEMCO(~2018年2月1日)ガンホー・オンライン・エンターテイメント(2018年5月23日~) 2018年2月1日に一旦配信終了、2018年5月23日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 ヴァリスII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴァリスII PS3 54MBPSP 49MB サン電子 PC Engine ArchivesPCエンジン CD-ROM2価格 800円 サウンドとストーリー・キャラクター設定は良いがゲームは手抜きという典型的なテレネットゲー PSストアとPCEアーカイブスの公式サイトではヴァリスシリーズの第2作目と表記されているが、 実際はPCエンジンで1番最初に発売されたヴァリスシリーズ、 そのためゲームのつくりも甘いし、出来もあまり良くない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 22 24 42 当時はCD-ROMによるCD-DAやビジュアルシーンが売りだったので 音楽やキャラデザ、演出なんかはまぁまぁ良い。 逆にその他は作り込みが甘いが、酷い出来と言う程ではなく キャラゲーと思えばそこそこ楽しめる。 またシリーズで最も難易度が低いため、クリアするのは容易。 どこでもセーブできるようになったし。 -- (名無しさん) 2011-09-16 04 47 12 ↑(訂正)アーカイブス版はどこでもセーブできるしって意味ね -- (名無しさん) 2011-09-16 04 49 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/23 キッチンぱにっく アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キッチンぱにっく 145MB インターレックス 公式サイト キッチンぱにっくを落とした。 配信元はインターレックス(株)、開発元はパンサーソフトウェア 2D横スクロールアクションゲーでマリオとか アーカイブスで配信している作品で例えるとと快速天使?に近い感じがした ドマイナーな作品で出荷自体も少なかったのか、中古でも2000円overなので 安く売っていたら買いかもしれない(アーカイブスだと600円) キャラ・世界観・シナリオはコミカルでかわいいけど 難易度は見た目ほど優しくは無い。全36ステージ構成 主人公というか、操作キャラはポテトというまさかのイモ野郎 ストーリーはあってないようなものなので要はクリアしていけばOK タイム制限は無く、画面左上の時間はタイムウォッチのようなもの 裏技の裏コマンドはPSPだと対応しておらず、無敵や残機99などできず(PS3は未確認) スピンがかなり重要らしいので慣れるまでチャレンジするしかない ちなみに1ステージをクリアする毎にオートセーブしてくれるので ゲームオーバーで最初から~なんてことにならないのが救いです。 ちなみにWORLD1のボス、カンズとお皿は スピン(空中で↓)で皿に体当りして端っこの水に落とすのが攻略方法。 結構シビアな判定なので落ち着いて端っこまで体当たりしまくって落とそう -- (名無しさん) 2011-02-24 15 27 06 後半は理不尽難易度。ゲームオーバーになるとステージ初めからなので生半可な気持ちでは心をおられる。 心してかかるべし。 ってかいちいちトラップの配置が陰険。難所をクリアした直後も即死トゲだらけのアスレチックが続いたりは序の口。 いくら残機コマンドがあるといえどスタッフはもうちょい自重すべきだった。 -- (名無しさん) 2012-07-13 20 15 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 改造町人シュビビンマン2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン2 PS3 8335KBPSP 4000KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 前作とは比べ物にならないほど難しくなったシュビビンマンの続編 全体的にロックマン風のアクションゲームとなっており、 ステージがアクション面とシューティング面で分けられている演出もある 2人同時プレイも健在で、全体的な出来は非常に良くアクションゲーム好きにはオススメです -- (名無しさん) 2011-04-25 22 29 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/09 ロックマン4 新たなる野望!! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン4 新たなる野望!! 395MB カプコン PS移植版の1〜3のナビモードでもアレンジBGMで遊べるモードがありましたが、 アーケード版の使い回し、アレンジBGMの無い曲はFC音源のまま、と手抜き感満載なものでしたが、 今作のナビモードは全曲アレンジBGMです。一部はアーケード版の使い回しですが。 個人的に、4は好きな曲が多いのでこれは嬉しい。ステセレ、ボス戦、コサックステージetc... PS移植版は触れた事がなかったので新鮮な気持でプレイできます。 さらに今作から、パワーアップパーツをロックマンに組み込む事が出来ます。 オートチャージやジャンプ力アップ、ショットのパワーアップなど。 FCシリーズ中、一番バランスよく仕上がっているのがロックマン4だと思います。 音楽もカッコいい曲が揃ってるし、FCロックマンの入門には一番適しているかと。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 35 08 容量395MBってのが納得いかない。 バイオハザード1・3でも役370MBぐらいなのに何でこんなに重いの? -- (名無しさん) 2011-10-26 18 26 07 アレンジBGMに容量使っているんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-09-14 21 13 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 改造町人シュビビンマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 改造町人シュビビンマン 7797KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 無理やり改造された魚屋と女子高生を操作するアクションゲーム。 ステージを解放していくと溜めビームを放てたり攻撃力・防御力が上がったりする。 やや体力勝負な所もあったりボスの使い回しが多かったりもするが雰囲気は結構良い。Huカードなのに喋るし。 18日間という時間制限があるが普通にやっていれば何回か死んでも普通に時間が余る。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 40 56 今は亡き漫画家うらべすうがキャラデザインをしたゲーム キャラの特徴は太助は上斬りキャピ子は下斬り ジャンプするとキャピ子のパンツが見える -- (名無しさん) 2011-01-21 19 44 12 サクッと遊べるアクションゲーム 初期のソフトなのに音も良いし、2人同時プレイも面白い また、ステージを選択できるので全てのステージをクリアしなくても ラストステージまで簡単にたどり着くことが出来る -- (名無しさん) 2011-01-25 16 25 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/12 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 MAD STALKER -FULL METAL FORCE- 45MB シー・エー・ピー Familysoft 205 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 01 52 ID 6LkBXT470 マッドストーカー糞懐かしい! FM-TOWNS Marty持ってたんでTOWNS版やってたわ ベルトスクロールアクションモードより対戦モードの方が楽しかったのを覚えてる あと説明書が分冊で、二冊目が攻略本になってたりスタッフも判ってる人達だったな 208 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 15 17 32 ID grtockk80 マッドストーカーって、ググってみたら、 あすか120%とかパンツァーバンディッドの原型になったゲームなのな。 ストーリー短いとかマルチプレイ向けって評価が不安だが、気になるわ 219 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 16 38 19 ID BGTk3NKa0 その昔Oh!FM-ownsに隠れキャラ使用の裏技を投稿した いい歳こいたオッサンがマッドストーカー買ってみましたよ ふむ、早い話PS版は ハウンドドッグが空中でも銃撃てるようになって (っていうかコレはあすかのフェノメノンクラッシュだな) 各キャラに超必殺技が追加になっただけかぁ。 しっかしグラフィックひでえよ。何でこんな明るい色調なんだ 渋さが失われて他機種版より退化してるようにしか見えない -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 35 272 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/12(水) 19 57 12 ID GncRMOzb0 今回の配信で個人的に面白そうなのがマッドストーカーだけだ パンツァーバンディットを狂ったようにやった身としては絶対ハマれるんだろうけど、飽きも早そうだなこれ 397 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 17 25 08 ID 8UO//+Np0 MAD STALKERってガーヒーみたいな感じ?ちょっと気になる… 437 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/13(木) 21 05 43 ID SHgVkWDt0 272 選択可能なキャラを増やす裏技は延命処置として必須 裏技無しじゃストーリーモードで使える機体は一種類のみ。 尚ぐぐっても微妙に間違った情報が出てくるので以下に書いておく タイトル画面でPUSH STARTが表示されてる時に以下のコマンドを入力。 ストーリーモード用。自機を計6機種から選択可能になる 上下左右×○ 対戦モード用。1面ボスや雑魚キャラが使用可能になる 右左下上×○ 397 1ライン上で展開する(奥行きの無い)ベルトスクロールアクション、といったところ -- (名無しさん) 2011-01-19 02 00 48 あすか、ガーヒーの元がこれらしい。スタッフが同じだとか 極めて普通のロボットアクション。もう少しボリュームが欲しかった作品 難易度上げても敵の攻撃力が変わるだけ?スピードも変更出来るが実感がわかない でも暇な時にさくっと遊べる為私は好き。これでもう少し面やら敵が増えたり二人でアクションが出来れば… 他機種だとデモなど全然違うがごっそり削除された模様 余談だがシルフィードのCGが欠けて一部分左側に移動している(どうして気がつかないんだスッタフ) -- (名無しさん) 2011-01-19 23 55 29 VSモードで、対戦相手が常に2Pカラーなんだけど、、同キャラじゃないのに カラー変更できないの?? -- (名無しさん) 2012-02-11 20 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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パーソナルコンストラクト理論とは 臨床心理学者のジョージ・A・ケリーが1955年に提唱した理論である。 「人間は経験を通じてコンストラクトシステムと呼ばれる各人固有の認知構造を作り上げ、その認知構造によって環境およびそこでの様々な出来事を理解し、また、その結果を予測しようと努める」 コンストラクトシステムとは 人間が五感で知覚した環境を、意味のある世界として理解するための認知の単位であり、「窓が大きいー小さい」、「室内が明るいー暗い」といった形容詞的性格を持つ一対(コンストラクトーコントラスト)の対立概念の束がピラミッドのように構造化されたものである。 人間は、自分のいる世界を五感によって観察される物事や体験する出来事の積み重ねによって、類似性と差異性を築きあげている。 そして、築きあげるために最低限3つの要素(フレーズ)、2つの要素の類似性とそれに対する1つの要素の対称性から構築している。 ケリーはこれらを、コンストラクト(類似性)とコントラスト(対称性)と呼んだ。 コンストラクトシステムは個人の経験を通じて獲得され、修正、強化されることによってしだいに形成されてくる。 したがって、個人が持つコンストラクトシステムは異なる。 しかし、同一社会に住む人間は共通性をもつので、個人固有のものであるコンストラクトシステムの中にも個人を超えて共有される部分が存在する。 したがって、その共通性の情報を探り、利用することは可能である。 ケリーはこのコンストラクト理論の考えから、レパートリーグリッド法を考え付いた。 さらに、このレパートリーグリッド法を讃井潤一郎が発展させ、評価グリッド法を考え付いた。 参考文献 「現在のエスプリ -印象の工学-」p142~p170 高橋史朗(著)、1997
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エウジェーニオディサヴォイアジェノヴァ(エウジェーニオ・ディ・サヴォイア=ジェノヴァ) イタリアのジェノヴァ公の一。 ジェノヴァ公、アンコーナ公。 関連: トンマーゾアルベルトディサヴォイアジェノヴァ (トンマーゾ・アルベルト・ディ・サヴォイア=ジェノヴァ、父) イザベラフォンバイエルン (イザベラ・フォン・バイエルン、母) ルーチアディカラブリア (ルーチア・ディ・カラブリア、妻) マリーアイザベッラ (マリーア・イザベッラ、娘) 別名: エウジェーニオアルフォンソカルロマリーアジュゼッペディサヴォイアジェノヴァ (エウジェーニオ・アルフォンソ・カルロ・マリーア・ジュゼッペ・ディ・サヴォイア=ジェノヴァ)
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アンナイヴァノヴナ(アンナ・イヴァノヴナ) ロシア皇帝の一。女帝。 関連: イヴァンゴセイ (イヴァン5世、父) プラスコヴィヤサルトゥイコヴァ (プラスコヴィヤ・サルトゥイコヴァ、母) フリードリヒヴィルヘルムケトラー (フリードリヒ・ヴィルヘルム・ケトラー、夫) 別名: アンナヨアノヴナ (アンナ・ヨアノヴナ) アンナイヴァノヴナロマノヴァ (アンナ・イヴァノヴナ・ロマノヴァ)
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[Spc,-,U,-,10,1/AfHP0:Mnp可(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 生命の呪符と両立するようにもなったことだし、1アクションでも多く欲しい攻撃役なら必修だ。仕事の多い支援役にも役に立つ。防御役だと使わないかも知れない。 計画的に使うスキルではないので、事故で倒れた時と格上との戦闘で倒れた時、両方について事前に対応を練っておくといい。あと《ブロウアップ》から《レイジ》なんてのは一見鉄板に見えるが、魔術・武器攻撃両方の命中を確保するのが結構大変だぞ。 -- 灯 (2009-10-07 17 47 45) 《スペルブレット》は《ブロウアップ》を当てるのにちょうど良い。 《ダブルアーツ》→《ブロウアップ》+《スペルブレット》×2→《レイジ》→《ダブルショット》とか。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 40 47) あっ 上のコンボ《レイジ》の前に《ラストアクション》を入れ忘れた・・・ -- 名無しさん (2010-02-10 01 44 08) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★21 150-150 2612 480 normal 22.52Notes/s 34Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=086ded9e6392b06dee9cb33c7fd45b92&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=086ded9e6392b06dee9cb33c7fd45b92 コメント ガチ押し。最後の罵倒地帯だけやたら密度と配置がキツくなる。ノーマル判定なのも困りもの。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 31 13) 名前 コメント